Kuidas kiiresti World Of Tanksis kogemusi teenida. Kuidas teenida World of Tanks kogemusi Kuidas teenida kunstiga rohkem kogemusi

Online-mängus World of Tanks on kogemus või eksp eriline ressurss, mis võimaldab avada uusi tanke ja mooduleid. Lahingukogemuse omandamine on tegelikult selle mängu üks aluseid. See artikkel ütleb teile kõike, mida peate selle teema kohta teadma.

Mis on kogemus WoT-s, miks seda vaja on ja kuidas seda autasustatakse?

Nagu eespool mainitud, on seadmete ja selle moodulite uuendamiseks vaja kogemusi. World of Tanksis on kokku neli tüüpi:

  • Võitlus – iga üksiku tanki jaoks individuaalne. Mis tahes sõidukil mängides läheb 95% lahingus teenitud kogemusest ainult sellele, selle moodulite ja selle haru järgmise varustuse väljapumpamiseks.
  • Tasuta – saate kulutada mis tahes teile huvipakkuva paagi või mooduli uuendamiseks. Moodustab 5% lahingus saadud ressursist.
  • Meeskonna kogemus – pärast lahingut saab iga meeskonnaliige sama palju kogemusi kui tank ise.
  • Esmaklassilistel tankidel ja eliitsõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta mängusiseseks kullaks tasuta kogemuseks hinnaga 1 ühik kulda = 25 ühikut tasuta kogemust.

World of Tanksis peate suure kogemuse teenimiseks lahingu ajal tegema võimalikult palju kasulikke toiminguid. Mõnele antakse kogemust rohkem, mõnele vähem. Siin on kasulike toimingute täielik loetelu:

  • Vaenlase tankidele kahju tekitamine;
  • Vaenlase varustuse moodulite ja meeskonnaliikmete keelamine ning mida kõrgem on vaenlase varustuse tase teie suhtes, seda rohkem kogemusi saate;
  • Oma esiletõstmisega vaenlasele kahju tekitamine – teile antakse 10% liitlasmängija saadud kogemustest kahju eest, mida ta teie valgustatud sõidukile tekitab;
  • Kahju tekitamine vaenlasele, kes seisab teie mahalöödud rajal;
  • Vaenlase tankide tuvastamine ja suurtükiväe SPG avastamiseks saate 50% rohkem kogemusi;
  • vaenlase tankide uppumine või lükkamine;
  • Eraldi boonus vaenlase tanki hävitamise eest - ainult sellele, kes teenis fragi;
  • Vaenlase baasi hõivamine - ainult neile, kes on hõivamisel, mida rohkem baaspunkte teil on, seda rohkem kogemusi saate;
  • Püüdmise maha löömine baasist – mida rohkem võttepunkte maha kukutate, seda rohkem kogemusi;
  • Lisaboonus, kui jääte lahingu üle elama;
  • Aktiivsed lahingutegevused - kui vaenlase tankid lasevad teie lähedal palju lasku, antakse teile väike kogemus;
  • Vaenlase sõidukitele tekitatud kahjupunktide koguarv – kas olete kunagi märganud, et kui võidate kiiresti baasi vallutades, antakse teile väga väike kogemustepagas? Selle põhjuseks on just selle koefitsiendi mõju. Kahju võetakse arvesse ainult nende tankide puhul, mis hiljem hävisid. Samuti on levinud müüt, et kui hävitada kogu vaenlase varustus, antakse meeskonnale veidi rohkem kogemusi. See ei ole tõsi - Vaenlase meeskonna täieliku kõrvaldamise eest eraldi boonust ette nähtud ei ole;
  • Võidu eest saate +50% lõppkogemusele;
  • Kui kaotate "Lahingu kangelase" medali, eepose medali või rühma medali saamise eest, saate boonust 50%;
  • Lisatasu konto võimaldab teil saada iga lahingu eest +50% lisakogemust ja krediiti.

