Grey Goo - revizuire a strategiei Sci-Fi. Grey Goo este vechea școală la maxim. Recenzie Revizuirea jocului grey goo

După ce am văzut multe filme, jocuri și cărți cu participarea extratereștrilor, suntem deja obișnuiți cu faptul că umanitatea în ei acționează cel mai adesea ca o victimă - la început suportă bătăi mult timp, astfel încât în ​​cele din urmă se adună. puterea sa si enerveaza pe agresorii extraterestri. Grey Goo sfâșie tendința stabilită la bucăți. Aici, chiar în primul videoclip, vedem o invazie umană a Ecosistemului 09 - o lume pitorească favorizată de rasa ușor apatică Beta a umanoizilor - care în sine este neobișnuită și proaspătă. Adevărat, câteva misiuni mai târziu diferențele vor fi soluționate, iar foștii adversari vor trebui să își unească forțele în fața unei noi amenințări - titularul Grey Slime sau, folosind terminologia de localizare, pur și simplu Gu.

Pentru cei care nu au urmărit îndeaproape jocul înainte de lansare, o astfel de idee poate părea amuzantă și chiar oarecum absurdă: „Slime? Serios? Pfft, am jucat World of Goo, știm.” Dar glumele deoparte, domnilor, în realitate totul este serios. De fapt, Gray Goo se bazează pe o interpretare liberă a scenariului ipotetic al apocalipsei cu același nume. Conform acestui scenariu, dezvoltarea nanotehnologiei moleculare poate duce la apariția unor nanomașini auto-replicabile necontrolat, care vor absorbi toată materia Pământului și, ulterior, întregul Univers material. Și, deși conceptul a fost considerat puțin probabil din cauza unui număr de limitări, a devenit larg răspândit în science fiction într-o formă sau alta. Dacă acest subiect pare interesant cuiva, vă recomandăm să citiți materialul relevant de pe Wikipedia sau literatura de specialitate (de exemplu, „Mașini ale creației” de Eric Drexler), dar între timp, vom reveni la joc. Conform istoriei locale, Slime originale au fost sonde von Neumann create de omenire pentru a explora spațiul profund. Când nevoia de acest lucru a dispărut, creatorii și-au abandonat pur și simplu creațiile în mila destinului. Dar ei, urmând programele încorporate în ele, s-au îndreptat înapoi pe Pământ, devastând toate lumile pe care le-au întâlnit în ciclul lor nesfârșit de reproducere. Următorul pe calea lor este Ecosistemul 09...

Astfel, avem un trio clasic de partide în război - Beta în mod convențional „puternic”, oamenii „inteligenti” convențional și Gu necondiționat consumator de tot. În conversații, din când în când menționează alți „Tăcuți” teribile, de care Beta se tem ca de foc, dar până la urmă lucrurile nu trec niciodată dincolo de cuvinte. Poate că dezvoltatorii le-au rezervat un loc în continuare, ceea ce este puternic sugerat de campanie, care a fost întreruptă literalmente la jumătatea propoziției.

Saruk - noul erou Beta

Rasele umanoide în general sunt foarte asemănătoare între ele, iar principalele diferențe dintre ele constă în ce principii urmează atunci când își aranjează capetele de pod. Beta sunt mai universale în acest sens: își construiesc bazele pe baza stațiilor centrale, la care sunt atașate module suplimentare - uzine miniere, fabrici, șantiere de reparații și așa mai departe. Cu cât stația este mai mare (sunt trei dimensiuni în total), cu atât pot fi atașate mai multe module. Beta nu sunt supuse unor restricții teritoriale și, prin urmare, își pot planta punctele de control la suprafață în orice punct vizibil de pe hartă. Acest lucru le permite atât să conducă o expansiune agresivă, ocupând din ce în ce mai multe frontiere noi, cât și să stea la bază, alungând inamicul cu foc de la soldații staționați pe ziduri.

