Настолна игра Rummikub (Дигитална игра). Когато имаме свободно време вечер, със съпругата ми обичаме да играем настолни игри. Една от тези игри е Rummikub, удобна жокер карта.

Ревю на настолната игра "Rummikub"

История на играта

Настолната игра "Руммикуб" е изобретена през 30-те години на миналия век в Палестина от румънския заселник Ефраим Херцано. Може да се нарече опростена версия на старата китайска игра Mahjong. Някои от елементите му са подобни на обичайния „Скрабъл“ (известен също в постсъветското пространство като „Скрабъл“), някои са взети от карти за игра и други игри.

Любопитно е, че основният стимул за създаването на тази игра беше официалната забрана за игра на карти от властите. И наистина, ако се вгледате внимателно, можете да направите паралели между тези игри, които на пръв поглед са напълно различни. Игралните чипове и карти и в двата случая имат числени стойности (с изключение на дама, вале и поп) и са разделени по цвят (или цвят, ако предпочитате).


Освен това, въоръжени с две тестета обикновени карти за игра, можете да прекарате вечерта с приятели, играейки Rummikub. Просто трябва да зададете числови стойности на портретните карти. Само тази опция има своите „но“. Първо, не всеки одобрява играта на карти, особено в ръцете на децата. И второ, дори обичайният класически „Rummikub“ изисква доста голямо игрално поле. И значително се увеличава по размер с използването на карти, които значително надвишават чиповете по размер.

Съдържание на комплекта

Общият брой на чиповете (картите) е 106 броя, от които 2 джокера. 104-те чипа в комплекта са разделени в четири цвята - черен, червен, син и оранжев. Всеки цвят има два комплекта числа от 1 до 13. Включени са и четири удобни пластмасови стойки.


Чиповете са изработени от висококачествена матова пластмаса с цвят на слонова кост, много приятна на допир. Стойките са изработени от черна пластмаса и са украсени с надпис на задната страна с името на играта. Комплектът изглежда солиден, няма усещане за евтиност, материалите са без мирис. Така “Руммикуб” е идеален за подарък както за деца, така и за възрастни.

Същност на играта

Ходът на тази игра зависи от настроението на самите играчи. То може да бъде или спокойно и премерено, или може да се развие в напрегната конфронтация между вражески тактики.

От една страна, Rummikub е семейна игра, която ще заинтересува дори най-малките. Инструкциите за версията за „възрастни“ показват възрастта на играчите от осем и повече години, но има и детски издания, предназначени за деца от 3 до 7 години (ще говорим за тях по-късно). Въпреки че според мен дори класическият му вариант е подходящ за по-малки деца, които вече знаят как да броят. В допълнение, тази настолна игра може да служи като своеобразен катализатор за бързо обучение на дете на числа, развивайки неговите логически и математически таланти.

И което е важно, играта е доста мирна - духът на състезание присъства, но е слабо изразен. Няма нужда да отнемате фигурите на опонента си, както в шаха, или да отнемате градовете и пътищата на опонента си, както в играта Carcassonne. Губещият може да обвинява само странностите на съдбата и грешките в собствените си изчисления. Ето защо Rummikub е страхотен за прекарване на време с деца - загубата не се приема присърце и забавлението не е помрачено от мъка.

От друга страна, ако желаете, противниците имат всички възможности да тестват силата на собствения си интелект. Не е съвсем правилно да се сравнява с шаха, но Rummikub, като една от най-старите настолни игри, може да се играе с цялата сериозност, като се изчисляват ходове и се създават различни комбинации.

Подготовка за играта

В началото на играта поставяме всички чипове с лицето надолу на масата. Можете обаче да ги оставите в кутията или още по-добре да използвате чанта и да извадите карти една по една от нея. Жалко, че създателите на играта не са предвидили такава подробност; щеше да е много полезно.

След това определяме кой започва играта: всеки тегли по един чип и този, който е получил най-голямото число, ще направи първия си ход. След това всеки играч взема 14 фигури и ги поставя на стойката си.

