Speed ​​hot pursuit avtomobilini ko'rib chiqish zarurati. Need for Speed: Hot Pursuit o'yinini ko'rib chiqish. Autolog eslaydi, lekin etarli emas

O'yin: Tezlikka ehtiyoj: Issiq izlanish (2010)

Ikkinchi yangilik

Angliyaning Guildford shahri Angliyaning eng mashhur qismida - Surrey grafligida joylashgan; U manzara rassomlari uchun jannat sifatida tasvirlangan, chunki u Surrey tepaliklari deb nomlanuvchi go'zal qishloq bilan o'ralgan. Guildford markazida olti yil oldin Electronic Arts tomonidan sotib olingan Criterion Games ofisi joylashgan.

Ilgari, Criterion Games Criterion Software Ltd deb nomlangan va Rockstar Games bilan mashhur bo'lgan RenderWare oilasining o'yin dvigatellarini ishlab chiqish bilan shug'ullangan. Ammo studiya Electronic Arts mulkiga aylangandan so'ng, u kompyuter o'yinlarini yaratishni boshladi.

Bugun Criterion Games Need for Speed: Hot Pursuit arkada poygachisi ustida ishlamoqda, unda ular seriyadagi birinchi o'yinlar ruhini jonlantirishga harakat qilishadi. Darhol savol tug'iladi: nima uchun loyiha nomida "uch" raqami yo'q? Gap shundaki, ishlab chiquvchilar, negadir, Yer yuzida seriyadagi eski o'yinlarni eslaydigan odam yo'qligiga aminlar. Tezlikka ehtiyoj bor, Subtitrli Hot Pursuit.

Barrikadalarning ikkala tomonida

Taniqli arcade seriyasining yangi qismida syujet, tungi shahar va moda modellari yo'q. Need for Speed: Hot Pursuit filmida o‘yinchi toza havoda politsiya xodimlari bilan mushuk va sichqonchani o‘ynaydi. Barrikadalarning ikkala tomoniga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi: har bir tomon uchun ishlab chiquvchilar o'z kompaniyasini yaratdilar.

Qoidabuzarlarni ushlash uchun politsiyachilar avtomobillar bilan yo‘lni to‘sib qo‘yishadi va poygachilarga avtomobil boshqaruvini ag‘daradigan elektromagnit razryadlar bilan o‘qqa tutishadi. Ayniqsa, qiyin vaziyatda, huquq vakillari vertolyot yordamiga murojaat qilishadi, u bir necha daqiqa poygachilar ustidan aylanib o'tib, yo'lga tikanlar tashlaydi. Ishlar adolatli bo'lishi uchun ishlab chiquvchilar yo'l harakati qoidalarini buzganlarga politsiya mini-xaritasidan tasvirlarini olib tashlaydigan radar detektori, nitro va raqiblarining e'tiborini jalb qilishi kerak bo'lgan "temir ot" arvohini yaratish qobiliyatini berdi. Ta'qiblar oldindan belgilangan marshrutlar bo'ylab emas, balki ochiq dunyoda o'tkaziladi, bu o'yinga ozgina realizm olib keladi.

NFS: Most Wanted-da ko'plab o'yinchilar yuqori tezlikda yo'lni to'sib qo'ygan politsiya "aravalarini" qo'zg'atishni yaxshi ko'rishardi. Ammo hozirgi o'yinda bunday harakatlarni faqat o'ta og'ir holatlarda qilish yaxshiroqdir, chunki u Hot Pursuit har qanday mashina buzilishi mumkin.

Yuqori vites

Filo haqida gapirish vaqti keldi. Guildfordlik yigitlar ularning yangi loyihasida arzon oilaviy xetchbeklar va mashhur yapon modellari uchun joy yo'q deb qaror qilishdi. Yo'llarda Tezlikka ehtiyoj: issiq izlanish Faqat Aston Martin, BMW, Bugatti, Lamborghini, Ferrari, Chevrolet, Maserati kabi avtomobil ishlab chiqaruvchilarning eng qimmat va chiroyli superkarlari haydaladi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, Need for Speed ​​​​ seriyasiga eksklyuziv bo'ladigan ikkita kontseptual avtomobilni litsenziyalashdi. Birinchisi - Porsche 918 Spyder, ikkinchisi - Italiyaning Pagani kompaniyasining C9 modeli. To'g'ri, Eden Games o'yin ishlab chiqaruvchilari "otalar" ga javob berish uchun biror narsa topdilar. Kuchlanish: Test Drive Unlimited 2 ko‘rgazmasida Britaniya avtomobil sanoatining faxri – Aston Martin one-77 namoyish etiladi.

Need for Speed: Hot Pursuitt’da siz mashinalarni bo‘yash yoki moslashtira olmaysiz. Bugatti Veyron kapotida kulgili chehra yo'q, deb kim o'ylaydi, Aston Martin esa bagajidagi ulkan spoyler bilan sovuqroq ko'rinadi.