Oamenii din Gray Goo sunt prezentați ca o rasă mai avansată din punct de vedere tehnologic, dar, așa cum este adesea cazul, orice tehnologie are dezavantajele ei. În acest caz, acest lucru se exprimă prin faptul că toate clădirile umane trebuie incluse în rețeaua energetică a conductoarelor așezate pe pământ, alimentate de la miezul central. Această împrejurare face singurul joc acceptabil din apărare. Dar oamenii sunt al naibii de buni în apărare. În loc de ziduri solide, ele înconjoară baza cu bariere energetice, prin care trupele pământene pot trece liber și pot trage, iar punctele lor de arme ocupate sunt înlocuite cu turnulețe cu drepturi depline de mai multe tipuri. După efectuarea cercetărilor corespunzătoare, tancurile antigravitaționale vor începe să se repare singure, ghidurile vor mina zona înconjurătoare, iar pistoalele nu vor înceta să tragă, chiar și atunci când sunt separate de rețea. Cu o abordare adecvată, baza umană poate rezista chiar și la un atac foarte puternic, iar pământenii compensează lipsa de mobilitate cu capacitatea de a teleporta trupele în prima linie. Adevărat, doar șase unități la fiecare câteva minute sunt bune pentru interceptarea sabotorilor inamici, dar într-o luptă serioasă este puțin probabil ca acest lucru să ajute.

Cauterizarea terapeutică este un remediu sigur pentru diferite nanoslugs

Mucusul este o chestiune complet diferită. Nanomașinile nu au o bază staționară ca atare. Baza pentru ei este Mama Gu - un cheag uriaș fără formă care literalmente devorează resursele din zăcăminte și crește mai departe pe cheltuiala lor. După ce a atins o anumită mărime, mama poate fie să desprindă un cheag mai mic – progenoidul – fie chiar să dea naștere unei a doua mame. Progenoizii, la rândul lor, sunt „desfășurați” direct în unitățile de luptă. Trupele Gu sunt relativ fragile, dar compensează pe deplin acest lucru cu viteza lor de reproducere, letalitatea ridicată și, desigur, mobilitatea incredibilă. Multe unități Gu sunt capabile să urce cu ușurință munți și să traverseze râpe care sunt de netrecut pentru alte rase. Acest lucru face din războiul împotriva Slime o adevărată durere de cap. A alerga pe toată harta după Mamele evazive, care scapă cu ușurință din foc, dând naștere la noi sepie de luptă pe măsură ce merg, este uneori foarte dificilă. Foarte pentru o lungă perioadă de timp.

Și deși, datorită particularităților sale, jocul pentru nanomașini necesită O Având mai multe abilități de microcontrol decât alte rase, în general Grey Goo tinde să aibă un ritm măsurat. Dezvoltarea corectă a bazei și stabilirea unei producții neîntrerupte aici este singura cheie adevărată a victoriei. Pentru a facilita procesul de construcție, dezvoltatorii au adăugat un sistem de taste rapide în joc. La fel ca în vechiul Counter-Strike, în care degetele tale au apăsat automat „B-1-4” pentru a cumpăra un Vultur deșert, în Gray Goo poți comanda construirea de clădiri și trupe prin simpla apăsare a unei anumite secvențe de butoane, fără a fi distras de panoul din partea de jos a ecranului. În ceea ce privește strategia, acest lucru pare puțin neobișnuit, dar odată ce te obișnuiești, procesul va merge mult mai repede. „Q-Q-R” este o stație medie, „Q-W-W” este o fabrică mare, „Q-E-Q” este o extensie de rezervor, „E-Q” este pentru producerea de unități - voilà, o nouă fortăreață este gata. Simplu și convenabil.

Oamenii se apără eroic. De data aceasta, însă, nu se vor abține

Grey Goo este un joc care se referă exclusiv la putere. Câștigătorul aici este cel care a reușit să reziste mai mult decât alții, apoi a adunat un pumn puternic de oțel și a călcat metodic inamicul în pământ. Fanii jocului de esports StarCraft cu milioane de clicuri pe secundă vor fi probabil dezamăgiți de creația Petroglyph. Nu există loc pentru geniul tactic să se arate aici, numărul mic de tipuri de trupe disponibile neagă necesitatea de a gândi la completitudinea grupurilor de lovitură, iar hărțile nu sunt propice manevrelor. Grey Goo este extrem de nepoliticos și direct, dar tocmai prin simplitatea sa este frumos. Dezvoltatorii pot fi numiți conservatori și credincioși bătrâni, dar în acest caz va suna doar ca un compliment. După ce au creat Command & Conquer, Dune și au pus în multe feluri bazele genului strategic în sine, ei încă își urmează linia, fără să se uite la modă și tendințe. Închinați-vă la ei pentru asta.