Kiireimad viisid kogemuste teenimiseks

Tegelikult ei saa tõhustatud põllumajanduse kohta palju nõu anda. Peate lihtsalt hästi mängima, eelistatavalt tõmbama kõik lahingud välja; mängige lisatasu kontoga, mis suurendab oluliselt teie sissetulekute taset; Samuti sai paiga 0.9.9 abil võimalikuks isiklike reservide kasutamine seadmete kiireks uuendamiseks.

Iga päev on kõikidel teie angaari tankidel tähed "X29raquo;". - see tähendab, et selle auto esimese võidu eest sellel päeval saate topeltboonuse. Sageli tõuseb Wargamingu läbiviidavate mängusiseste reklaamide ajal see koefitsient X3-ni või isegi X5-ni.

Kui mängite esmaklassiliste või eliitsõidukitega, saate kogu tanki lahingukogemuse üle kanda tankerite uuendamisse. Selleks märkige ruut valiku „Meeskonna kiirendatud koolitus” kõrval:

Samuti saab kõige vähem uuendatud meeskonnaliige, keda tähistab “Tankiakadeemia” märk (pildil mehaanikjuht leitnant Kozlov), kaks korda rohkem kogemusi kui ülejäänud. Lisaks on premium-sõidukitel endil 50% boonus meeskonnakogemusele.

Tasuta kogemuse hulk World of Tanksis sõltub otseselt lahingukogemusest ja selle saate teenida mis tahes lahingus. Kui oled aga valmis mängu investeerima piisava hulga pärisraha, siis saad selle eliit- ja premium-varustusest mängusisese kulla eest tasuta varustusse üle kanda. Ümberarvestuskurss on 25 vabadusühikut 1 kullaühiku kohta. Sel viisil saate ainult esmaklassilistel sõidukitel mängides uurida terveid sõidukite harusid, ilma et peaksite nendega võitlema.

Selle probleemi kokkuvõtteks võib öelda, et ainus viis World of Tanksis võimalikult palju kogemusi teenida on mängida väga hästi ja võita, sest ütleme, et selle jaoks pole pettusi. Püsige lahingutes ja varustuse taseme tõstmisest saab kiire ja nauditav kogemus.

Mängukogemus

Kogemused- lahingutes teenitud mänguressurss. Jagatuna:

