Ogłoszono statki dla War Thunder: kiedy flota zostanie wypuszczona? O rozwoju statków War Thunder Jak zdobyć statek w War Thunder

Pierwsze informacje o zbliżającym się wprowadzeniu okrętów do War Thunder pojawiły się w sierpniu 2016 roku. Następnie, w przeddzień wystawy Gamescom (Niemcy), twórca Var Tander, firma Gaijin Entertainment, zapewniła wszystkim wystawcom możliwość wypróbowania pierwszych przedstawicieli flot ZSRR, Niemiec i USA.

Zaproszenie do testu otrzymali wszyscy uczestnicy testów alfa, specjalnie zaproszone osoby, a także właściciele jednego z dwóch zestawów morskich z unikalnymi statkami (łodziami torpedowymi) dostępnymi do nabycia w sklepie gry.

Od 19 czerwca 2018 roku w sklepach z grami zostały wycofane zestawy z łodziami torpedowymi. Zastąpiły je inne zestawy z niszczycielami. Jeden - z Niemcem, drugi - z Amerykaninem. Oba kosztują 2499 rubli, a zestaw oprócz statku zawiera:

  • 15 dni konta premium;
  • 2000 jednostek waluty gry (złote orły);
  • kilka innych bonusów w postaci naklejek.

Dla osób, które zakupiły już zestawy z łódkami, przewidziano rabat 25%.

Obecnie do zamkniętych beta testów można dostać się na jeden z dwóch sposobów:

  • kup zestaw morski spośród prezentowanych w sklepie z grami;
  • wziąć udział w wyjątkowym wydarzeniu;
  • bądź uczestnikiem testów alfa.

Pomimo tego, że większość graczy liczyła na zobaczenie w grze potworów morskich – pancerników, krążowników i lotniskowców, twórcy postawili na łodzie bojowe i statki o małej wyporności. W bitwach morskich nie będzie okrętów podwodnych.

Po pierwsze dlatego, że bitwy z udziałem małych statków będą dynamiczne i interesujące dla graczy.

Po drugie, ogromne lotniskowce i superkrążowniki po prostu zajęłyby całą przestrzeń mapy, nie pozostawiając miejsca dla mniejszych statków. Nie tylko pozbawiłoby to grę jakiejkolwiek dynamiki, ale wywołałoby oburzenie wielu użytkowników.

Po trzecie, wstępne testy wykazały, że gra na okrętach o klasie wyższej niż niszczyciel wymaga uczynienia większości okrętów nierealistycznymi, jedynie w niewielkim stopniu przypominającymi prawdziwe statki.

Aktualnie w grze dostępne są:

  • ponad 40 statków radzieckiej i niemieckiej gałęzi rozwojowej;
  • 30 statków premium;
  • 20 statków amerykańskiej gałęzi rozwojowej.

Bitwy morskie będą toczyć się na jednej z 10 gotowych map gry. Z biegiem czasu wszystkie narody reprezentowane w grze otrzymają linię okrętów wojennych.

Testowanie odbywa się podczas specjalnych wydarzeń i turniejów „Bitwy morskie” na głównym serwerze War Thunder w określonych godzinach.

Konkretna data premiery okrętów nie została jeszcze ogłoszona, ale sądząc po dynamice rozwoju projektu, datą tą może być ten rok, czyli 2018 rok.

Rozwój i ekonomia

Obecnie w War Thunder dostępne są 4 klasy statków: łodzie torpedowe i rakietowe, niszczyciele, lekkie krążowniki. Pojawienie się cięższych klas statków pozostawiono na czas nieokreślony.

Drzewo badań statków jest pod wieloma względami podobne do drzew rozwoju czołgów i samolotów, ale są też różnice. W drzewach „naziemnych” i „powietrznych” wyposażenie jest rozmieszczone według rang i ułożone w porządku chronologicznym od góry do dołu. Na wyższych poziomach - późniejsza technologia, na niższych poziomach - wcześniejsza technologia. Jednak taki system nie jest całkowicie odpowiedni dla statków. Siła bojowa statku zależy nie tylko od roku produkcji, ale także od klasy jednostki bojowej.

Ponadto wstępne testy wykazały, że niektórzy gracze stale grają tylko jedną klasą sprzętu, podczas gdy inni grają wszystkimi klasami. Częściowo wynika to z cech rozgrywki w grze dla każdej klasy sprzętu wojskowego. Częściowo - według indywidualnych preferencji użytkowników.

Jedną z kluczowych cech floty w War Thunder jest poziomy system rozwoju. Pozwala każdemu graczowi poznać dokładnie tę klasę statków, która go interesuje. To właśnie ten system pozwala uwzględnić wyżej wymienione cechy wyróżniające flotę.

Pionowo (według rangi) możesz otwierać do badań cięższe klasy statków. Poziomo - statki późniejszych modeli w swojej klasie. W ten sposób możesz wybrać indywidualną strategię rozwoju: albo szybko otwórz ciężką klasę statków, albo szybko ulepsz lekkie statki.

Koszt doświadczenia wymaganego do otwarcia nowego urządzenia oraz cena zakupu rosną proporcjonalnie zarówno w poziomie, jak i w pionie. Jednocześnie czas pompowania całego sprzętu nie różni się zbytnio od tych samych czołgów i samolotów.

Broń morska

System celowania jest podobny do tego stosowanego w czołgu. Nie ma wymuszonego namierzania celu, a gracz ma możliwość ręcznego ustawienia kąta elewacji dział głównego kalibru zgodnie z odczytami dalmierza i kąta wyprzedzenia.