Avantaje:

  • joc cu accent pe dezvoltare mai degrabă decât pe micromanagement;
  • campanie interesantă;
  • Grafică plăcută pentru ochi și videoclipuri excelente.

Goo va supraviețui... Goo se va extinde... Goo se va confrunta cu o tăcere din ce în ce mai mare

Trimite

Merită să recunoaștem că din momentul anunțării sale autorul acestor rânduri a fost sceptic în privința jocului. Încă din prima zi, reprezentanții studioului Petroglifă au vorbit cu entuziasm despre modul în care creația lor ar da o nouă viață genului de strategie în timp real și, în general, va deveni un analog al Salvatorului din lumea jocurilor pe computer. Iar temeiurile formale pentru aceasta au fost nimeni altul decât oamenii care au creat cândva și (coloana vertebrală a studioului sunt veterani ai industriei jocurilor de noroc) sunt destinați să-și rescrie regulile din nou. Dar iată problema: tot ceea ce au arătat și spus arăta mai degrabă ca o încercare de a le „amesteca” cu Slime Gri în loc de Zergs. Privind în perspectivă, să spunem că majoritatea temerilor nu erau justificate, dar Petroglifă am reușit cu adevărat să creăm un produs autosuficient care aduce câteva idei noi genului.








Primul lucru care surprinde plăcut imediat după lansare este performanța vizuală. Și toate aspectele sale. Videoclipurile sunt frumoase (desigur, nu ajung la scară, dar arată foarte decent), briefing-urile înaintea sarcinilor sunt date de fețe drăguțe, iar ceea ce este deosebit de îmbucurător este că „frumusețea” nu dispare nicăieri după încărcarea harta jocului. Jocul reușește nu datorită tehnologiei sau artei frumoase separat, ci datorită combinației lor competente. Designul bun al unităților, clădirilor și mediilor este susținut de utilizarea inteligentă a efectelor vizuale, modele de înaltă calitate și texturi clare. Și cât de animat este totul! Autorul acestor rânduri a trebuit să repornească misiunea de mai multe ori din cauza faptului că a fost dus de contemplarea procesului de construcție a următoarei uzine sau a hologramelor care pâlpâie deasupra sediului Umanului. Bălaie, și asta-i tot.





Campania de poveste din joc este aceeași pentru toate cele trei facțiuni, așa că cunoașterea lor se desfășoară strict conform planului dezvoltatorilor. Și această introducere este foarte incitantă: dacă ai început să treci mai întâi prin campania single-player, lăsând multiplayerul și luptele cu AI pentru mai târziu (și tocmai asta îți recomandăm să faci), atunci ești garantat câteva momente „wow”. Când începi să joci ca o Beta (creaturi cu față plată și cu brațe multiple care se îndepărtează de Silence), nu ai absolut idee ce se întâmplă cu reprezentanții altor rase. Unitățile umane și baza lor funcționează conform unor principii complet diferite de cele inerente facțiunii aflate sub controlul tău. Și Goo nu are deloc o bază, dar acest jeleu vă devorează cu bucurie trupele și clădirile. Și o înțelegere a ceea ce se întâmplă cu adevărat nu va apărea până când nu vei avea timp să joci pentru fiecare facțiune.





Facțiuni radical diferite sunt piatra de temelie a întregului concept de joc al lui Grey Goo. Oamenii, Goos și Beta nu au doar seturi diferite de unități cu propriile lor puncte tari și slăbiciuni, ci au filozofii diferite de luptă. Beta poate construi avanposturi și ridica ziduri cu turnuri pentru unități. Oamenii sunt lipsiți de posibilitatea de a-și extinde în mod constant posesiunile, dar apără bine ceea ce au cu turnulețe automate și pot teleporta trupele în orice punct de pe hartă. Goo nu are o bază, dar Mother Gu are unități care absorb resurse, produc trupe și propriul lor fel. Oamenii și Beta au avioane pe care Goo nu le are. Dar acestea din urmă au unități capabile să se deplaseze prin munți... Această listă poate fi continuată foarte mult timp.



