Doktorov príbeh mŕtvy denným svetlom. Výhody Dead by Daylight, ich preklad a popis v ruštine. Tie, ktoré sa na montáž nedostali, ale stoja za zmienku

Okrem toho, že sú zapamätateľné, sú domény .com jedinečné: Toto je jediný názov .com svojho druhu. Iné rozšírenia zvyčajne len privádzajú návštevnosť na ich náprotivky .com. Ak sa chcete dozvedieť viac o oceneniach prémiových domén .com, pozrite si video nižšie:

Prebuďte svoju webovú stránku. Pozrite si naše video a zistite, ako na to.

Zlepšite svoju webovú prezentáciu

Zviditeľnite sa online vďaka skvelému názvu domény

73 % všetkých domén registrovaných na webe sú .com. Dôvod je jednoduchý: .com je miesto, kde sa odohráva väčšina webovej prevádzky. Vlastníctvo prémiovej domény .com vám poskytuje skvelé výhody vrátane lepšieho SEO, rozpoznávania mien a poskytovania pocitu autority vašej stránke.

Tu je to, čo hovoria iní

Od roku 2005 sme pomohli tisíckam ľudí získať perfektný názov domény
  • HugeDomains.com vám dáva príležitosť získať najlepšiu doménu pre vaše podnikanie. Podpora je úžasná a urobia všetko preto, aby vám poskytli najlepšiu ponuku podľa vášho rozpočtu. Zatiaľ som si kúpil dve domény, ale som si istý, že kúpim ďalšie! - Junior Presezniak, 5.8.2019
  • Veľmi rýchly a prehľadný nákupný proces. - Simone Cicuta, 29.7.2019
  • Tres bien me permet de financer le site - Steve Lemay, 29.7.2019
  • Viac

Najprv poviem:

Typ 1 - Fyzioterapeut

Tento lekár vám môže predpísať rôzne liečby bez ohľadu na vaše sťažnosti. Od sušenia na háku až po oblievanie tela elektrickým prúdom. Jeho diagnóza je navyše nepredvídateľná. Máte šancu, že sa zbláznite, ale rovná sa to šanci, že sa len tak trochu zbláznite.

V hre takíto lekári uprednostňujú taktiku dať elektrický šok a potom prenasledovať palicou. Môže použiť režim mučenia na nájdenie preživších. Nestáva sa často, že vás privedú do štádia 3 šialenstva.

2. typ – zubár

Zubní lekári preferujú prácu s klientmi fyzickým spôsobom, no psychické zdravie zubárov nie je úplne v poriadku. Rozhodne sa nebudete cítiť dobre po psychickej aj fyzickej stránke. Najstrašnejší pohľad je kontrola. Pretože vo svete podstaty neexistujú stoličky na kontrolu, na kontrolu používajú háky (obyčajné háky). Len sa zavesíte na hák a doktor vám bez pohybu stojí priamo pred tvárou. Mnohí si možno myslia, že len bezhlavo stojí pred vami, no v skutočnosti sa vám zubár pozerá na zuby a cudzích ľudí do háčika nepúšťa, lebo... nechce, aby ľudia videli, čo sa deje vo vašich ústach.

Takíto lekári používajú šok skôr ako pasívnu schopnosť, pri prenasledovaní uprednostňujú palicu. Zubár má zvyčajne 1-2 preživších, ktorí nikdy nepostúpia do fázy 2 šialenstva.

Typ 3 - Neurológ

Neurológovia sú takmer presným opakom zubárov. Pri liečbe často používajú psychické metódy, no niekedy si dokážu poklepať ostnatou palicou po kolene, aby si vyskúšali svoje reflexy. Podporujú veľmi efektívne cvičenie – podrepnite a pritiahnite dlane k hlave. Niektorí klienti toto cvičenie potrebujú alebo jednoducho nemôžu vykonávať.

Ak vás takýto lekár prenasleduje, potom s najväčšou pravdepodobnosťou dostanete štádium 3, keď utečiete (alebo neutečiete). Prvoradou úlohou pre neho nie je zabiť preživšieho, ale dohnať ho do šialenstva.

