TES V Spoločníci: popis, charakteristika, umiestnenie. Spoločníci v Skyrime Kde si môžete najať spoločníka v Skyrime

Partneri nie sú schopní lúpiť mŕtvoly alebo kradnúť živé NPC (vreckové krádeže). Dokonca aj tí, ktorí majú zručnosť vreckových krádeží (Nyada a Farkas).

Partneri NIE SÚ SCHOPNÍ ťažiť rudu sami, aj keď majú krompáč a skúsenosti s ťažbou (napríklad Derkitus alebo Anneke the Climber).

Nezdržiavajte svojich partnerov povelom „čakaj tam“ dlhšie, ako je potrebné – spoločníci, ktorí po niekoľkých hodinách čakajú príliš dlho, opúšťajú čatu a vracajú sa do svojho trvalého bydliska.

Ak sa jeden z vašich partnerov v boji náhodou dotkne iného, ​​všetci partneri sa postupne obrátia proti páchateľovi. Ako NPC však všetci spoločníci posvätne rešpektujú právo „neukončiť“ (hoci budú tak či onak zabíjať banditov prosiacich o milosť), takže konflikt vás s najväčšou pravdepodobnosťou nepripraví o pomoc. Toto sa netýka privolaných atronachov a otrokov: tu je najlepším spôsobom riešenia sporu rýchly prechod na iné miesto na mape (keďže konflikt v rámci jednotky sa nepovažuje za útok a váš nepriateľ nie je nablízku, môžete sa pohybovať rýchlo bez obmedzení). V opačnom prípade môže zvyšok vašich partnerov stále zabiť vášho domáceho maznáčika.

Hmotnostný limit pre partnera alebo spoločníka je „guma“. Ak mu dáte príliš veľa vecí, odmietne. Ale partner nie je schopný odmietnuť príkaz zdvihnúť predmet zo zeme alebo vziať všetky predmety z kontajnera.

NIKDY neprikazujte partnerovi, aby zdvihol kopu predmetov. Namiesto balíka sa v inventári spoločníka objaví iba jeden predmet, zatiaľ čo zvyšok zmizne.

dýka,
3 liečivé elixíry,

plášť,
kapucňa,
čižmy,
ŽIADNE rukavice


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
S Aranyou sa stretneme na úpätí sochy Azura, severozápadne od Winterholdu. Aranea je kňažka Azury, pre ktorú budete musieť splniť daedrickú úlohu, počas ktorej môžete získať hviezdu Azury alebo čiernu hviezdu. Aranea sa stane partnerom, len ak si v queste vyberiete Hviezdu Azury a zanedbáte Nelakara (ak sa však rozhodnete v prospech Nelakara, elf s vami aj tak nebude chcieť cestovať).

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Aranya je pomerne silná mágka pre začínajúcich hráčov, dokáže čarovať takmer všetky expertné elementárne (ale nie ohnivé) kúzla - Chain Lightning, Ice Storm, Lightning, Lightning Bolt atď., a niekoľko kúziel na obnovu - Quick Heal, Heal, Steady Ward . Navyše, keď je pritlačená k stene, Aranea vyvolá ľadového alebo ohnivého Atronacha. Ale môžete jej dať aj palice vrátane vyvolávacích tak, že jej vezmete dýku. Aranya je tiež oboznámená so školou zmeny - takmer vždy nosí kožu z kôry alebo kamennú kožu, takže by ste jej nemali dávať brnenie.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Maximálna úroveň Araney je 30 (určená v čase prvého stretnutia pod sochou Azury), takže nad túto úroveň hráča je lepšie ju so sebou nebrať.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Zničenie (90), Obnova (80), Utrpenie (60), Premena (60).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Na svojej úrovni dosť silný. Dokáže si poradiť so silnými protivníkmi, vrátane ľadových trollov, ale nie s obrami, drakmi, trolmi alebo upírmi (nepoužíva oheň). Ale Arania vydrží proti drakom dlhšie ako ostatní, vďaka svojej vlastnej 50% odolnosti voči ohňu (Dunmer).

J-ZARGO


Život 710
Magic 450
Rezerva pevnosti 180

Maximálne štartovacie vybavenie:

- (prázdne)

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

Čarodejnícky plášť,
kapucňa (mágie),
čižmy,
ŽIADNE rukavice ani zbrane


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
J'zargo sa stane vaším spoločníkom, len ak ste sa stali členom kolégia Winterhold a úspešne ste pre neho splnili úlohu „J'zargo's Experiment“ (pozri).

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA

J'zargo je jedným z najmocnejších partnerov v hre (a iba jedným z dvoch Khajiit partnerov), ktorý dokáže zvýšiť svoju úroveň súčasne s hráčom (nemá maximálnu úroveň - alebo skôr má, ale je to 81, rovnako ako hráč). J"zargo sa nestará o zločiny hráča a seba samého.

J'zargo vie pomerne veľa kúziel, väčšinou však nízkej úrovne (čo vzhľadom na jeho úroveň mágie znamená, že je schopný doslova bombardovať nepriateľa všemožnými elementárnymi kúzlami) - Plameň, Iskry, Omrzliny, Oheň Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward Pripomeňme, že pomer bodu poškodenia k bodu mágie je NAJLEPŠÍ pre najnižšie kúzla, študent a adept všetkých ostatných kúzelníkov a vzhľadom na pomerne nízke, ale neustále poškodenie nespôsobuje aggro nepriateľa na sebe.

J'zargo tiež nesie "neviditeľný" luk, aj keď je to málo užitočné - naopak, keďže mu nemôžete vziať luk, nemôžete ho prinútiť, aby používal palice, až keď má úplne vyčerpať mágiu Kvôli svojej špecializácii na bojovú mágiu by mal byť J'zargo oblečený v ťažkom brnení a mal by dostať elixíry mágie a života (hoci ich používa veľmi zriedka). Treba si tiež uvedomiť, že v reálnych herných situáciách nemajú J'zargo cielené údery takmer žiadnu šancu náhodne zasiahnuť jeho vlastných parťákov (na rozdiel od Illya, upíra Volkihar alebo Aranea).

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ťažké brnenie (100), Jednoručná zbraň (100 – nepoužíva zbrane kvôli neviditeľnému luku, ktorý neustále zaberá štrbinu na zbraň), Destruction (100), Recovery (100 – Ward only), Illusion (100 – nie používať kúzla a palice). Čerpanie na max. úroveň sa týka iba schopnosti Recovery (zvyšok je na slušnej úrovni aj s počiatočnou úrovňou hráča 50).

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
81

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Mimoriadne odolný na svojej a akejkoľvek inej úrovni, magický „tank“ je schopný spôsobiť malé, ale dlhodobé poškodenie všetkým typom nepriateľov a prežiť vďaka vysokej úrovni zručnosti Heavy Armor.


ILLYA

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 420
Mágia 310
Sila 50

Maximálne štartovacie vybavenie:

dýka,
3 liečivé elixíry

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

plášť,
Hood


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Illya možno nájsť iba v ruinách veže Chiaroscuro, juhozápadne od Riftenu. Veža slúži ako útočisko pre čarodejnice a čarodejníkov, práve tam sa nachádza miesto ich premeny (budú pred nami dosť ťažké bitky). Illya sa nechce stať čarodejnicou, pretože si to vyžaduje ľudské obete, ale ona sama nemôže nič urobiť - jej matka Sylvia je vodkyňou klanu. Ak sa vám podarí previesť Illyu cez celú Vežu, po ceste sa vysporiadať s pavúkmi, čarodejnicami a čarodejníkmi, potom na náhornú plošinu s jej matkou, potom si môžete Illyu vziať so sebou ako parťáka do budúcnosti.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Illya nebude urazená, ak sa s ňou rozídete, ale kvôli chybe môže byť potom neaktívna (nebude možné s ňou hovoriť). Ak chcete opraviť chybu, označte ju myšou v konzole a potom zadajte kód:

Hodnosť hráča vo vzťahu 4

- Môžete znova hovoriť s Illyou, ale chyba sa s najväčšou pravdepodobnosťou objaví, keď sa s ňou nabudúce rozlúčite. Illya nájdete na najnižšom poschodí veže Chiaroscuro, alebo (ak od vašej prvej návštevy neuplynulo dosť času) nad palácmi, na malej plošine pred východom vedúcim k ruinám Rkund (nedá sa dostať sa z Rkundu, prístup blokuje jednosmerný rošt).