Mai simplu spus, conceptul clasic RTS de „piatră-hârtie-foarfece” este pătrat și poate chiar cub. Și cel mai surprinzător lucru aici este că dezvoltatorii au reușit să echilibreze facțiunile în momentul lansării, astfel încât să nu existe favoriți clari și străini. Când participă la bătălii multiplayer, jucătorul poate alege în siguranță facțiunea care îi place, iar rezultatul luptei va depinde de abilitățile sale și nu de faptul că „Goo este îndoit”. Nu vom specula cu privire la viitorul e-sports al proiectului (această zonă este foarte conservatoare), dar potențialul multiplayer este foarte bun.

Din păcate, există câteva deficiențe care strica impresia generală. În primul rând, aceasta este dezvoltarea sarcinilor și hărților în campania single-player. Dacă în același mod fiecare misiune este unică, pune sarcini noi jucătorului și cel puțin face ecoul intrigii care este prezentată între bătălii, atunci în Grey Goo totul este mult mai prozaic. Toți creatorii jocului au avut suficientă imaginație pentru misiuni precum „apărare-atac” și „capturare-distrugere”. Și totul ar fi bine dacă ar avea loc pe hărți interesante. Dar nu: jumătate dintre locațiile de aici au impresia că ar fi fost inventate pe baza unor hărți multiplayer simetrice, iar restul sunt într-un fel, din păcate, previzibile. Mai mult, există până la o zonă climatică și jumătate în care are loc jocul. Fără deșerturi pârjolite sau zăpadă arctică pentru tine - doar păduri și mlaștini cu păduri.

Unități proaste urâte. Dacă în toate celelalte strategii prima poziție în ceea ce privește comportamentul inadecvat este ocupată în mod tradițional de recoltatori, aici practic lipsesc ca unități independente și nu provoacă nicio problemă. Dar toate unitățile de luptă sunt complet lipsite de bun simț și pot muri singure doar resemnat sub focul inamicului. De exemplu, o unitate blindată Goo, care nu are arme și este concepută pentru a devia focul inamicului, nu se va prezenta NICIODATĂ pentru a lua același foc. El va sta pe margine, în timp ce cei pe care este chemat să îi protejeze primesc pagube și mor în loturi. Așa că trebuie să conduci în mod constant toate trupele manual, până când un AI inamic puțin mai sănătos la minte ucide jumătate din încărcăturile tale cu o montură de artilerie pipernicită. Problema, desigur, nu este nouă pentru gen, dar în 2015 s-ar putea măcar încerca să o rezolve.

Dar, în ciuda celor două paragrafe anterioare, pline de resentimente și indignare, merită să recunoaștem că Petroglifă chiar a iesit


Schimbați genul și introduceți câteva idei proaspete în el. Aceasta cu greu poate fi numită o adevărată revoluție, dar Gray Goo este destul de demn de statutul de fondator al unui nou serial de succes care va da impuls următoarei runde a evoluției RTS.

Unul dintre cele mai frumoase RTS din istoria genului. Este păcat că, în alte privințe, este secundar față de miez și de orice jucător care a mâncat câinele la un moment dat. Ordonă și Cucerește sau Starcraft, își va pierde foarte repede interesul pentru noua creație Jocuri cu Petroglife(o echipă, de altfel, care a creat un minunat din toate punctele de vedere Star Wars: Empire at War).

Începe Grey Goo promițătoare. Autorii au făcut o treabă grozavă pe partea vizuală, care are un efect extrem de pozitiv asupra primelor impresii. Meniuri elegante, ecrane de încărcare uimitor de frumoase, personaje elaborate până la cel mai mic detaliu... Totul este realizat la cel mai înalt nivel. Același lucru este valabil și pentru videoclipurile cinematografice care ne introduc în univers. Apropo, despre ea: acțiune Grey Goo are loc pe o planetă îndepărtată numită Ecosistemul Nouă, unde la un moment dat lucrurile devin aglomerate și izbucnește conflictul între facțiunile care îl locuiesc. Există doar trei laturi: oamenii, rasa Beta și misterioșii microroboți The Goo. Fiecare dintre ele are în mod tradițional propria sa armată și un set de tehnologii unice, care se dovedesc a fi departe de a fi atât de diverse pe cât pare la început. Devine ridicol: structurile oamenilor și Beta diferă doar ca aspect, îndeplinind, de fapt, aceleași funcții. Noile unități sunt deblocate treptat, peste cincisprezece misiuni - cinci pentru fiecare facțiune.

