TES V Companions: descriere, caracteristici, locație. Însoțitori în Skyrim Unde poți angaja un însoțitor în Skyrim

Partenerii nu pot jefui cadavre sau fura de la NPC-uri vii (hot de buzunare). Chiar și cei care au priceperea de a hotă de buzunare (Nyada și Farkas).

Partenerii NU pot extrage minereu ei înșiși, chiar dacă au un târnăcop și experiență în minerit (de exemplu, Derkitus sau Anneke the Climber).

Nu vă întârziați partenerii cu comanda „așteaptă acolo” mai mult decât este necesar - însoțitorii care așteaptă prea mult după câteva ore părăsesc echipa și se întorc la locul lor de reședință permanent.

Dacă unul dintre partenerii tăi atinge accidental pe altul în luptă, toți partenerii se vor întoarce treptat împotriva infractorului. Cu toate acestea, ca NPC, toți însoțitorii respectă cu sfințenie dreptul „de a nu termina” (deși vor ucide bandiții care cer milă într-un fel sau altul), așa că cel mai probabil conflictul nu vă va lipsi de ajutor. Acest lucru nu se aplică pentru atronacii și schibii convocați: aici cea mai bună metodă de a rezolva o dispută este pur și simplu să faci o tranziție rapidă către un alt loc de pe hartă (deoarece un conflict în cadrul echipei nu este considerat un atac și inamicul tău nu este în apropiere, te poți deplasa rapid fără restricții). În caz contrar, restul partenerilor tăi îți pot ucide în continuare animalul de companie.

Limita de greutate pentru un partener sau însoțitor este „cauciuc”. Dacă îi dai prea multe obiecte, el va refuza. Dar partenerul nu poate refuza ordinul de a ridica un obiect de la sol sau de a lua toate obiectele din container.

NU ordonați NICIODATĂ partenerului dvs. să ridice o grămadă de obiecte. În loc de un pachet, un singur articol va apărea în inventarul însoțitorului, în timp ce restul va dispărea.

Pumnal,
3 poțiuni vindecătoare,

Manta,
Hood,
Cizme,
NU mănuși


CUM SA IA UN PARTENER?
O vom întâlni pe Aranya la poalele statuii Azura, la nord-vest de Winterhold. Aranea este o preoteasă a Azurei, pentru care va trebui să finalizați o misiune Daedric, în timpul căreia puteți primi Steaua Azura sau Steaua Neagră. Aranea va deveni partener doar dacă alegeți Steaua Azura în căutare și neglijați Nelakar (dar dacă alegeți în favoarea lui Nelakar, elful nu va dori oricum să călătorească cu tine).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Aranya este un mag destul de puternic pentru jucătorii începători, ea poate arunca aproape toate vrăjile elementare experte (dar nu de foc) - Fulger în lanț, Furtună de gheață, Fulger, fulger etc., și mai multe vrăji de recuperare - Vindecare rapidă, Vindecare, Ward constant. . În plus, atunci când este apăsat de un perete, Aranea va invoca un Atronach de Gheață sau Foc. Dar îi poți oferi și doagele, inclusiv invocându-le, luând pumnalul de la ea. Aranya este, de asemenea, familiarizată cu școala Schimbării - aproape întotdeauna poartă piele de scoarță sau piele de piatră, așa că nu ar trebui să-i oferi armură.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Araneei este 30 (determinat la momentul primei întâlniri sub statuia Azura), așa că este mai bine să nu o iei cu tine peste acest nivel de jucător.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Distrugere (90), Restaurare (80), Necaz (60), Modificare (60).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Destul de puternic la nivelul lui. Poate face față adversarilor puternici, inclusiv trolii de gheață, dar nu și cu giganți, dragoni, troli sau vampiri (nu folosește focul). Dar Arania va rezista mai mult decât altele împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

J-ZARGO


Viața 710
Magic 450
Rezervă de forță 180

Echipament maxim de pornire:

- (gol)

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Roba de vrăjitorie,
gluga (de magie),
Cizme,
NU mănuși sau arme


CUM SA IA UN PARTENER?
J'zargo va deveni partenerul tău doar dacă ai devenit membru al Colegiului din Winterhold și ai finalizat cu succes misiunea „Experimentul lui J’zargo” pentru el (vezi).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE

J'zargo este unul dintre cei mai puternici parteneri din joc (și doar unul dintre cei doi parteneri Khajiit), capabil să-și crească nivelul în același timp cu jucătorul (nu are un nivel maxim - sau mai bine zis, are, dar este 81, la fel ca și jucătorul). Datorită pompării lui J'zargo, este foarte posibil să se obțină cu el nivelul de sănătate al celor mai bune tancuri și cel mai înalt nivel de magie dintre toți însoțitorii posibili. J"zargo nu-i pasă de crimele jucătorului și ale lui.

J'zargo cunoaște destul de multe vrăji, dar mai ales de nivel scăzut (ceea ce, având în vedere nivelul său de magie, înseamnă că este capabil să bombardeze literalmente inamicul cu tot felul de vrăji elementare) - Flacără, Scântei, Degerături, Foc Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward Să vă reamintim că raportul dintre punctul de daune și punctul de magie este cel mai bun pentru vrăjile cele mai mici, student și adept. Prin urmare, J "zargo este capabil să reziste mai mult toți ceilalți magicieni și, din cauza daunelor destul de scăzute, dar constante, el nu provoacă agresiunea inamicului asupra sa.

J'zargo poartă și un arc „invizibil”, deși acesta este de puțin folos - dimpotrivă, din moment ce nu-i poți lua arcul, nu-l poți forța să folosească doagele doar după ce a făcut-o a rămas complet fără magie Datorită specializării sale în magie de luptă, J'zargo ar trebui să fie îmbrăcat cu armură grea și să i se administreze poțiuni de magie și viață (deși le folosește foarte rar). De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în situații reale de joc, loviturile țintite ale lui J'zargo nu au aproape nicio șansă să-și lovească accidental propriii parteneri (spre deosebire de Illya, vampirul Volkihar sau Aranea).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Armă cu o mână (100 - nu folosește arme din cauza arcului invizibil, care ocupă constant slotul pentru armă), Distrugere (100), Recuperare (100 - numai Ward), Iluzie (100 - nu folosiți vrăji și doage) . Pompare la max. nivelul se referă doar la abilitățile de recuperare (restul sunt la un nivel decent chiar și cu nivelul inițial al jucătorului de 50).

NIVEL MAXIM:
81

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Extrem de durabil la nivel propriu și la orice alt nivel, „tancul” magic este capabil să provoace daune mici, dar de lungă durată, tuturor tipurilor de inamici și să supraviețuiască datorită nivelului ridicat al abilității Heavy Armor.


ILLYA

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 420
Magic 310
Puterea 50

Echipament maxim de pornire:

Pumnal,
3 poțiuni vindecătoare

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Manta,
Capota


CUM SA IA UN PARTENER?
Illya poate fi găsită doar în ruinele Turnului Chiaroscuro, la sud-vest de Riften. Turnul servește drept refugiu pentru vrăjitoare și vrăjitori, locul lor de transformare este situat chiar acolo (vor fi lupte destul de dificile). Illya nu vrea să devină vrăjitoare, deoarece necesită sacrificii umane, dar ea însăși nu poate face nimic - mama ei Sylvia este liderul covenului. Dacă reușești să o conduci pe Illya prin întregul Turn, având de-a face cu păianjeni, vrăjitoare și vrăjitori pe parcurs, apoi pe platou cu mama ei, atunci o poți lua pe Illya cu tine ca partener în viitor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Illya nu va fi jignită dacă te despărți de ea, dar din cauza unei erori, ea poate deveni inactivă după aceasta (va deveni imposibil să vorbești cu ea). Pentru a remedia o eroare, marcați-o cu mouse-ul în timp ce vă aflați în consolă, apoi introduceți codul:

Setrelationshiprank jucător 4

- Puteți vorbi din nou cu Illya, dar bug-ul va apărea cel mai probabil data viitoare când vă despărțiți de ea. Illya poate fi găsită la etajul cel mai de jos al Turnului Chiaroscur, sau (dacă nu a trecut suficient timp de la prima vizită) deasupra palatelor, pe un mic platou în fața ieșirii care duce la ruinele din Rkund (nu poți treceți din Rkund, un grătar cu sens unic blochează accesul).

Vrăjitoarea folosește cel mai adesea vrăji de îngheț: suliță de gheață, furtună de gheață sau vrăji de electricitate - sarcină de furtună sau fulger. Vrăjile lui Illya pot lovi atât jucătorul, cât și alți parteneri (furtună, suliță). Illya se poate vindeca și ea însăși și vindeca eroul, dar din cauza vitezei scăzute de recuperare a magiei sale, ea va trece foarte repede la tir cu arcul, apoi va folosi un pumnal în lupta corp. Poți trece la toiag dacă îi iei pumnalul.

NIVEL MAXIM:
Illya este poate unul dintre cei mai puternici magi ai distrugerii dintre coechipierii ei, datorită vrăjilor pe care le are. Nivelul său maxim este 40 (în funcție de jucător), ceea ce înseamnă că cel mai bine este fie să vii la Tower la nivelul 40, fie să folosești Wabbajack.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Distrugere (100), Restaurare (100), Necaz (70), Modificare (70).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Foarte puternică la nivelul ei, dar bineînțeles că dacă nivelul jucătorului este peste 40, Illya va avea dificultăți.


ERANDUR

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 500
Magic 50
Rezerva de putere 370

Echipament maxim de pornire:

Poțiune vindecătoare x2,
Cheia templului
Torte,
Pânză,
buzdugan.

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

- (totul este deja vizibil cu excepția arcului)


CUM SA IA UN PARTENER?
Erandur va deveni un potențial partener numai dacă nu îl ucizi în timpul misiunii „Walking Nightmare”, în ciuda ghionturilor Vaerminei. Toiagul Craniului Corupției, deși este o armă destul de puternică dacă o „pompezi”, poate fi obținut doar dacă îl ucizi pe Erandur înainte ca el să încerce să distrugă artefactul. Deoarece nivelul lui Erandur este potențial destul de ridicat, ar putea fi mai avantajos să-l luați pe Erandur ca partener în loc de personal. În ciuda istoriei lui Erandur (fost preot al Vaerminei, în prezent preot al Mara), Erandur are doar o mică amuletă de abilități preoțești.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Erandur este un magician de putere medie care folosește doar vrăji de bază: Flacără, Săgeată de foc și Ward Mic. În luptă corporală, Erandur folosește un buzdugan de abanos la mică distanță, iar la distanță, după ce și-a epuizat magia, folosește un arc. Erandur aruncă, de asemenea, vrăji în timp ce mânuiește dual cu armele. Puteți trece la folosirea unui toiag selectând un buzdugan (ceea ce este foarte benefic, deoarece nivelul de vrăjitorie al lui Erandur este ridicat). Erandur folosește arcul independent, prin urmare nu necesită săgeți separate.

Erandur nu va fi jignit dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou la Templul Nightcallers.

NIVEL MAXIM:
Nivelul său este jumătate din nivelul jucătorului de la întâlnire, dar nu mai mare de 50. Nivelul este determinat de nivelul tău în momentul în care îl întâlnești în taverna Dawnstar.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Restaurare (nu se poate vindeca, doar un talisman, 80), Vrăjitorie (nu face vrăji, dar un nivel înalt indică clar că este benefic să-i dai un toiag!, 100), Alchimie (poțiunile și otrăvurile îi dau mai mult decât altele). parteneri, 80).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Capabil să lupte cu animalele, unul la unul cu dremora (dacă există poțiuni vindecătoare), împotriva arcașilor. Slab împotriva grupurilor bine înarmate de inamici în luptă apropiată. Recomandat ca mag principal la început - căutarea Vaerminei este destul de ușor de finalizat. Erandur va rezista mai mult decât alții împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

RĂZBOINICI

VILKAS

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 620
Magic 50
Rezervă de forță 210

Echipament maxim de pornire:

Scut,
Sabie cu două mâini,
Săgeți

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

armura de lup,
Cizme de lup,
Mănuși de lup,
FĂRĂ cască


CUM SA IA UN PARTENER?
Vilkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit un însoțitor. Vilkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Vilkas nu rămâne fără săgeți (este suficient pentru a oferi una de cea mai bună calitate). Principalele tactici ale lui Vilkas (și Farkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la mână. Îndepărtând săgețile din inventarul său, poți să-ți forțezi partenerul să intre direct în corp la corp pentru o perioadă, ceea ce este de preferat dacă îl folosești ca tanc. Și, dimpotrivă, luându-i scutul și arma cu două mâini, îl poți pune ca trăgător (Shooting level 100). Pentru a spori capacitățile tancului, cel mai bine este să îi oferi lui Vilkas o armă cu o singură mână (din moment ce are deja un scut).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Vilkas este unul dintre cele mai bune tancuri și războinici satelit. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Farkas, Vilkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Vilkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

Farkas poate preda abilitatea Armă cu două mâini până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Vilkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi).

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al lui Vilkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim pe Vilkas destul de devreme.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (70), Arme cu două mâini (100), Tragere (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Cel mai bun rezervor pentru nivelul său (doar thrall Yamarz este mai bun decât el). Dacă este echipat corespunzător cu armură grea și o armă cu o singură mână + un scut bun, Vilkas va putea rezista unui gigant, mamut, dragon, vampir... principalul lucru este că cineva provoacă în același timp daune inamicului.


JENASSA


CUM SA IA UN PARTENER?
Jenassa este un mercenar disponibil 24/7 la taverna/magazinul Drunken Hunter din Whiterun. Pentru 500 de monede, Jenassa va deveni partenerul temporar al jucătorului. Jenassa nu se va supăra dacă o concediezi, iar șansele sunt mari ca data viitoare să devină partenerul tău degeaba.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Mai ales în luptă, Jenassa încearcă să-și păstreze distanța, dar este destul de agresivă. Propriul ei arc „invizibil” este destul de slab, poate fi înlocuit cu o armă mai bună. Puterea însoțitorului constă în capacitățile ei corp la corp: dându-i două arme cu o singură mână, femeia Dunmer se va înarma cu două în același timp în luptă. În plus, datorită sloturilor gratuite pentru arme, o femeie Dunmer folosește efectiv doage, așa că nu trebuie să fie forțată să echipeze un toiag furând sau luând un pumnal. Jenassa își va înlocui armura cu o armură ușoară mai puternică, fără obiecții. Nu este recomandat să oferi armuri grele.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Jenassa este 40, dar din cauza rasei ei (Dunmer), cel mai bine este să mergi cu ea „la dragon” - are 50% rezistență la foc în mod implicit. Prima întâlnire va veni destul de devreme, poate fi necesar să o resetați cu Wabbajack pentru a crește nivelul. Lui Jenassa nu-i pasă cum se comportă jucătorul.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (100), Blocare (70), Arme cu o singură mână (70), Tragere (100 - are un „arc invizibil”, dar nu interferează cu echipamentul normal)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Un hibrid destul de puternic dintre un războinic ușor blindat și un trăgător, în plus, unul dintre cei doi însoțitori care folosesc un dual, ceea ce înseamnă daune destul de mari în corp la corp.


LEOASA MYOL

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 580
Magic 50
Rezervă de forță 200

Echipament maxim de pornire:

Decoratiuni diverse,
pânză,
bani,
cheia casei lui Eirn,
antidoturi,
Sword Fierce,
Topor

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

- (la fel ca disponibil prin dialog)


CUM SA IA UN PARTENER?
Mjoll se va oferi să devină partener doar la ceva timp după prima ta conversație în Riften. Ea va spune despre povestea ei - aventurierul a ajuns cumva în ruinele Dwemer din Mzinchaleft și acolo aproape că a murit într-o luptă cu un centurion Dwemer. Ea a fost luată de acolo de viitorul ei însoțitor tutore Eirin, datorită căruia Mjol a devenit protectorul (adică ceva asemănător unui șerif) al lui Riften. Cu toate acestea, în ruine, Mjol și-a lăsat lama familiei Fierce (sabie de sticlă cu o singură mână, upgrade cu malachit, avantajul armurii de sticlă atașat). Dacă primești o lamă pentru ea (trebuie să treci prin toate nivelurile din Mzinchaleft), Mjol va decide să-și scuture vechile moduri și să devină tovarășul tău. Mjol este indiferentă față de crimă, în ciuda declarațiilor ei zgomotoase despre Breasla Hoților.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Mjol nu se va supăra dacă îi dai concediu, dar se va enerva și va pleca pentru totdeauna dacă îl jignești cumva pe prietenul ei Einir.

Mjol este o războinică „agresivă” puternică, are prea puține abilități de blocare și viață pentru a „tanca”, dar, în calitate de companion care provoacă daune la corp la corp, este o adeptă foarte puternică. Dacă aveți un nivel foarte înalt de fierărie, puteți încerca să îl ridicați la nivel înainte de a-l oferi lui Fierce, dar, de regulă, atacurile cu două mâini ale lui Mjol sunt mult mai eficiente. Deoarece Mjol nu are propria ei armură, cel mai bine este să vă aprovizionați cu un set complet de armuri grele pentru ea.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al lui Mjol este 40. Nivelul lui Mjol este determinat de nivelul jucătorului + 1/4. Dacă ai ajuns prima dată la Riften înainte de acest nivel (32-33), nivelul lui Mjol va fi prea scăzut... și în plus, nu o vei putea ridica la nivel cu Wabbajack - este nemuritoare.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Armă cu două mâini (100), Blocaj (80), Tir (70)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Ea este capabilă să angajeze destul de eficient inamicii în luptă corp la corp, iar dacă în loc de propriul ei topor, îi oferi o armă mai bună și mai rapidă cu două mâini (de exemplu, un ciocan lung pompat și fermecat), Mjol va să fie capabil să dea lovituri de putere zdrobitoare oricăror inamici. Din cauza nivelului maxim prea scăzut, Mjol nu va fi util jucătorilor peste nivelul 40.


Farkas


CUM SA IA UN PARTENER?
Farkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă devii un Companion. Farkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Farkas nu rămâne fără săgeți (este suficient să dai una de mai bună calitate).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Farkas este unul dintre cele mai mediocre tancuri. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Vilkas, Farkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Farkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul). Principalele tactici ale lui Farkas (și Vilkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la corp și, în ciuda armelor inițiale cu o armă cu două mâini, Farkas este mult mai bun la mânuirea unei lame cu o singură mână. . Prin urmare, în primul rând, merită să-i luați arma cu două mâini de fier și, în schimb, să-i oferiți o armă cu o singură mână sau un pumnal și, ca adaos - un scut (desigur, Spell Breaker va fi deosebit de util) . Cu toate acestea, din cauza apărării sale slabe (nivelul de calificare Heavy Armor 0, Armura ușoară nivelul de calificare 20) este mai de preferat să-i oferiți un pumnal și un scut - Farkas are o abilitate de furiș, chiar îi place să se strecoare (nivelul de stealth 60)

Farkas poate preda abilitatea Armură grea până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Farkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi). Interesant, Farkas însuși nu este antrenat să poarte armură grea, el are doar un nivel mic (20) de armură ușoară.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Farkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim destul de devreme pe Farkas.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armă cu o singură mână (100), Hoți de buzunare (100 - nu dă nimic), Stealth (60).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Rezervor mediu pentru nivelul său. Poate lupta împotriva agresiunii de la aproape orice inamic. Recomandat ca asasin, dar, din păcate, este aproape imposibil să-i „dezactivați” obiceiurile de arcaș (puteți lua toate săgețile, dar acestea vor reapărea în inventarul lui după ceva timp).


HUSCARLES

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 670
Magic 50
Rezervă de forță 210

Echipament maxim de pornire:

Sabie cu o mână

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Armura (TB),
Scut (TB),
Mănuși (TB),
Cizme (TB)
FĂRĂ cască.


CUM SA IA UN PARTENER?
Vom primi housecarls în toate orașele mari după ce vom primi titlul de Thane de la jarls. Housecarls nu diferă unul de celălalt în ceea ce privește comportamentul în luptă și statistici, așa că ar trebui să alegeți doar din motive estetice. Toate housecarls sunt inițial de „morale libere”, cu ei (și pe ei) poți să comită orice infracțiuni fără amendă.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Toate housecarls intră în luptă apropiată imediat după agresiunea inamicului, deși dacă le dai un arc bun și multe săgeți și le iei scutul și arma cu o singură mână, îi poți forța să intre în rândurile trăgătorilor (abilitatea le permite să fa asta). Cel mai bun echipament pentru luptă în apropiere este o armă cu o singură mână, iar un scut este cel mai convenabil înlocuirea scutului cu o versiune mai bună, luându-le scutul prin furt de buzunare (cu avantajul Dezorientare), iar o armă cu o singură mână poate fi făcută pur și simplu; prin schimbul de lucruri.

Dacă concediezi un housecarl, el/ea se va întoarce la moșia ta din domeniul dat sau la palatul Jarlului.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al tuturor housecarls este 50, lucru care poate fi atins cu ușurință pur și simplu prin amânarea obținerii unui rang într-un anumit domeniu până la nivelul jucătorului 50. Dacă v-a plăcut un anume housecarl dintr-o casă primită înainte de acest nivel, Wabbajack vă poate ajuta. Datorită statisticilor de la nivelul 50, housecarls sunt potențial cele mai bune tancuri din joc, chiar și puțin mai bune decât Vilkas (dar mai proaste decât Thrall-Yamarz).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (100), Arme cu două mâini (70), Tragere (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Huskarls sunt cei mai puțin pretențioși și cei mai „de încredere” parteneri dintre tovarășii angajați. Cu toate acestea, ei sunt inferioare ca putere față de robi și alte tancuri și arcași „puri”. Dar sunt relativ ușor de „obținut” și nu costă bani, spre deosebire de mercenari. Housecarls pot folosi doage și suluri, dar nu cunosc vrăji. Cel mai simplu mod de a „obține” un housecarl din posesia Coastei Albe, adică. Lydia în Whiterun.


CICERON SI INITIATI

Cicero/Inițiatul Frăției Întunecate - Seiful Stelei Arii

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 550
Magia 130
Rezerva de putere 300

Echipament maxim de pornire:

Un alt pumnal de abanos poate fi obținut cu Cicero dual!