Typ 4 - Chirurg

Na rozdiel od všetkých ostatných lekárov, chirurg takmer vždy chodí so svojím nástrojom bez toho, aby spôsobil nejaké zvláštnosti. Taký lekár sa svojou palicou nerozlúči. Najviac spoločného však majú chirurgovia s ostatnými zamestnancami subjektu. Budete celý čas ležať v ordinácii chirurga, ale... subjekt neposkytol posteľ, budete ležať na podlahe.

Chirurg nepovažuje šok za takú užitočnú schopnosť. Len niekedy ti môže dať 1 etapu, ale väčšinou nie viac. Chirurgmi sa stávajú aj šikmí lekári, ktorí nie sú príliš presní.

5. typ – psychológ

Opäť platí, že psychológ je úplný opak chirurga. Majú obrovský vplyv na duševné zdravie klientov. obrátené. Po dlhom rozhovore so psychológom je už z pacienta úplne iný človek. Tento lekár sa nebude dotýkať vašich častí tela ani počúvať vaše orgány okrem mozgu. Psychológovia neschvaľujú cvičenie neurológov, takže vám to jednoducho nedovolia. Dobre si rozumejú s ľuďmi, takže ich rýchlo nájdu. Hoci sa zdá, že tento lekár je zbytočný, niektorým psychológom sa darí zarábať veľa.

Ak hráte proti takému lekárovi, buďte opatrní a nedôverčiví. Ak má doplnky pre efekty (s najväčšou pravdepodobnosťou má), snažte sa nenechať sa oklamať. Vo fáze 3 strávite asi tretinu celej hry, nezabudnite ju resetovať.

Dnes sa pozrieme na jedného z platených maniakov v Dead by Daylight, ktorý len pri správnom zložení môže svojmu majiteľovi priniesť úspech a radosť. Doktor bol pridaný v aktualizácii Spark of Madness minulý rok v máji. Počas svojej existencie zažila všemožné zmeny a úpravy rovnováhy.

Doktor je jedným z najefektívnejších maniakov na úrovniach 10-20, ktorý bol pridaný v kapitole „The Spark of Madness“ za skromných 175 rubľov na Steame. Tento zabijak sa od svojich bratov líši tým, že jeho hlavná schopnosť je spravidla dosť slabá a jeho osobné výhody (okrem jedného) nie sú vhodné pre jeho herný štýl.

Preto si musíte byť istí, že jeho hlavnú schopnosť doplníte zručnosťami.

Silné stránky lekára

  • Má jednu užitočnú a mimoriadne efektívnu zostavu, ktorú pozná väčšina Dead od hráčov Daylight, ktorí si za neho niekedy sadli.
  • Umožňuje vám príliš sa nenamáhať pri hľadaní preživších. Pokiaľ sa neskrývajú v skriniach. Jej prúd totiž prezrádza polohu obete, ktorá je v okruhu teroru.
  • Po dosiahnutí fázy 3 už preživší nie je taký toxický, pretože nemôže vykonávať množstvo akcií: liečiť sa, svietiť baterkou. Niekedy začnú kričať preživší v tretej fáze, čo prezradí svoju polohu a umožní Doktorovi po chvíli zmätku neminúť cieľ.
  • Pri prechode z fázy liečenia do fázy trestu nedochádza k žiadnej penalizácii za rýchlosť a naopak.
  • Ležiaceho prežitia môžete „elektrizovať“ jednoduchým postavením sa s jeho smrteľným telom.

Doktorove slabosti

  • Jeho hlavná schopnosť je slabá bez akýchkoľvek buffov. Preto by ste sa mali okamžite postarať o užitočné výhody pre tohto maniaka.
  • Pri hraní tohto maniaka je vaša pozornosť otupená, keďže väčšina hráčov sa bezstarostne spolieha na elektrinu a zabúdajú kontrolovať miestne skrinky, v ktorých sa môže nachádzať potenciálna obeť. A takíto hráči sa tiež len zriedka obzerajú.

  • Osobné výhody nie sú pre neho (okrem reštartu, čo je brzda).
  • Aby sa preživší dostal do tretej fázy, musí byť schopný liečiť ho elektrickým prúdom (4-5 šokov, ak počítaš z prvej fázy a 2-3, ak počítaš z druhej) a, vieš, obete nie sú zeleniny najvyššej triedy a najčastejšie vedia, ako sa dostať preč - pod elektrickým prúdom.

