Doktorův příběh mrtvý za denního světla. Výhody Dead by Daylight, jejich překlad a popis v ruštině. Ty, které se do montáže nedostaly, ale stojí za zmínku

Kromě toho, že jsou nezapomenutelné, jsou domény .com jedinečné: Toto je jediný název .com svého druhu. Ostatní rozšíření obvykle pouze přivádějí provoz na jejich protějšky .com. Chcete-li se dozvědět více o ocenění prémiové domény .com, podívejte se na video níže:

Přebuďte své webové stránky. Podívejte se na naše video a zjistěte, jak na to.

Zlepšete svou přítomnost na webu

Získejte pozornost online díky skvělému názvu domény

73 % všech domén registrovaných na webu jsou .com. Důvod je jednoduchý: .com je místo, kde se odehrává většina webového provozu. Vlastnictví prémiové domény .com vám poskytuje skvělé výhody včetně lepšího SEO, rozpoznávání jmen a poskytování pocitu autority vašemu webu.

Zde je to, co říkají ostatní

Od roku 2005 jsme pomohli tisícům lidí získat perfektní název domény
  • HugeDomains.com vám dává příležitost získat nejlepší doménu pro vaše podnikání. Podpora je úžasná a udělají vše, aby vám poskytli nejlepší nabídku, která odpovídá vašemu rozpočtu. Koupil jsem zatím dvě domény, ale jsem si jistý, že koupím další! - Junior Presezniak, 5.8.2019
  • Velmi rychlý a přehledný proces nákupu. - Simone Cicuta, 29.7.2019
  • Tres bien me permet de financer le site - Steve Lemay, 29.7.2019
  • Více

Nejprve řeknu:

Typ 1 – Fyzioterapeut

Tento lékař vám může předepsat různé léčebné postupy bez ohledu na vaše potíže. Od sušení na háku až po polévání těla elektrickým proudem. Jeho diagnóza je navíc nepředvídatelná. Máte šanci se zbláznit, ale rovná se to šanci, že se jen tak trochu zblázníte.

Ve hře takoví lékaři preferují taktiku dát elektrický šok a pak honit klackem. Může použít režim mučení k nalezení přeživšího. Nestává se často, že vás přivedou do třetí fáze šílenství.

Typ 2 – Zubař

Zubaři preferují práci s klienty fyzickou cestou, ale psychické zdraví zubařů není úplně v pořádku. Rozhodně se nebudete cítit dobře, jak psychicky, tak fyzicky. Nejstrašnější pohled je kontrola. Protože ve světě esence neexistují židle pro kontrolu používají háky (obyčejné háky). Stačí se zavěsit na háček a doktor se vám bez hnutí postaví přímo před obličej. Mnozí si mohou myslet, že před vámi jen bezmyšlenkovitě stojí, ale ve skutečnosti se vám zubař dívá na zuby a cizí lidi do háku nepouští, protože... nechce, aby lidé viděli, co se děje ve vašich ústech.

Takoví lékaři používají šok spíše jako pasivní schopnost, při pronásledování preferují hůl. Obvykle má zubař 1-2 přeživší, kteří nikdy nepostoupí do fáze 2 šílenství.

Typ 3 – Neurolog

Neurologové jsou téměř pravým opakem zubařů. Při léčbě často používají psychické metody, ale někdy dokážou poklepat špičatým klackem o koleno, aby si vyzkoušeli své reflexy. Podporují velmi účinný cvik – dřepněte si a přiveďte dlaně k hlavě. Někteří klienti cvičení potřebují, nebo prostě nemohou podat výkon.

Pokud vás takový lékař pronásleduje, pak s největší pravděpodobností dostanete fázi 3, když utečete (nebo neutečete). Primárním úkolem pro něj není zabít přeživšího, ale dohnat ho k šílenství.