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Setul lui Cicero nu poate fi înlăturat de la o persoană în viață sau furat dacă nu îi oferi mai întâi alte echipamente;
Set de umbre


CUM SA IA UN PARTENER?
Cicero va deveni un potențial partener doar dacă decideți să-l lăsați în viață în timpul misiunilor. Alegerea alternativă nu oferă niciun avantaj. Prima întâlnire cu Cicero (Lorea Farm) nu afectează capacitatea lui Cicero de a deveni partener. În luptă deschisă, Cicero este destul de slab - dacă preferați lupta în aer liber, este mai bine să-i oferiți o armură ușoară. Pentru a-și îmbunătăți capacitățile de ucidere pe furiș, lui Cicero ar trebui să i se ofere un pumnal mai bun decât cel existent sau un arc. Cicero nu se va supăra dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou în Dawnstar Vault. Toți membrii TB sunt indiferenți față de crimele comise și împotriva lor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Cicero este un arcaș puternic și un asasin foarte puternic. Atacul său furtiv cu orice armă este probabil capabil să omoare majoritatea adversarilor. Cu toate acestea, dandu-i ordinul de a ataca pe ascuns, precum și altor parteneri, nu va funcționa. Nivelul de ascundere al lui Cicero îi permite să se apropie de inamicii „calmi”, fără a se ascunde complet la distanță de lovire, dar acest lucru nu îi crește daunele. Inițiații și Cicero au aproape aceleași statistici și capacități, dar datorită echipamentului unic, Cicero suferă mai puține daune (este mai bine să-și înlocuiască armura cu armură ușoară, de exemplu, doar armura de umbră sau versiunea sa veche) și provoacă mai puține daune de la săgeți. .

NIVEL MAXIM:
Potențial, nivelul lui Cicero (și al inițiaților) este destul de ridicat - el are același nivel ca jucătorul la momentul întâlnirii din Dawnstar Vault, dar nu mai mare de 50 (pentru niveluri până la 50, dacă la momentul respectiv. l-ai cruțat nivelul tău a fost mai scăzut, nu va fi posibil să-i ridici nivelul - vezi Wabbajack).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (90-100), Armă cu o singură mână (100), Tragere (90-100), Stealth (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Capabil să învingă orice inamic mai slab decât un gigant, un mamut sau un dragon în luptă unu-la-unu, cu condiția ca lupta să fie inițiată de Cicero însuși (specificând ținta în modul stealth). Poate fi folosit ca arcaș, dar necesită un număr mare de săgeți și un arc. Îl poți forța să atace cu arcul doar luându-și propriul pumnal și dându-i suficiente săgeți (săgețile se epuizează).

Atât inițiații, cât și Cicero - nemuritor. Chiar dacă sunt loviți în timp ce sunt în poziția doborâtă, sănătatea lor nu va scădea sub 1 punct. Datorită acestui fapt, inițiații și Cicero sunt condamnați să devină principala „carne de tun” în toate bătăliile fără ei, tacticile de luptă folosind doar parteneri sunt lipsite de sens. Deoarece sunt nemuritori, statutul lor de „reapariție” este zero, prin urmare Wabbajack nu poate fi folosit pentru a crește nivelul (vezi Wabbajack mai sus).

Inițiații și Cicero nu vor ataca alți parteneri TB chiar dacă li se spune acest lucru direct. Ceilalți însoțitori nu au trăsături similare și, dacă ratați, sunt destul de capabili să vă atace proprii însoțitori.

Cicero și inițiații au un atac final unic, asemănător cu „fatality” cu lama scurtă a jucătorului (tăiere în gât - pentru ei este un cuțit la umeri).


EILA VÂNĂTORUL

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 460
Magic 50
Rezervă de forță 370

Echipament maxim de pornire:

Scutul Aelei pe care i l-ai adus în căutarea inițială pentru Companion; poate fi actualizat la bancul de lucru, necesită oțel, avantajul Steel Armor este atașat,
Cheia porții Whiterun,
Torță,
Săgeți,
arc de vânător,
Pumnal

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Armura nordică antică (2 buc),
Cizme nordice antice (2 buc),
Mănuși nordice antice (2 buc),
FĂRĂ cască.


CUM SA IA UN PARTENER?
Eila este o Companion Vârcolac, puteți afla mai multe despre ea în. Aela va deveni un potențial însoțitor prin misiunea „Totems of Hircine” (însoțitor de misiune, considerat deasupra planului) sau ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit Companion.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Eila este, de asemenea, un antrenor expert (nivel 75) de tir. Până la acest nivel, te poți antrena cu ea gratuit (o luăm pe Eila ca însoțitoare, studiem, intrăm în inventarul ei și ne luăm banii înapoi). La fel ca toți însoțitorii, Eila are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

Aela nu se transformă într-un vârcolac în luptă. Dacă Aela nu a finalizat misiunea Totems of Hircine (chiar și a treia), ea poate fi luată cu tine ca însoțitor „neprogramat” (vezi secțiunea de mai jos). Aela se va putea deplasa fără probleme cu eroul, atât ca partener „obișnuit”, cât și în timpul căutării ei (Totems of Hircine). Aela nu poate fi vindecată de licantropie. În luptă, Aela preferă să stea la distanță și să folosească un arc săgețile nu se epuizează, doar dă unul dintre cele mai bune. În luptă apropiată, Aela folosește un scut și un pumnal, dar puterea partenerului ei constă în arcul și furtivitatea. Înlocuirea pumnalului cu o altă armă cu o singură mână nu va funcționa: echipamentul Aelei este uneori resetat, dar chiar și după ce și-a înlocuit pumnalul cu un fel de sabie, Aela va lua pumnalul doar ca armă cu o singură mână. Este posibil să înlocuiți arcul ei de vânătoare ascuns cu unul mai bun, dar Aela îl poate folosi pe al ei (care uneori reapare în inventarul ei).

Aela este un arcaș foarte puternic, cu un arc îmbunătățit corespunzător (și dacă reușește să-și înlocuiască propriul vânător slab) și o săgeată bună, este capabilă să provoace multe daune cu prima lovitură (și dacă folosești un număr mare de parteneri, mai multe lovituri).

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Eilei este 50, dar datorită faptului că o vei întâlni mult mai devreme, va trebui să folosești Wabbajack pentru a o ridica la nivel.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (100), Armă cu o singură mână (75), Tir (100), Stealth (100)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Foarte puternic la nivelul lui. Poate ajuta în lupta împotriva oricărui inamic, nerecomandat ca tanc (luați-i sabia/pumnalul).

NIVEL JOUS/PARTENERI MAI SLABI

Listă

Necesar

Specialist

Max. nivel

F/M/Zs

Eric (Ucigașul de groază)

Rorikstead

Convinge-l pe tatăl său

LB+2manual

600 /50 /180

Vorstag

Taverna Silver Blood din Markarth

500 sept.

TB+1manual+Block

555 /50 /180

Stenvar

Taverna Vatră și Lumânări, Windhelm

500 sept.

TB+2manual

555 /50 /180

Marcurio

Bee and Sting Tavern, Riften

500 sept.

Rezolvare/Restaurare/Modificare

420 /410 /50

Belrand

Laughing Rat Tavern, Solitudine

500 sept.

LB+1manual+Rezolvare+Restaurare

420 /230 /230

Mercer Frey

Altarul vălului de zăpadă

Numai după începerea misiunii „Conversație cu tăcere” și până la sfârșitul acestei misiuni (întârzie progresul cu Ghilda Hoților)

  • Finalizează întreaga linie de misiuni principale pentru Companions.
  • Înainte de a vă angaja, îmbunătățiți nivelul tuturor partenerilor pe care îi veți include în echipă folosind Wabbajack.
  • NU aveți mai mult de două misiuni finalizate „Totem of Hircine” pentru Aela și/sau misiunea „În căutarea dragonului” pentru Vilkas/Farkas:
    * Dacă nu ai finalizat încă cele trei misiuni Totem of Hircine, recrutează-o pe Aela și echipează-o cu ceea ce consideri că este cel mai bun echipament pentru ea. Îți va fi foarte greu să faci asta mai târziu. Oferă echipament DUPĂ ce ai urcat la nivel cu Wabbajack.
    * Dacă ați finalizat deja cele trei totemuri ale lui Hircine, dar nu Căutarea Dragonului, recrutați Vilkas sau Farkas (alegerea dvs.) în mod normal și schimbați-i echipamentul cu ceva care îi va spori abilitățile naturale (de exemplu, armura grea, armă și scut cu o singură mână, poțiuni vindecătoare). În viitor acest lucru nu va mai fi posibil. Echipamentul ar trebui să fie eliberat DUPĂ creșterea nivelului cu Wabbajack.

  • PASUL 4: Așezăm partenerul principal cu un Inițiat „proaspăt” sau Cicero.

    PASUL 5: Ne eliberăm partenerul și îl recrutăm rapid din nou.

    PASUL 6: Imediat, fără întârziere, începem o conversație cu un „proaspăt” Inițiat sau Cicero. Dacă ai timp, ai un partener principal și doi inițiați.

    PASUL 6a: Repetați pașii 2-3 cu Cicero.

    Dacă încerci să fii lacom și folosești aceeași metodă pentru a recruta și mai mulți însoțitori, vei avea o surpriză neplăcută: chiar dacă reușești să angajezi-eliberați-angajați simultan un nou însoțitor folosind un partener TB ca partener „principal” , adevăratul tău „principal” va pleca automat; acest lucru nu va fi indicat în niciun fel de joc, satelitul va deveni brusc liber.


    Și mai mulți parteneri...

    Parteneri suplimentari:
    * Ne îndreptăm spre Whiterun cu grupul nostru, după ce ne-am eliberat anterior partenerul principal. Mergem la Jorrvaskr și o găsim pe Aela. Dacă doriți să o echipați cu ceva (de exemplu, un personal de convocare), doar angajați-o înainte de recrutarea greșită. O astfel de recrutare nu îi va elibera pe Inițiați și pe Cicero din echipă, dar dacă Aela refuză să efectueze operațiunea, va trebui să elibereze, să angajeze, să angajeze un altul folosind Cicero sau Inițiatul.
    Inainte de a recruta sub orice forma, mergi la inventarul Vanatoarei, dau/luati echipamente, inchide inventarul si elibereaza-l pe Aela. Apoi începeți din nou dialogul și selectați un subiect despre muncă, apoi acceptați să căutați Totemul lui Hircine. Acum ai doi inițiați, Cicero și Aela.
    Dacă ai finalizat deja misiunile Totem, nu fi trist. Găsiți Vilkas sau Farkas și întrebați despre muncă până când apare misiunea „În căutarea dragonului”. Dacă ai făcut totul corect și în echipă sunt doar Inițiați și Cicero, Vilkas/Farkas se va alătura fără a-și elimina partenerii din Frăția Întunecată din companie. Puteți urma întreaga procedură în videoclip:


    * Mergeți la reședința permanentă a însoțitorului „principal” deja eliberat. Așezați oricare dintre inițiați (cu Cicero acest lucru este și mai ușor, dialogul lui de salut este mai lung) lângă el/ea, cu inițiatul (sau Cicero) drept „principal”. Apoi, eliberați Inițiatul/Cicero și recrutați imediat un personaj care nu a fost încă recrutat. Imediat după aceea, re-recrutați Inițiatul/Cicero. Procedura este prezentată în detaliu în videoclipul de mai sus și, după cum puteți vedea, metoda obișnuită - eliberarea, angajarea, angajarea altuia - nu va funcționa, trebuie să faceți exact așa cum este descris mai sus.

    Dacă reușești, ai 5 parteneri în echipă: 2 inițiați, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) și partenerul principal. Pentru toată lumea, cu excepția Eila/Vilkas (Farkas), puteți încă schimba echipamentul și da ordine. În compania din captură de ecran, puteți să-i vedeți pe Aela și pe Vilkas în același timp - deoarece finalizasem deja Totemurile lui Hircine, am luat-o pe Aela ca partener principal și am luat-o pe Vilkas ca parte a misiunii „În căutarea dragonului. ”. Dar dacă aveți ocazia să vă ocupați de misiunea „Totemurile lui Hircine”, puteți lua cu ușurință atât pe Ayla, cât și pe Vilkas în același timp ca parteneri „temporari” și să alegeți pe altcineva ca partener principal (cel mai bine este să luați J' zargo).


    Însoțitori în timpul complotului jocului

    Însoțitori în intriga principală:
    * Următorii parteneri pot fi obținuți dacă ați deschis o parte a intrigii principale, misiunea „Zedul lui Alduin”. După ce l-au escortat cu succes pe arhivistul Esbern la Delphine, Delphine și Esbern vor deveni simultan partenerii tăi „temporari”. Ca și în cazul majorității partenerilor „temporari”, dacă nu te duci la locul indicat în misiune, îi poți păstra în echipă pentru o perioadă nelimitată. Uneori, după ceva timp, Esbern și Delphine pot fi transportați automat la locația Templului Sky Harbor. În acest caz, încărcați pur și simplu o salvare anterioară. În acest moment, ai 2 inițiați în echipa ta, Cicero, Aela sau Vilkas, partenerul principal, Delphine și Esbern (total: 7 persoane).


    Câini

    Câini:
    * Pe lângă Delphine și Esbern, poți încerca să-l iei pe Barbas, partea „animală” a sufletului prințului daedric Clavicus Vile, în echipa ta. Căutarea va începe în Falkreath (vorbiți despre câine cu fierarul sau pur și simplu mergeți de-a lungul drumului către/de la Falkreath până când găsiți câinele). Barbas este unul dintre cei mai puternici parteneri, dar, din păcate, nu poate fi echipat (dar este nemuritor). În plus, până când vei merge cu el în Peștera lui Heimar (adică în locul în care, conform căutării, câinele va dispărea și se va „întoarce” ca o statuie la stăpânul său Daedra), Barbas va intra constant sub picioarele tale și te deranjează în toate modurile posibile. Ca toți câinii, Barbas nu se poate ascunde și se mișcă zgomotos. Dar asta nu este o problemă dacă ai o echipă mare. În loc de Barbas, puteți lua orice câine, poate fi cumpărat de la grajdurile Markarth (cu excepția cazului în care, desigur, ați ucis vânzătorul de câini în timpul căutării Daedric a lui Namira pentru Eola). În joc puteți găsi, de asemenea, câini care hoinăresc pe drumuri nesupravegheați. Pot fi recrutați, dar sunt luptători slabi și uneori pleacă singuri fără motiv. Câinele Miko (vezi mai jos) va fi un prieten fericit și puternic.


    Exemplu de echipă de 9 creaturi

    Imaginea arată ce are acum eroul meu:
    -Volikhara Vampire (thrall)
    -Dremora-Kinval (esclav)
    -Eila vânătoarea (partenerul principal)
    -Vilkas („În căutarea dragonului”)
    -Cicero (îl scutește la sfârșitul misiunilor Frăției Întunecate)
    -2 inițiați ai Frăției Întunecate (seiful Stelei Întunericului complet actualizat)
    -Miko (nu Barbas, din moment ce am terminat deja căutarea pentru Clavicus Vile, dar acest câine poate fi găsit la coliba lui Miko, la nord de Solitudine, lângă drum - când îl vei întâlni, câinele va alerga la colibă ​​să „arată” tu stăpânul său mort, apoi poți „vorbi” cu Miko să-l iei cu tine.)
    -În afara orașului, Tenegriv va apărea și în echipă (în timpul misiunilor Frăției Întunecate)

    Aceștia sunt nouă parteneri „permanenți”, la care puteți adăuga suplimentar Esbert și Delphine. Și această echipă de vis poate fi, de asemenea, consolidată...

    Thralls
    Dacă doriți să obțineți și mai mulți parteneri, creșteți-vă abilitățile Vrăjitorie la nivelul 90 (și apoi 100) și finalizați misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei” (de la Finis Gestor de la Colegiul din Winterhold). În timpul misiunii, va trebui să vă lăsați toți partenerii să aștepte la intrarea în balcon, deasupra holului de sprijin sau chiar în afara Colegiului.
    După finalizarea cu succes a misiunii, cumpărați orice vrajă de esclav la alegere (în mod implicit, pentru căutare, în plus față de Piatra Sigil, este dat și volumul vrăjii „Fire Thrall”). Cel mai letal va fi probabil Thunder Thrall sau, dacă decideți să adăugați războinici sau magi suplimentari echipei dvs., Dead Thrall. Pentru o mai mare eficiență, puteți instala, de asemenea, avantajul „Suflete gemene” în Școala de Vrăjitorie, care va face posibilă convocarea a doi sclavi permanenți în același timp.

    Cei mai buni robi morți sunt vampirii, nigromanții și câteva cadavre unice:
    -șeful Yamarz, în timpul căutării orcilor din Largashbur - pentru a reînvia în Grove of Giants, un tanc excelent, are un set complet de armuri de orci - poate fi îmbunătățit sau fermecat.
    -Orkendor, în adâncurile Bthardamz, în timpul căutării daedrice „Singurul Leac” (luați de la Kesh cel Pur la sanctuarul Peryit de lângă Karthwasten) un magician minunat cu teleportare.
    -Malkoran, în ruinele Kilkreath, în timpul căutării daedrice pentru Meridia (la vest de Solitudine), un magic războinic frumos care se transformă într-o „umbră” după moarte.


    Cu excepția vampirilor, toți „sclavii morți” uciși pot fi reînviați după a doua lor moarte (și așa mai departe la nesfârșit). Vampirii, pe de altă parte, se pot transforma într-o grămadă de cenușă după moarte, care nu poate fi ridicată de vraja Dead Thrall sau de reînvierea unui zombi. Nu este recomandat să-l ridicați pe Draugr din morți - unii membri ai echipei îi pot confunda cu inamici, același lucru este valabil și pentru dremora - Barbas s-ar putea să nu se înțeleagă cu ei. Dremora kinvals sunt cel mai ușor de reînviat cu o vrajă. Valkinaz dremora nu se supune întotdeauna nici măcar unei vrăji îmbunătățite de suluri și poțiuni. Cel mai bine este să recrutați toți Dremora din Sanctuarul lui Mehrunes Dagon.

    Dacă nu poți obține vrăjile lui Dead Thrall, nicio problemă. Va trebui să vă aprovizionați undeva cu toiagul lui Horrible Zombies (poțiunile îi vor afecta la fel ca și sulurile lui Shalidor). După expirarea perioadei de înviere, cadavrele ridicate se vor odihni, dar pot fi reînviate cu același toiag. Doagele de acest tip pot înceta să funcționeze dacă luați avantajul „Puterea Elementelor” al abilității Vrăjitorie. Același lucru este valabil și pentru toate doagele de invocare și de înviere, inclusiv Trandafirul Sanguinului. Dezavantajul zombiilor crescuți „pe drum” este durata lor scurtă: aproape întotdeauna, după ce se deplasează pe hartă, convocarea va reveni la starea inițială și uneori chiar va manifesta agresivitate față de invocatorul însuși.
    Dacă încerci să ridici un vampir sau un vârcolac din morți și nu reușești (jocul afișează un mesaj că inamicul este prea puternic), îmbunătățește avantajul Necromage în abilitatea Restaurare și bea o poțiune de Vrăjitorie și/sau aruncă un vrajă în timp ce se afla sub influența sulului lui Shalidor.

    Vampiri Thralls
    Dintre vampiri, cei mai puternici sunt vampirii Volkihar, care pot fi găsiți în toate bârlogurile vampirilor peste nivelul 50 (de exemplu, în Peștera Broken Fang la nord-est de Rorikstead). Vampirii Volkihar sunt cei mai puternici magicieni parteneri, cunoscând vrăji de frig și electricitate la nivel de expert, cu cea mai mare scurgere de viață și invizibilitate și cu o cantitate uriașă de viață (destul de capabil să reziste atacurilor de la aproape toți partenerii în același timp). Cu toate acestea, ca toți vampirii, ei sunt mai slabi la lumina zilei și cu 50% mai vulnerabili la foc. În plus, fiind în permanență la soare, Volikharanii își pierd treptat din vitalitate (din fericire, doar câteva ore la rând îi pot ucide). După cum puteți vedea în clipul video, chiar și o vrajă Dead Thrall (și Dread Zombie) complet îmbunătățită nu poate crește un Maestru Vampir Volkihar, deși nu sunt doar magicieni puternici, ci și luptători destul de buni (în armură).

    Thralls nu recunosc comenzile și nu se pot strecura. Din fericire, ele, ca și somațiile, nu sunt luate în considerare de sistemul stealth până când nu provoacă daune cuiva. Thralls sunt, de asemenea, aproape imposibil de întărit cu echipament, mai ales că, chiar și cu toate avantajele Pickpocket, este imposibil să îi furați de buzunare sau să puneți ceva în inventarul lor. În afară de adăugarea de arme la inventarul lor când sunt morți, ei au puțină capacitate de a-și îmbunătăți armura sau îmbrăcămintea. Cu toate acestea, este posibil. Dacă viitorul tău sclav are vreo armură sau bijuterii în inventarul său, poți să o iei și să o îmbunătățești/vrăjească, apoi să o pui înapoi „în cadavru” și să reînvie cadavrul.

    Thralls, atronachs, zombii crescuți temporar și animalele de companie nu pot fi întărite cu vrăji precum Curajul/Vitezajul de la școala Iluziei fără avantajul „Maestru al minții”.

    Odată ce servitorii morți au fost ridicați, în general nu trebuie să fie îmbunătățiți de vraja Dead Thrall pentru a-i ridica din nou. Deci un sul de Shalidor și o poțiune a Vrăjitorului sunt destul de suficiente pentru a-l crește pe Yamarz sau un vampir Volkihar.


    ATRONACI

    Atronachs
    Toți Atronachii și Thralls elementali sunt considerați Daedra de joc și sunt afectați de vrăjile corespunzătoare de la școala de vrăjitorie. Exilarea Daedrei momentan „uimește” Daedra, iar dacă vraja este și întărită (de exemplu, de sulul lui Shalidor), Daedra este expulzată. Interesant este că atronacii și dremora care există deja în lume cad pur și simplu morți, dar trupurile lor rămân - pot fi înviați din morți de un toiag, un Zombi Oribil sau un Thrall Mort. Vraja Ordinul Daedrei Funcționează la foarte puține creaturi daedrice sub nivelul 30 (atronachs de foc și atronach de gheață slab). Chiar și cu îmbunătățirea maximă, la niveluri peste 50, Dremoras, Ice și Thunder Atronachs nu țin cont de vrajă. Daedrele subordonate sunt incluse în numărul maxim de convocare (adică, după ce a subjugat o Daedră, atronachul deja convocat se va risipi dacă nu aveți avantajul „Suflete gemene”).

    Diferența dintre robii elementali și doar atronacii (cei existenți, chemarea dușmanilor, invocarea, invocarea unui toiag sau pergament) este în nivelul lor, adică în cantitatea de viață și magie, și în regenerarea suplimentară constantă a vieții, care de asemenea lucrează în timpul luptei.

    Fire Atronach/Thrall
    Cel mai slab dintre atronaci, dar datorită daunelor sale puternice de foc, este paradoxal capabil să facă multe daune multor inamici (foarte puține creaturi au rezistență sau imunitate la foc). Cel mai letal atronach pentru lupta cu trolii și vampirii. Foarte slab în corp la corp, are doar atacuri la distanță (și o mantie în corp la corp).

    Nivel normal de convocare: 1-10, îmbunătățit: 2-20, thrall: 30

    Vrăji: Pelerina de foc (10 daune pe secundă), Săgeată de foc, Explozie de foc (după moarte - daunele sunt, de asemenea, acordate partenerilor și jucătorului)

    Rezistenta: 100% foc, -33% frig

    Ergonomie: Dimensiune mică, se potrivește oriunde, incapabil să „apăseze” capcanele - levitează deasupra pământului și apei.