Rummikub използва термини като "група" и "серия". Група означава набор от три или четири чипа с еднаква стойност, но различни цветове. Например три седмици (червено, черно, оранжево). В този случай цветът не трябва да се повтаря, тоест не може една карта да е червена, а другите две оранжеви. Серията е набор от три или повече чипа от един и същи цвят, които образуват числова последователност. Например червено 5-6-7, черно 8-9-10-11-12. Когато съставяте поредица, не можете да добавите 13 към 1, тоест, например, 12-13-1-2 не е разрешено.

Преди началото на рунда също е полезно всеки играч първо да раздели взетите чипове на стойката си на групи (едни и същи стойности с различни цветове) и серии (последователности от числа от един и същи цвят), подреждайки бъдещите възможни комбинации.

Процес на игра

Ходът в Rummikub изглежда така: играчът образува комбинации на игралното поле, поставяйки поне един от своите чипове. Ако няма подходяща комбинация, тогава играчът пропуска своя ред, теглейки „за наказание“ карта от банката, която може да използва не по-рано от следващия път, когато дойде негов ред. Целта на играта е да поставите всичките си чипове на игралното поле възможно най-бързо.

За да влезете в играта, всеки участващ в нея трябва да разположи на игралното поле групи и серии, чийто общ сбор от числата е над 30 точки. Това число не е толкова голямо, колкото изглежда - само няколко комбинации като 7-7-7 и 2-3-4 ще ви отворят пътя по-нататък. Обикновено никой не се задържа дълго в самото начало. Ако първоначално все още няма подходящи комбинации, тогава играчът продължава да тегли чипове, докато събере необходимия набор, за да влезе в играта.


Инструкциите за играта предполагат да се придържате към времевите ограничения - не се дава повече от минута за всеки ход, а тези, които се поколебаят, ще бъдат наказани под формата на отнемане на три чипа от общата банка. Дали да използвате такива правила или не, зависи от вас. От свое име бих искал да добавя, че по време на играта не трябваше да прибягвам до подобни ограничения, тъй като обикновено играчите вземат решения доста бързо, а часовникът на масата пречи на гладкото протичане на играта.

Играта приключва, когато един от играчите няма останали чипове, или продължава, докато общата банка е напълно празна.

В края на рунда се броят точките: числата от чиповете, останали на щандовете на играчите, се сумират - колкото по-малко, толкова по-добре! Губещите записват резултатите си при изчисления със знак минус, а победителят (ако има такъв) получава като награда сумата от точките на всички останали играчи със знак плюс. Такива изчисления се извършват, ако играете няколко рунда и по-късно искате да определите крайния победител. Например, ако в края на играта играчите имат 20, 25, 30 точки, останали в ръцете си, тогава те записват получените точки като пасив и започват рунда с отрицателни суми. Победителят получава (20+25+30) +75 точки към своя актив.

Комбинации

Най-интересната част от играта на Rummikub е формирането на нови групи и серии чрез „разбъркване“ на комбинациите, които вече са на масата, и добавяне на чипове от вашия собствен набор към тях. Това е много по-трудно да се обясни с думи, отколкото да се покаже, но ще дам няколко примера тук.

Първо, всички предварително заложени комбинации могат да бъдат допълнени. Например, към 7-7-7 трябва да добавите „седемте“ на липсващия цвят и новата комбинация е готова! Или добавете „пет“ към ред 2-3-4. С един ход можете да поставите колкото желаете чипове на масата, стига да се поберат във вече подредените комбинации.

Второ, всички налични комбинации могат да бъдат разделени и след това допълнени. Например ще разделим сериите 8-9-10 на 8 и 9-10. След това ще добавим чипове от нашата банка, като направим група от три „осмици“ и серия от последователността 9-10-11.

