Gray Goo - ulasan strategi Sci-Fi. Gray Goo adalah sekolah tua yang terbaik. Tinjau Tinjauan permainan grey goo

Setelah melihat banyak film, permainan, dan buku yang melibatkan alien, kita sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa umat manusia di dalamnya paling sering bertindak sebagai korban - pada awalnya ia menderita pemukulan dalam waktu yang lama, sehingga pada akhirnya ia berkumpul. kekuatannya dan mengganggu agresor luar angkasa. Gray Goo merobek-robek tren yang sudah ada. Di sini, di video pertama, kita melihat invasi manusia ke Ekosistem 09 - dunia indah yang disukai oleh ras humanoid Beta yang sedikit apatis - yang dengan sendirinya tidak biasa dan segar. Benar, dalam beberapa misi nanti perbedaan akan terselesaikan, dan mantan lawan harus bergabung dalam menghadapi ancaman baru - tituler Gray Slime, atau, menggunakan terminologi lokalisasi, cukup Gu.

Bagi mereka yang tidak mengikuti permainan ini sebelum dirilis, gagasan seperti itu mungkin tampak lucu dan bahkan agak tidak masuk akal: “Slime? Dengan serius? Pfft, kami memainkan World of Goo, kami tahu.” Tapi selain bercanda, Tuan-tuan, pada kenyataannya semuanya serius. Faktanya, Gray Goo didasarkan pada interpretasi longgar dari skenario hipotetis kiamat dengan nama yang sama. Menurut skenario ini, pengembangan nanoteknologi molekuler dapat menyebabkan munculnya mesin nano yang dapat mereplikasi diri secara tidak terkendali yang akan menyerap semua materi di Bumi, dan selanjutnya seluruh materi alam semesta. Meskipun konsep tersebut dianggap tidak mungkin karena sejumlah keterbatasan, konsep ini telah tersebar luas dalam fiksi ilmiah dalam satu atau lain bentuk. Jika topik ini tampak menarik bagi seseorang, kami sarankan membaca materi yang relevan di Wikipedia atau literatur khusus (misalnya, “Mesin Penciptaan” oleh Eric Drexler), tetapi sementara itu, kami akan kembali ke permainan. Menurut sejarah setempat, Slime asli adalah wahana von Neumann yang diciptakan oleh manusia untuk menjelajahi luar angkasa. Ketika kebutuhan akan hal ini hilang, para pencipta meninggalkan ciptaan mereka begitu saja demi belas kasihan takdir. Namun mereka, mengikuti program yang tertanam di dalamnya, kembali ke Bumi, menghancurkan seluruh dunia yang mereka temui dalam siklus reproduksi mereka yang tiada akhir. Berikutnya di jalur mereka adalah Ekosistem 09...

Oleh karena itu, kita memiliki trio klasik dari pihak-pihak yang bertikai - Beta yang secara konvensional “kuat”, orang-orang yang secara konvensional “pintar” dan Gu yang memakan segalanya tanpa syarat. Dalam percakapan, dari waktu ke waktu mereka menyebutkan beberapa “Orang Pendiam” mengerikan lainnya, yang ditakuti oleh para Beta seperti api, namun pada akhirnya segalanya tidak pernah melampaui kata-kata. Mungkin para pengembang telah menyediakan tempat untuk mereka di sekuelnya, yang sangat ditunjukkan oleh kampanyenya, yang terpotong di tengah kalimat.

Saruk - pahlawan Beta yang baru dibentuk

Ras humanoid secara umum sangat mirip satu sama lain, dan perbedaan utama di antara mereka terletak pada prinsip apa yang mereka ikuti saat mengatur jembatan mereka. Beta lebih universal dalam hal ini: mereka membangun basis mereka berdasarkan stasiun pusat, yang mana modul tambahan terpasang - pabrik pertambangan, pabrik, lokasi perbaikan, dan sebagainya. Semakin besar stasiunnya (total ada tiga dimensi), semakin banyak modul yang dapat dipasang padanya. Beta tidak terikat oleh batasan teritorial apa pun, dan oleh karena itu dapat memasang pos pemeriksaannya di permukaan pada titik mana pun yang terlihat di peta. Hal ini memungkinkan mereka untuk melakukan ekspansi agresif, menduduki lebih banyak perbatasan baru, dan duduk di pangkalan, mengusir musuh dengan tembakan dari tentara yang ditempatkan di tembok.