Typ 4 – Chirurg

Na rozdíl od všech ostatních lékařů chirurg téměř vždy chodí se svým nástrojem, aniž by způsobil nějaké podivnosti. Takový lékař se svou holí nerozejde. Nejvíce společného však mají chirurgové s ostatními zaměstnanci subjektu. Budete celou dobu ležet v ordinaci chirurga, ale... entita nezajistila postel, budete ležet na podlaze.

Chirurg šok za tak užitečnou schopnost nepovažuje. Může vám dát jen někdy 1 fázi, ale obvykle ne více. Chirurgy se stávají i šikmí lékaři, kteří nejsou příliš přesní.

Typ 5 – Psycholog

Psycholog je opět úplný opak chirurga. Mají obrovský vliv na duševní zdraví klientů. obrácený. Po dlouhém rozhovoru s psychologem je z pacienta již úplně jiný člověk. Tento lékař se nebude dotýkat částí vašeho těla ani poslouchat vaše orgány kromě mozku. Psychologové neschvalují cvičení neurologů, takže vám to prostě nedovolí. Dobře rozumí lidem, takže je rychle najdou. I když se zdá, že je tento lékař k ničemu, některým psychologům se daří vydělávat hodně.

Pokud proti takovému lékaři hrajete, buďte opatrní a nedůvěřiví. Pokud má addony pro efekty (s největší pravděpodobností má), tak se snažte nenechat se oklamat. Ve fázi 3 strávíte asi třetinu celé hry, nezapomeňte ji resetovat.

Dnes se podíváme na jednoho z placených maniaků v Dead by Daylight, který jen při správném sestavení může svému majiteli přinést úspěch a radost. Doktor byl přidán v aktualizaci Spark of Madness loni v květnu. Za celou dobu své existence zažila nejrůznější změny a úpravy rovnováhy.

Doktor je jedním z nejúčinnějších maniaků na řadách 10-20, který byl přidán v kapitole „The Spark of Madness“ za skromných 175 rublů na Steamu. Tento zabiják se od svých bratrů liší tím, že jeho hlavní schopnost je zpravidla dost slabá a jeho osobní perky (kromě jednoho) nejsou vhodné pro jeho herní styl.

Proto si musíte být jisti, že jeho hlavní schopnost doplníte dovednostmi.

Doktorovy silné stránky

  • Má jednu užitečnou a extrémně efektivní sestavu, kterou zná většina Dead od hráčů Daylight, kteří si za něj někdy sedli.
  • Umožňuje vám se příliš nenamáhat při hledání přeživších. Pokud se neschovávají ve skříních. Její proud totiž prozrazuje pozici oběti, která je v okruhu teroru.
  • Po dosažení fáze 3 přeživší již není tak toxický, protože nemůže provádět řadu akcí: uzdravit se, posvítit baterkou. Někdy přeživší ve třetí fázi začnou křičet, což prozrazuje jejich polohu a umožňuje Doktorovi po chvíli zmatku neminout cíl.
  • Při přechodu z fáze léčení do fáze trestu nedochází k žádnému postihu za rychlost a naopak.
  • Ležícího survu můžete „elektrizovat“ tím, že se jednoduše postavíte s jeho smrtelným tělem.

Doktorovy slabosti

  • Jeho hlavní schopnost je slabá bez jakýchkoli buffů. Proto byste se měli okamžitě postarat o užitečné výhody pro tohoto maniaka.
  • Hraní tohoto maniaka způsobí, že vaše pozornost otupí, protože většina hráčů nedbale spoléhá na elektřinu a zapomíná kontrolovat místní skříňky, které mohou obsahovat potenciální oběť. A takoví hráči se také málokdy rozhlédnou.

  • Osobní výhody pro něj nejsou (kromě restartu, což je brzda).
  • Aby se přeživší dostal do třetí fáze, musí být schopen být ošetřen elektrickým proudem (4-5 šoků, pokud počítáte z první fáze a 2-3, pokud počítáte od druhé) a, víte, oběti nejsou zeleniny nejvyšší kvality a nejčastěji vědí, jak se dostat pryč - pod elektrickým šokem.

