TES V Companions: deskripsi, karakteristik, lokasi. Rekan di Skyrim Di mana Anda bisa menyewa pendamping di Skyrim

Mitra tidak diperbolehkan merampok mayat atau mencuri dari NPC yang masih hidup (pencopetan). Bahkan mereka yang mempunyai keahlian mencopet (Nyada dan Farkas).

Mitra TIDAK DAPAT menambang bijih sendiri, meskipun mereka memiliki beliung dan pengalaman menambang (misalnya, Derkitus atau Anneke the Climber).

Jangan menunda partner Anda dengan perintah "tunggu di sana" lebih lama dari yang diperlukan - rekan yang menunggu terlalu lama setelah beberapa jam akan meninggalkan regu dan kembali ke tempat tinggal permanennya.

Jika salah satu mitra Anda secara tidak sengaja menyentuh yang lain dalam pertempuran, semua mitra secara bertahap akan berbalik melawan pelaku. Namun, sebagai NPC, semua rekan sangat menghormati hak untuk “tidak menghabisi” (walaupun mereka akan membunuh bandit yang meminta belas kasihan dengan satu atau lain cara), sehingga konflik kemungkinan besar tidak akan membuat Anda kehilangan bantuan. Ini tidak berlaku untuk atronach dan thrall yang dipanggil: di sini metode terbaik untuk menyelesaikan perselisihan adalah dengan melakukan transisi cepat ke tempat lain di peta (karena konflik dalam regu tidak dianggap sebagai serangan dan musuh Anda tidak ada di dekatnya, Anda dapat bergerak cepat tanpa batasan). Jika tidak, rekan Anda yang lain mungkin masih akan membunuh hewan peliharaan Anda.

Batasan berat badan untuk pasangan atau pendamping adalah “karet”. Jika Anda memberinya terlalu banyak item, dia akan menolak. Namun sekutu tidak dapat menolak perintah untuk mengambil suatu benda dari dalam tanah atau mengambil seluruh benda dari dalam wadah.

JANGAN PERNAH memerintahkan pasangan Anda untuk mengambil banyak benda. Alih-alih bundel, hanya satu item yang akan muncul di inventaris pendamping, sedangkan sisanya akan hilang.

Belati,
3 ramuan penyembuhan,

Mantel,
Tudung,
sepatu bot,
TIDAK ADA sarung tangan


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Kita akan bertemu Aranya di kaki patung Azura, barat laut Winterhold. Aranea adalah pendeta Azura, yang mana Anda harus menyelesaikan misi Daedric, di mana Anda bisa menerima Bintang Azura atau Bintang Hitam. Aranea akan menjadi mitra hanya jika Anda memilih Bintang Azura dalam pencarian dan mengabaikan Nelakar (tetapi jika Anda memilih Nelakar, elf tersebut tidak akan mau bepergian dengan Anda).

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Aranya adalah penyihir yang cukup kuat untuk pemain pemula, dia dapat menggunakan hampir semua mantra elemen ahli (tetapi bukan api) - Chain Lightning, Ice Storm, Lightning, Lightning Bolt, dll., dan beberapa mantra pemulihan - Quick Heal, Heal, Steady Ward . Selain itu, ketika ditekan ke dinding, Aranea akan memanggil Ice atau Fire Atronach. Tapi kamu juga bisa memberinya tongkat, termasuk tongkat pemanggil, dengan mengambil belati darinya. Aranya juga familiar dengan sekolah Perubahan - dia hampir selalu memakai Kulit Kulit atau Kulit Batu, jadi kamu tidak boleh memberikan armornya.

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimal Aranea adalah 30 (ditentukan pada saat pertemuan pertama di bawah patung Azura), jadi sebaiknya jangan membawanya bersamamu di atas level pemain ini.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Kehancuran (90), Pemulihan (80), Penderitaan (60), Perubahan (60).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Cukup kuat pada levelnya. Dapat mengatasi lawan yang kuat, termasuk troll es, tetapi tidak dengan Raksasa, Naga, Troll, atau Vampir (tidak menggunakan api). Tapi Arania akan bertahan lebih lama dibandingkan yang lain melawan naga, karena 50% ketahanannya terhadap api (Dunmer).

J-ZARGO


Kehidupan 710
Sihir 450
Cadangan Kekuatan 180

Peralatan Awal Maksimum:

- (kosong)

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Jubah Sihir,
Hood (sihir),
sepatu bot,
TIDAK ADA sarung tangan atau senjata


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
J'zargo akan menjadi pendamping Anda hanya jika Anda telah menjadi anggota College of Winterhold dan berhasil menyelesaikan misi "Eksperimen J'zargo" untuknya (lihat).

PERILAKU DAN SPESIALISASI

J'zargo adalah salah satu mitra paling kuat dalam permainan (dan hanya satu dari dua mitra Khajiit), yang mampu meningkatkan levelnya pada saat yang sama dengan pemain (dia tidak memiliki level maksimum - atau lebih tepatnya, dia memilikinya, tapi itu 81, sama seperti pemain). Karena memompa J'zargo, sangat mungkin untuk mencapai tingkat kesehatan tank terbaik, dan tingkat sihir tertinggi di antara semua teman yang mungkin. J"zargo tidak peduli dengan kejahatan pemain dan dirinya sendiri.

J'zargo mengetahui cukup banyak mantra, tetapi sebagian besar berlevel rendah (yang, mengingat tingkat sihirnya, berarti dia mampu membombardir musuh dengan segala jenis mantra elemen) - Api, Percikan, Radang Dingin, Api Panah, Paku Es, Petir, Bangsal Kecil. Izinkan kami mengingatkan Anda , bahwa rasio titik kerusakan terhadap titik sihir adalah yang TERBAIK untuk mantra terendah, pelajar, dan mahir semua penyihir lainnya, dan karena kerusakannya yang agak rendah namun konstan, dia tidak menyebabkan aggro musuh pada dirinya sendiri.

J'zargo juga membawa busur "tak terlihat", meskipun ini tidak banyak berguna - sebaliknya, karena Anda tidak dapat mengambil busurnya, Anda tidak dapat memaksanya menggunakan tongkat. Kucing hanya menggunakan busur tak kasat mata setelah dia melakukannya benar-benar kehabisan sihir. Karena spesialisasinya dalam sihir tempur, J'zargo harus mengenakan baju besi berat dan diberi ramuan sihir dan kehidupan (walaupun dia sangat jarang menggunakannya). Perlu juga dicatat bahwa dalam situasi permainan nyata, serangan yang ditargetkan J'zargo hampir tidak memiliki peluang untuk mengenai rekannya sendiri secara tidak sengaja (tidak seperti Illya, vampir Volkihar, atau Aranea).

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Berat (100), Senjata Satu Tangan (100 - tidak menggunakan senjata karena busur tak terlihat, yang terus-menerus menempati slot senjata), Penghancuran (100), Pemulihan (100 - Hanya Ward), Ilusi (100 - tidak menggunakan mantra dan tongkat). Memompa hingga maksimal. level hanya menyangkut keterampilan Pemulihan (sisanya berada pada level yang layak bahkan dengan level awal pemain 50).

TINGKAT MAKSIMUM:
81

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Sangat tahan lama pada levelnya sendiri dan level lainnya, “tank” ajaib ini mampu menimbulkan kerusakan kecil namun bertahan lama pada semua jenis musuh, dan bertahan karena skill Heavy Armor level tinggi.


ILLYA

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 420
Sihir 310
Kekuatan 50

Peralatan Awal Maksimum:

Belati,
3 ramuan penyembuhan

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Mantel,
Tudung


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Illya hanya dapat ditemukan di reruntuhan Menara Chiaroscuro, barat daya Riften. Menara ini berfungsi sebagai surga bagi para penyihir; tempat transformasi mereka terletak di sana (akan ada pertempuran yang cukup sulit di depan). Illya tidak ingin menjadi penyihir, karena membutuhkan pengorbanan manusia, tapi dia sendiri tidak bisa berbuat apa-apa - ibunya Sylvia adalah pemimpin coven. Jika Anda berhasil memimpin Illya melewati seluruh Menara, menghadapi laba-laba, penyihir, dan ahli sihir di sepanjang jalan, lalu ke dataran tinggi bersama ibunya, maka Anda dapat membawa Illya bersama Anda sebagai mitra di masa depan.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Illya tidak akan tersinggung jika Anda putus dengannya, tetapi karena bug, dia mungkin menjadi tidak aktif setelah ini (menjadi tidak mungkin untuk berbicara dengannya). Untuk memperbaiki bug, tandai dengan mouse saat berada di konsol, lalu ketikkan kode:

Set hubungan pemain peringkat 4

- Anda dapat berbicara dengan Illya lagi, tetapi bug tersebut kemungkinan besar akan muncul saat Anda berpisah dengannya lagi. Illya dapat ditemukan di lantai paling bawah Menara Chiaroscuro, atau (jika waktu belum berlalu sejak kunjungan pertama Anda) di atas istana, di dataran tinggi kecil di depan pintu keluar menuju reruntuhan Rkund (Anda tidak bisa melewati dari Rkund, akses blok jeruji satu arah).

Penyihir paling sering menggunakan mantra es: tombak es, badai es, atau mantra listrik - serangan badai petir atau kilat. Mantra Illya dapat mengenai pemain dan partner lainnya (badai, tombak). Illya juga bisa menyembuhkan dirinya sendiri dan menyembuhkan sang pahlawan, namun karena kecepatan pemulihan sihirnya yang rendah, dia akan dengan cepat beralih ke memanah, lalu menggunakan belati dalam pertarungan jarak dekat. Anda dapat beralih ke staf jika Anda mengambil belati darinya.

TINGKAT MAKSIMUM:
Illya mungkin adalah salah satu penyihir Penghancur paling kuat di antara rekan satu timnya karena mantra yang tersedia untuknya. Level maksimumnya adalah 40 (tergantung pemainnya), artinya yang terbaik adalah datang ke Menara di level 40 atau menggunakan Wabbajack.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Kehancuran (100), Pemulihan (100), Penderitaan (70), Perubahan (70).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Sangat kuat pada levelnya, namun tentunya jika level pemain diatas 40, Illya akan kesulitan.


ERANDUR

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Hidup 500
Sihir 50
Cadangan daya 370

Peralatan Awal Maksimum:

Ramuan penyembuhan x2,
Kunci kuil
obor,
Kain,
bunga pala.

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

- (semuanya sudah terlihat kecuali haluan)


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Erandur akan menjadi mitra potensial hanya jika Anda tidak membunuhnya selama pencarian “Walking Nightmare”, meskipun ada dorongan dari Vaermina. Tengkorak Staf Korupsi, meskipun merupakan senjata yang cukup ampuh jika Anda "memompanya", hanya dapat diperoleh jika Anda membunuh Erandur sebelum dia mencoba menghancurkan artefak tersebut. Karena level Erandur berpotensi cukup tinggi, mungkin akan lebih menguntungkan jika menjadikan Erandur sebagai partner daripada sebagai staf. Terlepas dari sejarah Erandur (mantan pendeta Vaermina, saat ini menjadi pendeta Mara), Erandur hanya memiliki sedikit jimat keterampilan pendeta.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Erandur adalah penyihir berkekuatan sedang yang hanya menggunakan mantra dasar: Flame, Fire Arrow, dan Small Ward. Dalam pertarungan jarak dekat, Erandur menggunakan tongkat kayu hitam dari jarak dekat, dan dari jarak jauh, setelah menghabiskan sihirnya, dia menggunakan busur. Erandur juga merapal mantra sambil menggunakan senjata ganda. Anda dapat beralih menggunakan tongkat dengan memilih gada (yang sangat bermanfaat, karena tingkat Sihir Erandur tinggi). Erandur menggunakan busurnya secara mandiri, oleh karena itu tidak memerlukan anak panah terpisah.

Erandur tidak akan tersinggung jika kamu putus dengannya. Dia bisa direkrut lagi di Nightcallers Temple.

TINGKAT MAKSIMUM:
Levelnya setengah dari level pemain pada pertemuan tersebut, tetapi tidak lebih tinggi dari 50. Levelnya ditentukan oleh level Anda pada saat bertemu dengannya di kedai Dawnstar.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Pemulihan (tidak dapat disembuhkan, hanya jimat, 80), Sihir (tidak mengeluarkan mantra, tetapi level tinggi dengan jelas menunjukkan bahwa memberinya tongkat itu bermanfaat!, 100), Alkimia (ramuan dan racun memberinya lebih dari yang lain mitra, 80).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Mampu melawan hewan, satu lawan satu dengan dremora (bila ada ramuan penyembuh), melawan pemanah. Lemah terhadap kelompok musuh yang bersenjata lengkap dalam pertempuran jarak dekat. Direkomendasikan sebagai mage utama pada awalnya - Quest Vaermina cukup mudah untuk diselesaikan. Erandur akan bertahan lebih lama dibandingkan yang lain melawan naga, karena 50% ketahanannya terhadap api (Dunmer).

WARRIOR

VILKAS

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 620
Sihir 50
Cadangan Kekuatan 210

Peralatan Awal Maksimum:

Tameng,
Pedang Dua Tangan,
panah

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Serigala Armor,
sepatu serigala,
Sarung Tangan Serigala,
TIDAK ADA helm


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Vilkas dapat diambil sebagai pendamping tetap, tetapi hanya jika Anda telah menjadi pendamping. Vilkas, seperti saudaranya, membawa serta busur “tak terlihat”, yang biasanya dia sukai daripada yang terbaik (jika diberikan). Oleh karena itu, Vilkas tidak kehabisan anak panah (cukup memberikan salah satu kualitas terbaik). Taktik utama Vilkas (dan Farkas, serta prajurit-Sahabat lainnya, di luar ruang bawah tanah) adalah busur - pendekatan - tangan kosong. Dengan mengeluarkan panah dari inventarisnya, Anda dapat memaksa rekan Anda untuk langsung melakukan pertarungan jarak dekat untuk sementara waktu, yang lebih baik jika Anda menggunakannya sebagai tank. Dan sebaliknya, dengan mengambil perisai dan senjata dua tangannya, Anda dapat menempatkannya sebagai penembak (Menembak level 100). Untuk meningkatkan kemampuan tank, yang terbaik adalah memberikan Vilkas senjata satu tangan (karena dia sudah memiliki perisai).

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Vilkas adalah salah satu tank dan prajurit satelit terbaik. Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Sama seperti Aela dan Farkas, Vilkas awalnya adalah manusia serigala, yang tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Dia bisa disembuhkan (lihat misi Companions), yang juga tidak mempengaruhi permainan dengan cara apapun. Seperti semua Sahabat, Vilkas memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian).

Farkas dapat mengajarkan skill Two-Handed Weapon hingga level 90. Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Vilkas sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami).

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimum Vilkas adalah 50, yang hanya dapat dicapai melalui Wabbajack, karena kita bertemu Vilkas sejak awal.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Berat (100), Blok (100), Senjata Satu Tangan (70), Senjata Dua Tangan (100), Menembak (100).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Tank terbaik untuk levelnya (hanya Yamarz yang lebih baik dari dia). Jika dilengkapi dengan baju besi berat dan senjata satu tangan + perisai yang bagus, Vilkas akan mampu menahan raksasa, mammoth, naga, vampir... yang utama adalah seseorang pada saat yang sama memberikan kerusakan pada musuh.


JENASSA


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Jenassa adalah tentara bayaran yang tersedia 24/7 di kedai/toko Drunken Hunter di Whiterun. Untuk 500 koin, Jenassa akan menjadi mitra sementara pemain. Jenassa tidak akan tersinggung jika Anda memecatnya, dan kemungkinan besar dia akan menjadi pasangan Anda lain kali tanpa alasan.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Sebagian besar dalam pertarungan, Jenassa berusaha menjaga jarak, namun cukup agresif. Busur "tak terlihat" miliknya cukup lemah, bisa diganti dengan senjata yang lebih baik. Kekuatan rekannya terletak pada kemampuan tangan kosongnya: dengan memberinya dua senjata satu tangan, wanita Dunmer akan mempersenjatai dirinya dengan dua senjata sekaligus dalam pertempuran. Selain itu, karena adanya slot senjata yang gratis, wanita Dunmer secara efektif menggunakan tongkat, sehingga dia tidak perlu dipaksa untuk melengkapi tongkat dengan mencuri atau mengambil belati. Jenassa akan mengganti armornya dengan armor ringan yang lebih kuat tanpa keberatan. Memberikan armor yang berat tidak disarankan.

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimum Jenassa adalah 40, tetapi karena rasnya (Dunmer), yang terbaik adalah pergi bersamanya "ke naga" - dia memiliki 50% ketahanan terhadap api secara default. Pertemuan pertama akan datang cukup awal, Anda mungkin harus mengatur ulang dengan Wabbajack untuk naik level. Jenassa tidak peduli bagaimana perilaku pemainnya.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Light Armor (100), Blocking (70), One-Handed Weapon (70), Shooting (100 - memiliki "busur tak terlihat", tetapi tidak mengganggu perlengkapan normal)

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Hibrida yang cukup kuat antara prajurit lapis baja ringan dan penembak jitu, terlebih lagi, salah satu dari hanya dua rekan yang menggunakan dual, yang berarti kerusakan jarak dekat yang cukup tinggi.


SINGA MYOL

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 580
Sihir 50
Cadangan kekuatan 200

Peralatan Awal Maksimum:

Berbagai dekorasi,
kain,
uang,
kunci rumah Eirn,
penangkal,
Pedang Ganas,
Kapak

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

- (sama seperti tersedia melalui dialog)


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Mjoll akan menawarkan untuk menjadi mitra hanya beberapa saat setelah percakapan pertama Anda di Riften. Dia akan menceritakan kisahnya - petualang itu entah bagaimana berakhir di reruntuhan Dwemer di Mzinchaleft, dan di sana dia hampir mati dalam pertempuran dengan seorang perwira Dwemer. Dia diambil dari sana oleh calon pendamping walinya, Eirin, berkat siapa Mjol menjadi pelindung (yaitu, sesuatu seperti sheriff) Riften. Namun, di reruntuhan Mjol meninggalkan pedang keluarganya Fierce (pedang kaca satu tangan, ditingkatkan dengan perunggu, bonus Glass Armor terpasang). Jika Anda mendapatkan pisau untuknya (Anda harus melewati semua level Mzinchaleft), Mjol akan memutuskan untuk meninggalkan cara lamanya dan menjadi teman Anda. Mjol tidak peduli dengan kejahatan, meskipun dia membuat pernyataan keras tentang Guild Pencuri.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Mjol tidak akan tersinggung jika Anda memberinya cuti, tetapi dia akan marah dan pergi selamanya jika Anda menyinggung temannya Einir.

Mjol adalah prajurit "agresif" yang kuat, dia memiliki keterampilan pemblokiran dan kehidupan yang terlalu sedikit untuk "tank" secara efektif, tetapi sebagai rekan yang memberikan kerusakan jarak dekat, dia adalah pengikut yang sangat kuat. Jika Anda memiliki level Blacksmithing yang sangat tinggi, Anda dapat mencoba menaikkan levelnya sebelum memberikannya kepada Fierce, tetapi biasanya serangan dua tangan Mjol jauh lebih efektif. Karena Mjol tidak memiliki armornya sendiri, yang terbaik adalah menyediakan satu set armor berat yang lengkap untuknya.

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimal Mjol adalah 40. Level Mjol ditentukan oleh level pemain + 1/4. Jika Anda pertama kali mencapai Riften sebelum level ini (32-33), level Mjol akan terlalu rendah...dan selain itu, Anda tidak akan bisa menaikkan levelnya dengan Wabbajack - dia abadi.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Berat (100), Senjata Dua Tangan (100), Blok (80), Keahlian Menembak (70)

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Dia mampu melawan musuh dengan cukup efektif dalam pertarungan tangan kosong, dan jika alih-alih kapaknya sendiri, Anda memberinya senjata dua tangan yang lebih baik dan lebih cepat (misalnya, Long Hammer yang dipompa dan disihir), Mjol akan mampu memberikan pukulan kekuatan yang menghancurkan ke musuh mana pun. Karena level maksimum yang terlalu rendah, Mjol tidak akan berguna bagi pemain di atas level 40.


Farka


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Farkas dapat diambil sebagai pendamping biasa, tetapi hanya jika Anda menjadi seorang Sahabat. Farkas, seperti saudaranya, membawa busur “tak terlihat”, yang biasanya dia sukai daripada yang terbaik (jika diberikan). Oleh karena itu, Farkas tidak kehabisan anak panah (cukup memberikan kualitas yang lebih baik).

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Farkas merupakan salah satu tank yang paling pas-pasan. Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Sama seperti Aela dan Vilkas, Farkas awalnya adalah manusia serigala, yang tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Dia bisa disembuhkan (lihat misi Companions), yang juga tidak mempengaruhi permainan dengan cara apapun. Seperti semua Sahabat, Farkas memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian). Taktik utama Farkas (dan Vilkas, serta prajurit-Sahabat lainnya, di luar ruang bawah tanah) adalah busur - pendekatan - jarak dekat, dan meskipun senjata awal dengan senjata dua tangan, Farkas jauh lebih baik dalam menggunakan pedang satu tangan. . Oleh karena itu, pertama-tama, ada baiknya mengambil senjata besi dua tangan darinya dan sebagai imbalannya memberinya senjata satu tangan atau belati, dan sebagai tambahan - perisai (tentu saja, Pemecah Mantra akan sangat berguna) . Namun karena pertahanannya yang lemah (skill Heavy Armor level 0, skill Light Armor level 20) lebih baik memberinya belati dan perisai - Farkas memiliki skill stealth, dia bahkan suka menyelinap (Stealth level 60)

Farkas dapat mengajarkan skill Heavy Armor hingga level 90. Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Farkas sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami). Menariknya, Farkas sendiri tidak terlatih untuk memakai heavy armor, ia hanya memiliki Light Armor level kecil (20).

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimum Farkas adalah 50, yang hanya dapat dicapai melalui Wabbajack, karena kita bertemu Farkas cukup awal.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Senjata satu tangan (100), Pencopet (100 - tidak memberikan apa-apa), Stealth (60).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Tangki sedang untuk levelnya. Dapat menerima aggro dari hampir semua musuh. Direkomendasikan sebagai seorang pembunuh, tetapi sayangnya hampir tidak mungkin untuk “mematikan” kebiasaan pemanahnya (Anda dapat mengambil semua anak panah, tetapi anak panah tersebut akan muncul kembali di inventarisnya setelah beberapa waktu).


HUSCARLES

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 670
Sihir 50
Cadangan Kekuatan 210

Peralatan Awal Maksimum:

Pedang Satu Tangan

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Baju besi (TB),
Perisai (TBC),
Sarung tangan (TB),
Sepatu bot (TB)
TIDAK ADA helm.


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Kami akan menerima housecarl di semua kota besar setelah menerima gelar Thane dari jarl. Housecarl tidak berbeda satu sama lain dalam hal perilaku dalam pertempuran dan statistik, jadi Anda sebaiknya memilih hanya karena alasan estetika. Semua penghuni rumah pada awalnya memiliki “moral bebas”, dengan mereka (dan atas mereka) Anda dapat melakukan kejahatan apa pun tanpa denda.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Semua penghuni rumah melakukan pertempuran jarak dekat segera setelah agresi musuh, meskipun jika Anda memberi mereka busur yang bagus dan banyak anak panah serta mengambil perisai dan senjata satu tangan mereka, Anda dapat memaksa mereka masuk ke dalam barisan penembak (keterampilan memungkinkan mereka untuk melakukan hal ini). Perlengkapan terbaik untuk pertarungan jarak dekat adalah senjata satu tangan dan perisai; mengganti perisai dengan versi yang lebih baik paling mudah dengan mengambil perisai mereka melalui pencopetan (dengan keuntungan Disorientasi), dan senjata satu tangan dapat dengan mudah dilakukan. dengan bertukar barang.

Jika Anda memberhentikan seorang housecarl, dia akan kembali ke tanah milik Anda di domain tertentu atau ke istana Jarl.

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimum semua housecarl adalah 50, yang dapat dicapai dengan mudah hanya dengan menunda perolehan peringkat di domain tertentu hingga pemain mencapai level 50. Jika Anda menyukai housecarl tertentu di rumah yang diterima sebelum level ini, Wabbajack dapat membantu. Karena statistik di level 50, housecarl berpotensi menjadi tank terbaik dalam game, bahkan sedikit lebih baik daripada Vilkas (tetapi lebih buruk dari thrall-Yamarz).

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Berat (100), Blok (100), Senjata Satu Tangan (100), Senjata Dua Tangan (70), Menembak (100).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Huskarl adalah mitra yang paling tidak pilih-pilih dan paling “dapat diandalkan” di antara rekan sewaan. Namun, kekuatan mereka lebih rendah dibandingkan thrall dan tank serta pemanah “murni” lainnya. Namun mereka relatif mudah “didapatkan” dan tidak memerlukan biaya, tidak seperti tentara bayaran. Housecarl bisa menggunakan tongkat dan gulungan, tapi tidak tahu mantra. Cara termudah untuk "mendapatkan" kepemilikan rumah di White Coast, yaitu. Lydia di Whiterun.


CICERO DAN INISIASI

Inisiasi Cicero/Persaudaraan Gelap - Dawnstar Vault

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 550
Sihir 130
Cadangan daya 300

Peralatan Awal Maksimum:

Belati Ebony lainnya dapat diperoleh dengan Cicero dual!