Manusia di Gray Goo ditampilkan sebagai ras yang secara teknologi lebih maju, namun, seperti yang sering terjadi, teknologi apa pun memiliki kelemahan. Dalam hal ini, hal ini dinyatakan dalam kenyataan bahwa semua bangunan manusia harus dimasukkan dalam jaringan energi konduktor yang diletakkan di tanah, ditenagai oleh inti pusat. Keadaan ini menjadikan satu-satunya permainan yang dapat diterima dari pertahanan. Tapi dalam pertahanan, orang-orang itu sangat bagus. Alih-alih tembok kokoh, mereka mengelilingi pangkalan dengan penghalang energi, di mana pasukan penduduk bumi dapat dengan bebas lewat dan menembak, dan titik senjata yang mereka tempati digantikan oleh beberapa jenis menara yang lengkap. Setelah melakukan penelitian yang sesuai, tank anti-gravitasi akan mulai memperbaiki dirinya sendiri, pemandu akan menambang area sekitarnya, dan senjata tidak akan berhenti menembak, bahkan ketika terputus dari jaringan. Dengan pendekatan yang tepat, basis manusia bahkan dapat menahan serangan gencar yang sangat kuat, dan penduduk bumi mengimbangi kurangnya mobilitas dengan kemampuan untuk memindahkan pasukan ke garis depan. Benar, hanya enam unit setiap beberapa menit sudah cukup untuk mencegat penyabot musuh, tetapi dalam pertempuran serius hal ini tidak akan membantu.

Kauterisasi terapeutik adalah solusi jitu untuk berbagai nanoslug

Lendir adalah masalah yang sangat berbeda. Mesin nano tidak memiliki basis stasioner. Dasar dari mereka adalah Ibu Gu - gumpalan besar tak berbentuk yang benar-benar menghabiskan sumber daya dari simpanan dan tumbuh lebih jauh dengan mengorbankan mereka. Setelah mencapai ukuran tertentu, sang Ibu dapat mengeluarkan gumpalan yang lebih kecil—Progenoid—atau bahkan melahirkan Ibu kedua. Progenoid, pada gilirannya, “dikerahkan” langsung ke unit tempur. Pasukan Gu relatif rapuh, tetapi mereka mengimbanginya dengan kecepatan reproduksi, tingkat kematian yang tinggi, dan, tentu saja, mobilitas yang luar biasa. Banyak unit Gu yang mampu dengan mudah mendaki gunung dan melintasi jurang yang tidak dapat diatasi oleh ras lain. Hal ini membuat perang melawan Slime benar-benar memusingkan. Mengejar para Ibu yang sulit ditangkap di seluruh peta, yang dengan mudah melarikan diri dari api, melahirkan sotong petarung baru saat mereka pergi, terkadang sangat sulit. Sangat untuk waktu yang lama.

Dan meskipun, karena kekhasannya, bermain untuk mesin nano memerlukannya HAI Memiliki kemampuan mikrokontrol yang lebih dibandingkan ras lainnya, secara umum Gray Goo cenderung memiliki kecepatan yang terukur. Pengembangan basis yang tepat dan pembentukan produksi yang tidak terputus di sini adalah satu-satunya kunci kemenangan yang sebenarnya. Untuk memudahkan proses konstruksi, pengembang telah menambahkan sistem hotkey ke dalam game. Sama seperti di Counter-Strike lama, di mana jari Anda secara otomatis mengetuk "B-1-4" untuk membeli Desert Eagle, di Gray Goo Anda dapat memerintahkan pembangunan gedung dan pasukan hanya dengan menekan serangkaian tombol tertentu, tanpa harus terganggu oleh panel di bagian bawah layar. Dari segi strategi, hal ini tampaknya sedikit tidak biasa, tetapi setelah Anda terbiasa, prosesnya akan berjalan jauh lebih cepat. "Q-Q-R" adalah stasiun menengah, "Q-W-W" adalah pabrik besar, "Q-E-Q" adalah perpanjangan tangki, "E-Q" untuk memproduksi unit - voila, benteng baru sudah siap. Sederhana dan nyaman.