Zastosowano trójpłaszczyznowy system stabilizacji działa, pozwalający na wygodne prowadzenie ognia celowanego nawet na wzburzonym morzu. Jest to dość realistyczny system - na prawdziwych statkach w różnym czasie instalowano szeroką gamę systemów stabilizacji platform dział i luf dział, w tym trójpłaszczyznowych.

Każdy statek ma wiele dział różnych kalibrów i celów. Niemożliwe jest, aby jeden gracz kontrolował każdą broń osobno, a ujednolicona kontrola broni w taki czy inny sposób prowadzi do tego, że ogień ze wszystkich dział jest skoncentrowany na jednym celu.

Dlatego w War Thunder broń różnego przeznaczenia podzielona jest na grupy, a gracz otrzymuje możliwość ręcznego sterowania jedną z dostępnych klas broni. Pozostałe klasy będą automatycznie strzelać zarówno do celów powietrznych, jak i morskich, biorąc pod uwagę cel wybrany przez gracza. Ze wszystkich klas broni możliwy jest automatyczny tryb strzelania, gdy gracz wskazuje znacznikiem jedynie cele priorytetowe.

Flota żaglowa i inne ciekawe funkcje

Jeszcze w 2016 roku, kiedy flota w War Thunder znajdowała się na etapie rozważań ideologicznych, poważnie rozważano wprowadzenie floty żaglowej. Jako statki podstawowe. Istniały nawet faktycznie rozwinięte żaglowce brytyjskiego oddziału I stopnia - galeony Golden Hind.

Z biegiem czasu pomysł ten jednak porzucono i obecnie drzewo badawcze reprezentuje statki z epoki II wojny światowej, okresu przedwojennego i powojennego. Gotowe modele żaglówek zarezerwowane są na specjalne okazje poświęcone określonym świętom.

Interesujące są także warunki pogodowe, w jakich toczą się bitwy morskie. Początkowo zakładano różnorodne typy pogody: od całkowitego spokoju po dziką burzę, a zmiany pogody mogły nastąpić już w trakcie bitwy, co zmusiło graczy do zmiany wybranej taktyki i strategii zgodnie ze zmieniającymi się warunkami pogodowymi.

Następnie burze zostały całkowicie porzucone. Pozostał jedynie spokój i różne stopnie podniecenia. Faktem jest, że siła fal poważnie wpływa na prędkość i zwrotność łodzi - najlżejszej klasy statków w War Thunder. Sztormowa pogoda znacznie ogranicza możliwości tej klasy sprzętu do tego stopnia, że ​​jest on całkowicie bezużyteczny w walce. A na to nie można pozwolić.

W przyszłości możliwe jest wprowadzenie burz, ale tylko w bitwach, w których biorą udział wyłącznie ciężkie statki - niszczyciele i krążowniki.

Walkę o przetrwanie statku – naprawę modułów, gaszenie pożarów i kontrolę przeciwpowodziową – uruchamia się poprzez naciśnięcie specjalnego przycisku na panelu akcji. Co więcej, aktywacja kilku akcji jednocześnie skraca czas potrzebny na wykonanie każdej z nich. Zmusza to gracza do zastanowienia się nad tym, co jest dla niego w danej chwili ważniejsze: ugaszenie pożaru, naprawienie dziury czy naprawa modułu. Dodatkowo aktywacja dowolnej akcji powoduje znaczne zmniejszenie szybkostrzelności dział okrętu.

Na wczesnych etapach aktywacja każdego systemu przeżywalności była automatyczna, a czas wykonania każdej akcji był taki sam, niezależnie od tego, ile akcji wykonano jednocześnie. Teraz sytuacja stała się nieco bardziej skomplikowana.

UWAGA! Przestarzały format wiadomości. Mogą wystąpić problemy z poprawnym wyświetlaniem treści.

O rozwoju statków War Thunder

Od samego początku rozwoju floty War Thunder rozumieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie, gdyż format naszej gry z jednej strony zapewnia graczowi maksymalny realizm, a z drugiej oferuje mu dynamiczne bitwy w formie stosunkowo krótkich sesji gry. Ponadto, jeśli mówimy o bitwach morskich, udział sprzętu różnych typów żołnierzy w jednej bitwie jest trudny do połączenia, dlatego wybór łodzi bojowych i statków o małej wyporności do naszego projektu był dość logiczny. Bitwy z udziałem takich okrętów byłyby dynamiczne i dość ciekawe.

Testy przeprowadzone z Waszą pomocą pomogły nam zidentyfikować niedociągnięcia w rozgrywce, znaleźć różne błędy i skorygować nasze plany. Po przeanalizowaniu Waszych opinii zdecydowaliśmy się skupić na ulepszeniach głównej rozgrywki i nie wprowadzać nowych modeli statków do testów, dopóki nie dokonamy znaczących ulepszeń i ulepszeń w tym kierunku.

Bazując na wynikach wstępnego etapu testów, postanowiliśmy wprowadzić modyfikacje, ulepszenia, a czasem całkowitą przeróbkę następujących systemów.

Stabilizacja systemów dział w celu kompensacji pochylania


Uważamy, że w grze należy symulować wpływ fal na statki, w przeciwnym razie skończymy z „czołgami na niebieskiej trawie”. Ale jednocześnie na prawdziwych statkach zastosowano różnorodne systemy stabilizacji do prowadzenia ostrzału w różnych warunkach morskich, w tym nawet trójpłatowych, dlatego na naszych statkach wdrożyliśmy także stabilizację platform dział, w tym ręczną, która umożliwia prowadzenie ognia podczas poruszania się, gdy jest podekscytowany.