Ikkita to'liq kompaniyadan tashqari, ishlab chiquvchilar sakkiz o'yinchi uchun mo'ljallangan multiplayerni yaratdilar. Huquq-tartibot idoralari xodimlari va poygachilar sonini o‘yinchilarning o‘zlari belgilaydi. Shunday qilib, olti nafar politsiyachi bir vaqtning o'zida ikkita qoidabuzarni ta'qib qilishlari mumkin. O'z yutuqlari bilan maqtanishni yaxshi ko'radiganlar uchun inglizlar maxsus jadvallar va Need for Speed ​​​​Autolog ijtimoiy tarmog'ini qo'shdilar, bu erda ular o'z natijalarini boshqa o'yinchilar bilan solishtirishlari mumkin.

Inglizning Criterion Games studiyasi o'zining yangi loyihasida o'yinchilar seriyadagi birinchi o'yinlarda yoqtirgan hamma narsani qaytarishga harakat qiladi. Tezlikka ehtiyoj bor: dahshatli tezlik, adrenalin, qimmatbaho mashinalar dvigatelining shovqini. Loyihaning ijodiy direktori Kreyg Sallivan bir marta Criterion Games studiyasi eski o'yinlarda o'sganligini aytdi. NFS. Shunday qilib, "birinchi o'yinlar ruhi" tushunchasi uning uchun mavhum emas.

Bizning baholashimiz: Yo'q

Need for Speed ​​​​kult seriyasining hikoyasini do'stlar orasida qorong'i o'rmondagi olov atrofida aytib berish mumkin. Unda juda ko'p maftunkor va qo'rqinchli burilishlar mavjudki, iste'dodli hikoyachi mos muhitdan oqilona foydalangan holda, eng zaif tinglovchilarni darhol "hojatxonaga borishga" osonlikcha majbur qiladi. Buning ajablanarli joyi yo'q! Electronic Arts nashriyoti ushbu dostonni ishtiyoq bilan tinglash uchun hamma narsani qildi. Bu janrda birinchi marta ular yo'l harakati qoidalari xizmatchilari tomonida o'yinni salqin va jozibali qilishdi, nega ular arcade poygalariga syujetning ayanchli ko'rinishini faol ravishda qo'shishni boshlaganlari va hatto o'zlarini o'yin-kulgiga qayta tayyorlashga harakat qilishlari noma'lum. Haqiqiy avtomobil simulyatori. Ammo yaqinda "elektronika" barchamiz juda uzoq vaqtdan beri bilgan haqiqatni anglab etdi. Haqiqiy Need for Speed ​​o'zining beparvo o'yin-kulgisi va qattiq realizmning to'liq yo'qligi uchun sevilgan. Magistral yo'lda faqat ehtiyotsiz haydovchilar politsiya bilan aralashishdi - boshqa hech narsa. Yangi eski Need for Speed: Hot Pursuit bizga ma'lum darajada bularning barchasini beradi va... World Wide Web imkoniyatlaridan to'liq foydalanmasangiz, juda tez zerikib ketadi.


Qattiq kiyimdagi top modellar, avtomobillar uchun ko'plab kuzov to'plamlari, realizmga e'tibor - bularning barchasi o'tmishda qoldi (va ehtimol kelajakda?). Ular hatto boshlanishidan oldin uzun kinematik videoni ko'rishga ruxsat bermaydilar, ular sizni to'g'ridan-to'g'ri trekka uloqtirishadi. Ammo tanlov kichik. Siz yo barcha yo'l harakati qoidalariga e'tibor bermaydigan hashamatli avtomobil egalari bilan raqobatlashishni afzal ko'rasiz, yoki siz quloqchalari bo'lgan shlyapa kiyasiz, aks ettiruvchi jilet kiyasiz va bu mutaxassisliklarni jarimaga tortish uchun eng yaqin qor ko'chkisiga yashirinasiz. Hazil! Mahalliy yo'l politsiyasi ham juda yaxshi avtomashina parkiga ega, shuning uchun yorug'lik va musiqa bilan qora va oq mashinalarni tanlagan o'yinchilar, albatta, o'zlarini begonadek his qilishmaydi. Bundan tashqari, o'yin bizni tanlov azobiga duchor qilmaydi. Karyera rejimida siz oddiy poygachi uchun ham, qonun xizmatchilari uchun ham har qanday tartibda vazifalarni bajarishingiz mumkin. Mana Electronic Arts bo'yicha formadagi bo'ri.


O'yin Criterion Games deb nomlangan boshqa taniqli studiya tomonidan qilingan bo'lsa-da. Ha, ha, hammaning sevimli Burnout haykalini yaratgan o'sha. Need for Speed: Hot Pursuit-ning ushbu so'zlaridan so'ng, siz haqli ravishda zamonaviy avtomobil sanoatining qimmatbaho buyumlarini ularning tarkibiy qismlariga eng murakkab usullar bilan yo'q qiladigan ajoyib baxtsiz hodisalarni kutyapsizmi? Buni unuting. Modellari o'yinda taqdim etilgan avtomobil konsernining mualliflik huquqi egalari o'zlarining eng yaxshi mashinalari, narxi Liberiyaning tashqi qarziga yaqinlashib qolgan, keraksiz metallolomlar uyumiga o'xshab ko'rinishini xohlamagan. Natijada, bizga faqat ramziy zarar tizimini ko'rib chiqamiz. Kichkina parchalar buluti ayniqsa kuchli to'qnashuvlardan keyin sekin harakatda tarqaladi - bu allaqachon yaxshi.