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Set Cicero tidak dapat diambil dari orang yang masih hidup atau dicuri jika Anda tidak memberinya peralatan lain terlebih dahulu; elemen set yang dihapus hanya akan terlihat dengan keuntungan "Penyihir" di inventaris pencopet)
Kumpulan Bayangan


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Cicero akan menjadi mitra potensial hanya jika Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup selama pencarian. Pilihan alternatif tidak memberikan keuntungan apa pun. Pertemuan pertama dengan Cicero (Lorea Farm) tidak mempengaruhi kemampuan Cicero untuk menjadi partner. Dalam pertarungan terbuka, Cicero cukup lemah - jika Anda lebih suka bertarung di tempat terbuka, lebih baik memberinya baju besi ringan. Untuk meningkatkan kemampuan membunuh secara sembunyi-sembunyi, Cicero harus diberikan belati atau busur yang lebih baik dari yang sudah ada. Cicero tidak akan tersinggung jika Anda putus dengannya. Dia bisa direkrut lagi di Dawnstar Vault. Semua anggota TB tidak peduli terhadap kejahatan yang juga dilakukan terhadap mereka.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Cicero adalah seorang pemanah yang kuat dan seorang pembunuh yang sangat kuat. Serangan diam-diamnya dengan senjata apa pun mungkin mampu membunuh sebagian besar lawan. Namun, memberinya perintah untuk menyerang secara diam-diam, serta partner lainnya, tidak akan berhasil. Tingkat siluman Cicero sendiri memungkinkan dia untuk mendekati musuh yang "menenangkan" tanpa sepenuhnya bersembunyi dalam jarak serangan, tetapi hal ini tidak meningkatkan kerusakannya. Inisiat dan Cicero memiliki statistik dan kemampuan yang hampir sama, tetapi karena perlengkapannya yang unik, Cicero menerima lebih sedikit kerusakan (lebih baik mengganti armornya dengan armor ringan, misalnya hanya armor bayangan atau versi kunonya) dan memberikan lebih sedikit kerusakan dari panah. .

TINGKAT MAKSIMUM:
Secara potensial, level Cicero (dan Inisiat) cukup tinggi - dia memiliki level yang sama dengan pemain pada saat pertemuan di Dawnstar Vault, tetapi tidak lebih tinggi dari 50 (untuk naik level hingga 50, jika pada saat itu Anda menyelamatkannya, level Anda lebih rendah, tidak mungkin menaikkan levelnya - lihat Wabbajack).

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Ringan (90-100), Senjata Satu Tangan (100), Menembak (90-100), Siluman (100).

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Mampu mengalahkan musuh yang lebih lemah dari raksasa, mammoth, atau naga dalam pertarungan satu lawan satu, asalkan pertarungan tersebut diprakarsai oleh Cicero sendiri (menentukan target dalam mode sembunyi-sembunyi). Dapat digunakan sebagai pemanah, tetapi membutuhkan anak panah dan busur dalam jumlah besar. Anda dapat memaksanya menyerang dengan busur hanya dengan mengambil belatinya sendiri dan memberinya anak panah yang cukup (anak panahnya habis).

Baik Inisiat maupun Cicero - kekal. Bahkan jika mereka terkena serangan saat mereka dalam posisi jatuh, kesehatan mereka tidak akan turun di bawah 1 poin. Berkat ini, Inisiat dan Cicero ditakdirkan untuk menjadi “umpan meriam” utama dalam semua pertempuran, tanpa mereka, taktik pertempuran yang hanya menggunakan mitra tidak ada artinya. Karena mereka abadi, status “respawn” mereka adalah nol, oleh karena itu Wabbajack tidak dapat digunakan untuk naik level (lihat Wabbajack di atas).

Para Inisiat dan Cicero tidak akan menyerang mitra TBC lainnya meskipun mereka diberitahu secara langsung. Teman lain tidak memiliki kejenakaan serupa dan jika meleset, mereka cukup mampu menyerang teman Anda sendiri

Cicero dan Inisiat memiliki serangan akhir yang unik, mirip dengan "fatality" pedang pendek milik pemain (tebasan tenggorokan - bagi mereka itu adalah pisau di bahu).


EILA SANG PEMBURU

Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
Kehidupan 460
Sihir 50
Cadangan Kekuatan 370

Peralatan Awal Maksimum:

Perisai Aela yang Anda bawa padanya dalam pencarian awal para Sahabat; dapat ditingkatkan di meja kerja, membutuhkan baja, keuntungan Steel Armor terpasang,
Kunci Gerbang Whiterun,
Obor,
panah,
busur pemburu,
Belati

Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

Armor Nordik Kuno (2 buah),
Sepatu Bot Nordik Kuno (2pcs),
Sarung Tangan Nordik Kuno (2pcs),
TIDAK ADA helm.


BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
Eila adalah Rekan Manusia Serigala, Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Aela akan menjadi pendamping potensial melalui pencarian “Totems of Hircine” (pencarian pendamping, dianggap di atas pesawat) atau sebagai pendamping biasa, tetapi hanya jika Anda telah menjadi Sahabat.

PERILAKU DAN SPESIALISASI
Eila juga seorang pelatih menembak ahli (level 75). Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Eila sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami). Seperti semua Sahabat, Eila memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian).

Aela tidak berubah menjadi manusia serigala dalam pertempuran. Jika Aela belum menyelesaikan misi Totems of Hircine (bahkan yang ketiga), dia dapat dibawa bersama Anda sebagai pendamping “tidak terjadwal” (lihat bagian di bawah). Aela akan dapat bergerak tanpa masalah dengan hero tersebut, baik sebagai partner “biasa” maupun selama questnya (Totems of Hircine). Aela tidak bisa disembuhkan dari lycanthropy. Dalam pertarungan, Aela lebih memilih menjaga jarak dan menggunakan busurnya; jangan sampai anak panahnya habis, berikan saja yang terbaik. Dalam pertarungan jarak dekat, Aela menggunakan perisai dan belati, namun kekuatan rekannya terletak pada busur dan kemampuan sembunyi-sembunyinya. Mengganti belati dengan senjata satu tangan lainnya tidak akan berhasil: Peralatan Aela terkadang direset, tetapi bahkan setelah mengganti belatinya dengan sejenis pedang, Aela hanya akan menganggap belati itu sebagai senjata satu tangan. Busur Berburu tersembunyinya bisa diganti dengan yang lebih baik, tapi Aela masih bisa menggunakan Busurnya sendiri (yang terkadang muncul kembali di inventarisnya).

Aela adalah pemanah yang sangat kuat, dengan busur yang ditingkatkan dengan baik (dan jika dia berhasil menggantikan Pemburunya yang lemah) dan panah yang bagus, dia mampu menimbulkan banyak kerusakan pada tembakan pertama (dan jika Anda menggunakan sejumlah besar mitra, beberapa tembakan).

TINGKAT MAKSIMUM:
Level maksimum Eila adalah 50, tetapi karena Anda akan bertemu dengannya lebih awal, Anda harus menggunakan Wabbajack untuk menaikkan levelnya.

KETERAMPILAN TERBAIK:
Armor Ringan (100), Senjata Satu Tangan (75), Keahlian Menembak (100), Siluman (100)

KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
Sangat kuat pada levelnya. Dapat membantu dalam pertarungan melawan musuh mana pun, tidak direkomendasikan sebagai tank (ambil pedang/belatinya).

MITRA TINGKAT RENDAH / LEBIH LEMAH

Daftar

Diperlukan

Spesialis

Maks. tingkat

F/M/Z

Eric (Pembunuh yang Takut)

Rorikstead

Yakinkan ayahnya

Panduan LB+2

600 /50 /180

Vorstag

Kedai Darah Perak di Markarth

500 September.

TB+1manual+Blok

555 /50 /180

stevar

Kedai Perapian dan Lilin, Windhelm

500 September.

Panduan TB+2

555 /50 /180

Marcurio

Kedai Lebah dan Sengatan, Riften

500 September.

Selesaikan/Pulihkan/Ubah

420 /410 /50

Belanda

Kedai Tikus Tertawa, Kesendirian

500 September.

LB+1manual+Resolve+Restore

420 /230 /230

Mercer Frey

Kuil Kerudung Salju

Hanya setelah memulai misi "Percakapan dengan Keheningan" dan hingga akhir misi ini (menunda kemajuan dengan Guild Pencuri)

  • Selesaikan seluruh jalur pencarian utama untuk para Sahabat.
  • Sebelum merekrut, tingkatkan level semua mitra yang akan Anda masukkan ke dalam skuad Anda menggunakan Wabbajack.
  • JANGAN menyelesaikan lebih dari dua misi “Totem of Hircine” untuk Aela dan/atau misi “In Search of the Dragon” untuk Vilkas/Farkas:
    * Jika Anda belum menyelesaikan tiga misi Totem of Hircine, rekrut Aela dan lengkapi dia dengan apa yang Anda anggap sebagai perlengkapan terbaik untuknya. Akan sangat sulit bagi kalian untuk melakukan hal ini nantinya. Berikan peralatan SETELAH naik level dengan Wabbajack.
    * Jika Anda telah menyelesaikan tiga Totem Hircine, tetapi belum menyelesaikan Quest for the Dragon, rekrut Vilkas atau Farkas (pilihan Anda) dengan cara biasa dan ubah perlengkapannya menjadi sesuatu yang akan meningkatkan kemampuan alaminya (misalnya, baju besi berat, senjata dan perisai satu tangan, ramuan penyembuh). Di masa depan, hal ini tidak mungkin lagi dilakukan. Peralatan harus dikeluarkan SETELAH naik level dengan Wabbajack.

  • LANGKAH 4: Kami menempatkan mitra utama dengan Inisiat yang “segar” atau Cicero.

    LANGKAH 5: Kami melepaskan partner kami dan segera merekrutnya kembali.

    LANGKAH 6: Segera, tanpa penundaan, kita memulai percakapan dengan Inisiat atau Cicero yang “segar”. Jika Anda punya waktu, Anda memiliki satu partner utama dan dua Inisiat.

    LANGKAH 6a: Ulangi langkah 2-3 dengan Cicero.

    Jika Anda mencoba menjadi serakah dan menggunakan metode yang sama untuk merekrut lebih banyak teman, Anda akan mendapatkan kejutan yang tidak menyenangkan: bahkan jika Anda berhasil merekrut-melepaskan-menyewa rekan baru secara bersamaan dengan menggunakan mitra TB sebagai mitra “utama” Anda. , "utama" Anda yang sebenarnya akan otomatis keluar; ini tidak akan ditunjukkan oleh permainan dengan cara apa pun, satelit akan tiba-tiba menjadi bebas.


    Bahkan lebih banyak mitra...

    Mitra tambahan:
    * Kami menuju Whiterun bersama grup kami, setelah sebelumnya membebaskan mitra utama kami. Kami pergi ke Jorrvaskr dan menemukan Aela. Jika Anda ingin memperlengkapi dia dengan sesuatu (misalnya, staf pemanggil), pekerjakan saja dia sebelum perekrutan yang salah. Perekrutan seperti itu tidak akan membebaskan Inisiat dan Cicero dalam skuad, tetapi jika Aela menolak untuk melakukan operasi tersebut, dia harus membebaskan, mempekerjakan, mempekerjakan orang lain menggunakan Cicero atau Inisiat.
    Sebelum merekrut dalam bentuk apapun, pergi ke inventaris Pemburu, berikan/ambil peralatan, tutup inventaris dan bebaskan Aela. Kemudian mulai dialog lagi dan pilih topik tentang pekerjaan, lalu setuju untuk mencari Totem of Hircine. Anda sekarang memiliki dua Inisiat, Cicero dan Aela.
    Jika Anda sudah menyelesaikan misi Totem, jangan bersedih. Temukan Vilkas atau Farkas dan tanyakan tentang pekerjaan hingga muncul quest “In Search of the Dragon”. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar dan hanya ada Inisiat dan Cicero di skuad, Vilkas/Farkas akan bergabung tanpa mengeluarkan mitranya dari Dark Brotherhood dari perusahaan. Anda dapat mengikuti seluruh prosedur di video:


    * Menuju ke tempat tinggal permanen dari pendamping "utama" yang sudah dibebaskan. Tempatkan salah satu Inisiat (dengan Cicero ini lebih mudah, dialog sapaannya lebih panjang) di sebelahnya, dengan Inisiat (atau Cicero) sebagai “utama”. Kemudian bebaskan Initiate/Cicero dan segera rekrut karakter yang belum direkrut. Segera setelah itu, rekrut kembali Inisiasi/Cicero. Prosedurnya ditunjukkan secara rinci dalam video di atas, dan seperti yang Anda lihat, metode biasa - melepaskan, mempekerjakan, mempekerjakan yang lain - tidak akan berfungsi, Anda harus melakukan persis seperti yang dijelaskan di atas.

    Jika berhasil, Anda memiliki 5 partner di skuad Anda: 2 Inisiat, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) dan partner utama. Untuk semuanya kecuali Eila/Vilkas (Farkas), Anda masih bisa mengganti perlengkapan dan memberi perintah. Di perusahaan di tangkapan layar Anda dapat melihat Aela dan Vilkas secara bersamaan - karena saya telah menyelesaikan Totem Hircine, saya mengambil Aela sebagai mitra utama saya, dan saya mengambil Vilkas sebagai bagian dari pencarian “Mencari Naga ”. Tetapi jika Anda memiliki kesempatan untuk mengambil misi "Totems of Hircine", Anda dapat dengan mudah mengambil Ayla dan Vilkas sekaligus sebagai mitra "sementara", dan memilih orang lain sebagai mitra utama Anda (sebaiknya ambil J' zargo).


    Sahabat selama alur permainan

    Sahabat di plot utama:
    * Partner berikut bisa didapatkan jika sudah membuka bagian plot utama, quest "Alduin's Wall". Setelah berhasil mengantar pengarsip Esbern ke Delphine, Delphine dan Esbern akan sekaligus menjadi mitra “sementara” Anda. Seperti kebanyakan mitra “sementara”, jika Anda tidak pergi ke tempat yang ditentukan dalam pencarian, Anda dapat mempertahankan mereka di skuad untuk jangka waktu tidak terbatas. Terkadang, setelah beberapa waktu, Esbern dan Delphine dapat secara otomatis dipindahkan ke lokasi Kuil Sky Harbor. Dalam hal ini, cukup muat simpanan sebelumnya. Saat ini, Anda memiliki 2 inisiat di skuad Anda, Cicero, Aela atau Vilkas, partner utama, Delphine dan Esbern (total: 7 orang).


    Anjing

    Anjing:
    * Selain Delphine dan Esbern, Anda juga dapat mencoba memasukkan Barbas, bagian “hewan” dari jiwa pangeran Daedric Clavicus Vile, ke dalam pasukan Anda. Quest akan dimulai di Falkreath (bicarakan tentang anjing tersebut dengan pandai besi atau berjalanlah sepanjang jalan menuju/dari Falkreath sampai Anda menemukan anjing tersebut). Barbas adalah salah satu rekan yang paling kuat, tapi sayangnya dia tidak bisa di-equip (tapi dia abadi). Selain itu, sampai Anda pergi bersamanya ke Gua Heimar (yaitu, ke tempat di mana, menurut pencarian, anjing itu akan menghilang dan "kembali" seperti patung ke tuan Daedra-nya), Barbas akan terus-menerus berada di bawah kaki Anda dan mengganggu Anda dengan segala cara yang mungkin. Seperti semua anjing, Barbas tidak bisa bersembunyi dan bergerak dengan berisik. Namun hal tersebut tidak menjadi masalah jika Anda memiliki skuad yang besar. Alih-alih Barbas, Anda dapat mengambil anjing apa pun; mereka dapat dibeli dari kandang Markarth (kecuali, tentu saja, Anda membunuh penjual anjing selama pencarian Daedric Namira untuk Eola). Di dalam game Anda juga dapat menemukan anjing berkeliaran di jalan tanpa pengawasan. Mereka dapat direkrut, tetapi mereka adalah petarung yang lemah dan terkadang pergi sendiri tanpa alasan. Anjing Miko (lihat di bawah) akan menjadi teman yang bahagia dan kuat.


    Contoh regu yang terdiri dari 9 makhluk

    Gambar menunjukkan apa yang dimiliki pahlawan saya sekarang:
    -Volikhara Vampir (budak)
    -Dremora-Kinval (budak)
    -Eila sang Pemburu (mitra utama)
    -Vilkas ("Mencari Naga")
    -Cicero (menyelamatkannya di akhir pencarian Dark Brotherhood)
    -2 Inisiat Persaudaraan Gelap (Dawnstar Vault yang ditingkatkan sepenuhnya)
    -Miko (bukan Barbas, karena saya sudah menyelesaikan pencarian Clavicus Vile, tetapi anjing ini dapat ditemukan di gubuk Miko, di utara Solitude, di pinggir jalan - ketika Anda bertemu dengannya, anjing itu akan lari ke gubuk untuk "menunjukkan" kamu pemiliknya yang telah meninggal, maka kamu dapat “berbicara” dengan Miko untuk membawanya bersamamu.)
    -Di luar kota, Tenegriv juga akan muncul di skuad (selama pencarian Dark Brotherhood)

    Ini adalah sembilan mitra “permanen”, yang juga dapat Anda tambahkan Esbert dan Delphine. Dan tim impian ini juga bisa diperkuat...

    Terima kasih
    Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak mitra, tingkatkan keterampilan Sihir Anda ke level 90 (dan kemudian 100) dan selesaikan misi “Ritual Spell of Sorcery” (dari Finis Gestor di College of Winterhold). Selama pencarian, Anda harus meninggalkan semua mitra Anda menunggu di pintu masuk balkon di atas aula dukungan atau bahkan di luar Perguruan Tinggi.
    Setelah berhasil menyelesaikan misi, beli mantra thrall pilihan Anda (secara default, untuk misi, selain Batu Sigil, volume mantra "Fire Thrall" diberikan). Yang paling mematikan mungkin adalah Thunder Thrall, atau, jika Anda memutuskan untuk menambahkan prajurit atau penyihir tambahan ke pasukan Anda, Dead Thrall. Untuk efisiensi yang lebih baik, Anda juga dapat memasang fasilitas “Jiwa Kembar” di Sekolah Sihir, yang memungkinkan untuk memanggil dua budak permanen pada saat yang bersamaan.

    Thrall mati terbaik adalah Vampir, Necromancer, dan beberapa mayat unik:
    -Kepala Yamarz, selama pencarian para Orc di Largashbur - untuk bangkit kembali di Hutan Raksasa, tank yang luar biasa, memiliki set lengkap baju besi orc - dapat ditingkatkan atau disihir.
    -Orkendor, di kedalaman Bthardamz, selama pencarian Daedric "The Only Medicine" (ambil dari Kesh the Pure di tempat perlindungan Peryite dekat Karthwasten), seorang penyihir hebat dengan teleportasi.
    -Malkoran, di reruntuhan Kilkreath, selama pencarian Daedric untuk Meridia (barat Solitude), seorang prajurit penyihir cantik yang berubah menjadi "bayangan" setelah kematian.


    Dengan pengecualian Vampir, semua "orang mati" yang terbunuh dapat dibangkitkan setelah kematian kedua mereka (dan seterusnya tanpa batas waktu). Vampir, sebaliknya, bisa berubah menjadi tumpukan abu setelah kematian, yang tidak bisa dibangkitkan dengan mantra Dead Thrall atau menghidupkan kembali Zombie. Tidak disarankan untuk membangkitkan Draugr dari kematian - beberapa anggota pasukan mungkin salah mengira mereka sebagai musuh, hal yang sama berlaku untuk dremora - Barbas mungkin tidak cocok dengan mereka. Kinval Dremora adalah yang paling mudah dihidupkan kembali dengan mantra. Valkinaz dremora tidak selalu mematuhi bahkan mantra yang ditingkatkan dengan gulungan dan ramuan. Cara terbaik adalah merekrut semua Dremora dari Tempat Suci Mehrunes Dagon.

    Jika Anda tidak bisa mendapatkan mantra Dead Thrall, tidak masalah. Anda harus menyimpan persediaan di suatu tempat dengan staf Horrible Zombies (ramuan akan mempengaruhi mereka dengan cara yang sama seperti gulungan Shalidor). Setelah masa kebangkitan berakhir, mayat yang dibangkitkan akan diistirahatkan, namun dapat dihidupkan kembali dengan tongkat yang sama. Tongkat jenis ini mungkin berhenti bekerja jika Anda mengambil keuntungan “Kekuatan Elemen” dari keterampilan Sihir. Hal yang sama berlaku untuk semua tongkat pemanggilan dan kebangkitan, termasuk Mawar Sanguine. Kerugian dari zombie yang dibangkitkan "di jalan" adalah durasinya yang singkat: hampir selalu, setelah bergerak melintasi peta, pemanggilan akan kembali ke keadaan semula, dan terkadang bahkan menunjukkan agresi terhadap pemanggil itu sendiri.
    Jika Anda mencoba membangkitkan vampir atau manusia serigala dari kematian dan Anda tidak berhasil (permainan menampilkan pesan bahwa musuh terlalu kuat), tingkatkan manfaat Necromage dalam keterampilan Pemulihan dan minum ramuan Sihir dan/atau gunakan a mantra saat berada di bawah pengaruh Gulungan Shalidor.

    Thrall Vampir
    Di antara para Vampir, yang paling kuat adalah Vampir Volkihar, yang dapat ditemukan di semua sarang vampir di atas level 50 (misalnya, di Gua Broken Fang di timur laut Rorikstead). Vampir Volkihar adalah penyihir partner yang paling kuat, mengetahui mantra dingin dan listrik tingkat ahli, dengan pengurasan nyawa dan tembus pandang tertinggi, serta dengan jumlah nyawa yang sangat besar (cukup mampu menahan serangan dari hampir semua partner pada saat yang bersamaan). Namun, seperti semua vampir, mereka lebih lemah di siang hari dan 50% lebih rentan terhadap api. Selain itu, karena terus-menerus berada di bawah sinar matahari, Volikharan secara bertahap kehilangan vitalitasnya (untungnya, hanya beberapa jam berturut-turut dapat membunuh mereka). Seperti yang bisa kamu lihat di klip video, bahkan mantra Dead Thrall (dan Dread Zombie) yang ditingkatkan sepenuhnya tidak mampu membangkitkan Volkihar Vampire Master, meskipun mereka tidak hanya penyihir yang kuat, tetapi juga petarung (dalam baju besi) yang cukup baik.

    Thralls tidak mengenali perintah dan tidak bisa menyelinap. Untungnya, mereka, seperti panggilan, tidak diperhitungkan oleh sistem siluman sampai menyebabkan kerusakan pada seseorang. Thralls juga hampir mustahil untuk diperkuat dengan peralatan, terutama karena bahkan dengan semua fasilitas Pickpocket, tidak mungkin untuk mencopet mereka atau memasukkan apa pun ke dalam inventaris mereka. Selain menambahkan senjata ke inventaris mereka ketika mereka mati, mereka memiliki sedikit kemampuan untuk meningkatkan baju besi atau pakaian mereka. Namun, hal itu mungkin saja terjadi. Jika budak masa depan Anda memiliki baju besi atau perhiasan di inventarisnya, Anda dapat mengambilnya dan meningkatkan/mempesonanya, lalu memasukkannya kembali "ke dalam mayat" dan menghidupkan kembali mayat tersebut.

    Thrall, atronach, zombi, dan hewan peliharaan yang dibesarkan sementara tidak dapat diperkuat dengan mantra seperti Keberanian/Keberanian dari sekolah Ilusi tanpa manfaat "Master of the Mind".

    Setelah pasukan mati dibangkitkan, biasanya mereka tidak perlu diperkuat dengan mantra Dead Thrall untuk membangkitkannya lagi. Jadi satu gulungan Shalidor dan satu ramuan Penyihir sudah cukup untuk membangkitkan Yamarz atau vampir Volkihar.


    ATRONACH

    Atronach
    Semua Atronach dan Elemental Thrall dianggap Daedra oleh game dan dipengaruhi oleh mantra yang sesuai dari sekolah Sihir. Pengusiran Daedra untuk sesaat “stun” Daedra, dan jika mantranya juga diperkuat (misalnya, dengan gulungan Shalidor), Daedra akan dikeluarkan. Menariknya, atronach dan dremora yang sudah ada di dunia mati begitu saja, namun tubuh mereka tetap ada - mereka bisa dibangkitkan dari kematian dengan tongkat, Horrible Zombie atau Dead Thrall. Mengeja Ordo Daedra Bekerja pada sangat sedikit makhluk Daedric di bawah level 30 (atronach api dan atronach es lemah). Bahkan dengan peningkatan maksimum, pada level di atas 50, Dremoras, Ice, dan Thunder Atronachs tidak mengindahkan mantranya. Bawahan Daedra termasuk dalam jumlah maksimum pemanggilan (yaitu, setelah menundukkan Daedra, atronach yang sudah dipanggil akan menghilang jika Anda tidak memiliki manfaat "Jiwa Kembar").

    Perbedaan antara elemental thralls dan atronach biasa (yang sudah ada, pemanggilan musuh, pemanggilan, pemanggilan dari tongkat atau gulungan) terletak pada levelnya, yaitu jumlah nyawa dan sihir, dan tambahan regenerasi kehidupan yang konstan, yang juga bekerja selama pertempuran.

    Atronach Api/Thrall
    Atronach yang paling lemah, namun karena damage apinya yang kuat, secara paradoks ia mampu menimbulkan banyak damage pada banyak musuh (sangat sedikit makhluk yang memiliki ketahanan atau kekebalan terhadap api). Atronach paling mematikan untuk melawan troll dan vampir. Sangat lemah dalam jarak dekat, hanya memiliki serangan jarak jauh (dan jubah dalam jarak dekat).