Čarodejnica najčastejšie používa kúzla mrazu: ľadová kopija, ľadová búrka alebo kúzla elektriny - búrkový náboj alebo blesk. Illyine kúzla môžu zasiahnuť hráča aj ostatných partnerov (búrka, kopija). Illya sa dokáže vyliečiť aj samú seba a vyliečiť hrdinu, no kvôli nízkej rýchlosti obnovy jej mágie veľmi rýchlo prejde na lukostreľbu, následne použije dýku v boji na blízko. Môžete prejsť na personál, ak jej vezmete dýku.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Illya je možno jedným z najmocnejších mágov Destruction medzi svojimi spoluhráčmi vďaka kúzlam, ktoré má k dispozícii. Jeho maximálna úroveň je 40 (v závislosti od hráča), čo znamená, že najlepšie je prísť do veže na úrovni 40 alebo použiť Wabbajack.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Zničenie (100), Obnova (100), Utrpenie (70), Premena (70).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Veľmi silná na jej úrovni, ale samozrejme, ak je úroveň hráča vyššia ako 40, Illya to bude mať ťažké.


ERANDUR

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 500
Magická 50
Rezerva chodu 370

Maximálne štartovacie vybavenie:

Liečivý elixír x2,
Chrámový kľúč
pochodne,
plátno,
palcát.

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

- (už je vidieť všetko okrem mašle)


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Erandur sa stane potenciálnym partnerom iba vtedy, ak ho nezabijete počas úlohy „Walking Nightmare“, napriek Vaerminým šťuchnutiam. Skull of Corruption Staff, aj keď je to pomerne silná zbraň, ak ju „napumpujete“, sa dá získať iba vtedy, ak zabijete Erandura skôr, ako sa pokúsi zničiť artefakt. Keďže úroveň Erandura je potenciálne dosť vysoká, môže byť výhodnejšie vziať Erandura ako partnera namiesto personálu. Napriek histórii Erandura (bývalý kňaz z Vaerminy, v súčasnosti kňaz z Mary), Erandur má len malý amulet kňazských zručností.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Erandur je stredne výkonný kúzelník, ktorý používa iba základné kúzla: Flame, Fire Arrow a Small Ward. V boji zblízka Erandur používa ebenový palcát na blízko a na diaľku po vyčerpaní mágie luk. Erandur tiež čaruje pri dvojitom ovládaní so zbraňami. Môžete prejsť na používanie palice výberom palca (čo je veľmi výhodné, pretože úroveň Erandur's Sorcery je vysoká). Erandur používa luk samostatne, preto nevyžaduje samostatné šípy.

Erandur sa neurazí, ak sa s ním rozídete. Môže byť znovu naverbovaný v chráme Nightcallers.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Jeho úroveň je polovičná ako úroveň hráča na stretnutí, ale nie vyššia ako 50. Úroveň je určená vašou úrovňou v čase stretnutia s ním v krčme Dawnstar.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Reštaurovanie (nedá sa vyliečiť, iba talizman, 80), Čarodejníctvo (nečaruje, ale vysoká úroveň jasne naznačuje, že je prospešné dať mu palicu!, 100), Alchýmia (lektvary a jedy mu dajú viac ako iné partneri, 80).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Schopný bojovať so zvieratami, jeden na jedného s dremorou (ak existujú liečivé elixíry), proti lukostrelcom. Slabý proti dobre vyzbrojeným skupinám nepriateľov v boji na blízko. Najprv sa odporúča ako hlavný mág - Vaermina úloha je celkom jednoduchá. Erandur vydrží proti drakom dlhšie ako ostatní, vďaka svojej vlastnej 50% odolnosti voči ohňu (Dunmer).

BOJOVNÍCI

VILKAS

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 620
Magická 50
Rezerva sily 210

Maximálne štartovacie vybavenie:

štít,
Obojručný meč,
šípky

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

Vlčie brnenie,
Vlčie čižmy,
Vlčie rukavice,
ŽIADNA prilba


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Vilkas môžete brať ako bežného spoločníka, ale iba ak ste sa stali spoločníkom. Vilkas, rovnako ako jeho brat, nosí so sebou „neviditeľnú“ mašľu, ktorú zvyčajne uprednostňuje pred tým najlepším (ak ho dostane). Vilkasovi preto nedochádzajú šípy (stačí dať jeden z najkvalitnejších). Hlavnou taktikou Vilkasa (a Farkasa, ako aj iných bojovníkov-spoločníkov, mimo žalárov) je luk - prístup - ruka v ruke. Odstránením šípov z jeho inventára môžete prinútiť svojho partnera, aby sa na chvíľu dostal priamo do boja na blízko, čo je vhodnejšie, ak ho používate ako tank. A naopak, tým, že mu odoberiete štít a obojručnú zbraň, ho môžete postaviť za strelca (úroveň streľby 100). Na zvýšenie schopností tanku je najlepšie dať Vilkasovi jednoručnú zbraň (keďže už má štít).

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Vilkas je jedným z najlepších tankov a satelitných bojovníkov. Viac sa o ňom dozviete na. Rovnako ako Aela a Farkas, aj Vilkas je spočiatku vlkolak, čo však nijako neovplyvňuje hrateľnosť. Dá sa vyliečiť (pozri questy Companions), čo tiež nijako neovplyvňuje hru. Rovnako ako všetci spoločníci, aj Vilkas má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe alebo iným obyvateľom (vrátane krádeží).

Farkas môže naučiť zručnosť Obojručná zbraň až do úrovne 90. Do tejto úrovne s ním môžete trénovať zadarmo (berieme Vilkasa ako spoločníka, študujeme, ideme do jeho inventára a berieme si späť peniaze).

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Vilkasova maximálna úroveň je 50, čo sa dá dosiahnuť iba cez Wabbajack, keďže Vilkasa poznáme pomerne skoro.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ťažké brnenie (100), Blok (100), Jednoručné zbrane (70), Obojručné zbrane (100), Streľba (100).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Najlepší tank pre svoju úroveň (len thrall Yamarz je lepší ako on). Ak je Vilkas správne vybavený ťažkým brnením a jednoručnou zbraňou + dobrým štítom, dokáže odolať obrovi, mamutovi, drakovi, upírovi... hlavné je, že niekto zároveň spôsobí škodu nepriateľovi.


JENASSA


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Jenassa je žoldnier dostupný 24 hodín denne, 7 dní v týždni v krčme/obchode Drunken Hunter vo Whiterune. Za 500 mincí sa Jenassa stane hráčovým dočasným partnerom. Jenassa sa neurazí, ak ju vyhodíte a je veľká šanca, že nabudúce sa stane vašou partnerkou pre nič za nič.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Väčšinou v boji sa Jenassa snaží držať si odstup, no je dosť agresívna. Jej vlastný „neviditeľný“ luk je dosť slabý, dá sa nahradiť lepšou zbraňou. Sila spoločníčky spočíva v jej schopnostiach: keď jej dáš dve jednoručné zbrane, Dunmerka sa v boji vyzbrojí dvoma súčasne. Navyše, vďaka voľným slotom na zbrane, Dunmerská žena efektívne využíva palice, takže ju netreba nútiť vybaviť palicu krádežou alebo odobratím dýky. Jenassa bez námietok vymení svoje brnenie za silnejšie ľahké brnenie. Neodporúča sa dávať ťažké brnenie.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Jenassina maximálna úroveň je 40, ale vzhľadom na jej rasu (Dunmer) je najlepšie ísť s ňou „k drakovi“ – ​​štandardne má 50% požiarnu odolnosť. Prvé stretnutie príde pomerne skoro, možno ho budete musieť resetovať pomocou Wabbajack, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Jenassa sa nestará o to, ako sa hráč správa.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ľahké brnenie (100), Blokovanie (70), Jednoručná zbraň (70), Streľba (100 – má „neviditeľný luk“, ale nezasahuje do bežného vybavenia)

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Pomerne silný kríženec ľahko obrneného bojovníka a strelca, navyše jeden z iba dvoch spoločníkov využívajúcich dual, čo znamená dosť vysoké poškodenie v boji na blízko.


MYOL LEVICE

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 580
Magická 50
Rezerva pevnosti 200

Maximálne štartovacie vybavenie:

Rôzne dekorácie,
plátno,
peniaze,
Eirnov kľúč od domu,
protilátky,
Divoký meč,
Ax

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

- (rovnaké ako dostupné cez dialóg)


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Mjol vám ponúkne, že sa stane partnerom až nejaký čas po vašom prvom rozhovore v Riftene. Povie vám o svojom príbehu – dobrodruh nejako skončil v dwemerských ruinách Mzinchaleftu a tam takmer zomrel v boji s dwemerským stotníkom. Odtiaľ si ju odniesla jej budúca poručníčka-spoločníčka Eirin, vďaka ktorej sa Mjol stal ochrancom (t.j. niečo ako šerif) Riftenu. V ruinách však Mjol nechala svoju rodinnú čepeľ Fierce (jednoručný sklenený meč, upgrade s malachitom, priložený perk Glass Armor). Ak pre ňu získate čepeľ (musíte prejsť všetkými úrovňami Mzinchaleftu), Mjol sa rozhodne striasť svoje staré spôsoby a stane sa vašou spoločníčkou. Mjol je ľahostajná k zločinu, napriek jej hlasným vyhláseniam o cechu zlodejov.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Mjol sa neurazí, ak jej dáte dovolenku, ale nahnevá sa a odíde navždy, ak nejako urazíte jej priateľa Einira.