Orang-orang dengan gagah berani membela diri mereka sendiri. Namun kali ini, mereka tidak akan menahan diri

Gray Goo adalah game yang murni tentang pertarungan kekuasaan. Pemenangnya di sini adalah orang yang berhasil bertahan lebih lama dari yang lain, dan kemudian mengumpulkan tinju baja yang kuat dan secara metodis menginjak-injak musuh ke tanah. Penggemar game esports StarCraft dengan jutaan klik per detik kemungkinan besar akan kecewa dengan kreasi Petroglyph. Tidak ada ruang bagi kejeniusan taktis untuk menunjukkan dirinya di sini, sedikitnya jumlah jenis pasukan yang tersedia meniadakan kebutuhan untuk memikirkan secara menyeluruh kelengkapan kelompok penyerang, dan peta tidak kondusif untuk bermanuver. Gray Goo sangat kasar dan lugas, tetapi justru keterusterangannya itulah yang indah. Para pengembang dapat disebut konservatif dan percaya lama, tetapi dalam hal ini akan terdengar murni sebagai pujian. Setelah menciptakan Command & Conquer, Dune dan dalam banyak hal meletakkan dasar bagi genre strategis itu sendiri, mereka tetap mengikuti garis mereka, tidak memandang mode dan tren. Tunduk rendah pada mereka untuk ini.

Keuntungan:

  • gameplay dengan penekanan pada pengembangan daripada manajemen mikro;
  • kampanye yang menarik;
  • Grafik yang enak dipandang dan video yang luar biasa.

Goo akan bertahan... Goo akan berkembang... Goo akan menghadapi keheningan yang semakin meningkat

Mengirim

Patut diakui bahwa sejak diumumkan, penulis baris-baris ini merasa skeptis terhadap game tersebut. Sejak hari pertama, perwakilan studio Petroglif dengan antusias berbicara tentang bagaimana kreasi mereka akan memberikan kehidupan baru ke dalam genre strategi real-time, dan secara umum, menjadi analogi Juruselamat dari dunia game komputer. Dan alasan formal untuk ini tidak lain adalah orang-orang yang pernah menciptakan dan (tulang punggung studio adalah para veteran industri game) ditakdirkan untuk menulis ulang peraturannya lagi. Tapi inilah masalahnya: semua yang mereka tunjukkan dan ceritakan tampak lebih seperti upaya untuk "mencampur" mereka dengan Gray Slime daripada Zerg. Ke depan, katakanlah sebagian besar ketakutan itu tidak beralasan, tapi Petroglif kami benar-benar berhasil menciptakan produk mandiri yang menghadirkan beberapa ide baru ke dalam genre ini.








Hal pertama yang mengejutkan segera setelah peluncuran adalah performa visualnya. Dan semua aspeknya. Video-videonya indah (tentu saja, tidak mencapai skalanya, tetapi terlihat sangat bagus), pengarahan sebelum tugas diberikan oleh wajah-wajah imut, dan yang paling menggembirakan adalah "keindahan" tidak hilang di mana pun setelah memuat. peta permainan. Permainan ini berhasil bukan karena teknologinya atau seni yang indah secara terpisah, tetapi karena kombinasinya yang kompeten. Desain unit, bangunan, dan lingkungan yang baik didukung oleh penggunaan efek visual yang cerdas, model berkualitas tinggi, dan tekstur yang jelas. Dan betapa animasinya semua itu! Penulis baris-baris ini harus memulai kembali misinya beberapa kali karena dia terbawa suasana memikirkan proses pembangunan pabrik berikutnya atau hologram yang berkedip-kedip di atas markas Manusia. Celoteh, dan itu saja.