    Frost Atronach/Thrall
    Atronach-ul are o putere medie, iar din cauza dimensiunii sale nu va putea trece peste tot (nu este recomandat să vă alăturați echipei dacă urmează să intri în temnițe unde este aglomerat). Are doar atacuri corp la corp, slabe (împinge) și puternice (își apasă „labele” în pământ). Destul de puternic în corp la corp și împotriva multor creaturi din Skyrim - atacurile principale provoacă daune fizice și de gheață, încetinind, de asemenea, inamicii și eliminându-le rezistența.

    Nivel normal de convocare: 20, îmbunătățit 30, thrall: 40

    Vrăji: Pelerina de gheață (10 daune pe secundă)

    Rezistenta: 100% la rece, -33% la foc
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Dimensiuni mari (nu se incadreaza in unele pasaje inguste), merge sub apa, activeaza capcane. Se străduiește să intre între inamic și invocator, prin urmare nu este recomandat magicienilor.

    Furtuna Atronach/Thrall
    Cel mai puternic dintre atronaci, provocând întotdeauna daune punctuale cu lovituri de fulger sau daune zonei din jurul său în corp la corp. Deoarece foarte puține creaturi din joc sunt imune la electricitate, iar daunele electrice provoacă și 50% daune magice, cea mai bună alegere împotriva magilor. Un atronach excelent pentru lupta împotriva dragonilor zburători și a tuturor echipamentelor Dwemer.

    Nivel normal de convocare: 30, îmbunătățit: 40, thrall: 50

    Vrăji: fulger, fulger în lanț, mantie de furtună (10 puncte pe secundă)

    Rezistență: 100% electricitate, fără puncte slabe.
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Marime medie, se potriveste aproape oriunde, merge pe apa.


    Zombie și Piatra Rituală

    Piatra rituală poate fi găsită destul de curând (la nord-est de Whiterun), iar acesta este cel mai bun semn pentru toți jucătorii care preferă să lupte cu mâinile altcuiva. Talentul Ritual este capabil să ridice TOȚI inamicii învinși din morți, cu excepția inamicilor care au fost decapitați și transformați în cenuşă. Mai mult, toate cadavrele din raza de acțiune sunt înviate, indiferent de tipul lor - inclusiv mamuți, uriași, înalți necromanți, maeștri vampiri Volkihar etc. Puterea talentului este că cei înviați din morți sunt capabili să se miște cu jucătorul în jurul hărții (deși mor imediat, pentru că timpul lor expiră).
    Morții înviați de talentul Ritual durează 3 minute în timp real, dar după moarte nu se transformă în cenuşă. Ei pot fi crescuți cu același talent din nou și din nou, sau puteți folosi vraja sau toiagul de înviere al lui Thrall pentru a obține corpuri „care nu dispar”. Să vă reamintim că doagele zombie sunt înviate din morți pentru o perioadă, dar după expirarea perioadei, spre deosebire de un pergament sau vrajă identică, corpurile rămân intacte.
    Ritualul vă permite să recrutați adevărate hoarde de morți animați. La urma urmei, toți morții din jurul tău se ridică pentru fiecare utilizare a talentului și, deplasându-te pe hartă, poți aduna cadavre proaspete, poți aștepta 24 de ore, poți folosi talentul din nou și repetă procesul. Singurul dezavantaj este că talentul nu poate ridica dragoni morți...

    Talentul Ritual nu este afectat de Pergamentele lui Shalidor, de poțiunile de Conjurare sau de nivelul de calificare de Conjurare. Este imposibil să măriți durata învierii într-un mod „legal”.


    Toate materialele și datele ghidului - (C) site-ul web​

    Autorul subiectului

    În acest subiect vom vorbi despre însoțitorii din lumea Skyrim.
    Caracteristici generale

    Tipuri de însoțitori

    Spoiler

    Khuskarly- gărzile dvs. de corp, care vă vin în serviciul gratuit, în fiecare oraș important (Whiterun, Solitude, Markarth, Windhelm, Riften) după ce vă dovediți autorităților locale.
    Mercenarii
    - în fiecare oraș important îi puteți angaja într-o tavernă pentru 500 de aur; de regulă, ei justifică banii în totalitate.
    Colegii de breaslă
    - de îndată ce ajungi într-o poziție de conducere într-o anumită breaslă, vei putea să iei aproape pe oricare dintre membrii acesteia cu tine în călătoriile tale; Avantajul multor însoțitori de acest tip este că poți studia cu ei gratuit (banii plătiți pentru antrenament pot fi returnați înapoi prin meniul de schimb de articole).
    Prieteni în nenorocire
    - acesta este cel mai comun tip de însoțitori; în călătoriile tale vei întâlni mulți oameni care vor fi de acord să ți se alăture dacă mai întâi îi ajuți într-un fel.


    Nivelul Companion

    Spoiler

    Nivelul însoțitorilor depinde de nivelul personajului tău în momentul primei întâlniri cu aceștia, sau mai exact în momentul intrării în locația în care se află potențialul însoțitor.
    -Nivelul de însoțitor este generat o dată și nu se schimbă din nou.
    -Nivelul însoțitorului nu crește odată cu nivelul GG-ului.
    -Caracteristicile unui însoțitor depind direct de nivelul său.
    -Fiecare însoțitor are propriul său nivel maxim posibil.
    Problema cu creșterea nivelului însoțitorului poate fi evitată folosind consola:
    parte cu însoțitorul dorit, mergi la vizualizarea persoanei 1, evidențiați însoțitorul, deschideți consola, faceți clic pe însoțitor astfel încât ID-ul acestuia să fie afișat în consolă, apoi introduceți dezactivați, și apoi imediat permite, angajează din nou un însoțitor - acum nivelul lui este egal cu al tău sau cu nivelul maxim posibil, dacă nivelul GG-ului tău este mai mare decât această valoare.


    Capabilitati de satelit

    Spoiler

    Fiecare personaj are propriile sale.
    Îți poți întreba însoțitorul:
    -cară-ți lucrurile (greutatea purtată de însoțitori este și ea limitată, așa că nu exagera)
    -spărți cufere și uși (pentru a face acest lucru, însoțitorul trebuie să aibă în inventar o cheie principală, sau mai bine zis mai multe, pentru că, deși satelitul este garantat să ridice cu succes o lacăt de aproape orice nivel, după fiecare astfel de acțiune cheia principală dispare în plus, hacking-ul este considerat acțiunea unui hoț și nu orice partener va face acest lucru)
    -interacționează cu orice piese de mobilier și obiecte de uz casnic (acest lucru va fi extrem de util pentru vampiri, deoarece punându-ți însoțitorul în pat în acest fel, îi poți bea sângele fără piedici)
    -folosiți pârghii, lanțuri etc.
    -neutralizați capcanele, capcanele, firele de declanșare
    - ridică obiecte (unii însoțitori ridică singuri obiecte de un anumit tip; de exemplu, Lydia, trage doagele de atac în inventarul ei).
    Însoțitorii sunt, de asemenea, capabili să efectueze acțiuni independente, cum ar fi:
    -incarcarea pietrelor sufletului (pietrele sufletului goale si armele fermecate cu efectul corespunzator trebuie sa fie in inventarul sau) -iluminarea zonei cu o torță (o torță este necesară în inventarul însoțitorului)
    -autovindecare (inventarul trebuie să conțină alimente și/sau poțiuni de vindecare)
    -utilizarea pergamentelor de vrăji
    -folosirea tipului actual de arme în funcție de situația de pe câmpul de luptă (ce va prefera exact însoțitorul tău depinde de abilitățile sale)
    -utilizați modul stealth (eficacitatea acestei acțiuni depinde de nivelul de dezvoltare a acestei abilități a însoțitorului; puteți crește eficiența tăcerii însoțitorului oferindu-i echipamentul fermecat corespunzător)

    Alte caracteristici

    Spoiler

    Pentru infracțiunile însoțitorului, amenda cade pe GG
    -însoțitorul poate nu numai să refuze să comită o faptă penală, ci și să te predea autorităților dacă o comiți (aceasta depinde de principiile morale ale însoțitorului)
    -un însoțitor te poate părăsi pentru totdeauna dacă te consideră o persoană fără lege (carls și mercenarii nu vor pleca niciodată!) -un însoțitor poate deveni ostil față de tine (nu toți pot tolera transformarea GG într-un vârcolac, un Lordul vampirilor sau ultima etapă a foamei de vampiri a lui GG)
    -daca iti lasi insotitorul asteptand si nu vii dupa el, atunci dupa 3 zile de joc se va intoarce la locul unde l-ai angajat -poti lua bani platiti pentru formare de la insotitorii profesori prin meniul de schimb de articole

    Descrierea însoțitorilor
    Notă:
    toate caracteristicile vor fi date pentru nivelul maxim al însoțitorului!
    Khuskarly

    Spoiler

    Caracteristicile tuturor housecarls sunt aceleași. Nivel maxim: 50
    Sănătate: 670
    Rezistenta: 215
    Mana: 50
    Aptitudini:
    armură grea, armă cu o singură mână, blocare - 100
    împușcare - 98
    armă cu două mâini -72
    armuri ușoare și fierărie - 20
    Notă:
    toate housecarls nu dorm niciodată, sunt disponibile pentru căsătorie și vor îndeplini orice instrucțiuni de la GG.
    Lydia

    Whiterun, Casa vânturilor calde; dacă casa nu este cumpărată, te va aștepta în Dragon's Reach. Pentru ca jarl-ul să ți-l dea, completează misiunea „Dragon în cer”.
    Yordis Fecioara Sabiei

    Solitudine, High Spire Estate.
    Bastionul Argis

    Markarth, Sala Vlindrel.
    Si ea
    Riften, Honeydew.
    Calder

    Windhelm, Hjerim.

    Mercenarii

    Spoiler

    Belrand

    Spoiler

    Locație: Taverna Singurătate, Sobolan care râde.
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 425
    Rezistenta: 230
    Mana: 230
    Aptitudini
    :
    Armură ușoară, armă cu o singură mână, distrugere - 100
    Recuperare - 73
    Armă cu două mâini - 25
    Blocare, Speechcraft, Smithing - 20
    Descriere

    Singurul partener este un mag de luptă. Poartă armură ușoară. Luptă cu arme cu o singură mână. Cât despre magie, ea folosește în principal vrăji de restaurare (amuletă mică și vindecare rapidă), deși uneori cheamă un animal de companie. El nu folosește vraja de distrugere, deși abilitatea lui este de 100. Acest neajuns poate fi mai mult decât compensat dacă îi oferiți un toiag mai puternic (de exemplu, bile de foc), deoarece Nivelul de calificare va afecta daunele cauzate. Poate deveni soț.

    Jenassa

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Drunken Hunter Tavern
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 490
    Rezistenta: 245
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară, armă cu o singură mână - 100
    Blocare - 73
    împușcare - 49
    Stealth - 25
    Alterare, iluzie, alchimie - 20
    Descriere
    Dualistul ideal. Este capabilă să mânuiască dublă orice combinație de arme (dați-i buzduganul lui Molag Bal și o lamă de privighetoare sau o lamă de privighetoare și briciul lui Mehrunes, și veți vedea cum inamicii vor fi pur și simplu tăiați în varză). Ea poate lua un Arc Renunțat, un Arc Falmer sau un Arc Auriel în loc de Arcul ei de vânătoare. De asemenea, va fi bucuroasă să folosească doagele. Poate deveni soție. Unul dintre cei mai buni coechipieri din joc.

    Vorstag

    Spoiler

    Locație: Markarth, Taverna Silver Blood
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 455
    Rezistenta: 180
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură grea, armă cu o singură mână - 100
    Blocare - 78
    împușcare - 73
    Armă cu două mâini - 54
    Armură ușoară, fierărie, elocvență - 20
    Descriere
    Luptător tipic. Destul de puternic și tenace. Poate deveni soț. Pentru cei cărora le place să se căsătorească cu mercenari, există un plus, pentru că... în magazinul acestui însoțitor, banii reapar în fiecare zi de la 8 la 8 dimineața, și nu la fiecare 2 zile. De asemenea, vă poate trimite bandiți dacă îl jefuiți.

    Marcurio

    Spoiler

    Locație: Taverna Riften, Bee and Sting
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 425
    Rezistenta: 50
    Mana: 410
    Aptitudini:
    Distrugere, restaurare - 100
    Stealth, schimbare - 73
    Vrăjitorie - 44
    Armură grea, blocare, arme cu o singură mână și feeric - 20
    Descriere
    Atacă magul. Preferă puterea fulgerului (atât obișnuit, cât și în lanț). Aruncă carne de piatră și vindecare rapidă asupra ta. Capabil să te vindece pe tine și pe alți însoțitori, precum și să sperie strigoii. Singurul negativ este incapacitatea de a invoca atronah cu un nivel foarte bun de vrăjitorie. Cu toate acestea, el folosește excelent doagele care invocă creaturi. Vede bine capcanele. Poate deveni soț.

    Stenvar

    Spoiler

    Locație: Taverna Windhelm, Hearth and Candle
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 555
    Rezistenta: 180
    Mana: 50
    Aptitudini:
    armură grea, arme cu două mâini - 100
    blocare - 78
    împușcare - 73
    armă cu o singură mână - 49
    armură ușoară, fierărie, elocvență - 20
    Descriere
    Similar cu Vorstag, doar cu preferință pentru armele cu două mâini în loc de armele cu o singură mână. Cu toate acestea, Stenvar este mai durabil. Dezavantajul său este încetineala: de foarte multe ori va rămâne în urmă cu GG, va fi distras de fiecare lucru mic, la care la niveluri înalte veți închide ochii. Acest însoțitor este foarte bun pentru magicieni: agresează adversarii împotriva acestui războinic puternic blindat și împușcă-i calm de la distanță cu săgeți de foc, bolțuri de gheață și fulgere. Poate deveni soț.

    Însoțitorii

    Spoiler

    După ce deveniți prevestitorul Companionilor, înlocuind-o pe defunctul Kodlak White Mane în această postare, îi puteți lua pe oricare dintre ei drept însoțitori. Desigur, liderii Companionilor au caracteristici mai puternice decât frații lor mai mici.
    Aela vânătoarea

    Spoiler

    Nivel maxim: 50
    Sănătate: 460
    Rezistenta: 380
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară, împușcare - 100
    Stealth - 97
    Armă cu o singură mână, vorbire - 75
    Blocare - 48
    Armă cu două mâini - 25
    Fierarie - 20
    Descriere
    Cunoscut în împușcături, furtism și armuri ușoare, este perfect pentru hoți. Cu toate acestea, ea însăși nu va comite nimic ilegal. Poate ridica 2 lame cu o singura mana. La fel ca mulți însoțitori, din cauza unei bug-uri, ea folosește doar un arc de vânătoare ascuns, totuși, ea este singura însoțitoare care poate trage dintr-o arbaletă! Este un tovarăș de predare. Poate deveni soție, dar după aceasta nu va mai putea primi sarcini de la asociații ei. Dacă o ucizi, Farkas și Vilkas te vor considera pentru totdeauna un inamic.

    Farkas

    Spoiler

    Nivel maxim: 50
    Sănătate: 590
    Rezistenta: 345
    Mana: 50
    Aptitudini:
    armă cu o singură mână, hoț de buzunare, fierărie, elocvență - 100
    ascuns - 64
    armă cu două mâini - 25
    armură ușoară, blocare - 20
    Descriere
    Partener de paradox. Farkas este un profesor-maestru al armurii grele, deși propria sa abilitate în folosirea ei este mai mică de 20. Acesta este singurul motiv pentru care nu este un luptător bun, deoarece... De asemenea, nu strălucește cu îndemânarea armurii ușoare. Cu toate acestea, el poate fi transformat într-un turnător sau un invocator pur. Da-i 2 doage si va fi fericit sa le foloseasca. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs este ceea ce are nevoie. În același timp, tu însuți poți împușca adversarii de la distanță mare. Dar, în general, Farkas este inutil ca însoțitor pentru a juca în dificultăți mari.

    Vilkas

    Spoiler

    Nivel maxim: 50
    Sănătate: 620
    Rezistenta: 215
    Mana: 50
    Aptitudini:
    armură grea, blocare, arme cu două mâini - 100
    împușcare - 98
    armă cu o singură mână - 70
    armură ușoară, fierărie și elocvență - 20
    Descriere
    Complet opusul fratelui meu. Unul dintre cei mai buni luptători însoțitori din joc. Caracteristicile vorbesc de la sine. Merită adăugat că, cu toate meritele sale de luptător, este și profesor și maestru al armelor cu două mâini. Împachetat în armură de dragon și înarmat cu o armă puternică cu două mâini (katana lui Mephala, de exemplu), este aproape imposibil să-l ucizi pe Vilkas.

    Riya

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Jorrvaskr
    Nivel maxim: 25
    Sănătate: 330
    Rezistenta: 130
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armă cu o singură mână, armură grea - 72
    Blocare - 55
    Trage - 50
    Armă cu două mâini - 33
    Recuperare - 25
    Distrugere, vrăjire - 20
    Descriere
    Războinicul scut tipic. După finalizarea poveștii, Soratnikov poate deveni soție. Datorită caracteristicilor sale scăzute, nu este potrivit ca însoțitor la niveluri de dificultate ridicate, dar este ideal pentru completarea rangurilor de lame.

    Atis

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Jorrvaskr.
    Nivel maxim: 25
    Sănătate: 330
    Rezistenta: 130
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armă cu o singură mână, armură grea - 67
    Tragere, blocare - 50
    Armă cu două mâini - 33
    Distrugerea - 25
    Stealth, alterare, iluzie, alchimie - 20
    Descriere
    La fel ca Riya, ea este un războinic scut. Și deși caracteristicile sale militare de bază sunt mai mici, el are mai multe avantaje în comparație cu însoțitorul său anterior. În primul rând, Atis este un profesor-însoțitor, iar în al doilea rând, poate folosi doage. El poate deveni soț și se poate alătura în rândurile Blades după ce a terminat povestea Companions.

    Torvar

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Jorrvaskr
    Nivel maxim: 25
    Sănătate: 330
    Rezistenta: 130
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armă cu o singură mână, armură grea - 65
    Tragere, blocare - 50
    Armă cu două mâini - 33
    Descriere
    Cei mai slabi dintre tovarășii de scut Von dintre Companioni (bine, ce ai vrut de la un bețiv). Și este, de asemenea, deranjat. El poate muri o dată sau de două ori și apoi renaște în Jorrvaskr. El poate fi făcut însoțitor fără a aștepta finalizarea filialei Însoțitori. Aruncă orice muniție pe podea în fața lui, el va alerga și va întreba dacă poate ridica acest obiect. De acord. Apoi reconectați-vă la Jorrvaskr și colegul nostru bețiv va avea rândul necesar în dialoguri pentru a-l lua ca însoțitor. Nu te aștepta la mare lucru de la el în călătoriile tale. Thornvar este foarte lent și reticent să se implice în lupte, deși a rezista arestării nu este ceva ce îl poți hrăni cu pâine. În general, Thornvar este un bătăuș și bătăuș tipic, care poate fi luat ca însoțitor doar pentru distracție sau pentru Procesul lui Boethiah. Apropo, el poate deveni soț.

    Mâna de piatră Naiada

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Jorrvaskr
    Nivel maxim: 25
    Sănătate: 265
    Rezistenta: 150
    Mana: 100
    Aptitudini:
    Blocare - 75
    Arme cu o singură mână -60
    Furt de buzunare, furt - 50
    Armă cu două mâini - 33
    Armură ușoară - 25
    Descriere
    Naiada este un hoț (și asta cu moralitate non-criminală, hmm...). Singurul plus de a o lua ca însoțitor este să descărcați blocarea gratuit prin antrenament. Dar această abilitate este ușor de îmbunătățit în timpul luptei. Prin urmare, împreună cu caracteristici foarte scăzute și o atitudine extrem de disprețuitoare față de Dovahkiin, concluzia sugerează de la sine: nu este apt să fie însoțitor (să nu fie soție, deși există o astfel de posibilitate).

    Colegiul Magilor

    Spoiler

    J"Zargo

    Spoiler

    Locație: Colegiul Magicienilor, Sala Realizărilor
    Nivel maxim: 81 (!!!)
    Sănătate: 714
    Rezistenta: 183
    Mana: 450
    Aptitudini:
    Distrugere, recuperare, iluzie, armură grea și arme cu o singură mână - 100
    Stealth - 25
    Trage, hacking, alchimie - 20
    Descriere
    Ei bine, ce este acolo de descris? Totul despre caracteristici este clar. Acest Barsik este o adevărată mașină de ucidere. Voi spune doar că nu-i oferi arme puternice cu o singură mână. Un pumnal bun este suficient pentru luptă corp. Și orice doage de atac este ideal pentru el. În plus, pisicuța va schimba de bunăvoie arcul de vanilie cu unul mai rece (deși acest lucru nu este deosebit de util având în vedere abilitățile sale scăzute de tragere, dar totuși). Dintre vrăjile de atac, în funcție de propriul nivel, folosește: flacără, degerături, scântei, săgeată de foc, vârf de gheață și fulger; din cele defensive: o amuletă stabilă și sperierea strigoilor (de grade diferite în funcție de propriul nivel). Deoarece acest personaj este un reprezentant al rasei fiarelor, el nu poate fi luat ca soț (din anumite motive, această opțiune nu este disponibilă nici măcar pentru personajele Khajiit). Concluzie: unul dintre cei mai buni însoțitori din joc; Pentru a-l lua cu tine, finalizează-i căutarea personală.

    Brelina Marion

    Spoiler

    Locație: Winterhodl College of Mages, Sala Realizărilor
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 290
    Rezistenta: 100
    Mana: 195
    Aptitudini: foarte priceput în școlile schimbării, vrăjitoriei, distrugerii și restaurării; are o gamă largă de vrăji folosite (încă nu pot da cifre specifice despre abilități)
    Descriere
    Ea are unul dintre cele mai mari arsenale de vrăji utilizabile dintre tovarășii magi. Judecă singur. În școala schimbării, ea stăpânește toate nivelurile de vrăji de carne (stejar, fier, piatră); în vrăjitorie, ea este capabilă să invoce un animal de companie, atronach de foc și gheață; în distrugere folosește întreaga ramură de foc (flacără, săgeată de foc, minge de foc); în recuperare folosește vindecarea și vindecarea rapidă, precum și toate tipurile de amulete. Cu cât nivelul ei este mai mare, cu atât va folosi vrăji mai puternice. Un arsenal atât de versatil, cu echipamentul potrivit (cu o creștere a mana și recuperarea acestuia), compensează mai mult decât nivelul său maxim scăzut.