Mjol je silná „agresívna“ bojovníčka, má príliš málo blokovacích schopností a života na to, aby mohla efektívne „tankovať“, ale ako spoločníčka, ktorá spôsobuje poškodenie na blízko, je veľmi silnou nasledovníčkou. Ak máte veľmi vysokú úroveň kováčstva, môžete sa pokúsiť o level vyššie, než ho dáte Fiercemu, ale spravidla sú Mjolove obojručné útoky oveľa efektívnejšie. Keďže Mjol nemá vlastné brnenie, je najlepšie zásobiť sa pre ňu kompletnou sadou ťažkého brnenia.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Maximálna úroveň Mjol je 40. Úroveň Mjol je určená úrovňou hráča + 1/4. Ak ste sa prvýkrát dostali do Riften pred touto úrovňou (32-33), úroveň Mjol bude príliš nízka...a okrem toho ju nebudete môcť vyrovnať s Wabbajackom - je nesmrteľná.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ťažké brnenie (100), Obojručná zbraň (100), Blok (80), Strelecké umenie (70)

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Dokáže pomerne efektívne zapájať nepriateľov do boja proti sebe a ak jej namiesto vlastnej sekery dáte lepšiu a rýchlejšiu obojručnú zbraň (napríklad napumpované a začarované Long Hammer), Mjol byť schopný zasadiť drvivú silu všetkým nepriateľom. Kvôli príliš nízkej maximálnej úrovni nebude Mjol užitočný pre hráčov nad úrovňou 40.


Farkaš


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Farkasa môžete brať ako bežného spoločníka, ale iba ak sa stanete spoločníkom. Farkaš, rovnako ako jeho brat, nosí so sebou „neviditeľnú“ mašľu, ktorú zvyčajne uprednostňuje pred tým najlepším (ak ho dostane). Farkašovi teda šípky nedochádzajú (stačí dať jeden kvalitnejší).

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Farkaš je jeden z najpriemernejších tankov. Viac sa o ňom dozviete na. Rovnako ako Aela a Vilkas, aj Farkas je spočiatku vlkolak, čo však nijako neovplyvňuje hrateľnosť. Dá sa vyliečiť (pozri questy Companions), čo tiež nijako neovplyvňuje hru. Ako všetci Spoločníci, aj Farkaš má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe ani iným obyvateľom (vrátane krádeží). Hlavnou taktikou Farkasa (a Vilkasa, ako aj iných bojovníkov-Spoločníkov, mimo kobky) je luk - priblíženie - boj zblízka a napriek počiatočným zbraniam s obojručnou zbraňou je Farkas oveľa lepší v ovládaní jednoručnej čepele. . Preto sa v prvom rade oplatí odobrať jeho železnú obojručnú zbraň a na oplátku mu dať jednoručnú zbraň alebo dýku a ako doplnok - štít (samozrejme, že Spell Breaker bude obzvlášť užitočný) . Avšak kvôli jeho slabej obrane (zručnosť ťažkého brnenia 0, ľahké brnenie úroveň 20) je vhodnejšie dať mu dýku a štít - Farkas má tajnú zručnosť, dokonca sa rád zakráda (stealth úroveň 60)

Farkas môže naučiť zručnosť Heavy Armor až do úrovne 90. Do tejto úrovne s ním môžete trénovať zadarmo (berieme Farkaša ako spoločníka, študujeme, ideme do jeho inventára a berieme si späť peniaze). Zaujímavé je, že Farkas sám nie je trénovaný na nosenie ťažkého brnenia, má len malú (20) úroveň Ľahkého brnenia.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Maximálna úroveň Farkasa je 50, čo sa dá dosiahnuť iba cez Wabbajack, keďže Farkasa stretávame pomerne skoro.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Jednoručná zbraň (100), Vreckár (100 - nič nedáva), Stealth (60).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Stredná nádrž na svoju úroveň. Dokáže prevziať aggro od takmer akéhokoľvek nepriateľa. Odporúča sa ako vrah, ale bohužiaľ je takmer nemožné „vypnúť“ jeho lukostrelecké návyky (môžete mu odobrať všetky šípy, ale po nejakom čase sa znova objavia v jeho inventári).


HUSKARLES

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 670
Magická 50
Rezerva sily 210

Maximálne štartovacie vybavenie:

Jednoručný meč

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

Brnenie (TB),
Štít (TB),
Rukavice (TB),
Čižmy (TB)
ŽIADNA prilba.


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Keď dostaneme od jarlov titul Thane, dostaneme domácich carls vo všetkých veľkých mestách. Housecarls sa od seba nelíšia v správaní v boji a štatistikách, takže by ste si mali vyberať len z estetických dôvodov. Všetci domáci sú spočiatku „voľnej morálky“, s nimi (a na nich) môžete páchať akékoľvek trestné činy bez pokuty.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Všetky domáce karamelky idú do boja zblízka ihneď po nepriateľskej agresii, hoci ak im dáte dobrý luk a veľa šípov a odoberiete im štít a jednoručnú zbraň, môžete ich prinútiť zaradiť sa do radov strelcov (zručnosť im umožňuje to urobiť). Najlepšou výbavou na boj zblízka je jednoručná zbraň a výmena štítu za lepšiu verziu je najpohodlnejšia tak, že im odoberiete štít cez vreckové krádeže (s perkom Dezorientácia) a jednoručnú zbraň je možné jednoducho použiť; výmenou vecí.

Ak prepustíte gazdu, vráti sa do vášho panstva daného panstva alebo do Jarlovho paláca.

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Maximálna úroveň všetkých housecarls je 50, čo sa dá jednoducho dosiahnuť odložením získania hodnosti v danej doméne až na úroveň 50 hráča. Ak sa vám páčila konkrétna domáca carl v dome prijatom pred touto úrovňou, Wabbajack vám môže pomôcť. Vďaka štatistikám na úrovni 50 sú housecarls potenciálne najlepšie tanky v hre, dokonca o niečo lepšie ako Vilkas (ale horšie ako thrall-Yamarz).

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ťažké brnenie (100), Blok (100), Jednoručné zbrane (100), Obojručné zbrane (70), Streľba (100).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Huskarli sú najmenej vyberaví a „najspoľahlivejší“ partneri medzi najatými spoločníkmi. Majú však nižšiu silu ako otroci a iné „čisté“ tanky a lukostrelci. Ale dajú sa relatívne ľahko „získať“ a na rozdiel od žoldnierov nestoja peniaze. Housecarls môžu používať palice a zvitky, ale nepoznajú kúzla. Najjednoduchší spôsob, ako „získať“ domáceho panovníka z vlastníctva Bieleho pobrežia, t.j. Lýdia vo Whiterune.


CICERO A ZASVÄTENÍ

Cicero/Zasvätenec Temného bratstva – Vault úsvitu

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 550
Mágia 130
Rezerva chodu 300

Maximálne štartovacie vybavenie:

Ďalšia ebenová dýka môže byť dosiahnutá s Cicero dual!

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

Cicerovu súpravu nemožno odobrať živému človeku ani ju ukradnúť, ak mu predtým neposkytnete iné vybavenie, odstránené prvky súpravy sa zviditeľnia iba s perkom „Kúzelník“ v inventári vreckového zlodeja.)
Sada tieňov


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Cicero sa stane potenciálnym partnerom, len ak sa ho rozhodnete nechať nažive počas questov. Alternatívna voľba neposkytuje žiadnu výhodu. Prvé stretnutie s Cicerom (Lorea Farm) neovplyvní Cicerovu schopnosť stať sa partnerom. V otvorenom boji je Cicero dosť slabý – ak uprednostňujete boj na otvorenom priestranstve, je lepšie mu dať ľahké brnenie. Na zlepšenie svojich schopností tajného zabíjania by mal Cicero dostať lepšiu dýku, než je tá existujúca, alebo luk. Cicero sa neurazí, ak sa s ním rozídete. Dá sa znova naverbovať do trezoru Dawnstar. Všetci členovia TBC sú ľahostajní k zločinom spáchaným aj na nich.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Cicero je silný lukostrelec a veľmi silný zabijak. Jeho tajný útok akoukoľvek zbraňou je pravdepodobne schopný zabiť väčšinu protivníkov. Dať mu však príkaz tajne zaútočiť, rovnako ako ostatným partnerom, nebude fungovať. Cicerova vlastná úroveň stealth mu umožňuje priblížiť sa k „pokojným“ nepriateľom bez toho, aby sa úplne skryl v dosahu úderu, ale to nezvyšuje jeho poškodenie. Zasvätenci a Cicero majú takmer rovnaké štatistiky a schopnosti, ale vďaka unikátnemu vybaveniu utrpí Cicero menšie poškodenie (je lepšie vymeniť brnenie za ľahké brnenie, napríklad len tieňové brnenie alebo jeho starodávna verzia) a spôsobí menšie poškodenie šípmi. .