  • Konkreetse paagiga seotud kogemusi kasutatakse selle paagi uute moodulite ja uut tüüpi seadmete uurimiseks (vastavalt vahekaardile "Uuringud").
  • Kindla meeskonnaliikme kogemust kasutatakse varustuse (põhieriala) valdamise ja lisaoskuste parandamiseks.
  • Tasuta kogemus - saab kasutada mis tahes moodulite ja seadmetüüpide õppimiseks.
  • Vaenlase tankidele kahju tekitamise eest (arvestatakse tankitasemete erinevust).
  • Vaenlase tankidele kriitilise kahju tekitamise eest (arvestatakse tankitasemete erinevust).
  • “Assistendi” punktide eest (mis tahes tankile, mis on tekitatud liitlaste varustuse poolt allatulistatud vaenlase tanki roomikute parandamisel).
  • Vaenlase tankide tuvastamiseks (rohkem iseliikuvatele kui tavalisele tankile).
  • Mis tahes tank kahjustuste eest, mille liitlasvarustus on tekitanud selle poolt "paljastatud" sihtmärkidele. Mängija saab lisakogemust kahju eest vastavalt oma luureandmetele iga mängija tanki ja "esiletõstetud" sihtmärgi erinevuse taseme kohta, kuid mitte rohkem kui 30%.
  • Vaenlase tankide tõukamiseks/uputamiseks. Kui tanki lükkasid mitu mängijat, jagatakse kogemus nende vahel proportsionaalselt nende mõjuga tankile.
  • Vaenlase tanki hävitamiseks (ainult sellele, kes selle tanki hävitas; arvesse võetakse tankitasemete erinevust).
  • Vaenlase baasi hõivamiseks (ainult sissetungijatele, proportsionaalselt baasis veedetud ajaga).
  • Enda baasi hõivamise maha löömiseks (proportsionaalselt mahalastud protsendiga).
  • Selle eest, et teie tank ei hävinud lahingu ajal.
  • Aktiivse vaenutegevuse eest. Sellised toimingud tähendavad vaenlase tankide tulistamist mängija tanki kõrval. Üldiselt ei ole mõju kogu kogemuse hulgale kuigi märkimisväärne, kuid see on siiski olemas.
  • Mida rohkem kahju teie meeskond vaenlasele teeb, seda rohkem kogemusi iga mängija saab. Arvesse lähevad ainult hiljem hävitatud tankidele tekitatud kahjud. (Koefitsient ei ole väga oluline.)
  • Võistkondliku võidu eest (+50% kogemust igal mängijal).
  • Kui teenite lahingukangelase saavutuse, eepilise saavutuse või platooni auhinna, saavad kaotanud meeskonna mängijad sama palju kogemusi ja krediite kui võitnud meeskonna mängijad.
  • Iga tanki puhul kahekordistub päeva esimese võidu eest saadud kogemus. Angaari tankid, mis pole täna veel topeltkogemust saanud, on üleval paremas nurgas tähistatud X2 ikooniga. Eripakkumiste ajal saab seda parameetrit suurendada kuni X3 ja X5.
  • +50% kogemus lisatasu kontoga mängijatele.
  • 5% lahingu kohta saadud kogemustest läheb tasuta kogemuse saamiseks.
  • Eliitsõidukitega saadud kogemusi saab muuta mängusiseseks kullaks tasuta kogemuseks.
  • Iga meeskonnaliige saab lahingu kohta sama palju kogemusi kui tank.
  • Kui meeskonnaliige sai koorešokist, saab ta 10% vähem kogemusi.
  • Teie isiklikus failis kuvatakse ainult “lahingu” kogemus, kõiki boonuseid (esimene võit, kiirendatud treening) ei kuvata, vaid need salvestatakse ning praeguse oskuse oskuse tase arvutatakse kogemuste ja boonuste summa põhjal.
  • Oskustaseme sõltuvus omandatud kogemusest on logaritmiline: kui 0% kuni 1% õppimine nõuab 1x kogemust, siis 50% - 10x ja &9% kuni 100% - 100x.
  • Tankeri teise tanki üleviimisel saavad ta tõsised karistused, mis vähendavad põhieriala vilumust ja vähendavad omandatud kogemusi. Selle vältimiseks tuleb tanker uue tanki jaoks ümber õpetada.
  • Kui tank on muutunud "eliitiks", saate lubada meeskonna kiirendatud väljaõppe. Meeskonna kiirendatud väljaõppe korral läheb kogu lahingu käigus (tanki poolt) saadud kogemus meeskonna treenimiseks. Seega saab kõige madalama oskustasemega meeskonnaliige (märgitud kuldse “tankiakadeemia” märgiga) kaks korda rohkem kogemusi. Paljude lahingute ajal, kui kogu meeskond on võrdsel tasemel ja mille keskmine kogemus lahingu kohta on 1000, näeb kiirendatud treening välja järgmine:
    • mahajäänud meeskonnaliige teenib keskmiselt (1000 + 1000) = 2000 kogemust lahingu kohta.
    • ülejäänud meeskonnaliikmed teenivad 1000 kogemust.
Lisaoskused ja -oskused
  • Iga järgmise lisaoskuse või -oskuse õppimiseks on vaja 2 korda rohkem kogemusi kui eelmise jaoks.
  • Lisaoskused hakkavad kohe tööle, võrdeliselt oskuse tasemega. Kuni meeskonnaliikme baasoskused saavutavad 100%, töötavad nad karistusega.
  • Modifikaatorid hakkavad töötama alles pärast seda, kui need on täielikult 100% pumbatud.
  • Tankeri üleviimisel teisele tankile toimub oskuste edasine kasv alles siis, kui põhioskus on 100% kuni selle hetkeni läheb kogu saadud kogemus põhieriala taseme tõstmiseks.
  • Täiendavate oskuste mõju tankile võtab arvesse keskmine meeskonna tase: näiteks kui 5 tankistist 2 omab 80% kamuflaaž, ühel 20% ja ülejäänud õpivad remonti ja tuletõrjet, siis keskmiselt saab tank. saada (80+80+20)/5 = 36% boonust vargsi eest.
  • Kui te lisaoskust ei vali, koguneb kogemusi nii kaua, kui soovite, ja seda saab igal ajal kulutada mis tahes olemasoleva oskuse õppimiseks.
  • Seotud seadmete kahjustamise ja hävitamise eest.
  • Rikošettide ja läbitungimatute jaoks.
  • Kahju saamise eest.
  • Viigi puhul boonuskogemus puudub. Kaotamise eest muidugi ka.
  • Kui lahkusite lahingust (ja teil ei õnnestunud enne selle lõppu mängu naasta) ja tanki ei hävitatud.
  • Lahingu tulemuste põhjal kangelaslike tiitlite saamise eest (välja arvatud eripakkumised, mille käigus võidakse anda lisakogemusi).
  • Kogu meeskonnal pole spetsiaalset boonuskogemust kõigi vaenlase tankide hävitamiseks.