Ammo biz politsiyaning qiyin taqdiri haqida hech narsa demaslik uchun, hatto oddiy poygachi rejimida ham boshqa odamlarning avtomobillariga shosseda hujum qilishimiz kerak. Shu maqsadda bizga poyga davomida raqiblarimizga harom nayranglar o‘ynash imkonini beruvchi kamtarona gadjetlar to‘plami taqdim etildi. Aytaylik, raqibning oldiga yo'lda cho'chqa qo'yish, ya'ni kechirasiz, poyga mojarosida ishtirok etayotgan har ikki tomon ham keskinlashishi mumkin. EMP dan foydalanish bilan bir xil - avtomobilning elektron tizimlarini vaqtincha o'chirish uchun mo'ljallangan qurilma, bu uning ustidan nazoratning yomonlashishiga olib keladi. Bundan tashqari, ushbu majburiy to'plamga qo'shimcha ravishda, har bir fraktsiyaning bag'rida bir nechta noyob jirkanch narsalar mavjud. Ehtiyotsiz haydovchilar politsiya radarlarini bostirish tizimi bilan jihozlangan, bu esa huquqni muhofaza qilish organlari xodimlarining hozircha o'z hayotlarini buzishiga yo'l qo'ymaydi va turbo tezlashuv bilan jihozlangan. Politsiyachilar vertolyotdan yordam chaqirishlari mumkin, u xuddi o'sha tikanli lentalarni (esimda, ular "aylanuvchi stollardan" bomba tashlashardi) va mashinalardan to'siqlar o'rnatishi mumkin.

Ammo bu Jeyms Bond gadjetlaridan foydalanish unchalik qulay emas. Mashinangizni bir vaqtning o'zida yuqori tezlikda haydash paytida EMPni olddagi mashinaga qaratish ko'pincha uchib ketayotgan parchalarning sekin harakatdagi takrorini tomosha qilishga olib keladi. Va o'rnatilgan to'siqlar nafaqat ta'qib qilingan raqiblarga, balki o'zingizga ham xalaqit beradi. Jabrlanuvchi ekranga urilganda va siz uning yonidan to‘liq tezlikda o‘tib ketsangiz, bu ayniqsa qiziqarli. Siz orqaga o'girilib, ikkinchi marta hujum qilishga harakat qilishingiz yoki dushman mashinasi "o'ziga kelgunicha" va sizni quvib yetguncha kutishingiz kerak (bu poyga o'yinida!).


Bu tezda sodir bo'lishi yaxshi, va siz xohlasangiz ham, sizga ishonib topshirilgan transport vositasini buzolmaysiz. Biroq, panjara relsiga qarshi burilishga aylanish taktikasi har doim ham oqlanmaydi. Ba'zi vaqt sinovlarida, ma'lum chegarada nazorat punktiga etib borish talab qilinadigan hollarda, bunday xatti-harakatlar qo'shimcha soniyalar bilan jazolanadi. Boshqa hollarda, ekstremal haydashning har qanday namoyon bo'lishi uchun (qarayotgan bo'lakka chiqish, drift qilish, favqulodda vaziyat yaratish) sizga bonus ballari beriladi.


Umuman olganda, Need for Speed: Hot Pursuit sovg'alarni berishda saxiydir. Deyarli har bir trekni bajarganingizdan so'ng, siz darajalarni oshirasiz (ikkalasi uchun jami 20 ta) va yangi mashinalarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Afsuski, ularning orasidagi farqlar faqat kosmetikdir. Yo'lda ularning barchasi deyarli bir xil yo'l tutishadi. Kichkina bolaning qo'lida o'yinchoq modellari kabi. Ya'ni ular ko'rsatilgan joyga hech qanday tortishmasdan borishadi. Aytgancha, mashinani boshqarish jarayoni o'yinda juda ekzotik tarzda amalga oshiriladi. Qaysi biri? Bu siz uchun syurpriz bo'lsin. Janrning barcha o'yinlarida gaz uchun mas'ul bo'lgan standart tugmani bosgandan so'ng, mashina harakat qilishdan bosh tortganda, faqat la'natlar aytishga shoshilmang.

Rostini aytaylik - Need for Speed: Hot Pursuit o'rtacha uch balldan iborat reytingdan faqat onlayn o'yin rejimi orqali saqlanib qoladi. Unda u o'zgaradi, chunki haqiqiy odamlarga katta yo'lda jirkanch ishlarni qilish soqov sun'iy intellektga qaraganda ancha hayajonliroqdir. Shuningdek, o'yin ichidagi ijtimoiy tarmoq Autolog sizga natijalaringiz bilan maqtanish va boshqalar ustidan kulish imkoniyatini beradi (yaxshi yoki aksincha). Agar siz Need for Speed: Hot Pursuit-ni ajoyib izolyatsiyada o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, yakuniy hisobdan butun bir nuqtani olib tashlang. Sizni "voy!"ga aylantirgan narsa asl manbadagi ta'sir endi sizni g'amgin his qilishingiz mumkin.