Este de remarcat faptul că autorii au încercat să diversifice oarecum misiunile de rutină cu diverse mici sarcini suplimentare. Cu toate acestea, acest lucru nu are prea mult sens. Orice bătălie în Grey Goo Urmează un scenariu: colectăm resurse, dezvoltăm și ștergem inamicul de pe fața pământului. Nicio surpriza. Este suficient să urmezi o singură schemă simplă, iar victoria va veni la tine. În ciuda acestui fapt, în Grey Goo Există, de asemenea, o mulțime de aspecte pozitive. Luați, de exemplu, interfața deja menționată. Jocul este foarte ușor de învățat și, spre deosebire de colegii săi din gen, nu necesită să petreci câteva ore stăpânind regulile de bază. O idee interesantă este și utilizarea florei planetei în luptele cu inamicul. Pădurile dese din Ecosystem Nine, de exemplu, îți pot adăposti cu ușurință luptătorii în îmbrățișarea lor, permițându-ți să dai o lovitură neașteptată inamicului.

***

Trebuie remarcat faptul că Grey Goo concentrat în primul rând pe multiplayer, deoarece campania de aici este prea scurtă și fără chip pentru a justifica costul considerabil al jocului. Fanii hack-urilor online feroce, din păcate, vor fi și ei dezamăgiți; într-o lume în care există deja Starcraft, pentru a juca în domeniul strategiei online, ai nevoie de mai mult decât o imagine frumoasă. Vai, nimic altceva Grey Goo opune gigantului din Viscol pur și simplu nu se poate.

Ca un salvator inspirator al genului în jocurile pe calculator. Dar principala problemă a jocului este că toate încercările de a crea și de a arăta ceva nou semănau mai mult cu „lor” Starcraft, unde în loc de slime Zerg urmau să facă slime gri. Mergând puțin mai departe, să spunem că toate îngrijorările legate de asta au fost false, așa că studioul a realizat de fapt un joc care a introdus câteva idei noi în acest gen.

Primul lucru care vă atrage atenția când lansați jocul este designul său vizual. În același timp, toate aspectele jocului sunt complet diferite. Videoclipurile jocului sunt incredibil de frumoase, chiar dacă nu sunt la scara Starcraft, și înainte de fiecare sarcină există un mic briefing interesant împreună cu o față drăguță de extraterestru. Și mai mult, după ce ai început jocul și a intrat pe hartă, această frumusețe nu se pierde deloc! Aici, o combinație competentă de artă frumoasă și tehnologie a fuzionat foarte succint. Prin urmare, această frumusețe a rezultat atât în ​​designul unităților, cât și în designul lumii înconjurătoare. La toate acestea se adaugă efectele vizuale care arată și de înaltă calitate. Nu uităm de texturi, care arată foarte clar, iar împreună cu modelele realizate totul este complet irezistibil. Vreau doar să repornesc sarcina de fiecare dată pentru a mă bucura de contemplarea procesului de construcție, deoarece animația este pur și simplu la cel mai bun moment.

Povestea este destul de standard pentru un reprezentant al genului de strategie: trei facțiuni mari au început să lupte între ele pentru supraviețuire și pentru controlul planetei. Desigur, există câteva răsturnări interesante ale intrigii aici. Povestea care vi se va spune în joc cu siguranță nu este originală, dar este scrisă la un asemenea nivel încât să nu vă dezgusteze. Cel mai interesant și important lucru este că în timpul poveștii, jucătorii sunt prezentați în fiecare dintre cele trei facțiuni existente.

Povestea „se răspândește” complet în toate cele trei facțiuni, deci este una singură. Te vei mișca strict conform planului și vei afla treptat detaliile fiecăreia dintre cele trei facțiuni. Procesul de învățare va fi destul de interesant. Dacă ați început să jucați o companie cu un singur jucător (ceea ce vă sfătuim imediat să faceți), atunci, fără îndoială, veți întâlni câteva momente „wow”. Odată ce începi să joci ca Beta, nu vei înțelege cu adevărat ce se întâmplă cu celelalte facțiuni. Clădirile și unitățile de oameni funcționează după niște principii noi, dar Goo nu are deloc propria sa bază, așa că sunt un fel de melci care vor devora cu bucurie toate trupele tale.