    Frăția Întunecată

    Spoiler

    Cicero

    Spoiler

    Locație: Refugiul Frăției Întunecate în Dawnstar (îl poți întâlni nu numai acolo, dar să-l iei ca însoțitor - exact acolo)
    Nivel maxim: 50
    Sănătate: 560
    Rezistenta: 295
    Mana: 130
    Aptitudini:
    Armă cu o singură mână, Stealth - 100
    Armură ușoară, Tir - 97
    Schimbare - 61
    Recuperare - 25
    Distrugere, încântare, blocare, armură grea - 20
    Descriere
    Un personaj foarte controversat în opinia mea. El este nemuritor și foarte pregătit pentru luptă (acest lucru se poate vedea din abilitățile sale). Dacă îl iei cu tine, atunci este mai bine să-l îmbraci într-un set decent de armură ușoară (armura unei privighetoare sau a unui asasin antic se va potrivi perfect, deși poți încânta ceva de-al tău). Pe drum se va comporta la fel de ciudat. Pe lângă glumele plate, el poate începe să danseze în mijlocul unei bătălii (nu fi surprins, este un psihopat). Personal, această stare de lucruri a început rapid să mă streseze. Prin urmare, de regulă, îl ucid conform complotului (e păcat că nu-l pot sacrifica lui Boethiah).
    Notă: orice alți însoțitori fără nume ai Frăției Întunecate au aceleași caracteristici ca Cicero, așa că nu sunt incluși în descriere.

    Alți însoțitori

    Spoiler

    Sven

    Spoiler

    Locație: Riverwood
    Nivel maxim: 20
    Sănătate: 170
    Rezistenta: 100
    Mana: 100
    Aptitudini:
    Destul de ciudat, statisticile sale de top sunt alchimie, feeric și fierărie, dar este puțin mai prost la împușcături, armuri ușoare și arme corp la corp, atât cu două mâini, cât și cu o singură mână. Nu dau numere specifice, pentru că sunt cu adevărat rușinosi, doar credeți-l și acceptați-l.
    Descriere
    Morala lui este aceasta: nu împotriva furtului lui Dovahkiin, ci categoric împotriva crimei. Dintr-un motiv necunoscut, are o dragoste pentru barosul cu două mâini. Într-o luptă cu o astfel de armă, uneori reușește să facă o lovitură înainte de a muri, dar, de regulă, norocul nu îl favorizează în acest sens. În general, nu-l lua pe tipul ăsta cu tine, nici măcar nu este grav să-i sacrifici un asemenea prost lui Boethiah. Oportunitatea de a lua un clutz ca însoțitor va apărea dacă ați finalizat misiunea cu Kamila Valeria în favoarea lui.

    Fendal

    Spoiler

    Locație: Riverwood
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 290
    Rezistenta: 245
    Mana: 50
    Aptitudini:
    împușcare - 87
    Armură ușoară, stealth - 66
    Armă cu o singură mână, vorbire - 46
    Hacking, furt de buzunare, alchimie - 20
    Descriere
    După caracteristicile lui Fendal, este un hoț tipic, dar în același timp are o atitudine extrem de negativă față de orice acte ilegale ale GG. Este un arcaș foarte bun. Capabil să schimbe ceapa de vanilie cu cele Falmer sau necinstite. În general, are o mare dragoste pentru arcuri. Le colectează în mod independent de la adversarii uciși. Acesta, apropo, este singurul lucru pe care îl va colecta din morți. să jefuiască pe o scară mai mare, convingerile lui nu îi vor permite. Fendal este capabil să deschidă orice lacăt, dar este nevoie de mult timp pentru a-l convinge să facă acest lucru în orașe și orașe, șansa de a-l ademeni să pătrundă într-o casă este aproape imposibilă. Fendal este un profesor adept de tir. În general, este un însoțitor normal (mai ales în comparație cu Sven), mai ales dacă îl îmbraci în armură ușoară cu bonusuri la HP (sănătatea lui este catastrofal de scăzută). Ocazia de a-l lua ca însoțitor va apărea dacă vei finaliza misiunea cu Kamila Valeria în favoarea lui.

    Uthgerd cel Neîntrerupt

    Spoiler

    Locație: Whiterun, Taverna Prancing Mare
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 150
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armă cu o singură mână - 83
    Armură grea - 79
    Blocare, împușcare - 60
    Armă cu două mâini - 46
    Armură ușoară, Fierarie, Discurs - 20
    Descriere
    Un războinic obișnuit. Să o luați pe Utgerd ca însoțitor va deveni posibil de îndată ce o învingeți într-o luptă. Lumea Skyrim este plină de însoțitori mai buni decât ea. Principalul său dezavantaj este nivelul scăzut de rezervă de putere. În general, nu atât de fierbinte.

    Atar Călăul

    Spoiler

    Locație: Solitudine, casa lui Jayla
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 150
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură grea, armă cu două mâini - 79
    Blocare, împușcare - 62
    Cu o singură mână - 45
    Forjărie, modificare, distrugere - 20
    Descriere
    Caracteristicile vorbesc de la sine: îmbracă-l într-o armură mai puternică (de preferință cu o farmec pentru a restabili și a crește rezerva de forță), dă-i o armă mai cool cu ​​două mâini și vei fi fericit. Problema este că acest partener este foarte greu de accesat. Pentru a-l lua ca însoțitor, trebuie să-i îndeplinești sarcina de a-l ucide pe liderul bandiților din Groken Oar Grotto. Problema este că ar trebui să aflați despre căpitanul Argar (așa este numele banditului) nu de la unul dintre paznici, Folk Firebeard sau hangiul, ci de la Atar. În caz contrar, călăul Solitude pur și simplu nu vă va oferi niciodată această sarcină și se va pierde oportunitatea de a-l lua ca partener. Din același motiv, nu poți lua misiunea „Lights Out!” la Jari-Ra. Morala: nu criminal, așa că nu înnebuni cu el.
    Notă: L-am numit Atar Călăul, pentru că... există un alt Atar în joc (în Kartwasten acesta este numele căpitanului mercenarilor clanului Silver Blood)

    Benor

    Spoiler

    Locație: Morfal
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 150
    Mana: 50
    Aptitudini:
    În principiu, la fel ca și Atar (plus/minus câteva unități nu schimbă imaginea de ansamblu), așa că mă voi descurca fără clarificări inutile.
    Descriere
    Pentru a-l lua pe Benor ca însoțitor, trebuie să-l învingi într-o luptă. Este un războinic cu două mâini care preferă armura grea. Nu este diferit în ceea ce privește rezerva sa de forță, la fel ca Atar. Nu folosește nici magie. Cu toate acestea, să-l iei ca partener este mult mai ușor decât călăul de la Solitude și nu-l va deranja. dacă începi să furi în fața lui. Benor este bun pentru orice: pentru Blades, pentru căsătorie, pentru Boethiah.

    Kosnakh

    Spoiler

    Locație: Markarth, Furnița
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 150
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Similar celor doi parteneri anteriori, cu o singură diferență: Kosnakh este un războinic cu o singură mână
    Descriere
    Caracteristicile lui sunt la fel de scăzute ca cele ale celor doi parteneri anteriori ai săi. Are nevoie de echipament pentru a crește rezerva de forță și pentru a-și accelera recuperarea. În luptă nu se comportă agresiv (nu va lupta până nu este lovit), ceea ce adesea nu funcționează în favoarea lui. Morala: nu criminal (nu poți fura sau ucide cu ea). Există două modalități de a-l obține ca partener: bea un pahar cu el sau învinge-l într-o luptă. Îl poți lua ca soț, îl poți recruta la Blades, îl poți sacrifica lui Boethiah.

    Leoaica Mjoll

    Spoiler

    Locație: Riften
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 690
    Rezistenta: 215
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armă cu două mâini, armură grea - 100
    Blocare - 78
    împușcare - 73
    Armă cu o singură mână - 49
    Armură ușoară, vorbire, fierărie - 20
    Descriere
    Un minunat războinic cu două mâini. Va deveni posibil să o luați ca partener atunci când îi returnați lama Fierce războinicului (de ce are nevoie de ea nu este clar, deoarece Mjol, în principiu, nu este prieten cu jucătorii cu o singură mână). Câteva puncte interesante: în primul rând, luându-l pe Mjol ca partener, o vei primi și pe Eirin (excentrica care a salvat-o lângă ruinele Dwemer) ca însoțitoare, în al doilea rând, dacă nu vrei să te certați cu Mjol, atunci nu ucide pe Eirin. În general, acest Eirin este o persoană foarte enervantă, așa că ar trebui totuși să scapi de el. Acest lucru se poate face în mai multe moduri: veniți în tabăra uriașilor, aruncați o forță nemiloasă asupra lui Mjol (nu veți obține nimic pentru asta) și, în timp ce ea își revine în fire, dați uriașului posibilitatea de a-l ucide pe Eirin; transformă-te într-un vârcolac sau într-un lord vampir și termină-l pe Eirin (principalul este că Mjol nu vede momentele transformării tale de la om la monstru și înapoi). Mjoll este un moralist, așa că nu te exagera în fărădelege. După ce Fierce se întoarce la ea, poate fi luată ca soție. Ea este, de asemenea, potrivită pentru a reînnoi rândurile Blades (dacă faci asta, Eirin o va urma, dacă, desigur, este încă în viață până la acel moment).

    Erandur

    Spoiler

    Locație: Dawnstar
    Nivel maxim: 50
    Sănătate: 510
    Rezistenta: 380
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Recuperare, vorbire - 100
    Alchimie - 82
    Vrăjitorie, fierărie - 77
    Descântec - 46
    Distrugerea - 25
    Armură ușoară, furtizare, modificare, iluzie - 20
    Descriere
    Un magician foarte ciudat. În ceea ce privește abilitățile de luptă, nimic nu a fost cu adevărat îmbunătățit (dar vei aprecia de mai multe ori abilitățile înalte a elocvenței, pentru că vrăjitorului îi place să facă o tiradă complicată pe un subiect sau altul). Vrăjitoria este înaltă, dar servitorul Mara nu cheamă atronacii. În luptă se comportă pasiv (nu atacă adversarii până când aceștia îl ating). Pro: folosește de bunăvoie orice doage, inclusiv pe cele invocate; probabil singurul partener care ocolește plăcile de presiune ale capcanelor. Morala nu este criminală. Îl poți lua pe Btsudet ca însoțitor după finalizarea „bună” a misiunii „The Walking Nightmare”. Se poate alătura rândurilor Blades.

    Eric

    Spoiler

    Locație: Rorikstead, Taverna de înghețată
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 605
    Rezistenta: 180
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară, armă cu două mâini - 100
    Blocare - 78
    împușcare - 73
    Cu o singură mână - 49
    Descriere
    Adevăratul erou al poveștii: un fiu de țăran cu abilitățile unui războinic profesionist. În general, parametrii lui Eric nu sunt deloc răi. În plus, nu îl va deranja dacă Dovahkiin decide să aleagă buzunarele cuiva sau să comită o spargere. Există un minus - este complet nepotrivit pentru secret. Pentru a avea ocazia să-l iei ca partener, trebuie să-l convingi pe tatăl său să-l lase pe tip să plece în călătoriile lui (oh, cum totul îmi amintește de situația cu Luke Skywalker din Star Wars...). Poate deveni soț.

    Roggy Beard Knot

    Spoiler

    Locație: Grove Keen
    Nivel maxim: 20
    Sănătate: 170
    Rezistenta: 100
    Mana: 100
    Aptitudini:
    Armă cu două mâini, Fierărie - 45
    Alchimie, descântec - 40
    Armă cu o singură mână - 37
    Tragere, armură ușoară, vorbire - 30
    Blocare - 20
    Descriere
    El este slab și asta spune totul! Nu este potrivit pentru rolul unui partener în niciun fel, cu excepția poate să-i dea lui Boethiah. Va fi de acord să meargă cu tine când îi vei întoarce scutul familiei. Poate deveni soț.

    Anneke Climber

    Spoiler

    Locație: aşezarea minerilor Black Brod
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 340
    Rezistenta: 195
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară - 84
    împușcare - 78

    Stealth - 36
    Armă cu două mâini - 25
    Fierarie, Discurs - 20
    Descriere
    Un companion foarte mediu. Caracteristicile sale nu sunt ridicate. Anneke este un războinic dualist, dar un dualist neterminat, pentru că... în două mâini ia doar arme necinstite sau un târnăcop + orice altă armă cu o singură mână. Moralitate: extrem de non-criminală (capabil să te omoare dacă atingi unul dintre coloniștii nevinovați). Pentru a o lua ca însoțitoare, du-ți la bun sfârșit misiunea de a-l elimina pe liderul bandiților.

    Eola

    Spoiler

    Locație: Markarth, Sălile morților
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 290
    Rezistenta: 150
    Mana: 150
    Aptitudini:
    Distrugere, furtizare - 79
    Schimbare - 62
    Armă cu o singură mână - 57
    Vrăjitorie - 25
    Iluzie, Recuperare, Alchimie - 20
    Descriere
    Un mag bun cu un arsenal decent. Distrugere: toate vrăjile de atac ale ramului de foc (flacără, săgeată de foc, minge de foc), toate vrăjile de atac de fulger (fulger, fulger în lanț, fulger); Schimbare: pulpa de stejar, pulpa de piatra; Afliction: Invocă Flame Atronach, Revive Zombie și Revive Corpse. Din anumite motive, nu folosește vrăji de restaurare, deși are vindecare rapidă, vindecare de răni și o amuletă stabilă. O puteți lua ca însoțitor dacă finalizați sarcina „Gustul morții” folosind „opțiunea diabolică”.

    Aranya Ienit

    Spoiler

    Locație: Altarul Azura
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 290
    Rezistenta: 50
    Mana: 290
    Aptitudini:
    Distrugerea - 88
    Recuperare - 79
    Schimbare - 62
    Vrăjitorie - 57
    Stealth - 41
    Iluzie, armură ușoară, descântec - 20
    Descriere
    O vrăjitoare foarte puternică. Arsenalul de vrăji este decent. Distrugerea: toate vrăjile de atac de îngheț și fulger (pic de gheață, furtună de gheață, suliță de gheață, fulger, fulger în lanț, fulger); Schimbare: pulpa de stejar, pulpa de piatra; Conjurare: Invocă Atronachs de gheață și furtună; Ea nu folosește vrăji de restaurare, deși, la fel ca Eola, are vindecare rapidă, vindecare de răni și o amuletă stabilă. Nu poartă alte haine decât halatul lui de mag cu glugă albastră. Totuși, există o modalitate de a o salva de asta: dă-i orice cască, punându-o, își va scoate halatul, pentru că... căștile nu se mai poartă în paralel cu glugă, acum îi poți oferi orice altă armură, inclusiv halate fără glugă. Aranea va fi de acord să vi se alăture dacă finalizați misiunea Black Star pe calea ei. Se poate alătura rândurilor Blades.

    Illya

    Spoiler

    Locație: Turnul luminii și al întunericului (la sud-est de Skyrim)
    Nivel maxim: 40
    Sănătate: 425
    Rezistenta: 50
    Mana: 310
    Aptitudini:
    Distrugere, recuperare - 100
    Conjurare, Alterare - 73
    Stealth - 44
    Armă cu o singură mână, bloc - 20
    Descriere
    Illya este unul dintre cei mai buni însoțitori magi din joc. Ea este fluentă în toate vrăjile de gheață (degerături, vârf de gheață, furtună de gheață, mantie de gheață, suliță de gheață) și folosește vindecarea rapidă, ceea ce o face practic imposibil de ucis. Ea poate lua orice arc și orice armă cu o singură mână (deși abilitățile ei sunt scăzute, este mai bine să o echipezi și cu asta). Din păcate, ea nu poate folosi alte doage sau haine decât ale ei (puteți și chiar trebuie să o îmbrăcați în armură ușoară) și nu poate invoca atronacii. Un alt dezavantaj al Illyei este tendința ei de a trage în alți însoțitori, ceea ce poate provoca o luptă între ei; prin urmare, este mai bine să nu o luați la sarcini cu însoțitorii de misiuni. Illya nu va lua nicio măsură în privința furtului, deși dacă Dovahkiin fură, nu va spune nimic. Pentru ca ea să devină partenerul tău, trebuie să-i îndeplinești sarcina personală legată de eliminarea mamei ei, care este o vrăjitoare foarte, foarte rea. Poate fi recrutat în Blades.
    Notă: Uneori poate exista o problemă cu reluarea lui Illya ca partener după despărțirea de ea. Acest lucru este remediat prin comandă setrelationshiprank jucător 4.

    Goldir

    Spoiler

    Locație: mormântul lui Hilgrund (panta estică a Gâtului lumii)
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 175
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Este un războinic obișnuit cu caracteristici foarte medii. Abilități în ordinea descrescătoare a nivelului de dezvoltare: arme cu o singură mână, blocare, armură grea, arme cu două mâini. Nu dau numere pentru că nu am niciun motiv.
    Descriere
    Un războinic mediu, nici mai mult, nici mai puțin. În general, nu este potrivit pentru însoțitori. Nu va fura, el fură rapid de la adversarii săi. Se poate alătura GG după finalizarea misiunii de curățare a criptei lui Hilgrund.

    Borgak Inimă de oțel

    Spoiler

    Locație: satul orcilor Mor Khazgur
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 390
    Rezistenta: 100
    Mana: 150
    Aptitudini:
    Armură grea - 89
    Armă cu o singură mână - 83
    Tragere, Stealth - 57
    Blocare - 41
    Armă cu două mâini, Smithing, Enchanting - 20
    Descriere
    Un alt războinic scut. Spre deosebire de candidatul anterior pentru partener, Borgak merită atenție. Caracteristici: nu foloseste deloc arc; loial oricăror acțiuni ilegale ale GG, cu excepția uciderii orcilor în așezările lor; În funcție de nivel, are armuri de bază diferite. Pentru a o lua ca însoțitor, pur și simplu convinge-o să vină cu tine. Borak poate fi recrutat în Blades și luat ca soție.

    Mâna de Fier Gorbash

    Spoiler

    Locație: satul orcilor Dushnik-Yal
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 340
    Rezistenta: 245
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară, Tir - 78
    Armă cu o singură mână, bloc - 62
    Stealth - 36
    Armură grea - 25
    Armă cu două mâini, Fierărie - 20
    Descriere
    Gorbash este un ranger bun. Poate lua un arc necinstiți și un arc orc (nu le-am verificat pe celelalte). Capabil să se ridice singur în luptă corp. În general, cu echipamentul potrivit va fi foarte util. Pentru a-l lua ca însoțitor, pur și simplu convinge-o să vină cu tine. Poate fi recrutat în Blades și poate deveni soț.

    Dercitus

    Spoiler

    Locație: Peștera Pasajului Negru, așezarea minerilor Black Brod
    Nivel maxim: 30
    Sănătate: 340
    Rezistenta: 195
    Mana: 50
    Aptitudini:
    Armură ușoară - 84
    împușcare - 78
    Armă cu o singură mână, Bloc - 57
    Stealth - 41
    Hot de buzunare - 25
    Hacking, recuperare, schimbare - 20
    Descriere
    El este și ranger, ca și partenerul anterior, dar din moment ce nu poate lua niciun alt arc decât cel implicit (vânătoare), toate caracteristicile sale bune sunt reduse la nimic. Ca partener va deveni disponibil după salvarea din peștera Pasajului Negru. Căutarea pentru a-l salva poate fi luată în așezarea minieră Black Brod. Poate deveni soț. Poate fi recrutat în Blades. Boethiah va fi și el fericit cu el.

    Locația Karjo Nivel maxim: 50
    Sănătate: 540
    Rezistenta: 150
    Mana: 245
    Aptitudini:
    În ordine descrescătoare: distrugere, codare, cu o mână, armură ușoară, modificare. Îți dau numerele mai târziu, totul este în regulă acolo.
    Descriere
    După părerea mea, cel mai bun mag însoțitor din joc. Arsenal: vârf de gheață, furtună de gheață, suliță de gheață, fulger, fulger în lanț, revigorează zombi, ridică cadavrul. Are doar o mulțime de avantaje:
    -singurul însoțitor care își ridică nivelul în paralel cu GG (acest lucru se vede prin folosirea vrăjilor)
    -nemuritor
    -capabil să poarte orice haine, arcuri și armuri ușoare
    -manevreaza excelent armele cu o singura mana (asigura-te ca ii dai o lama sau o secure)
    -poți lua un al doilea însoțitor cu ea (chiar dacă acesta este un bug, este foarte plăcut și util)
    -intră în luptă numai dacă ea sau GG-ul este lovit, sau dacă GG-ul însuși începe un atac
    -poate face din GG un vampir de câte ori dorește, chiar dacă ai finalizat expansiunea Dawnguard
    -poate face săgeți de blestem de sânge din săgeți elfice
    -are un set de fraze sarcastice bune
    Există și dezavantaje, dar sunt semnificativ mai puține:
    -Nu te poți căsători cu Serana (chiar dacă o vindeci de vampirism)
    -nu există nicio expresie „Vreau să faci ceva” în meniul de dialog, așa că poți da ordine doar ținând apăsată tasta „utilizare” (în latină „ E" Mod implicit)

    Articolul p(text-align:justify;) article table(width:100%;border-collapse:collapse;) article table, article table td, article table th(border:solid 1px currentColor;) article table td, article table th (padding:10px;)

    Diverse personaje și creaturi vă pot deveni aliați și însoțitori în timpul jocului. Acești însoțitori vor lupta alături de tine, unii pot transporta și echipamente și pot îndeplini diverse sarcini. Însoțitorii sunt împărțiți în cei permanenți, care te urmăresc până la moartea ta, și cei temporari.

    Însoțitori constanti devin disponibile de obicei după finalizarea anumitor misiuni. Pentru majoritatea jucătorilor, primul lor însoțitor va fi Lydia, pe care o întâlnesc după ce au finalizat misiunea Dragon in the Sky, dar există o mulțime de alți însoțitori în lume. În plus, poți întâlni mercenari în orașe și îmblânzi câțiva câini. Puteți lua un însoțitor constant și un câine în același timp.

    Unele personaje vor călători cu tine temporarîn timp ce finaliza misiunea. Dacă abandonezi misiunea și mergi în altă parte, ei te vor urma. Cele mai multe dintre aceste personaje sunt nemuritoare și poți conduce la luptă pe mai mulți dintre acești însoțitori în același timp. Cu ajutorul lor, puteți învinge oponenți dificili atunci când finalizați diverse misiuni.

    Poți interacționa cu însoțitorii tăi prin comunicare (în afara luptei). Puteți schimba lucruri cu ei sau puteți da comenzi în funcție de abilitățile lor:

    • Atacă un alt personaj sau creatură;
    • Așteptați în locația selectată;
    • Utilizați un obiect, cum ar fi o pârghie sau un scaun;
    • Folosiți altarul pentru a primi o binecuvântare;
    • Deschideți o ușă sau un container încuiat;
    • Ridica lucrurile;
    • Dormit într-un pat (util pentru vampiri);
    • Separați (și reveniți într-un anumit loc).