Yakuniy reyting: 5 balldan 4 ball!

Barcha o'rnatilgan an'analardan farqli o'laroq, biz ko'rib chiqishni boshlashni xohlaymiz Tezlikka ehtiyoj: issiq izlanish o'tish uchun maslahatlar bilan. Ilohiyot va jurnalistika fanlari doktori Hunter S. Tompsonning so'zi: “Yo'l patrulchisi bilan muloqot qilish psixologiyasini kam odam tushunadi. Tezlikdan oshib ketgan oddiy haydovchi orqasida katta qizil miltillovchi chiroqni ko'rishi bilan darhol vahima qo'yadi va to'xtaydi...

Va bu noto'g'ri va noloyiq. Bunday munosabat politsiyachining qalbida nafrat uyg'otadi. Siz shunday qilasiz: soatiga 100 milya yoki undan ko'proq tezlikda ketayotganingizda va to'satdan dumingizda yorqin qizil miltillovchi chiroqni ko'rsangiz, shunchaki gazga qadam qo'ying... Bu badbashara sizni keyingi nuqtaga qadar 120 milya tezlikda quvib chiqarsin! U sizga ergashadi. Ammo u sizni o'ngga burilish signalini yoqishga nima undaganini hech qachon bilmaydi. Shu bilan siz unga yo‘ldan tushish va xotirjam suhbatlashish uchun qulay joy qidirayotganingizni bildirasiz... Qo‘ng‘iroqni davom ettiring va tepadan o‘tish chizig‘iga yaqinlashganingizda, “Maksimal tezlik 25” yo‘l belgisi bor. dastgohlar, tik burilishda hisoblang... Va hiyla-nayrang: kutilmaganda avtomagistraldan sakrab, uni soatiga 100 milya tezlikda, kam bo'lmagan holda tepaga shoshilishga majbur qiladi. Sizga moslashib, u sekinlasha boshlaydi, lekin bir lahzadan keyin u xuddi shu tezlikda 180 graduslik burilish qilish kerakligini tushunadi ... Va siz bunga tayyor bo'lishingiz, jasoratingizni to'plashingiz, harakat qilishingiz kerak. bor kuchingizni va xirillash ovozi bilan mashinani keskin aylantiring... Shunday qilib, keskin burilishdan foydalanib, siz yo'lni tark etishga, to'xtashga ulgurasiz va u sizni quvib yetguncha xotirjam bo'lasiz. mashinangiz yonida turib...”

"Las-Vegasdagi qo'rquv va nafrat" kitobi muallifining ushbu dono maslahatlarini yangi o'yinda foydalanish uchun xavfsiz tavsiya qilish mumkin. Kriteriya o'yinlari, lekin ikkita kichik ogohlantirish bilan. Birinchidan, siz hech qachon Hot Pursuit-da qolmasligingiz kerak. Ikkinchidan, politsiyachilar elektromagnit tuzoqqa ega. Va vertolyot.

Bu yerda juda issiq

Barcha uzoq muddatli EA seriyalaridan Need for Speed ​​eksperiment uchun eng ochiq hisoblanadi (ehtimol, boshqa uzoq umr ko'rgan seriyalar sport simulyatorlari bo'lganligi sababli). O'yinning o'tgan yilgi versiyasi, Shift, shu darajaga yetdiki, uning ikkinchi qismi alohida franchayzingga chiqarildi. Hot Pursuit-ga kelsak, narsalar yanada qiziqarli: politsiya va jinoyatchilar haqidagi NFS kichik seriyasining uchinchi qismi kompaniya tomonidan yaratilgan. Kriteriya o'yinlari, dunyodagi eng mashhur avtomobil simulyatorini ishlab chiquvchilar - Kuchlanish.

Yangi o'yinning asosiy g'oyasi poyga ishqibozlariga huquqni muhofaza qiluvchi organ xodimi sifatida haydashning to'liq tajribasini taqdim etishdir. Politsiyachilarning ixtiyorida har bir mashinaning narxi Saransk shahrining yillik byudjetiga teng bo'lgan, "zaif" Porsche 911 dan Bugatti Veyrongacha bo'lgan butun avtomashinalar parkiga ega.

O'yinda ikkita parallel kampaniya mavjud: biri jinoyatchi uchun, ikkinchisi politsiya uchun. Vazifalar tartibsiz berilgan, siz ikkala tomon uchun navbatma-navbat o'ynashingiz kerak. Bu "Ketganlar" filmidagi yashirin politsiya zobiti va politsiya kiyimidagi jinoyatchi haqidagi syujetni taklif qilganga o'xshaydi, ammo yo'q. Umuman. Siz shunchaki topshiriqlardan o'tasiz, va bu: hech qanday kesma sahnalar, qahramonlar yo'q.