Една поредица може също да бъде разделена, създавайки две независими нови поредици. Така, например, имаме дълга комбинация от 4-5-6-7-8-9 на масата и „седем“ от същия цвят в нашата банка. Разделихме серията на две: 4-5-6 и 7-8-9. След това добавяме нашия чип и завършваме с 4-5-6-7 и 7-8-9.

Това са няколко от най-простите манипулации, които могат да се редуват, променяйки радикално „картата“ на игралното поле.

Джокер е друга история. В играта има два джокера и всеки от тях може да замени всеки чип. Освен това, по време на манипулации с разделяне и добавяне на комбинации, той може да бъде освободен от комбинацията, която вече е на масата, и да се използва като „универсален“ чип по време на същия ход.

Разновидности на играта

В допълнение към познатата цифра „Руммикуб“, има и неговата „буквена“ разновидност. Както мнозина вероятно са се досетили, това е добрият стар Скрабъл в нова премяна. Тази версия на играта е представена на пазара както на латиница, така и на кирилица. От свое име бих искал да добавя, че „Руммикуб с букви“ е чудесен помощник за изучаване на речника на чужд език. Докато играете, ще си припомняте правописа на наскоро научени думи и тихо ще разширявате речника си.

"руми"- друга версия на класическата „Rummikuba“, която се различава от последната само на външен вид. Дизайнът на тази версия на играта напомня за нейните „картови“ корени - върху чиповете, в допълнение към числата, има и четири костюма. Има и попове, дами, валета и аса - вид тесте карти, трансформирани в игрални чипове.

Rummikub Xpressе малка преносима настолна игра, създадена чрез сливане на Rummikub и зарове. Състои се от 18 зара и специална кутия за смесването им. Заровете имат набор от числа в четири цвята и има два жокера. За съжаление, тъй като размерът на играта намаля, броят на играчите също намаля - дъската се препоръчва за двама души.

"Rummikub Junior"- настолна игра, предназначена за деца от 3 до 7 години. Различава се от версията за „възрастни“ по броя на игралните чипове. Има само 40 от тях, разделени в четири комплекта от 10 карти с различни цветове. Има два жокера и две допълнителни карти King of Rummikuba.

Заключение

И накрая, бих искал да отбележа, че съвременният пазар на настолни игри предлага голямо разнообразие от пълноразмерни и преносими версии на тази прекрасна игра. Освен това има и електронни аналози. Която и версия да изберете, гарантирано ще имате много часове приятно време със семейството или приятелите си с Rummikub.

Бъдете първият, който постави всичките си чипове на игралното поле.

Групи чипове

  • „Група“ е набор от 3 или 4 плочки с еднакъв номер, но различни цветове. Например: черно 7, червено 7, синьо 7, оранжево 7.
  • „Ред“ е набор от 3 или повече последователни числа от един и същи цвят. Например: черно 3, 4, 5 и 6.
  • ЗАБЕЛЕЖКА: Числото 1 е най-малкото число и не може да следва числото 13.

Игра

Играчите трябва да поставят групи и редове плочки с общ брой 30 или повече (за да направите това, добавете всички числа) като техен първи ход. Ако играч не може да направи този ход, той взема още един чип от банката и редът преминава към следващия играч. По време на първия ход групите и редовете не могат да се преместват или добавят от тези, които остават на стойката, към тези на масата. Времето за извършване на един ход е ограничено до 1 минута. Ако играчът не успее да премести чиповете в рамките на минута, те трябва да бъдат върнати в първоначалната си позиция и играчът получава 3 чипа от банката като наказание. Ако останат чипове, чиято позиция не може да бъде запомнена, те трябва да бъдат върнати в банката.

Движещ се

Преместването на фигурите е най-вълнуващата част от играта. Играчите се опитват да поставят възможно най-много плочки на игралното поле, преразпределяйки групи и редове или добавяйки плочки към съществуващи групи и редове. Групите могат да се местят по много различни начини (примери по-долу). В края на всеки кръг трябва да останат само свързани групи и редове. На игралното поле не трябва да остават отделни фигури.