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Potenciálne je úroveň Cicera (a zasvätencov) dosť vysoká – má rovnakú úroveň ako hráč v čase stretnutia vo Vaulte Dawnstar, ale nie vyššiu ako 50 (pre levelovanie do 50, ak v tom čase ušetrili ste ho, vaša úroveň bola nižšia, nebude možné zvýšiť jeho úroveň - pozri Wabbajack).

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ľahké brnenie (90-100), Jednoručná zbraň (100), Streľba (90-100), Stealth (100).

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Schopný poraziť všetkých nepriateľov slabších ako obr, mamut alebo drak v súboji jeden na jedného za predpokladu, že boj iniciuje sám Cicero (zadanie cieľa v utajenom režime). Dá sa použiť ako lukostrelec, ale vyžaduje veľké množstvo šípov a luku. K útoku lukom ho prinútite len tak, že mu odoberiete jeho vlastnú dýku a dáte mu dostatok šípov (šípky dochádzajú).

Zasvätenci aj Cicero - nesmrteľný. Aj keď ich zasiahne, keď sú v zostrelenej pozícii, ich zdravie neklesne pod 1 bod. Vďaka tomu sú zasvätenci a Cicero odsúdení stať sa hlavným „potravou pre delá“ vo všetkých bitkách bez nich, bojová taktika len s partnermi nemá zmysel. Keďže sú nesmrteľní, ich stav „respawn“ je nula, preto na nich nemožno použiť Wabbajack na zvýšenie úrovne (pozri Wabbajack vyššie).

Zasvätenci a Cicero nezaútočia na iných partnerov TBC, aj keď im to bude priamo povedané. Ostatní spoločníci nemajú podobné huncútstva a ak vám chýba, sú celkom schopní zaútočiť na vašich vlastných spoločníkov

Cicero a Initiates majú unikátny zakončovací útok, podobný hráčovej krátkej čepeli „fatality“ (seknutie hrdla – pre nich je to nôž na ramená).


EILA LOVECKA

Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
Život 460
Magická 50
Rezerva pevnosti 370

Maximálne štartovacie vybavenie:

Aelin štít, ktorý ste jej priniesli v úvodnej výprave za spoločníkmi; možno upgradovať na pracovnom stole, vyžaduje oceľ, je pripojená perk Steel Armor,
Whiterun Gate Key,
Fakľa,
šípky,
Lovecký luk,
Dýka

Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

Staroveké severské brnenie (2ks),
Staroveké severské čižmy (2ks),
Staroveké severské rukavice (2ks),
ŽIADNA prilba.


AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
Eila je spoločníčka vlkodlaka, viac o nej sa dozviete v. Aela sa stane potenciálnou spoločníčkou prostredníctvom úlohy „Totems of Hircine“ (spoločník pri hľadaní, považovaný za nadplán) alebo ako pravidelná spoločníčka, ale iba ak ste sa stali spoločníkom.

SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
Eila je tiež odborná (úroveň 75) trénerka streľby. Do tejto úrovne s ňou môžete trénovať zadarmo (berieme Eilu ako spoločníčku, študujeme, ideme do jej inventára a berieme späť naše peniaze). Rovnako ako všetci spoločníci, aj Eila má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe alebo iným obyvateľom (vrátane krádeží).

Aela sa v boji nepremení na vlkolaka. Ak Aela nesplnila úlohu Totemy Hircine (dokonca aj tretiu), môžete si ju vziať so sebou ako „neplánovanú“ spoločníčku (pozri časť nižšie). Aela sa bude môcť s hrdinom bez problémov pohybovať, ako „bežná“ partnerka, tak aj počas svojho pátrania (Totems of Hircine). Aela sa nedá vyliečiť z lykantropie. V boji sa Aela radšej drží na diaľku a používa luk, nedochádzajú jej šípy, stačí dať jeden z najlepších. V boji zblízka Aela používa štít a dýku, ale sila jej partnera spočíva v jej luku a tajnosti. Výmena dýky za inú jednoručnú zbraň nebude fungovať: Aelino vybavenie sa niekedy resetuje, ale aj po výmene dýky za nejaký druh meča bude Aela brať dýku iba ako jednoručnú zbraň. Je možné nahradiť jej skrytý lovecký luk lepším, ale Aela môže stále používať svoj vlastný (ktorý sa niekedy objaví v jej inventári).

Aela je veľmi silná lukostrelkyňa, s riadne vylepšeným lukom (a ak sa jej podarí nahradiť vlastného slabého Huntera) a dobrým šípom, je schopná spôsobiť veľké poškodenie už prvým výstrelom (a ak použijete veľké množstvo partnerov, niekoľko záberov).

MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
Eilina maximálna úroveň je 50, no vzhľadom na to, že ju stretnete oveľa skôr, budete musieť použiť Wabbajacka, aby ste ju vyrovnali.

NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
Ľahké brnenie (100), Jednoručná zbraň (75), Strelecké umenie (100), Stealth (100)

POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
Veľmi silný na svojej úrovni. Môže pomôcť v boji proti akémukoľvek nepriateľovi, neodporúča sa ako tank (vziať jej meč/dýku).

NÍZKA/SLABŠÍ PARTNERI

Zoznam

Nevyhnutné

Špecialista

Max. úrovni

F/M/Zs

Eric (The Dread Killer)

Rorikstead

Presvedčte jeho otca

LB+2 manuál

600 /50 /180

Vorstag

Krčma Silver Blood v Markarthe

500 sept.

TB+1manuál+blok

555 /50 /180

Stenvar

Krčma s krbom a sviečkami, Windhelm

500 sept.

TB+2 manuál

555 /50 /180

Marcurio

Krčma Bee and Sting, Riften

500 sept.

Vyriešiť/Obnoviť/Zmeniť

420 /410 /50

Belrand

Krčma Smejúceho sa potkana, Samota

500 sept.

LB+1manuál+Vyriešiť+Obnoviť

420 /230 /230

Mercer Frey

Svätyňa snehového závoja

Až po spustení úlohy „Rozhovor s tichom“ a do konca tejto úlohy (oneskorenie postupu s cechom zlodejov)

  • Dokončite celú hlavnú líniu úloh pre spoločníkov.
  • Pred najatím upgradujte úroveň všetkých partnerov, ktorých vezmete do svojho tímu, pomocou Wabbajack.
  • NEMAJTE viac ako dve dokončené úlohy „Totem of Hircine“ pre Aelu a/alebo úlohu „Hľadanie draka“ pre Vilkasa/Farkasa:
    * Ak ste ešte nesplnili tri úlohy Totem of Hircine, naverbujte Aelu a vybavte ju tým, čo považujete za najlepšie pre ňu. Neskôr to budete robiť len veľmi ťažko. Poskytnite vybavenie PO vyrovnaní s Wabbajackom.
    * Ak ste už dokončili tri totemy Hircine, ale nie Quest for the Dragon, naverbujte Vilkasa alebo Farkasa (vaša voľba) normálnym spôsobom a zmeňte jeho vybavenie na niečo, čo zlepší jeho prirodzené schopnosti (napríklad ťažké brnenie, jednoručná zbraň a štít, liečivé elixíry). V budúcnosti to už nebude možné. Výbavu rozdajte PO levelovaní s Wabbajackom.

  • KROK 4: Hlavného partnera umiestnime na „čerstvého“ zasvätenca alebo Cicera.

    5. KROK: Uvoľníme nášho partnera a rýchlo ho znovu naverbujeme.

    KROK 6: Okamžite, bez meškania, začneme rozhovor s „čerstvým“ zasvätencom alebo Cicerom. Ak máte čas, máte jedného hlavného partnera a dvoch zasvätencov.

    KROK 6a: Opakujte kroky 2-3 s Cicerom.

    Ak sa pokúsite byť chamtiví a rovnakou metódou naverbujete ešte viac spoločníkov, čaká vás nemilé prekvapenie: aj keď sa vám podarí súčasne najať, uvoľniť a najať nového spoločníka s partnerom TB ako vaším „hlavným“ partnerom , váš skutočný „hlavný“ automaticky odíde; to hra nijako nenaznačí, jednoducho sa zrazu uvoľní satelit.


    Ešte viac partnerov...