    Tingkat pemanggilan normal: 1-10, ditingkatkan: 2-20, budak: 30

    Mantra: Fire Cloak (10 damage per detik), Fire Arrow, Fire Explosion (setelah kematian - damage juga diberikan kepada partner dan pemain)

    Resistensi: 100% api, -33% dingin

    Ergonomi: Ukuran kecil, muat dimana saja, tidak mampu “menekan” jebakan – melayang di atas tanah dan air.

    Frost Atronach / Thrall
    Atronach memiliki kekuatan rata-rata, dan karena ukurannya tidak akan bisa lewat kemana-mana (tidak disarankan untuk bergabung dengan skuad jika Anda akan pergi ke ruang bawah tanah yang ramai). Ia hanya memiliki serangan jarak dekat, lemah (mendorong) dan kuat (menekan “cakarnya” ke tanah). Cukup kuat dalam jarak dekat dan melawan banyak makhluk di Skyrim - serangan utama menimbulkan kerusakan fisik dan es, juga memperlambat musuh dan menghilangkan stamina mereka.

    Tingkat pemanggilan normal: 20, ditingkatkan 30, budak: 40

    Mantra: Ice Cloak (10 kerusakan per detik)

    Resistensi: 100% dingin, -33% api
    Kekebalan terhadap Kelumpuhan, Kebangkitan, Ilusi.

    Ergonomi: Ukuran besar (tidak muat di beberapa lorong sempit), berjalan di bawah air, mengaktifkan jebakan. Ia berusaha untuk berada di antara musuh dan pemanggil, oleh karena itu tidak disarankan untuk penyihir.

    Badai Atronach/Thrall
    Atronach yang paling kuat, selalu menimbulkan kerusakan titik dengan sambaran petir atau kerusakan area di sekitarnya dalam jarak dekat. Karena sangat sedikit makhluk dalam game yang kebal terhadap listrik, dan kerusakan listrik juga menimbulkan 50% kerusakan sihir, pilihan terbaik melawan penyihir. Atronach yang luar biasa untuk melawan naga terbang dan semua perlengkapan Dwemer.

    Tingkat pemanggilan normal: 30, ditingkatkan: 40, budak: 50

    Mantra: Petir, Petir Berantai, Jubah Badai (10 poin per detik)

    Perlawanan: 100% listrik, tidak ada kelemahan.
    Kekebalan terhadap Kelumpuhan, Kebangkitan, Ilusi.

    Ergonomi: Ukuran sedang, muat hampir di mana saja, berjalan di atas air.


    Zombi dan Batu Ritual

    Batu Ritual dapat segera ditemukan (timur laut Whiterun), dan ini adalah pertanda terbaik bagi semua pemain yang lebih suka bertarung dengan tangan orang lain. Talent Ritual mampu membangkitkan SEMUA musuh yang kalah dari kematian, kecuali musuh yang telah dipenggal dan berubah menjadi abu. Selain itu, semua mayat dalam jangkauan aksi akan dibangkitkan, apa pun jenisnya - termasuk Mammoth, Raksasa, ahli nujum tingkat tinggi, master vampir Volkihar, dll. Kekuatan dari talent tersebut adalah mereka yang bangkit dari kematian dapat bergerak bersama pemain di sekitar peta (walaupun mereka langsung mati, karena waktunya telah habis).
    Orang mati yang dibangkitkan oleh bakat Ritual bertahan selama 3 menit waktu nyata, tetapi setelah kematian mereka tidak berubah menjadi abu. Mereka dapat dibangkitkan dengan bakat yang sama berulang kali, atau Anda dapat menggunakan mantra atau tongkat kebangkitan Thrall untuk mendapatkan tubuh yang "tidak menghilang". Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa tongkat Zombie dibangkitkan dari kematian untuk sementara waktu, tetapi setelah periode tersebut berakhir, tidak seperti gulungan atau mantra yang sama, mayatnya tetap utuh.
    Ritual ini memungkinkan Anda merekrut gerombolan orang mati yang dianimasikan. Lagi pula, semua orang mati di sekitar Anda bangkit untuk setiap penggunaan bakat, dan dengan bergerak di sekitar peta Anda dapat mengumpulkan mayat baru, tunggu 24 jam, gunakan kembali bakat tersebut, dan ulangi prosesnya. Satu-satunya kelemahan adalah bakat tidak dapat membangkitkan naga mati...

    Bakat Ritual tidak terpengaruh oleh Gulungan Shalidor, ramuan Konjurasi, atau level keterampilan Konjurasi. Tidak mungkin untuk meningkatkan durasi kebangkitan dengan cara yang “legal”.


    Semua data bahan dan panduan - (C) website​

    Penulis topik

    Pada topik kali ini kita akan membahas tentang sahabat di dunia Skyrim.
    Fitur Umum

    Tipe-tipe sahabat

    Bocoran

    Khuskarly- pengawal Anda, yang datang melayani Anda secara gratis, di setiap kota besar (Whiterun, Solitude, Markarth, Windhelm, Riften) setelah Anda membuktikan diri kepada pihak berwenang setempat.
    Tentara bayaran
    - di setiap kota besar Anda dapat mempekerjakan mereka di sebuah kedai untuk mendapatkan 500 emas; sebagai aturan, mereka membenarkan uang itu secara penuh.
    Rekan-rekan serikat
    - segera setelah Anda mencapai posisi terdepan di guild tertentu, Anda akan dapat membawa hampir semua anggotanya dalam perjalanan Anda; Keuntungan dari banyak pendamping jenis ini adalah Anda dapat belajar dengan mereka secara gratis (uang yang dibayarkan untuk pelatihan dapat dikembalikan melalui menu penukaran item).
    Teman dalam kemalangan
    - ini adalah tipe sahabat yang paling umum; dalam perjalanan Anda, Anda akan bertemu banyak orang yang setuju untuk bergabung dengan Anda jika Anda membantu mereka terlebih dahulu.


    Tingkat pendamping

    Bocoran

    Level pendamping tergantung pada level karakter Anda pada saat pertama kali bertemu dengan mereka, atau lebih tepatnya pada saat memasuki lokasi dimana calon pendamping berada.
    -Level pendamping dihasilkan satu kali dan tidak berubah lagi.
    -Level pendamping tidak meningkat seiring dengan level GG.
    -Karakteristik seorang pendamping secara langsung bergantung pada levelnya.
    -Setiap pendamping memiliki level maksimumnya sendiri.
    Masalah dengan peningkatan level pendamping dapat dihindari dengan menggunakan konsol:
    berpisah dengan pendamping yang diinginkan, masuk ke tampilan orang pertama, sorot pendamping, buka konsol, klik pendamping sehingga ID-nya ditampilkan di konsol, lalu enter cacat, lalu segera memungkinkan, pekerjakan seorang pendamping lagi - sekarang levelnya sama dengan Anda atau level maksimumnya, jika level GG Anda lebih besar dari nilai ini.


    Kemampuan satelit

    Bocoran

    Setiap karakter memiliki karakternya masing-masing.
    Anda dapat bertanya kepada rekan Anda:
    -bawalah barang bawaanmu (beban yang dibawa teman juga dibatasi, jadi jangan berlebihan)
    -membuka peti dan pintu (untuk melakukan ini, rekan harus memiliki kunci utama dalam inventarisnya, atau lebih baik lagi beberapa, karena meskipun satelit dapat mengambil kunci di hampir semua tingkat dengan jaminan keberhasilan, setelah setiap tindakan tersebut kunci utama menghilang; selain itu, peretasan dianggap sebagai tindakan pencuri, dan tidak semua mitra akan melakukan ini)
    -berinteraksi dengan perabot dan barang-barang rumah tangga apa pun (ini akan sangat berguna bagi vampir, karena dengan menidurkan teman Anda dengan cara ini, Anda dapat meminum darahnya tanpa hambatan)
    -gunakan tuas, rantai, dll.
    -menetralisir jebakan, jebakan, tripwires
    -mengambil item (beberapa teman mengambil sendiri item dari jenis tertentu; misalnya, Lydia, menyeret tongkat penyerang ke dalam inventarisnya).
    Sahabat juga mampu melakukan tindakan mandiri, seperti:
    -mengisi batu jiwa (batu jiwa kosong dan senjata ajaib dengan efek yang sesuai harus ada di inventarisnya) -menerangi area dengan obor (obor diperlukan di inventaris rekan)
    -penyembuhan diri (inventaris harus berisi makanan dan/atau ramuan penyembuh)
    -menggunakan gulungan mantra
    -penggunaan jenis senjata saat ini tergantung pada situasi di medan perang (apa yang sebenarnya disukai rekan Anda tergantung pada keahliannya)
    -gunakan mode siluman (efektivitas tindakan ini tergantung pada tingkat perkembangan keterampilan rekan ini; Anda dapat meningkatkan efektivitas keheningan rekan dengan memberinya peralatan sihir yang sesuai)

    Fitur lainnya

    Bocoran

    Untuk kejahatan rekannya, denda ditanggung GG
    -pendamping tidak hanya boleh menolak melakukan tindak pidana, tetapi juga menyerahkan Anda kepada pihak yang berwajib jika melakukannya (tergantung prinsip moral pendamping)
    -seorang pendamping dapat meninggalkan Anda selamanya jika dia menganggap Anda sebagai orang yang melanggar hukum (perumah tangga dan tentara bayaran tidak akan pernah pergi!) -seorang pendamping dapat memusuhi Anda (tidak semuanya dapat mentolerir transformasi GG menjadi manusia serigala, a tuan vampir, atau tahap terakhir dari kelaparan vampir GG )
    -Jika Anda meninggalkan rekan Anda menunggu Anda dan tidak datang untuknya, maka setelah 3 hari permainan dia akan kembali ke tempat Anda mempekerjakannya -Anda dapat mengambil uang yang dibayarkan untuk pelatihan dari rekan guru melalui menu penukaran item

    Deskripsi sahabat
    Catatan:
    semua karakteristik akan diberikan untuk level maksimal pendamping!
    Khuskarly

    Bocoran

    Ciri-ciri semua housecarl adalah sama. Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 670
    Daya tahan: 215
    Mana: 50
    Keterampilan:
    baju besi berat, senjata satu tangan, pemblokiran - 100
    menembak - 98
    senjata dua tangan -72
    baju besi ringan dan pandai besi - 20
    Catatan:
    semua penghuni rumah tidak pernah tidur, siap untuk menikah dan akan melaksanakan instruksi apa pun dari GG.
    Lydia

    Whiterun, Rumah Angin Hangat; jika rumah itu tidak dibeli, rumah itu akan menunggumu di Dragon's Reach. Agar jarl memberikannya kepada Anda, selesaikan misi "Naga di Langit".
    Yordis Gadis Pedang

    Kesendirian, Perkebunan Puncak Menara Tinggi.
    Benteng Argis

    Markarth, Aula Vlindrel.
    Dan dia
    Riften, Honeydew.
    Calder

    Windhelm, Hjerim.

    Tentara bayaran

    Bocoran

    Belanda

    Bocoran

    Lokasi: Kesendirian, kedai Laughing Rat.
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 425
    Daya tahan: 230
    Mana: 230
    Keterampilan
    :
    Armor ringan, senjata satu tangan, kehancuran - 100
    Pemulihan - 73
    Senjata dua tangan - 25
    Pemblokiran, Pidato, Penempaan - 20
    Keterangan

    Satu-satunya partner adalah battle mage. Mengenakan baju besi ringan. Berkelahi dengan senjata satu tangan. Sedangkan untuk sihir, dia terutama menggunakan mantra pemulihan (jimat kecil dan penyembuhan cepat), meskipun terkadang dia memanggil hewan peliharaan. Dia tidak menggunakan mantra penghancur, meskipun skillnya 100. Kekurangan ini bisa lebih dari terkompensasi jika Anda memberinya tongkat yang lebih kuat (misalnya bola api), karena Level skill akan mempengaruhi damage yang diberikan. Boleh menjadi seorang suami.

    Jenassa

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Kedai Pemburu Mabuk
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 490
    Daya tahan: 245
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor ringan, senjata satu tangan - 100
    Pemblokiran - 73
    Menembak - 49
    Siluman - 25
    Perubahan, Ilusi, Alkimia - 20
    Keterangan
    Dualis yang ideal. Dia mampu menggunakan dua kombinasi senjata (berikan tongkat Molag Bal dan pisau burung bulbul atau pisau burung bulbul dan pisau cukur Mehrunes, dan Anda akan melihat bagaimana musuh akan dipotong menjadi kubis). Dia bisa mengambil Busur Tersumpah, Busur Falmer, atau Busur Auriel sebagai ganti Busur Berburu miliknya. Dia juga akan dengan senang hati menggunakan tongkat. Mungkin menjadi seorang istri. Salah satu rekan tim terbaik dalam permainan.

    Vorstag

    Bocoran

    Lokasi: Markarth, Kedai Darah Perak
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 455
    Daya tahan: 180
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor berat, senjata satu tangan - 100
    Pemblokiran - 78
    Menembak - 73
    Senjata dua tangan - 54
    Baju besi ringan, pandai besi, kefasihan - 20
    Keterangan
    Petarung yang khas. Cukup kuat dan ulet. Boleh menjadi seorang suami. Bagi yang suka menikah dengan tentara bayaran, ada nilai plusnya, karena... di toko pendamping ini, uang muncul kembali setiap hari dari jam 8 sampai jam 8 pagi, dan tidak setiap 2 hari. Dia juga dapat mengirimkan bandit kepada Anda jika Anda merampoknya.

    Marcurio

    Bocoran

    Lokasi: Kedai Riften, Bee dan Sting
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 425
    Daya tahan: 50
    Mana: 410
    Keterampilan:
    Penghancuran, restorasi - 100
    Diam-diam, ubah - 73
    Sihir - 44
    Armor berat, pemblokiran, senjata satu tangan, dan mempesona - 20
    Keterangan
    Penyihir serang. Lebih menyukai kekuatan petir (baik reguler maupun berantai). Melemparkan daging batu dan penyembuhan cepat pada diri Anda sendiri. Mampu menyembuhkan Anda dan teman lainnya, serta menakuti undead. Satu-satunya kelemahan adalah ketidakmampuan memanggil atronach dengan tingkat sihir yang sangat baik. Namun, dia memanfaatkan tongkat pemanggil makhluk dengan sangat baik. Melihat jebakan dengan baik. Boleh menjadi seorang suami.

    stevar

    Bocoran

    Lokasi: Windhelm, kedai Hearth dan Candle
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 555
    Daya tahan: 180
    Mana: 50
    Keterampilan:
    baju besi berat, senjata dua tangan - 100
    pemblokiran - 78
    menembak - 73
    senjata satu tangan - 49
    baju besi ringan, pandai besi, kefasihan - 20
    Keterangan
    Mirip dengan Vorstag, hanya saja dengan preferensi pada senjata dua tangan daripada senjata satu tangan. Namun Stenvar lebih tahan lama. Kerugiannya adalah kelambatannya: sering kali ia akan tertinggal dari GG, terganggu oleh setiap hal kecil, yang pada level tinggi Anda akan secara terbuka menutup mata. Pendamping ini sangat baik untuk para penyihir: aggro lawan melawan prajurit lapis baja berat ini dan dengan tenang tembak mereka dari jauh dengan panah api, baut es, dan petir. Boleh menjadi seorang suami.

    Sahabat

    Bocoran

    Setelah Anda menjadi pertanda para Sahabat, menggantikan Kodlak White Mane yang telah meninggal di postingan ini, Anda dapat mengambil salah satu dari mereka sebagai teman Anda. Wajar saja jika para pemimpin para sahabat mempunyai sifat yang lebih kuat dibandingkan adik-adiknya.
    Aela sang Pemburu

    Bocoran

    Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 460
    Daya tahan: 380
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor ringan, menembak - 100
    Siluman - 97
    Senjata satu tangan, ucapan - 75
    Pemblokiran - 48
    Senjata dua tangan - 25
    Pandai Besi - 20
    Keterangan
    Terampil dalam menembak, sembunyi-sembunyi, dan baju besi ringan, sangat cocok untuk pencuri. Namun, dia sendiri tidak akan melakukan sesuatu yang ilegal. Dapat mengambil 2 bilah satu tangan. Sama seperti banyak teman, karena bug, dia hanya menggunakan busur berburu yang tersembunyi, namun, dia adalah satu-satunya teman yang bisa menembak dari panah otomatis! Dia adalah teman mengajar. Dia boleh saja menjadi seorang istri, tetapi setelah itu dia tidak lagi dapat menerima tugas dari rekan-rekannya. Jika Anda membunuhnya, Farkas dan Vilkas akan selamanya menganggap Anda musuh.

    Farka

    Bocoran

    Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 590
    Daya tahan: 345
    Mana: 50
    Keterampilan:
    senjata satu tangan, pencopet, pandai besi, kefasihan - 100
    diam-diam - 64
    senjata dua tangan - 25
    baju besi ringan, pemblokiran - 20
    Keterangan
    Mitra paradoks. Farkas adalah seorang guru-master armor berat, meskipun skill miliknya dalam menggunakannya kurang dari 20. Inilah satu-satunya alasan mengapa dia bukan petarung yang baik, karena... Dia juga tidak bersinar dengan skill light armor. Namun, dia bisa diubah menjadi kastor atau pemanggil murni. Beri dia 2 tongkat dan dia akan dengan senang hati menggunakannya. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs adalah yang dia butuhkan. Sekaligus, kalian sendiri juga bisa menembak lawan dari jarak jauh. Namun secara umum, Farkas tidak berguna sebagai pendamping bermain di tingkat kesulitan tinggi.

    Vilkas

    Bocoran

    Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 620
    Daya tahan: 215
    Mana: 50
    Keterampilan:
    baju besi berat, pemblokiran, senjata dua tangan - 100
    menembak - 98
    senjata satu tangan - 70
    baju besi ringan, pandai besi, dan kefasihan - 20
    Keterangan
    Kebalikan dari kakakku. Salah satu petarung pendamping terbaik dalam game. Karakteristiknya berbicara sendiri. Perlu ditambahkan bahwa terlepas dari semua kelebihannya sebagai seorang petarung, dia juga seorang guru dan ahli senjata dua tangan. Dikemas dalam baju besi naga dan dipersenjatai dengan senjata dua tangan yang kuat (katana Mephala, misalnya), hampir tidak mungkin untuk membunuh Vilkas.

    Riya

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Jorrvaskr
    Tingkat maksimum: 25
    Kesehatan: 330
    Daya tahan: 130
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Senjata satu tangan, baju besi berat - 72
    Pemblokiran - 55
    Menembak - 50
    Senjata dua tangan - 33
    Pemulihan - 25
    Penghancuran, pesona - 20
    Keterangan
    Prajurit perisai yang khas. Setelah menyelesaikan jalan cerita, Soratnikov bisa menjadi seorang istri. Karena karakteristiknya yang rendah, ia tidak cocok sebagai pendamping pada tingkat kesulitan tinggi, tetapi ideal untuk mengisi kembali barisan pedang.

    Atis

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Jorrvaskr.
    Tingkat maksimum: 25
    Kesehatan: 330
    Daya tahan: 130
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Senjata satu tangan, baju besi berat - 67
    Menembak, memblokir - 50
    Senjata dua tangan - 33
    Kehancuran - 25
    Siluman, Perubahan, Ilusi, Alkimia - 20
    Keterangan
    Seperti Riya, dia adalah seorang prajurit perisai. Meskipun karakteristik dasar militernya lebih rendah, ia memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan rekan sebelumnya. Pertama, Atis adalah seorang guru pendamping, dan kedua, dia bisa menggunakan tongkat. Dia bisa menjadi seorang suami dan bergabung dengan barisan Blades setelah menyelesaikan alur cerita Companions.

    Torvar

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Jorrvaskr
    Tingkat maksimum: 25
    Kesehatan: 330
    Daya tahan: 130
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Senjata satu tangan, baju besi berat - 65
    Menembak, memblokir - 50
    Senjata dua tangan - 33
    Keterangan
    Yang terlemah dari rekan perisai Von di antara para Sahabat (yah, apa yang Anda inginkan dari seorang pemabuk). Dan dia juga disadap. Dia bisa mati sekali atau dua kali, dan kemudian terlahir kembali di Jorrvaskr. Dia bisa dijadikan pendamping tanpa menunggu selesainya cabang Sahabat. Lemparkan amunisi apa pun ke lantai di depannya, dia akan berlari dan bertanya apakah dia bisa mengambil item ini. Setuju. Kemudian masuk kembali ke Jorrvaskr dan sesama pemabuk kita akan mendapatkan baris yang diperlukan dalam dialog untuk menjadikannya sebagai pendamping. Jangan berharap banyak darinya dalam perjalanan Anda. Thornvar sangat lambat dan enggan terlibat dalam perkelahian, meskipun menolak penangkapan bukanlah sesuatu yang bisa Anda beri makan roti. Secara umum, Thornvar adalah tipikal pengganggu dan petarung, yang bisa dijadikan teman hanya untuk bersenang-senang atau untuk Ujian Boethiah. Ngomong-ngomong, dia bisa menjadi seorang suami.

    Tangan Batu Naiad

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Jorrvaskr
    Tingkat maksimum: 25
    Kesehatan: 265
    Daya tahan: 150
    Mana: 100
    Keterampilan:
    Pemblokiran - 75
    Senjata satu tangan -60
    Pencopetan, sembunyi-sembunyi - 50
    Senjata dua tangan - 33
    Baju besi ringan - 25
    Keterangan
    Naiad adalah seorang pencuri (dan ini dengan moralitas non-kriminal, hmm...). Satu-satunya kelebihan menjadikannya sebagai pendamping adalah mengunduh pemblokiran secara gratis melalui pelatihan. Namun keterampilan ini mudah ditingkatkan selama pertempuran. Oleh karena itu, ditambah dengan karakteristiknya yang sangat rendah dan sikapnya yang sangat meremehkan Dovahkiin, kesimpulannya menunjukkan dirinya sendiri: dia tidak layak menjadi pendamping (tidak menjadi istri, meski ada kemungkinan seperti itu).

    Perguruan Tinggi Penyihir

    Bocoran

    J"Zargo

    Bocoran

    Lokasi: Sekolah Tinggi Penyihir, Aula Prestasi
    Tingkat maksimum: 81 (!!!)
    Kesehatan: 714
    Daya tahan: 183
    Mana: 450
    Keterampilan:
    Penghancuran, Pemulihan, Ilusi, Armor Berat, dan Senjata Satu Tangan - 100
    Siluman - 25
    Menembak, meretas, alkimia - 20
    Keterangan
    Nah, apa yang perlu dijelaskan? Segala sesuatu tentang karakteristiknya jelas. Barsik ini adalah mesin pembunuh yang nyata. Saya hanya akan mengatakan bahwa jangan memberinya senjata satu tangan yang kuat. Belati yang bagus sudah cukup untuk pertarungan jarak dekat. Dan tongkat penyerang apa pun ideal untuknya. Selain itu, kucing akan rela menukar busur vanilla dengan yang lebih keren (walaupun ini tidak terlalu membantu mengingat keterampilan menembaknya yang rendah, tapi tetap saja). Dari mantra serangan, tergantung pada levelnya, ia menggunakan: api, radang dingin, percikan api, panah api, paku es, dan kilat; dari yang defensif: jimat yang stabil dan menakut-nakuti mayat hidup (dengan tingkat yang berbeda-beda tergantung pada level Anda sendiri). Karena karakter ini adalah perwakilan dari ras binatang, dia tidak dapat dijadikan suami (untuk beberapa alasan opsi ini tidak tersedia bahkan untuk karakter Khajiit). Kesimpulan: salah satu teman terbaik dalam game; Untuk membawanya bersamamu, selesaikan misi pribadinya.

    Brelina Marion

    Bocoran

    Lokasi: Winterhodl College of Mages, Aula Prestasi
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 290
    Daya tahan: 100
    Mana: 195
    Keterampilan: sangat ahli dalam aliran perubahan, ilmu sihir, penghancuran dan restorasi; memiliki berbagai macam mantra yang digunakan (saya belum bisa memberikan angka spesifik pada keterampilannya)
    Keterangan
    Dia memiliki salah satu gudang mantra terbesar yang dapat digunakan di antara teman penyihir. Nilailah sendiri. Di sekolah perubahan, dia menguasai semua tingkat mantra daging (kayu ek, besi, batu); dalam ilmu sihir dia mampu memanggil hewan peliharaan, atronach api dan es; dalam pemusnahan menggunakan seluruh cabang api (api, panah api, bola api); dalam pemulihan dia menggunakan penyembuhan dan penyembuhan cepat, serta semua jenis jimat. Semakin tinggi levelnya, semakin kuat mantra yang dia gunakan. Persenjataan serbaguna dengan peralatan yang tepat (dengan peningkatan mana dan pemulihannya) lebih dari sekadar mengimbangi level maksimumnya yang rendah.