Жокер

Жокер от група може да бъде взет от играч, който може да го замени с чип с номера и цвета, необходими в тази група или ред. Чипът, използван за заместване на Жокера, може да бъде взет или от стойката на играча, или от чиповете на масата. Ако на масата има група от 3 чипа, жокерът може да бъде заменен с чип от всеки липсващ цвят.

Ако играч замени Жокера с фигура, той трябва да използва Жокера по време на същия ход като фигура за нова група или ред. Жокерът не може да се използва по време на първия ход. Части могат да се добавят към групата, съдържаща Жокера, тя може да се разделя и фигурите могат да се премахват от нея. Ако Жокерът остане на мястото на играча в края на играта, играчът получава 30 наказателни точки.

Победител

Играта продължава, докато един играч не използва всичките си чипове. Останалите играчи събират всички числа на своите чипове (вижте „Отчитане на точки“). Ако банката свърши чиповете, играчите играят "bank", като поставят по един чип в банката, докато един от играчите свърши чиповете. Ако останалите играчи не могат да продължат, играта приключва.

Точкуване

След като един играч е поставил всичките си чипове, останалите играчи събират числата на останалите си чипове. Сумата от числата за всеки губещ играч е отрицателна сума за всеки от тях.

Сборът от числата на ВСИЧКИ играчи е положителната сума, която получава победителят. След като завърши поредица от игри, всеки играч сумира всичките си отрицателни и положителни суми, като по този начин получава краен резултат. Играчът с най-много точки печели.

В редките случаи, когато чиповете в пота свършат, преди един играч да е изиграл всичките си чипове, играчите вземат още един допълнителен ход. След този ход, играчът с най-малкото количество от останалите му чипове печели. Всеки губещ играч събира всички числа на своите чипове и изважда своя резултат от общата сума на победителя. Резултатът ще бъде отрицателна сума за този играч. Сумата от резултатите на загубилите играчи се счита за положителна сума за победителя.

Купуването на нова настолна игра е много лесно. Много по-трудно е да се уверите, че след това няма да събира прах на рафта. Има такива игри. Отваряте кутията, изваждате голяма книга с правила и я затваряте обратно за няколко години. В това състояние моята игра „Colonizers“ събира прах. Въпреки че казват, че е прилична игра.

И се случва описанието на правилата да заема няколко скромни параграфа, но това не улеснява играта, тъй като няма яснота.
За да научите правилата на играта Rummi(казват, че е много проста игра) Прекарах няколко седмици. Е, вярно е, все още ходя на работа понякога.

Това, което ме привлече в Rummi, беше тази (според рецензиите) играта насърчава развитието на математическите способности. И вместо учебник по математика, донесох това компактно чудо в дачата на моя осемгодишен син. Сега предполагам, че го уча как да играе покер. Или някаква негова вариация.

Играта е предназначена за деца над 8 години.
Има различни версии на тази игра. Те се различават по дизайн, производител и цена.
Rummi Compact е най-бюджетният от всички - струва от 270 рубли, в зависимост от магазина.

Купих компактната версия на Rummy (Rummy compact) и за това ще бъде следващата история.

Правила на играта

Всичко изглежда просто: 104 карти в 4 цвята, 4 жокера, 4 стойки за карти, за да скриете оформлението си от опонентите си. Всеки играч получава 14 карти.

Трябва да подредите комбинации от карти. Не забравяйте да запомните определението на комбинацията!

Комбинацията е минимум! три карти от една боя във възходящ ред или!минимум! три карти с еднаква стойност, но от различни цветове. Всички костюми трябва да са различни!

Примери за комбинации:



Играта започва с жребий или споразумение, както желаете. Трябва да започнете с комбинация, която дава общо 30 или повече точки. Освен това можете да публикувате не една, а няколко комбинации.

Момент на игра - можете да вземете три карти от дълга комбинация

Основното е, че общо дава поне 30 точки. Ако играчът, който започва играта, няма такава комбинация в ръцете си, ходът продължава. Ако никой не я има, тогава трябва да се редувате да вземете една карта от запасите и да се опитате да подредите комбинации. Веднага след като един от играчите изложи комбинация, играта започва. Движете се по посока на часовниковата стрелка или според уговорката.