    Ďalší partneri:
    * S našou skupinou smerujeme do Whiterunu, keďže sme predtým oslobodili nášho hlavného partnera. Ideme do Jorrvaskru a nájdeme Aelu. Ak ju chcete niečím vybaviť (napríklad vyvolávacou paličkou), stačí si ju najať ešte pred zlyhaným náborom. Takýto nábor neoslobodí zasvätencov a Cicera v skupine, ale ak Aela odmietne vykonať operáciu, bude musieť oslobodiť, najať, najať iného pomocou Cicera alebo zasvätenca.
    Pred náborom v akejkoľvek forme choďte do inventára Huntress, dajte/vezmite vybavenie, zatvorte inventár a osloboďte Aelu. Potom znova začnite dialóg a vyberte tému o práci, potom súhlaste s hľadaním Totemu Hircine. Teraz máte dvoch zasvätencov, Cicera a Aelu.
    Ak ste už dokončili totemové úlohy, nebuďte smutní. Nájdite Vilkasa alebo Farkasa a pýtajte sa na prácu, kým sa neobjaví úloha „In Search of the Dragon“. Ak ste urobili všetko správne a v čate sú len Zasvätenci a Cicero, Vilkas/Farkas sa pridá bez toho, aby zo spoločnosti odstránil svojich partnerov z Temného bratstva. Celý postup si môžete pozrieť vo videu:


    * Zamierte do trvalého bydliska už prepustenej „primárnej“ spoločníčky. Postavte ktoréhokoľvek zo zasvätených (u Cicera je to ešte jednoduchšie, jeho uvítací dialóg je dlhší) vedľa neho, pričom zasvätenec (alebo Cicero) bude „hlavný“. Potom osloboďte zasvätenca/Cicera a okamžite naverbujte postavu, ktorá ešte nebola naverbovaná. Ihneď potom znovu naverbujte zasvätenca/Cicera. Postup je podrobne znázornený vo videu vyššie a ako môžete vidieť, zvyčajná metóda - uvoľniť, najať, najať iného - nebude fungovať, musíte urobiť presne tak, ako je popísané vyššie.

    Ak uspejete, máte vo svojom tíme 5 partnerov: 2 zasvätenci, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) a hlavný partner. Pre všetkých okrem Eily/Vilkasa (Farkasa) môžete stále meniť vybavenie a dávať príkazy. V spoločnosti na snímke obrazovky môžete vidieť Aelu a Vilkasa súčasne - keďže som už dokončil Totemy Hircine, vzal som Aelu za svoju hlavnú partnerku a Vilkasa som vzal v rámci úlohy „In Search of the Dragon “. Ale ak máte možnosť prijať úlohu „Totemy Hircine“, môžete ľahko vziať Aylu aj Vilkasa súčasne ako „dočasných“ partnerov a vybrať si niekoho iného ako svojho hlavného partnera (najlepšie je vziať J' zargo).


    Spoločníci počas deja hry

    Spoločníci v hlavnej zápletke:
    * Nasledujúcich partnerov môžete získať, ak ste otvorili časť hlavnej zápletky, úlohu „Alduin's Wall“. Po úspešnom odprevadení archivára Esberna do Delphine sa Delphine a Esbern súčasne stanú vašimi „dočasnými“ partnermi. Rovnako ako v prípade väčšiny „dočasných“ partnerov, ak nepôjdete na miesto uvedené v úlohe, môžete ich držať v tíme na neobmedzenú dobu. Niekedy, po nejakom čase, môžu byť Esbern a Delphine automaticky prepravení na miesto, kde sa nachádza chrám Sky Harbor. V tomto prípade jednoducho načítajte skoršie uloženie. Momentálne máte vo svojom tíme 2 zasvätencov, Cicero, Aela alebo Vilkas, hlavný partner Delphine a Esbern (celkom: 7 ľudí).


    Psy

    Psy:
    * Okrem Delphine a Esberna môžete skúsiť vziať do svojho tímu aj Barbasa, „zvieraciu“ časť duše daedrického princa Clavicusa Vilea. Úloha sa začne vo Falkreath (porozprávajte sa o psovi s kováčom alebo sa len prejdite po ceste do/z Falkreathu, kým psa nenájdete). Barbas je jeden z najmocnejších partnerov, no bohužiaľ sa nedá vybaviť (ale je nesmrteľný). Navyše, kým s ním nepôjdete do Heimarovej jaskyne (teda na miesto, kde podľa úlohy pes zmizne a „vráti“ sa ako socha svojmu pánovi Daedra), Barbas sa vám bude neustále pod nohy a rušiť vás všetkými možnými spôsobmi. Ako všetci psi, aj Barbas sa nevie skrývať a pohybuje sa hlučne. Ale to nie je problém, ak máte obrovský tím. Namiesto Barbasa si môžete vziať akéhokoľvek psa, ktorý sa dá kúpiť v stajniach Markarth (samozrejme, pokiaľ ste nezabili predavača psov počas Namirinho daedrického hľadania Eola). V hre nájdete aj psíkov túlajúcich sa po cestách bez dozoru. Dajú sa naverbovať, ale sú to slabí bojovníci a niekedy bezdôvodne odídu sami. Pes Miko (pozri nižšie) bude šťastný, silný priateľ.


    Príklad skupiny 9 tvorov

    Obrázok ukazuje, čo má môj hrdina teraz:
    -Volikhara Vampire (thrall)
    - Dremora-Kinval (thrall)
    - Eila the Huntress (hlavný partner)
    - Vilkas ("Hľadanie draka")
    -Cicero (ušetrí ho na konci úloh Temného bratstva)
    -2 zasvätenci Temného bratstva (plne vylepšený trezor Dawnstar)
    -Miko (nie Barbas, keďže som už dokončil pátranie po Clavicus Vile, ale tohto psa nájdete na Mikovej chate severne od Samoty pri ceste - keď ho stretnete, pes sa rozbehne do chatrče, aby sa „ukázal“ ste jeho mŕtvy majiteľ, potom sa môžete „porozprávať“ s Mikom, aby ho vzal so sebou.)
    -Mimo mesta sa v tíme objaví aj Tenegriv (počas úloh Temného bratstva)

    Ide o deväť „stálych“ partnerov, ku ktorým môžete navyše pridať Esberta a Delphine. A tento vysnívaný tím sa dá aj posilniť...

    Thrally
    Ak chcete získať ešte viac partnerov, vylepšite svoje čarodejnícke schopnosti na úroveň 90 (a potom 100) a dokončite úlohu „Ritual Spell of Sorcery“ (od Finisa Gestora z College of Winterhold). Počas úlohy budete musieť nechať všetkých svojich partnerov čakať pri vchode na balkón nad podpornou halou alebo dokonca pred kolégiom.
    Po úspešnom dokončení úlohy si kúpte akékoľvek kúzlo otroctva podľa vášho výberu (štandardne sa pri queste okrem kameňa Sigil uvádza aj objem kúzla „Ohnivý Thrall“). Najsmrteľnejší bude pravdepodobne Thunder Thrall, alebo ak sa rozhodnete pridať do svojho tímu ďalších bojovníkov alebo mágov, Dead Thrall. Pre väčšiu efektivitu si môžete do Čarodejníckej školy nainštalovať aj perk „Twin Souls“, ktorý vám umožní vyvolať dvoch stálych otrokov súčasne.

    Najlepšími mŕtvymi otrokmi sú upíri, nekromanti a niekoľko jedinečných mŕtvol:
    -náčelník Yamarz, počas pátrania po orkoch z Largashbur - vzkriesiť v Grove of Giants, vynikajúci tank, má kompletnú sadu orkského brnenia - dá sa vylepšiť alebo očarovať.
    -Orkendor, v hlbinách Bthardamz, počas daedrického questu „The Only Cure“ (vezmite si od Kesh The Pure v Peryitskej svätyni neďaleko Karthwastenu), úžasný kúzelník s teleportáciou.
    -Malkoran, v troskách Kilkreathu, počas Daedrickej výpravy za Meridiou (západne od Solitude), krásnym mágom-bojovníkom, ktorý sa po smrti zmení na „tieň“.


    S výnimkou Vampires môžu byť všetci zabití „mŕtvi otroci“ vzkriesení po ich druhej smrti (a tak ďalej donekonečna). Na druhej strane, upíri sa môžu po smrti zmeniť na hromadu popola, ktorú nedokáže zdvihnúť kúzlo Dead Thrall ani oživenie zombie. Neodporúča sa vzkriesiť Draugra z mŕtvych – niektorí členovia čaty si ich môžu pomýliť s nepriateľmi, to isté platí o dremore – Barbas si s nimi nemusí rozumieť. Kinval dremory sa dajú najľahšie oživiť kúzlom. Valkinaz dremora nie vždy poslúchajú ani kúzlo vylepšené zvitkami a elixírmi. Najlepšie je naverbovať všetkých Dremorov zo Sanctuary of Mehrunes Dagon.