System uszkodzeń

Ulepszono system zniszczeń: nawet małe łodzie łączą w sobie dużą liczbę różnych systemów - samych punktów ostrzału może być kilkadziesiąt - podczas gdy w grze oddanie celowanego strzału w niewielki podzespół lub jednostkę jest prawie niemożliwe . Dlatego przeszliśmy do modelowania większych komponentów i modułów statków, które można trafić celowanym ogniem, a ich uszkodzenia są widoczne w hitcam. Postanowiliśmy także odejść od logiki czołgu polegającej na punktowaniu zniszczenia statku poprzez unieruchomienie wszystkich członków załogi – a ściślej od tej części tej logiki, która powodowała najwięcej skarg w rozgrywce statkiem: poszukiwania „ostatniego marynarza ” na wrogim statku. W nowym modelu uszkodzeń, aby zabić członków załogi, wystarczy trafić w przedział, w którym się znajdują, lub stanowisko bojowe. Uszkodzenia przedziału powodują automatyczne wyłączenie określonej liczby przypisanych do niego członków załogi.

Sterowanie ogniem dla broni różnych kalibrów i przeznaczenia


Duża liczba stanowisk strzeleckich różnych kalibrów utrudnia sensowne celowanie i dostosowanie ognia, a ich ujednolicone sterowanie wymusza także na graczu skupienie ognia wszystkich dział w kierunku jednego celu. Dlatego planujemy podzielić działa o różnym przeznaczeniu na różne grupy i dać graczowi możliwość samodzielnego wyboru, nad którymi działami przejmie kontrolę, a które będą automatycznie strzelać do celów powietrznych lub morskich, biorąc pod uwagę oznaczenia celów gracza.

Nowa logika mechanizmu zwalczania przeżywalności statków

Naprawa, likwidacja pożaru i zalania – planujemy dodać więcej rozgrywki do tych najważniejszych dla życia statku działań i odejść od realizowanej obecnie pełnej automatyzacji tych procesów.

Zasłony dymne

Statki o małej wyporności zwykle nie mają pancerza strukturalnego, dlatego systemy zasłon dymnych są niezbędne do zwiększenia przeżywalności statku i zwiększenia różnorodności rozgrywki. Technologię zasłony dymnej zademonstrowaliśmy już podczas imprezy Prima Aprilis, a obecnie pracujemy nad jej wdrożeniem na statkach.

Inne innowacje

Planujemy także zmienić logikę celownika torpedowego i dodać wskaźnik prowadzenia torpedy.

Oprócz ogólnej poprawy rozgrywki naszą flotą, wszystkie te zmiany pozwolą nam dodać do gry większe okręty wojenne.
A teraz trochę w liczbach o tym, co już zostało zrobione i co można zobaczyć w najbliższej przyszłości.

Obecnie w pracy lub gotowy

  • Ponad 70 statków i łodzi różnych klas i krajów biorących udział w grze jest w pełni gotowych, a około 20 kolejnych statków jest w fazie rozwoju;
  • 10 map (zarówno gotowych, jak i aktualnie w fazie rozwoju);
  • systemy stabilizacji broni dla okrętów wojennych;
  • ruchome wyrzutnie torpedowe;
  • proceduralne niszczenie statków;
  • nowa logika działania modeli uszkodzeń statków;
  • żyroskopowa korekta kursu torpedy.

Dziś ogromną popularnością cieszą się gry komputerowe przeznaczone do rozgrywki wieloosobowej, poświęcone tematyce wojennej. Gracze wsiadają do czołgów i samolotów, dowodzą całymi armiami lub sami biorą udział w walce piechoty. Motyw militarny znów staje się popularny, podobnie jak na początku stulecia, ale jednocześnie przybiera nową formę – teraz ma charakter wieloosobowy. A jedną z najpopularniejszych gier komputerowych w tym kierunku jest dziś War Thunder. Tutaj możesz wybrać dowolną ze stron, która brała udział w II wojnie światowej i walczyć o nią z prawdziwymi przeciwnikami. Jednak nie raz zwracano już uwagę na fakt, że nie ma tu żadnych bitew morskich – flota w grze w zasadzie nie istnieje. Dlatego warto odpowiedzieć sobie na bardzo ważne i ciekawe dla wielu pytanie – kiedy w War Thunder pojawią się statki?

Jaki to rodzaj gry?

Zanim rozważysz tak bardzo interesującą dla wszystkich graczy kwestię, kiedy statki pojawią się w War Thunder, musisz przyjrzeć się temu, co reprezentuje ten projekt. Zatem tutaj musisz wybrać jedną ze stron, które walczyły między sobą podczas II wojny światowej, a następnie zacząć zdobywać kolejne poziomy na różnych jednostkach sprzętu wojskowego, zdobywając punkty za bardziej zaawansowane modele. W tej chwili gra posiada dość dużą liczbę modeli czołgów i innych pojazdów bojowych, a także samolotów, co czyni ją bardzo różnorodną i ekscytującą. Dla wielu to wystarczy, ponieważ inne tego typu gry nie oferują nawet takiej różnorodności – na przykład projekty Wargaming pozwalają wsiąść do czołgu lub samolotu, ale tylko w dwóch oddzielnych grach. Jednak w przypadku War Thunder wszystko jest inne i gracze chcą wiedzieć, kiedy w War Thunder pojawią się statki.