Pár slov o osobných výhodách Doktora

„Neznesiteľnú prítomnosť“ málokto berie, ale často to odporúčam vo svojich zostavách, pretože tento perk nie je až taký slabý. Táto zručnosť by mala byť kombinovaná so Sewing Fear, pretože celkom dobre reže náboj v objektoch, ale v iných prípadoch to nie je zvlášť potrebné. Predtým to mohlo byť užitočné proti toxickým preživším s baterkami zahrnutými v „Children of Light“, ale teraz tento trik naozaj nefunguje.

"Dozor a trest." Len dajte tento perk Michaelovi, bude veľmi šťastný, ale pre ostatných je to veľmi kontroverzné. Pri hľadaní zmenšuje polomer teroru o 8 metrov a rozširuje uhol záberu, no pri prenasledovaní zväčšuje polomer teroru o 8 metrov a odstraňuje zväčšený uhol. Opäť: Odporúčam to v určitých zostavách a situáciách, ale nie ako univerzálny ničiteľ prežitých.

A posledná univerzálna a užitočná výhoda je „Reboot“. Mnoho ľudí si veľmi dobre pamätá, ako mohli polhodinu strácať čas v blízkosti troch susedných generátorov a jednoducho ich rozbíjať na kusy. Ešte by! Ak sa totiž generátor pokazí, preživší, ktorý ho išiel obnoviť, bude musieť prejsť najťažšou zručnosťou v hre (je to menej ako zručnosť fragmentu). Ale znova. Herní maniaci s týmto perkom si na ňom veľmi zakladajú.

Zbieranie výhod pre doktora

Od analýzy výhod prejdeme k ich zostaveniu. Máme len jedného, ​​ale viac nepotrebuje.

"Ave Maria".
Svätá stavba, ktorú budeme potrebovať pre túto stavbu, je: Zasievanie strachu, desivá prítomnosť a korupcia: Bane. Prvý perk zväčší váš rádius teroru, a teda zväčší vzdialenosť statickej elektriny, zatiaľ čo desivá prítomnosť zmenšuje veľkosť kontroly zručnosti a zvyšuje šancu, že sa objaví v rámci teroru. Škody sú sväté. Hra s ňou vždy trvá dlhšie. A posledný slot môžete obsadiť čím len chcete. Osobne ho napĺňam perkom Reboot, Insufferable Presence alebo Deer Hunter.

Ako výsledok

Lekár bez výhod je veľmi slabý, preto sa oplatí poskytnúť mu vopred potrebnú súpravu, aby bola hra radosťou. K šťastiu mu stačí jedna montáž, ktorá je univerzálna a nezávisí od situácie.

Doktor

Skutočné meno: Herman Carter
Výkon: Carter Spark
Zbraň: Klub
DLC: Dead By Daylight - Spark Of Madness
Miesto: Lary Memorial Institute
zložitosť: Vysoká

Jeho osobné schopnosti: Dohľad a trestanie

"Je pre mňa ťažké zachovať si zdravý rozum. Každý deň mi tento svet dáva nové výzvy. Cestu mi skrížil muž oblečený v lekárskom plášti. Už z diaľky ho sledujem, ako blúdi, hľadá... Ale on nie je... normálny Oči a ústa "Je otvorený, bolestivý a úzkostný. Neverím mu, vyzerá, že chce skôr priniesť bolesť ako uzdravenie. Budem sa držať ďalej, to je najmúdrejšie."

- Z pozorovaní Benedikta.

Životopis

Herman Carter už od malička rozumel ľudskej psychike. Zaujímalo ho analyzovať a dekonštruovať niečo tak silné ako ľudský mozog. Bol bystrým študentom a priťahoval pozornosť svojich učiteľov. German úspešne ukončil strednú školu a začal publikovať v psychologických novinách Partizan. Do roka bol Carter vybraný do programu pokročilej neuromedicíny na Yale University, čo bol v skutočnosti front CIA. Mozgy sú cenným zdrojom, ak chcete dobyť svet a poraziť cudzích nepriateľov. CIA to pochopila, a preto potrebovali inteligenciu a géniov ako Carter.