Sõbralike sõidukite kahjustamise eest eemaldatakse kogemused ja krediidid trahvi näol.

Lõike all on väike uuring kogemuste tekkekoefitsientide kohta:
- kas meeskonnalaskmise koefitsient on tõesti väike, nagu wiki ütleb;
- kas kõrgema/madalama taseme sihtmärkide kahjustuse koefitsient on kasvav/vähendav;
- kriitilise kahju kogemuse sõltuvus sihttasemest;
- on boonus, mida antakse kergetele tankidele raskete vigastuste eest;
- kuidas saada vähem kogemusi, tehes tippkunstile kaks korda rohkem kahju?

1. Kogemus meeskonnalaskmiseks.
Metoodika: viige läbi täiesti passiivne lahing, välistades kõik muud kogemuste kogumise tegurid.
Tõestus
Ekraanipilt testist 0.8.2, kui GW-P-l oli veel 410 HP.
Arvutus: 7200 / 72 = 100 hj/ühik. kogemusi

Tulemus: 1 ühik Kogemusi antakse 100 HP vaenlase tankide eest. Arvesse lähevad ainult liitlaste hävitatud tankid.
Meeskonnal tapetud ja isetaptud tankid ei lähe arvesse (tõend on kadunud, vabandust).
Meeskonnaboonust ei anta, kui sisenete angaari enne lahingu lõppu, olles elus ja mitte tippsõidukil.
Ka sel juhul antakse tippsõidukitele meeskonnapreemia.

2. Kõrgema ja madalama taseme sihtmärkide kahjustamise eest.
Metoodika: üks lask liitlase pihta soomust läbistava mürsuga häälega "läbitungimine on olemas", sest on kahtlus, et
"tabamus" tähendab tabamuste eemaldamist moodulist ja vastavalt kogemuste kogumist, isegi ilma kriitilise tähiseta
statistika.

A. Kõrgematel eesmärkidel. Chaffee.
Tõestus
Arvutus:
0,28 ühikut kogemus 1 hj = 34 / 120 PT7 puhul
0,29 = 30/102 PT8 jaoks
0,32 = 40/123 PT9 puhul
0,355 = 44/124 PT 10 jaoks (ekraan allpool)

b. Tasetest madalamate sihtmärkide jaoks. BatChat 25t.
Tõestus
Arvutus:
0,0390 ühikut kogemus 1 hj = 18 / 457 TT8 puhul
0,0385 = 16/415 TT9 jaoks
0,0390 = 16/410 TT10 puhul

Tulemus: boonus on kõrgema taseme sihtmärgi kahju eest, kuid madalama taseme sihtmärgi kahjustamise eest boonust ei maksta (vähemalt ST10 puhul).
BatShat saab liitlase tabamise eest keskmiselt poole karistusest kui Chaffee.