Ogłoszenie statków

Mylisz się, jeśli myślisz, że rozważania na ten temat są długie i bezpodstawne. W War Thunder okręty zostały już zapowiedziane przez twórców. Oczywiście warto zaznaczyć, że nikt nie podał konkretnych dat, a prace dopiero się rozpoczynają, ale istotny jest sam fakt, że twórcy wysłuchali opinii graczy i zaczęli pracować we właściwym kierunku. Oczywiście mogła to być ich własna inicjatywa, ale nie będzie to już odgrywać żadnej roli, jeśli statki pojawią się w grze. Jak dotąd nie ma zbyt wielu informacji, ale nadal tam są - i są całkiem interesujące. Twórcy nie zdradzą oczywiście, kiedy w War Thunder pojawią się statki, ale podali już podstawowe informacje na temat tego, co dokładnie zostanie dodane do projektu, aby gracze mogli się domyślić, w jaki sposób to wszystko zostanie zaimplementowane.

w War Thunderze

Odpowiedź na pytanie, czy w War Thunder pojawią się okręty, została już udzielona twierdząco, czas więc przyjrzeć się temu pytaniu głębiej – na przykład dowiedzieć się, co dokładnie zostanie dodane. Według twórców w grze dostępne będą trzy typy - lotniskowce, niszczyciele i pancerniki. Możesz wybrać dowolny z tych typów, ale jednocześnie oczywiście będziesz miał możliwość zdecydowania się na modele, które Cię interesują. Naturalnie nikt jeszcze nie ogłosił konkretnych nazw, więc o modelach będzie można dowiedzieć się dopiero znacznie później. Ale już stało się jasne, że w grze będzie np. aż dziesięć wariantów lotniskowców – daje nam to prawo sądzić, że inne typy okrętów będą reprezentowane w przybliżeniu w tych samych proporcjach. Jednak w tym miejscu pojawiają się już pewne pytania dotyczące wdrożenia, ponieważ jest to bardzo ważny punkt, o którym nigdy nie należy zapominać.

Implementacja statków w grze

Jak wszyscy gracze doskonale wiedzą, realizm odgrywa w tym projekcie dużą rolę – wszystkie modele jednostek bojowych są odwzorowane z maksymalną dokładnością, a w przypadku statków nie będzie łatwo zrobić to samo. Istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że kiedy statki zostaną wypuszczone do War Thunder, pojawi się sporo problemów z równowagą, a także po prostu z ich użyciem w grze. Konieczne będzie przemyślenie nie tylko specyfiki bitew między statkami, ale także cech konfrontacji między samolotami a statkami. Ogólnie rzecz biorąc, stawia to programistów przed bardzo złożoną i zakrojoną na szeroką skalę pracą. A to prowadzi do ostatniego pytania – kiedy do War Thunder zostaną dodane statki?

Data wydania

Na razie niestety nie ma konkretnych informacji na temat dat premiery okrętów. Być może pojawią się one już niedługo, jednak na razie jest to mało prawdopodobne, gdyż przed deweloperami jeszcze sporo pracy. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę fakt, że w Internecie można już znaleźć zdjęcia modeli statków w w miarę gotowej i grywalnej wersji, to możemy założyć, że nie ma już zbyt wiele na co czekać. Z drugiej strony, jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkie cechy konfrontacji trzech typów statków, a także wszystkich typów statków z samolotami, prace mogą się przeciągać – wdrożenie takiego jest już bardzo, bardzo trudne projekt na dużą skalę. Możemy mieć tylko nadzieję, że twórcom się to uda, a gracze w końcu będą mogli cieszyć się nowymi rodzajami technologii, które do tej pory nie zostały kompetentnie wdrożone w żadnym projekcie, ani nowoczesnym, ani starym.

Opinia graczy

Początkowo gracze wspierali podobną inicjatywę mającą na celu wprowadzenie do gry statków. Oczywiście jest to niesamowity krok naprzód. Pozwoli Ci uzyskać wrażenia, o jakich wcześniej mogłeś tylko marzyć. Ale z biegiem czasu bezpiecznik trochę osłabł, a powodem tego była sama gra, a raczej działania twórców w procesie jej aktualizacji. Jeśli wcześniej ten projekt był uważany za najlepszy i najbardziej realistyczny, teraz stopniowo zaczyna tracić popularność. Powodem jest to, że w pogoni za rozrywką i przyciągnięciem do projektu dużych rzesz graczy, twórcy zaczęli zmieniać balans i obecnie niektóre strony stały się praktycznie niegrywalne.

Nie tak dawno temu Gaijin Entertainment ogłosiło bitwy morskie w War Thunder. Gracze przyjęli tę wiadomość dość pozytywnie, nie mogąc się doczekać bitew morskich z udziałem niszczycieli, krążowników, pancerników, a nawet samolotów. Tak się jednak nie stało... Twórcy oświadczyli, że na tym etapie nie ma planów wprowadzenia pod kontrolę gracza statków większych niż niszczyciel. Na początek postanowiliśmy wprowadzić łodzie.

Wielu odebrało to negatywnie, ponieważ tak bardzo chcieli przebić się przez powierzchnię morza dużym, potężnym statkiem, a nie płaskodenną łodzią, która podrzuca się przy najmniejszym podekscytowaniu.

Natychmiast posypały się negatywne recenzje graczy, mówiące: „Gdzie są normalne statki?” Ale spójrzmy na wszystko odpowiednio. Po pierwsze, statki nawet nie weszły jeszcze do zamkniętej strefy beta. Po drugie, jak stwierdzili twórcy, MOŻLIWE jest, że pod kontrolą graczy pojawią się duże statki, o wszystkim zadecydują wyniki CBT.


Oznacza to, że chusteczka jest jak zawsze od zera.
Któregoś dnia na małej mapie testowej pokazano nam bitwę statku.