Pár slov o Doktorových osobních výhodách

„Unbearable Presence“ si vezme jen málokdo, ale často to doporučuji ve svých buildech, protože tento perk není tak slabý. Tato dovednost by měla být kombinována s Sewing Fear, protože docela dobře řeže náboj v objektech, ale v jiných případech to není zvlášť potřeba. Dříve to mohlo být užitečné proti toxickým přeživším s baterkami zahrnutými v „Children of Light“, ale nyní tento trik opravdu nefunguje.

"Dozor a trest." Jen dejte tento perk Michaelovi, bude velmi šťastný, ale pro ostatní je to velmi kontroverzní. Při hledání zmenšuje poloměr teroru o 8 metrů a rozšiřuje úhel záběru, ale při pronásledování zvětšuje poloměr teroru o 8 metrů a odstraňuje zvětšený úhel. Znovu: doporučuji to v určitých sestavách a situacích, ale ne jako všestranný ničitel přeživších.

A poslední univerzální a užitečnou výhodou je „Reboot“. Mnoho lidí si velmi dobře pamatuje, jak mohli ztrácet čas půl hodiny poblíž tří blízkých generátorů a jednoduše je rozbít na kusy. Ještě by! Pokud se totiž generátor porouchá, přeživší, který ho šel obnovit, bude muset projít nejtěžší dovedností ve hře (je menší než dovednost fragmentu). Ale znovu. Herní maniaci s tímto perkem na něj hodně spoléhají.

Sbírání výhod pro doktora

Od analýzy výhod přejdeme k jejich sestavení. Máme jen jednoho, ale víc nepotřebuje.

"Ave Maria".
Svatá stavba, kterou budeme pro tuto stavbu potřebovat, je: Rozsévání strachu, děsivá přítomnost a korupce: zhouba. První perk zvýší váš rádius teroru, a tedy zvýší vzdálenost statické elektřiny, zatímco děsivá přítomnost snižuje velikost kontroly dovednosti a zvyšuje šanci, že se objeví v rádiu teroru. Škoda je posvátná. Hra s ní vždy trvá déle. A poslední slot můžete obsadit čím chcete. Osobně jej naplňuji perkem Reboot, Insufferable Presence nebo Deer Hunter.

Jako výsledek

Doktor bez výhod je velmi slabý, takže se vyplatí poskytnout mu předem potřebnou sadu, aby byla hra radost. Ke štěstí mu stačí jedna montáž, která je univerzální a nezávisí na situaci.

Doktor

Skutečné jméno: Herman Carter
Výkon: Carter Spark
Zbraň: Klub
DLC: Dead By Daylight - Spark Of Madness
Místo: Lary Memorial Institute
Složitost: Vysoký

Jeho osobní dovednosti: Dohled a trestání

"Je pro mě těžké udržet si zdravý rozum. Každý den mi tento svět dává nové výzvy. Cestu mi zkřížil muž oblečený v doktorském plášti. Z dálky ho sleduji, jak bloumá, hledá... Ale on není... normální Oči a ústa je otevřený, bolestivý a úzkostný, nevěřím mu, vypadá, že chce přinášet bolest, ne uzdravení, to je to nejchytřejší.

- Z Benediktových pozorování.

Životopis

Herman Carter odmala rozuměl lidské psychice. Zaujalo ho analyzovat a dekonstruovat něco tak silného, ​​jako je lidský mozek. Byl bystrým studentem a přitahoval pozornost svých učitelů. German úspěšně dokončil střední školu a začal publikovat v psychologických novinách Partizan. Během jednoho roku byl Carter vybrán do pokročilého neuromedicínského programu Yaleovy univerzity, což byla ve skutečnosti fronta CIA. Mozky jsou cenným zdrojem, pokud chcete dobýt svět a porazit cizí nepřátele. CIA to pochopila, a proto potřebovala inteligenci a génia jako Carter.