Biroq, klassik NFS to'plamining barcha boshqa komponentlari joyida. Hashamatli litsenziyaga ega avtomobillar bor, asfalt yaltiroq, baxtsiz hodisalar takrorlanadi.

Ammo bularning barchasi haqiqatan ham ahamiyatsiz narsalar. Hot Pursuit va vakuumdagi har qanday sferik tezlik ehtiyoji o'rtasidagi farq shundaki, poygachilar faqat marraga birinchi bo'lib borishga harakat qilmaydilar. Politsiyachilar va jinoyatchilar qasam ichgan dushmanlardir, ularning har biri bir-birini ishdan chiqarishni xohlaydi. Shuning uchun ularga to'rtta bonus beriladi, ular haydash paytida to'g'ridan-to'g'ri "otish" mumkin.

Politsiya jinoyatchining mashinasi oldiga shpiklar tashlashi mumkin. Mashinangizning "magistralidan" shpiklar tushadi, shuning uchun siz manevrni amalga oshirishdan oldin jinoyatchini bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz o'tib keta olmasangiz, yo'l to'sig'i (maxsus buyruq bilan sizdan taxminan besh yuz metr masofada magistral bo'ylab bir qator politsiya mashinalari paydo bo'ladi) yoki vertolyot hujumi (vertolyot jinoyatchini siz uchun bosib o'tadi va uning oldiga boshoqlarni tashlang). Nihoyat, elektromagnit qurol bor, undan maqsadli zarba raqibni mashinasini boshqarishdan mahrum qiladi.

Poygachining to'plami taxminan bir xil. Elektromagnit qurol va shpiklar politsiyadagi hamkasblari bilan bir xil, shuningdek, raqiblarga to'rtta gadjetdan foydalanishga to'sqinlik qiluvchi radar detektori va turbo (ya'ni nitro, lekin undan ham tezroq) mavjud.

Bu tomon emas

Kontseptual jihatdan bularning barchasi juda to'g'ri ko'rinadi: adolatli raqobat o'rniga barcha vositalar yaxshi bo'lgan haqiqiy urush boshlanadi. Aslida, siz oladigan zavq miqdori Internetga kirishning mavjudligi yoki yo'qligi bilan to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir.

Oflayn rejim mutlaqo zerikarli. AI raqiblari tajribali poygachi uchun katta muammo tug'dirmaydi, ammo o'yinning barcha kamchiliklari aniq bo'la boshlaydi. Aftidan, ishlab chiquvchilar tomonidan ixtiro qilingan gadjetlarning hech biri kerakli darajada ishlamayapti.

Masalan, EMP quroli. U nishonga olishi kerak va bu noqulay; Arkada poygasi tajribasi shuni ko'rsatadiki, sizga umuman maqsad qo'yishingiz shart emas, faqat triggerlarni ishga tushirishingiz kerak. Siz chalg'iganingizda, oldingi ko'rinishni dushmanga qaratsangiz, osongina qulab tushishingiz mumkin.

Keyingi - tikanlar va kordonlar. Ular yo'lda o'rnatiladi va poyganing barcha ishtirokchilariga ta'sir qiladi: qoidabuzarlarga ham, poygachilarga ham. Ya'ni, ikkalasi ham teng sharoitda; politsiyachi o'zi ta'qib qilayotgan poygachi kabi osongina o'z to'sig'iga urilishi mumkin.

Tasavvur qilaylik, poygachi hali ham o'rnatilgan tuzoqlardan biriga tushib qoladi. Boshqaruvni yo'qotib, qulab tushdi. Men tormozladim. Ta'qibchi hozir nima qilyapti?

Va u eng ko'p narsani qiladi g'ayritabiiy tasavvur qilish mumkin bo'lgan poyga harakati. Otishmalarda bunday manevrning ekvivalenti, agar siz o'zingizni otib tashlasangiz. Ta'qibchi ortiga qaytishi kerak. Marra chizig'i uning oldida edi. Endi ortda qoldi.

Politsiya urib tushirilgan haydovchiga yaqinlashganda, u endigina o'ziga kelgan bo'ladi (teshilgan shinalar tiklanadi, rulni yo'qotgan boshqaruvi qaytadi) va davom etadi. Politsiyachi yana 180 daraja burilish kerak bo'ladi.

Yuqoridagi holat har doim sodir bo'ladi. Bizningcha, bu tabiatan nuqsonli tushunchaning ochiq misolidir. Ishlab chiquvchilarning o'zlari o'yinchilardan nimani xohlashlarini aniqlay olmadilar. Ikkita vazifa bor. Birinchisi, politsiyadan qochish. Ikkinchisi - marraga birinchi bo'lib erishish. Ular mos kelmaydi. Ammo, hatto to'rtta gadjetning harakatini tahlil qilmasdan ham, tikanlar va to'siqlar dunyodagi eng qiziqarli to'siqlar emasligini ta'kidlash mumkin emas. IN Xiralashtirish Siz dushmanlarga to'p chaqmoqlarini otishingiz mumkin va Bo'linish / soniya- samolyotlarni boshlariga tashlab, jahannamga olib boradigan butun magistralni yo'q qiling. Va keyin chinnigullar dushman oldida tushadi - bu jiddiy emas.