Naturalnie wzięły w nim udział łodzie, które już nam pokazano (swoją drogą najprawdopodobniej znajdą się na 1. miejscu). Walki okazały się naprawdę dynamiczne. Nie wiem, jak bardzo to wszystko zainteresuje graczy na etapie premiery, ale na tym etapie wszystko wygląda całkiem interesująco. Swoją drogą co do optymalizacji, mówią, że jest lepiej niż w tankach, ale nie należy się cieszyć, bo znając „ślimaki”, wszystko może się dosłownie zmienić w kolejnym patchu.
Na chwilę obecną wiemy co następuje:

Flota CBT już wkrótce. Ewentualnie 1,63
To, czy będą duże statki, zadecyduje się na podstawie wyników CBT.
Będzie dym.
Optymalizacja na statkach jest lepsza niż w czołgach.
Wspólne bitwy tylko z samolotami. CBT przetestuje wspólne bitwy z czołgami.
Próg dla torped wynosi minimum 50 metrów.
Metody zniszczenia statku: krytyczne uszkodzenia modułów, takie jak eksplozja amunicji, pożary. Utrata całej załogi, jeśli pozostały mniej niż 2 osoby, sprzęt uważa się za zaginiony. Stopniowe zalewanie po otrzymaniu uszkodzeń poniżej poziomu wody, niekoniecznie od uszkodzeń torpedowych.
CBT odbędzie się w głównym kliencie gry podczas wydarzeń.
Działa przeciwlotnicze łodzi są pod pełną kontrolą gracza.
Nie będzie żadnych łodzi podwodnych.
Nie będzie naprowadzanych rakiet przeciwokrętowych.
Taran nie spowoduje żadnych uszkodzeń, ale łódź może się wywrócić.
Będą bomby głębinowe

Będziemy monitorować rozwój i napiszemy co o tym sądzicie. Czy flota War Thunder byłaby dla ciebie interesująca? Co chciałbyś zobaczyć w grze?

UWAGA! Przestarzały format wiadomości. Mogą wystąpić problemy z poprawnym wyświetlaniem treści.

Rozpoczęły się wstępne testy floty w War Thunder! (zaktualizowano)

Długo oczekiwane statki są gotowe przyjąć na pokład pierwszych dowódców spośród uczestników wstępnych beta testów. Czy jesteś gotowy dołączyć do zespołu i przeprowadzić pełny cykl testowania nowego typu sprzętu w War Thunder?

Jak dołączyć?

Bardzo prosta. Zostań posiadaczem jednego z zestawów Marine, którego zakup automatycznie uczyni Cię uczestnikiem testów. Ponadto zestawy zawierają bonusy do gry, a także unikalne okręty premium z Niemiec, ZSRR i USA, które staną się dostępne podczas testów beta, gdy pojawią się gałęzie tych krajów.

Notatka! Sesje pierwszego etapu testów będą dostępne zgodnie z harmonogramem w Wydarzeniach specjalnych (Wydarzenia i Turnieje – Bitwy Morskie) – tylko w określonych godzinach i w określone dni tygodnia.

Zestawy zapewniające dostęp do testów

Zestaw morski
S-204 Lang
Zestaw morski
PT-109 Johna F.Kennedy’ego
Zestaw morski
Projekt 1124 MLRS

Zestaw zawiera:

  • Torpedowiec S-204 Lang (Niemcy);
  • 1000 Złotych Orłów;

Zestaw zawiera:

  • Kuter torpedowy PT-109 (USA);
  • 3000 Złotych Orłów;
  • Dostęp do zamkniętych testów bitew morskich.

Zestaw zawiera:

  • Łódź pancerna Projekt 1124 z Katiuszą MLRS (ZSRR);
  • 1000 Złotych Orłów;
  • Dostęp do zamkniętych testów bitew morskich.

Gracze, którzy złożyli zamówienie w przedsprzedaży, otrzymali już bonusy:

  • Zamów w przedsprzedaży bonusowych dekoratorów 3D Odlew Matrosowa/kotwica Danfortha;
  • Dodatkowa naklejka w przedsprzedaży „Capless cap”/„American cap”;
  • Zamów w przedsprzedaży dodatkowy tytuł „Forward Looker”.

Dodatkowo otwieramy także zapisy dla uczestników zamkniętych już beta testów, które rozpoczną się w późniejszym terminie. Możesz złożyć wniosek, a my rozpatrzymy Twoją kandydaturę na stanowisko dowódcy okrętu wojennego.

Jak uczestniczyć?

Czy jesteś właścicielem zestawu wczesnego dostępu? Gratulacje, dla Ciebie wszystko jest proste!

Uruchom klienta gry i przy pierwszym logowaniu gra poprosi Cię o pobranie plików niezbędnych do wzięcia udziału w testach. Harmonogram testów można znaleźć.

Harmonogram weekendowy:
2 grudnia od 20:00 czasu moskiewskiego do 24:00 czasu moskiewskiego
3 grudnia od 04:00 czasu moskiewskiego do 08:00 czasu moskiewskiego, od 20:00 czasu moskiewskiego do 24:00 czasu moskiewskiego
4 grudnia od 04:00 czasu moskiewskiego do 08:00 czasu moskiewskiego

Jak będą przebiegać testy?

W pierwszym etapie (testy przed wersją beta) misje specjalne będą dostępne w określonych porach i dniach tygodnia, a wyposażenie będzie przyznawane bezpośrednio w misjach.

Na kolejnych etapach (beta testy) drzewka rozwoju kilku nacji zostaną udostępnione uczestnikom do badań, a do testów dołączy część wybranych przez nas graczy spośród zgłoszonych. Również w drugim etapie dostęp do statków z zestawów otrzymają posiadacze pakietów wczesnego dostępu.

Ważny! Ze swojego konta możesz brać udział w testach z nie więcej niż dwóch różnych komputerów.

W specjalnej sekcji forum możesz dowiedzieć się o harmonogramie testów, nowościach, a także omówić z twórcami nasze przyszłe statki. Czekamy na Ciebie!

Pytanie odpowiedź

P. Czy osoby niebiorące udziału w testach będą musiały pobrać aktualizację?
O. NIE. Gra zaoferuje pobranie niezbędnych plików tylko tym graczom, którzy mają dostęp do testów. Oferta pojawi się po wejściu do gry i kliknięciu „weź udział” w specjalnym wydarzeniu morskim.