Cel mai interesant lucru despre joc este că fiecare facțiune are propriul concept de joc unic. Beta, Humans și Goo nu numai că au diferite tipuri de unități, cu propriile lor puncte tari și slabe, ci au metode diferite de luptă unele față de altele. Beta au capacitatea de a construi avanposturi, iar pe ele turnuri cu unități. Oamenii nu își pot extinde posesiunile pe scară largă, dar sunt foarte buni în apărare datorită turnulelor și teleportării. Dar pentru Goo, totul este complet diferit: nu au o bază, dar au Mama Gu - o unitate care absoarbe nu numai resurse, ci și creează trupe. Un alt exemplu: Beta, împreună cu Humans, au aviație, pe care Goo nu o are, dar pentru asta Goo are unități care sunt capabile să se deplaseze prin munți. O listă ca aceasta ar putea dura mult timp.

În general, conceptul standard RTS din joc este acum prezentat ca un pătrat, și poate chiar un cub. Dar nici aici nu există niciun minus, deoarece dezvoltatorii au reușit totuși să echilibreze toate cele trei facțiuni între ele, așa că nu veți vedea niciun străin sau favorit evident. Într-o luptă multiplayer, jucătorul are dreptul de a alege orice facțiune, iar victoria va depinde doar de abilitățile sale. Da, desigur, nu ar trebui să construiești un viitor e-sport pentru joc, dar are un potențial destul de mare.


Dar totuși, are câteva neajunsuri care strica oarecum întreaga impresie a jocului. Pentru început, merită remarcată dezvoltarea clădirilor și a hărților în companie. Dacă fiecare sarcină a fost unică, atunci totul este prea vechi sau așa ceva. În general, toți creatorii jocului au avut suficientă imaginație pentru „ataca și apăra”, „distruge și captura”. Și aceasta ar fi o problemă minoră dacă toate acțiunile ar avea loc pe niște hărți unice! Nu există deșerturi, pajiști arctice acoperite de zăpadă, păduri, mlaștini - nimic în general.

O altă problemă este că unitățile Goo sunt incredibil de stupide. Sunt atât de independenți aici încât pot muri pur și simplu sub focul inamicului. De exemplu, unitatea blindată a lui Goo, care trebuie să ia tot focul asupra sa, nu va veni niciodată în mod voluntar pentru a lua asupra sa tot focul inamicului. El va sta mereu pe margine, în timp ce cei pe care ar trebui să-i protejeze mor ca muștele. Acesta este motivul pentru care trebuie să conduceți în mod constant toate unitățile către punctele cheie și să faceți toată munca care le este atribuită pentru ele.

Rezultate

În ciuda tuturor dezavantajelor jocului, merită să recunoaștem că studioul

Dezvoltator: Jocuri cu Petroglife

Editor: Cutia Gri

Gen: Strategie

Multiplayer: Există

Cerințe de sistem (minimum): Windows Vista/7/8; Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz; 4 Gb RAM; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

În majoritatea filmelor despre ființe extraterestre, umanitatea joacă rolul de subiecți de testare sau de victime. Adesea, extratereștrii sunt agresori care încearcă să preia planeta sau experimentatori care efectuează diverse studii asupra creaturilor pământești. De obicei, omenirea își adună forțele și întotdeauna dă o respingere demnă invadatorilor din alte civilizații.

Grey Goo– acesta este ceva nou și nu redundant. Chiar și în primul videoclip puteți vedea o imagine complet opusă, neobișnuită. Oamenii invadează fără ceremonie Ecosistemul 09, acest loc pitoresc găzduiește rasei Beta de umanoizi. Ei își impun propriile reguli aici, desigur, umanoizii sunt împotriva unei astfel de invazii obscure. Dar nu totul este atât de trist pe cât ar putea părea la prima vedere. După câteva misiuni, oamenii și umanoizii vor trebui să se unească, pe măsură ce se apropie o nouă amenințare, și anume titularul Grey Slime, sau cum se mai numește Gu.