Kampanye cerita dalam game ini sama untuk ketiga faksi, jadi mengenal mereka berjalan sesuai dengan rencana pengembang. Dan perkenalan ini sangat menarik: jika Anda pertama kali mulai menjalani kampanye pemain tunggal, meninggalkan multipemain dan bertarung dengan AI untuk nanti (dan inilah yang kami sarankan untuk dilakukan), maka Anda dijamin akan mendapatkan beberapa momen "wow". Saat Anda mulai bermain sebagai Beta (makhluk berwajah datar dengan banyak lengan yang berlari menjauh dari Keheningan), Anda sama sekali tidak tahu apa yang terjadi dengan perwakilan ras lain. Unit manusia dan markasnya beroperasi berdasarkan prinsip yang sangat berbeda dari prinsip yang melekat pada faksi di bawah kendali Anda. Dan Goo tidak memiliki markas sama sekali, namun jeli ini dengan senang hati melahap pasukan dan bangunan Anda. Dan pemahaman tentang apa yang sebenarnya terjadi tidak akan muncul sampai Anda memiliki waktu bermain untuk setiap faksi.





Faksi yang sangat berbeda adalah landasan dari keseluruhan konsep gameplay Gray Goo. Manusia, Goo, dan Beta tidak hanya memiliki unit yang berbeda dengan kekuatan dan kelemahannya masing-masing - mereka juga memiliki filosofi pertarungan yang berbeda. Beta dapat membangun pos terdepan dan mendirikan tembok dengan menara untuk unit. Orang-orang kehilangan kesempatan untuk terus memperluas harta benda mereka, tetapi mereka mempertahankan dengan baik apa yang mereka miliki dengan menara otomatis dan dapat memindahkan pasukan ke titik mana pun di peta. Goo tidak memiliki basis, tapi Ibu Gu memiliki unit yang menyerap sumber daya, menghasilkan pasukan, dan jenisnya sendiri. Manusia dan Beta memiliki pesawat yang tidak dimiliki Goo. Tapi yang terakhir memiliki unit yang mampu bergerak melalui pegunungan... Daftar ini bisa dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama.



Sederhananya, konsep klasik RTS tentang “batu-gunting-kertas” berbentuk persegi, dan bahkan mungkin berbentuk kubus. Dan yang paling mengejutkan disini adalah pihak developer berhasil menyeimbangkan faksi pada saat rilis sehingga tidak ada yang jelas-jelas favorit dan pihak luar. Saat berpartisipasi dalam pertarungan multipemain, pemain dapat dengan aman memilih faksi yang disukainya, dan hasil pertarungan akan bergantung pada keahliannya, dan bukan pada fakta bahwa "Goo bengkok". Kami tidak akan berspekulasi tentang masa depan proyek e-sports (area ini sangat konservatif), tetapi potensi multipemainnya sangat bagus.

Sayangnya, ada beberapa kekurangan yang merusak kesan keseluruhan. Pertama, pengembangan tugas dan peta dalam kampanye pemain tunggal. Jika dengan cara yang sama setiap misi itu unik, memberikan tugas baru kepada pemain dan setidaknya menggemakan plot yang disajikan di antara pertempuran, maka di Gray Goo semuanya jauh lebih membosankan. Semua pencipta game ini mempunyai imajinasi yang cukup untuk menjalankan misi seperti “pertahanan-serangan” dan “tangkap-hancurkan”. Dan semuanya akan baik-baik saja jika dilakukan di peta yang menarik. Tapi tidak: setengah dari lokasi di sini sebenarnya terasa seperti dibuat berdasarkan peta multipemain simetris, dan sayangnya sisanya dapat diprediksi. Selain itu, ada satu setengah zona iklim tempat permainan berlangsung. Tidak ada gurun yang hangus atau salju Arktik bagi Anda - hanya hutan dan rawa dengan hutan.

Unit bodoh yang jelek. Jika dalam semua strategi lain, posisi pertama dalam hal perilaku yang tidak pantas secara tradisional ditempati oleh pemanen, maka di sini mereka praktis tidak ada sebagai unit independen dan tidak menimbulkan masalah. Tapi semua unit tempur sama sekali tidak memiliki akal sehat dan hanya bisa mati pasrah di bawah tembakan musuh. Misalnya, unit Goo lapis baja, yang tidak memiliki senjata dan dirancang untuk mengalihkan tembakan musuh, TIDAK AKAN PERNAH maju untuk melakukan tembakan yang sama. Dia akan berdiri di pinggir lapangan sementara orang-orang yang dipanggil untuk dia lindungi menerima kerusakan dan mati secara berkelompok. Jadi, Anda harus terus-menerus mengarahkan semua pasukan secara manual, hingga AI musuh yang sedikit lebih waras membunuh setengah dari pasukan Anda dengan satu serangan artileri yang terhambat. Masalahnya, tentu saja, bukanlah hal baru untuk genre ini, namun pada tahun 2015 setidaknya ada yang bisa mencoba menyelesaikannya.