Biroq, onlaynda bularning barchasi haqida o'ylashni xohlamaysiz. Aynan ikkita sabab bor. Birinchi va eng ravshanki, haqiqiy odamlar bilan sayr qilish yanada qiziqarliroq, ayniqsa sakkiz kishi bir vaqtning o'zida politsiya mushuki va sichqonchasini o'ynaydigan rejimda. Bu erda to'liq guten morgen boshlanadi: kimdir tuzoqqa tushgan bosqinchining yonidan o'tib ketdi va kulgili to'xtash joyiga qulab tushdi; kimdir qo‘pollik bilan huquq-tartibot organi xodimining ro‘parasida qishloqning aylanma yo‘liga burildi (agar siz osma osma mashinani boshqarayotgan bo‘lsangiz, uni ta’qib qilishga ham urinmang)... Nihoyat, bundan yoqimliroq narsa yo‘q, keyin jinoyatchi rolidagi mashaqqatli poyga, ta'qibchi bilan o'z joylarini o'zgartiring va unga tikanlar va vertolyotlar bilan jahannam haydashini bering.

O'yinda poyga paytida kun tunga o'zgarishi mumkin.

Lekin eng qizig‘i (ikkinchi sabab) poyga tugagandan so‘ng ichki ijtimoiy tarmoq Autolog sizning barcha muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizliklaringizni hushyorlik bilan hisoblab chiqadi va ularni do‘stlaringiz natijalari bilan solishtiradi. Ushbu yashirin tizim, hatto bitta o'yinchi rejimlarida ham o'yiningizni diqqat bilan kuzatib boradi. Va agar siz juda qiyin vaqt sinovida rekord o'rnatgan bo'lsangiz, xursand bo'lishga shoshilmang: o'rtoqlaringizdan biri rekordni yangilashi bilanoq, Autolog sizni bu haqda xabardor qilishga shoshilmaydi. Va shu bilan birga, u sizning do'stlaringiz ishtirok etadigan har qanday musobaqaga qo'shilishni taklif qiladi. Yagona ogohlantirish shundaki, agar sizda to'satdan do'stlaringiz bo'lmasa, Autolog foydasiz bo'ladi - ular hali ham bu erda hech kim bilan yurishingizga ruxsat bermaydi.

* * *

Hot Pursuit g'alati tarzda Left 4 Deadni eslatadi: agar siz uni tsivilizatsiyadan uzoqda, chuqur taygada o'ynashga qaror qilsangiz, unda unchalik ma'no bo'lmaydi: oflayn Need for Speed ​​ajinlar uchun juda ko'p sabablar beradi. sizning burningiz nafratlangan (ayniqsa, bu Igor Asanov gunoh qilgan) va birinchi navbatda poligondan kompyuter yig'ib olgan, lekin hali modem va rozetka topa olmagan baxtsiz Markaziy Afrika maktab o'quvchilari uchun mo'ljallangan. Ammo Internetda bu butunlay boshqacha masala. "Avtolog" o'yinchining raqobat tuyg'usini stratosfera balandliklariga olib chiqadi va ko'rinadiki, bironta ham yaxshi samariyalik o'zining Lamborgini Reventon yoki Pagani Zonda avtomashinalarini baxtsiz bamperga to'g'ri tushirish vasvasasiga qarshi tura olmaydi.

EA Need for Speed ​​o'yinning so'nggi bir necha iteratsiyasida qo'pol xatoga duch keldi, chunki ular innovatsiyalarni to'xtatdilar. Va faqat NFS: Shift o'yinni avvalgi holatiga qaytara oldi va uni yana muvaffaqiyatli qildi. Raqobatchilar ko'p va endi Electronic Arts "poygada" yutqazishni istamay, yaqinda chiqarilgan Gran Turismo 5 bilan munosib raqobatlasha oladigan NFS seriyasining munosib davomini yaratish uchun Criterion Games studiyasiga murojaat qildi. Need For Speed: Hot Pursuit.

Syujet

Siz o'yinda, masalan, Undercover yoki Carbon-da bo'lgani kabi katta voqeani topa olmaysiz. Criterion, foydalanuvchilarga imkon qadar ko'proq kuchli superkarlarda ajoyib poygalarni taqdim etib, buni qilmaslikka qaror qildi. Sizda ikkita kampaniya bor. Ulardan birida siz ko'cha poygachisi, ikkinchisida politsiyachi sifatida poyga qilasiz va sizning maqsadingiz mumkin bo'lgan eng yuqori darajani (maksimal 20) qo'lga kiritib, o'z biznesingizda eng zo'r bo'lishdir.

Siz Seacrest okrugida poyga qilasiz, u o'z mahoratingizni turli yo'llarda - qorli tog' cho'qqilaridan tortib go'zal plyajlargacha, zich o'rmonlardan cho'llarga qadar sinab ko'radi.