Carter a další vysoce postavení rekruti byli přemístěni z univerzity do tajného zařízení v Illinois s názvem Leary Memorial Institute. Každý student potřebuje mentora a právě v této roli sehrál pan Stamper, když učil Cartera, že informace jsou vším a znalosti jsou moc. Dostal všechny potřebné nástroje, správné vedení a víceméně vše, co mohl potřebovat. Nechápal, že v jeho životě bylo příliš málo slunečního světla, protože i on byl držen ve tmě. Znalosti vám totiž nejen dávají sílu, ale také z vás dělají hrozbu.

Jeho posláním se stalo získávání informací. Pan Stamper nutil Cartera jít dál a dál a nepovažovat svou práci za práci v normálním léčebném ústavu – vždyť je nikdo nesledoval a neexistovala žádná pravidla, která by se dala dodržovat. Agentura jednoduše nasměrovala Cartera správným směrem, ale pak ustoupila, když viděla, že se Carter pohybuje v pohodě sám.

Submisivní pokusné subjekty byly nahrazeny živými, aktivními exempláři - lidmi, kteří působili potíže lékařskému establishmentu. Carter na sebe vzal nové povinnosti – Projekt Awakening dostal podobu a na papíře jej Carter začal popisovat jako „novou experimentální formu výslechu“. Projekt byl schválen a několik měsíců Cartera nikdo neobtěžoval. Chodbu poblíž jeho laboratoře zaplnil křik a sténání, ale vojáci, kteří tam pracovali, si jich nevšimli - koneckonců ve válce viděli jiné věci - hlavní bylo, že nepřítele bylo možné udržet na uzdě. Zářivky blikaly rychleji a rychleji. Elektrokonvulzivní terapie se stala pravidelnou položkou v jídelníčku.

Vězni prosili, aby je odvezli do jiné laboratoře – jen ne do Carterové. Zpočátku ale fámám nikdo nevěnoval pozornost. Během let v ústavu se Carterovi začalo říkat jednoduše „doktor“ a nikdo nezpochybňoval, zda má licenci nebo co se stalo s vězni poté, co řekli vše, co věděli.

Teprve poté, co byl na týden přerušen kontakt s Léryho pamětním ústavem, vyšla najevo skutečná hrůza toho, co se tam stalo. Carterovo experimentální získávání informací se změnilo ve strašlivé a podivné mučení. Pacienti a vězni byli nalezeni mrtví nebo v komatu s různými typy poranění hlavy. A v jeho kanceláři byl nalezen ten nejděsivější objev – sám pan Stamper se staženou hlavou a různými elektrodami a senzory zavedenými do jeho stále fungujícího, ale zničeného mozku. Sám „doktor“ Herman Carter nebyl nikde vidět, ale jeho vědecké práce naznačovaly, že používal vězně jako subjekty pro svou elektrošokovou terapii, aby objevil všelék na ovládání mysli. Vláda o tom ani nechtěla vědět. Instituce byla opuštěna a všechny informace o Leryho institutu byly navždy tajné.

Platnost
Carterova jiskra – dar nebo prokletí? Entita zažehla v Doktorově srdci temnou a neuhasitelnou jiskru, která mu umožňuje generovat elektrické náboje podle libosti šokem ze zkažené jiskry začnou ztrácet kontakt s realitou a pod dlouhodobým vlivem se úplně zblázní.

  • Umožňuje přepínat mezi režimy. Režim trestu se používá k fyzickému poškození přeživších. V režimu léčení máte přístup ke schopnostem statického pole a šokové terapie.
  • Statické pole: V režimu léčení generujete statické pole rovné vašemu poloměru teroru, což způsobí, že přeživší zvýší své šílenství podle toho, jak blízko jsou k doktorovi.
  • Přeživší s úrovní šílenství I křičí a dávají své pozice doktorovi.
  • Přeživší s Madness II trpí stejnými účinky jako Madness I. Trpí obecnými halucinacemi.
  • Přeživší s Madness III trpí stejnými účinky jako Madness II - obecné halucinace, zatímco jejich síla se zvyšuje, což umožňuje Doktorovi číst jejich aury. Přeživší neustále křičí a dávají své pozice doktorovi. Přeživší nemohou interagovat s předměty, dokud nepřijdou k rozumu.
  • Pomocí vylepšení mohou být přeživší postiženi různými duševními poruchami.