    Persaudaraan Kegelapan

    Bocoran

    Cicero

    Bocoran

    Lokasi: Refuge of the Dark Brotherhood di Dawnstar (Anda dapat bertemu dengannya tidak hanya di sana, tetapi juga membawanya sebagai pendamping - tepatnya di sana)
    Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 560
    Daya tahan: 295
    Mana: 130
    Keterampilan:
    Senjata satu tangan, Stealth - 100
    Armor ringan, Keahlian Menembak - 97
    Ubah - 61
    Pemulihan - 25
    Penghancuran, Pesona, Blokir, Armor Berat - 20
    Keterangan
    Karakter yang sangat kontroversial menurut saya. Dia abadi dan sangat siap tempur (hal ini terlihat dari skillnya). Jika Anda membawanya bersama Anda, lebih baik mendandaninya dengan satu set baju besi ringan yang layak (baju besi burung bulbul atau pembunuh kuno akan cocok dengan sempurna, meskipun Anda dapat menyihir sesuatu milik Anda sendiri). Dalam perjalanan dia akan berperilaku sama anehnya. Selain candaan yang datar, dia juga bisa mulai menari di tengah pertarungan (jangan kaget, dia psikopat). Secara pribadi, keadaan ini dengan cepat mulai membuat saya stres. Oleh karena itu, sebagai aturan, saya membunuhnya sesuai alur cerita (sayangnya saya tidak bisa mengorbankan dia untuk Boethiah).
    Catatan: sahabat Dark Brotherhood lainnya yang tidak disebutkan namanya memiliki karakteristik yang sama dengan Cicero, jadi mereka tidak disertakan dalam deskripsi.

    Teman lainnya

    Bocoran

    Sven

    Bocoran

    Lokasi: Kayu sungai
    Tingkat maksimum: 20
    Kesehatan: 170
    Daya tahan: 100
    Mana: 100
    Keterampilan:
    Anehnya, statistik teratasnya adalah alkimia, mempesona, dan pandai besi, tapi dia sedikit lebih buruk dalam menembak, baju besi ringan, dan senjata jarak dekat, baik dua tangan maupun satu tangan. Saya tidak kasih angka spesifiknya, karena memalukan banget, percaya saja dan terima saja.
    Keterangan
    Moralitasnya adalah ini: bukan menentang pencurian Dovahkiin, tetapi secara tegas menentang pembunuhan. Untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, dia menyukai palu godam dua tangan. Dalam pertarungan dengan senjata seperti itu, terkadang dia berhasil melakukan satu pukulan sebelum mati, tetapi sebagai aturan, keberuntungan tidak berpihak padanya dalam hal ini. Secara umum, jangan bawa orang ini bersamamu; tidak serius mengorbankan orang bodoh seperti itu kepada Boethiah. Kesempatan untuk mengambil orang bodoh sebagai pendamping akan muncul jika Anda telah menyelesaikan misi dengan Kamila Valeria mendukungnya.

    Fendal

    Bocoran

    Lokasi: Kayu sungai
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 290
    Daya tahan: 245
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Menembak - 87
    Armor ringan, sembunyi-sembunyi - 66
    Senjata satu tangan, ucapan - 46
    Peretasan, pencopetan, alkimia - 20
    Keterangan
    Menurut karakteristik Fendal, dia adalah tipikal pencuri, namun di saat yang sama dia memiliki sikap yang sangat negatif terhadap segala tindakan ilegal GG. Dia adalah pemanah yang sangat baik. Mampu menukar bawang vanilla dengan Falmer atau bawang nakal. Dia umumnya sangat menyukai busur. Mengumpulkannya secara mandiri dari lawan yang terbunuh. Omong-omong, ini adalah satu-satunya hal yang akan dia kumpulkan dari kematian. untuk menjarah dalam skala yang lebih besar, keyakinannya tidak mengizinkannya. Fendal mampu membuka kunci apa pun, tetapi butuh waktu lama untuk membujuknya melakukannya; di kota besar dan kecil, peluang untuk membujuknya untuk masuk ke dalam rumah hampir mustahil. Fendal adalah guru keahlian menembak yang mahir. Secara umum, dia adalah teman normal (terutama dibandingkan dengan Sven), terutama jika Anda mengenakannya dengan baju besi ringan dengan bonus HP (kesehatannya sangat rendah). Peluang untuk menjadikannya sebagai pendamping akan muncul jika Anda menyelesaikan misi dengan Kamila Valeria mendukungnya.

    Uthgerd yang Tak Terputus

    Bocoran

    Lokasi: Whiterun, Kedai Prancing Mare
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 150
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Senjata satu tangan - 83
    Baju besi berat - 79
    Memblokir, Menembak - 60
    Senjata dua tangan - 46
    Baju besi ringan, Pandai Besi, Pidato - 20
    Keterangan
    Seorang pejuang biasa. Mengambil Utgerd sebagai pendamping akan menjadi mungkin segera setelah Anda mengalahkannya dalam pertarungan. Dunia Skyrim penuh dengan teman yang lebih baik darinya. Kelemahan utamanya adalah rendahnya tingkat cadangan daya. Secara umum, tidak terlalu panas.

    Atar sang Algojo

    Bocoran

    Lokasi: Kesendirian, rumahnya Jayla
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 150
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor Berat, Senjata Dua Tangan - 79
    Memblokir, Menembak - 62
    Satu tangan - 45
    Penempaan, Perubahan, Penghancuran - 20
    Keterangan
    Karakteristiknya berbicara sendiri: kenakan dia dengan baju besi yang lebih kuat (sebaiknya dengan pesona untuk memulihkan dan meningkatkan cadangan kekuatan), berikan dia senjata dua tangan yang lebih keren dan Anda akan bahagia. Masalahnya partner ini sangat sulit diakses. Untuk menjadikannya sebagai pendamping, Anda harus menyelesaikan tugasnya membunuh pemimpin bandit di Broken Oar Grotto. Soalnya kamu harus belajar tentang Kapten Argar (itulah nama banditnya) bukan dari salah satu penjaga, Folk Firebeard atau pemilik penginapan, tapi dari Atar. Jika tidak, algojo Solitude tidak akan pernah memberi Anda tugas ini dan kesempatan untuk menjadikannya sebagai mitra akan hilang. Untuk alasan yang sama, Anda tidak dapat mengambil misi "Lights Out!" di Jari-Ra's. Moral: bukan kriminal, jadi jangan tergila-gila padanya.
    Catatan: Aku memanggilnya Atar sang Algojo, karena... ada Atar lain di dalam game (di Kartwasten ini adalah nama kapten tentara bayaran klan Darah Perak)

    Benor

    Bocoran

    Lokasi: Morf
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 150
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Pada prinsipnya sama dengan Atar (plus/minus beberapa unit tidak mengubah gambaran keseluruhan), jadi saya akan melakukannya tanpa klarifikasi yang tidak perlu.
    Keterangan
    Untuk menjadikan Benor sebagai pendamping, Anda harus mengalahkannya dalam pertarungan. Dia adalah prajurit dua tangan yang lebih menyukai baju besi berat. Dia tidak berbeda dalam hal cadangan kekuatannya, sama seperti Atar. Tidak menggunakan sihir juga. Namun, menjadikannya sebagai partner jauh lebih mudah daripada algojo dari Solitude, dan dia tidak akan keberatan. jika Anda mulai mencuri di depannya. Benor baik untuk segalanya: untuk Blades, untuk pernikahan, untuk Boethiah.

    Kosnakh

    Bocoran

    Lokasi: Markarth, Sarang Semut
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 150
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Mirip dengan dua partner sebelumnya, dengan satu perbedaan: Kosnakh adalah pejuang satu tangan
    Keterangan
    Karakteristiknya sama rendahnya dengan dua partner sebelumnya. Membutuhkan perlengkapan untuk meningkatkan cadangan kekuatan dan mempercepat pemulihannya. Dalam pertempuran dia tidak berperilaku agresif (dia tidak akan bertarung sampai dia terkena pukulan), yang sering kali tidak menguntungkannya. Moral: bukan kriminal (Anda tidak bisa mencuri atau membunuh dengan itu). Ada dua cara untuk menjadikannya sebagai partner: minum bersamanya atau mengalahkannya dalam pertarungan. Anda bisa menjadikannya sebagai suami, Anda bisa merekrutnya ke Blades, Anda bisa mengorbankan dia untuk Boethiah.

    Mjoll Singa Betina

    Bocoran

    Lokasi: Riften
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 690
    Daya tahan: 215
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Senjata dua tangan, Baju besi berat - 100
    Pemblokiran - 78
    Menembak - 73
    Senjata satu tangan - 49
    Armor Ringan, Pidato, Pandai Besi - 20
    Keterangan
    Prajurit dua tangan yang luar biasa. Dimungkinkan untuk menjadikannya sebagai mitra ketika Anda mengembalikan Fierce blade ke prajurit (mengapa dia membutuhkannya tidak jelas, karena Mjol, pada prinsipnya, tidak berteman dengan pemain satu tangan). Beberapa poin menarik: pertama, dengan mengambil Mjol sebagai partner, Anda juga akan menerima Eirin (orang eksentrik yang menyelamatkannya di dekat reruntuhan Dwemer) sebagai pendamping, kedua, jika Anda tidak ingin bertengkar dengan Mjol, maka jangan membunuh Eirin. Secara umum, Eirin ini adalah orang yang sangat menyebalkan, jadi sebaiknya kamu tetap menyingkirkannya. Hal ini dapat dilakukan dengan beberapa cara: datang ke kamp para raksasa, berikan kekuatan kejam pada Mjol (Anda tidak akan mendapatkan apa pun untuk itu) dan, saat dia sadar, berikan kesempatan kepada raksasa tersebut untuk membunuh Eirin; berubah menjadi manusia serigala atau raja vampir dan habisi Eirin (yang penting Mjol tidak melihat momen transformasimu dari manusia menjadi monster dan sebaliknya). Mjoll adalah seorang moralis, jadi jangan terlalu terlibat dalam pelanggaran hukum. Setelah Fierce kembali padanya, dia bisa diambil sebagai istri. Dia juga cocok untuk mengisi kembali barisan Blades (jika Anda melakukan ini, Eirin akan mengikutinya, kecuali, tentu saja, dia masih hidup pada saat itu).

    Erandur

    Bocoran

    Lokasi: Bintang Fajar
    Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 510
    Daya tahan: 380
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Pemulihan, Pidato - 100
    Alkimia - 82
    Sihir, Pandai Besi - 77
    Pesona - 46
    Kehancuran - 25
    Armor Ringan, Siluman, Perubahan, Ilusi - 20
    Keterangan
    Seorang pesulap yang sangat aneh. Dalam hal keterampilan tempur, tidak ada yang benar-benar ditingkatkan (tetapi Anda akan menghargai keterampilan kefasihan yang tinggi lebih dari sekali, karena penyihir suka melontarkan omelan yang rumit tentang satu topik atau lainnya). Ilmu sihir tinggi, tetapi pelayan Mara tidak memanggil atronach. Dalam pertempuran dia berperilaku pasif (tidak menyerang lawan sampai mereka menyentuhnya). Kelebihan: rela menggunakan tongkat apa pun, termasuk tongkat pemanggil; mungkin satu-satunya partner yang melewati pelat tekanan jebakan. Moralitas bukanlah kriminal. Anda dapat menjadikan Btsudet sebagai pendamping setelah menyelesaikan misi "The Walking Nightmare" dengan "baik". Dapat bergabung dengan barisan Blades.

    Eric

    Bocoran

    Lokasi: Rorikstead, Kedai Es Krim
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 605
    Daya tahan: 180
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor ringan, Senjata dua tangan - 100
    Pemblokiran - 78
    Menembak - 73
    Satu tangan - 49
    Keterangan
    Pahlawan sebenarnya dari kisah ini: seorang putra petani dengan keterampilan seorang pejuang profesional. Secara umum, parameter Eric tidak buruk sama sekali. Selain itu, dia tidak akan keberatan jika Dovahkiin memutuskan untuk mencopet seseorang atau melakukan perampokan. Ada satu kekurangannya - ini sama sekali tidak cocok untuk kerahasiaan. Untuk mendapatkan kesempatan untuk menjadikannya sebagai mitra, Anda perlu membujuk ayahnya untuk membiarkan pria itu melakukan perjalanannya (oh, betapa semua ini mengingatkan saya pada situasi dengan Luke Skywalker dari Star Wars...). Boleh menjadi seorang suami.

    Simpul Jenggot Roggy

    Bocoran

    Lokasi: Grove Keen
    Tingkat maksimum: 20
    Kesehatan: 170
    Daya tahan: 100
    Mana: 100
    Keterampilan:
    Senjata dua tangan, Pandai Besi - 45
    Alkimia, Pesona - 40
    Senjata satu tangan - 37
    Menembak, Armor Ringan, Pidato - 30
    Pemblokiran - 20
    Keterangan
    Dia lemah, dan itu menjelaskan semuanya! Dia tidak cocok untuk peran partner dalam hal apapun, kecuali mungkin memberikannya kepada Boethiah. Dia akan setuju untuk pergi bersamamu saat kamu mengembalikan perisai keluarga padanya. Boleh menjadi seorang suami.

    Pendaki Anneke

    Bocoran

    Lokasi: pemukiman penambang Black Brod
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 340
    Daya tahan: 195
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Baju besi ringan - 84
    Menembak - 78

    Siluman - 36
    Senjata dua tangan - 25
    Pandai Besi, Pidato - 20
    Keterangan
    Teman yang sangat rata-rata. Karakteristiknya tidak tinggi. Anneke adalah pejuang dualis, tetapi dualis yang belum selesai, karena... di dua tangan dia hanya mengambil senjata nakal atau beliung + senjata satu tangan lainnya. Moralitas: sangat non-kriminal (mampu membunuh Anda jika Anda menyentuh salah satu pemukim yang tidak bersalah). Untuk menjadikannya sebagai pendamping, selesaikan misinya untuk melenyapkan pemimpin bandit.

    Eola

    Bocoran

    Lokasi: Markarth, Aula Orang Mati
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 290
    Daya tahan: 150
    Mana: 150
    Keterampilan:
    Penghancuran, Siluman - 79
    Ubah - 62
    Senjata satu tangan - 57
    Sihir - 25
    Ilusi, Pemulihan, Alkimia - 20
    Keterangan
    Seorang penyihir yang baik dengan persenjataan yang layak. Penghancuran: semua mantra serangan dari cabang api (api, panah api, bola api), semua mantra serangan petir (petir, petir berantai, sambaran petir); Perubahan: daging kayu ek, daging batu; Penderitaan: Panggil Flame Atronach, Bangkitkan Zombie, dan Bangkitkan Mayat. Untuk beberapa alasan dia tidak menggunakan mantra pemulihan, meskipun dia memiliki penyembuhan yang cepat, penyembuhan dari luka dan jimat yang stabil. Anda dapat menjadikannya sebagai pendamping jika Anda menyelesaikan tugas "Taste of Death" menggunakan "opsi jahat".

    Aranya Ienit

    Bocoran

    Lokasi: Kuil Azura
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 290
    Daya tahan: 50
    Mana: 290
    Keterampilan:
    Kehancuran - 88
    Pemulihan - 79
    Ubah - 62
    Sihir - 57
    Siluman - 41
    Ilusi, Armor Ringan, Pesona - 20
    Keterangan
    Seorang penyihir yang sangat kuat. Gudang mantranya lumayan. Penghancuran: semua mantra es dan petir yang menyerang (lonjakan es, badai es, tombak es, kilat, petir berantai, sambaran petir); Perubahan: daging kayu ek, daging batu; Sihir: Panggil Atronach Es dan Badai; Dia tidak menggunakan mantra pemulihan, meskipun, seperti Eola, dia memiliki penyembuhan yang cepat, penyembuhan dari luka, dan jimat yang stabil. Tidak mengenakan pakaian apa pun selain jubah penyihir berkerudung birunya. Namun, ada cara untuk menyelamatkannya dari ini: berikan dia helm apa pun, kenakan, dia akan melepas jubahnya, karena... helm tidak lagi dipakai secara paralel dengan tudung, sekarang Anda bisa memberinya baju besi lainnya, termasuk jubah tanpa tudung. Aranea akan setuju untuk bergabung dengan Anda jika Anda menyelesaikan misi Bintang Hitam di sepanjang jalurnya. Dapat bergabung dengan barisan Blades.

    Ilia

    Bocoran

    Lokasi: Menara Cahaya dan Kegelapan (tenggara Skyrim)
    Tingkat maksimum: 40
    Kesehatan: 425
    Daya tahan: 50
    Mana: 310
    Keterampilan:
    Penghancuran, Pemulihan - 100
    Penyulapan, Perubahan - 73
    Siluman - 44
    Senjata satu tangan, Blok - 20
    Keterangan
    Illya merupakan salah satu pendamping mage terbaik di dalam game. Dia fasih dalam semua mantra es (radang dingin, lonjakan es, badai es, jubah es, tombak es) dan menggunakan penyembuhan cepat, yang membuatnya praktis tidak bisa dibunuh. Dia dapat mengambil busur dan senjata satu tangan apa pun (meskipun keterampilannya rendah, lebih baik untuk melengkapinya dengan ini juga). Sayangnya, dia tidak bisa menggunakan tongkat atau jubah apa pun selain miliknya (Anda bisa dan bahkan perlu mendandaninya dengan baju besi ringan), dan dia tidak bisa memanggil atronach. Kelemahan lain dari Illya adalah kecenderungannya untuk menembaki teman lain, yang dapat memicu perkelahian di antara mereka; oleh karena itu, lebih baik tidak membawanya ke tugas dengan rekan misi. Illya tidak akan mengambil tindakan apa pun terkait pencurian, meskipun jika Dovahkiin mencuri, dia tidak akan mengatakan apa pun. Agar dia menjadi pasangan Anda, Anda harus menyelesaikan tugas pribadinya terkait dengan penghapusan ibunya, yang merupakan seorang penyihir yang sangat, sangat jahat. Dapat direkrut ke dalam Blades.
    Catatan: Terkadang mungkin ada bug dengan mengambil kembali Illya sebagai pasangan setelah berpisah dengannya. Ini diperbaiki dengan perintah set hubungan pemain peringkat 4.

    emas

    Bocoran

    Lokasi: Makam Hilgrund (lereng timur Tenggorokan Dunia)
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 175
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Dia adalah seorang pejuang biasa dengan karakteristik yang sangat rata-rata. Keterampilan dalam urutan tingkat perkembangan: senjata satu tangan, pemblokiran, baju besi berat, senjata dua tangan. Saya tidak memberikan nomor karena tidak ada alasan untuk itu.
    Keterangan
    Seorang pejuang biasa, tidak lebih, tidak kurang. Secara umum, tidak cocok untuk teman. Dia tidak akan mencuri, dia dengan cepat mencuri dari lawannya. Dapat bergabung dengan GG setelah menyelesaikan misi untuk membersihkan ruang bawah tanah Hilgrund.

    Borgak Steelheart

    Bocoran

    Lokasi: Desa Orc Mor Khazgur
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 390
    Daya tahan: 100
    Mana: 150
    Keterampilan:
    Baju besi berat - 89
    Senjata satu tangan - 83
    Menembak, Siluman - 57
    Pemblokiran - 41
    Senjata dua tangan, Smithing, Enchanting - 20
    Keterangan
    Prajurit perisai lainnya. Berbeda dengan calon pasangan sebelumnya, Borgak patut mendapat perhatian. Fitur: tidak menggunakan busur sama sekali; setia pada segala tindakan ilegal GG, kecuali pembunuhan Orc di pemukiman mereka; Tergantung pada levelnya, ia memiliki armor dasar yang berbeda. Untuk menjadikannya sebagai pendamping, cukup yakinkan dia untuk ikut dengan Anda. Borak dapat direkrut ke dalam Blades dan dijadikan istri.

    Tangan Besi Gorbash

    Bocoran

    Lokasi: Desa Orc Dushnik-Yal
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 340
    Daya tahan: 245
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Armor ringan, Keahlian Menembak - 78
    Senjata satu tangan, Blok - 62
    Siluman - 36
    Baju besi berat - 25
    Senjata dua tangan, Pandai Besi - 20
    Keterangan
    Gorbash adalah penjaga hutan yang baik. Dapat mengambil busur nakal dan busur orc (belum memeriksa yang lain). Mampu membela dirinya sendiri dalam pertarungan jarak dekat. Secara umum dengan peralatan yang tepat akan sangat berguna. Untuk menjadikannya sebagai pendamping, cukup yakinkan dia untuk ikut dengan Anda. Dapat direkrut ke dalam Blades dan menjadi seorang suami.

    Dercitus

    Bocoran

    Lokasi: Gua Black Passage, pemukiman penambang Black Brod
    Tingkat maksimum: 30
    Kesehatan: 340
    Daya tahan: 195
    Mana: 50
    Keterampilan:
    Baju besi ringan - 84
    Menembak - 78
    Senjata satu tangan, Blok - 57
    Siluman - 41
    Pencopetan - 25
    Peretasan, Pemulihan, Perubahan - 20
    Keterangan
    Dia juga seorang ranger, seperti partner sebelumnya, tapi karena dia tidak bisa mengambil busur lain selain busur default (berburu), semua karakteristik baiknya menjadi sia-sia. Sebagai mitra akan tersedia setelah penyelamatan dari gua Black Passage. Pencarian untuk menyelamatkannya dapat dilakukan di pemukiman penambangan Black Brod. Boleh menjadi seorang suami. Dapat direkrut ke dalam Blades. Boethiah juga akan senang dengannya.

    Lokasi Karjo Tingkat maksimum: 50
    Kesehatan: 540
    Daya tahan: 150
    Mana: 245
    Keterampilan:
    Dalam urutan menurun: Penghancuran, Pengkodean, Satu Tangan, Armor Ringan, Perubahan. Saya akan memberi Anda nomornya nanti, semuanya baik-baik saja di sana.
    Keterangan
    Menurut saya, mage pendamping terbaik di dalam game. Gudang senjata: paku es, badai es, tombak es, kilat, petir berantai, menghidupkan kembali zombie, membangkitkan mayat. Itu hanya memiliki banyak keuntungan:
    -satu-satunya pendamping yang menaikkan levelnya secara paralel dengan GG (hal ini bisa dilihat dari penggunaan mantra)
    -kekal
    -Mampu memakai jubah, busur, dan baju besi ringan apa pun
    -dengan sangat baik menangani senjata satu tangan (pastikan untuk memberinya satu pisau atau kapak)
    -Anda dapat membawa teman kedua bersamanya (walaupun ini bug, ini sangat menyenangkan dan berguna)
    -memasuki pertempuran hanya jika dia atau GG terkena, atau jika GG sendiri yang memulai serangan
    -Dapat menjadikan GG menjadi vampir sebanyak yang dia mau, meskipun Anda telah menyelesaikan ekspansi Dawnguard
    -Dapat membuat panah kutukan darah dari panah elf
    -memiliki serangkaian frasa sarkastik yang bagus
    Ada juga kerugiannya, tetapi jumlahnya jauh lebih sedikit:
    -Anda tidak dapat menikahi Serana (bahkan jika Anda menyembuhkannya dari vampir)
    -tidak ada kalimat “Aku ingin kamu melakukan sesuatu” di menu dialog, jadi kamu hanya bisa memberi perintah dengan menahan tombol “gunakan” (Latin “ E" bawaan)

    Artikel p(perataan teks: justify;) tabel artikel(lebar:100%;border-collapse:collapse;) tabel artikel, tabel artikel td, tabel artikel th(border:solid 1px currentColor;) tabel artikel td, tabel artikel th (padding:10 piksel;)

    Berbagai karakter dan makhluk dapat menjadi sekutu dan teman Anda selama permainan. Teman-teman ini akan bertarung di sisi Anda, beberapa juga dapat membawa perlengkapan dan melakukan berbagai tugas. Sahabat dibagi menjadi sahabat tetap, yang mengikuti Anda sampai kematian Anda, dan sahabat sementara.

    Teman setia biasanya tersedia setelah menyelesaikan beberapa misi. Bagi sebagian besar pemain, teman pertama mereka adalah Lydia, yang mereka temui setelah menyelesaikan misi cerita Naga di Langit, tetapi ada banyak teman lain di dunia. Selain itu, Anda dapat bertemu tentara bayaran di kota dan menjinakkan beberapa anjing. Anda dapat membawa satu teman tetap dan satu anjing bersama Anda secara bersamaan.

    Beberapa karakter akan bepergian bersama Anda untuk sementara saat menyelesaikan pencarian. Jika Anda meninggalkan misi dan pergi ke tempat lain, mereka akan mengikuti Anda. Sebagian besar karakter ini abadi, dan Anda dapat memimpin beberapa teman ini ke dalam pertempuran pada saat yang bersamaan. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mengalahkan lawan yang sulit saat menyelesaikan berbagai misi.

    Anda dapat berinteraksi dengan teman Anda melalui komunikasi (di luar pertempuran). Anda dapat bertukar barang dengan mereka atau memberikan perintah tergantung pada kemampuan mereka:

    • Menyerang karakter atau makhluk lain;
    • Tunggu di lokasi yang dipilih;
    • Gunakan suatu benda, seperti tuas atau kursi;
    • Gunakan kuil untuk menerima berkah;
    • Buka pintu atau wadah yang terkunci;
    • Ambil barang;
    • Tidur di tempat tidur (berguna untuk vampir);
    • Pisahkan (dan kembalikan ke tempat tertentu).

    Sebagian besar dari perintah ini tidak dapat diberikan kepada teman sementara.

    Dengan menahan tombol Aktivasi, Anda akan memasuki mode perintah, yang dengannya Anda dapat memerintahkan rekan Anda untuk melakukan sesuatu atau pergi ke suatu tempat.

    Jika kamu meminta seorang sahabat untuk melakukan tindak pidana, maka segala kesalahan atas kejahatan itu akan ditimpakan kepadamu dan pahala di kepalamu akan bertambah. Jika Anda berada dalam mode sembunyi-sembunyi, sebagian besar tindakan kriminal yang dilakukan oleh rekan Anda tidak akan terdeteksi.