P. Czy mogę brać udział w testach na przykład z komputera służbowego?
O. Do swojego konta możesz zalogować się z dwóch różnych systemów. To właśnie od nich będziesz miał dostęp do zdarzeń testowych aż do zakończenia testów. Z trzeciego i kolejnych komputerów też można grać z tego konta, lecz nie będzie można na nich oglądać misji specjalnych.

P: Kiedy otrzymam statek zakupiony w ramach pakietu w przedsprzedaży?
O. Dostęp do tych statków pojawi się po wejściu do drzew odpowiednich narodów, które można zbadać i ulepszyć.

P: Czy na etapie testów, kiedy otwarte zostanie drzewo badań, będą jakieś dodatkowe ograniczenia?
O. Obowiązywać będzie limit dwóch komputerów. Nie planuje się żadnych innych ograniczeń.

P: Czy możesz powiedzieć mi więcej na temat ulepszania statków?
O. Na pierwszych etapach testów nie będzie modułów wyposażenia.

P. A co z umiejętnościami załóg?
O. W drugim etapie, gdy dostępny będzie już sprzęt do montażu w slotach, doświadczenia z bitew okrętowych nie będą wykorzystywane do szkolenia załóg.

P: Czy testy będą dostępne dla właścicieli PS4?
O. Tak, pakiety ze statkami i dostępem do testów przedpremierowych są już w sklepie Sony. W testach będą mogli wziąć udział gracze PS4.

P. Czy mogę przesyłać strumieniowo i nagrywać filmy?
O. Z pewnością. Pamiętaj jednak, że jesteś wczesnym uczestnikiem testów. Rozgrywka i mechanika zabawy na statkach dopiero się kształtują, podobnie jak cechy samych statków.

P: Kupiłem zestaw wczesnego dostępu po rozpoczęciu testów. Z jaką falą dostanę się do testu?
O. Natychmiast po zakupie. Nie zapomnij sprawdzić harmonogramu testów.

P: Czy postęp osiągnięty w fazie testów beta zostanie zresetowany?
O. Tak, przed rozpoczęciem otwartych testów statków, cały postęp floty zostanie zresetowany.

Odpowiedzi na pytania uczestników testu

P: Czy wymagania systemowe gry zmienią się wraz z wydaniem floty?
Jeśli to konieczne. Obecnie aktywnie pracujemy nad optymalizacją komponentu graficznego trybu. Jest zbyt wcześnie, aby mówić o wymaganiach systemowych na etapie wczesnych testów.

P. Gdzie lecą pociski z różnych broni? Strzelasz do zielonego znacznika, a one lecą w różnych kierunkach.
A. Okręgi wskazują punkt uderzenia pocisków odpowiedniej broni. Strzelcy każdego działa sami dokonują pionowej regulacji zasięgu. Ponieważ jednak każde działo ma własną balistykę oraz własną prędkość celowania w pionie i poziomie, ustawienie prawidłowego kąta elewacji dla każdego działa zajmuje trochę czasu. Dla gracza oznacza to, że aby trafić w cel wszystkimi działami, należy poczekać, aż wszystkie wskaźniki punktów trafienia pocisku będą skierowane na wrogi statek.

P: Dlaczego załoga nie strzela z broni?
A. Jest to możliwe tylko w następujących przypadkach: a) strzelec jest niepełnosprawny i nie ma kto go zastąpić, b) w broni skończyła się amunicja (nie jest ich nieskończona), c) sama broń została unieruchomiona .

P. Czy statki mają zmianę biegów?
A. W szczególności ty, jako dowódca, masz możliwość wyboru prędkości: Niska\średnia\pełna\pełna i inne.

P. Którymi pociskami lepiej strzelać, odłamkowo-burzącymi czy przeciwpancernymi? Czy wyłom odłamkowo-burzący wystarczy, aby przebić łódź?
A. Prawie wszystkie statki zaprezentowane w pierwszym teście miały kadłub wykonany z drewna różnych rodzajów i grubości - z wyjątkiem łodzi pancernej Projektu 1124. 76-milimetrowe pociski odłamkowo-burzące będą skutecznie uderzać w kadłuby takich statków. W przypadku Projektu 1124 z cytadelą o całkowitej grubości 14 mm podczas strzelania w środkową część statku lepiej jest używać pocisków przeciwpancernych; odłamkowo-burzący kal. 76 mm wystarczy, aby trafić w końce i nadbudówki.

P. Jak dobrze rozwinięta jest mechanika zalewania statków? Czy charakter zalania zależy od umiejscowienia otworu w kadłubie?
O. System zalewania działa tak uczciwie, jak to możliwe. W zależności od rodzaju uderzenia w skórę (kinetyczne lub odłamkowo-burzące) w kadłubie pojawia się otwór, którego średnica dla amunicji kinetycznej jest równa kalibrowi pocisku, dla amunicji odłamkowo-burzącej - promień stały penetracja efektem odłamkowo-wybuchowym. Oznacza to, że na przykład pocisk przeciwpancerny kal. 76 mm, jeśli uderzy w skórę, pozostawi otwór o średnicy 76 mm, podczas gdy pocisk odłamkowo-burzący pozostawi około pół metra.
Następnie na bieżąco sprawdzane jest położenie otworu w stosunku do zanurzenia statku i jego prędkości, woda przepływa przez otwór tylko wtedy, gdy otwór dotyka wody – uwzględniając także przechył statku i fale. Te. otwór na poziomie linii wodnej przepuści więcej wody, jeśli statek przechyli się w jego kierunku, i odwrotnie, w ogóle nie przepuści wody, jeśli rolka zostanie odwrócona i całkowicie podniesie otwór z wody. Pod uwagę brane jest również położenie otworu w przypadku zatopienia statku: kilka otworów powyżej linii wodnej nie wpłynie na pływalność statku, ale jeśli kolejne trafienia zrobią dziury na poziomie wodnicy i statek, zaczynając tonąć, zanurzy się stare dziury pod wodą, przyspieszą powódź.
Jednakże wdrożyliśmy również system przedziałów, który fizycznie dzieli statek według liczby sekcji poszycia. Te. liczne dziury i zniszczenie poszycia w jednym z odcinków spowoduje jedynie częściowe zalanie - około 1/6 całkowitej masy wody, jaką może pomieścić statek.