3. Boonus kergetele tankidele raskete tankide kahjustamise eest.
Tehnika on sama, mis eelmises lõigus.
Tõestus
Arvutus:
0,355 ühikut kogemus 1 hj = 44/124 PT10 puhul
0,355 = 38/107 TT10 puhul
0,355 = 44/124 ST10 jaoks (vabandust, tõendeid pole)

Tulemus: Kergete tankide kahjustamise eest raskete tankide vastu boonust ei maksta. Vähemalt 10. tasemel.
Võimalik (kuid väga ebatõenäoline), et see lihtsalt ei sisaldu trahvis.

4. Kriitiliste kahjustuste kogemus.
Metoodika: üks lask alamkaliibriga mürsuga (Chaffee jaoks on see kuldne) kogu liitlase tanki kogu röövikusse.
BatShati puhul piisas lasust, et maha tulistada, Chaffee puhul mitte.
Chaffee andis rööviku kahjustamise eest 4 (6 lisatasu) kogemust, BatShat - 10 (vt ekraanipilte).
Tõestusajad
Tõestus kaks

Tulemus: Sihttasemest ei ole sõltuvust. Nii Chaffee kui ka BS saavad sama palju kogemusi olenemata sihtmärgi tasemest. Tõenäoliselt on sõltuvus eemaldatud moodulist HP.

5. Arty7 ja Arty8 kahjustuste kogemus TT10-l.
Metoodika: üks (või mitu) vaenlase TT10 läbistamist soomust läbistava kesta poolt kellegi teise valguses koos häälsõnaga "läbi tungimine on olemas".
Tõestusajad
Tõestus kaks

Arvutus:
5,84 ühikut kogemus 100 hj jaoks = 88 / 1507 * 100 Arty7 jaoks
4,11 100 hj kohta = (238–14850 / 100) / 2176 * 100 Arta8 jaoks

Tulemus: Arta7 saab TT10 kahjustamise eest umbes poolteist korda rohkem kogemusi kui Arta8.
Tagajärg: 12. taseme sfäärilises lahingus 10 TT ja 5 kunstiga saab boonusega võitmisel passiivne mängija (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 kogemust.
Ta saab sama palju kogemusi ülevalt, kui teeb TT10-le kellegi teise valgusele art8 ~5800 kahju.

6. Kogemus frag TT10 jaoks Arte7 ja Arte8 peal.
Metoodika: üks vaenlase TT10 tungimine soomust läbistava kesta poolt kellegi teise valgusesse, tappes tanki ja ilma kriitikateta lõppstatistikas.

World of Tanks on mitme mängijaga mäng, kus saate juhtida erinevaid lahingumasinaid kogu maailmast. Mängu peamine ressurss, mis mõjutab konto arendamist, on kogemus või eksp. See ressurss võimaldab teil osta paagi jaoks täiustatud komponente, teisisõnu, need on mängija jaoks sõiduki arendamise protsessis võtmetähtsusega ja liiguvad järgmisele tasemele. Kogemuste omandamise protsess on töömahukas ja nõuab mängijalt palju pingutust. Selles artiklis vaadeldakse, kuidas kiiresti mängus World of Tanks kogemusi omandada.

Kontseptsioon – kogemusWOT

Kogemus on mängukonto arendamise põhiressurss. See on vajalik varustuse pumpamiseks ja lahingumoodulite soetamiseks. Mängus on 4 tüüpi kogemusi.