Целта на играта е да изхвърлите картите си.

С един ход можете да изложите не една, а няколко комбинации. Ако няма от какво да направите комбинация, вземете карта от запаса. Ако това не помогне, изчакайте следващия ход.

Комбинациите, изложени на масата, могат да бъдат завършени, можете да вземете карти от тях за нови комбинации.

Единствената трудност: във вече изложените комбинации трябва да останат поне три карти!

В противен случай няма да е комбинация и няма право да бъде на игралната маса. Да предположим, че има дълга комбинация от жълти карти 2, 3, 4, 5, 6. Не можете да я разбиете, така че да останат 2, 5, 6. Останалите карти трябва да образуват комбинация.

Комбинация с жокер

Удобна жокер карта

Ако имате две карти от комбинация, тогава вместо липсващата трета можете да поставите жокер. Ако имате късмета да го имате, разбира се.

Сега е момента. Жокер, поставен на масата, може да бъде заменен с картата, която замества.

Веднага след като един от играчите се отърве от картите си, точките се броят. Всеки играч записва общото количество карти, които са му останали като минус, а победителят записва общото количество на всички останали карти от всички играчи като плюс. След изиграването на определен брой рундове се броят точки и се определя победител.

Но, честно казано, моето дете и аз не броим точки. Ние играем за удоволствие.

Моите лични впечатления от играта

Адски вълнуващо! Между другото, синът ми харесва тази игра повече от SET. Вярно, важна роля за това изигра фактът, че местен АВТОРИТЕТ, четиринадесетгодишен тийнейджър, се присъедини към нас да играе по собствено желание :)

Текст и снимка: Таня Белкина

Rummikub (Rummi) е нестандартна игра, която смътно наподобява цял набор от забавления. В този сложен комплект ще видите общи неща с, а в някои моменти изведнъж ще си спомните и.

Описание и характеристики

Руми е настолна игра, която е на повече от седемдесет години. Родното й място е Мандат Палестина. Именно там комплектът е изобретен от румънския евреин Ефриам Херцано.

Това се случи в началото на тридесетте години на ХХ век. Причината за търсенето на ново забавление беше забраната от властите на обикновени карти за игра, които бяха много популярни сред местното население.

Първият комплект е създаден в задния двор само за домашна употреба. По това време Ефраим дори не можеше да си представи, че почти сто години по-късно хората по целия свят ще се радват да играят тези карти. След като получи одобрението на близките си, той предложи създадения комплект на местен магазин за настолни игри.

Нарастване на популярността

Продавачът прие комплекта за тестване и скоро Rummikub беше разпространен в цяла Палестина, превръщайки се в любимо забавление на местните жители. Минаха няколко години, преди еврейското семейство да получи правото да продава играта в други страни. Още през 1977 г. комплектът е признат за бестселър в Съединените американски щати.

Първоначално играта беше пусната под формата на карти, но с течение на времето производителите разбраха, че чиповете ще бъдат много по-практични. Вдъхновени от Scrabble, производителите добавиха стойки към комплектите, които са удобни за поставяне на чипове. Заслужава да се отбележи, че комплектът съдържа така наречените Жокери (повече подробности по-долу), което е необичайно за феновете на игри като маджонг и шах.

Награди

По време на своето съществуване, след признаването през 1877 г., настолната игра Rummikub многократно е награждавана с награди и награди.

  • През 1980 г. комплектът е признат за игра на годината в Германия
  • Същата титла е присъдена на развлеченията в Холандия през същата година.
  • През 1990 г. Испания обявява Rummikub за игра на годината
  • Настолно забавление на годината в Полша 1993 г
  • Получава наградата за най-добра игра за 2005 г. в Южна Корея.

Какво има в комплекта?