P. Czy zostanie wprowadzony test porównawczy floty w celu oceny wydajności systemu użytkownika?
A. Najprawdopodobniej.

P. Wystrzeliłem kilka ładunków głębinowych na BMO, będąc blisko 1124. Spadły one 2 metry od niego, ale nie spowodowały u niego żadnych uszkodzeń. Pytanie więc brzmi: czy bomby są naprawdę takie słabe? A może 1124 jest zbyt opancerzony?
O. Obrażenia ładunków głębinowych zależą teraz od głębokości ich detonacji; Być może wasze bomby zdołały zatonąć wystarczająco głęboko lub łódź odeszła dalej od epicentrum, otrzymała uszkodzenia, ale nie została zniszczona.

P: Czy zostanie dodany, aby wyświetlać ilość amunicji w broni pomocniczej, a nie tylko w baterii głównej?
O. Interfejs będzie nadal udoskonalany, ale istnieją koncepcyjne trudności z wyświetlaniem amunicji do broni pomocniczej, zwłaszcza przy dużej liczbie luf (mamy łodzie wyposażone w ponad 10 karabinów maszynowych dużego kalibru). W pierwszej kolejności wyświetlimy stan kalibru głównego i kalibru pomocniczego.

P: Czy zostanie dodana możliwość ponownego pływania?
O. Kabel został już zastosowany, ale ogólnie rzecz biorąc, istnieją specjalne mechanizmy, które ułatwiają wypłynięcie na powierzchnię, jeśli śmigła znajdują się w wodzie. Jeśli statek jest całkowicie na lądzie, w tym przypadku za zniszczenie jego statku policzymy gracza.

P: Czy do lunety zostanie dodany znacznik kierunku, który pomoże uniknąć zderzenia z wyspami? Może zabrzmi ostrzeżenie?
Odpowiedź: Tak, myślimy o takim wskazaniu.

P: Czy zostanie dodana mechanika obrażeń taranujących?
O. Tarany wrogich statków nadal powodują uszkodzenia, podobnie jak zderzenia z lądem i skałami. Uszkodzenia podczas taranowania sojuszniczych statków są wyłączone.

P. Jak obliczany jest czas naprawy statku?
A. Czas naprawy zależny jest od ilości uszkodzonych modułów, stopnia ich uszkodzeń oraz ilości członków załogi, którzy mogą powalczyć o przetrwanie – tj. wszyscy, którzy nie są bezpośrednio zaangażowani w sterowanie statkiem (dowódca, sternik, strzelcy, ładowniczy).

P. W jakiej odległości od statku są przeładowane torpedy?
O. 50-60 metrów.

P: Czy będzie mechanik do uzupełniania amunicji/załogi?
A. Modyfikacje sprzętu są wciąż w fazie rozwoju, ale z pewnością dojdziemy do tego problemu.

Pyt. Proszę o wyjaśnienie warunków zniszczenia statku, oczywiście dopiero po wypłynięciu załogi?
O. W obecnym DM statek można zniszczyć w następujący sposób:
1) kalectwo całej załogi, analogicznie do czołgów (mniej niż dwóch zdolnych członków załogi);
2) zniszczenie poszycia kadłuba na jednej z burt – tj. zaczernienie wszystkich trzech odcinków lewej lub prawej strony;
3) zalanie, które wymaga obecności otworów na wodnicy lub poniżej oraz zniszczenia poszycia kilku niesąsiadujących ze sobą przedziałów;
4) pożar, eksplozja zbiorników paliwa lub amunicji na statku, jeżeli dotyczy to co najmniej jednego z trzech pierwszych punktów. Sam wybuch amunicji czy zbiorników na statki nie jest gwarancją śmierci - jest to jedynie eksplozja o pewnych parametrach uszkodzeń, może albo zniszczyć statek, albo go poważnie uszkodzić.

P. Jak działa torpeda, gdy trafia w cel (czy działa skrypt „łódka skiff” czy jest tam jakiś rodzaj mechaniki?)
O. Kiedy torpeda uderza w łódź, uruchamiana jest zwykła mechanika uszkodzeń odłamkowych odłamkowo-burzących: parametry eksplozji głowicy torpedowej są zwykle wystarczające do całkowitego zniszczenia kadłuba.

P. Czy na Białorusi zostaną usunięte oznaczenia na łodziach i torpedach?
O. Zostaną pokazane testy.

P. Czy prędkość zalewania zależy od prędkości statku (tzn. czy statek może dodatkowo „zbierać” wodę podczas poruszania się podczas zalewania)?
O. Tak, im większa prędkość statku, tym większa szybkość zalewania istniejących dziur.

P. Kiedy statki toną? Nie zaobserwowałem żadnego zalewania nawet przy całkowicie czarnym kadłubie, a na jakimś 1124 dość trudno jest wyprzeć załogę.
A. Statki toną, wprowadzono zalewanie przedziałów. Trzeba zrozumieć, że aby zalać dziurę, otwór musi znajdować się na poziomie lub poniżej poziomu wody, należy również wziąć pod uwagę fakt, że załoga walczy o przetrwanie statku - stale naprawiając dziury i wypompowując wodę.