Namun, terlepas dari beberapa paragraf sebelumnya, yang dipenuhi dengan kebencian dan kemarahan, ada baiknya kita mengakui hal itu Petroglif itu benar-benar berhasil


Guncangkan genre ini dan berikan beberapa ide segar ke dalamnya. Ini hampir tidak bisa disebut revolusi nyata, tetapi Gray Goo cukup layak menyandang status sebagai pendiri seri baru yang sukses yang akan memberikan dorongan pada putaran evolusi RTS berikutnya.

Salah satu RTS terindah dalam sejarah genre ini. Sangat disayangkan bahwa dalam hal lain itu adalah hal kedua bagi inti dan pemain mana pun yang memakan anjing itu pada satu waktu Komando & Taklukkan atau pesawat luar angkasa, akan dengan cepat kehilangan minat terhadap ciptaan baru Permainan Petroglif(Omong-omong, sebuah tim yang menciptakan hal yang luar biasa dalam segala hal Star Wars: Kekaisaran dalam Perang).

Dimulai Abu-abu Goo menjanjikan. Penulis melakukan pekerjaan yang baik pada bagian visual, yang memiliki efek yang sangat positif pada kesan pertama. Menu penuh gaya, layar pemuatan yang sangat indah, karakter dikerjakan hingga detail terkecil... Semuanya dilakukan pada level tertinggi. Hal yang sama juga berlaku pada video sinematik yang mengenalkan kita pada alam semesta. Ngomong-ngomong, tentang dia: aksi Abu-abu Goo terjadi di sebuah planet jauh yang disebut Ekosistem Kesembilan, di mana pada titik tertentu keadaan menjadi padat, dan konflik pecah antara faksi-faksi yang menghuninya. Hanya ada tiga sisi: manusia, ras Beta, dan robot mikro misterius The Goo. Masing-masing dari mereka secara tradisional memiliki pasukannya sendiri dan serangkaian teknologi unik, yang ternyata jauh dari beragam seperti yang terlihat pada awalnya. Ini menjadi konyol: struktur manusia dan Beta hanya berbeda dalam penampilan, pada kenyataannya, menjalankan fungsi yang sama. Unit baru dibuka secara bertahap, lebih dari lima belas misi - lima untuk setiap faksi.

Terlihat jelas bahwa penulis mencoba mendiversifikasi misi rutin dengan berbagai tugas tambahan kecil. Namun, ini tidak masuk akal. Pertempuran apa pun Abu-abu Goo Hal ini mengikuti satu skenario: kita mengumpulkan sumber daya, mengembangkan, dan melenyapkan musuh dari muka bumi. Tidak ada kejutan. Cukup mengikuti satu skema sederhana dan kemenangan akan datang kepada Anda. Meskipun demikian, di Abu-abu Goo Ada juga banyak aspek positifnya. Ambil contoh, antarmuka yang telah disebutkan. Gim ini sangat mudah dipelajari dan, tidak seperti gim serupa dalam genre ini, gim ini tidak mengharuskan Anda menghabiskan beberapa jam untuk menguasai aturan dasarnya. Ide yang menarik juga adalah penggunaan flora planet ini dalam pertempuran kecil dengan musuh. Hutan lebat di Ecosystem Nine, misalnya, dapat dengan mudah melindungi petarung Anda dalam pelukannya, memungkinkan Anda melancarkan serangan tak terduga kepada musuh.

***

Perlu dicatat bahwa Abu-abu Goo terutama berfokus pada multipemain, karena kampanye di sini terlalu singkat dan tidak berwajah untuk membenarkan besarnya biaya permainan. Sayangnya, para penggemar peretasan online yang sengit juga akan kecewa; di dunia yang sudah ada pesawat luar angkasa, untuk bermain di bidang strategi online, Anda memerlukan lebih dari sekedar gambaran yang bagus. Sayangnya, tidak ada yang lain Abu-abu Goo menentang raksasa itu dari Badai salju itu tidak bisa.