Играта Rummikub се предлага в два варианта: стандартна версия и компактна версия в метална кутия. В комплекта ще намерите:

  • Сто и шест чипа, от които сто и четири са числа и два са Жокер. Цифровите чипове имат стойност от едно до тринадесет. Всички те са разделени в четири цвята в два комплекта: червен, оранжев, син и черен.
  • Удобна стойка за чипове в стил Скрабъл.
  • Правила с подробно описание на механиката на играта

Подготовка за играта

За да започнете играта Rummikub, трябва да изпълните подготвителните стъпки. За това:

  • Извадете всички плочки от кутията и ги поставете върху равна повърхност за игра.
  • Обърнете всички числа с лицето нагоре и ги разбъркайте добре.
  • Редувайте се да взимате по един чип, без да гледате. Този, който е взел най-голямото число, става Първи играч (този, който започва всеки ход).
  • Поставете чиповете, които изтеглихте по-рано, обратно на масата и разбъркайте всичко отново.
  • Всички участници се редуват да вземат четиринадесет чипа и да ги поставят на стойка пред себе си, образувайки удобни за игра редове и групи.
  • Чиповете, които не са взети от играчите в началото, стават банка и остават на ръба на масата. Центърът е изчистен за самата игра.

Напредък и правила на играта

Играта Rummikub (Rummy) има необичайна, но всъщност доста проста механика. Комплектът е предназначен за играчи от седем години; не е твърде трудно да се разбере как се играе Руми. До четирима души могат да участват в забавлението едновременно (броят комплекти чипове).

Комбинации

В настолната игра Gin Rummy ще срещнете понятия като група и ред. Това е името, дадено на определени комбинации от числови чипове. Комбинациите в Rummikub на новите версии не се различават от стандартните.

  • Група- името на набор от три до четири цифрови чипа, които имат еднакъв номер, но различни цветове. Една група може да се нарече четири седем, едната от които ще бъде черна, останалите червени, сини и оранжеви. Ако имате четири, например, петици в ръцете си и три от тях имат различни цветове и единият е подобен на другия, тогава само три различни цвята се наричат ​​група.
  • Редете- името на три или повече чипа от един и същи цвят, които имат директна последователност. Например, един до друг можете да наименувате чиповете от първо до шесто синьо.

За да започнете, играчите трябва да поставят групи и редове, така че общият им брой да е тридесет или повече. Това ще се счита за начален ход. Ако нито един от първите играчи няма възможност да зададе такава комбинация, той изважда допълнителен цифров чип от общата банка и ходът се предава на участника по посока на часовниковата стрелка.

Първо движение

При първия ход на участниците не е позволено да местят числа или да добавят чипове от ръката си към масата. Цялата игра е срещу времето: можете да прекарате не повече от минута в един ход. Ако през този период играчът няма време да постави или премести чипове, тогава всичко се връща в първоначалната позиция и играчът взема три наказателни чипа от банката. В случай, че играчът не може да си спомни как стоят числата, тези жетони се връщат в банката.

На всеки ход участниците се опитват да поставят възможно най-много чипове на масата, като ги разменят между редове и групи. Можете да добавяте чипове към вече зададени комбинации.

В края на всеки ход трябва да има правилни групи и редове на масата, т.е. Не може да има само свързани групи и редове от три или повече чипа или еднакви числа с еднакви цветове. Също така не трябва да има чипове, които не принадлежат към нито една група или ред.

Жокер

Жокерът, както и в случая с игрите с карти, се счита за произволен числов чип. Можете да го получите в началото на играта, като го вземете от банката или замените вече поставен със съответния чип в ред или група.

За да вземете Жокер, който вече е поставен на масата, можете да използвате чип от арсенала си или да преместите някой от съществуващ ред или група.

Чипът има ограничения за движението си: не може да се използва при излагане на началната сума. Когато замените Жокера с чип, той трябва да се играе отново във всеки друг ред или група.