    Taktika

    • Chcete-li efektivněji detekovat přeživší pomocí statického pole, můžete:
      • Zvyšte rádius teroru pomocí dovedností Sledování a trestání a Rozsévání strachu
      • Používejte vylepšení výkonu třídy Calm a Order
    • Šílenství vržené statickým polem neovlivňuje přeživší ve skříni
    • Umístění těch, kteří přežili šílenství, lze určit podle červené aury, kterou generují, když nekontrolovatelně křičí (při přechodu na novou úroveň šílenství nebo při vidění halucinace v podobě doktora)
    • Při vstupu do režimu léčení se rychlost pronásledování mírně sníží
    • Na rozdíl od statického pole funguje schopnost Doctor's Shock Therapy na stejné úrovni jako zabiják (jinými slovy je respektována „úroveň podlaží“ – přeživší ve druhém patře je v bezpečí před vrahem používajícím šokovou terapii v prvním patře)

"Dozor a trest" je jednou ze tří jedinečných výhod Doctora, ke kterým mohou mít přístup i ostatní zabijáci poté, co získají výcvikovou dovednost v Bloodweb nebo Temple of Secrets. Poloměr teroru při honičce se zvětší o určitý počet metrů. Normální stav současně snižuje poloměr teroru o stejnou hodnotu, ale zvětšuje úhel pohledu.

Poznámka. Efekty, které ovlivňují úhel pohledu, se nebudou kumulovat!

Pro „Dozor a trest I“:

  • Poloměr teroru při honičce se zvětší o šest metrů.
  • Poloměr teroru v normálním stavu se zmenší o šest metrů.
  • Pozorovací úhel se mírně zvětší.

Pro „Sledování a trestání II“:

  • Poloměr teroru při honičce se zvětší o sedm metrů.
  • Poloměr teroru v normálním stavu se zmenší o sedm metrů.
  • Pozorovací úhel se mírně zvětší.

Pro „Sledování a trestání III“:

  • Poloměr teroru při honičce se zvětší o osm metrů.
  • Poloměr teroru v normálním stavu se zmenší o osm metrů.
  • Pozorovací úhel se výrazně zvětší.

Další informace o používání výhody „Dozor a trest“:

  • Nevyžaduje dobíjení, je pasivní.
  • Používá se v průběhu hry.

Nepříjemná situace pro přeživší

Mezi dovednostmi, které zvyšují úhel pohledu, stojí za to zdůraznit „Dítě temnoty“ zabijáka duchů.

"Přetížení"- Doktorova druhá unikátní dovednost, kterou může získat i jiný maniak prostřednictvím tréninkového perku „Bloody Web“ nebo „Chrám tajemství“. Ovlivňuje všechny přeživší najednou!

Aktivací přetížení generátoru, jeho zničením, odhalíte dalšího přeživšího. Postava, která začne komunikovat s generátorem, uvidí komplikovanou minihru. Pokud přeživší prohraje, způsobí to regresi generátoru o určité procento. Na druhou stranu úspěšné dokončení minihry nepřinese požadovaný efekt, ale umožní vám vyhnout se výbuchu.

Pro "Přetížení I":

  • Obtížnost opravy generátoru se mírně zvyšuje.
  • Regrese generátoru v případě poruchy je tři procenta.

Pro "Přetížení II":

  • Obtížnost opravy generátoru se výrazně zvyšuje.
  • Regrese generátoru v případě poruchy je čtyři procenta.

Pro "Přetížení III":

  • Složitost opravy generátoru se enormně zvyšuje.
  • Regrese generátoru v případě poruchy je pět procent.