    Jika seorang pendamping menunggu terlalu lama untuk Anda, Anda akan melihat pesan yang mengatakan bahwa pendamping tersebut bosan menunggu dan telah kembali ke lokasi awalnya.

    Anda dapat bertukar barang dengan beberapa teman Anda untuk membekali mereka dengan perlengkapan yang lebih baik atau sekadar mengizinkan mereka membawa barang tambahan. Terkadang seorang sahabat mungkin menolak untuk memakai pakaian yang diberikan kepadanya. Untuk mengatasinya, curi barang-barang yang ingin Anda ganti darinya. Beberapa pedagang mungkin menolak menjual barang yang mereka kenakan kepada Anda; Anda bisa mendapatkan barang yang Anda butuhkan dengan mencuri, tetapi hal ini memerlukan fasilitas yang sesuai yang memungkinkan Anda mencuri senjata dan baju besi yang dilengkapi.

    Berikan senjata atau perisai ajaib Anda kepada teman fana Anda dan biarkan dia mati, lalu ambil jarahan dari mayatnya, ini adalah satu-satunya cara untuk menghilangkan pesona dari benda-benda. Metode ini hanya berfungsi dengan senjata dan perisai yang telah Anda sihir secara pribadi. Cara ini tidak akan menghilangkan enchant, misalnya dari Nightingale Blade.

    Karakteristik satelit

    Karakteristik dari pendamping bergantung pada level pemain saat pertama kali memasuki lokasi di mana pendamping tersebut berada. Setelah dihasilkan, karakteristik satelit tidak akan meningkat di masa mendatang. Misalnya, Lydia paling sering menjadi pendamping pertama yang ditemui pemain, dan sebagian besar pemain bertemu dengannya di level rendah, sehingga Lydia tetap memiliki statistik rendah sepanjang sisa permainan.

    Jika Anda sudah terikat dengan teman tertentu dan tidak ingin berpisah dengannya, Anda dapat meningkatkan karakteristiknya, untuk melakukan ini Anda harus berpisah dengannya, buka konsol, klik satelit, tulis "nonaktifkan" di konsol, lalu “aktifkan” tanpa tanda kutip, dan minta rekan Anda untuk bergabung kembali. Inventaris pendamping tidak akan terpengaruh, namun karakteristiknya akan sesuai dengan level pemain saat ini.

    Kematian Para Sahabat

    Teman sementara mirip dengan karakter abadi dalam banyak hal, namun mereka masih bisa mati. Jika serangan atau jebakan musuh benar-benar menghilangkan kesehatan rekannya, dia akan berada dalam kondisi tidak berdaya untuk beberapa waktu dan akan mulai memulihkan kesehatannya, seperti karakter abadi, dan musuh akan berhenti menyerangnya. Tetapi jika dalam keadaan ini rekannya kehilangan kesehatannya lagi, dia akan mati. Jadi jangan sampai mengenainya secara tidak sengaja dengan panah atau mantra efek area. Selain itu, seorang rekan dapat mati karena racun kuat yang merusak kesehatan lebih cepat daripada kemampuan rekannya memulihkannya. Serangan kekuatan dari musuh juga dapat membunuh rekannya.

    Serang dengan hati-hati saat berada di samping rekan yang lemah. Anda dapat membunuhnya secara tidak sengaja dan itu akan dihitung sebagai pembunuhan.

    Banyak dari teman sementara yang abadi; tidak mungkin membunuh mereka, hanya untuk menyingkirkan mereka dari pertempuran.

    Untuk mempercepat pemulihan teman Anda, masukkan ramuan penyembuh dan makanan ke dalam inventaris mereka. Kemudian, jika rekannya terluka, dia akan langsung sembuh dan kembali berperang. Jika rekan Anda tidak memiliki item penyembuh, Anda harus membersihkan lokasi musuh sebelum rekan tersebut menyembuhkan dirinya sendiri.

    Teman pelatih

    Rekan pelatih menyimpan uang yang diterima untuk pelatihan dalam inventaris mereka. Jadi, Anda dapat melihat inventaris mereka dan mendapatkan uang Anda kembali. Keterampilan pelatihan sahabat:

    • Aela si Pemburu (Tembak hingga 75)
    • Fendal (Tembak hingga 50)
    • Farkas (Armor Berat)
    • Tangan Batu Nyada (Blok hingga 75)
    • Vilkas (Senjata dua tangan)
    • Atis (Senjata satu tangan hingga 75).

    Setelah menyelesaikan misi untuknya, Anneke the Climber menjadi pendamping dan memberi Anda satu level keterampilan Light Armor.

    Satelit sementara

    Tentara bayaran

    Tentara bayaran biasanya dapat ditemukan di kedai; untuk 500 emas mereka akan setuju untuk menemani Anda. Mereka akan menemani Anda sampai Anda membatalkan layanannya, setelah itu mereka akan kembali ke lokasi awalnya, Anda harus membayar lagi untuk mendapatkannya kembali, kecuali Anda baru saja putus dengan mereka atau mereka tidak menyukai Anda. Tentara bayaran dapat menggunakan senjata dan baju besi yang Anda berikan kepada mereka.

    Nama Keterangan Pernikahan Bergabung dengan Blades
    Belanda Pedang ajaib Nord, Anda dapat menemukannya di Solitude. Dia mahir menggunakan senjata satu tangan dan baju besi ringan, dan terlatih dalam keajaiban penghancuran dan pemulihan. + +
    Eric si Pembunuh yang Mengerikan Seorang barbar Nord yang berbasis di Rorikstead. Setelah menyelesaikan tugasnya, dia bisa dipekerjakan di kedai minuman. Dia mahir menggunakan senjata dua tangan, memakai baju besi ringan, dan terampil menembak dan memblokir. + +
    Jenassa Seorang pengintai Dunmer beristirahat di dalam Pemburu Mabuk di Whiterun. Jika Anda seorang elf, maka Anda hanya perlu membayarnya sekali, nanti dia akan bergabung secara gratis. Dia pandai menembak dan memiliki beberapa bakat kriminal. + +
    Marcurio Seorang kekaisaran dan penyihir yang terletak di kedai Riften. Dia ahli dalam keajaiban kehancuran, pemulihan, perubahan dan sihir. Dia juga memiliki beberapa kecenderungan dalam keterampilan kerahasiaan. + +
    stevar Prajurit Nord dari Windhelm. Dia adalah seorang ksatria yang khas, terlatih dalam senjata dua tangan, baju besi berat, dan terampil dalam memblokir dan menembak. + +

    Prajurit Nord dari Markarth. Dia mahir menggunakan senjata satu tangan dan busur, dapat memblokir pukulan, dan dapat menangani baju besi berat dengan baik.

    + +

    Khuskarly

    Huscarl adalah pengawal para bangsawan. Setelah menyelesaikan tugas jarl di setiap ruang, jarl akan menyatakan Anda Thane atas tanahnya dan memberi Anda rumah pribadi. Semua housecarl pandai menggunakan senjata satu tangan, busur, baju besi berat, dan sangat baik dalam memblokir pukulan.

    Sahabat dari Para Sahabat

    Mereka dapat ditemukan di Jorvaskr, markas besar para Sahabat di Whiterun. Anda harus bergabung dengan para Sahabat dan menyelesaikan misi mereka untuk menjadikan mereka sebagai teman Anda.

    Nama Keterangan Pernikahan Bergabung dengan Blades
    Aela sang Pemburu Nord Scout, ahli dalam menembak, sembunyi-sembunyi, senjata satu tangan, baju besi ringan, dan berbicara. Selain itu, ia melatih keterampilan menembaknya hingga tingkat ahli. + +
    Atis Prajurit Dunmer, ahli dalam memblokir, senjata satu tangan, dan baju besi ringan. Ia juga melatih keterampilan senjata satu tangannya hingga tingkat ahli. + +
    Farka Seorang prajurit Nord yang ahli dalam senjata satu tangan dan baju besi berat. Melatih keterampilan baju besi berat untuk menguasai level. + +
    Tangan Batu Nyada Prajurit Nord, terampil dalam memblokir dan menangani senjata satu tangan. Melatih keterampilan memblokir ke tingkat ahli. + +
    Riya Seorang prajurit Kekaisaran yang ahli dalam senjata satu tangan, menembak, memblokir, dan baju besi berat. + +
    Torvar Prajurit Nord, ahli dalam senjata satu tangan, baju besi berat, pemblokiran. + +
    Vilkas Seorang ksatria Nord yang ahli dalam senjata dua tangan dan baju besi berat. Melatih keterampilan senjata dua tangan ke tingkat master. + +

    Rekan dari College of Winterhold

    Setelah Anda menjadi anggota College of Winterhold, Anda dapat menjadikan siswa Anda sebagai teman, tetapi untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan misi pribadi mereka. Bicaralah dengan mereka dan mereka akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan.

    Sahabat dari Dark Brotherhood

    Selesaikan semua misi Dark Brotherhood untuk menjadikan Brothers sebagai teman Anda.

    Sahabat Penjara Bawah Tanah

    Anda harus menyelesaikan misi yang terkait dengan masing-masing teman untuk membawa mereka ke tim Anda.

    Nama Keterangan Pernikahan Bergabung dengan Blades
    Erandur Pendeta Dunmer dari Dawnstar. Setuju untuk menyingkirkan kota dari mimpi buruk dan bantu dia membersihkan kuil. Jika dia selamat, dia akan bergabung denganmu. Dia terlatih dalam ilmu sihir dan sihir pemulihan. - +
    Goldir Prajurit Nord terletak di makam Hilgrund. Bantu dia mengalahkan penyihir Vals Veran dan Anda bisa membawanya ke tim Anda saat meninggalkan ruang bawah tanah. Golldir berspesialisasi dalam senjata satu tangan dan baju besi berat. Ia juga terlatih dalam menembak dan memblokir. - +
    Ilia Penyihir kekaisaran dari Menara Cahaya dan Kegelapan. Jelajahi ruang bawah tanah bersamanya dan jika dia selamat, dia akan bergabung dengan Anda. Illya ahli dalam keajaiban penghancuran, pemulihan, sulap, dan perubahan. Anda hanya dapat membawanya sekali saja. Jika dia meninggalkan Anda karena alasan apa pun, Anda tidak dapat lagi mendapatkannya kembali tanpa menggunakan konsol. - +

    Satelit lainnya

    Untuk memasukkan mereka ke dalam tim Anda, Anda perlu menyelesaikan misi kecil mereka.

    Nama Keterangan Pernikahan Bergabung dengan Blades
    Adelaisa Vendicci Prajurit kekaisaran, tersedia setelah menyelesaikan misi "Matahari Terbit di Timur" untuk Perusahaan Kekaisaran Timur di Windhelm. - +
    Atar Prajurit Redguard yang dapat ditemukan di ruang bawah tanah Kastil Gloomy, di jalan, di kedai minuman. Atar akan meminta Anda untuk membunuh pemimpin bandit dan menunjukkan ke mana Anda harus pergi. Pergi ke sana, bunuh para bandit, kembali ke Ataru dan bawa dia bersamamu. Atar mahir dalam senjata dua tangan dan baju besi berat. - +
    Pendaki Anneke Pramuka Nord dari Black Ford. Setelah menyelesaikan misinya, dia akan bergabung dengan Anda. Dia terampil dalam menembak, memblokir, menangani senjata satu tangan dan baju besi ringan. - +
    Aranya Ienit Seorang penyihir Dunmer yang ditempatkan di Kuil Azura. Setelah menyelesaikan misi Black Star, dia akan bergabung dengan Anda. Terlatih dalam keajaiban kehancuran, pemulihan, perubahan dan sihir. - +
    Benor Prajurit Nord dari Mortal. Kalahkan dia dalam pertarungan tinju dan dia akan bergabung dengan Anda. Baik dengan senjata dua tangan dan baju besi berat. + +
    Borgak Steelheart Prajurit Orc dari Mor Khazgur. Bayar dia atau yakinkan dia untuk bergabung dengan Anda. Dia adalah seorang pejuang dan mahir menggunakan baju besi berat, busur, dan senjata satu tangan. + +
    Kosnakh Prajurit Breton dari Markarth. Dia sangat ingin menantang Anda berduel, menunjukkan kekuatan Anda, dan merekrutnya ke sisi Anda. Atau Anda bisa membuatnya mabuk. Dia adalah seorang pejuang yang terlatih dalam baju besi berat, senjata satu tangan, dan pemblokiran. + +
    Dercitus Seorang pengintai Argonian ditangkap oleh Falmer di Black Pass. Bantu dia melarikan diri dan kembali ke Black Ford. Dia akan menunggu Anda di sana dan dengan senang hati akan bergabung dengan Anda dalam perjalanan Anda. Dia dilatih untuk memakai baju besi ringan dan menggunakan senjata satu tangan. + +
    Eola Penyihir Nord dari Markarth Hall of the Dead. Setelah menyelesaikan misi Taste of Death dan menerima cincin Namira, dia akan mengikuti Anda. Tahu cara menangani senjata satu tangan, baju besi ringan, dan menguasai ilmu sihir. - +
    Fendal Pramuka Bosmer dari Riverwood. Fendal adalah salah satu peserta cinta segitiga, bersama Sven dan Camilla Valerius. Selesaikan misi Fendal dan dia akan menjadi temanmu. Fendal merupakan seorang pemanah dan dapat melatih keterampilan menembak. Fendal akan menolak melakukan kejahatan dan akan menyerang Anda jika dia memergoki Anda melakukan kejahatan. Selain itu, Fendal akan menyerang pemain jika ada tanda-tanda agresi di pihaknya, meskipun ditujukan pada bandit atau karakter jahat lainnya. - +
    Tangan Besi Gorbash Pramuka Orc dari Dushnik-Yal. Bicaralah padanya, jalankan instruksinya dan dia akan bergabung dengan Anda. Gorbash pandai menembak dan menangani baju besi ringan. + +
    Karjo Prajurit Khajiit, Anda dapat menemukannya di karavan Khajiit yang melakukan perjalanan antar kota. Setelah menyelesaikan misinya dan mengembalikan jimat bulan kepadanya, dia akan dengan senang hati bergabung dengan Anda. Dia terampil menggunakan senjata satu tangan, memakai baju besi berat, dan pandai menembak, memblokir, dan sembunyi-sembunyi. - +
    Mjoll Singa Betina Prajurit Nord dari Riften. Bicaralah padanya, dia akan memintamu mengembalikan pedangnya dari reruntuhan Dwemer. Lakukan ini dan dia akan bergabung dengan Anda. Dia menggunakan senjata dua tangan, busur, dan mahir dalam memblokir dan baju besi berat. Selain itu, dia sangat ahli dalam menggunakan senjata satu tangan, meskipun keahliannya dalam menggunakan senjata dua tangan masih lebih berkembang. + +
    Ogol Prajurit Orc dari Lagrashbur. Dia akan bergabung setelah menyelesaikan misi Malacath "Suku Terkutuklah". - -
    Simpul Jenggot Roggy Prajurit Nord terletak di Kin Grove. Setelah mengembalikan perisai leluhurnya, dia akan bergabung denganmu. + +
    Sven Penyair utara dari Riverwood. Sven adalah pandai besi, alkemis, penyihir, dan pemanah yang hebat. Sven dan Fendal adalah peserta dalam cinta segitiga. Selesaikan pencarian Sven dan dia akan menjadi temanmu. - +
    Uthgerd yang Tak Terputus Prajurit Nord, Anda dapat menemukannya di kedai Prancing Mare di Whiterun. Dia ahli dalam memblokir dan menembak, dan mahir menggunakan senjata satu tangan dan baju besi berat. Untuk mempekerjakannya, terima tantangannya. Jika Anda bisa mengalahkannya, dia akan bergabung dengan Anda. Uthgerd memiliki rumah di Whiterun. Jika Anda membawanya, Anda dapat menemukan kunci rumah di inventarisnya. + +

    Anjing

    Selain karakter biasa, pemain dapat membawa seekor anjing bersamanya.

    Teman pencarian

    Beberapa karakter akan mengikuti Anda selama pencarian. Anda tidak akan memiliki akses ke inventaris rekan misi.

    Nama Pencarian terkait Catatan Keabadian
    Hadvar Pembebasan +
    Ralf Pembebasan Akan bergabung jika Anda memilih pihaknya selama event awal di Helgen. +
    Esbern Tikus Terpojok, Tembok Alduin +
    Delfin Tembok Alduin +
    Barbas Sahabat Daedra Barbas adalah satu-satunya anjing pendamping sementara dalam permainan, dia terus-menerus menggonggong, mengeluh, dan mendorong jika Anda tidak menyelesaikan misinya, namun, dia tidak terlihat dan akan mengikuti Anda ke mana pun. +
    Surai Abu-abu Avulstein Hilang Setelah kehilangan seluruh kesehatannya dalam pertempuran, dia berlutut seperti teman normal. +
    Thorald Graymane Hilang Jika dia mati, misinya akan gagal. Selain itu, Avulstein, Geirlund, dan Windrald akan berhenti mengikuti Anda. -
    Geirlund Hilang -
    Vidrald Hilang Anda akan bertemu dengannya saat bertemu Avulstein Graymane di Menara Pengawal Utara (jika Anda menyetujui bantuannya). -
    Sinding Panggilan bulan Mengikuti Anda selama misi jika Anda menyelamatkannya. Saat dalam bentuk manusia serigala, dia menyerang pemburu seperti pemain manusia serigala, tetapi serangannya tidak mematikan. -
    Lebih kuat Kedamaian abadi +

    Mitra tidak diperbolehkan merampok mayat atau mencuri dari NPC yang masih hidup (pencopetan). Bahkan mereka yang mempunyai keahlian mencopet (Nyada dan Farkas).

    Mitra TIDAK DAPAT menambang bijih sendiri, meskipun mereka memiliki beliung dan pengalaman menambang (misalnya, Derkitus atau Anneke the Climber).

    Jangan menunda partner Anda dengan perintah "tunggu di sana" lebih lama dari yang diperlukan - rekan yang menunggu terlalu lama setelah beberapa jam akan meninggalkan regu dan kembali ke tempat tinggal permanennya.

    Jika salah satu mitra Anda secara tidak sengaja menyentuh yang lain dalam pertempuran, semua mitra secara bertahap akan berbalik melawan pelaku. Namun, sebagai NPC, semua rekan sangat menghormati hak untuk “tidak menghabisi” (walaupun mereka akan membunuh bandit yang meminta belas kasihan dengan satu atau lain cara), sehingga konflik kemungkinan besar tidak akan membuat Anda kehilangan bantuan. Ini tidak berlaku untuk atronach dan thrall yang dipanggil: di sini metode terbaik untuk menyelesaikan perselisihan adalah dengan melakukan transisi cepat ke tempat lain di peta (karena konflik dalam regu tidak dianggap sebagai serangan dan musuh Anda tidak ada di dekatnya, Anda dapat bergerak cepat tanpa batasan). Jika tidak, rekan Anda yang lain mungkin masih akan membunuh hewan peliharaan Anda.

    Batasan berat badan untuk pasangan atau pendamping adalah “karet”. Jika Anda memberinya terlalu banyak item, dia akan menolak. Namun sekutu tidak dapat menolak perintah untuk mengambil suatu benda dari dalam tanah atau mengambil seluruh benda dari dalam wadah.

    JANGAN PERNAH memerintahkan pasangan Anda untuk mengambil banyak benda. Alih-alih bundel, hanya satu item yang akan muncul di inventaris pendamping, sedangkan sisanya akan hilang.

    Belati,
    3 ramuan penyembuhan,

    Mantel,
    Tudung,
    sepatu bot,
    TIDAK ADA sarung tangan


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Kita akan bertemu Aranya di kaki patung Azura, barat laut Winterhold. Aranea adalah pendeta Azura, yang mana Anda harus menyelesaikan misi Daedric, di mana Anda bisa menerima Bintang Azura atau Bintang Hitam. Aranea akan menjadi mitra hanya jika Anda memilih Bintang Azura dalam pencarian dan mengabaikan Nelakar (tetapi jika Anda memilih Nelakar, elf tersebut tidak akan mau bepergian dengan Anda).

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Aranya adalah penyihir yang cukup kuat untuk pemain pemula, dia dapat menggunakan hampir semua mantra elemen ahli (tetapi bukan api) - Chain Lightning, Ice Storm, Lightning, Lightning Bolt, dll., dan beberapa mantra pemulihan - Quick Heal, Heal, Steady Ward . Selain itu, ketika ditekan ke dinding, Aranea akan memanggil Ice atau Fire Atronach. Tapi kamu juga bisa memberinya tongkat, termasuk tongkat pemanggil, dengan mengambil belati darinya. Aranya juga familiar dengan sekolah Perubahan - dia hampir selalu memakai Kulit Kulit atau Kulit Batu, jadi kamu tidak boleh memberikan armornya.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimal Aranea adalah 30 (ditentukan pada saat pertemuan pertama di bawah patung Azura), jadi sebaiknya jangan membawanya bersamamu di atas level pemain ini.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Kehancuran (90), Pemulihan (80), Penderitaan (60), Perubahan (60).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Cukup kuat pada levelnya. Dapat mengatasi lawan yang kuat, termasuk troll es, tetapi tidak dengan Raksasa, Naga, Troll, atau Vampir (tidak menggunakan api). Tapi Arania akan bertahan lebih lama dibandingkan yang lain melawan naga, karena 50% ketahanannya terhadap api (Dunmer).

    J-ZARGO


    Kehidupan 710
    Sihir 450
    Cadangan Kekuatan 180

    Peralatan Awal Maksimum:

    - (kosong)

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Jubah Sihir,
    Hood (sihir),
    sepatu bot,
    TIDAK ADA sarung tangan atau senjata


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    J'zargo akan menjadi pendamping Anda hanya jika Anda telah menjadi anggota College of Winterhold dan berhasil menyelesaikan misi "Eksperimen J'zargo" untuknya (lihat).

    PERILAKU DAN SPESIALISASI

    J'zargo adalah salah satu mitra paling kuat dalam permainan (dan hanya satu dari dua mitra Khajiit), yang mampu meningkatkan levelnya pada saat yang sama dengan pemain (dia tidak memiliki level maksimum - atau lebih tepatnya, dia memilikinya, tapi itu 81, sama seperti pemain). Karena memompa J'zargo, sangat mungkin untuk mencapai tingkat kesehatan tank terbaik, dan tingkat sihir tertinggi di antara semua teman yang mungkin. J"zargo tidak peduli dengan kejahatan pemain dan dirinya sendiri.

    J'zargo mengetahui cukup banyak mantra, tetapi sebagian besar berlevel rendah (yang, mengingat tingkat sihirnya, berarti dia mampu membombardir musuh dengan segala jenis mantra elemen) - Api, Percikan, Radang Dingin, Api Panah, Paku Es, Petir, Bangsal Kecil. Izinkan kami mengingatkan Anda , bahwa rasio titik kerusakan terhadap titik sihir adalah yang TERBAIK untuk mantra terendah, pelajar, dan mahir semua penyihir lainnya, dan karena kerusakannya yang agak rendah namun konstan, dia tidak menyebabkan aggro musuh pada dirinya sendiri.

    J'zargo juga membawa busur "tak terlihat", meskipun ini tidak banyak berguna - sebaliknya, karena Anda tidak dapat mengambil busurnya, Anda tidak dapat memaksanya menggunakan tongkat. Kucing hanya menggunakan busur tak kasat mata setelah dia melakukannya benar-benar kehabisan sihir. Karena spesialisasinya dalam sihir tempur, J'zargo harus mengenakan baju besi berat dan diberi ramuan sihir dan kehidupan (walaupun dia sangat jarang menggunakannya). Perlu juga dicatat bahwa dalam situasi permainan nyata, serangan yang ditargetkan J'zargo hampir tidak memiliki peluang untuk mengenai rekannya sendiri secara tidak sengaja (tidak seperti Illya, vampir Volkihar, atau Aranea).

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Berat (100), Senjata Satu Tangan (100 - tidak menggunakan senjata karena busur tak terlihat, yang terus-menerus menempati slot senjata), Penghancuran (100), Pemulihan (100 - Hanya Ward), Ilusi (100 - tidak menggunakan mantra dan tongkat). Memompa hingga maksimal. level hanya menyangkut keterampilan Pemulihan (sisanya berada pada level yang layak bahkan dengan level awal pemain 50).

    TINGKAT MAKSIMUM:
    81

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Sangat tahan lama pada levelnya sendiri dan level lainnya, “tank” ajaib ini mampu menimbulkan kerusakan kecil namun bertahan lama pada semua jenis musuh, dan bertahan karena skill Heavy Armor level tinggi.