    Majoritatea acestor comenzi nu pot fi date însoțitorilor temporari.

    Ținând apăsat butonul Activare, veți intra în modul de comandă, cu ajutorul căruia îi puteți comanda însoțitorului dvs. să facă ceva sau să meargă undeva.

    Dacă îi ceri unui însoțitor să comită o faptă criminală, toată vina pentru crimă va cădea asupra ta și răsplata pe capul tău va crește. Dacă sunteți în modul ascuns, majoritatea actelor criminale comise de însoțitorul dvs. vor rămâne nedetectate.

    Dacă un însoțitor vă așteaptă prea mult, veți vedea un mesaj care spune că însoțitorul s-a săturat să aștepte și s-a întors la locul de plecare.

    Puteți face schimb de obiecte cu unii dintre însoțitorii dvs. pentru a le echipa cu unelte mai bune sau pur și simplu le puteți permite să transporte obiecte suplimentare. Uneori, un însoțitor poate refuza să poarte hainele care i-au fost date. Pentru a remedia acest lucru, fură de la el lucrurile pe care vrei să le înlocuiești. Unii comercianți pot refuza să vă vândă articolele pe care le poartă, puteți obține obiectele de care aveți nevoie furând, dar acest lucru va necesita avantajele corespunzătoare care vă permit să furați arme și armuri echipate.

    Oferă-i însoțitorului tău muritor propria armă sau scut fermecat și lasă-l să moară, apoi ia prada de pe cadavru, acesta este singurul mod de a elimina vrăjirea din lucruri. Această metodă funcționează numai cu arme și scuturi pe care le-ați fermecat personal. Această metodă nu va elimina vraja, de exemplu, din Lama privighetoarei.

    Caracteristicile sateliților

    Caracteristicile însoțitorilor depind de nivelul jucătorului la care a intrat pentru prima dată în locația în care se afla însoțitorul. Odată generat, caracteristicile satelitului nu vor crește în viitor. De exemplu, Lydia este cel mai adesea primul însoțitor pe care îl întâlnește un jucător și majoritatea jucătorilor o întâlnesc la un nivel scăzut, așa că Lydia rămâne cu statistici scăzute pe tot restul jocului.

    Dacă v-ați atașat de un anumit însoțitor și nu doriți să vă despărțiți de el, îi puteți îmbunătăți caracteristicile, pentru a face acest lucru trebuie să vă despărțiți de el, să deschideți consola, să faceți clic pe satelit, să scrieți „dezactivare” în consolă, apoi „activați” fără ghilimele și cereți însoțitorului dvs. să se alăture din nou. Inventarul însoțitorului nu va fi afectat, dar caracteristicile acestuia vor corespunde nivelului actual al jucătorului.

    Moartea Companionilor

    Însoțitorii temporari sunt similari personajelor nemuritoare în multe feluri, cu toate acestea, ei pot muri în continuare. Dacă un atac sau o capcană inamicului privează complet un însoțitor de sănătate, acesta va fi într-o stare de incapacitate de ceva timp și va începe să-și restabilească sănătatea, ca un personaj nemuritor, iar inamicul va înceta să-l atace. Dar dacă în această stare însoțitorul își pierde din nou toată sănătatea, va muri. Așa că nu-l lovi accidental cu o săgeată sau cu o vrajă a zonei de efect. De asemenea, un însoțitor poate muri de la o otravă puternică care dăunează sănătății mai repede decât o poate restabili însoțitorul. Un atac de forță din partea unui inamic poate ucide și un însoțitor.

    Atacați cu atenție în timp ce sunteți lângă însoțitorul slăbit. Îl poți ucide din greșeală și va conta ca o ucidere.

    Mulți dintre tovarășii temporari sunt nemuritori, este imposibil să-i ucizi, doar pentru a-i elimina din luptă.

    Pentru a accelera recuperarea însoțitorilor tăi, pune în inventarul lor poțiuni vindecătoare și alimente. Apoi, dacă însoțitorul este rănit, el se va vindeca instantaneu și se va întoarce la luptă. Dacă însoțitorul nu are obiecte de vindecare, trebuie să ștergeți locația inamicilor înainte ca însoțitorul să se vindece.

    Însoțitori antrenori

    Însoțitorii formatori stochează banii primiți pentru antrenament în inventarul lor. Așa că poți să te uiți în inventarul lor și să-ți primești banii înapoi. Abilități de formare a însoțitorilor:

    • Aela vânătoarea (împușcă până la 75)
    • Fendal (împușcă până la 50)
    • Farkas (Armura grea)
    • Mâna de piatră Nyada (Bloc până la 75)
    • Vilkas (Armă cu două mâini)
    • Atis (Armă cu o singură mână până la 75).

    După finalizarea unei căutări pentru ea, Anneke Alpinătorul devine un însoțitor și îți oferă un nivel de abilitate Armura ușoară.

    Sateliți temporari

    Mercenarii

    Mercenarii pot fi găsiți de obicei într-o tavernă pentru 500 de aur, vor fi de acord să vă însoțească. Vă vor însoți până când le veți anula serviciile, după care se vor întoarce la locația de plecare, va trebui să plătiți din nou pentru a le recupera, cu excepția cazului în care v-ați despărțit recent de ei sau nu vă plac. Mercenarii pot folosi armele și armurile pe care le oferiți.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Belrand Lama magică Nord, o găsești în Solitude. Este priceput cu armele cu o singură mână și armura ușoară și este antrenat în magia distrugerii și restaurării. + +
    Eric ucigașul îngrozitor Un barbar nordic cu sediul în Rorikstead. După finalizarea sarcinii, el poate fi angajat la tavernă. Este bun cu armele cu două mâini, poartă armură ușoară și este priceput să tragă și să blocheze. + +
    Jenassa Un cercetaș Dunmer care se odihnește în interiorul Vânătorului Bețiv din Whiterun. Dacă ești un elf, atunci trebuie să o plătești o singură dată, în viitor ea se va alătura gratuit. Se pricepe la împușcături și are niște talente criminale. + +
    Marcurio Un imperial și un mag situat în taverna Riften. Este bine versat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. De asemenea, are unele înclinații în priceperea secretului. + +
    Stenvar Războinicul nordic din Windhelm. Este un cavaler tipic, antrenat în arme cu două mâini, armură grea și priceput în blocare și trage. + +

    Războinicul nordic din Markarth. Este priceput cu armele cu o singură mână și cu arcul, poate bloca loviturile și poate gestiona bine armurile grele.

    + +

    Khuskarly

    Huscarls sunt gărzile de corp ai nobililor. După finalizarea sarcinii jarl-ului în fiecare cală, jarl-ul te va proclama Thane al pământurilor lui și îți va oferi un housecarl personal. Toate housecarls sunt bune cu arme cu o singură mână, arcuri, armuri grele și sunt excelente la blocarea loviturilor.

    Însoțitori din Însoțitori

    Ele pot fi găsite în Jorvaskr, sediul Companionilor din Whiterun. Trebuie să vă alăturați Companionilor și să le finalizați misiunile pentru a-i prelua ca însoțitori.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Aela vânătoarea Nord Scout, priceput în împușcături, stealth, arme cu o singură mână, armură ușoară și vorbire. În plus, își antrenează abilitățile de tragere la un nivel de expert. + +
    Atis Războinicul Dunmer, priceput în blocare, arme cu o singură mână și armură ușoară. De asemenea, își antrenează abilitățile de arme cu o singură mână la nivel de expert. + +
    Farkas Un războinic nordic priceput în arme cu o singură mână și armură grea. Antrenează abilitățile de armură grea la nivel de maestru. + +
    Mâna de piatră Nyada Războinicul nordic, priceput în blocarea și mânuirea armelor cu o singură mână. Antrenează abilitățile de blocare la nivel de expert. + +
    Riya Un războinic imperial priceput în arme cu o singură mână, împușcături, blocaje și armuri grele. + +
    Torvar Războinicul nordic, priceput în arme cu o singură mână, armură grea, blocare. + +
    Vilkas Un cavaler nordic priceput în arme cu două mâini și armură grea. Antrenează abilitățile de arme cu două mâini până la nivelul de maestru. + +

    Însoțitori de la Colegiul din Winterhold

    Odată ce ați devenit membru al Colegiului din Winterhold, vă puteți lua studenții ca însoțitori, dar pentru a face acest lucru trebuie să le finalizați misiunile personale. Vorbeste cu ei si iti vor spune ce sa faci.

    Însoțitori din Frăția Întunecată

    Finalizează toate misiunile Frăției Întunecate pentru a-i lua pe Frați ca însoțitori.

    Însoțitorii de temniță

    Va trebui să finalizați misiuni asociate fiecăruia dintre însoțitori pentru a-i prelua în echipa ta.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Erandur preot Dunmer din Dawnstar. Acceptați să scăpați orașul de coșmaruri și să-l ajutați să curețe templul. Dacă supraviețuiește, ți se va alătura. El este instruit în vrăjitorie și magie de restaurare. - +
    Golldir Războinicul nordic situat în mormântul lui Hilgrund. Ajută-l să-l învingă pe vrăjitorul Vals Veran și îl poți duce la echipa ta când ieși din temniță. Golldir este specializat în arme cu o singură mână și armuri grele. De asemenea, este antrenat în șuturi și blocaje. - +
    Illya Mag imperial din Turnul Luminii și al Întunericului. Explorează temnița cu ea și dacă supraviețuiește, se va alătura ție. Illya este pricepută în magia distrugerii, restaurării, conjurării și schimbării. O poți lua cu tine doar o singură dată. Dacă te părăsește din orice motiv, nu o vei mai putea recupera fără să folosești consola. - +

    Alți sateliți

    Pentru a-i lua în echipa ta, trebuie să-i completezi micile misiuni.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Adelaisa Vendicci Războinicul imperial, devine disponibil la finalizarea misiunii „Soarele răsare în Est” pentru Compania Imperială de Est din Windhelm. - +
    Atar Războinicul Redguard care poate fi găsit în temnița Castelului Sumbru, pe stradă, în tavernă. Atar vă va cere să-l ucideți pe liderul bandiților și să indicați locul în care ar trebui să mergeți. Du-te acolo, ucide bandiții, întoarce-te la Ataru și ia-l cu tine. Atar este priceput în arme cu două mâini și armuri grele. - +
    Anneke Climber Scout Nord de la Black Ford. După finalizarea misiunii ei, ea se va alătura ție. Era pricepută să tragă, să blocheze, să mânuiască arme cu o singură mână și armuri ușoare. - +
    Aranya Ienit O vrăjitoare Dunmer staționată la Templul Azura. După finalizarea misiunii Black Star, ea se va alătura ție. Antrenat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. - +
    Benor Războinicul nordic din Mortal. Învinge-l într-o luptă cu pumnii și el se va alătura ție. Bun cu arme cu două mâini și armură grea. + +
    Borgak Inimă de oțel Războinicul orc din Mor Khazgur. Plătește-o sau convinge-o să ți se alăture. Ea este o războinică și este pricepută cu armuri grele, arcuri și arme cu o singură mână. + +
    Kosnakh războinic breton din Markarth. Este dornic să te provoace la un duel, să-ți arate puterea și să-l recruteze alături de tine. Sau îl poți îmbăta. Este un războinic antrenat în armură grea, arme cu o singură mână și blocare. + +
    Dercitus Un cercetaș argonian capturat de Falmer în Pasul Negru. Ajută-l să scape și să se întoarcă la Black Ford. El vă va aștepta acolo și vă va alătura cu plăcere în călătoriile voastre. El este antrenat să poarte armuri ușoare și să folosească arme cu o singură mână. + +
    Eola Vrăjitoare Nord din Sala Morților Markarth. După ce ai finalizat misiunea Taste of Death și a primit inelul Namirai, ea te va urma. Știe să manipuleze armele cu o singură mână, armurile ușoare și stăpânește vrăjitoria. - +
    Fendal Cercetașul Bosmer de la Riverwood. Fendal este unul dintre participanții la triunghiul amoros, alături de Sven și Camilla Valerius. Finalizează căutarea pentru Fendal și el va deveni partenerul tău. Fendal este un arcaș și poate antrena abilitățile de tragere. Fendal va refuza să comită o crimă și te va ataca dacă te prinde comitând o crimă. În plus, Fendal va ataca jucătorul pentru orice semn de agresiune din partea lui, chiar dacă este îndreptat către bandiți sau alte personaje malefice. - +
    Mâna de Fier Gorbash Cercetaș orc din Dushnik-Yal. Vorbește cu el, îndeplinește-i instrucțiunile și el se va alătura cu tine. Gorbash este bun la împușcare și la manipularea armurii ușoare. + +
    Karjo Războinicul Khajiit, îl puteți găsi în caravana Khajiit care călătorește între orașe. După ce și-a finalizat căutarea și i-a returnat amuleta lunară, el se va alătura cu bucurie. Este priceput cu arme cu o singură mână, poartă armură grea și se pricepe la împușcături, blocaje și ascuns. - +
    Leoaica Mjoll războinic nordic din Riften. Vorbește cu ea, ea îți va cere să-i returnezi sabia din ruinele Dwemer. Fă asta și ea ți se va alătura. Ea mânuiește o armă cu două mâini, un arc și este priceput în blocarea și armura grea. În plus, este excelentă cu armele cu o singură mână, deși abilitatea ei cu armele cu două mâini este încă mai dezvoltată. + +
    Ogol Războinicul orc din Lagrashbur. El se va alătura după finalizarea misiunii lui Malacath „Cursed Tribe”. - -
    Roggy Beard Knot Războinicul nordic situat în Kin Grove. După ce a returnat scutul strămoșului său, el se va alătura ție. + +
    Sven Nord-bard din Riverwood. Sven este un fierar, alchimist, vrăjitor și arcaș excelent. Sven și Fendal sunt participanți la un triunghi amoros. Finalizează căutarea pentru Sven și el va deveni partenerul tău. - +
    Uthgerd cel Neîntrerupt Războinică nordică, o poți găsi în taverna Prancing Mare din Whiterun. Este pricepută să blocheze și să tragă și este pricepută cu arme cu o singură mână și armuri grele. Pentru a o angaja, acceptă-i provocarea. Dacă o poți învinge, ea ți se va alătura. Uthgerd deține o casă în Whiterun. Dacă o iei, poți găsi cheia casei în inventarul ei. + +

    Câini

    Pe lângă personajele obișnuite, jucătorul poate aduce un câine cu el.

    Însoțitorii de misiuni

    Unele personaje te vor urma pe parcursul misiunii. Nu veți avea acces la inventarul de însoțitori de misiuni.

    Nume Căutare asociată Notă Nemurire
    Hadvar Eliberare +
    Ralof Eliberare Se va alătura dacă alegi partea lui în timpul evenimentelor inițiale de la Helgen. +
    Esbern Șobolan încolțit, Zidul lui Alduin +
    Delphine Zidul lui Alduin +
    Barbas Cel mai bun prieten al lui Daedra Barbas este singurul câine însoțitor temporar din joc, el latră, se plânge și împinge în mod constant dacă nu-și finaliza căutarea, cu toate acestea, este invizibil și te va urmări oriunde. +
    Avulstein Grey Mane Dispărut După ce și-a pierdut toată sănătatea în luptă, îngenunchează ca niște însoțitori normali. +
    Thorald Greymane Dispărut Dacă moare, căutarea va eșua. În plus, Avulstein, Geirlund și Windrald nu vor mai urmări. -
    Geirlund Dispărut -
    Vidrald Dispărut Îl vei întâlni când îl vei întâlni pe Avulstein Graymane la Turnul de veghe de Nord (dacă ești de acord cu ajutorul lui). -
    Sinding Chemarea lunii Te urmărește în timpul căutării dacă îl cruțe în formă de vârcolac, el se grăbește asupra vânătorilor ca un jucător de vârcolac, dar atacurile lui sunt neletale. -
    Tonnier Pace veșnică +

    Partenerii nu pot jefui cadavre sau fura de la NPC-uri vii (hot de buzunare). Chiar și cei care au priceperea de a hotă de buzunare (Nyada și Farkas).

    Partenerii NU pot extrage minereu ei înșiși, chiar dacă au un târnăcop și experiență în minerit (de exemplu, Derkitus sau Anneke the Climber).

    Nu vă întârziați partenerii cu comanda „așteaptă acolo” mai mult decât este necesar - însoțitorii care așteaptă prea mult după câteva ore părăsesc echipa și se întorc la locul lor de reședință permanent.

    Dacă unul dintre partenerii tăi atinge accidental pe altul în luptă, toți partenerii se vor întoarce treptat împotriva infractorului. Cu toate acestea, ca NPC, toți însoțitorii respectă cu sfințenie dreptul „de a nu termina” (deși vor ucide bandiții care cer milă într-un fel sau altul), așa că cel mai probabil conflictul nu vă va lipsi de ajutor. Acest lucru nu se aplică pentru atronacii și schibii convocați: aici cea mai bună metodă de a rezolva o dispută este pur și simplu să faci o tranziție rapidă către un alt loc de pe hartă (deoarece un conflict în cadrul echipei nu este considerat un atac și inamicul tău nu este în apropiere, te poți deplasa rapid fără restricții). În caz contrar, restul partenerilor tăi îți pot ucide în continuare animalul de companie.

    Limita de greutate pentru un partener sau însoțitor este „cauciuc”. Dacă îi dai prea multe obiecte, el va refuza. Dar partenerul nu poate refuza ordinul de a ridica un obiect de la sol sau de a lua toate obiectele din container.

    NU ordonați NICIODATĂ partenerului dvs. să ridice o grămadă de obiecte. În loc de un pachet, un singur articol va apărea în inventarul însoțitorului, în timp ce restul va dispărea.

    Pumnal,
    3 poțiuni vindecătoare,

    Manta,
    Hood,
    Cizme,
    NU mănuși


    CUM SA IA UN PARTENER?
    O vom întâlni pe Aranya la poalele statuii Azura, la nord-vest de Winterhold. Aranea este o preoteasă a Azurei, pentru care va trebui să finalizați o misiune Daedric, în timpul căreia puteți primi Steaua Azura sau Steaua Neagră. Aranea va deveni partener doar dacă alegeți Steaua Azura în căutare și neglijați Nelakar (dar dacă alegeți în favoarea lui Nelakar, elful nu va dori oricum să călătorească cu tine).

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Aranya este un mag destul de puternic pentru jucătorii începători, ea poate arunca aproape toate vrăjile elementare experte (dar nu de foc) - Fulger în lanț, Furtună de gheață, Fulger, fulger etc., și mai multe vrăji de recuperare - Vindecare rapidă, Vindecare, Ward constant. . În plus, atunci când este apăsat de un perete, Aranea va invoca un Atronach de Gheață sau Foc. Dar îi poți oferi și doagele, inclusiv invocându-le, luând pumnalul de la ea. Aranya este, de asemenea, familiarizată cu școala Schimbării - aproape întotdeauna poartă piele de scoarță sau piele de piatră, așa că nu ar trebui să-i oferi armură.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al Araneei este 30 (determinat la momentul primei întâlniri sub statuia Azura), așa că este mai bine să nu o iei cu tine peste acest nivel de jucător.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Distrugere (90), Restaurare (80), Necaz (60), Modificare (60).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Destul de puternic la nivelul lui. Poate face față adversarilor puternici, inclusiv trolii de gheață, dar nu și cu giganți, dragoni, troli sau vampiri (nu folosește focul). Dar Arania va rezista mai mult decât altele împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

    J-ZARGO


    Viața 710
    Magic 450
    Rezervă de forță 180

    Echipament maxim de pornire:

    - (gol)

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    Roba de vrăjitorie,
    gluga (de magie),
    Cizme,
    NU mănuși sau arme


    CUM SA IA UN PARTENER?
    J'zargo va deveni partenerul tău doar dacă ai devenit membru al Colegiului din Winterhold și ai finalizat cu succes misiunea „Experimentul lui J’zargo” pentru el (vezi).

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE

    J'zargo este unul dintre cei mai puternici parteneri din joc (și doar unul dintre cei doi parteneri Khajiit), capabil să-și crească nivelul în același timp cu jucătorul (nu are un nivel maxim - sau mai bine zis, are, dar este 81, la fel ca și jucătorul). Datorită pompării lui J'zargo, este foarte posibil să se obțină cu el nivelul de sănătate al celor mai bune tancuri și cel mai înalt nivel de magie dintre toți însoțitorii posibili. J"zargo nu-i pasă de crimele jucătorului și ale lui.

    J'zargo cunoaște destul de multe vrăji, dar mai ales de nivel scăzut (ceea ce, având în vedere nivelul său de magie, înseamnă că este capabil să bombardeze literalmente inamicul cu tot felul de vrăji elementare) - Flacără, Scântei, Degerături, Foc Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward Să vă reamintim că raportul dintre punctul de daune și punctul de magie este cel mai bun pentru vrăjile cele mai mici, student și adept. Prin urmare, J "zargo este capabil să reziste mai mult toți ceilalți magicieni și, din cauza daunelor destul de scăzute, dar constante, el nu provoacă agresiunea inamicului asupra sa.

    J'zargo poartă și un arc „invizibil”, deși acesta este de puțin folos - dimpotrivă, din moment ce nu-i poți lua arcul, nu-l poți forța să folosească doagele doar după ce a făcut-o a rămas complet fără magie Datorită specializării sale în magie de luptă, J'zargo ar trebui să fie îmbrăcat cu armură grea și să i se administreze poțiuni de magie și viață (deși le folosește foarte rar). De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în situații reale de joc, loviturile țintite ale lui J'zargo nu au aproape nicio șansă să-și lovească accidental propriii parteneri (spre deosebire de Illya, vampirul Volkihar sau Aranea).

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură grea (100), Armă cu o mână (100 - nu folosește arme din cauza arcului invizibil, care ocupă constant slotul pentru armă), Distrugere (100), Recuperare (100 - numai Ward), Iluzie (100 - nu folosiți vrăji și doage) . Pompare la max. nivelul se referă doar la abilitățile de recuperare (restul sunt la un nivel decent chiar și cu nivelul inițial al jucătorului de 50).

    NIVEL MAXIM:
    81

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Extrem de durabil la nivel propriu și la orice alt nivel, „tancul” magic este capabil să provoace daune mici, dar de lungă durată, tuturor tipurilor de inamici și să supraviețuiască datorită nivelului ridicat al abilității Heavy Armor.