    Ak nemôžete získať kúzla mŕtveho Thralla, žiadny problém. Budete sa musieť niekde zásobiť so zamestnancami Hrozných Zombies (elixíry na nich budú mať rovnaký účinok ako Shalidorove zvitky). Po uplynutí doby vzkriesenia budú zdvihnuté mŕtvoly odpočívať, ale môžu byť znovu oživené tým istým personálom. Palice tohto typu môžu prestať fungovať, ak využijete perk „Power of the Elements“ zručnosti Witchcraft. To isté platí pre všetky noty vyvolávania a vzkriesenia, vrátane Rose of Sanguine. Nevýhodou zombíkov vychovaných „na ceste“ je ich krátke trvanie: takmer vždy sa privolanie po pohybe po mape vráti do pôvodného stavu a niekedy dokonca prejaví agresiu voči samotnému vyvolávačovi.
    Ak sa pokúšate vzkriesiť z mŕtvych upíra alebo vlkolaka a nedarí sa vám (hra zobrazí správu, že nepriateľ je príliš silný), vylepšite perk Necromage v zručnosti Restoration a vypite čarodejnícky elixír a/alebo vrhnite kúzlo pod vplyvom zvitku Shalidor.

    Vampire Thralls
    Medzi upírmi sú najmocnejší Volkiharskí upíri, ktorých nájdete vo všetkých upírskych brlohoch nad úrovňou 50 (napríklad v jaskyni Broken Fang severovýchodne od Roriksteadu). Volkihar Vampires sú najmocnejší partnerskí kúzelníci, ktorí poznajú kúzla chladu a elektriny na expertnej úrovni, s najvyšším únikom života a neviditeľnosťou a s obrovským množstvom života (celkom schopní odolať útokom takmer všetkých partnerov súčasne). Ako všetci upíri sú však slabší za denného svetla a sú o 50% zraniteľnejší voči ohňu. Okrem toho, keď sú Volikharani neustále na slnku, postupne strácajú svoju vitalitu (našťastie ich môže zabiť iba niekoľko hodín v rade). Ako môžete vidieť vo videoklipe, ani plne vylepšené kúzlo Dead Thrall (a Dread Zombie) nie je schopné vychovať Volkiharského Vampire Mastera, hoci sú to nielen mocní kúzelníci, ale aj celkom dobrí (v brnení) bojovníci.

    Thrallovia nerozoznávajú príkazy a nemôžu sa plížiť. Našťastie ich, podobne ako privolanie, systém stealth neberie do úvahy, kým niekomu nespôsobia škodu. Thrallov je tiež takmer nemožné posilniť pomocou vybavenia, najmä preto, že aj so všetkými perkmi Vreckár ich nie je možné vykradnúť alebo dať čokoľvek do ich inventára. Okrem pridania zbraní do inventára, keď sú mŕtvi, majú len malú schopnosť vylepšovať svoje brnenie alebo oblečenie. Je to však možné. Ak má váš budúci otrok vo svojom inventári nejaké brnenie alebo šperky, môžete si ho vziať a vylepšiť/očarovať, potom ho vložiť späť „do mŕtvoly“ a oživiť mŕtvolu.

    Thrallov, atronachov, dočasne vychovaných zombíkov a domácich miláčikov nemožno posilniť kúzlami ako Odvaha/Statočnosť zo školy ilúzie bez perku „Master of the Mind“.

    Akonáhle sú mŕtvi otroci vzkriesení, vo všeobecnosti ich nie je potrebné vylepšovať kúzlom Dead Thrall, aby ich znova vzkriesili. Takže jeden zvitok Shalidora a jeden elixír Zaklínača úplne postačujú na vychovanie Yamarza alebo Volkiharského upíra.


    ATRONACHES

    Atronachovia
    Všetci Atronachovia a elementálni Thralli sú v hre považovaní za Daedru a sú ovplyvnení zodpovedajúcimi kúzlami z čarodejníckej školy. Vyhostenie Daedry na chvíľu „omráči“ Daedru a ak je kúzlo tiež zosilnené (napríklad zvitkom Shalidor), Daedra je vylúčená. Zaujímavosťou je, že atronachi a dremory, ktoré už na svete existujú, jednoducho padnú mŕtve, no ich telá zostanú – môžu ich vzkriesiť z mŕtvych palica, Hrozný zombie alebo Mŕtvy Thrall. Kúzlo Rád Daedry Funguje na veľmi málo daedrických tvoroch pod úrovňou 30 (ohnivé atronachy a slabé ľadové atronachy). Dokonca aj s maximálnym vylepšením, na úrovniach nad 50, Dremoras, Ice a Thunder Atronachs nedbajú na kúzlo. Podriadené Daedry sú zahrnuté v maximálnom počte vyvolaní (to znamená, že ak si podmaníte Daedru, už privolaný atronach sa rozplynie, ak nemáte perk „Twin Souls“).

    Rozdiel medzi elementárnymi thrallmi a spravodlivými atronachmi (existujúcimi, vyvolávaním nepriateľov, vyvolávaním, vyvolávaním od palice alebo zvitku) je v ich úrovni, teda množstve života a mágie a v dodatočnej neustálej regenerácii života, ktorá tiež funguje počas boja.

    Fire Atronach/Thrall
    Najslabší z atronachov, no vďaka svojmu silnému poškodeniu ohňom je paradoxne schopný spôsobiť veľké poškodenie mnohým nepriateľom (veľmi málo tvorov má odolnosť alebo imunitu voči ohňu). Najsmrteľnejší atronach pre boj s trolmi a upírmi. Veľmi slabý v boji na blízko, má len útoky na diaľku (a plášť v boji zblízka).

    Normálna úroveň vyvolania: 1-10, vylepšené: 2-20, područie: 30

    Kúzla: Ohnivý plášť (10 zranení za sekundu), Ohnivý šíp, Ohnivá explózia (po smrti – poškodenie je dané aj partnerom a hráčovi)

    Odolnosť: 100% oheň, -33% chlad

    Ergonómia: Malá veľkosť, zmestí sa kamkoľvek, nedokáže "stlačiť" pasce - levituje nad zemou a vodou.

    Frost Atronach/Thrall
    Atronach má priemernú silu a kvôli svojej veľkosti nebude môcť prejsť všade (neodporúča sa pripojiť sa k tímu, ak sa chystáte ísť do kobiek, kde je preplnené). Má iba útoky na blízko, slabé (tlačenie) a silné (tlačia „labky“ do zeme). Pomerne silný v boji na blízko a proti mnohým tvorom v Skyrime - hlavné útoky spôsobujú fyzické a ľadové poškodenie, tiež spomaľujú nepriateľov a zbavujú ich výdrž.

    Normálna úroveň vyvolania: 20, vylepšené 30, otroctvo: 40

    Kúzla: Ľadový plášť (10 zranení za sekundu)

    Odolnosť: 100% chladu, -33% ohňa
    Imunita voči paralýze, vzkrieseniu, ilúzii.

    Ergonómia: Veľká veľkosť (nezmestí sa do niektorých úzkych priechodov), chodí pod vodou, aktivuje pasce. Snaží sa dostať medzi nepriateľa a vyvolávateľa, preto sa neodporúča pre kúzelníkov.

    Storm Atronach/Thrall
    Najsilnejší z atronachov, ktorý vždy spôsobí bodové poškodenie údermi blesku alebo poškodenie oblasti okolo seba v boji zblízka. Keďže len veľmi málo tvorov v hre je imúnnych voči elektrine a elektrické poškodenie spôsobuje aj 50% magického poškodenia, najlepšia voľba proti mágom. Vynikajúci atronach na boj s lietajúcimi drakmi a všetkým dwemerským vybavením.

    Normálna úroveň vyvolania: 30, vylepšené: 40, područie: 50

    Kúzla: blesk, reťazový blesk, búrkový plášť (10 bodov za sekundu)

    Odolnosť: 100% elektrina, žiadne slabiny.
    Imunita voči paralýze, vzkrieseniu, ilúzii.

    Ergonómia: Stredná veľkosť, zmestí sa takmer všade, chodí po vode.