Carter a ďalší regrúti na vysokej úrovni boli premiestnení z univerzity do tajného zariadenia v Illinois s názvom Leary Memorial Institute. Každý študent potrebuje mentora a práve túto úlohu zohral pán Stamper, ktorý Cartera naučil, že informácie sú všetko a vedomosti sú sila. Dostal všetky potrebné nástroje, správne vedenie a viac-menej všetko, čo mohol potrebovať. Nechápal, že v jeho živote je príliš málo slnečného svetla, pretože aj on bol držaný v tme. Vedomosti vám totiž nedávajú len silu, ale robia z vás aj hrozbu.

Jeho poslaním sa stalo získavanie informácií. Pán Stamper nútil Cartera ísť stále ďalej a nepovažovať svoju prácu za prácu v bežnom liečebnom ústave – veď ich nikto nesledoval a neexistovali žiadne pravidlá, ktoré by sa mali dodržiavať. Agentúra jednoducho nasmerovala Cartera správnym smerom, ale potom ustúpila, keď videli, že Carter sa pohybuje v pohode sám.

Submisívne subjekty na pokusy boli nahradené živými, aktívnymi exemplármi - ľuďmi, ktorí spôsobovali problémy lekárskemu zariadeniu. Carter prevzal nové povinnosti – Projekt Awakening nadobudol formu a na papieri ho Carter začal opisovať ako „novú experimentálnu formu vypočúvania“. Projekt bol schválený a Cartera niekoľko mesiacov nikto neobťažoval. Chodbu pri jeho laboratóriu zaplnili výkriky a stonanie, no vojenskí muži, ktorí tam pracovali, si ich nevšimli – napokon, vo vojne videli iné veci – hlavné bolo, že nepriateľa bolo možné udržať na uzde. Žiarivky blikali rýchlejšie a rýchlejšie. Elektrokonvulzívna terapia sa stala pravidelnou položkou v jedálnom lístku.

Väzni prosili, aby ich vzali do akéhokoľvek iného laboratória – len nie do Carterovej. Povesti však spočiatku nikto nevenoval pozornosť. Počas rokov strávených v ústave sa Carter začal nazývať jednoducho „doktor“ a nikto sa nepýtal, či má licenciu alebo čo sa stalo s väzňami po tom, čo povedali všetko, čo vedeli.

Až po týždennom prerušení kontaktu s Léryho pamätným ústavom vyšla najavo skutočná hrôza toho, čo sa tam stalo. Carterovo experimentálne získavanie informácií sa zmenilo na hrozné a zvláštne mučenie. Pacienti a väzni boli nájdení mŕtvi alebo v kóme s rôznymi typmi poranení hlavy. A v jeho pracovni sa našiel ten najdesivejší objav – samotný pán Stamper so stiahnutou hlavou a rôznymi elektródami a senzormi zavedenými do jeho stále fungujúceho, no zničeného mozgu. Samotného „doktora“ Hermana Cartera nebolo nikde vidieť, ale jeho vedecké práce naznačovali, že využíval väzňov ako subjekty pre svoju elektrošokovú terapiu, aby objavil všeliek na ovládanie mysle. Vláda o tom ani nechcela vedieť. Inštitúcia bola opustená a všetky informácie o inštitúte Leri boli navždy utajené.

sila
Carterova iskra – dar alebo prekliatie? Entita zapálila v Doktorovom srdci temnú a neuhasiteľnú iskru, ktorá mu umožňuje ľubovoľne generovať elektrické náboje. Jeho zlovestné zaobchádzanie privádza do šialenstva každého, koho sa dotkne. Obete, ktoré na sebe zažili silu zo šoku zo skazenej iskry začnú strácať kontakt s realitou a pod dlhodobým vplyvom sa úplne zbláznia.

  • Umožňuje prepínať medzi režimami. Režim trestu sa používa na udelenie fyzického poškodenia preživším. V režime liečenia máte prístup k schopnostiam statického poľa a šokovej terapie.
  • Statické pole: V režime liečenia vygenerujete statické pole rovné vášmu polomeru teroru, čo spôsobí, že preživší zvýšia svoje šialenstvo podľa toho, ako blízko sú k doktorovi.
  • Preživší s úrovňou šialenstva I kričia a prezrádzajú svoje pozície doktorovi.
  • Preživší s Madness II trpia rovnakými účinkami ako Madness I. Trpia všeobecnými halucináciami.
  • Preživší s Madness III trpia rovnakými účinkami ako Madness II - všeobecné halucinácie, pričom ich sila sa zvyšuje, čo umožňuje Doktorovi čítať ich aury. Tí, ktorí prežili, neustále kričia a dávajú svoje pozície doktorovi. Preživší nemôžu interagovať s predmetmi, kým sa nespamätajú.
  • Pomocou vylepšení môžu byť preživší postihnutí rôznymi duševnými poruchami.