    ILLYA

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 420
    Magic 310
    Puterea 50

    Echipament maxim de pornire:

    Pumnal,
    3 poțiuni vindecătoare

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    Manta,
    Capota


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Illya poate fi găsită doar în ruinele Turnului Chiaroscuro, la sud-vest de Riften. Turnul servește drept refugiu pentru vrăjitoare și vrăjitori, locul lor de transformare este situat chiar acolo (vor fi lupte destul de dificile). Illya nu vrea să devină vrăjitoare, deoarece necesită sacrificii umane, dar ea însăși nu poate face nimic - mama ei Sylvia este liderul covenului. Dacă reușești să o conduci pe Illya prin întregul Turn, având de-a face cu păianjeni, vrăjitoare și vrăjitori pe parcurs, apoi pe platou cu mama ei, atunci o poți lua pe Illya cu tine ca partener în viitor.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Illya nu va fi jignită dacă te despărți de ea, dar din cauza unei erori, ea poate deveni inactivă după aceasta (va deveni imposibil să vorbești cu ea). Pentru a remedia o eroare, marcați-o cu mouse-ul în timp ce vă aflați în consolă, apoi introduceți codul:

    Setrelationshiprank jucător 4

    - Puteți vorbi din nou cu Illya, dar bug-ul va apărea cel mai probabil data viitoare când vă despărțiți de ea. Illya poate fi găsită la etajul cel mai de jos al Turnului Chiaroscur, sau (dacă nu a trecut suficient timp de la prima vizită) deasupra palatelor, pe un mic platou în fața ieșirii care duce la ruinele din Rkund (nu poți treceți din Rkund, un grătar cu sens unic blochează accesul).

    Vrăjitoarea folosește cel mai adesea vrăji de îngheț: suliță de gheață, furtună de gheață sau vrăji de electricitate - sarcină de furtună sau fulger. Vrăjile lui Illya pot lovi atât jucătorul, cât și alți parteneri (furtună, suliță). Illya se poate vindeca și ea însăși și vindeca eroul, dar din cauza vitezei scăzute de recuperare a magiei sale, ea va trece foarte repede la tir cu arcul, apoi va folosi un pumnal în lupta corp. Poți trece la toiag dacă îi iei pumnalul.

    NIVEL MAXIM:
    Illya este poate unul dintre cei mai puternici magi ai distrugerii dintre coechipierii ei, datorită vrăjilor pe care le are. Nivelul său maxim este 40 (în funcție de jucător), ceea ce înseamnă că cel mai bine este fie să vii la Tower la nivelul 40, fie să folosești Wabbajack.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Distrugere (100), Restaurare (100), Necaz (70), Modificare (70).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Foarte puternică la nivelul ei, dar bineînțeles că dacă nivelul jucătorului este peste 40, Illya va avea dificultăți.


    ERANDUR

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 500
    Magic 50
    Rezerva de putere 370

    Echipament maxim de pornire:

    Poțiune vindecătoare x2,
    Cheia templului
    Torte,
    Pânză,
    buzdugan.

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    - (totul este deja vizibil cu excepția arcului)


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Erandur va deveni un potențial partener numai dacă nu îl ucizi în timpul misiunii „Walking Nightmare”, în ciuda ghionturilor Vaerminei. Toiagul Craniului Corupției, deși este o armă destul de puternică dacă o „pompezi”, poate fi obținut doar dacă îl ucizi pe Erandur înainte ca el să încerce să distrugă artefactul. Deoarece nivelul lui Erandur este potențial destul de ridicat, ar putea fi mai avantajos să-l luați pe Erandur ca partener în loc de personal. În ciuda istoriei lui Erandur (fost preot al Vaerminei, în prezent preot al Mara), Erandur are doar o mică amuletă de abilități preoțești.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Erandur este un magician de putere medie care folosește doar vrăji de bază: Flacără, Săgeată de foc și Ward Mic. În luptă corporală, Erandur folosește un buzdugan de abanos la mică distanță, iar la distanță, după ce și-a epuizat magia, folosește un arc. Erandur aruncă, de asemenea, vrăji în timp ce mânuiește dual cu armele. Puteți trece la folosirea unui toiag selectând un buzdugan (ceea ce este foarte benefic, deoarece nivelul de vrăjitorie al lui Erandur este ridicat). Erandur folosește arcul independent, prin urmare nu necesită săgeți separate.

    Erandur nu va fi jignit dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou la Templul Nightcallers.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul său este jumătate din nivelul jucătorului de la întâlnire, dar nu mai mare de 50. Nivelul este determinat de nivelul tău în momentul în care îl întâlnești în taverna Dawnstar.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Restaurare (nu se poate vindeca, doar un talisman, 80), Vrăjitorie (nu face vrăji, dar un nivel înalt indică clar că este benefic să-i dai un toiag!, 100), Alchimie (poțiunile și otrăvurile îi dau mai mult decât altele). parteneri, 80).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Capabil să lupte cu animalele, unul la unul cu dremora (dacă există poțiuni vindecătoare), împotriva arcașilor. Slab împotriva grupurilor bine înarmate de inamici în luptă apropiată. Recomandat ca mag principal la început - căutarea Vaerminei este destul de ușor de finalizat. Erandur va rezista mai mult decât alții împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

    RĂZBOINICI

    VILKAS

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 620
    Magic 50
    Rezervă de forță 210

    Echipament maxim de pornire:

    Scut,
    Sabie cu două mâini,
    Săgeți

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    armura de lup,
    Cizme de lup,
    Mănuși de lup,
    FĂRĂ cască


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Vilkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit un însoțitor. Vilkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Vilkas nu rămâne fără săgeți (este suficient pentru a oferi una de cea mai bună calitate). Principalele tactici ale lui Vilkas (și Farkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la mână. Îndepărtând săgețile din inventarul său, poți să-ți forțezi partenerul să intre direct în corp la corp pentru o perioadă, ceea ce este de preferat dacă îl folosești ca tanc. Și, dimpotrivă, luându-i scutul și arma cu două mâini, îl poți pune ca trăgător (Shooting level 100). Pentru a spori capacitățile tancului, cel mai bine este să îi oferi lui Vilkas o armă cu o singură mână (din moment ce are deja un scut).

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Vilkas este unul dintre cele mai bune tancuri și războinici satelit. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Farkas, Vilkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Vilkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

    Farkas poate preda abilitatea Armă cu două mâini până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Vilkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi).

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al lui Vilkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim pe Vilkas destul de devreme.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (70), Arme cu două mâini (100), Tragere (100).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Cel mai bun rezervor pentru nivelul său (doar thrall Yamarz este mai bun decât el). Dacă este echipat corespunzător cu armură grea și o armă cu o singură mână + un scut bun, Vilkas va putea rezista unui gigant, mamut, dragon, vampir... principalul lucru este că cineva provoacă în același timp daune inamicului.


    JENASSA


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Jenassa este un mercenar disponibil 24/7 la taverna/magazinul Drunken Hunter din Whiterun. Pentru 500 de monede, Jenassa va deveni partenerul temporar al jucătorului. Jenassa nu se va supăra dacă o concediezi, iar șansele sunt mari ca data viitoare să devină partenerul tău degeaba.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Mai ales în luptă, Jenassa încearcă să-și păstreze distanța, dar este destul de agresivă. Propriul ei arc „invizibil” este destul de slab, poate fi înlocuit cu o armă mai bună. Puterea însoțitorului constă în capacitățile ei corp la corp: dându-i două arme cu o singură mână, femeia Dunmer se va înarma cu două în același timp în luptă. În plus, datorită sloturilor gratuite pentru arme, o femeie Dunmer folosește efectiv doage, așa că nu trebuie să fie forțată să echipeze un toiag furând sau luând un pumnal. Jenassa își va înlocui armura cu o armură ușoară mai puternică, fără obiecții. Nu este recomandat să oferi armuri grele.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al Jenassa este 40, dar din cauza rasei ei (Dunmer), cel mai bine este să mergi cu ea „la dragon” - are 50% rezistență la foc în mod implicit. Prima întâlnire va veni destul de devreme, poate fi necesar să o resetați cu Wabbajack pentru a crește nivelul. Lui Jenassa nu-i pasă cum se comportă jucătorul.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură ușoară (100), Blocare (70), Arme cu o singură mână (70), Tragere (100 - are un „arc invizibil”, dar nu interferează cu echipamentul normal)

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Un hibrid destul de puternic dintre un războinic ușor blindat și un trăgător, în plus, unul dintre cei doi însoțitori care folosesc un dual, ceea ce înseamnă daune destul de mari în corp la corp.


    LEOASA MYOL

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 580
    Magic 50
    Rezervă de forță 200

    Echipament maxim de pornire:

    Decoratiuni diverse,
    pânză,
    bani,
    cheia casei lui Eirn,
    antidoturi,
    Sword Fierce,
    Topor

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    - (la fel ca disponibil prin dialog)


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Mjoll se va oferi să devină partener doar la ceva timp după prima ta conversație în Riften. Ea va spune despre povestea ei - aventurierul a ajuns cumva în ruinele Dwemer din Mzinchaleft și acolo aproape că a murit într-o luptă cu un centurion Dwemer. Ea a fost luată de acolo de viitorul ei însoțitor tutore Eirin, datorită căruia Mjol a devenit protectorul (adică ceva asemănător unui șerif) al lui Riften. Cu toate acestea, în ruine, Mjol și-a lăsat lama familiei Fierce (sabie de sticlă cu o singură mână, upgrade cu malachit, avantajul armurii de sticlă atașat). Dacă primești o lamă pentru ea (trebuie să treci prin toate nivelurile din Mzinchaleft), Mjol va decide să-și scuture vechile moduri și să devină tovarășul tău. Mjol este indiferentă față de crimă, în ciuda declarațiilor ei zgomotoase despre Breasla Hoților.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Mjol nu se va supăra dacă îi dai concediu, dar se va enerva și va pleca pentru totdeauna dacă îl jignești cumva pe prietenul ei Einir.

    Mjol este o războinică „agresivă” puternică, are prea puține abilități de blocare și viață pentru a „tanca”, dar, în calitate de companion care provoacă daune la corp la corp, este o adeptă foarte puternică. Dacă aveți un nivel foarte înalt de fierărie, puteți încerca să îl ridicați la nivel înainte de a-l oferi lui Fierce, dar, de regulă, atacurile cu două mâini ale lui Mjol sunt mult mai eficiente. Deoarece Mjol nu are propria ei armură, cel mai bine este să vă aprovizionați cu un set complet de armuri grele pentru ea.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al lui Mjol este 40. Nivelul lui Mjol este determinat de nivelul jucătorului + 1/4. Dacă ai ajuns prima dată la Riften înainte de acest nivel (32-33), nivelul lui Mjol va fi prea scăzut... și în plus, nu o vei putea ridica la nivel cu Wabbajack - este nemuritoare.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură grea (100), Armă cu două mâini (100), Blocaj (80), Tir (70)

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Ea este capabilă să angajeze destul de eficient inamicii în luptă corp la corp, iar dacă în loc de propriul ei topor, îi oferi o armă mai bună și mai rapidă cu două mâini (de exemplu, un ciocan lung pompat și fermecat), Mjol va să fie capabil să dea lovituri de putere zdrobitoare oricăror inamici. Din cauza nivelului maxim prea scăzut, Mjol nu va fi util jucătorilor peste nivelul 40.


    Farkas


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Farkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă devii un Companion. Farkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Farkas nu rămâne fără săgeți (este suficient să dai una de mai bună calitate).

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Farkas este unul dintre cele mai mediocre tancuri. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Vilkas, Farkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Farkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul). Principalele tactici ale lui Farkas (și Vilkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la corp și, în ciuda armelor inițiale cu o armă cu două mâini, Farkas este mult mai bun la mânuirea unei lame cu o singură mână. . Prin urmare, în primul rând, merită să-i luați arma cu două mâini de fier și, în schimb, să-i oferiți o armă cu o singură mână sau un pumnal și, ca adaos - un scut (desigur, Spell Breaker va fi deosebit de util) . Cu toate acestea, din cauza apărării sale slabe (nivelul de calificare Heavy Armor 0, Armura ușoară nivelul de calificare 20) este mai de preferat să-i oferiți un pumnal și un scut - Farkas are o abilitate de furiș, chiar îi place să se strecoare (nivelul de stealth 60)

    Farkas poate preda abilitatea Armură grea până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Farkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi). Interesant, Farkas însuși nu este antrenat să poarte armură grea, el are doar un nivel mic (20) de armură ușoară.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al Farkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim destul de devreme pe Farkas.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armă cu o singură mână (100), Hoți de buzunare (100 - nu dă nimic), Stealth (60).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Rezervor mediu pentru nivelul său. Poate lupta împotriva agresiunii de la aproape orice inamic. Recomandat ca asasin, dar, din păcate, este aproape imposibil să-i „dezactivați” obiceiurile de arcaș (puteți lua toate săgețile, dar acestea vor reapărea în inventarul lui după ceva timp).


    HUSCARLES

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 670
    Magic 50
    Rezervă de forță 210

    Echipament maxim de pornire:

    Sabie cu o mână

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    Armura (TB),
    Scut (TB),
    Mănuși (TB),
    Cizme (TB)
    FĂRĂ cască.


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Vom primi housecarls în toate orașele mari după ce vom primi titlul de Thane de la jarls. Housecarls nu diferă unul de celălalt în ceea ce privește comportamentul în luptă și statistici, așa că ar trebui să alegeți doar din motive estetice. Toate housecarls sunt inițial de „morale libere”, cu ei (și pe ei) poți să comită orice infracțiuni fără amendă.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Toate housecarls intră în luptă apropiată imediat după agresiunea inamicului, deși dacă le dai un arc bun și multe săgeți și le iei scutul și arma cu o singură mână, îi poți forța să intre în rândurile trăgătorilor (abilitatea le permite să fa asta). Cel mai bun echipament pentru luptă în apropiere este o armă cu o singură mână, iar un scut este cel mai convenabil înlocuirea scutului cu o versiune mai bună, luându-le scutul prin furt de buzunare (cu avantajul Dezorientare), iar o armă cu o singură mână poate fi făcută pur și simplu; prin schimbul de lucruri.

    Dacă concediezi un housecarl, el/ea se va întoarce la moșia ta din domeniul dat sau la palatul Jarlului.

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al tuturor housecarls este 50, lucru care poate fi atins cu ușurință pur și simplu prin amânarea obținerii unui rang într-un anumit domeniu până la nivelul jucătorului 50. Dacă v-a plăcut un anume housecarl dintr-o casă primită înainte de acest nivel, Wabbajack vă poate ajuta. Datorită statisticilor de la nivelul 50, housecarls sunt potențial cele mai bune tancuri din joc, chiar și puțin mai bune decât Vilkas (dar mai proaste decât Thrall-Yamarz).

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (100), Arme cu două mâini (70), Tragere (100).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Huskarls sunt cei mai puțin pretențioși și cei mai „de încredere” parteneri dintre tovarășii angajați. Cu toate acestea, ei sunt inferioare ca putere față de robi și alte tancuri și arcași „puri”. Dar sunt relativ ușor de „obținut” și nu costă bani, spre deosebire de mercenari. Housecarls pot folosi doage și suluri, dar nu cunosc vrăji. Cel mai simplu mod de a „obține” un housecarl din posesia Coastei Albe, adică. Lydia în Whiterun.


    CICERON SI INITIATI

    Cicero/Inițiatul Frăției Întunecate - Seiful Stelei Arii

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 550
    Magia 130
    Rezerva de putere 300

    Echipament maxim de pornire:

    Un alt pumnal de abanos poate fi obținut cu Cicero dual!

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    Setul lui Cicero nu poate fi înlăturat de la o persoană în viață sau furat dacă nu îi oferi mai întâi alte echipamente;
    Set de umbre


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Cicero va deveni un potențial partener doar dacă decideți să-l lăsați în viață în timpul misiunilor. Alegerea alternativă nu oferă niciun avantaj. Prima întâlnire cu Cicero (Lorea Farm) nu afectează capacitatea lui Cicero de a deveni partener. În luptă deschisă, Cicero este destul de slab - dacă preferați lupta în aer liber, este mai bine să-i oferiți o armură ușoară. Pentru a-și îmbunătăți capacitățile de ucidere pe furiș, lui Cicero ar trebui să i se ofere un pumnal mai bun decât cel existent sau un arc. Cicero nu se va supăra dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou în Dawnstar Vault. Toți membrii TB sunt indiferenți față de crimele comise și împotriva lor.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Cicero este un arcaș puternic și un asasin foarte puternic. Atacul său furtiv cu orice armă este probabil capabil să omoare majoritatea adversarilor. Cu toate acestea, dandu-i ordinul de a ataca pe ascuns, precum și altor parteneri, nu va funcționa. Nivelul de ascundere al lui Cicero îi permite să se apropie de inamicii „calmi”, fără a se ascunde complet la distanță de lovire, dar acest lucru nu îi crește daunele. Inițiații și Cicero au aproape aceleași statistici și capacități, dar datorită echipamentului unic, Cicero suferă mai puține daune (este mai bine să-și înlocuiască armura cu armură ușoară, de exemplu, doar armura de umbră sau versiunea sa veche) și provoacă mai puține daune de la săgeți. .

    NIVEL MAXIM:
    Potențial, nivelul lui Cicero (și al inițiaților) este destul de ridicat - el are același nivel ca jucătorul la momentul întâlnirii din Dawnstar Vault, dar nu mai mare de 50 (pentru niveluri până la 50, dacă la momentul respectiv. l-ai cruțat nivelul tău a fost mai scăzut, nu va fi posibil să-i ridici nivelul - vezi Wabbajack).

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură ușoară (90-100), Armă cu o singură mână (100), Tragere (90-100), Stealth (100).

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Capabil să învingă orice inamic mai slab decât un gigant, un mamut sau un dragon în luptă unu-la-unu, cu condiția ca lupta să fie inițiată de Cicero însuși (specificând ținta în modul stealth). Poate fi folosit ca arcaș, dar necesită un număr mare de săgeți și un arc. Îl poți forța să atace cu arcul doar luându-și propriul pumnal și dându-i suficiente săgeți (săgețile se epuizează).

    Atât inițiații, cât și Cicero - nemuritor. Chiar dacă sunt loviți în timp ce sunt în poziția doborâtă, sănătatea lor nu va scădea sub 1 punct. Datorită acestui fapt, inițiații și Cicero sunt condamnați să devină principala „carne de tun” în toate bătăliile fără ei, tacticile de luptă folosind doar parteneri sunt lipsite de sens. Deoarece sunt nemuritori, statutul lor de „reapariție” este zero, prin urmare Wabbajack nu poate fi folosit pentru a crește nivelul (vezi Wabbajack mai sus).

    Inițiații și Cicero nu vor ataca alți parteneri TB chiar dacă li se spune acest lucru direct. Ceilalți însoțitori nu au trăsături similare și, dacă ratați, sunt destul de capabili să vă atace proprii însoțitori.

    Cicero și inițiații au un atac final unic, asemănător cu „fatality” cu lama scurtă a jucătorului (tăiere în gât - pentru ei este un cuțit la umeri).


    EILA VÂNĂTORUL

    Statistici (indicate la nivelul maxim):
    Viața 460
    Magic 50
    Rezervă de forță 370

    Echipament maxim de pornire:

    Scutul Aelei pe care i l-ai adus în căutarea inițială pentru Companion; poate fi actualizat la bancul de lucru, necesită oțel, avantajul Steel Armor este atașat,
    Cheia porții Whiterun,
    Torță,
    Săgeți,
    arc de vânător,
    Pumnal

    Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

    Armura nordică antică (2 buc),
    Cizme nordice antice (2 buc),
    Mănuși nordice antice (2 buc),
    FĂRĂ cască.


    CUM SA IA UN PARTENER?
    Eila este o Companion Vârcolac, puteți afla mai multe despre ea în. Aela va deveni un potențial însoțitor prin misiunea „Totems of Hircine” (însoțitor de misiune, considerat deasupra planului) sau ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit Companion.

    COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
    Eila este, de asemenea, un antrenor expert (nivel 75) de tir. Până la acest nivel, te poți antrena cu ea gratuit (o luăm pe Eila ca însoțitoare, studiem, intrăm în inventarul ei și ne luăm banii înapoi). La fel ca toți însoțitorii, Eila are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

    Aela nu se transformă într-un vârcolac în luptă. Dacă Aela nu a finalizat misiunea Totems of Hircine (chiar și a treia), ea poate fi luată cu tine ca însoțitor „neprogramat” (vezi secțiunea de mai jos). Aela se va putea deplasa fără probleme cu eroul, atât ca partener „obișnuit”, cât și în timpul căutării ei (Totems of Hircine). Aela nu poate fi vindecată de licantropie. În luptă, Aela preferă să stea la distanță și să folosească un arc săgețile nu se epuizează, doar dă unul dintre cele mai bune. În luptă apropiată, Aela folosește un scut și un pumnal, dar puterea partenerului ei constă în arcul și furtivitatea. Înlocuirea pumnalului cu o altă armă cu o singură mână nu va funcționa: echipamentul Aelei este uneori resetat, dar chiar și după ce și-a înlocuit pumnalul cu un fel de sabie, Aela va lua pumnalul doar ca armă cu o singură mână. Este posibil să înlocuiți arcul ei de vânătoare ascuns cu unul mai bun, dar Aela îl poate folosi pe al ei (care uneori reapare în inventarul ei).

    Aela este un arcaș foarte puternic, cu un arc îmbunătățit corespunzător (și dacă reușește să-și înlocuiască propriul vânător slab) și o săgeată bună, este capabilă să provoace multe daune cu prima lovitură (și dacă folosești un număr mare de parteneri, mai multe lovituri).

    NIVEL MAXIM:
    Nivelul maxim al Eilei este 50, dar datorită faptului că o vei întâlni mult mai devreme, va trebui să folosești Wabbajack pentru a o ridica la nivel.

    CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
    Armură ușoară (100), Armă cu o singură mână (75), Tir (100), Stealth (100)

    FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
    Foarte puternic la nivelul lui. Poate ajuta în lupta împotriva oricărui inamic, nerecomandat ca tanc (luați-i sabia/pumnalul).

    NIVEL JOUS/PARTENERI MAI SLABI

    Listă

    Necesar

    Specialist

    Max. nivel

    F/M/Zs

    Eric (Ucigașul de groază)

    Rorikstead

    Convinge-l pe tatăl său

    LB+2manual

    600 /50 /180

    Vorstag

    Taverna Silver Blood din Markarth

    500 sept.

    TB+1manual+Block

    555 /50 /180

    Stenvar

    Taverna Vatră și Lumânări, Windhelm

    500 sept.

    TB+2manual

    555 /50 /180

    Marcurio

    Bee and Sting Tavern, Riften

    500 sept.

    Rezolvare/Restaurare/Modificare

    420 /410 /50

    Belrand

    Laughing Rat Tavern, Solitudine

    500 sept.