    Zombie a rituálny kameň

    Rituálny kameň možno nájsť pomerne skoro (severovýchodne od Whiterunu), a to je najlepšie znamenie pre všetkých hráčov, ktorí radšej bojujú rukami niekoho iného. Rituálny talent je schopný vzkriesiť VŠETKÝCH porazených nepriateľov z mŕtvych, s výnimkou nepriateľov, ktorí boli sťatí a premenení na popol. Navyše, všetky mŕtvoly v dosahu akcie sú vzkriesené, bez ohľadu na ich typ - vrátane mamutov, obrov, vysokých nekromantov, majstrov upírov Volkihar atď. Sila talentu spočíva v tom, že tí, ktorí vstali z mŕtvych, sa môžu pohybovať s hráčom po mape (hoci okamžite zomrú, pretože ich čas vyprší).
    Mŕtvi vzkriesení rituálnym talentom trvajú 3 minúty reálneho času, no po smrti sa nezmenia na popol. Môžu byť vychovávaní s rovnakým talentom znova a znova, alebo môžete použiť Thrallovo kúzlo alebo palicu vzkriesenia, aby ste získali „nezmiznúce“ telá. Pripomeňme, že Zombie palice na chvíľu vstanú z mŕtvych, no po uplynutí doby, na rozdiel od identického zvitku či kúzla, ostanú telá neporušené.
    Rituál vám umožňuje naverbovať skutočné hordy animovaných mŕtvych. Všetci mŕtvi okolo vás totiž vstávajú pri každom použití talentu a pohybom po mape môžete zbierať čerstvé mŕtvoly, čakať 24 hodín, znova použiť talent a proces opakovať. Jedinou nevýhodou je, že talent nedokáže vychovať mŕtvych drakov...

    Rituálny talent nie je ovplyvnený Scrolls of Shalidor, Conjuration elixíry ani úrovňou zručností Conjury. Je nemožné predĺžiť trvanie vzkriesenia „legálnym“ spôsobom.


    Všetky údaje o materiáloch a návodoch - (C) webová stránka​

    Autor témy

    V tejto téme budeme hovoriť o spoločníkoch vo svete Skyrim.
    Všeobecné vlastnosti

    Typy spoločníkov

    Spojler

    Khuskarly- vaši bodyguardi, ktorí vám bezplatne prídu do služieb v každom väčšom meste (Whiterun, Solitude, Markarth, Windhelm, Riften) po tom, čo sa preukážete miestnym úradom.
    Žoldnieri
    - v každom väčšom meste si ich môžete najať v krčme za 500 zlatých; spravidla odôvodňujú peniaze v plnej výške.
    Kolegovia z cechu
    - akonáhle sa dostanete na vedúcu pozíciu v konkrétnom cechu, budete môcť so sebou na cesty vziať takmer ktoréhokoľvek z jeho členov; Výhodou mnohých spoločníkov tohto typu je, že s nimi môžete študovať zadarmo (zaplatené peniaze za školenie je možné vrátiť späť cez menu výmeny predmetov).
    Priatelia v nešťastí
    - ide o najbežnejší typ spoločníkov; na svojich cestách stretnete veľa ľudí, ktorí budú súhlasiť, že sa k vám pridajú, ak im najprv nejakým spôsobom pomôžete.


    Úroveň spoločníka

    Spojler

    Úroveň spoločníkov závisí od úrovne vašej postavy v čase prvého stretnutia s nimi, presnejšie v čase vstupu do lokality, kde sa potenciálny spoločník nachádza.
    -Úroveň spoločníka sa vygeneruje raz a už sa nemení.
    -Úroveň spoločníka sa nezvyšuje s úrovňou GG.
    -Charakteristiky spoločníka priamo závisia od jeho úrovne.
    -Každý spoločník má svoju maximálnu možnú úroveň.
    Problému so zvyšovaním úrovne spoločníka sa dá vyhnúť pomocou konzoly:
    časť s požadovaným spoločníkom, prejdite na zobrazenie 1. osoby, zvýraznite spoločníka, otvorte konzolu, kliknite na spoločníka tak, aby sa v konzole zobrazilo jeho ID, potom zadajte zakázať a potom hneď povoliť, znovu si najmite spoločníka - teraz sa jeho úroveň rovná vašej alebo maximálnej možnej úrovni, ak je úroveň vašej GG väčšia ako táto hodnota.


    Satelitné schopnosti

    Spojler

    Každá postava má svoje vlastné.
    Môžete sa opýtať svojho spoločníka:
    - noste svoje veci (váha, ktorú nosia spoločníci je tiež obmedzená, takže to nepreháňajte)
    -rozbiť truhlice a dvere (na to musí mať spoločník vo svojom inventári hlavný kľúč, alebo ešte lepšie niekoľko, pretože hoci satelit dokáže so zaručeným úspechom vybrať zámok takmer akejkoľvek úrovne, po každej takejto akcii hlavný kľúč zmizne navyše, hackovanie sa považuje za zlodejskú akciu a nie každý partner to urobí)
    -interagujte s akýmikoľvek kusmi nábytku a domácimi predmetmi (toto bude mimoriadne užitočné pre upírov, pretože ak svojho spoločníka uložíte do postele týmto spôsobom, môžete mu bez prekážok piť krv)
    -používať páky, reťaze a pod.
    -neutralizovať pasce, pasce, drôty
    -vyzdvihnúť predmety (niektorí spoločníci zbierajú predmety určitého typu sami; napríklad Lýdia si do inventára vtiahne útočné palice).
    Spoločníci sú tiež schopní vykonávať nezávislé akcie, ako napríklad:
    -nabíjanie kameňov duší (prázdne kamene duší a očarované zbrane s príslušným efektom musia byť v jeho inventári) -osvetlenie priestoru baterkou (v inventári spoločníka je potrebná pochodeň)
    -samoliečenie (inventár musí obsahovať jedlo a/alebo liečivé elixíry)
    -pomocou zvitkov kúziel
    -použitie aktuálneho typu zbrane v závislosti od situácie na bojisku (čo presne bude váš spoločník preferovať, závisí od jeho schopností)
    -použite stealth režim (účinnosť tejto akcie závisí od úrovne rozvoja tejto schopnosti spoločníka; účinnosť ticha spoločníka môžete zvýšiť tým, že mu poskytnete vhodné očarované vybavenie)

    Ďalšie funkcie

    Spojler

    Za zločiny spoločníka pokuta pripadá na GG
    - spoločník môže nielen odmietnuť spáchanie trestného činu, ale aj vás vydať úradom, ak ho spáchate (závisí to od morálnych zásad spoločníka)
    -spoločník ťa môže navždy opustiť, ak ťa bude považovať za človeka bez zákona (domáci a žoldnieri nikdy neodídu!) - spoločník sa k tebe môže stať nepriateľským (nie všetci znesú premenu GG na vlkolaka, Vampire Lord, alebo posledná fáza GG's upírskeho hladu)
    -ak necháte svojho spoločníka čakať na vás a neprídete si pre neho, tak sa po 3 herných dňoch vráti na miesto, kde ste ho najali -peniaze zaplatené za školenie si môžete prevziať od spoločníkov učiteľa cez menu výmeny predmetov

    Popis spoločníkov
    Poznámka:
    všetky vlastnosti budú uvedené pre maximálnu úroveň spoločníka!
    Khuskarly

    Spojler

    Charakteristiky všetkých domácich miláčikov sú rovnaké. Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 670
    Výdrž: 215
    Mana: 50
    Zručnosti:
    ťažké brnenie, jednoručná zbraň, blokovanie - 100
    streľba - 98
    obojručná zbraň -72
    ľahké brnenie a kováčstvo - 20
    Poznámka:
    všetci domáci nikdy nespia, sú k dispozícii na manželstvo a vykonajú všetky pokyny od GG.
    Lýdia

    Whiterun, Dom teplých vetrov; ak dom nekúpite, bude na vás čakať v dosahu draka. Aby vám ju dal jarl, dokončite úlohu „Dragon in the Sky“.
    Yordis Maiden of the Sword

    Samota, High Spire Estate.
    Bašta Argis

    Markarth, Vlindrel Hall.
    A ona
    Riften, Honeydew.
    Calder

    Windhelm, Hjerim.

    Žoldnieri

    Spojler

    Belrand

    Spojler

    Poloha: Samota, krčma Smejúceho sa potkana.
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 425
    Výdrž: 230
    Mana: 230
    Zručnosti
    :
    Ľahké brnenie, jednoručná zbraň, zničenie - 100
    Zotavenie - 73
    Obojručná zbraň - 25
    Blokovanie, rečnícke umenie, kováčstvo - 20
    Popis

    Jediným partnerom je bojový mág. Nosí ľahké brnenie. Bojuje s jednoručnými zbraňami. Čo sa týka mágie, používa väčšinou obnovovacie kúzla (malý amulet a rýchle liečenie), aj keď niekedy privolá domáceho maznáčika. Nepoužije ničivé kúzlo, hoci jeho zručnosť je 100. Tento nedostatok môže byť viac než kompenzovaný, ak mu dáte silnejšiu palicu (napríklad ohnivé gule), pretože Úroveň zručností ovplyvní spôsobenú škodu. Môže sa stať manželom.