Další informace o používání výhody „Přetížení“:

  • Není třeba dobíjet.
  • Používá se v průběhu hry jako pasivní dovednost.
  • Chcete-li aktivovat, musíte komunikovat s generátorem.
  • Složitost oprav se zvyšuje v důsledku vibrací a vzhledu reakčních testů v různých částech obrazovky.
  • Stane se účinným, pokud použijete dovednosti „Korupce: Ruina“ a „Frightening Presence“.
  • Potřebné k získání úspěchu „Zkušený doktor“.

"Nesnesitelná přítomnost"- Toto je Doktorova třetí jedinečná výhoda, kterou mohou získat jiní zabijáci prostřednictvím tréninkové dovednosti z „Krvavého webu“ nebo „Chrámu tajemství“.

Přítomnost doktora přináší strach přeživším. Ti přeživší, kteří se dostanou do okruhu jeho teroru, ztrácejí ve hře svou efektivitu. Bavíme se o zrychlení spotřeby předmětů o určité procento.

Pro „Nesnesitelná přítomnost I“:

  • Předměty se spotřebují o 40 % rychleji, pokud je přeživší v dosahu Doctor's Terror.
  • Předměty se spotřebují o 45 % rychleji, pokud je přeživší v dosahu Doctor's Terror.

Pro „Nesnesitelná přítomnost II“:

  • Předměty se spotřebují o 50 % rychleji, pokud je přeživší v dosahu Doctor's Terror.

Další informace o používání výhody „Nesnesitelná přítomnost“:

  • Není potřeba dobíjet, dovednost je pasivní a trvá po celou dobu hry.
  • Dovednost má negativní vliv na přeživší bez ohledu na jejich stav.
  • V okruhu doktorova teroru se objeví stupnice „Účinnost“ (účinnost, dovednost), která určuje míru dopadu.
  • Vyžaduje se pro získání úspěchu „Zkušený lékař“.

Perk Nesnesitelná přítomnost snižuje účinnost následujících dovedností pro přeživší:

  • Můj vlastní lékař.
  • Drtič.
  • Znalost botaniky.
  • Poučení z ulice.

Jak hrát za doktora

Při ovládání Doktora aktivujte režim Shock Therapy na začátku jakéhokoli zápasu. Díky tomu, pokud se budete pohybovat v blízkosti přeživšího, vyprovokujete jej k nedobrovolnému výkřiku, a tím zjistíte, kde se nachází.

Když je oběť objevena, několikrát ji udeřte svou omračovací tyčí. Doslova tři nebo čtyři úspěšné zásahy budou stačit přeživšímu, aby získal afekt Madness III.

  • Při přechodu z jedné fáze „Šílenství“ do druhé přeživší křičí.
  • První fáze po křiku způsobí, že se kontroly reakce neobjeví ve středu, jako obvykle, ale v jakékoli jiné části obrazovky.
  • Druhá fáze způsobí halucinace v podobě iluzí a vy budete moci vidět aury a přibližně zjistit, kde se přeživší nachází.
  • V této fázi budou přeživší neustále křičet a vy budete vědět, kde jsou. Dokud není úroveň šílenství snížena, přeživší nebudou moci provádět akce ani používat předměty. Ne, stále budou skákat přes překážky a házet prkna.

Jak hrát proti doktorovi

Pokud vás Doktor začne dohánět, pokusí se vás zasáhnout tyčí elektrického šoku. V takových chvílích byste se měli pokusit ostře změnit směr svého pohybu a provést určité manévry, aby bylo pro nepřítele obtížnější vás zasáhnout.

Pokud fáze „Šílenství“ dosáhla druhé úrovně, vyvarujte se dlouhého setrvávání ve stejné pozici. Pamatujte, že Doktor sám vidí halucinace, které se objevují (přesněji jejich aury), což znamená, že bude přibližně vědět, kde se nacházíte. V tomto okamžiku jednoduše projděte mapu v kruhu (volitelné).

Ve fázi „Šílenství“ třetí úrovně bude vaše postava neustále křičet. Pokuste se od Doctora co nejrychleji utéct a ve stoje držte LMB, abyste se vzpamatovali.