    LB+1manual+Rezolvare+Restaurare

    420 /230 /230

    Mercer Frey

    Altarul vălului de zăpadă

    Numai după începerea misiunii „Conversație cu tăcere” și până la sfârșitul acestei misiuni (întârzie progresul cu Ghilda Hoților)

  • Finalizează întreaga linie de misiuni principale pentru Companions.
  • Înainte de a vă angaja, îmbunătățiți nivelul tuturor partenerilor pe care îi veți include în echipă folosind Wabbajack.
  • NU aveți mai mult de două misiuni finalizate „Totem of Hircine” pentru Aela și/sau misiunea „În căutarea dragonului” pentru Vilkas/Farkas:
    * Dacă nu ai finalizat încă cele trei misiuni Totem of Hircine, recrutează-o pe Aela și echipează-o cu ceea ce consideri că este cel mai bun echipament pentru ea. Îți va fi foarte greu să faci asta mai târziu. Oferă echipament DUPĂ ce ai urcat la nivel cu Wabbajack.
    * Dacă ați finalizat deja cele trei totemuri ale lui Hircine, dar nu Căutarea Dragonului, recrutați Vilkas sau Farkas (alegerea dvs.) în mod normal și schimbați-i echipamentul cu ceva care îi va spori abilitățile naturale (de exemplu, armura grea, armă și scut cu o singură mână, poțiuni vindecătoare). În viitor acest lucru nu va mai fi posibil. Echipamentul ar trebui să fie eliberat DUPĂ creșterea nivelului cu Wabbajack.

  • PASUL 4: Așezăm partenerul principal cu un Inițiat „proaspăt” sau Cicero.

    PASUL 5: Ne eliberăm partenerul și îl recrutăm rapid din nou.

    PASUL 6: Imediat, fără întârziere, începem o conversație cu un „proaspăt” Inițiat sau Cicero. Dacă ai timp, ai un partener principal și doi inițiați.

    PASUL 6a: Repetați pașii 2-3 cu Cicero.

    Dacă încerci să fii lacom și folosești aceeași metodă pentru a recruta și mai mulți însoțitori, vei avea o surpriză neplăcută: chiar dacă reușești să angajezi-eliberați-angajați simultan un nou însoțitor folosind un partener TB ca partener „principal” , adevăratul tău „principal” va pleca automat; acest lucru nu va fi indicat în niciun fel de joc, satelitul va deveni brusc liber.


    Și mai mulți parteneri...

    Parteneri suplimentari:
    * Ne îndreptăm spre Whiterun cu grupul nostru, după ce ne-am eliberat anterior partenerul principal. Mergem la Jorrvaskr și o găsim pe Aela. Dacă doriți să o echipați cu ceva (de exemplu, un personal de convocare), doar angajați-o înainte de recrutarea greșită. O astfel de recrutare nu îi va elibera pe Inițiați și pe Cicero din echipă, dar dacă Aela refuză să efectueze operațiunea, va trebui să elibereze, să angajeze, să angajeze un altul folosind Cicero sau Inițiatul.
    Inainte de a recruta sub orice forma, mergi la inventarul Vanatoarei, dau/luati echipamente, inchide inventarul si elibereaza-l pe Aela. Apoi începeți din nou dialogul și selectați un subiect despre muncă, apoi acceptați să căutați Totemul lui Hircine. Acum ai doi inițiați, Cicero și Aela.
    Dacă ai finalizat deja misiunile Totem, nu fi trist. Găsiți Vilkas sau Farkas și întrebați despre muncă până când apare misiunea „În căutarea dragonului”. Dacă ai făcut totul corect și în echipă sunt doar Inițiați și Cicero, Vilkas/Farkas se va alătura fără a-și elimina partenerii din Frăția Întunecată din companie. Puteți urma întreaga procedură în videoclip:


    * Mergeți la reședința permanentă a însoțitorului „principal” deja eliberat. Așezați oricare dintre inițiați (cu Cicero acest lucru este și mai ușor, dialogul lui de salut este mai lung) lângă el/ea, cu inițiatul (sau Cicero) drept „principal”. Apoi, eliberați Inițiatul/Cicero și recrutați imediat un personaj care nu a fost încă recrutat. Imediat după aceea, re-recrutați Inițiatul/Cicero. Procedura este prezentată în detaliu în videoclipul de mai sus și, după cum puteți vedea, metoda obișnuită - eliberarea, angajarea, angajarea altuia - nu va funcționa, trebuie să faceți exact așa cum este descris mai sus.

    Dacă reușești, ai 5 parteneri în echipă: 2 inițiați, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) și partenerul principal. Pentru toată lumea, cu excepția Eila/Vilkas (Farkas), puteți încă schimba echipamentul și da ordine. În compania din captură de ecran, puteți să-i vedeți pe Aela și pe Vilkas în același timp - deoarece finalizasem deja Totemurile lui Hircine, am luat-o pe Aela ca partener principal și am luat-o pe Vilkas ca parte a misiunii „În căutarea dragonului. ”. Dar dacă aveți ocazia să vă ocupați de misiunea „Totemurile lui Hircine”, puteți lua cu ușurință atât pe Ayla, cât și pe Vilkas în același timp ca parteneri „temporari” și să alegeți pe altcineva ca partener principal (cel mai bine este să luați J' zargo).


    Însoțitori în timpul complotului jocului

    Însoțitori în intriga principală:
    * Următorii parteneri pot fi obținuți dacă ați deschis o parte a intrigii principale, misiunea „Zedul lui Alduin”. După ce l-au escortat cu succes pe arhivistul Esbern la Delphine, Delphine și Esbern vor deveni simultan partenerii tăi „temporari”. Ca și în cazul majorității partenerilor „temporari”, dacă nu te duci la locul indicat în misiune, îi poți păstra în echipă pentru o perioadă nelimitată. Uneori, după ceva timp, Esbern și Delphine pot fi transportați automat la locația Templului Sky Harbor. În acest caz, încărcați pur și simplu o salvare anterioară. În acest moment, ai 2 inițiați în echipa ta, Cicero, Aela sau Vilkas, partenerul principal, Delphine și Esbern (total: 7 persoane).


    Câini

    Câini:
    * Pe lângă Delphine și Esbern, poți încerca să-l iei pe Barbas, partea „animală” a sufletului prințului daedric Clavicus Vile, în echipa ta. Căutarea va începe în Falkreath (vorbiți despre câine cu fierarul sau pur și simplu mergeți de-a lungul drumului către/de la Falkreath până când găsiți câinele). Barbas este unul dintre cei mai puternici parteneri, dar, din păcate, nu poate fi echipat (dar este nemuritor). În plus, până când vei merge cu el în Peștera lui Heimar (adică în locul în care, conform căutării, câinele va dispărea și se va „întoarce” ca o statuie la stăpânul său Daedra), Barbas va intra constant sub picioarele tale și te deranjează în toate modurile posibile. Ca toți câinii, Barbas nu se poate ascunde și se mișcă zgomotos. Dar asta nu este o problemă dacă ai o echipă mare. În loc de Barbas, puteți lua orice câine, poate fi cumpărat de la grajdurile Markarth (cu excepția cazului în care, desigur, ați ucis vânzătorul de câini în timpul căutării Daedric a lui Namira pentru Eola). În joc puteți găsi, de asemenea, câini care hoinăresc pe drumuri nesupravegheați. Pot fi recrutați, dar sunt luptători slabi și uneori pleacă singuri fără motiv. Câinele Miko (vezi mai jos) va fi un prieten fericit și puternic.


    Exemplu de echipă de 9 creaturi

    Imaginea arată ce are acum eroul meu:
    -Volikhara Vampire (thrall)
    -Dremora-Kinval (esclav)
    -Eila vânătoarea (partenerul principal)
    -Vilkas („În căutarea dragonului”)
    -Cicero (îl scutește la sfârșitul misiunilor Frăției Întunecate)
    -2 inițiați ai Frăției Întunecate (seiful Stelei Întunericului complet actualizat)
    -Miko (nu Barbas, din moment ce am terminat deja căutarea pentru Clavicus Vile, dar acest câine poate fi găsit la coliba lui Miko, la nord de Solitudine, lângă drum - când îl vei întâlni, câinele va alerga la colibă ​​să „arată” tu stăpânul său mort, apoi poți „vorbi” cu Miko să-l iei cu tine.)
    -În afara orașului, Tenegriv va apărea și în echipă (în timpul misiunilor Frăției Întunecate)

    Aceștia sunt nouă parteneri „permanenți”, la care puteți adăuga suplimentar Esbert și Delphine. Și această echipă de vis poate fi, de asemenea, consolidată...

    Thralls
    Dacă doriți să obțineți și mai mulți parteneri, creșteți-vă abilitățile Vrăjitorie la nivelul 90 (și apoi 100) și finalizați misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei” (de la Finis Gestor de la Colegiul din Winterhold). În timpul misiunii, va trebui să vă lăsați toți partenerii să aștepte la intrarea în balcon, deasupra holului de sprijin sau chiar în afara Colegiului.
    După finalizarea cu succes a misiunii, cumpărați orice vrajă de esclav la alegere (în mod implicit, pentru căutare, în plus față de Piatra Sigil, este dat și volumul vrăjii „Fire Thrall”). Cel mai letal va fi probabil Thunder Thrall sau, dacă decideți să adăugați războinici sau magi suplimentari echipei dvs., Dead Thrall. Pentru o mai mare eficiență, puteți instala, de asemenea, avantajul „Suflete gemene” în Școala de Vrăjitorie, care va face posibilă convocarea a doi sclavi permanenți în același timp.

    Cei mai buni robi morți sunt vampirii, nigromanții și câteva cadavre unice:
    -șeful Yamarz, în timpul căutării orcilor din Largashbur - pentru a reînvia în Grove of Giants, un tanc excelent, are un set complet de armuri de orci - poate fi îmbunătățit sau fermecat.
    -Orkendor, în adâncurile Bthardamz, în timpul căutării daedrice „Singurul Leac” (luați de la Kesh cel Pur la sanctuarul Peryit de lângă Karthwasten) un magician minunat cu teleportare.
    -Malkoran, în ruinele Kilkreath, în timpul căutării daedrice pentru Meridia (la vest de Solitudine), un magic războinic frumos care se transformă într-o „umbră” după moarte.


    Cu excepția vampirilor, toți „sclavii morți” uciși pot fi reînviați după a doua lor moarte (și așa mai departe la nesfârșit). Vampirii, pe de altă parte, se pot transforma într-o grămadă de cenușă după moarte, care nu poate fi ridicată de vraja Dead Thrall sau de reînvierea unui zombi. Nu este recomandat să-l ridicați pe Draugr din morți - unii membri ai echipei îi pot confunda cu inamici, același lucru este valabil și pentru dremora - Barbas s-ar putea să nu se înțeleagă cu ei. Dremora kinvals sunt cel mai ușor de reînviat cu o vrajă. Valkinaz dremora nu se supune întotdeauna nici măcar unei vrăji îmbunătățite de suluri și poțiuni. Cel mai bine este să recrutați toți Dremora din Sanctuarul lui Mehrunes Dagon.

    Dacă nu poți obține vrăjile lui Dead Thrall, nicio problemă. Va trebui să vă aprovizionați undeva cu toiagul lui Horrible Zombies (poțiunile îi vor afecta la fel ca și sulurile lui Shalidor). După expirarea perioadei de înviere, cadavrele ridicate se vor odihni, dar pot fi reînviate cu același toiag. Doagele de acest tip pot înceta să funcționeze dacă luați avantajul „Puterea Elementelor” al abilității Vrăjitorie. Același lucru este valabil și pentru toate doagele de invocare și de înviere, inclusiv Trandafirul Sanguinului. Dezavantajul zombiilor crescuți „pe drum” este durata lor scurtă: aproape întotdeauna, după ce se deplasează pe hartă, convocarea va reveni la starea inițială și uneori chiar va manifesta agresivitate față de invocatorul însuși.
    Dacă încerci să ridici un vampir sau un vârcolac din morți și nu reușești (jocul afișează un mesaj că inamicul este prea puternic), îmbunătățește avantajul Necromage în abilitatea Restaurare și bea o poțiune de Vrăjitorie și/sau aruncă un vrajă în timp ce se afla sub influența sulului lui Shalidor.

    Vampiri Thralls
    Dintre vampiri, cei mai puternici sunt vampirii Volkihar, care pot fi găsiți în toate bârlogurile vampirilor peste nivelul 50 (de exemplu, în Peștera Broken Fang la nord-est de Rorikstead). Vampirii Volkihar sunt cei mai puternici magicieni parteneri, cunoscând vrăji de frig și electricitate la nivel de expert, cu cea mai mare scurgere de viață și invizibilitate și cu o cantitate uriașă de viață (destul de capabil să reziste atacurilor de la aproape toți partenerii în același timp). Cu toate acestea, ca toți vampirii, ei sunt mai slabi la lumina zilei și cu 50% mai vulnerabili la foc. În plus, fiind în permanență la soare, Volikharanii își pierd treptat din vitalitate (din fericire, doar câteva ore la rând îi pot ucide). După cum puteți vedea în clipul video, chiar și o vrajă Dead Thrall (și Dread Zombie) complet îmbunătățită nu poate crește un Maestru Vampir Volkihar, deși nu sunt doar magicieni puternici, ci și luptători destul de buni (în armură).

    Thralls nu recunosc comenzile și nu se pot strecura. Din fericire, ele, ca și somațiile, nu sunt luate în considerare de sistemul stealth până când nu provoacă daune cuiva. Thralls sunt, de asemenea, aproape imposibil de întărit cu echipament, mai ales că, chiar și cu toate avantajele Pickpocket, este imposibil să îi furați de buzunare sau să puneți ceva în inventarul lor. În afară de adăugarea de arme la inventarul lor când sunt morți, ei au puțină capacitate de a-și îmbunătăți armura sau îmbrăcămintea. Cu toate acestea, este posibil. Dacă viitorul tău sclav are vreo armură sau bijuterii în inventarul său, poți să o iei și să o îmbunătățești/vrăjească, apoi să o pui înapoi „în cadavru” și să reînvie cadavrul.

    Thralls, atronachs, zombii crescuți temporar și animalele de companie nu pot fi întărite cu vrăji precum Curajul/Vitezajul de la școala Iluziei fără avantajul „Maestru al minții”.

    Odată ce servitorii morți au fost ridicați, în general nu trebuie să fie îmbunătățiți de vraja Dead Thrall pentru a-i ridica din nou. Deci un sul de Shalidor și o poțiune a Vrăjitorului sunt destul de suficiente pentru a-l crește pe Yamarz sau un vampir Volkihar.


    ATRONACI

    Atronachs
    Toți Atronachii și Thralls elementali sunt considerați Daedra de joc și sunt afectați de vrăjile corespunzătoare de la școala de vrăjitorie. Exilarea Daedrei momentan „uimește” Daedra, iar dacă vraja este și întărită (de exemplu, de sulul lui Shalidor), Daedra este expulzată. Interesant este că atronacii și dremora care există deja în lume cad pur și simplu morți, dar trupurile lor rămân - pot fi înviați din morți de un toiag, un Zombi Oribil sau un Thrall Mort. Vraja Ordinul Daedrei Funcționează la foarte puține creaturi daedrice sub nivelul 30 (atronachs de foc și atronach de gheață slab). Chiar și cu îmbunătățirea maximă, la niveluri peste 50, Dremoras, Ice și Thunder Atronachs nu țin cont de vrajă. Daedrele subordonate sunt incluse în numărul maxim de convocare (adică, după ce a subjugat o Daedră, atronachul deja convocat se va risipi dacă nu aveți avantajul „Suflete gemene”).

    Diferența dintre robii elementali și doar atronacii (cei existenți, chemarea dușmanilor, invocarea, invocarea unui toiag sau pergament) este în nivelul lor, adică în cantitatea de viață și magie, și în regenerarea suplimentară constantă a vieții, care de asemenea lucrează în timpul luptei.

    Fire Atronach/Thrall
    Cel mai slab dintre atronaci, dar datorită daunelor sale puternice de foc, este paradoxal capabil să facă multe daune multor inamici (foarte puține creaturi au rezistență sau imunitate la foc). Cel mai letal atronach pentru lupta cu trolii și vampirii. Foarte slab în corp la corp, are doar atacuri la distanță (și o mantie în corp la corp).

    Nivel normal de convocare: 1-10, îmbunătățit: 2-20, thrall: 30

    Vrăji: Pelerina de foc (10 daune pe secundă), Săgeată de foc, Explozie de foc (după moarte - daunele sunt, de asemenea, acordate partenerilor și jucătorului)

    Rezistenta: 100% foc, -33% frig

    Ergonomie: Dimensiune mică, se potrivește oriunde, incapabil să „apăseze” capcanele - levitează deasupra pământului și apei.

    Frost Atronach/Thrall
    Atronach-ul are o putere medie, iar din cauza dimensiunii sale nu va putea trece peste tot (nu este recomandat să vă alăturați echipei dacă urmează să intri în temnițe unde este aglomerat). Are doar atacuri corp la corp, slabe (împinge) și puternice (își apasă „labele” în pământ). Destul de puternic în corp la corp și împotriva multor creaturi din Skyrim - atacurile principale provoacă daune fizice și de gheață, încetinind, de asemenea, inamicii și eliminându-le rezistența.

    Nivel normal de convocare: 20, îmbunătățit 30, thrall: 40

    Vrăji: Pelerina de gheață (10 daune pe secundă)

    Rezistenta: 100% la rece, -33% la foc
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Dimensiuni mari (nu se incadreaza in unele pasaje inguste), merge sub apa, activeaza capcane. Se străduiește să intre între inamic și invocator, prin urmare nu este recomandat magicienilor.

    Furtuna Atronach/Thrall
    Cel mai puternic dintre atronaci, provocând întotdeauna daune punctuale cu lovituri de fulger sau daune zonei din jurul său în corp la corp. Deoarece foarte puține creaturi din joc sunt imune la electricitate, iar daunele electrice provoacă și 50% daune magice, cea mai bună alegere împotriva magilor. Un atronach excelent pentru lupta împotriva dragonilor zburători și a tuturor echipamentelor Dwemer.

    Nivel normal de convocare: 30, îmbunătățit: 40, thrall: 50

    Vrăji: fulger, fulger în lanț, mantie de furtună (10 puncte pe secundă)

    Rezistență: 100% electricitate, fără puncte slabe.
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Marime medie, se potriveste aproape oriunde, merge pe apa.


    Zombie și Piatra Rituală

    Piatra rituală poate fi găsită destul de curând (la nord-est de Whiterun), iar acesta este cel mai bun semn pentru toți jucătorii care preferă să lupte cu mâinile altcuiva. Talentul Ritual este capabil să ridice TOȚI inamicii învinși din morți, cu excepția inamicilor care au fost decapitați și transformați în cenuşă. Mai mult, toate cadavrele din raza de acțiune sunt înviate, indiferent de tipul lor - inclusiv mamuți, uriași, înalți necromanți, maeștri vampiri Volkihar etc. Puterea talentului este că cei înviați din morți sunt capabili să se miște cu jucătorul în jurul hărții (deși mor imediat, pentru că timpul lor expiră).
    Morții înviați de talentul Ritual durează 3 minute în timp real, dar după moarte nu se transformă în cenuşă. Ei pot fi crescuți cu același talent din nou și din nou, sau puteți folosi vraja sau toiagul de înviere al lui Thrall pentru a obține corpuri „care nu dispar”. Să vă reamintim că doagele zombie sunt înviate din morți pentru o perioadă, dar după expirarea perioadei, spre deosebire de un pergament sau vrajă identică, corpurile rămân intacte.
    Ritualul vă permite să recrutați adevărate hoarde de morți animați. La urma urmei, toți morții din jurul tău se ridică pentru fiecare utilizare a talentului și, deplasându-te pe hartă, poți aduna cadavre proaspete, poți aștepta 24 de ore, poți folosi talentul din nou și repetă procesul. Singurul dezavantaj este că talentul nu poate ridica dragoni morți...

    Talentul Ritual nu este afectat de Pergamentele lui Shalidor, de poțiunile de Conjurare sau de nivelul de calificare de Conjurare. Este imposibil să măriți durata învierii într-un mod „legal”.


    Toate materialele și datele ghidului - (C) site-ul web​

    Autorul subiectului

    Introducere

    Există un număr mare de sateliți în joc. Fiecare dintre ele este unică și are propriile caracteristici și istorie. De asemenea, la sfârșitul ghidului voi lăsa un link către interesant mod. Puteți vedea lista de sateliți în meniul de derulare (dreapta). Informațiile despre însoțitori au fost preluate din modul pentru verificarea statisticilor eroului, precum și de pe site-ul web
    Nu poți lua decât cu tine un singur însoțitor.
    Total există 3 tipuri de sateliți:
    Khuskarly - gratuit gărzi de corp care se angajează să treacă prin greu și subțire cu tine și să închidă ochii la crime. Housecarls va fi disponibil după ce ați dovedit că vă aflați într-un anumit oraș.
    Salariat- sateliți, care sunt de obicei costa 500 de aur.
    „Însoțitori de asistență reciprocă”- numele vorbește de la sine. Ajutându-l, el te va ajuta, lăsându-se luat drept însoțitor.
    ATENŢIE!
    După Inițiați ai Frăției Întunecate, nu vor fi imagini pentru sateliți. Acest lucru se datorează faptului că Steam pune o limită pentru dimensiunea totală a imaginilor (8 MB).