    ILLYA

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 420
    Sihir 310
    Kekuatan 50

    Peralatan Awal Maksimum:

    Belati,
    3 ramuan penyembuhan

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Mantel,
    Tudung


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Illya hanya dapat ditemukan di reruntuhan Menara Chiaroscuro, barat daya Riften. Menara ini berfungsi sebagai surga bagi para penyihir; tempat transformasi mereka terletak di sana (akan ada pertempuran yang cukup sulit di depan). Illya tidak ingin menjadi penyihir, karena membutuhkan pengorbanan manusia, tapi dia sendiri tidak bisa berbuat apa-apa - ibunya Sylvia adalah pemimpin coven. Jika Anda berhasil memimpin Illya melewati seluruh Menara, menghadapi laba-laba, penyihir, dan ahli sihir di sepanjang jalan, lalu ke dataran tinggi bersama ibunya, maka Anda dapat membawa Illya bersama Anda sebagai mitra di masa depan.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Illya tidak akan tersinggung jika Anda putus dengannya, tetapi karena bug, dia mungkin menjadi tidak aktif setelah ini (menjadi tidak mungkin untuk berbicara dengannya). Untuk memperbaiki bug, tandai dengan mouse saat berada di konsol, lalu ketikkan kode:

    Set hubungan pemain peringkat 4

    - Anda dapat berbicara dengan Illya lagi, tetapi bug tersebut kemungkinan besar akan muncul saat Anda berpisah dengannya lagi. Illya dapat ditemukan di lantai paling bawah Menara Chiaroscuro, atau (jika waktu belum berlalu sejak kunjungan pertama Anda) di atas istana, di dataran tinggi kecil di depan pintu keluar menuju reruntuhan Rkund (Anda tidak bisa melewati dari Rkund, akses blok jeruji satu arah).

    Penyihir paling sering menggunakan mantra es: tombak es, badai es, atau mantra listrik - serangan badai petir atau kilat. Mantra Illya dapat mengenai pemain dan partner lainnya (badai, tombak). Illya juga bisa menyembuhkan dirinya sendiri dan menyembuhkan sang pahlawan, namun karena kecepatan pemulihan sihirnya yang rendah, dia akan dengan cepat beralih ke memanah, lalu menggunakan belati dalam pertarungan jarak dekat. Anda dapat beralih ke staf jika Anda mengambil belati darinya.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Illya mungkin adalah salah satu penyihir Penghancur paling kuat di antara rekan satu timnya karena mantra yang tersedia untuknya. Level maksimumnya adalah 40 (tergantung pemainnya), artinya yang terbaik adalah datang ke Menara di level 40 atau menggunakan Wabbajack.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Kehancuran (100), Pemulihan (100), Penderitaan (70), Perubahan (70).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Sangat kuat pada levelnya, namun tentunya jika level pemain diatas 40, Illya akan kesulitan.


    ERANDUR

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Hidup 500
    Sihir 50
    Cadangan daya 370

    Peralatan Awal Maksimum:

    Ramuan penyembuhan x2,
    Kunci kuil
    obor,
    Kain,
    bunga pala.

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    - (semuanya sudah terlihat kecuali haluan)


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Erandur akan menjadi mitra potensial hanya jika Anda tidak membunuhnya selama pencarian “Walking Nightmare”, meskipun ada dorongan dari Vaermina. Tengkorak Staf Korupsi, meskipun merupakan senjata yang cukup ampuh jika Anda "memompanya", hanya dapat diperoleh jika Anda membunuh Erandur sebelum dia mencoba menghancurkan artefak tersebut. Karena level Erandur berpotensi cukup tinggi, mungkin akan lebih menguntungkan jika menjadikan Erandur sebagai partner daripada sebagai staf. Terlepas dari sejarah Erandur (mantan pendeta Vaermina, saat ini menjadi pendeta Mara), Erandur hanya memiliki sedikit jimat keterampilan pendeta.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Erandur adalah penyihir berkekuatan sedang yang hanya menggunakan mantra dasar: Flame, Fire Arrow, dan Small Ward. Dalam pertarungan jarak dekat, Erandur menggunakan tongkat kayu hitam dari jarak dekat, dan dari jarak jauh, setelah menghabiskan sihirnya, dia menggunakan busur. Erandur juga merapal mantra sambil menggunakan senjata ganda. Anda dapat beralih menggunakan tongkat dengan memilih gada (yang sangat bermanfaat, karena tingkat Sihir Erandur tinggi). Erandur menggunakan busurnya secara mandiri, oleh karena itu tidak memerlukan anak panah terpisah.

    Erandur tidak akan tersinggung jika kamu putus dengannya. Dia bisa direkrut lagi di Nightcallers Temple.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Levelnya setengah dari level pemain pada pertemuan tersebut, tetapi tidak lebih tinggi dari 50. Levelnya ditentukan oleh level Anda pada saat bertemu dengannya di kedai Dawnstar.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Pemulihan (tidak dapat disembuhkan, hanya jimat, 80), Sihir (tidak mengeluarkan mantra, tetapi level tinggi dengan jelas menunjukkan bahwa memberinya tongkat itu bermanfaat!, 100), Alkimia (ramuan dan racun memberinya lebih dari yang lain mitra, 80).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Mampu melawan hewan, satu lawan satu dengan dremora (bila ada ramuan penyembuh), melawan pemanah. Lemah terhadap kelompok musuh yang bersenjata lengkap dalam pertempuran jarak dekat. Direkomendasikan sebagai mage utama pada awalnya - Quest Vaermina cukup mudah untuk diselesaikan. Erandur akan bertahan lebih lama dibandingkan yang lain melawan naga, karena 50% ketahanannya terhadap api (Dunmer).

    WARRIOR

    VILKAS

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 620
    Sihir 50
    Cadangan Kekuatan 210

    Peralatan Awal Maksimum:

    Tameng,
    Pedang Dua Tangan,
    panah

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Serigala Armor,
    sepatu serigala,
    Sarung Tangan Serigala,
    TIDAK ADA helm


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Vilkas dapat diambil sebagai pendamping tetap, tetapi hanya jika Anda telah menjadi pendamping. Vilkas, seperti saudaranya, membawa serta busur “tak terlihat”, yang biasanya dia sukai daripada yang terbaik (jika diberikan). Oleh karena itu, Vilkas tidak kehabisan anak panah (cukup memberikan salah satu kualitas terbaik). Taktik utama Vilkas (dan Farkas, serta prajurit-Sahabat lainnya, di luar ruang bawah tanah) adalah busur - pendekatan - tangan kosong. Dengan mengeluarkan panah dari inventarisnya, Anda dapat memaksa rekan Anda untuk langsung melakukan pertarungan jarak dekat untuk sementara waktu, yang lebih baik jika Anda menggunakannya sebagai tank. Dan sebaliknya, dengan mengambil perisai dan senjata dua tangannya, Anda dapat menempatkannya sebagai penembak (Menembak level 100). Untuk meningkatkan kemampuan tank, yang terbaik adalah memberikan Vilkas senjata satu tangan (karena dia sudah memiliki perisai).

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Vilkas adalah salah satu tank dan prajurit satelit terbaik. Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Sama seperti Aela dan Farkas, Vilkas awalnya adalah manusia serigala, yang tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Dia bisa disembuhkan (lihat misi Companions), yang juga tidak mempengaruhi permainan dengan cara apapun. Seperti semua Sahabat, Vilkas memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian).

    Farkas dapat mengajarkan skill Two-Handed Weapon hingga level 90. Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Vilkas sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami).

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimum Vilkas adalah 50, yang hanya dapat dicapai melalui Wabbajack, karena kita bertemu Vilkas sejak awal.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Berat (100), Blok (100), Senjata Satu Tangan (70), Senjata Dua Tangan (100), Menembak (100).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Tank terbaik untuk levelnya (hanya Yamarz yang lebih baik dari dia). Jika dilengkapi dengan baju besi berat dan senjata satu tangan + perisai yang bagus, Vilkas akan mampu menahan raksasa, mammoth, naga, vampir... yang utama adalah seseorang pada saat yang sama memberikan kerusakan pada musuh.


    JENASSA


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Jenassa adalah tentara bayaran yang tersedia 24/7 di kedai/toko Drunken Hunter di Whiterun. Untuk 500 koin, Jenassa akan menjadi mitra sementara pemain. Jenassa tidak akan tersinggung jika Anda memecatnya, dan kemungkinan besar dia akan menjadi pasangan Anda lain kali tanpa alasan.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Sebagian besar dalam pertarungan, Jenassa berusaha menjaga jarak, namun cukup agresif. Busur "tak terlihat" miliknya cukup lemah, bisa diganti dengan senjata yang lebih baik. Kekuatan rekannya terletak pada kemampuan tangan kosongnya: dengan memberinya dua senjata satu tangan, wanita Dunmer akan mempersenjatai dirinya dengan dua senjata sekaligus dalam pertempuran. Selain itu, karena adanya slot senjata yang gratis, wanita Dunmer secara efektif menggunakan tongkat, sehingga dia tidak perlu dipaksa untuk melengkapi tongkat dengan mencuri atau mengambil belati. Jenassa akan mengganti armornya dengan armor ringan yang lebih kuat tanpa keberatan. Memberikan armor yang berat tidak disarankan.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimum Jenassa adalah 40, tetapi karena rasnya (Dunmer), yang terbaik adalah pergi bersamanya "ke naga" - dia memiliki 50% ketahanan terhadap api secara default. Pertemuan pertama akan datang cukup awal, Anda mungkin harus mengatur ulang dengan Wabbajack untuk naik level. Jenassa tidak peduli bagaimana perilaku pemainnya.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Light Armor (100), Blocking (70), One-Handed Weapon (70), Shooting (100 - memiliki "busur tak terlihat", tetapi tidak mengganggu perlengkapan normal)

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Hibrida yang cukup kuat antara prajurit lapis baja ringan dan penembak jitu, terlebih lagi, salah satu dari hanya dua rekan yang menggunakan dual, yang berarti kerusakan jarak dekat yang cukup tinggi.


    SINGA MYOL

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 580
    Sihir 50
    Cadangan kekuatan 200

    Peralatan Awal Maksimum:

    Berbagai dekorasi,
    kain,
    uang,
    kunci rumah Eirn,
    penangkal,
    Pedang Ganas,
    Kapak

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    - (sama seperti tersedia melalui dialog)


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Mjoll akan menawarkan untuk menjadi mitra hanya beberapa saat setelah percakapan pertama Anda di Riften. Dia akan menceritakan kisahnya - petualang itu entah bagaimana berakhir di reruntuhan Dwemer di Mzinchaleft, dan di sana dia hampir mati dalam pertempuran dengan seorang perwira Dwemer. Dia diambil dari sana oleh calon pendamping walinya, Eirin, berkat siapa Mjol menjadi pelindung (yaitu, sesuatu seperti sheriff) Riften. Namun, di reruntuhan Mjol meninggalkan pedang keluarganya Fierce (pedang kaca satu tangan, ditingkatkan dengan perunggu, bonus Glass Armor terpasang). Jika Anda mendapatkan pisau untuknya (Anda harus melewati semua level Mzinchaleft), Mjol akan memutuskan untuk meninggalkan cara lamanya dan menjadi teman Anda. Mjol tidak peduli dengan kejahatan, meskipun dia membuat pernyataan keras tentang Guild Pencuri.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Mjol tidak akan tersinggung jika Anda memberinya cuti, tetapi dia akan marah dan pergi selamanya jika Anda menyinggung temannya Einir.

    Mjol adalah prajurit "agresif" yang kuat, dia memiliki keterampilan pemblokiran dan kehidupan yang terlalu sedikit untuk "tank" secara efektif, tetapi sebagai rekan yang memberikan kerusakan jarak dekat, dia adalah pengikut yang sangat kuat. Jika Anda memiliki level Blacksmithing yang sangat tinggi, Anda dapat mencoba menaikkan levelnya sebelum memberikannya kepada Fierce, tetapi biasanya serangan dua tangan Mjol jauh lebih efektif. Karena Mjol tidak memiliki armornya sendiri, yang terbaik adalah menyediakan satu set armor berat yang lengkap untuknya.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimal Mjol adalah 40. Level Mjol ditentukan oleh level pemain + 1/4. Jika Anda pertama kali mencapai Riften sebelum level ini (32-33), level Mjol akan terlalu rendah...dan selain itu, Anda tidak akan bisa menaikkan levelnya dengan Wabbajack - dia abadi.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Berat (100), Senjata Dua Tangan (100), Blok (80), Keahlian Menembak (70)

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Dia mampu melawan musuh dengan cukup efektif dalam pertarungan tangan kosong, dan jika alih-alih kapaknya sendiri, Anda memberinya senjata dua tangan yang lebih baik dan lebih cepat (misalnya, Long Hammer yang dipompa dan disihir), Mjol akan mampu memberikan pukulan kekuatan yang menghancurkan ke musuh mana pun. Karena level maksimum yang terlalu rendah, Mjol tidak akan berguna bagi pemain di atas level 40.


    Farka


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Farkas dapat diambil sebagai pendamping biasa, tetapi hanya jika Anda menjadi seorang Sahabat. Farkas, seperti saudaranya, membawa busur “tak terlihat”, yang biasanya dia sukai daripada yang terbaik (jika diberikan). Oleh karena itu, Farkas tidak kehabisan anak panah (cukup memberikan kualitas yang lebih baik).

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Farkas merupakan salah satu tank yang paling pas-pasan. Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Sama seperti Aela dan Vilkas, Farkas awalnya adalah manusia serigala, yang tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Dia bisa disembuhkan (lihat misi Companions), yang juga tidak mempengaruhi permainan dengan cara apapun. Seperti semua Sahabat, Farkas memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian). Taktik utama Farkas (dan Vilkas, serta prajurit-Sahabat lainnya, di luar ruang bawah tanah) adalah busur - pendekatan - jarak dekat, dan meskipun senjata awal dengan senjata dua tangan, Farkas jauh lebih baik dalam menggunakan pedang satu tangan. . Oleh karena itu, pertama-tama, ada baiknya mengambil senjata besi dua tangan darinya dan sebagai imbalannya memberinya senjata satu tangan atau belati, dan sebagai tambahan - perisai (tentu saja, Pemecah Mantra akan sangat berguna) . Namun karena pertahanannya yang lemah (skill Heavy Armor level 0, skill Light Armor level 20) lebih baik memberinya belati dan perisai - Farkas memiliki skill stealth, dia bahkan suka menyelinap (Stealth level 60)

    Farkas dapat mengajarkan skill Heavy Armor hingga level 90. Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Farkas sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami). Menariknya, Farkas sendiri tidak terlatih untuk memakai heavy armor, ia hanya memiliki Light Armor level kecil (20).

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimum Farkas adalah 50, yang hanya dapat dicapai melalui Wabbajack, karena kita bertemu Farkas cukup awal.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Senjata satu tangan (100), Pencopet (100 - tidak memberikan apa-apa), Stealth (60).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Tangki sedang untuk levelnya. Dapat menerima aggro dari hampir semua musuh. Direkomendasikan sebagai seorang pembunuh, tetapi sayangnya hampir tidak mungkin untuk “mematikan” kebiasaan pemanahnya (Anda dapat mengambil semua anak panah, tetapi anak panah tersebut akan muncul kembali di inventarisnya setelah beberapa waktu).


    HUSCARLES

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 670
    Sihir 50
    Cadangan Kekuatan 210

    Peralatan Awal Maksimum:

    Pedang Satu Tangan

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Baju besi (TB),
    Perisai (TBC),
    Sarung tangan (TB),
    Sepatu bot (TB)
    TIDAK ADA helm.


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Kami akan menerima housecarl di semua kota besar setelah menerima gelar Thane dari jarl. Housecarl tidak berbeda satu sama lain dalam hal perilaku dalam pertempuran dan statistik, jadi Anda sebaiknya memilih hanya karena alasan estetika. Semua penghuni rumah pada awalnya memiliki “moral bebas”, dengan mereka (dan atas mereka) Anda dapat melakukan kejahatan apa pun tanpa denda.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Semua penghuni rumah melakukan pertempuran jarak dekat segera setelah agresi musuh, meskipun jika Anda memberi mereka busur yang bagus dan banyak anak panah serta mengambil perisai dan senjata satu tangan mereka, Anda dapat memaksa mereka masuk ke dalam barisan penembak (keterampilan memungkinkan mereka untuk melakukan hal ini). Perlengkapan terbaik untuk pertarungan jarak dekat adalah senjata satu tangan dan perisai; mengganti perisai dengan versi yang lebih baik paling mudah dengan mengambil perisai mereka melalui pencopetan (dengan keuntungan Disorientasi), dan senjata satu tangan dapat dengan mudah dilakukan. dengan bertukar barang.

    Jika Anda memberhentikan seorang housecarl, dia akan kembali ke tanah milik Anda di domain tertentu atau ke istana Jarl.

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimum semua housecarl adalah 50, yang dapat dicapai dengan mudah hanya dengan menunda perolehan peringkat di domain tertentu hingga pemain mencapai level 50. Jika Anda menyukai housecarl tertentu di rumah yang diterima sebelum level ini, Wabbajack dapat membantu. Karena statistik di level 50, housecarl berpotensi menjadi tank terbaik dalam game, bahkan sedikit lebih baik daripada Vilkas (tetapi lebih buruk dari thrall-Yamarz).

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Berat (100), Blok (100), Senjata Satu Tangan (100), Senjata Dua Tangan (70), Menembak (100).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Huskarl adalah mitra yang paling tidak pilih-pilih dan paling “dapat diandalkan” di antara rekan sewaan. Namun, kekuatan mereka lebih rendah dibandingkan thrall dan tank serta pemanah “murni” lainnya. Namun mereka relatif mudah “didapatkan” dan tidak memerlukan biaya, tidak seperti tentara bayaran. Housecarl bisa menggunakan tongkat dan gulungan, tapi tidak tahu mantra. Cara termudah untuk "mendapatkan" kepemilikan rumah di White Coast, yaitu. Lydia di Whiterun.


    CICERO DAN INISIASI

    Inisiasi Cicero/Persaudaraan Gelap - Dawnstar Vault

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 550
    Sihir 130
    Cadangan daya 300

    Peralatan Awal Maksimum:

    Belati Ebony lainnya dapat diperoleh dengan Cicero dual!

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Set Cicero tidak dapat diambil dari orang yang masih hidup atau dicuri jika Anda tidak memberinya peralatan lain terlebih dahulu; elemen set yang dihapus hanya akan terlihat dengan keuntungan "Penyihir" di inventaris pencopet)
    Kumpulan Bayangan


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Cicero akan menjadi mitra potensial hanya jika Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup selama pencarian. Pilihan alternatif tidak memberikan keuntungan apa pun. Pertemuan pertama dengan Cicero (Lorea Farm) tidak mempengaruhi kemampuan Cicero untuk menjadi partner. Dalam pertarungan terbuka, Cicero cukup lemah - jika Anda lebih suka bertarung di tempat terbuka, lebih baik memberinya baju besi ringan. Untuk meningkatkan kemampuan membunuh secara sembunyi-sembunyi, Cicero harus diberikan belati atau busur yang lebih baik dari yang sudah ada. Cicero tidak akan tersinggung jika Anda putus dengannya. Dia bisa direkrut lagi di Dawnstar Vault. Semua anggota TB tidak peduli terhadap kejahatan yang juga dilakukan terhadap mereka.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Cicero adalah seorang pemanah yang kuat dan seorang pembunuh yang sangat kuat. Serangan diam-diamnya dengan senjata apa pun mungkin mampu membunuh sebagian besar lawan. Namun, memberinya perintah untuk menyerang secara diam-diam, serta partner lainnya, tidak akan berhasil. Tingkat siluman Cicero sendiri memungkinkan dia untuk mendekati musuh yang "menenangkan" tanpa sepenuhnya bersembunyi dalam jarak serangan, tetapi hal ini tidak meningkatkan kerusakannya. Inisiat dan Cicero memiliki statistik dan kemampuan yang hampir sama, tetapi karena perlengkapannya yang unik, Cicero menerima lebih sedikit kerusakan (lebih baik mengganti armornya dengan armor ringan, misalnya hanya armor bayangan atau versi kunonya) dan memberikan lebih sedikit kerusakan dari panah. .

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Secara potensial, level Cicero (dan Inisiat) cukup tinggi - dia memiliki level yang sama dengan pemain pada saat pertemuan di Dawnstar Vault, tetapi tidak lebih tinggi dari 50 (untuk naik level hingga 50, jika pada saat itu Anda menyelamatkannya, level Anda lebih rendah, tidak mungkin menaikkan levelnya - lihat Wabbajack).

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Ringan (90-100), Senjata Satu Tangan (100), Menembak (90-100), Siluman (100).

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Mampu mengalahkan musuh yang lebih lemah dari raksasa, mammoth, atau naga dalam pertarungan satu lawan satu, asalkan pertarungan tersebut diprakarsai oleh Cicero sendiri (menentukan target dalam mode sembunyi-sembunyi). Dapat digunakan sebagai pemanah, tetapi membutuhkan anak panah dan busur dalam jumlah besar. Anda dapat memaksanya menyerang dengan busur hanya dengan mengambil belatinya sendiri dan memberinya anak panah yang cukup (anak panahnya habis).

    Baik Inisiat maupun Cicero - kekal. Bahkan jika mereka terkena serangan saat mereka dalam posisi jatuh, kesehatan mereka tidak akan turun di bawah 1 poin. Berkat ini, Inisiat dan Cicero ditakdirkan untuk menjadi “umpan meriam” utama dalam semua pertempuran, tanpa mereka, taktik pertempuran yang hanya menggunakan mitra tidak ada artinya. Karena mereka abadi, status “respawn” mereka adalah nol, oleh karena itu Wabbajack tidak dapat digunakan untuk naik level (lihat Wabbajack di atas).

    Para Inisiat dan Cicero tidak akan menyerang mitra TBC lainnya meskipun mereka diberitahu secara langsung. Teman lain tidak memiliki kejenakaan serupa dan jika meleset, mereka cukup mampu menyerang teman Anda sendiri

    Cicero dan Inisiat memiliki serangan akhir yang unik, mirip dengan "fatality" pedang pendek milik pemain (tebasan tenggorokan - bagi mereka itu adalah pisau di bahu).


    EILA SANG PEMBURU

    Statistik (ditunjukkan pada level maksimal):
    Kehidupan 460
    Sihir 50
    Cadangan Kekuatan 370

    Peralatan Awal Maksimum:

    Perisai Aela yang Anda bawa padanya dalam pencarian awal para Sahabat; dapat ditingkatkan di meja kerja, membutuhkan baja, keuntungan Steel Armor terpasang,
    Kunci Gerbang Whiterun,
    Obor,
    panah,
    busur pemburu,
    Belati

    Perlengkapan dengan fasilitas "Penyihir" dan "Disorientasi":

    Armor Nordik Kuno (2 buah),
    Sepatu Bot Nordik Kuno (2pcs),
    Sarung Tangan Nordik Kuno (2pcs),
    TIDAK ADA helm.


    BAGAIMANA CARA MENGAMBIL MITRA?
    Eila adalah Rekan Manusia Serigala, Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang dia di. Aela akan menjadi pendamping potensial melalui pencarian “Totems of Hircine” (pencarian pendamping, dianggap di atas pesawat) atau sebagai pendamping biasa, tetapi hanya jika Anda telah menjadi Sahabat.

    PERILAKU DAN SPESIALISASI
    Eila juga seorang pelatih menembak ahli (level 75). Hingga level ini, Anda dapat berlatih bersamanya secara gratis (kami mengambil Eila sebagai pendamping, belajar, memasukkan inventarisnya, dan mengambil kembali uang kami). Seperti semua Sahabat, Eila memiliki rasa tanggung jawab yang berkembang - dia tidak akan membiarkan kejahatan terhadap dirinya sendiri atau penduduk lain (termasuk pencurian).

    Aela tidak berubah menjadi manusia serigala dalam pertempuran. Jika Aela belum menyelesaikan misi Totems of Hircine (bahkan yang ketiga), dia dapat dibawa bersama Anda sebagai pendamping “tidak terjadwal” (lihat bagian di bawah). Aela akan dapat bergerak tanpa masalah dengan hero tersebut, baik sebagai partner “biasa” maupun selama questnya (Totems of Hircine). Aela tidak bisa disembuhkan dari lycanthropy. Dalam pertarungan, Aela lebih memilih menjaga jarak dan menggunakan busurnya; jangan sampai anak panahnya habis, berikan saja yang terbaik. Dalam pertarungan jarak dekat, Aela menggunakan perisai dan belati, namun kekuatan rekannya terletak pada busur dan kemampuan sembunyi-sembunyinya. Mengganti belati dengan senjata satu tangan lainnya tidak akan berhasil: Peralatan Aela terkadang direset, tetapi bahkan setelah mengganti belatinya dengan sejenis pedang, Aela hanya akan menganggap belati itu sebagai senjata satu tangan. Busur Berburu tersembunyinya bisa diganti dengan yang lebih baik, tapi Aela masih bisa menggunakan Busurnya sendiri (yang terkadang muncul kembali di inventarisnya).

    Aela adalah pemanah yang sangat kuat, dengan busur yang ditingkatkan dengan baik (dan jika dia berhasil menggantikan Pemburunya yang lemah) dan panah yang bagus, dia mampu menimbulkan banyak kerusakan pada tembakan pertama (dan jika Anda menggunakan sejumlah besar mitra, beberapa tembakan).

    TINGKAT MAKSIMUM:
    Level maksimum Eila adalah 50, tetapi karena Anda akan bertemu dengannya lebih awal, Anda harus menggunakan Wabbajack untuk menaikkan levelnya.

    KETERAMPILAN TERBAIK:
    Armor Ringan (100), Senjata Satu Tangan (75), Keahlian Menembak (100), Siluman (100)

    KEKUATAN PERBANDINGAN MITRA:
    Sangat kuat pada levelnya. Dapat membantu dalam pertarungan melawan musuh mana pun, tidak direkomendasikan sebagai tank (ambil pedang/belatinya).