Sebagai penyelamat genre yang menginspirasi dalam permainan komputer. Namun masalah utama dari game ini adalah semua upaya untuk membuat dan menampilkan sesuatu yang baru lebih mirip Starcraft "mereka", di mana alih-alih slime Zerg, mereka akan membuat slime abu-abu. Mari kita asumsikan bahwa semua kekhawatiran tentang hal itu salah, sehingga studio benar-benar membuat game yang memperkenalkan beberapa ide baru ke dalam genre ini.

Hal pertama yang menarik perhatian Anda saat meluncurkan game ini adalah desain visualnya. Pada saat yang sama, semua aspek permainan sangat berbeda. Video gamenya luar biasa indah, meskipun tidak sebesar Starcraft, dan sebelum setiap tugas ada pengarahan kecil yang menarik bersama dengan beberapa wajah alien yang lucu. Terlebih lagi, setelah memulai permainan dan memasuki peta, keindahan ini tidak hilang sama sekali! Di sini, kombinasi kompeten antara seni dan teknologi yang indah telah menyatu dengan sangat ringkas. Oleh karena itu, keindahan ini dihasilkan baik dalam desain unit maupun desain dunia sekitarnya. Ditambah lagi dengan efek visual yang juga terlihat berkualitas tinggi. Kami tidak melupakan teksturnya, yang terlihat sangat jernih, dan bersama dengan model yang dibuat, semuanya benar-benar menarik. Saya hanya ingin memulai kembali tugas setiap saat untuk menikmati kontemplasi proses konstruksi, karena animasinya dalam kondisi terbaiknya.

Alur ceritanya cukup standar untuk mewakili genre strategi: tiga faksi besar mulai bertarung satu sama lain untuk bertahan hidup dan menguasai planet ini. Tentu saja, ada beberapa alur cerita yang keren di sini. Cerita yang akan diceritakan kepada Anda di dalam game tersebut tentunya tidak orisinal, namun ditulis sedemikian rupa sehingga tidak akan membuat Anda merasa jijik. Yang paling menarik dan penting adalah sepanjang jalan cerita, pemain diperkenalkan dengan masing-masing dari tiga faksi yang ada.

Alur cerita “menyebar” sepenuhnya ke ketiga faksi, jadi itu satu. Anda akan bergerak sesuai rencana dan secara bertahap mempelajari detail masing-masing dari tiga faksi. Proses pembelajarannya akan cukup seru. Jika Anda mulai memainkan perusahaan pemain tunggal (yang kami sarankan segera Anda lakukan), maka Anda pasti akan menemukan beberapa momen "wow". Begitu Anda mulai bermain sebagai Beta, Anda tidak akan begitu memahami apa yang terjadi dengan faksi lain. Bangunan dan unit orang bekerja berdasarkan beberapa prinsip baru, tetapi Goo tidak memiliki markas sendiri sama sekali, jadi mereka adalah sejenis siput yang dengan senang hati akan melahap seluruh pasukan Anda.


Hal yang paling menarik dari game ini adalah setiap faksi memiliki konsep gameplay yang unik. Beta, Manusia, dan Goo tidak hanya memiliki tipe unit yang berbeda, dengan kekuatan dan kelemahannya masing-masing - mereka juga memiliki metode bertarung yang berbeda satu sama lain. Beta memiliki kemampuan untuk membangun pos terdepan, dan di atasnya ada menara dengan unit. Orang tidak dapat memperluas harta benda mereka secara luas, tetapi mereka sangat baik dalam pertahanan berkat menara dan teleportasi. Namun bagi Goo, semuanya benar-benar berbeda: mereka tidak memiliki markas, tetapi mereka memiliki Ibu Gu - unit yang tidak hanya menyerap sumber daya, tetapi juga menciptakan pasukan. Contoh lain: Beta bersama Manusia mempunyai penerbangan, sedangkan Goo tidak memilikinya, namun untuk itu Goo memiliki unit yang mampu bergerak melewati pegunungan. Daftar seperti ini bisa berlangsung lama.