    Adelaisa Vendicci

    Adelaisa Vendicci(Imperial) - femeie care lucrează într-un birou Imperial de Est firma situata in Windhelm. Ea participă la misiunea „The Sun Rises in the East”, după care poate fi luată ca însoțitoare.
    CARACTERISTICILE ADELISE VENDICI
    Nivel: 6 - 25
    Puncte de sănătate: 90 - 230
    Mana puncte: 65 - 125
    Rezistenta: 65 - 125

    Anneke(Nord) este un războinic-ranger care lucrează cu soțul ei în mina Golden Rock. Este in Cerny Brod, casa lui Werner și Anneke/mina Zolotaya Skala. Are o abilitate ridicată de stealth, este bună și cu arme cu o singură mână și abilitatea de a purta armuri ușoare.
    CARACTERISTICILE ANNEKE
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 100 - 340
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 75 - 195

    Aranya Ienit

    Aranya Ienit -Dunmer, preoteasa de Azura. Ea este ultimul dintre preoții rămași ai acestei Zeițe din Skyrim. Ea este un mag foarte puternic, capabil să cheme atronacii. Ea folosește în principal magie de îngheț și fulger, precum și vrăji de la școala schimbării. Ea nu va purta alte îmbrăcăminte în afară de halatul albastru de mag care poate fi văzut purtând-o atunci când o întâlnești pentru prima dată. Este in Altarul Azura.
    CARACTERISTICILE IENITEI ARANIEI
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 92 - 292
    Mana puncte: 134 - 293
    Rezistenta: 50

    Bastionul Argis

    Bastionul Argis(Nord) - un posibil candidat pentru a se alătura Blades. Este casa ta înăuntru Markarte, după ce devii Thane of the Reach. El se va stabili la domiciliul tău local, Sala Vlindrel. Posibil candidat pentru soț.
    CARACTERISTICILE BASTIONULUI ARGIS
    Nivel: 10 - 50
    Puncte de sănătate: 205 - 673
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 212

    Atar -redguard, trăiesc în Singurătate, unde lucrează ca călău și temnicer șef. Atar este cel mai eficient cu arme cu două mâini și armuri grele. De asemenea, este destul de bun la tir cu arcul. El va refuza să execute ordinele legate de încălcarea legii, dar nu va obiecta ca Dovahkiin să comită acțiuni ilegale.
    CARACTERISTICILE ATARA
    Nivel: 6 - 30
    Sănătate: 110 - 380
    Mana: 50
    Rezistenta: 67 - 147

    Atis(Dunmer) - singurul elf dintre Saratniks, este un profesor al abilității Armă cu o mână (expert). Este in Whiterun, Jorrvaskre. După ce povestea Companions se termină, Atis devine disponibil ca însoțitor. Slabă îndemânare cu arcul și purtarea unei armuri grele.
    CARACTERISTICI ATIS
    Nivel: 5 - 25
    Sănătate: 96 - 330
    Mana: 50
    Rezistenta: 64 - 130

    Belrand -Nord din Singurătate, care îi va oferi lui Dovahkiin serviciile sale de mercenar pentru doar 500 de aur. Îl poți găsi în tavernă „Șobolanul care râde”. Cu amuleta Mara, Belrand este disponibil pentru căsătorie. Un partener foarte optimist și vesel.
    CARACTERISTICILE BERLINDEI
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 175 - 425
    Mana puncte: 130 - 230
    Rezerva de putere: 130 - 230

    Benor -Nord care pretinde a fi cel mai bun războinic din Morfaleși se oferă să testeze asta cu o luptă cu pumnii. Victoria asupra lui Benor contează pentru finalizarea misiunii „Ajută oamenii din Hjaalmarch” și îți permite să-l asumi ca însoțitor. Preferă armele cu două mâini. Posibil candidat la căsătorie.
    CARACTERISTICI ALE BENOR
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 50 + GG sănătate
    Puncte de mana: 50
    Rezervă de putere: 50 + rezerva de putere a lui GG

    Borgak Inimă de oțel

    Borgak(orc) - războinic din cetate Mor Kazgur. Preferă să folosească o sabie și un scut. Nu încearcă să folosească arcul dacă inamicul este prea departe. Abilități bine dezvoltate pentru armura grea (89). Poate deveni soția personajului principal.
    CARACTERISTICILE BORGAK
    Nivel: 10 - 30
    Puncte de sănătate: 110 - 388
    Mana puncte: 67 - 147
    Rezistenta: 100

    Brelina Marion

    Brelina(Dunmer) - student Colegiile din Winterhold, drăguță, mândră și foarte vicleană. Poate folosi orice armă și poate echipa orice armură. Bătălia începe de obicei prin invocarea unui atronach, ceea ce oferă imediat un avantaj tangibil. Dacă ai ales calea unui hoț, atunci Berlina va chema un magician însoțitor care știe să se strecoare. Crimele îi sunt indiferente. Poate deveni soția lui GG.
    CARACTERISTICI ALE BRELINA
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 91 - 292
    Mana puncte: 75 - 235
    Rezistenta: 58 - 98

    Vilkas(Nord) - vârcolac, precum și profesor de arme cu două mâini(Maestru). După finalizarea liniei de misiuni Companions Te poți căsători cu Vilkasși ia-l ca însoțitor. Este in Whiterun, Jorrvaskre. Excelent în abilități de arme cu două mâini, cu o singură mână, abilități de tragere și purtarea unei armuri grele. Dacă îl echipezi cu echipament puternic din armură grea și arme cu două mâini, Vilkas poate deveni unul dintre cei mai puternici însoțitori ai lui Dovahkiin.
    CARACTERISTICILE VILKAS
    Nivel: 8 - 50
    Puncte de sănătate: 621
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 214

    Vorstag(Nord) este un mercenar care poate fi găsit în Taverna cu sânge de argint, Markarth. Dragonborn-ul îl poate angaja pentru 500 de aur. Va executa orice ordin, inclusiv cele legate de o infracțiune. În cazul morții sale, un mesager îi va apărea lui Dovahkiin și va da un decret cu privire la moștenire, unde este scris că eroul va primi 300 de aur.
    CARACTERISTICILE VORSTAG
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 205 - 555
    Puncte de mana: 50
    Rezerva de putere: 80 - 180

    Golldir -Nord, pe care GG îl va întâlni imediat ce va intra în camera exterioară mormintele lui Hilgrund. După ce a curățat cripta strigoilor, dacă rămâne în viață, se poate alătura eroului ca însoțitor. El nu va urma ordinele de a ataca personaje pașnice, dar nu va deveni ostil dacă Dovahkiin-ul comite o crimă. Înarmat cu un scut și un secure cu o singură mână, poartă armură de fier.
    CARACTERISTICILE GOLLDIR
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 159 - 438
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 97 - 177

    Mâna de Fier Gorbash

    Gorbash(orc) - un shooter de sprijin tipic. Este bun cu arcul și priceperea de a purta armuri ușoare, dar implicit este îmbrăcat în armură de oțel. Este in Dushnik-Yale. Poate deveni soțși un candidat pentru Blades.
    CARACTERISTICILE GORBAȘEI
    Nivel: 10 - 30
    Puncte de sănătate: 140 - 340
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 145 - 245

    Dercitus

    Dercitus -argonian, miner din Black Brod. Unii locuitori ai așezării ar putea spune că a dispărut. Mai târziu se dovedește că a înotat prea departe în timp ce pescuia și a fost capturat de Falmers, care l-au ținut captiv în Pasaj negru. Dacă îl salvezi, el va fi foarte recunoscător și va oferi serviciile sale ca însoțitor și va deveni și el disponibil pentru căsătorie. Este priceput în armele cu o singură mână și armele mici, pararea loviturilor, precum și arta de a purta armuri ușoare.
    CARACTERISTICILE DERKITUS
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 100 - 340
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 75 - 195

    Jenassa

    Jenassa(Dunmer) - elf întunecat și posibil partener al lui Dovahkiin. Ea poate fi găsită în Whiterun în taverna Drunken Hunter, si pentru 500 de aur ea va deveni tovarășa lui GG. Deși Jenassa încearcă să-și păstreze distanța în luptă, folosind un arc și doage, principala ei forță este în lupta corp. Are capacitatea unică de a folosi două arme cu o singură mână de diferite tipuri. Poate deveni soție.
    CARACTERISTICILE JENASSA
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 190 - 490
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 90 - 245

    J"zargo

    J"zargo(Khajiit) - mag de luptă din Colegiile din Winterhold, este unul dintre cei mai puternici coechipieri din joc, deoarece nivelul său maxim, sănătatea, mana și rezistența sunt nelimitate. El va încerca să stea departe de inamici, lăsând lupta strânsă pe seama personajului principal.
    CARACTERISTICILE lui J "ZARGO"
    Nivel: 6 - ∞
    Puncte de sănătate: 92 - ∞
    Puncte de mana: 75 - ∞
    Rezistenta: 59 - ∞

    Zorky-luptă câine, pe care personajul principal îl poate cumpăra de la Benning în grajdurile Markarth in spate 500 de aur. Poate deveni un animal de companie cu extinderea Hearthfire.
    CARACTERISTICILE ZORKOGO
    Nivel: 6 - 50
    Puncte de sănătate: 60 - 500
    Rezistenta: 45 - 270

    Illya(Imperial) - un criomancer puternic. În mod implicit, poartă un halat cu glugă cusută. Îl poți găsi în Turnul Luminii și al Întunericului. Este foarte eficient în atacuri surpriză și în luptă corp. În timpul luptei la distanță, deseori îi lovește pe aliați cu magie, ceea ce face ca luptele să înceapă.
    CARACTERISTICI ILLIA
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 175 - 425
    Mana puncte: 110 - 310
    Rezistenta: 50

    Ingyard -nordic, unul dintre membrii grupului care se opun amenințării vampirilor din Skyrim - Dawnguard. Ea poartă un costum de armură ușoară Dawnguard fără cască (deși este cel mai abil să poarte armură grea) și este înarmată cu un ciocan de război Dawnguard și o arbaletă. Este in Forte Dawnguard. Ingyard este unul dintre cei mai puternici parteneri din joc, deoarece nivelul ei maxim, ca și alte caracteristici, nu este limitat.
    CARACTERISTICILE INGYARDEI
    Nivel: 10 - ∞
    Puncte de sănătate: 155 - ∞
    Puncte de mana: 50 - ∞
    Rezistenta: 80 - ∞

    Si ea-femeie tânără- Nord, carla lui Dovahkiin în Riften. După ce eroul devine Thane of Rift Hold, ea va locui în casa lui locală, Honeydew. La fel ca toți locuitorii, ea nu doarme niciodată. Te poți căsători cu ea. Ea este o armă orientată spre armura grea „tanc”, cu o armă cu o singură mână și un scut.
    CARACTERISTICILE IONULUI
    Nivel: 10 - 50
    Puncte de sănătate: 205 - 673
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 212

    Yordis Sword Maiden

    Jordis(Nord)-housecarl Dovahkiin în Singurătate. După ce personajul principal devine Thane din domeniul Haafingar, ea se va stabili în moșia High Spire dacă este achiziționată de Dovahkiin. Te poți căsători cu ea. Precum și Si ea, ea este un „tanc”.
    CARACTERISTICILE YORDIZA
    Nivel: 10 - 50
    Puncte de sănătate: 205 - 673
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 212

    Karjo -Khajiit, un paznic în rulota lui Akari. Este dependent de jocuri de noroc și bani ușori, motiv pentru care a intrat odată la închisoare. Îți va spune că, când era încă pisoi, mama lui i-a dat o Amuletă a Lunii și că în timpul unui atac asupra rulotei, unul dintre bandiți i-a tăiat-o gâtul lui Karjo. Nu poate părăsi Skyrim fără ea. Karjo te va răsplăti cu bani grei și va oferi compania lui dacă îi returnezi chestia asta. Este in Caravana Khajiit.
    CARACTERISTICILE CARJO
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 108 - 389
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 66 - 147

    Calder -Nord, care se angajează să treacă prin foc și apă cu GG, dacă acesta din urmă dorește. După ce Dragonborn devine Thane al Domeniului Eastmarch, Jarl îl va trimite pe Calder să-l servească pe Dovahkiin ca Housecarl. Calder va locui în casa personajului principal în Windhelm - Hjerim.
    CARACTERISTICI CALDER
    Nivel: 10 - 50
    Puncte de sănătate: 205 - 673
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 212

    Kosnakh(Nord) - un bețiv care poate fi găsit în Taverna cu sânge de argint din Markarth.. El va provoca GG-ul, oferind o luptă cu un pariu de 100 de aur. Câștigătorul primește 200 de septime. După ce l-ai învins pe Kosnach într-o luptă, îl poți lua ca însoțitor, casatoreste-te cu elși îl poți recruta și în Blades.
    CARACTERISTICILE COSNAH
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 108 - 388
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 67 - 147

    Lydia -nordic, locuiește în oraș Whiterun în sala de recepție a lui Jarl Balgruuf cel Bătrân sau în Casa vânturilor calde, dacă personajul principal a cumpărat-o. Lydia poate fi unul dintre primii însoțitori ai protagonistului și cel mai probabil va fi primul lui housecarl.
    CARACTERISTICILE LYDIA
    Nivel: 10 - 50
    Puncte de sănătate: 205 - 673
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 212

    Frunte-una dintre orci-aparatori Cetatea Largashbur. Îndeplinește îndatoririle de căprar, așa că în timpul zilei poate fi găsit în țarcul vitelor din spatele casei lungi a cetății. Este priceput cu armele cu o singură mână și cu armele la distanță.
    CARACTERISTICILE FRENTEI
    Nivel: 10 - 30
    Puncte de sănătate: 140 - 340
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 145 - 245

    Marcurio

    Marcurio -imperial, un fost elev al Colegiului din Winterhold și unul dintre posibilii însoțitori, care se pricepe foarte bine la magie. Poate fi angajat pentru 500 de aur. Are comentarii pentru majoritatea locațiilor. Inițial poartă haina unui adept al școlii distrugerii. Îl poți găsi în oraș Riften, în taverna Bee and Sting. Cu el posibilă căsătorie, dar pentru asta trebuie să-l angajezi.
    CARACTERISTICILE LUI MARCURIO
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 175 - 425
    Mana puncte: 240 - 410
    Rezistenta: 50

    Leoaica Mjoll

    Leoaica Mjoll(Nord) - călător, războinic și aventurier, este în Riften, în casa lui Eirin/Taverna „Bee and Sting”. Mjol este un maestru cu săbii cu două mâini și armură grea și este, de asemenea, un arcaș excelent. Dacă îi oferiți săgeți bune (de exemplu, Daedric sau os de dragon), Mjoll își va umple regulat muniția adunând săgeți de la inamicii învinși.
    CARACTERISTICILE LEOEI MJOL
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 253 - 580
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 87 - 180

    Mâna de piatră Nyada

    Nyada(Nord) - unul dintre Companionii obișnuiți. Ca toți însoțitorii, el locuiește în Jorrvaskre. Profesor de abilități de blocare(Expert). Când vizitați prima dată Jorrvaskr, puteți urmări o luptă între Nyada și Atys, în care ea câștigă. Slabă îndemânare în împușcare, purtarea armurii și stealth. Disponibil pentru căsătorie.
    CARACTERISTICILE NYADA
    Nivel: 5 - 25
    Puncte de sănătate: 86 - 226
    Mana puncte: 66 - 146
    Rezistenta: 58 - 98

    Ogol(orc) - apărător Cetatea Largashbur. Este bun cu scutul și sabia, știe să folosească magia, dar este sărac cu doagele. După terminarea misiunii
    „Cursed Tribe” devine disponibil ca însoțitor.
    CARACTERISTICI ALE GOALULUI
    Nivel: 10 - 30
    Puncte de sănătate: 155 - 388
    Mana puncte: 79 - 145
    Rezistenta: 100

    Onmund(Nord) - susține magul de luptă de la Colegiile din Winterhold. Inițial, un student care intră în antrenament împreună cu personajul principal. Poartă ținuta unui student de facultate. Dacă nu îi dai arme, el folosește vrăji. Dacă este necesar, el se poate vindeca folosind magie. Disponibil pentru căsătorie, NU este nemuritor(sau am avut o eroare). Este bun la magia iluziei și distrugerii.
    CARACTERISTICILE ONMUND
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 91 - 292
    Mana puncte: 175 - 325
    Rezistenta: 58 - 98

    Inițiatul Frăției Întunecate

    Inițiați ai Frăției Întunecate(Nords) sunt ucigași greu de observat. Nivelul lor de ascundere, pricepere în purtarea armurii ușoare, arme cu o singură mână și tir cu arcul sunt pompate la maximum (100). Locația lor: Adăpostul Dawnstar. Pentru mine personal, acesta este cel mai bun partener pentru că... Mai mult joc stealth și nu este foarte plăcut când oponenții puternici îți găsesc în mod constant însoțitorul și îl vezi cum moare.
    CARACTERISTICI ALE INSTITUTULUI DARK Brotherhood
    Nivel: 10 - 100
    Puncte de sănătate: 175 - 925
    Mana puncte: 65 - 245
    Rezistenta: 95 - 545

    Riya(Imperial) - unul dintre Companionii începători, disponibil pentru căsătorie. Este in Whiterun, Jorrvaskre. Prima întâlnire cu Riya va avea loc la apropierea de Whiterun, unde ea, în compania altor Companioni, se va lupta cu un gigant nu departe de ferma Pelagio. După ce l-ai învins pe uriaș, în dialogul cu ea poți auzi o „invitație” către tovarășii ei. Cunoscătoare cu arme cu o singură mână, scuturi și abilități de armuri grele. Nu are abilități sau vrăji.
    CARACTERISTICILE RI
    Nivel: 5 - 25
    Puncte de sănătate: 96 - 330
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 64 - 130

    Roggy Beard Knot

    Roggy -Nord-miner care lucrează într-o mină „Hot Steam” la Keene Grove. Locuiește chiar acolo, într-o tabără de corturi. Poartă haine obișnuite, mănuși, cizme obișnuite și este înarmat cu un pumnal de oțel. Abilitățile sale nu au legătură cu luptă, făcându-l astfel un companion rău. Disponibil pentru căsătorie.
    CARACTERISTICILE ROGGY
    Nivel: 6 - 20
    Puncte de sănătate: 91 - 208
    Mana puncte: 67 - 113
    Rezistenta: 67 - 114

    Sven -Nord, trăiesc în Riverwood. Cel mai adesea poate fi găsit în Casa lui Sven și Hilde. De asemenea, în fiecare seară îl vizitează taverna „Uriașul adormit”. El este muzician. Folosește un arc la distanțe lungi, apoi, la distanță apropiată, trece la arme de corp la corp.
    CARACTERISTICILE SVEN
    Nivel: 6 - 20
    Puncte de sănătate: 91 - 208
    Mana puncte: 67 - 113
    Rezistenta: 67 - 114

    Serana(Nord) - o femeie vampir care este găsită de Dragonborn într-un sarcofag antic din peștera Vidului Nopții din ordinul lui Izran (vânătorul de vampiri). La fel, ea poti vindeca vampirismul?. Ea este un adidași excelent, poartă armură ușoară, mânuiește o armă cu o singură mână și folosește abilitățile de vrăji. Printre trăsăturile distinctive: atunci când Serana poartă armura ei standard de vampir, ea îndepărtează și își pune în mod independent gluga în funcție de locul în care se află (zi/noapte/cameră/peșteră). Poate fi găsit în Fort Dawnguard sau Castelul Volkihar.
    CARACTERISTICILE SERANA
    Nivel: 12 - 50
    Puncte de sănătate: 199 - 541
    Mana puncte: 94 - 246
    Rezistenta: 72 - 148

    Stenvar -Nord-un mercenar care trece timpul în Windhelm taverna „Vatra și lumânare”. El poate fi angajat pentru 500 de septime. După ce eroul îl angajează, el devine disponibil pentru căsătorie. Are o părere foarte bună despre sine. Poartă un set complet de armuri de oțel fără cască. Ca armă, el a fost echipat inițial cu o sabie de fier cu două mâini. Abilități excelente în arme cu două mâini și armuri grele (100).
    CARACTERISTICILE STENVAR
    Nivel: 10 - 40
    Puncte de sănătate: 205 - 556
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 80 - 179

    a se casatori, în Whiterun. Are propria ei casă, petrece doar câteva ore pe zi în ea, noaptea târziu. Pentru ca ea să-i ofere lui Dovahkiin compania ei în timp ce călătorește prin Skyrim, el va trebui să o învingă într-o luptă cu pumnii. Posibila căsătorie(dupa lupta). Echipat cu armură de oțel (cu excepția căștii), un arc de vânătoare și o sabie de oțel cu două mâini.
    CARACTERISTICILE UTGERDA
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 108 - 389
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 67 - 146

    Farkas(Nord) - un vârcolac și membru al Cercului Companionilor. Are un frate geamăn Vilkas. Este in Whiterun, Jorvaske. Disponibil pentru căsătorie, De asemenea, profesor de purtare a armurii grele. Faptul că Farkas este un maestru al abilității Heavy Armor ar trebui să însemne în mod logic că el știe să o folosească el însuși și ar fi practic imun la daune folosind acest tip de echipament. Cu toate acestea, în mod paradoxal, nu este deloc așa. Abilitățile prioritare ale lui Farkas (în ordine descrescătoare):
    „Meșteșug de fierar”,
    "Elocvenţă",
    „Armă cu o singură mână”
    „Hot de buzunare”.
    Aparent, el nu este un luptător important (informații de pe site
    CARACTERISTICILE FARKAS
    Nivel: 8 - 50
    Puncte de sănătate: 170 - 590
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 135 - 345

    Fendal -Bosmer-hunter, unul dintre primii insotitori ai lui GG. Traieste in Riverwood. Profesor de tir, prin urmare este un bun trăgător. Dacă îi dai lui Fendal o cheie principală, el poate debloca orice cufăr, chiar și nivelul Master. Învață tragerea până la nivelul 50, dar dacă îl duci la o echipă, banii plătiți pentru antrenament pot fi luați înapoi prin schimbul de lucruri (bug).
    CARACTERISTICILE FENDAL
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 125 - 291
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 110 - 245

    Hadvar -Nord, un soldat al Legiunii Imperiale, primul însoțitor al Dragonbornului. Soldat din forțele garnizoanelor care îl apără pe Helgen, el încearcă să ajute civilii care fug de atacul dragonului. Dacă îl alegi pe Hadvar ca însoțitor, va trebui să te lupți cu Stormcloaks în timpul evadării tale, iar el va invita în cele din urmă personajul principal să se alăture Legiunii Imperiale în Solitudine. Este in Helgen/Riverwood.
    CARACTERISTICILE HADVAR
    Nivel: 5 - 50
    Puncte de sănătate: 172 - 698
    Puncte de mana: 50
    Rezistenta: 63 - 212

    Cicero(Imperial) - fost asasin al Frăției Întunecate. El reprezintă obiceiurile străvechi ale Frăției, motiv pentru care intră în conflict cu Astrid. Soarta lui depinde foarte mult de GG. În timpul misiunilor Frăției Întunecate, Cicero o va ataca pe Astrid și se va refugia în refugiul Dawnstar, unde Dovahkiin va avea de ales: să-l omoare, să fie de partea lui Astrid sau să o mintă pe Astrid, acoperind astfel Cicero. Locațiile sale: Lorea Farm/Dark Brotherhood Hideout/Dawnstar Hideout Hall of the Dead din Markarth/Cliff Cave. Eola este un magician puternic care folosește vrăji: Distrugere, vrăjitorie. Dacă Eola supraviețuiește misiunii Taste of Death, ea vă va spune despre istoria cultului. Se va stabili în sanctuarul Namirai, unde poate fi întotdeauna găsită și luată ca însoțitoare. Trage prost cu un arc și mânuiește alte arme. De asemenea, după finalizarea misiunii, Eola va deveni disponibil pentru căsătorie.
    CARACTERISTICILE EOLA
    Nivel: 6 - 30
    Puncte de sănătate: 125 - 291
    Mana puncte: 80 - 146
    Rezistenta: 80 - 146

    Erandur -Dunmer-preot al Mariei. Poate fi găsit în următoarele locații: Dawnstar, Windpeak Inn/Nightcallers Temple. Excelent la magie. Înarmat cu un buzdugan nefermecat nivelat (de la oțel la abanos la nivelurile 36+).
    CARACTERISTICILE ERANDUR
    Nivel: 6 - 50
    Puncte de sănătate: 142 - 508
    Puncte de mana: 50
    Putere: 83 - 377 Aș fi recunoscător oricui mă corectează în comentarii despre informații incorecte și alte lucruri! Erau prea multe informații și nu era greu să greșești.
    Am si pe al meu, pe care joc diverse jocuri (inclusiv jocuri horror). Ofertele de jocuri de completat sunt, de asemenea, binevenite, așa că nu ratați șansa;D
    S-a cheltuit mult efort și timp pentru manual, dacă nu este dificil pentru tine, atunci poți evalua managementul.