В допълнение към добавянето към съществуващи фондации, можете да започнете нови. Когато в края на играта някой от участниците има Жокер в ръката си, той получава наказателни точки в размер на тридесет точки, така че се опитайте да не го държите на стойката.

Победител

Играта се счита за завършена, когато един от участниците не разполага с останали чипове руми. Всички играчи, които имат останали числа на стойката, отчитат своя сбор. Жокерът отговаря на тридесет точки.

Ако банката свърши чиповете и всички играчи все още имат „пълна“ ръка, тогава всички участници добавят чипове към банката на свой ред. Този, който пръв се отърве от всички чипове по този начин, става победител в тази игра.

Точкуване

Новобранците в тази игра често имат въпрос: защо да броят точки, ако победителят в играта се определя от липсата на чипове? Просто е: обичайно е да играете Rummikub няколко пъти подред, като покер. За всяка игра резултатите се събират и се въвеждат в таблица, за да се определи в крайна сметка победителят в поредицата от игри.

В края на играта участниците броят оставащите им чипове. Отрицателният брой отбелязани точки се записва в таблицата за всяко лице, а сумата от чиповете на всички участници се добавя към победителя. Дори ако разликата изглежда непреодолима в първото състезание, победителят в крайна сметка може да не е този, който спечели първото „състезание“.

Магията на числата вълнува великите умове на човечеството от много векове. Уважавани хора, затворени в офисите си и заобиколени от математически таблици, изчисляват вероятности, измислят теореми и съставят серии. Числените стойности завинаги са влезли в ежедневието ни, всеки ден използваме различни показатели, които влияят на нашето благополучие, работа и настроение. Днес на Розов диван има композиционна настолна игра „Руммикуб“.

В света на настолните игри операциите с числа играят основна роля: механиката е базирана на тях, числата са изобразени върху много компоненти, а след края на играта се извършва окончателното точкуване. “Rummikub” е ярък представител на семейните настолни игри с механиката на съставяне на числови вериги. Нека повдигнем капака, който гордо показва: „Семейна игра, която никога няма да омръзне“ и да проверим дали това твърдение отговаря на съдържанието на кутията.

Четири пластмасови подложки с фирмено лого, купчина чипове и лист с правилата на играта. За съжаление няма органайзер, така че при пренасяне от дълбините на пакета се чува тътен, който дори съседите могат да чуят.

Стойката е удобна и има сгъваем крак - преди игра сгъвате стойката, поставяте конструкцията на масата, а в края на играта връщате всичко в първоначалното му положение и го прибирате в кутията. За всеки чип има отделна клетка, има повече от достатъчно свободно място (28 клетки) дори в случай на „фатален лош късмет“.

104 чипа са излети от пластмаса, имат фирмено лого и цифри, притиснати в повърхността, запълнени с боя. Играта използва четири цвята, всеки от които е представен от два комплекта с непрекъснато номериране от “1” до “13”.

В допълнение към цифровите стойности, опонентите могат да използват два жокера, с които могат да заменят всеки чип, като спазват основните правила.

Взимам едно число, отбелязвам друго...

Преди да започне играта, определете първия играч. Това не е трудно да се направи: всички чипове се смесват, опонентите изтеглят по един пластмасов правоъгълник - който има по-голяма числова стойност, започва играта.

Чиповете се разбъркват отново, след което опонентите поставят 14 произволни чипа на стойките си (пазете тази информация в тайна от опонентите си). Забележка: правилата изискват първоначално групиране на числените стойности на щандовете в „редове“ и „групи“ (ние не правим това, но сортираме необходимите вериги директно по време на играта).

За да влезе в играта, всеки играч трябва да изпълни определено условие: да постави редове и вериги на масата с общо най-малко 30 точки.

Нека разгледаме основните концепции, възприети в Rummikub. Групата е набор от три или четири чипа с еднаква стойност, но с различни цветове. Серията е верига от три или повече последователни числа от един и същи цвят. „Групи“ и „редове“ могат да се променят един в друг по време на игра.