    MITRA TINGKAT RENDAH / LEBIH LEMAH

    Daftar

    Diperlukan

    Spesialis

    Maks. tingkat

    F/M/Z

    Eric (Pembunuh yang Takut)

    Rorikstead

    Yakinkan ayahnya

    Panduan LB+2

    600 /50 /180

    Vorstag

    Kedai Darah Perak di Markarth

    500 September.

    TB+1manual+Blok

    555 /50 /180

    stevar

    Kedai Perapian dan Lilin, Windhelm

    500 September.

    Panduan TB+2

    555 /50 /180

    Marcurio

    Kedai Lebah dan Sengatan, Riften

    500 September.

    Selesaikan/Pulihkan/Ubah

    420 /410 /50

    Belanda

    Kedai Tikus Tertawa, Kesendirian

    500 September.

    LB+1manual+Resolve+Restore

    420 /230 /230

    Mercer Frey

    Kuil Kerudung Salju

    Hanya setelah memulai misi "Percakapan dengan Keheningan" dan hingga akhir misi ini (menunda kemajuan dengan Guild Pencuri)

  • Selesaikan seluruh jalur pencarian utama untuk para Sahabat.
  • Sebelum merekrut, tingkatkan level semua mitra yang akan Anda masukkan ke dalam skuad Anda menggunakan Wabbajack.
  • JANGAN menyelesaikan lebih dari dua misi “Totem of Hircine” untuk Aela dan/atau misi “In Search of the Dragon” untuk Vilkas/Farkas:
    * Jika Anda belum menyelesaikan tiga misi Totem of Hircine, rekrut Aela dan lengkapi dia dengan apa yang Anda anggap sebagai perlengkapan terbaik untuknya. Akan sangat sulit bagi kalian untuk melakukan hal ini nantinya. Berikan peralatan SETELAH naik level dengan Wabbajack.
    * Jika Anda telah menyelesaikan tiga Totem Hircine, tetapi belum menyelesaikan Quest for the Dragon, rekrut Vilkas atau Farkas (pilihan Anda) dengan cara biasa dan ubah perlengkapannya menjadi sesuatu yang akan meningkatkan kemampuan alaminya (misalnya, baju besi berat, senjata dan perisai satu tangan, ramuan penyembuh). Di masa depan, hal ini tidak mungkin lagi dilakukan. Peralatan harus dikeluarkan SETELAH naik level dengan Wabbajack.

  • LANGKAH 4: Kami menempatkan mitra utama dengan Inisiat yang “segar” atau Cicero.

    LANGKAH 5: Kami melepaskan partner kami dan segera merekrutnya kembali.

    LANGKAH 6: Segera, tanpa penundaan, kita memulai percakapan dengan Inisiat atau Cicero yang “segar”. Jika Anda punya waktu, Anda memiliki satu partner utama dan dua Inisiat.

    LANGKAH 6a: Ulangi langkah 2-3 dengan Cicero.

    Jika Anda mencoba menjadi serakah dan menggunakan metode yang sama untuk merekrut lebih banyak teman, Anda akan mendapatkan kejutan yang tidak menyenangkan: bahkan jika Anda berhasil merekrut-melepaskan-menyewa rekan baru secara bersamaan dengan menggunakan mitra TB sebagai mitra “utama” Anda. , "utama" Anda yang sebenarnya akan otomatis keluar; ini tidak akan ditunjukkan oleh permainan dengan cara apa pun, satelit akan tiba-tiba menjadi bebas.


    Bahkan lebih banyak mitra...

    Mitra tambahan:
    * Kami menuju Whiterun bersama grup kami, setelah sebelumnya membebaskan mitra utama kami. Kami pergi ke Jorrvaskr dan menemukan Aela. Jika Anda ingin memperlengkapi dia dengan sesuatu (misalnya, staf pemanggil), pekerjakan saja dia sebelum perekrutan yang salah. Perekrutan seperti itu tidak akan membebaskan Inisiat dan Cicero dalam skuad, tetapi jika Aela menolak untuk melakukan operasi tersebut, dia harus membebaskan, mempekerjakan, mempekerjakan orang lain menggunakan Cicero atau Inisiat.
    Sebelum merekrut dalam bentuk apapun, pergi ke inventaris Pemburu, berikan/ambil peralatan, tutup inventaris dan bebaskan Aela. Kemudian mulai dialog lagi dan pilih topik tentang pekerjaan, lalu setuju untuk mencari Totem of Hircine. Anda sekarang memiliki dua Inisiat, Cicero dan Aela.
    Jika Anda sudah menyelesaikan misi Totem, jangan bersedih. Temukan Vilkas atau Farkas dan tanyakan tentang pekerjaan hingga muncul quest “In Search of the Dragon”. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar dan hanya ada Inisiat dan Cicero di skuad, Vilkas/Farkas akan bergabung tanpa mengeluarkan mitranya dari Dark Brotherhood dari perusahaan. Anda dapat mengikuti seluruh prosedur di video:


    * Menuju ke tempat tinggal permanen dari pendamping "utama" yang sudah dibebaskan. Tempatkan salah satu Inisiat (dengan Cicero ini lebih mudah, dialog sapaannya lebih panjang) di sebelahnya, dengan Inisiat (atau Cicero) sebagai “utama”. Kemudian bebaskan Initiate/Cicero dan segera rekrut karakter yang belum direkrut. Segera setelah itu, rekrut kembali Inisiasi/Cicero. Prosedurnya ditunjukkan secara rinci dalam video di atas, dan seperti yang Anda lihat, metode biasa - melepaskan, mempekerjakan, mempekerjakan yang lain - tidak akan berfungsi, Anda harus melakukan persis seperti yang dijelaskan di atas.

    Jika berhasil, Anda memiliki 5 partner di skuad Anda: 2 Inisiat, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) dan partner utama. Untuk semuanya kecuali Eila/Vilkas (Farkas), Anda masih bisa mengganti perlengkapan dan memberi perintah. Di perusahaan di tangkapan layar Anda dapat melihat Aela dan Vilkas secara bersamaan - karena saya telah menyelesaikan Totem Hircine, saya mengambil Aela sebagai mitra utama saya, dan saya mengambil Vilkas sebagai bagian dari pencarian “Mencari Naga ”. Tetapi jika Anda memiliki kesempatan untuk mengambil misi "Totems of Hircine", Anda dapat dengan mudah mengambil Ayla dan Vilkas sekaligus sebagai mitra "sementara", dan memilih orang lain sebagai mitra utama Anda (sebaiknya ambil J' zargo).


    Sahabat selama alur permainan

    Sahabat di plot utama:
    * Partner berikut bisa didapatkan jika sudah membuka bagian plot utama, quest "Alduin's Wall". Setelah berhasil mengantar pengarsip Esbern ke Delphine, Delphine dan Esbern akan sekaligus menjadi mitra “sementara” Anda. Seperti kebanyakan mitra “sementara”, jika Anda tidak pergi ke tempat yang ditentukan dalam pencarian, Anda dapat mempertahankan mereka di skuad untuk jangka waktu tidak terbatas. Terkadang, setelah beberapa waktu, Esbern dan Delphine dapat secara otomatis dipindahkan ke lokasi Kuil Sky Harbor. Dalam hal ini, cukup muat simpanan sebelumnya. Saat ini, Anda memiliki 2 inisiat di skuad Anda, Cicero, Aela atau Vilkas, partner utama, Delphine dan Esbern (total: 7 orang).


    Anjing

    Anjing:
    * Selain Delphine dan Esbern, Anda juga dapat mencoba memasukkan Barbas, bagian “hewan” dari jiwa pangeran Daedric Clavicus Vile, ke dalam pasukan Anda. Quest akan dimulai di Falkreath (bicarakan tentang anjing tersebut dengan pandai besi atau berjalanlah sepanjang jalan menuju/dari Falkreath sampai Anda menemukan anjing tersebut). Barbas adalah salah satu rekan yang paling kuat, tapi sayangnya dia tidak bisa di-equip (tapi dia abadi). Selain itu, sampai Anda pergi bersamanya ke Gua Heimar (yaitu, ke tempat di mana, menurut pencarian, anjing itu akan menghilang dan "kembali" seperti patung ke tuan Daedra-nya), Barbas akan terus-menerus berada di bawah kaki Anda dan mengganggu Anda dengan segala cara yang mungkin. Seperti semua anjing, Barbas tidak bisa bersembunyi dan bergerak dengan berisik. Namun hal tersebut tidak menjadi masalah jika Anda memiliki skuad yang besar. Alih-alih Barbas, Anda dapat mengambil anjing apa pun; mereka dapat dibeli dari kandang Markarth (kecuali, tentu saja, Anda membunuh penjual anjing selama pencarian Daedric Namira untuk Eola). Di dalam game Anda juga dapat menemukan anjing berkeliaran di jalan tanpa pengawasan. Mereka dapat direkrut, tetapi mereka adalah petarung yang lemah dan terkadang pergi sendiri tanpa alasan. Anjing Miko (lihat di bawah) akan menjadi teman yang bahagia dan kuat.


    Contoh regu yang terdiri dari 9 makhluk

    Gambar menunjukkan apa yang dimiliki pahlawan saya sekarang:
    -Volikhara Vampir (budak)
    -Dremora-Kinval (budak)
    -Eila sang Pemburu (mitra utama)
    -Vilkas ("Mencari Naga")
    -Cicero (menyelamatkannya di akhir pencarian Dark Brotherhood)
    -2 Inisiat Persaudaraan Gelap (Dawnstar Vault yang ditingkatkan sepenuhnya)
    -Miko (bukan Barbas, karena saya sudah menyelesaikan pencarian Clavicus Vile, tetapi anjing ini dapat ditemukan di gubuk Miko, di utara Solitude, di pinggir jalan - ketika Anda bertemu dengannya, anjing itu akan lari ke gubuk untuk "menunjukkan" kamu pemiliknya yang telah meninggal, maka kamu dapat “berbicara” dengan Miko untuk membawanya bersamamu.)
    -Di luar kota, Tenegriv juga akan muncul di skuad (selama pencarian Dark Brotherhood)

    Ini adalah sembilan mitra “permanen”, yang juga dapat Anda tambahkan Esbert dan Delphine. Dan tim impian ini juga bisa diperkuat...

    Terima kasih
    Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak mitra, tingkatkan keterampilan Sihir Anda ke level 90 (dan kemudian 100) dan selesaikan misi “Ritual Spell of Sorcery” (dari Finis Gestor di College of Winterhold). Selama pencarian, Anda harus meninggalkan semua mitra Anda menunggu di pintu masuk balkon di atas aula dukungan atau bahkan di luar Perguruan Tinggi.
    Setelah berhasil menyelesaikan misi, beli mantra thrall pilihan Anda (secara default, untuk misi, selain Batu Sigil, volume mantra "Fire Thrall" diberikan). Yang paling mematikan mungkin adalah Thunder Thrall, atau, jika Anda memutuskan untuk menambahkan prajurit atau penyihir tambahan ke pasukan Anda, Dead Thrall. Untuk efisiensi yang lebih baik, Anda juga dapat memasang fasilitas “Jiwa Kembar” di Sekolah Sihir, yang memungkinkan untuk memanggil dua budak permanen pada saat yang bersamaan.

    Thrall mati terbaik adalah Vampir, Necromancer, dan beberapa mayat unik:
    -Kepala Yamarz, selama pencarian para Orc di Largashbur - untuk bangkit kembali di Hutan Raksasa, tank yang luar biasa, memiliki set lengkap baju besi orc - dapat ditingkatkan atau disihir.
    -Orkendor, di kedalaman Bthardamz, selama pencarian Daedric "The Only Medicine" (ambil dari Kesh the Pure di tempat perlindungan Peryite dekat Karthwasten), seorang penyihir hebat dengan teleportasi.
    -Malkoran, di reruntuhan Kilkreath, selama pencarian Daedric untuk Meridia (barat Solitude), seorang prajurit penyihir cantik yang berubah menjadi "bayangan" setelah kematian.


    Dengan pengecualian Vampir, semua "orang mati" yang terbunuh dapat dibangkitkan setelah kematian kedua mereka (dan seterusnya tanpa batas waktu). Vampir, sebaliknya, bisa berubah menjadi tumpukan abu setelah kematian, yang tidak bisa dibangkitkan dengan mantra Dead Thrall atau menghidupkan kembali Zombie. Tidak disarankan untuk membangkitkan Draugr dari kematian - beberapa anggota pasukan mungkin salah mengira mereka sebagai musuh, hal yang sama berlaku untuk dremora - Barbas mungkin tidak cocok dengan mereka. Kinval Dremora adalah yang paling mudah dihidupkan kembali dengan mantra. Valkinaz dremora tidak selalu mematuhi bahkan mantra yang ditingkatkan dengan gulungan dan ramuan. Cara terbaik adalah merekrut semua Dremora dari Tempat Suci Mehrunes Dagon.

    Jika Anda tidak bisa mendapatkan mantra Dead Thrall, tidak masalah. Anda harus menyimpan persediaan di suatu tempat dengan staf Horrible Zombies (ramuan akan mempengaruhi mereka dengan cara yang sama seperti gulungan Shalidor). Setelah masa kebangkitan berakhir, mayat yang dibangkitkan akan diistirahatkan, namun dapat dihidupkan kembali dengan tongkat yang sama. Tongkat jenis ini mungkin berhenti bekerja jika Anda mengambil keuntungan “Kekuatan Elemen” dari keterampilan Sihir. Hal yang sama berlaku untuk semua tongkat pemanggilan dan kebangkitan, termasuk Mawar Sanguine. Kerugian dari zombie yang dibangkitkan "di jalan" adalah durasinya yang singkat: hampir selalu, setelah bergerak melintasi peta, pemanggilan akan kembali ke keadaan semula, dan terkadang bahkan menunjukkan agresi terhadap pemanggil itu sendiri.
    Jika Anda mencoba membangkitkan vampir atau manusia serigala dari kematian dan Anda tidak berhasil (permainan menampilkan pesan bahwa musuh terlalu kuat), tingkatkan manfaat Necromage dalam keterampilan Pemulihan dan minum ramuan Sihir dan/atau gunakan a mantra saat berada di bawah pengaruh Gulungan Shalidor.

    Thrall Vampir
    Di antara para Vampir, yang paling kuat adalah Vampir Volkihar, yang dapat ditemukan di semua sarang vampir di atas level 50 (misalnya, di Gua Broken Fang di timur laut Rorikstead). Vampir Volkihar adalah penyihir partner yang paling kuat, mengetahui mantra dingin dan listrik tingkat ahli, dengan pengurasan nyawa dan tembus pandang tertinggi, serta dengan jumlah nyawa yang sangat besar (cukup mampu menahan serangan dari hampir semua partner pada saat yang bersamaan). Namun, seperti semua vampir, mereka lebih lemah di siang hari dan 50% lebih rentan terhadap api. Selain itu, karena terus-menerus berada di bawah sinar matahari, Volikharan secara bertahap kehilangan vitalitasnya (untungnya, hanya beberapa jam berturut-turut dapat membunuh mereka). Seperti yang bisa kamu lihat di klip video, bahkan mantra Dead Thrall (dan Dread Zombie) yang ditingkatkan sepenuhnya tidak mampu membangkitkan Volkihar Vampire Master, meskipun mereka tidak hanya penyihir yang kuat, tetapi juga petarung (dalam baju besi) yang cukup baik.

    Thralls tidak mengenali perintah dan tidak bisa menyelinap. Untungnya, mereka, seperti panggilan, tidak diperhitungkan oleh sistem siluman sampai menyebabkan kerusakan pada seseorang. Thralls juga hampir mustahil untuk diperkuat dengan peralatan, terutama karena bahkan dengan semua fasilitas Pickpocket, tidak mungkin untuk mencopet mereka atau memasukkan apa pun ke dalam inventaris mereka. Selain menambahkan senjata ke inventaris mereka ketika mereka mati, mereka memiliki sedikit kemampuan untuk meningkatkan baju besi atau pakaian mereka. Namun, hal itu mungkin saja terjadi. Jika budak masa depan Anda memiliki baju besi atau perhiasan di inventarisnya, Anda dapat mengambilnya dan meningkatkan/mempesonanya, lalu memasukkannya kembali "ke dalam mayat" dan menghidupkan kembali mayat tersebut.

    Thrall, atronach, zombi, dan hewan peliharaan yang dibesarkan sementara tidak dapat diperkuat dengan mantra seperti Keberanian/Keberanian dari sekolah Ilusi tanpa manfaat "Master of the Mind".

    Setelah pasukan mati dibangkitkan, biasanya mereka tidak perlu diperkuat dengan mantra Dead Thrall untuk membangkitkannya lagi. Jadi satu gulungan Shalidor dan satu ramuan Penyihir sudah cukup untuk membangkitkan Yamarz atau vampir Volkihar.


    ATRONACH

    Atronach
    Semua Atronach dan Elemental Thrall dianggap Daedra oleh game dan dipengaruhi oleh mantra yang sesuai dari sekolah Sihir. Pengusiran Daedra untuk sesaat “stun” Daedra, dan jika mantranya juga diperkuat (misalnya, dengan gulungan Shalidor), Daedra akan dikeluarkan. Menariknya, atronach dan dremora yang sudah ada di dunia mati begitu saja, namun tubuh mereka tetap ada - mereka bisa dibangkitkan dari kematian dengan tongkat, Horrible Zombie atau Dead Thrall. Mengeja Ordo Daedra Bekerja pada sangat sedikit makhluk Daedric di bawah level 30 (atronach api dan atronach es lemah). Bahkan dengan peningkatan maksimum, pada level di atas 50, Dremoras, Ice, dan Thunder Atronachs tidak mengindahkan mantranya. Bawahan Daedra termasuk dalam jumlah maksimum pemanggilan (yaitu, setelah menundukkan Daedra, atronach yang sudah dipanggil akan menghilang jika Anda tidak memiliki manfaat "Jiwa Kembar").

    Perbedaan antara elemental thralls dan atronach biasa (yang sudah ada, pemanggilan musuh, pemanggilan, pemanggilan dari tongkat atau gulungan) terletak pada levelnya, yaitu jumlah nyawa dan sihir, dan tambahan regenerasi kehidupan yang konstan, yang juga bekerja selama pertempuran.

    Atronach Api/Thrall
    Atronach yang paling lemah, namun karena damage apinya yang kuat, secara paradoks ia mampu menimbulkan banyak damage pada banyak musuh (sangat sedikit makhluk yang memiliki ketahanan atau kekebalan terhadap api). Atronach paling mematikan untuk melawan troll dan vampir. Sangat lemah dalam jarak dekat, hanya memiliki serangan jarak jauh (dan jubah dalam jarak dekat).

    Tingkat pemanggilan normal: 1-10, ditingkatkan: 2-20, budak: 30

    Mantra: Fire Cloak (10 damage per detik), Fire Arrow, Fire Explosion (setelah kematian - damage juga diberikan kepada partner dan pemain)

    Resistensi: 100% api, -33% dingin

    Ergonomi: Ukuran kecil, muat dimana saja, tidak mampu “menekan” jebakan – melayang di atas tanah dan air.

    Frost Atronach / Thrall
    Atronach memiliki kekuatan rata-rata, dan karena ukurannya tidak akan bisa lewat kemana-mana (tidak disarankan untuk bergabung dengan skuad jika Anda akan pergi ke ruang bawah tanah yang ramai). Ia hanya memiliki serangan jarak dekat, lemah (mendorong) dan kuat (menekan “cakarnya” ke tanah). Cukup kuat dalam jarak dekat dan melawan banyak makhluk di Skyrim - serangan utama menimbulkan kerusakan fisik dan es, juga memperlambat musuh dan menghilangkan stamina mereka.

    Tingkat pemanggilan normal: 20, ditingkatkan 30, budak: 40

    Mantra: Ice Cloak (10 kerusakan per detik)

    Resistensi: 100% dingin, -33% api
    Kekebalan terhadap Kelumpuhan, Kebangkitan, Ilusi.

    Ergonomi: Ukuran besar (tidak muat di beberapa lorong sempit), berjalan di bawah air, mengaktifkan jebakan. Ia berusaha untuk berada di antara musuh dan pemanggil, oleh karena itu tidak disarankan untuk penyihir.

    Badai Atronach/Thrall
    Atronach yang paling kuat, selalu menimbulkan kerusakan titik dengan sambaran petir atau kerusakan area di sekitarnya dalam jarak dekat. Karena sangat sedikit makhluk dalam game yang kebal terhadap listrik, dan kerusakan listrik juga menimbulkan 50% kerusakan sihir, pilihan terbaik melawan penyihir. Atronach yang luar biasa untuk melawan naga terbang dan semua perlengkapan Dwemer.

    Tingkat pemanggilan normal: 30, ditingkatkan: 40, budak: 50

    Mantra: Petir, Petir Berantai, Jubah Badai (10 poin per detik)

    Perlawanan: 100% listrik, tidak ada kelemahan.
    Kekebalan terhadap Kelumpuhan, Kebangkitan, Ilusi.

    Ergonomi: Ukuran sedang, muat hampir di mana saja, berjalan di atas air.


    Zombi dan Batu Ritual

    Batu Ritual dapat segera ditemukan (timur laut Whiterun), dan ini adalah pertanda terbaik bagi semua pemain yang lebih suka bertarung dengan tangan orang lain. Talent Ritual mampu membangkitkan SEMUA musuh yang kalah dari kematian, kecuali musuh yang telah dipenggal dan berubah menjadi abu. Selain itu, semua mayat dalam jangkauan aksi akan dibangkitkan, apa pun jenisnya - termasuk Mammoth, Raksasa, ahli nujum tingkat tinggi, master vampir Volkihar, dll. Kekuatan dari talent tersebut adalah mereka yang bangkit dari kematian dapat bergerak bersama pemain di sekitar peta (walaupun mereka langsung mati, karena waktunya telah habis).
    Orang mati yang dibangkitkan oleh bakat Ritual bertahan selama 3 menit waktu nyata, tetapi setelah kematian mereka tidak berubah menjadi abu. Mereka dapat dibangkitkan dengan bakat yang sama berulang kali, atau Anda dapat menggunakan mantra atau tongkat kebangkitan Thrall untuk mendapatkan tubuh yang "tidak menghilang". Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa tongkat Zombie dibangkitkan dari kematian untuk sementara waktu, tetapi setelah periode tersebut berakhir, tidak seperti gulungan atau mantra yang sama, mayatnya tetap utuh.
    Ritual ini memungkinkan Anda merekrut gerombolan orang mati yang dianimasikan. Lagi pula, semua orang mati di sekitar Anda bangkit untuk setiap penggunaan bakat, dan dengan bergerak di sekitar peta Anda dapat mengumpulkan mayat baru, tunggu 24 jam, gunakan kembali bakat tersebut, dan ulangi prosesnya. Satu-satunya kelemahan adalah bakat tidak dapat membangkitkan naga mati...

    Bakat Ritual tidak terpengaruh oleh Gulungan Shalidor, ramuan Konjurasi, atau level keterampilan Konjurasi. Tidak mungkin untuk meningkatkan durasi kebangkitan dengan cara yang “legal”.


    Semua data bahan dan panduan - (C) website​

    Penulis topik

    Perkenalan

    Ada banyak sekali satelit di dalam game. Masing-masing unik dan memiliki ciri serta sejarah tersendiri. Juga, di akhir panduan ini saya akan meninggalkan tautannya mod yang menarik. Anda dapat melihat daftar satelit di Scroll Menu (kanan). Informasi tentang teman diambil dari mod untuk memeriksa statistik pahlawan, serta dari situs web
    Anda hanya bisa membawanya satu pendamping.
    Jumlahnya ada 3 jenis satelit:
    Khuskarly - bebas pengawal yang berusaha melewati suka dan duka bersamamu dan menutup mata terhadap kejahatan. Housecarl akan tersedia setelah Anda membuktikan diri di kota tertentu.
    Bergaji- satelit, yang biasanya berharga 500 emas.
    "Sahabat yang saling membantu"- namanya berbicara sendiri. Dengan membantunya, dia akan membantu Anda, membiarkan dirinya dianggap sebagai pendamping.
    PERHATIAN!
    Setelah Inisiasi Persaudaraan Kegelapan, tidak akan ada gambar untuk satelit. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa Steam membatasi ukuran total gambar (8 MB).