    Taktika

    • Ak chcete efektívnejšie odhaliť preživších pomocou statického poľa, môžete:
      • Zväčšite polomer teroru pomocou zručností Dohľad a trest a siatie strachu
      • Použite vylepšenia výkonu triedy Calm a Order
    • Šialenstvo vyvolané statickým poľom neovplyvňuje tých, ktorí prežili v skrini
    • Miesto tých, ktorí prežili šialenstvo, možno určiť podľa červenej aury, ktorú vytvárajú, keď nekontrolovateľne kričia (pri prechode na novú úroveň šialenstva alebo pri videní halucinácie v podobe Doktora)
    • Pri vstupe do liečebného režimu sa rýchlosť prenasledovania mierne zníži
    • Na rozdiel od statického poľa funguje schopnosť Doctor's Shock Therapy na rovnakej úrovni ako vrah (inými slovami, "poschodová úroveň" je rešpektovaná - preživší na druhom poschodí je v bezpečí pred vrahom používajúcim šokovú terapiu na prvom poschodí)

"Dozor a trest" je jednou z troch jedinečných výhod Doctora, ku ktorým môžu mať prístup aj iní zabijaci po získaní tréningovej zručnosti v Bloodweb alebo Temple of Secrets. Polomer teroru počas prenasledovania sa zvyšuje o určitý počet metrov. Normálny stav súčasne znižuje polomer teroru o rovnakú hodnotu, ale zväčšuje pozorovací uhol.

Poznámka. Účinky, ktoré ovplyvňujú uhol pohľadu, sa nebudú kumulovať!

Pre „Dozor a trest I“:

  • Polomer teroru počas prenasledovania sa zväčší o šesť metrov.
  • Polomer teroru v normálnom stave je znížený o šesť metrov.
  • Pozorovací uhol sa mierne zväčší.

Pre „Dozor a trest II“:

  • Polomer teroru počas prenasledovania sa zväčší o sedem metrov.
  • Polomer teroru v normálnom stave je znížený o sedem metrov.
  • Pozorovací uhol sa mierne zväčší.

Pre „Sledovanie a trestanie III“:

  • Polomer teroru počas prenasledovania sa zväčší o osem metrov.
  • Polomer teroru v normálnom stave je znížený o osem metrov.
  • Pozorovací uhol sa výrazne zvyšuje.

Ďalšie informácie o používaní výhody „Dozor a trest“:

  • Nevyžaduje dobíjanie, je pasívny.
  • Používa sa počas celej hry.

Nepríjemná situácia pre pozostalého

Medzi zručnosťami, ktoré zväčšujú pozorovací uhol, stojí za to vyzdvihnúť „Dieťa temnoty“ vraha duchov.

"Preťaženie"- Doktorova druhá jedinečná zručnosť, ktorú môže získať aj iný maniak prostredníctvom tréningového perku „Bloody Web“ alebo „Temple of Secrets“. Ovplyvňuje všetkých preživších naraz!

Aktiváciou preťaženia generátora, jeho zničením, odhalíte ďalšieho preživšieho. Postava, ktorá začne interagovať s generátorom, uvidí komplikovanú minihru. Ak preživší prehrá, spôsobí to regresiu generátora o určité percento. Na druhej strane úspešné dokončenie minihry neprinesie požadovaný efekt, ale umožní vám vyhnúť sa výbuchu.

Pre "Preťaženie I":

  • Náročnosť opravy generátora sa mierne zvyšuje.
  • Regresia generátora v prípade poruchy je tri percentá.

Pre "Preťaženie II":

  • Náročnosť opravy generátora sa výrazne zvyšuje.
  • Regresia generátora v prípade poruchy je štyri percentá.

Pre "Preťaženie III":

  • Zložitosť opravy generátora sa enormne zvyšuje.
  • Regresia generátora v prípade poruchy je päť percent.