O'yin jarayoni

Need for Speed: Hot Pursuit, albatta, seriya uchun to'g'ri yo'nalishdir, chunki o'yin yana bir bor o'yinchilarga juda yoqadigan boshqa ko'plab oldingi versiyalar kabi arkada poyga o'yinidir. Mashinalar yaxshi ko'rinadi va ularning massa va ulkan quvvat kombinatsiyasi kontekstida yaxshi his qiladi. Pagani Zonda R va Bugatti Veyron kabi avtomobillar yuqori tezlikni yaxshi namoyish etadi va ular raketa kabi uchib ketishayotgani uchun haqiqiy treklarda shunday uchish o'z joniga qasd qilishdek tuyuladi.

Ishlab chiquvchilar yangi mashinalarni sotib olish uchun pul yig'ishning standart mexanizmini olib tashlashdi. Buning o'rniga, siz oldinga siljishda qulflangan mashinalarni qulfdan chiqarasiz. Barcha avtomobillar bir nechta guruhlarga yoki toifalarga bo'lingan va siz hozirda ochiq bo'lgan har qanday mashinadan foydalanishingiz mumkin, bunda pulni tejash haqida o'ylamasdan.

Avtomobillarni yangilash uchun turli xil variantlar umuman yo'q, chunki siz faqat avtomobil rangini o'zgartirishingiz mumkin. Ham poygachilar, ham politsiyachilar uchun. Bu ba'zi foydalanuvchilarni xafa qilishi mumkin, ammo ko'plab poyga muxlislari buni yaxshi ko'radilar. Ular keraksiz murakkablikni xohlamaydilar va NFS ning ushbu versiyasi ular uchun ayniqsa yaxshi bo'ladi. Bundan tashqari, sizda raqiblar bilan kurashish uchun bir nechta turdagi qurilmalar mavjud. Politsiyachilar shpikli chiziqlardan foydalanishlari, blokadalarni o'rnatishlari, poygachilarni to'xtatish uchun elektromagnit impulslardan foydalanishlari va vertolyot uchuvchilari shaklida zaxiraga chaqirishlari mumkin. Noqonuniy poygachilar endi spike chiziqlar va elektromagnit impulslardan foydalanishlari mumkin. Bundan tashqari, ularning ixtiyorida elektron tiqilib qolish stantsiyalari (politsiya aloqalariga xalaqit berish) va, albatta, allaqachon kuchli "mashinalar" ga aql bovar qilmaydigan tezlikni beradigan turbo tezlashtirish mavjud.

Yutuqlaringizning turli darajalarida siz yuqoridagi arsenalning faqat bir qismidan foydalanishingiz mumkin va vaqt o'tishi bilan raqiblarga qarshi kurashning mavjud vositalari kengayadi. Ushbu dizayn o'yinchini turli poyga strategiyalaridan foydalanishga majbur qiladi, chunki turli xil vositalar turli natijalarga olib kelishi mumkin.

O'yinchi medallar ko'rinishidagi turli mukofotlarga ega bo'lib, ular poygani muvaffaqiyatli yakunlagani, yaxshi yakunlangan vaqti uchun, shuningdek, ko'plab qobiliyatsiz raqiblar uchun olinishi mumkin. Qaysi kampaniyani tanlashingizdan qat'i nazar, sizda bir nechta poyga turlari mavjud. Poygachilar muntazam poygalarni o'tkazishlari mumkin, ularda politsiyadan yashirinishlari kerak, vaqt sinovlari va bir xil toifadagi avtomobillarda duel, masalan, faqat Porscheda. Politsiyaning ham turli vazifalari bor - bir nechta yoki bitta bezori poygachini, xavfliroq "aqldan ozgan poygachilarni" qo'lga olish yoki ularning vaqt sinovlari versiyasida ishtirok etish, buning shartlaridan biri mashinaga imkon qadar kamroq zarar etkazishdir.

Ko'rib turganingizdek, poyga va aqldan ozgan yugurishlardagi xilma-xillik Need for Speed: Hot Pursuit-ning asosiy omilidir. Bu siz doimo bitta kampaniya o'ynashingiz shart emasligi bilan mustahkamlanadi; siz poygachilar sifatida o'ynab, politsiyaga bemalol o'tishingiz va qonun ustuvorligiga hissa qo'shishingiz mumkin.

Avtotransport vositalarining shikastlanishi muhim rol o'ynaydi. Siz politsiyani mashinalari nogiron bo'lguncha urishingiz mumkin. Xuddi shu narsa poygachilarga ham tegishli. Agar siz politsiyachi sifatida o'ynasangiz, unda sizning harakat uslublaringiz poygachilarni yo'l chetiga yoki politsiya mashinalari orasiga bosish, shuningdek, ularni o'tkir ignalar bilan lentalarga tortishdan iborat bo'lib, ular bir marta rivojlana olmaydilar. yanada tezlik va ularni to'xtatish osonroq bo'ladi. Poyga paytida har bir kishi o'z mashinasining shikastlanishini kuzatishi kerak, chunki ma'lum darajada poyga avtomatik ravishda to'xtaydi. Shuni yodda tutgan holda, hech bo'lmaganda oddiy yo'l foydalanuvchilaridan zarar ko'rmaslik uchun ehtiyot bo'ling.