Vaatleme üksikasjalikult kõiki neid tüüpe:

  • Võitlus – mängija kogub kogemusi individuaalselt. Mängu käigus jagatakse 95 protsenti lahingus saadud kogemusest otse lahingus osalenud tankile. See võimaldab masinat teadusharus edasi arendada, mooduleid omandada ja järgmisele tasemele liikuda.
  • Tasuta – saab kasutada mis tahes sõiduki või paagi komponendi arendamiseks. Seda tüüpi Exp moodustab 5 protsenti lahingus omandatud ressursist.
  • Meeskonnaliikmete kogemusi autasustatakse pärast lahingut. Meeskond saab sama palju kogemusi kui sõiduk.
  • Premium-sõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta tasuta kogemuseks. Suhe on kuldmünt ja 25 kogemusühikut.

Olles mõistnud kogemuste tüüpe, on vaja kaaluda põhimõtteid, mille järgi seda ressurssi antakse mängija tegevuse eest lahingu ajal.

Kuidas teenida

Mängus antakse mängijale exp teatud kasulike toimingute eest, mida ta suutis teha, et aidata meeskonnal võita:

  • Vaenlase tanki hävitamine.
  • Vaenlase tanki moodulite kahjustused.
  • Kahju vaenlase meeskonnale.
  • Vaenlase sõiduki valgustamisele antakse automaatselt 10% kogemusest, mille liitlased sõidukit rünnates saavad.
  • Ram vaenlane.
  • Vaenlaste tuvastamine vaenlase suurtükiväe märkamise ajal annab täiendava 50% kogemuse.
  • Boonus antakse, kui teil õnnestub vaenlane kaljult alla lükata.
  • Vaenlase baasi hõivamiseks antakse kogemusi.
  • Enda baasi kaitsmine vaenlase vallutamise ajal võimaldab teil saada lahingus märkimisväärset boonust.
  • Suur tähtsus on teie tanki tiigrite ajal vaenlasele tekitatud kahju kogusummal.
  • Lisatasu konto kasutamine suurendab saadud kogemust 50%.

Lahingukogemuse kogumise süsteemi lugesid arendajad peensusteni läbi kõik tegevused, millel oli positiivne tagajärg meeskonna võidule, märgitakse lõpliku kogemuse arvestamisel.

Kiired viisid kogemuste saamiseks

Mänguarendajad panevad rõhku sellele, et kõik kasutajad mängiksid eranditult reeglite järgi ega kasutaks oma konto turgutamiseks erinevaid ebaseaduslikke programme. Seetõttu pole palju nõuandeid, kuidas kiiresti kogemusi teenida. Mängu tase, sõiduki vastupidavus lahingutes ja teie tekitatud kahju suurus mõjutavad saadud kogemusi. Võime järeldada, et on vaja õppida tanki ülimalt tõhusalt kasutama, maastikku täiuslikult tundma üksikuid kaarte, mõista, mis hetkel toimub ja kasutada olukorda õigesti.

Kõik need näpunäited koos võimaldavad teil mitte ainult saada tõhusaks meeskonnaliikmeks ja professionaalseks mängijaks, vaid ka kiiresti kogemusi omandada. Saadud kogemuste hulka saab aga veidi suurendada. Ostes mängu jaoks lisatasu konto, teenivad kasutajad automaatselt rohkem kogemusi ja raha lahinguteks. Hiljuti lisati mängule võimalus meeskonda ja tanki kiiremini tasandada. Mängu arendajad mängumaailmas sellist asja nagu isiklik reserv. Isikliku reservi kasutamine suurendab saadud kogemuste hulka 50 või isegi 100% võrra, olenevalt sellest, millist ressurssi kasutatakse.

Lisaks on mängus pidevalt erinevaid tutvustusi ja boonuseid, mis võivad omandatud kogemuste hulka suurendada x 5 korda. Iga päev korrutatakse päeva jooksul esimese võidetud lahingu kogemus x 2-ga.