Ďalšie informácie o používaní výhody „Preťaženie“:

  • Nie je potrebné dobíjať.
  • Používa sa počas hry ako pasívna zručnosť.
  • Ak chcete aktivovať, musíte interagovať s generátorom.
  • Zložitosť opráv sa zvyšuje v dôsledku vibrácií a vzhľadu reakčných testov v rôznych častiach obrazovky.
  • Stane sa efektívnym, ak použijete zručnosti „Korupcia: Ruina“ a „Frightening Presence“.
  • Potrebné na získanie ocenenia „Skúsený doktor“.

"Neznesiteľná prítomnosť"- Toto je tretia jedinečná výhoda Doktora, ktorú môžu získať iní vrahovia prostredníctvom tréningovej zručnosti z „Krvavej siete“ alebo „Temple of Secrets“.

Prítomnosť Doktora prináša strach pre tých, ktorí prežili. Tí preživší, ktorí sa dostanú do okruhu jeho teroru, strácajú v hre svoju efektivitu. Hovoríme o zrýchlení spotreby položiek o určité percento.

Pre „Neznesiteľnú prítomnosť I“:

  • Predmety sa spotrebujú o 40 % rýchlejšie, ak sa preživší nachádza v dosahu Doctor's Terror.
  • Položky sa spotrebujú o 45 % rýchlejšie, ak sa preživší nachádza v dosahu Doctor's Terror.

Pre „Neznesiteľná prítomnosť II“:

  • Predmety sa spotrebujú o 50 % rýchlejšie, ak sa preživší nachádza v dosahu Doctor's Terror.

Viac informácií o používaní výhody „Neznesiteľná prítomnosť“:

  • Nie je potrebné dobíjať, zručnosť je pasívna a trvá počas celej hry.
  • Zručnosť má negatívny vplyv na preživšieho bez ohľadu na jeho stav.
  • V okruhu doktorovho teroru sa objaví stupnica „Efektívnosť“ (účinnosť, zručnosť), ktorá určuje stupeň dopadu.
  • Vyžaduje sa na získanie ocenenia „Skúsený doktor“.

Perk Neznesiteľná prítomnosť znižuje účinnosť nasledujúcich zručností pre tých, ktorí prežili:

  • Môj vlastný lekár.
  • Drvič.
  • Znalosť botaniky.
  • Poučenie z ulíc.

Ako hrať za doktora

Počas ovládania Doktora aktivujte režim Shock Therapy na začiatku každého zápasu. Vďaka tomu, ak sa pohybujete v blízkosti preživšieho, vyprovokujete ho, aby mimovoľne vykríkol, čím zistíte, kde sa nachádza.

Keď obeť objavia, niekoľkokrát ju udrite omračovacou palicou. Doslova tri alebo štyri úspešné zásahy budú stačiť na to, aby preživší získal afekt Madness III.

  • Pri prechode z jedného štádia „Šialenstva“ do druhého pozostalí kričia.
  • Prvá fáza po kričaní spôsobí, že sa kontroly reakcie neobjavia v strede, ako zvyčajne, ale v akejkoľvek inej časti obrazovky.
  • Druhá fáza spôsobí halucinácie v podobe ilúzií a budete môcť vidieť aury a zistiť, kde sa približne nachádza preživší.
  • V tejto fáze budú preživší neustále kričať a vy budete vedieť, kde sú. Kým sa úroveň šialenstva nezníži, preživší nebudú môcť vykonávať akcie ani používať predmety. Nie, stále budú skákať cez prekážky a hádzať dosky.

Ako hrať proti doktorovi

Ak vás Doktor začne dobiehať, pokúsi sa vás zasiahnuť palicou elektrického šoku. V takýchto chvíľach by ste sa mali pokúsiť ostro zmeniť smer svojho pohybu a vykonať určité manévre, aby ste nepriateľovi sťažili zásah.

Ak fáza „Šialenstvo“ dosiahla druhú úroveň, vyhnite sa dlhému zotrvaniu v rovnakej polohe. Pamätajte, že samotný Doktor vidí halucinácie, ktoré sa objavujú (presnejšie ich aury), čo znamená, že bude približne vedieť, kde sa nachádzate. V tomto bode jednoducho prejdite po mape v kruhu (voliteľné).

V tretej úrovni „Šialenstvo“ bude vaša postava neustále kričať. Pokúste sa čo najrýchlejšie utiecť od Doktora a podržte LMB v stoji, aby ste sa zotavili.