Mashinalar tanlovi, masalan, Gran Turismo 5-da bo'lgani kabi katta bo'lmasa ham, Hot Pursuit o'zining kremini o'z ichiga oladi: Lamborghini, Bugatti, McLaren, BMW, Porsche, Pagani Zonda va boshqa superkarlar, shuning uchun siz yuzlab boshqa mashinalar orasidan tanlash haqida tashvishlanishingiz dargumon.

O'yindagi murakkab vaziyatlar yaxshi amalga oshiriladi, lekin ba'zida ishonib bo'lmaydigan narsalar seziladi. Ba'zi lahzalarda, politsiyaga qarshi kurashda ustunlik sifatida joylashtirilgan turbo boost-dan foydalanib, siz tez orada politsiyani yana yoningizda ko'rishingiz mumkin. Ular sizning turbo kuchaytirgichingizga umuman ahamiyat bermayotganga o'xshaydi.

Biroq, yuqoridagi fikrga qaramay, Hot Pursuit o'yini Need For Speed ​​​​arcade seriyasidagi eng yaxshi o'yinlardan biridir. Ushbu o'yinga qiziqish uzoq yillar davom etishi mumkin.

Grafika va ovoz

O'yin juda chiroyli bo'lib chiqdi. Ehtimol, butun seriyaning eng chiroylisi. Ertalabki tuman, sovuq tog 'cho'qqilari va quyoshli plyajlar bo'ylab poygalar - bularning barchasi NFS: Hot Pursuit-da mukammal tarzda amalga oshiriladi. Ba'zi vaziyatlarda chiziqlar jingalak ko'rinishiga qaramay, mashinalar juda batafsil. Bundan tashqari, oddiy yo'l foydalanuvchilari avtomobillarining detallari ham yoqimli - u erda ishlab chiquvchilar tomonidan chizilgan odatiy mashinalardan tashqari, siz bir nechta litsenziyalangan modellarni ham ko'rishingiz mumkin.

Ovozga kelsak, bu erda ham hamma narsa yaxshi. Agar siz poygachi bo'lsangiz, u holda poyga davomida siz alternativ rok, texno va boshqa treklardan bahramand bo'lasiz. Missiyaga ahamiyat qo'shish uchun politsiya poygalari epik musiqa bilan birga keladi. Avtomobil dvigatellari ham juda yaxshi ovoz chiqaradi. Barcha superkar modellari ekzotik va yapon avtomobillari kabi o'ziga xos ovozga ega.

Ko‘p o‘yinchi

Bu NFS: Hot Pursuit porlayotgan yana bir soha. Bu ko‘p o‘yinchi poygasining barcha jihatlarini o‘zida mujassam etgan yangi Autolog tizimiga ega bo‘lgan NSFning birinchi versiyasidir.

Ushbu tizim EA DICE studio jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u o'zining munosibligini yana bir bor isbotladi. Do'stlar yoki boshqa o'yinchilar bilan muntazam poygalarga qo'shimcha ravishda, Autolog do'stlaringizning yagona o'yinchi kampaniyalarida natijalarini kuzatib boradi va ularni Speed ​​​​Wall-da nashr etadi. Agar do'stingiz siz ham bajargan vazifani yaxshi bajargan bo'lsa, uning ballini yengish uchun uni takrorlashingiz mumkin. Shuni hisobga olish kerakki, bunday tizim yashirin raqobatning paydo bo'lishiga va hasad kabi his-tuyg'ularning paydo bo'lishiga olib keladi. Shuning uchun, siz boshingizni salqin saqlashga harakat qilishingiz kerak.

Bundan tashqari, hamma uchun tanish bo'lgan bir nechta o'yinchi rejimlari mavjud, shu jumladan xuddi shu nomdagi "Hot Pursuit" rejimi, unda poygalar 8 o'yinchidan - poygachilar va politsiyachilardan tashkil topgan. Politsiyachilar bunday poygalarda jamoa strategiyasiga rioya qilishlari kerak, noqonuniy poygachilar esa faqat bitta o'yinchida olingan o'z mahoratiga tayanishi kerak. Boshqa multiplayer rejimlari ham juda qiziqarli, shuning uchun siz turli xil variantlarni sinab ko'rish uchun soatlab vaqt sarflaysiz.

Pastki chiziq

Need for Speed: Hot Pursuit - bu simulyator emas, balki barcha NFS muxlislariga tanish bo'lgan arkada poyga o'yini. Ishlab chiquvchilar o'yinni iloji boricha sodda qilishga harakat qilishdi, shunda o'yinchi aqldan ozgan poygalarda maksimal vaqt sarflaydi va undan zavqlanadi. Criterion Game studiyasi o'yinni har qanday o'ralgan syujet va avtomobillarni sotib olish va yangilash tizimi bilan murakkablashtirishga hojat yo'q deb qaror qildi. Yaxshi grafik va ovoz bilan ajoyib superkar poygasi va buning o‘zi kifoya.