И така, при първия ход от опонентите се изисква да поставят групи и редове на масата с обща сума от повече от 30 точки, докато разположените вериги не могат да бъдат променяни. Ако това условие не може да бъде изпълнено, тогава играчът взема допълнителен чип от общата банка и пропуска хода.

Постепенно много вериги и редове ще бъдат изложени в центъра на масата. Моля, обърнете внимание, че всички чипове на масата са общи. На втория ход играчът започва да действа...

Задачата на противниците е да се отърват от всички чипове на стойката възможно най-бързо. За да направите това, можете да добавяте нови чипове към редове и вериги, докато можете да ги разделяте, местите и модифицирате. Например, играч отделя синята „четворка“ от групата и я използва, за да започне числовия ред. Моля, обърнете внимание: до края на хода на играча всички вериги и редове трябва да отговарят на правилата; не трябва да има отделни чипове (или двойки чипове).

Жокерите заместват всяко число в ред или група и играчът може да вземе жокер от масата, като го размени за свой собствен чип със съответната стойност. Има ограничение - трябва да използвате джокера на същия ход.

Няма нищо за публикуване?! Взимаме три чипа от общата купчина, поставяме ги на нашата стойка и пропускаме хода...

Играта приключва веднага щом един от играчите използва всичките си чипове. Щастливият играч взема молив и записва наказателните точки за всеки от опонентите с „отрицателен индикатор“, като сумира числените стойности, които остават на стойките им. Жокера носи 30 наказателни точки! Но това не е всичко – победителят събира всички общи суми от отрицателните точки на опонентите си и записва резултата на своя лист със знак плюс.

За да се определи победителят, се играят три рунда, след което се сумират всички точки, спечелени от играча (както положителни, така и отрицателни стойности). Крайният резултат определя ненадминатия майстор на числовите вериги...

Групиране на редовете.

Проста, но вълнуваща семейна игра със своите нюанси. В самото начало е доста трудно да свикнете с факта, че веригите, които сте поставили, принадлежат на всички играчи. Освен това постоянно се хващате, че мислите, че искате да броите точките, които получавате, когато съставяте ред или група. Не по-малко оригинално е точкуването в края на рунда - колкото по-зле са играли противниците, толкова повече точки има победителят.

Има постоянен хаос в центъра на масата, редовете се трансформират в групи, групите се разделят и образуват вериги... Колкото повече играчи, толкова повече хаос, но толкова по-интересно е. Планирането в играта е доста трудно - докато ходът стигне до вас в кръг, ситуацията може да се промени няколко пъти. Между другото, разработчиците препоръчват да се ограничи времето за обмисляне на ход - те са абсолютно прави, тъй като понякога има „милион“ опции и играчът изпада в „летаргичен сън“. Горещо ви препоръчвам да се вслушате в тази препоръка и да определите предварително времето, определено на всеки играч за вземане на решение. Пясъчен часовник е идеален за това.

Правилата са прости, но се обясняват... трудно, така че е по-добре да „покажете веднъж, отколкото да кажете сто пъти“. Факт е, че е много трудно да се обяснят без ясни примери възможностите за модификации на числови вериги и тази информация не се възприема „на ухо“. В противен случай няма проблеми, просто направете два или три хода и „Rummikub“ ще ви се стори познат и познат.

Играта е идеална като образователен инструмент за деца, а също така може да бъде добър пъзел за възрастни. Има много възможности за развитие на събитията - най-вероятно няма да играете нито една идентична игра, дори ако излагате „Rummikub“ на масата всеки ден.

За играта е наличен специален таймер, който ви позволява да регулирате времето, отделено за мислене. Аз лично не съм го държал в ръцете си, но според описанието на Евгений това е много полезно нещо (благодаря му за информацията).

Снимките са взети от продуктовата карта от Amazon.de.

Играта е предоставена за преглед от магазин за настолни игри "Igroved", чиито продавачи ще ви окажат квалифицирана помощ при избора и избора на продукта, който ви интересува.