Secara umum, konsep standar RTS dalam game kini dihadirkan sebagai persegi, bahkan mungkin kubus. Namun di sini pun tidak ada kekurangannya, karena para pengembang masih berhasil menyeimbangkan ketiga faksi satu sama lain, sehingga Anda tidak akan melihat pihak luar atau favorit yang jelas. Dalam pertarungan multipemain, pemain berhak memilih faksi mana pun dan kemenangan hanya bergantung pada keahliannya. Ya, tentu saja, Anda tidak boleh membangun masa depan e-sports untuk game ini, tetapi potensinya cukup besar.


Namun tetap saja, ia memiliki beberapa kekurangan yang agak merusak keseluruhan kesan permainan. Untuk memulainya, perlu diperhatikan perkembangan bangunan dan peta di perusahaan. Jika setiap tugas unik, maka semuanya sudah terlalu lama atau semacamnya. Secara umum, semua pembuat game memiliki imajinasi yang cukup untuk “menyerang dan bertahan”, “menghancurkan dan menangkap”. Dan ini akan menjadi masalah kecil jika semua tindakan dilakukan di beberapa peta unik! Tidak ada gurun, padang rumput Arktik yang tertutup salju, hutan, rawa - tidak ada apa pun secara umum.

Masalah lainnya adalah unit Goo sangat bodoh. Mereka sangat mandiri di sini sehingga mereka hanya bisa mati begitu saja di bawah serangan musuh. Misalnya, unit lapis baja Goo, yang harus menahan semua tembakan ke dirinya sendiri, tidak akan pernah secara sukarela maju untuk mengambil semua tembakan musuh ke dirinya sendiri. Dia akan selalu berdiri di pinggir lapangan sementara orang-orang yang seharusnya dia lindungi mati seperti lalat. Inilah sebabnya mengapa Anda harus terus-menerus mengarahkan semua unit ke titik-titik penting dan melakukan semua pekerjaan yang ditugaskan kepada mereka.

Hasil

Terlepas dari semua kekurangan dari game ini, patut diakui bahwa studio tersebut

Pengembang: Permainan Petroglif

Penerbit: Kotak Abu-abu

Genre: Strategi

Multipemain: Ada

Persyaratan sistem (minimal): Windows Vista/7/8; Intel Core 2 Duo E6600 2,4GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6GHz; RAM 4Gb; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

Dalam sebagian besar film tentang makhluk luar angkasa, manusia berperan sebagai subjek uji atau korban. Seringkali alien adalah agresor yang mencoba mengambil alih planet ini atau peneliti yang melakukan berbagai penelitian terhadap makhluk terestrial. Biasanya umat manusia mengumpulkan kekuatannya dan selalu memberikan penolakan yang setimpal terhadap penjajah dari peradaban lain.

Abu-abu Goo– ini adalah sesuatu yang baru dan tidak berlebihan. Bahkan di video pertama Anda dapat melihat gambaran yang sangat bertolak belakang dan tidak biasa. Manusia tanpa basa-basi menginvasi Ekosistem 09, tempat indah ini adalah rumah bagi ras Humanoid Beta. Mereka memberlakukan aturan mereka sendiri di sini, tentu saja, humanoids menentang invasi yang kurang ajar tersebut. Namun tidak semuanya sesedih kelihatannya pada pandangan pertama. Setelah beberapa misi, manusia dan humanoid harus bersatu, karena ancaman baru semakin dekat, yaitu Gray Slime, atau disebut juga Gu.



Merencanakan

Plot permainan ini didasarkan pada interpretasi bebas dari skenario akhir dunia dengan nama yang sama. Menurut skenario ini, teknologi nano molekuler, yang mulai berkembang secara aktif, memicu munculnya mesin nano tak terkendali yang mampu bereproduksi sendiri. Mesin-mesin ini tidak hanya mampu menyerap materi bumi, tetapi juga seluruh materi alam semesta. Konsep ini dinilai tidak mungkin karena disertai sejumlah keterbatasan. Anehnya, dalam fiksi ilmiah hal ini dapat diterapkan secara luas dan mendapatkan popularitas.