Tasuta kogemus

Tasuta kogemus on oluline mänguressurss, nagu eespool mainitud, sõltub see lahingukogemusest, mille mängija lahingu tulemusel saab. Seda tüüpi kogemusi saate teenida nii tavalistes vabalahingutes kui ka meeskonnavõistlustel. Võimalus on omandada lisakogemust, mis nõuab rahalisi investeeringuid. Eliitsõidukid saavad mängu käigus kogemusi, mida teistele tankidele üle kanda ei saa.

Küll aga on võimalik kogemusi vahetada premium varustusega. Seda saab teha ainult mängusisese kulla puhul. Ülekanne toimub kursiga 20 ühikut kuldmündi kohta. Seda meetodit saab kasutada tervete üksikute filiaalide uuendamiseks.

Meeskonna arendamine

Meeskonna arendamine võimaldab tanki tõhusamalt juhtida ning meeskonnaliikmed saavad ka täiendavaid oskusi, mis aitavad lahingus. Saate kiirendada oma meeskonna nivelleerimist, kui kasutate oma isiklikke reserve või edastate oma meeskonnaliikmete oskuste arendamiseks esmaklassilistel ja eliittankidel omandatud kogemusi.

Samuti on uue tanki ostmisel võimalik meeskonna oskusi täielikult täiendada. Seda tehakse aga mängusisese kulla puhul. Oskuste arendamine võimaldab teil lahingus tanki kiirust märkimisväärselt suurendada, meeskond saab kiiresti remonti teha, vaenlase asukoha kindlaks teha ja uuesti laadida, säästes aega. Iga sekund on mängus oluline, nii et meeskonna oskuste arendamine annab teile edumaa teiste mängijate ees. Meeskonna kiiremad tegevused suurendavad oluliselt lahingu võiduvõimalusi, mis omakorda toob kaasa omandatud kogemuste suurenemise ja konto kiirema arengu.

Artikli näpunäiteid kasutades saate rohkem kogemusi ja selle tulemusel areneb teie mängukonto palju kiiremini.

Online-mängus World of Tanks on kogemus või eksp eriline ressurss, mis võimaldab avada uusi tanke ja mooduleid. Lahingukogemuse omandamine on tegelikult selle mängu üks aluseid. See artikkel ütleb teile kõike, mida peate selle teema kohta teadma.

Mis on kogemus WoT-s, miks seda vaja on ja kuidas seda autasustatakse?

Liigid

Nagu eespool mainitud, on seadmete ja selle moodulite uuendamiseks vaja kogemusi. World of Tanksis on kokku neli tüüpi:

  • Võitlus – iga üksiku tanki jaoks individuaalne. Mis tahes sõidukil mängides läheb 95% lahingus teenitud kogemusest ainult sellele, selle moodulite ja selle haru järgmise varustuse väljapumpamiseks.
  • Tasuta – saate kulutada mis tahes teile huvipakkuva paagi või mooduli uuendamiseks. Moodustab 5% lahingus saadud ressursist.
  • Meeskonna kogemus – pärast lahingut saab iga meeskonnaliige sama palju kogemusi kui tank ise.
  • Esmaklassilistel tankidel ja eliitsõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta mängusiseseks kullaks tasuta kogemuseks hinnaga 1 ühik kulda = 25 ühikut tasuta kogemust.

Tekkepõhised põhimõtted

World of Tanksis peate suure kogemuse teenimiseks lahingu ajal tegema võimalikult palju kasulikke toiminguid. Mõnele antakse kogemust rohkem, mõnele vähem. Siin on kasulike toimingute täielik loetelu:

  • Vaenlase tankidele kahju tekitamine;
  • Vaenlase varustuse moodulite ja meeskonnaliikmete keelamine ning mida kõrgem on vaenlase varustuse tase teie suhtes, seda rohkem kogemusi saate;
  • Oma esiletõstmisega vaenlasele kahju tekitamine – teile antakse 10% liitlasmängija saadud kogemustest kahju eest, mida ta teie valgustatud sõidukile tekitab;
  • Kahju tekitamine vaenlasele, kes seisab teie mahalöödud rajal;
  • Vaenlase tankide tuvastamine ja suurtükiväe SPG avastamiseks saate 50% rohkem kogemusi;
  • vaenlase tankide uppumine või lükkamine;
  • Eraldi boonus vaenlase tanki hävitamise eest - ainult sellele, kes teenis fragi;
  • Vaenlase baasi hõivamine - ainult neile, kes on hõivamisel, mida rohkem baaspunkte teil on, seda rohkem kogemusi saate;
  • Püüdmise maha löömine baasist – mida rohkem võttepunkte maha kukutate, seda rohkem kogemusi;
  • Lisaboonus, kui jääte lahingu üle elama;
  • Aktiivsed lahingutegevused - kui vaenlase tankid lasevad teie lähedal palju lasku, antakse teile väike kogemus;
  • Vaenlase sõidukitele tekitatud kahjupunktide koguarv – kas olete kunagi märganud, et kui võidate kiiresti baasi vallutades, antakse teile väga väike kogemustepagas? Selle põhjuseks on just selle koefitsiendi mõju. Kahju võetakse arvesse ainult nende tankide puhul, mis hiljem hävisid. Samuti on levinud müüt, et kui hävitada kogu vaenlase varustus, antakse meeskonnale veidi rohkem kogemusi. See ei ole tõsi - Vaenlase meeskonna täieliku kõrvaldamise eest eraldi boonust ette nähtud ei ole;
  • Võidu eest saate +50% lõppkogemusele;
  • Kui kaotate "Lahingu kangelase" medali, eepose medali või rühma medali saamise eest, saate boonust 50%;
  • Lisatasu konto võimaldab teil saada iga lahingu eest +50% lisakogemust ja krediiti.

Kiireimad viisid kogemuste teenimiseks

Tegelikult ei saa tõhustatud põllumajanduse kohta palju nõu anda. Peate lihtsalt hästi mängima, eelistatavalt tõmbama kõik lahingud välja; mängige lisatasu kontoga, mis suurendab oluliselt teie sissetulekute taset; Samuti sai paiga 0.9.9 abil võimalikuks isiklike reservide kasutamine seadmete kiireks uuendamiseks.

Iga päev ilmuvad teie angaari kõikidele tankidele X2 tähed - see tähendab, et selle sõiduki esimese võidu eest sel päeval saate topeltboonuse. Sageli suureneb Wargamingu läbiviidavate mängusiseste reklaamide ajal see koefitsient X3-ni või isegi X5-ni.

Kuidas oma meeskonda kiiremini uuendada?

Kui mängite esmaklassiliste või eliitsõidukitega, saate kogu tanki lahingukogemuse üle kanda tankerite uuendamisse. Selleks märkige ruut valiku „Meeskonna kiirendatud koolitus” kõrval:

Samuti saab kõige vähem uuendatud meeskonnaliige, keda tähistab “Tankiakadeemia” märk (pildil mehaanikjuht leitnant Kozlov), kaks korda rohkem kogemusi kui ülejäänud. Lisaks on premium-sõidukitel endil 50% boonus meeskonnakogemusele.

Kuidas teenida tasuta kogemusi?

Tasuta kogemuse hulk World of Tanksis sõltub otseselt lahingukogemusest ja selle saate teenida mis tahes lahingus. Kui oled aga valmis mängu investeerima piisava hulga pärisraha, siis saad selle eliit- ja premium-varustusest mängusisese kulla eest tasuta varustusse üle kanda. Ümberarvestuskurss on 25 vabadusühikut 1 kullaühiku kohta. Sel viisil saate ainult esmaklassilistel sõidukitel mängides uurida terveid sõidukite harusid, ilma et peaksite nendega võitlema.

Selle probleemi kokkuvõtteks võib öelda, et ainus viis World of Tanksis võimalikult palju kogemusi teenida on mängida väga hästi ja võita, sest ütleme, et selle jaoks pole pettusi. Püsige lahingutes ja varustuse taseme tõstmisest saab kiire ja nauditav kogemus.