Pytanie: Nie jest dla mnie jasne, dlaczego na łodziach znajdują się ładunki głębinowe.
O. Można ich użyć przeciwko ścigającemu cię wrogowi lub na przecinających się kursach, zrzucając je na ścieżkę ruchu wroga.

P. Mechanika eliminowania załóg dział jest niejasna. Nie jest jasne, dlaczego w przypadku, gdy jeden z członków załogi „straci przytomność”, łódź w ogóle nie będzie mogła strzelać.
A. Strzelanie z broni zostaje zablokowane, jeśli strzelec odpowiedzialny za broń zawiedzie.

Pytanie: Nie jest jasne, co dzieje się z poczerniałym przedziałem: całe wyposażenie zostaje zniszczone i nie można go naprawić, lub przedział jest warunkowo zniszczony i po prostu nie jest widoczny, lub przedział zostaje zniszczony, wyposażenie zostaje zniszczone i rozpoczęła się powódź ?
A. Poszycie tego przedziału uległo krytycznemu uszkodzeniu i nie zapobiega zalaniu, jeśli na linii wodnej lub poniżej znajdują się dziury.

B. Mechanizm gaszenia pożaru jest niejasny.
A. Załoga gasi pożar automatycznie, prędkość gaszenia zależy od liczby członków załogi nie zatrudnionych na stanowiskach strzelniczych i kontrolujących statek. Im więcej marynarzy jest przytomnych, tym szybciej gaszone są pożary, naprawiane są komponenty i zespoły, wypompowywana jest woda i uszczelniane dziury.

P: Czy skuteczny będzie atak na wrogą łódź rakietami powietrznymi, zaczynając od RS-82?
O. Przy bezpośrednim trafieniu radziecki 82 mm RS jest mniej więcej równy pociskowi OB kal. 76 mm, więc tak, tak będzie.

P. Jak bardzo będą się różnić skutki trafienia w łódź w przypadku torped lotniczych i torped morskich zainstalowanych na łodziach? Ponieważ w tej chwili, według obserwacji, torpeda lotnicza całkiem skutecznie trafia w wroga - natomiast trafiona torpedą z łodzi wróg ma szansę przeżyć (sądząc po trafieniach w strefę dziobową według Projektu 1124 i S- 100, wykonane z Elko, ale które nie doprowadziło do natychmiastowego zniszczenia wroga - zeszli na dno z 2. torpedą).
O. Dla łodzi o takiej wyporności nie powinno być żadnej różnicy. Trafienie jakąkolwiek torpedą zwykle niszczy łódź.

P. Czy będzie możliwe przeprowadzenie udanego ataku taranującego na łódź za pomocą samolotu?
O. Nie ma planów gry w kamikaze.

P. Jak działa wystrzeliwanie torped? Mam wrażenie, że jest to całkowicie losowe. Naciskam spację - wtedy wylatuje jedna torpeda, potem żadna, a potem wszystkie cztery na raz.
A. Po krótkim naciśnięciu przycisku odpalenia torpedy wszystkie torpedy dostępne do wystrzelenia zostaną natychmiast wypuszczone. Jeśli przytrzymasz przycisk, możesz za pomocą myszki wybrać konkretne torpedy, które zostaną wystrzelone.
Zmienimy nieco ustawienia odpowiedzialne za czas trzymania klawisza włączającego celownik torpedowy. Przy pierwszym odpaleniu testu czas przytrzymania klawisza włączającego celownik torpedowy był zbyt krótki, dlatego nawet pojedyncze naciśnięcie było czasami odbierane przez grę jako próba włączenia celownika torpedowego, dlatego wystrzelenie nie doszło, gdyż wyrzutnie torpedowe nie były podświetlone w polu widzenia. Nieznacznie rozszerzyliśmy także sektor pola widzenia, za pomocą którego wybierany jest pożądany TA.

P. Porozmawiajcie o interakcji pocisków, kul i bomb z wodą, aby lepiej zrozumieć, kiedy ma sens strzelanie poniżej linii wody, a kiedy nie.
A. W tej chwili pociski nie przelatują pod wodą, tj. uderzenie w wodę wyłącza pocisk i system uszkodzeń pocisków kinetycznych. W przypadku pocisków zawierających materiały wybuchowe normalna detonacja następuje w miejscu uderzenia w wodę.

P. Od jakiego BR będą prezentowane pełnoprawne okręty, których kadłuby będą penetrowane tylko przez główny kaliber, rakiety i torpedy? Trafienie krytycznie na połowę statku, wyłączenie silnika i podpalenie połowy mapy za pomocą broni małego kalibru nie jest interesujące.
O. Nawet na najwyższych poziomach niektóre statki w rzeczywistości nie będą miały ochrony przed ogniem z broni ręcznej – ale zostanie to zrekompensowane dużą prędkością łodzi, sięgającą 100 km/h. Dzieje się tak, jeśli mówimy na przykład o łodziach torpedowych. Zdobycie trafień krytycznych na połowie statku z połowy mapy z jednego statku z bronią strzelecką jest dość trudne, chyba że stoisz w jednym miejscu. Oprócz tego nie powinniśmy zapominać o walce o przetrwanie – jeśli wyjdziemy spod ostrzału, statek szybko odzyska zdolność bojową.

P. Dlaczego otrzymuję tylko łodzie z Wielkiej Brytanii? Niezależnie od tego, jako naród weźmiesz udział w wydarzeniach, dają ci sprzęt do tego, prawda?
A. Zgadłeś poprawnie.

Nowy sprzęt, nowa rozgrywka, nowe bitwy w War Thunder!