Permainan

Tiga sisi berlawanan berupa: Beta yang kuat, orang pintar, dan Gu yang memakan segalanya. Masih ada pembicaraan tentang "Silent Ones" yang menakutkan Beta, tapi mereka tidak muncul di dalam game. Meski alur cerita gamenya terkesan dipersingkat, namun tidak menutup kemungkinan “The Silent Ones” akan muncul sebagai kelanjutan cerita ini.

Ras humanoid memiliki persamaan, yang membedakannya adalah prinsip yang menjadi pedomannya dalam menyusun jembatan. Beta dianggap yang paling universal, karena basisnya dilengkapi berdasarkan stasiun pusat, dengan modul tambahan terpasang. Mereka menambang pabrik, pabrik, lokasi perbaikan, dll. Jumlah modul tergantung pada ukuran stasiun; perlu diperhatikan bahwa totalnya ada tiga dimensi. Beta tidak memiliki batasan teritorial apa pun, yang memungkinkan mereka memasang penghalang pandang di permukaan mana saja di peta. Taktik ini membantu mereka melakukan pertarungan agresif untuk wilayah baru atau duduk di markas dan menghancurkan lawan tanpa meninggalkan lokasinya. Ada pejuang di tembok yang memantau wilayah mereka dengan cermat.




DI DALAM Abu-abu Goo manusia dihadirkan sebagai ras yang lebih maju dalam hal teknologi, meskipun teknologi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan. Bangunan-bangunan masyarakat harus terhubung ke jaringan konduktor energi yang berjalan di bawah tanah, jaringan yang terjalin dari inti pusat. Keadaan ini dapat diterima untuk bermain bertahan. Di sinilah letak keunggulannya, karena pertahanan adalah kekuatan rakyat. Tidak ada tembok pertahanan di pangkalan, tetapi orang-orang mengelilingi wilayah mereka dengan penghalang energi untuk perlindungan. Pasukan penduduk bumi melewati mereka dan menembaki musuh-musuh mereka; menara penuh menggantikan tempat senjata mereka. Penelitian yang relevan berkontribusi pada fakta bahwa tangki anti-gravitasi akan diperbaiki secara mandiri, konduktor akan menambang area sekitarnya, dan bahkan senjata yang terputus dari jaringan akan ditembakkan. Pendekatan yang tepat akan membantu basis orang menahan serangan lawan yang paling kuat sekalipun. Satu-satunya kelemahannya adalah kurangnya mobilitas, yang dikompensasi oleh orang-orang dengan memindahkan pasukan ke garis depan. Meskipun enam unit mungkin cukup untuk mencegat penyabot musuh, hal ini tidak mungkin terjadi dalam pertempuran yang serius. Secara umum, pasukan manusia sudah siap dan dapat memberikan penolakan yang layak kepada pelanggarnya.

Slime adalah topik yang sangat berbeda. Mesin nano tidak memiliki basis stasionernya sendiri. Dasar bagi mereka adalah gumpalan besar tanpa bentuk, melahap berbagai sumber daya, karena itu massanya hanya bertambah. Gumpalan ini disebut Ibu Gu, setelah mencapai ukuran tertentu, Gu dapat memisahkan gumpalan yang bentuknya lebih kecil, atau melahirkan Ibu kedua yang sejenis. Gumpalan yang lebih kecil disebut Progenoid; mereka dapat terbentuk menjadi unit tempur. Namun pasukan Gu tidak bisa disebut kuat; sebaliknya, mereka relatif rapuh. Namun mereka menutupi kekurangan mereka dengan kecepatan pemutaran yang luar biasa, kemampuan luar biasa dan, tentu saja, mobilitas mereka. Sebagian besar unit Gu dapat mendaki gunung dan jurang, manuver seperti itu tidak dapat dilakukan oleh ras lain. Perang ras lain melawan Slime berubah menjadi pertarungan yang berlarut-larut dan menyakitkan. Anda harus mengejar Masalah-masalah ini, mencoba untuk masuk ke dalamnya, dan mereka melahirkan katarak tempur baru seiring berjalannya waktu, yang hanya memperburuk situasi. Seringkali pertempuran seperti itu berlangsung sangat lama.