    Adelaisa Vendicci

    Adelaisa Vendicci(Imperial) - wanita yang bekerja di kantor Kekaisaran Timur perusahaan yang berlokasi di helm angin. Dia berpartisipasi dalam pencarian "Matahari Terbit di Timur", setelah itu dia dapat dianggap sebagai pendamping.
    KARAKTERISTIK ADELISE VENDICCI
    Tingkat: 6 - 25
    Poin kesehatan: 90 - 230
    Poin mana: 65 - 125
    Daya tahan: 65 - 125

    Anneke(Nord) adalah seorang prajurit-ranger yang bekerja dengan suaminya di tambang Golden Rock. Ada di Rumah Cerny Brod, Werner dan Anneke/tambang Zolotaya Skala. Dia memiliki keterampilan siluman yang tinggi, dia juga pandai menggunakan senjata satu tangan dan kemampuan memakai baju besi ringan.
    KARAKTERISTIK ANNEKE
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 100 - 340
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 75 - 195

    Aranya Ienit

    Aranya Ienit -Dunmer, pendeta Azura. Dia adalah pendeta terakhir Dewi yang tersisa di Skyrim. Dia adalah penyihir yang sangat kuat, mampu memanggil atronach. Dia terutama menggunakan sihir es dan petir, serta mantra dari sekolah perubahan. Dia tidak akan mengenakan pakaian lain selain jubah penyihir biru yang terlihat memakainya saat Anda pertama kali bertemu dengannya. Ada di Kuil Azura.
    KARAKTERISTIK ARANIA IENITIS
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 92 - 292
    Poin mana: 134 - 293
    Daya tahan: 50

    Benteng Argis

    Benteng Argis(Nord) - kemungkinan kandidat untuk bergabung dengan Blades. Apakah teman serumahmu ada di dalam Markarte, setelah Anda menjadi Thane of the Reach. Dia akan tinggal di rumah lokal Anda, Vlindrel Hall. Calon suami yang mungkin.
    KARAKTERISTIK BENTENG ARGIS
    Tingkat: 10 - 50
    Poin kesehatan: 205 - 673
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 212

    Atar -penjaga merah, tinggal di Kesendirian, di mana dia bekerja sebagai algojo dan kepala sipir penjara. Atar paling efektif dengan senjata dua tangan dan baju besi berat. Dia juga cukup pandai memanah. Ia akan menolak menjalankan perintah terkait pelanggaran hukum, namun tidak akan keberatan jika Dovahkiin melakukan tindakan ilegal.
    KARAKTERISTIK ATARA
    Tingkat: 6 - 30
    Kesehatan: 110 - 380
    Mana: 50
    Daya tahan: 67 - 147

    Atis(Dunmer) - satu-satunya peri di antara Saratnik, adalah guru keterampilan Senjata Satu Tangan (ahli). Ada di Whiterun, Jorrvaskre. Setelah alur cerita Sahabat berakhir, Atis tersedia sebagai pendamping. Keterampilan buruk dengan busur dan memakai baju besi berat.
    KARAKTERISTIK ATIS
    Tingkat: 5 - 25
    Kesehatan: 96 - 330
    Mana: 50
    Daya tahan: 64 - 130

    Belanda -utara dari Kesendirian, yang akan menawarkan Dovahkiin jasanya sebagai tentara bayaran secara adil 500 emas. Anda dapat menemukannya di kedai "Tikus Tertawa". Dengan jimat Mara, Belrand bersedia untuk menikah. Pendamping yang sangat optimis dan ceria.
    KARAKTERISTIK BERLIND
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 175 - 425
    Poin mana: 130 - 230
    Cadangan daya: 130 - 230

    Benor -utara yang mengaku sebagai pejuang terbaik Morfologi dan menawarkan untuk mengujinya dengan pertarungan tinju. Kemenangan atas Benor diperhitungkan dalam menyelesaikan misi “Bantu Rakyat Hjaalmarch” dan memungkinkan Anda untuk menjadikannya sebagai pendamping. Lebih menyukai senjata dua tangan. Kemungkinan calon untuk menikah.
    KARAKTERISTIK BENOR
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 50 + GG kesehatan
    Poin mana: 50
    Cadangan daya: 50 + cadangan daya GG

    Borgak Steelheart

    Borgak(Orc) - prajurit dari benteng Mor Kazgur. Lebih suka menggunakan pedang dan perisai. Tidak mencoba menggunakan busur jika jarak musuh terlalu jauh. Keterampilan armor berat yang berkembang dengan baik (89). Bisa menjadi istri dari tokoh utama.
    KARAKTERISTIK BORGAK
    Tingkat: 10 - 30
    Poin kesehatan: 110 - 388
    Poin mana: 67 - 147
    Daya tahan: 100

    Brelina Marion

    Brelina(Dunmer) - murid Perguruan Tinggi Winterhold, cantik, bangga dan sangat licik. Dapat menggunakan senjata apa pun dan melengkapi baju besi apa pun. Pertarungan biasanya dimulai dengan pemanggilan atronach, yang langsung memberikan keuntungan nyata. Jika Anda memilih jalur pencuri, maka Berlina akan memanggil penyihir pendamping yang tahu cara menyelinap. Kejahatan tidak mempedulikannya. Boleh menjadi istri GG.
    KARAKTERISTIK BRELINA
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 91 - 292
    Poin mana: 75 - 235
    Daya tahan: 58 - 98

    Vilkas(Nord) - manusia serigala, juga guru senjata dua tangan(Menguasai). Setelah menyelesaikan jalur pencarian Sahabat Anda bisa menikahi Vilkas dan menjadikannya sebagai pendamping. Ada di Whiterun, Jorrvaskre. Sangat baik dalam keterampilan senjata dua tangan, satu tangan, keterampilan menembak, dan mengenakan baju besi berat. Jika Anda membekalinya dengan perlengkapan kuat dari baju besi berat dan senjata dua tangan, Vilkas bisa menjadi salah satu rekan terkuat Dovahkiin.
    KARAKTERISTIK VILKAS
    Tingkat: 8 - 50
    Poin kesehatan: 621
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 214

    Vorstag(Nord) adalah tentara bayaran yang dapat ditemukan di Kedai Darah Perak, Markarth. Dragonborn bisa mempekerjakannya untuk 500 emas. Akan melaksanakan perintah apa pun, termasuk yang berkaitan dengan kejahatan. Jika dia meninggal, seorang utusan akan menemui Dovahkiin dan memberikan keputusan tentang warisan, di mana tertulis bahwa pahlawan akan menerima 300 emas.
    KARAKTERISTIK VORSTAG
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 205 - 555
    Poin mana: 50
    Cadangan daya: 80 - 180

    Goldir -utara, yang akan ditemui GG segera setelah dia memasuki ruangan luar Makam Hilgrund. Setelah membersihkan ruang bawah tanah dari mayat hidup, jika dia masih hidup, dia dapat bergabung dengan pahlawan sebagai pendamping. Dia tidak akan mengikuti perintah untuk menyerang karakter yang damai, tetapi dia tidak akan bermusuhan jika Dovahkiin melakukan kejahatan. Berbekal perisai dan kapak satu tangan, dia memakai baju besi.
    KARAKTERISTIK GOLLDIR
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 159 - 438
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 97 - 177

    Tangan Besi Gorbash

    Gorbash(Orc) - penembak pendukung yang khas. Dia pandai menggunakan busur dan keterampilan mengenakan baju besi ringan, tetapi secara default dia mengenakan baju besi baja. Ada di Dushnik-Yale. Bisa menjadi pasangan dan kandidat untuk Blades.
    KARAKTERISTIK GORBASH
    Tingkat: 10 - 30
    Poin kesehatan: 140 - 340
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 145 - 245

    Dercitus

    Dercitus -Argonian, penambang dari Brod Hitam. Beberapa warga pemukiman mungkin mengatakan bahwa dia hilang. Belakangan ternyata dia berenang terlalu jauh saat memancing dan ditangkap oleh keluarga Falmer, yang menahannya Bagian hitam. Jika Anda menyelamatkannya, dia akan sangat berterima kasih dan menawarkan jasanya sebagai pendamping, dan juga akan menjadi pendampingnya tersedia untuk pernikahan. Dia mahir dalam satu tangan dan senjata kecil, menangkis pukulan, serta seni memakai baju besi ringan.
    KARAKTERISTIK DERKITUS
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 100 - 340
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 75 - 195

    Jenassa

    Jenassa(Dunmer) - dark elf dan kemungkinan pendamping Dovahkiin. Dia dapat ditemukan di Whiterun di kedai Drunken Hunter, dan untuk 500 emas dia akan menjadi pendamping GG. Meskipun Jenassa berusaha menjaga jarak dalam pertarungan, menggunakan busur dan tongkat, kekuatan utamanya adalah dalam pertarungan jarak dekat. Memiliki kemampuan unik untuk menggunakan dua senjata satu tangan dengan tipe berbeda. Mungkin menjadi seorang istri.
    KARAKTERISTIK JENASSA
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 190 - 490
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 90 - 245

    J"zargo

    J"zargo(Khajiit) - penyihir pertempuran dari Perguruan Tinggi Winterhold, adalah salah satu rekan satu tim yang paling kuat dalam permainan, karena level maksimum, kesehatan, mana, dan staminanya tidak terbatas. Dia akan berusaha menjauh dari musuh, meninggalkan pertarungan jarak dekat dengan karakter utama.
    KARAKTERISTIK J "ZARGO"
    Tingkat: 6 - ∞
    Poin kesehatan: 92 - ∞
    Poin mana: 75 - ∞
    Daya tahan: 59 - ∞

    Zorky-tempur anjing, yang dapat dibeli oleh karakter utama dari Benning Kandang Markarth di belakang 500 emas. Bisa menjadi hewan peliharaan dengan ekspansi Hearthfire.
    KARAKTERISTIK ZORKOGO
    Tingkat: 6 - 50
    Poin kesehatan: 60 - 500
    Daya tahan: 45 - 270

    Ilia(Imperial) - seorang cryomancer yang kuat. Secara default, dia memakai jubah dengan tudung yang dijahit. Anda dapat menemukannya di Menara Cahaya dan Kegelapan. Ini sangat efektif dalam serangan mendadak dan pertarungan jarak dekat. Selama pertarungan jarak jauh, dia sering menyerang sekutunya dengan sihir, yang menyebabkan perkelahian dimulai.
    KARAKTERISTIK ILLIA
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 175 - 425
    Poin mana: 110 - 310
    Daya tahan: 50

    halaman dalam -Nordik, salah satu anggota kelompok yang menentang ancaman vampir di Skyrim - Dawnguard. Dia memakai baju besi ringan Dawnguard tanpa helm (meskipun dia paling mahir memakai baju besi berat), dan dipersenjatai dengan palu perang Dawnguard dan panah otomatis. Ada di Forte Penjaga Fajar. Ingyard adalah salah satu mitra paling kuat dalam permainan karena level maksimumnya, seperti karakteristik lainnya, tidak terbatas.
    KARAKTERISTIK INGYARDA
    Tingkat: 10 - ∞
    Poin kesehatan: 155 - ∞
    Poin mana: 50 - ∞
    Daya tahan: 80 - ∞

    Dan dia-wanita muda- utara, pembantu rumah tangga Dovahkiin di Riften. Setelah pahlawan menjadi Thane of Rift Hold, dia akan tinggal di rumah lokalnya, Honeydew. Seperti semua pembantu rumah tangga, dia tidak pernah tidur. Anda bisa menikahinya. Dia adalah senjata berorientasi lapis baja berat "tank" dengan senjata dan perisai satu tangan.
    KARAKTERISTIK ION
    Tingkat: 10 - 50
    Poin kesehatan: 205 - 673
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 212

    Gadis Pedang Yordis

    Jordis(Nord)-housecarl Dovahkiin di Kesendirian. Setelah karakter utama menjadi Thane dari domain Haafingar, dia akan menetap di perkebunan High Spire jika diakuisisi oleh Dovahkiin. Anda bisa menikahinya. Sebaik Dan dia, dia adalah "tank".
    KARAKTERISTIK YORDIZA
    Tingkat: 10 - 50
    Poin kesehatan: 205 - 673
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 212

    Karjo -Khajiit, seorang penjaga di karavan Akari. Dia kecanduan judi dan uang mudah, itulah sebabnya dia pernah masuk penjara. Dia akan memberitahumu bahwa ketika dia masih kecil, ibunya memberinya Jimat Bulan, dan saat terjadi penyerangan terhadap karavan, salah satu bandit memotongnya di leher Karjo. Dia tidak bisa meninggalkan Skyrim tanpanya. Karjo akan menghadiahi Anda uang tunai dan menawarkan perusahaannya jika Anda mengembalikan barang ini kepadanya. Ada di Karavan Khajiit.
    KARAKTERISTIK CARJO
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 108 - 389
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 66 - 147

    Calder -utara, yang berjanji untuk melewati api dan air dengan GG, jika GG menginginkannya. Setelah Dragonborn menjadi Thane dari Domain Eastmarch, Jarl akan mengirim Calder untuk melayani Dovahkiin sebagai Housecarl. Calder akan tinggal di rumah karakter utama Windhelm - Hjerim.
    KARAKTERISTIK CALDER
    Tingkat: 10 - 50
    Poin kesehatan: 205 - 673
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 212

    Kosnakh(Utara) - seorang pemabuk yang dapat ditemukan di Kedai Darah Perak di Markarth.. Dia akan menantang GG, menawarkan pertarungan dengan taruhan 100 emas. Pemenang menerima 200 septim. Setelah mengalahkan Kosnach dalam pertarungan, Anda dapat menjadikannya sebagai rekan Anda, Nikahi dia, dan Anda juga dapat merekrutnya ke Blades.
    KARAKTERISTIK COSNAH
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 108 - 388
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 67 - 147

    Lydia -Nordik, tinggal di kota Whiterun di aula resepsi Jarl Balgruuf the Elder atau di House of Warm Winds, jika karakter utama membelinya. Lydia mungkin salah satu teman pertama sang protagonis, dan kemungkinan besar akan menjadi pembantu rumah tangga pertamanya.
    KARAKTERISTIK LYDIA
    Tingkat: 10 - 50
    Poin kesehatan: 205 - 673
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 212

    Dahi-satu dari Orc-pembela Benteng Largashbur. Ia menjalankan tugas sebagai penggembala kambing, sehingga pada siang hari ia dapat ditemukan di kandang ternak di belakang rumah panjang benteng. Dia mahir menggunakan senjata satu tangan dan senjata jarak jauh.
    KARAKTERISTIK DAHI
    Tingkat: 10 - 30
    Poin kesehatan: 140 - 340
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 145 - 245

    Marcurio

    Marcurio -imperial, mantan mahasiswa College of Winterhold dan salah satu rekannya, yang sangat pandai sihir. Dapat disewa untuk 500 emas. Memiliki komentar untuk sebagian besar lokasi. Awalnya memakai jubah seorang ahli sekolah kehancuran. Anda dapat menemukannya di kota Riften, di kedai Bee and Sting. Dengan dia kemungkinan pernikahan, tetapi untuk ini Anda perlu mempekerjakannya.
    KARAKTERISTIK MARCURIO
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 175 - 425
    Poin mana: 240 - 410
    Daya tahan: 50

    Mjoll Singa Betina

    Mjoll Singa Betina(Nord) - pengelana, pejuang dan petualang, masuk Riften, di rumah Eirin/Tavern "Bee and Sting". Mjol adalah ahli pedang dua tangan dan baju besi berat, dan juga pemanah yang hebat. Jika Anda memberinya panah yang bagus (misalnya Daedric atau tulang naga), Mjoll akan mengisi kembali amunisinya secara teratur dengan mengumpulkan panah dari musuh yang dikalahkan.
    KARAKTERISTIK SINGA MJOL
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 253 - 580
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 87 - 180

    Tangan Batu Nyada

    Nyada(Nord) - salah satu Sahabat biasa. Seperti semua Sahabat, dia tinggal di Jorrvaskre. Memblokir guru keterampilan(Pakar). Saat pertama kali mengunjungi Jorrvaskr, Anda bisa menyaksikan pertarungan antara Nyada dan Atys, di mana dia menang. Keterampilan yang buruk dalam menembak, memakai baju besi dan sembunyi-sembunyi. Tersedia untuk menikah.
    KARAKTERISTIK NYADA
    Tingkat: 5 - 25
    Poin kesehatan: 86 - 226
    Poin mana: 66 - 146
    Daya tahan: 58 - 98

    Ogol(Orc) - pembela Benteng Largashbur. Dia pandai menggunakan perisai dan pedang, tahu cara menggunakan sihir, tapi miskin dengan tongkat. Setelah menyelesaikan pencarian
    "Suku Terkutuklah" tersedia sebagai pendamping.
    KARAKTERISTIK TUJUAN
    Tingkat: 10 - 30
    Poin kesehatan: 155 - 388
    Poin mana: 79 - 145
    Daya tahan: 100

    Onmund(Nord) - mendukung penyihir pertempuran dari Perguruan Tinggi Winterhold. Awalnya, seorang siswa mengikuti pelatihan bersama dengan tokoh utama. Mengenakan pakaian seorang mahasiswa. Jika Anda tidak memberinya senjata, dia akan menggunakan mantra. Jika perlu, dia bisa menyembuhkan dirinya sendiri menggunakan sihir. Tersedia untuk menikah, TIDAK abadi(atau saya punya bug). Dia ahli dalam keajaiban ilusi dan kehancuran.
    KARAKTERISTIK ONMUND
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 91 - 292
    Poin mana: 175 - 325
    Daya tahan: 58 - 98

    Inisiasi Persaudaraan Kegelapan

    Inisiasi Persaudaraan Kegelapan(Nords) adalah pembunuh yang sulit untuk diperhatikan. Tingkat siluman mereka, keterampilan mengenakan baju besi ringan, senjata satu tangan, dan memanah dipompa hingga maksimum (100). Lokasi mereka: Tempat Perlindungan Bintang Fajar. Bagi saya pribadi, ini adalah pendamping terbaik karena... Saya kebanyakan bermain sembunyi-sembunyi, dan sangat tidak menyenangkan ketika lawan yang kuat terus-menerus menemukan teman Anda, dan Anda melihatnya mati.
    KARAKTERISTIK INSTITUT PERSAUDARAAN GELAP
    Tingkat: 10 - 100
    Poin kesehatan: 175 - 925
    Poin mana: 65 - 245
    Daya tahan: 95 - 545

    Riya(Imperial) - salah satu Sahabat pemula, tersedia untuk pernikahan. Ada di Whiterun, Jorrvaskre. Pertemuan pertama dengan Riya akan terjadi ketika mendekati Whiterun, dimana dia bersama para Sahabat lainnya akan melawan raksasa tidak jauh dari peternakan Pelagio. Setelah mengalahkan raksasa tersebut, dalam dialog dengannya Anda dapat mendengar “undangan” kepada teman-temannya. Mahir menggunakan senjata satu tangan, perisai, dan keterampilan baju besi berat. Tidak memiliki kemampuan atau mantra.
    KARAKTERISTIK RI
    Tingkat: 5 - 25
    Poin kesehatan: 96 - 330
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 64 - 130

    Simpul Jenggot Roggy

    kasar -utara-penambang bekerja di tambang "Uap Panas" di Keene Grove. Dia tinggal di sana, di tenda kemah. Dia memakai pakaian biasa, sarung tangan, sepatu bot biasa dan dipersenjatai dengan belati baja. Keterampilannya tidak berhubungan dengan pertempuran, sehingga membuatnya menjadi teman yang buruk. Tersedia untuk menikah.
    KARAKTERISTIK ROGGY
    Tingkat: 6 - 20
    Poin kesehatan: 91 - 208
    Poin mana: 67 - 113
    Daya tahan: 67 - 114

    Sven -utara, tinggal di kayu sungai. Paling sering dapat ditemukan di Rumah Sven dan Hilde. Juga setiap malam dia berkunjung kedai "Raksasa Tidur". Dia adalah seorang musisi. Menggunakan busur pada jarak jauh, lalu pada jarak dekat beralih ke senjata jarak dekat.
    KARAKTERISTIK SVEN
    Tingkat: 6 - 20
    Poin kesehatan: 91 - 208
    Poin mana: 67 - 113
    Daya tahan: 67 - 114

    Serana(Nord) - vampir wanita yang ditemukan oleh Dragonborn di sarkofagus kuno di gua Kekosongan Malam atas perintah Izran (pemburu vampir). Begitu pula dia bisakah kamu menyembuhkan vampirisme?. Dia adalah seorang sneaker yang sangat baik, memakai baju besi ringan, menggunakan senjata satu tangan, dan menggunakan keterampilan perapalan mantra. Di antara ciri-ciri yang membedakannya: ketika Serana mengenakan baju besi vampir standarnya, dia secara mandiri melepas dan mengenakan tudung tergantung di mana dia berada (siang/malam/kamar/gua). Itu dapat ditemukan di Benteng Dawnguard atau Kastil Volkihar.
    KARAKTERISTIK SERANA
    Tingkat: 12 - 50
    Poin kesehatan: 199 - 541
    Poin mana: 94 - 246
    Daya tahan: 72 - 148

    stevar -utara-Seorang tentara bayaran menghabiskan waktu helm angin kedai "Perapian dan Lilin". Dia bisa dipekerjakan untuk 500 septim. Setelah pahlawan mempekerjakannya, dia menjadi tersedia untuk pernikahan. Dia mempunyai pendapat yang sangat tinggi tentang dirinya sendiri. Mengenakan baju besi baja lengkap tanpa helm. Sebagai senjata, ia awalnya dilengkapi dengan pedang besi dua tangan. Keterampilan luar biasa dalam senjata dua tangan dan baju besi berat (100).
    KARAKTERISTIK STENVAR
    Tingkat: 10 - 40
    Poin kesehatan: 205 - 556
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 80 - 179

    menikah, di Whiterun. Dia memiliki rumahnya sendiri, dia hanya menghabiskan beberapa jam sehari di dalamnya, hingga larut malam. Agar dia bisa menawarkan Dovahkiin perusahaannya saat berkeliling Skyrim, dia harus mengalahkannya dalam pertarungan tinju. Kemungkinan pernikahan(setelah pertarungan). Dilengkapi dengan baju besi baja (kecuali helm), busur berburu dan pedang baja dua tangan.
    KARAKTERISTIK UTGERDA
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 108 - 389
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 67 - 146

    Farka(Nord) - manusia serigala dan anggota Circle of Companions. Dia memiliki saudara kembar Vilkas. Ada di Whiterun, Jorvaske. Tersedia untuk menikah, Juga, guru memakai baju besi berat. Fakta bahwa Farkas adalah ahli dalam skill Heavy Armor secara logis berarti bahwa dia tahu cara menggunakannya sendiri dan hampir kebal terhadap kerusakan menggunakan peralatan jenis ini. Namun, secara paradoks, hal ini tidak terjadi sama sekali. Keterampilan prioritas Farkas (dalam urutan menurun):
    "Kerajinan pandai besi",
    "Kelancaran berbicara",
    "Senjata satu tangan"
    "Pencopetan."
    Ternyata dia bukan petarung penting (informasi dari website
    KARAKTERISTIK FARKAS
    Tingkat: 8 - 50
    Poin kesehatan: 170 - 590
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 135 - 345

    Fendal -Bosmer-hunter, salah satu sahabat pertama GG. Tinggal di kayu sungai. Guru keahlian menembak, oleh karena itu dia adalah penembak yang baik. Jika Anda memberi Fendal kunci master, dia dapat membuka peti apa pun, bahkan level Master. Mengajarkan menembak hingga level 50, tetapi jika Anda membawanya ke tim, uang yang dibayarkan untuk pelatihan dapat diambil kembali melalui pertukaran barang (bug).
    KARAKTERISTIK FENDAL
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 125 - 291
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 110 - 245

    Hadvar -utara, seorang prajurit dari Legiun Kekaisaran, rekan pertama Dragonborn. Seorang prajurit dari pasukan garnisun yang membela Helgen, dia mencoba membantu warga sipil melarikan diri dari serangan naga. Jika Anda memilih Hadvar sebagai rekan Anda, Anda harus melawan Stormcloaks selama pelarian Anda, dan dia pada akhirnya akan mengundang karakter utama untuk bergabung dengan Imperial Legion di Solitude. Ada di Helgen/Riverwood.
    KARAKTERISTIK HADVAR
    Tingkat: 5 - 50
    Poin kesehatan: 172 - 698
    Poin mana: 50
    Daya tahan: 63 - 212

    Cicero(Imperial) - mantan pembunuh Dark Brotherhood. Dia mewakili adat istiadat kuno Persaudaraan, itulah sebabnya dia bertentangan Astrid. Nasibnya sangat bergantung pada GG. Selama misi Dark Brotherhood, Cicero akan menyerang Astrid dan berlindung di perlindungan Dawnstar, di mana Dovahkiin akan diberikan pilihan: membunuhnya, memihak Astrid, atau berbohong kepada Astrid, sehingga melindungi Cicero. Lokasinya: Peternakan Lorea/Tempat Persembunyian Persaudaraan Kegelapan/Tempat Persembunyian Bintang Fajar Aula Orang Mati di Markarth/Gua Tebing. Eola adalah penyihir kuat yang menggunakan mantra: Penghancuran, sihir. Jika Eola selamat dari misi Taste of Death, dia akan bercerita tentang sejarah kultus tersebut. Dia akan menetap di tempat perlindungan Namira, di mana dia selalu dapat ditemukan dan dijadikan pendamping. Menembak busur dengan buruk dan menangani senjata lainnya. Juga, setelah menyelesaikan misi, Eola akan menjadi tersedia untuk pernikahan.
    KARAKTERISTIK EOLA
    Tingkat: 6 - 30
    Poin kesehatan: 125 - 291
    Poin mana: 80 - 146
    Daya tahan: 80 - 146

    Erandur -Dunmer-imam Maria. Dapat ditemukan di lokasi berikut: Dawnstar, Windpeak Inn/Kuil Pemanggil Malam. Sangat baik dalam sihir. Dipersenjatai dengan gada yang tidak diratakan (dari baja hingga kayu hitam di level 36+).
    KARAKTERISTIK ERANDUR
    Tingkat: 6 - 50
    Poin kesehatan: 142 - 508
    Poin mana: 50
    Kekuatan: 83 - 377 Saya akan berterima kasih kepada siapapun yang mengoreksi saya di komentar mengenai informasi yang salah dan hal lainnya! Informasinya terlalu banyak dan tidak sulit untuk membuat kesalahan.
    Saya juga punya sendiri, di mana saya memainkan berbagai permainan (termasuk yang horor). Tawaran permainan untuk diselesaikan juga diterima, jadi jangan lewatkan kesempatan Anda;D
    Banyak tenaga dan waktu yang dihabiskan untuk manual ini, jika tidak sulit bagi Anda, maka Anda bisa mengevaluasi manajemen.