Complot

Intriga jocului se bazează pe o interpretare liberă a scenariului de sfârșitul lumii cu același nume. Conform acestui scenariu, nanotehnologiile moleculare, care au început să se dezvolte activ, provoacă apariția unor nanomașini incontrolabile, capabile de auto-reproducere. Aceste mașini pot absorbi nu numai materia Pământului, ci și întregul material al Universului. Acest concept a fost considerat improbabil, deoarece era însoțit de o serie de limitări. Destul de ciudat, în science fiction a devenit aplicabilă pe scară largă și a câștigat popularitate.

Gameplay

Trei părți opuse sub forma: beta puternice, oameni inteligenți și Gu atot consumatorul. Încă se vorbește despre temuții „Silent Ones” care îngrozesc Beta, dar nu apar în joc. Deși intriga jocului pare să fi fost scurtată, deci este posibil ca „The Silent Ones” să apară ca o continuare a acestei povești.

Rasele umanoide au asemănări, diferențele dintre ele sunt principiile care le ghidează atunci când aranjează capete de pod. Beta sunt considerate cele mai universale, deoarece bazele lor sunt echipate pe baza stațiilor centrale, cu module suplimentare atașate. Mină mori, fabrici, șantiere de reparații etc. Numărul de module depinde de dimensiunea stației, este de remarcat faptul că există trei dimensiuni în total. Beta nu au restricții teritoriale, ceea ce le permite să-și planteze blocajele la suprafață absolut oriunde pe hartă. Această tactică îi ajută să ducă o luptă agresivă pentru noi teritorii sau să stea la baza lor și să-și distrugă adversarii fără a părăsi locația lor. Pe ziduri sunt luptători care își monitorizează îndeaproape teritoriile.




ÎN Grey Goo oamenii sunt prezentați ca o rasă mai avansată din punct de vedere tehnologic, deși aceste tehnologii au atât avantaje, cât și dezavantaje. Clădirile oamenilor trebuie să fie conectate la o rețea energetică de conductori care circulă în subteran, o rețea încurcată dintr-un nucleu central. Această circumstanță este acceptabilă pentru jocul defensiv. Aici se află superioritatea, pentru că apărarea este punctul forte al oamenilor. Nu există ziduri de apărare la bază, dar oamenii își înconjoară teritoriul cu bariere energetice pentru protecție. Trupele pământene trec prin ele și împușcă în inamicii lor; Cercetările relevante contribuie la faptul că tancurile antigravitaționale vor fi reparate independent, conductorii vor mina zona înconjurătoare și chiar și pistoalele tăiate din rețea vor trage. Abordarea corectă va ajuta baza oamenilor să reziste chiar și celor mai puternice atacuri ale adversarilor. Singurul dezavantaj este lipsa de mobilitate, pe care oamenii o compensează teleportând trupele în prima linie. Deși șase unități pot fi suficiente pentru a intercepta sabotorii inamici, este puțin probabil pentru o luptă serioasă. În general, trupele umane sunt pregătite și pot da o respingere demnă infractorilor lor.

Slime este un subiect complet diferit. Nanomașinile nu au propria lor bază staționară. Baza pentru ele este un cheag imens fără formă, care devorează diverse resurse, din acest motiv crește doar în masa sa. Acest cheag se numește Mama Gu, după ce a atins o anumită dimensiune, Gu poate separa de sine un cheag de formă mai mică sau poate da naștere unei a doua Mame de același tip. Aglomerări mai mici sunt numite Progenoizi; se pot forma în unități de luptă. Dar trupele Gu nu pot fi numite puternice, dimpotrivă, sunt relativ fragile. Dar își compensează neajunsurile cu o viteză enormă de redare, o abilitate uimitoare și, desigur, mobilitatea lor. Majoritatea unităților Gu pot escalada munți și râpe, astfel de manevre sunt inaccesibile altor rase. Războiul altor rase împotriva lui Slime se transformă într-o bătălie prelungită și dureroasă. Trebuie să alergi după aceste Materie, încercând să intri în ele, iar ele dau naștere la noi cataracte de luptă pe măsură ce merg, ceea ce nu face decât să înrăutățească situația. Adesea, astfel de bătălii durează foarte mult timp.