    Jenassa

    Spojler

    Poloha: Whiterun, krčma Drunken Hunter
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 490
    Výdrž: 245
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie, jednoručná zbraň - 100
    Blokovanie - 73
    Streľba - 49
    Stealth - 25
    Zmena, ilúzia, alchýmia - 20
    Popis
    Ideálny dualista. Je schopná duálne ovládať akúkoľvek kombináciu zbraní (dajte jej Molag Balov palcát a slávikovú čepeľ alebo slávikovú čepeľ a Mehrunesovu žiletku a uvidíte, ako nepriateľov jednoducho nasekajú do kapusty). Namiesto loveckého luku si môže vziať Forsworn Bow, Falmer Bow alebo Auriel Bow. S radosťou bude používať aj štuple. Môže sa stať manželkou. Jeden z najlepších spoluhráčov v hre.

    Vorstag

    Spojler

    Poloha: Markarth, Krčma Silver Blood
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 455
    Výdrž: 180
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ťažké brnenie, jednoručná zbraň - 100
    Blokovanie - 78
    Streľba - 73
    Obojručná zbraň - 54
    Ľahké brnenie, kováčstvo, výrečnosť - 20
    Popis
    Typický bojovník. Dosť silný a vytrvalý. Môže sa stať manželom. Pre tých, ktorí si radi berú žoldnierov, je tu plus, pretože... v obchode tohto spoločníka sa peniaze obnovujú každý deň od 8 do 8 ráno a nie každé 2 dni. Môže na vás poslať aj banditov, ak ho okradnete.

    Marcurio

    Spojler

    Poloha: Krčma Riften, Bee and Sting
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 425
    Výdrž: 50
    Mana: 410
    Zručnosti:
    Zničenie, obnova - 100
    Stealth, zmena - 73
    Čarodejníctvo - 44
    Ťažké brnenie, blokovanie, jednoručné zbrane a očarovanie - 20
    Popis
    Útočný mág. Preferuje silu blesku (bežného aj reťazového). Vrhá na seba kamenné mäso a rýchle uzdravenie. Schopný liečiť vás a ostatných spoločníkov, ako aj vystrašiť nemŕtvych. Jediným negatívom je nemožnosť vyvolať atronachov s veľmi dobrou úrovňou čarodejníctva. Výborne však využíva palice na vyvolávanie tvorov. Dobre vidí pasce. Môže sa stať manželom.

    Stenvar

    Spojler

    Poloha: Krčma Windhelm, Hearth a Candle
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 555
    Výdrž: 180
    Mana: 50
    Zručnosti:
    ťažké brnenie, obojručné zbrane - 100
    blokovanie - 78
    streľba - 73
    jednoručná zbraň - 49
    ľahké brnenie, kováčstvo, výrečnosť - 20
    Popis
    Podobne ako Vorstag, len s preferenciou obojručných zbraní namiesto jednoručných. Stenvar je však odolnejší. Jeho nevýhodou je pomalosť: veľmi často bude za GG zaostávať, bude ho rozptyľovať každá maličkosť, nad ktorou na vysokých úrovniach budete otvorene zatvárať oči. Tento spoločník je veľmi dobrý pre kúzelníkov: aggro protivníkov proti tomuto ťažko obrnenému bojovníkovi a pokojne ich strieľajte z diaľky ohnivými šípmi, ľadovými bleskami a bleskami. Môže sa stať manželom.

    Spoločníci

    Spojler

    Keď sa stanete predzvesťou Spoločníkov a v tomto príspevku nahradíte zosnulého Kodlaka White Mane, môžete si vziať kohokoľvek z nich za svojich spoločníkov. Prirodzene, vodcovia Spoločníkov majú silnejšie vlastnosti ako ich mladší bratia.
    Aela lovkyňa

    Spojler

    Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 460
    Výdrž: 380
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie, streľba - 100
    Stealth - 97
    Jednoručná zbraň, reč - 75
    Blokovanie - 48
    Obojručná zbraň - 25
    Kováčstvo - 20
    Popis
    Zručný v streľbe, stealth a ľahkom brnení je ideálny pre zlodejov. Ona sama sa však ničoho nezákonného nedopustí. Môže zdvihnúť 2 čepele jednou rukou. Rovnako ako mnohí spoločníci, kvôli ploštici používa iba skrytý lovecký luk, je však jedinou spoločníčkou, ktorá môže strieľať z kuše! Je spoločníkom pri vyučovaní. Môže sa stať manželkou, ale potom už nebude môcť prijímať úlohy od svojich kamarátov. Ak ju zabijete, Farkas a Vilkas vás budú navždy považovať za nepriateľa.

    Farkaš

    Spojler

    Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 590
    Výdrž: 345
    Mana: 50
    Zručnosti:
    jednoručná zbraň, vreckové krádeže, kováčstvo, výrečnosť - 100
    tajnosť - 64
    obojručná zbraň - 25
    ľahké brnenie, blokovanie - 20
    Popis
    Paradoxný partner. Farkaš je učiteľ-majster ťažkej zbroje, hoci jeho vlastná zručnosť v jej používaní je menšia ako 20. Len preto nie je dobrým bojovníkom, pretože... Tiež nežiari so zručnosťou ľahkého brnenia. Môže sa však zmeniť na čistého vrhača alebo vyvolávača. Dajte mu 2 palice a on ich rád použije. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs je to, čo potrebuje. Zároveň môžete aj vy sami strieľať protivníkov na veľkú vzdialenosť. Ale vo všeobecnosti je Farkas ako spoločník na hranie na vysokých obtiažnostiach nepoužiteľný.

    Vilkas

    Spojler

    Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 620
    Výdrž: 215
    Mana: 50
    Zručnosti:
    ťažké brnenie, blokovanie, obojručné zbrane - 100
    streľba - 98
    jednoručná zbraň - 70
    ľahké brnenie, kováčstvo a výrečnosť - 20
    Popis
    Úplný opak môjho brata. Jeden z najlepších sprievodných bojovníkov v hre. Charakteristiky hovoria samy za seba. Stojí za to dodať, že pre všetky svoje zásluhy ako bojovník je aj učiteľom a majstrom obojručných zbraní. V dračích brneniach a vyzbrojení silnou obojručnou zbraňou (napríklad Mephalinou katanou) je takmer nemožné Vilkasa zabiť.

    Riya

    Spojler

    Poloha: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximálna úroveň: 25
    Zdravie: 330
    Výdrž: 130
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Jednoručná zbraň, ťažké brnenie - 72
    Blokovanie - 55
    Streľba - 50
    Obojručná zbraň - 33
    Zotavenie - 25
    Zničenie, očarenie - 20
    Popis
    Typický bojovník so štítom. Po dokončení príbehu sa Soratnikov môže stať manželkou. Kvôli svojim nízkym charakteristikám nie je vhodný ako spoločník na vysokých úrovniach obtiažnosti, ale je ideálny na doplnenie radov čepelí.

    Atis

    Spojler

    Poloha: Whiterun, Jorrvaskr.
    Maximálna úroveň: 25
    Zdravie: 330
    Výdrž: 130
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Jednoručná zbraň, ťažké brnenie - 67
    Streľba, blokovanie - 50
    Obojručná zbraň - 33
    Zničenie - 25
    Stealth, Alteration, Illusion, Alchýmia - 20
    Popis
    Rovnako ako Riya je bojovníčka so štítom. A hoci sú jeho základné vojenské vlastnosti nižšie, oproti predchádzajúcemu spoločníkovi má viacero výhod. Po prvé, Atis je sprievodný učiteľ a po druhé vie používať palice. Po dokončení príbehu Companions sa môže stať manželom a pripojiť sa k radom Blades.

    Torvar

    Spojler

    Poloha: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximálna úroveň: 25
    Zdravie: 330
    Výdrž: 130
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Jednoručná zbraň, ťažké brnenie - 65
    Streľba, blokovanie - 50
    Obojručná zbraň - 33
    Popis
    Najslabší zo spoločníkov vonského štítu medzi spoločníkmi (no, čo ste chceli od opilca). A tiež je odpočúvaný. Môže zomrieť raz alebo dvakrát a potom sa znovu narodí v Jorrvaskr. Môže sa stať spoločníkom bez čakania na dokončenie pobočky Companions. Hoďte pred neho na zem akúkoľvek muníciu, on pribehne a spýta sa, či môže tento predmet zobrať. Súhlasím. Potom sa znova prihláste do Jorrvaskru a náš kolega opilec bude mať v dialógoch potrebný riadok, aby si ho vzal ako spoločníka. Na cestách od neho veľa nečakajte. Thornvar je veľmi pomalý a nerád sa zapája do bojov, hoci odporovať zatknutiu nie je niečo, čím by ste ho mohli nakŕmiť chlebom. Vo všeobecnosti je Thornvar typickým tyranom a bitkárom, ktorého je možné brať ako spoločníka len pre zábavu alebo na Trial of Boethiah. Mimochodom, môže sa stať manželom.

    Kamenná ruka Naiad

    Spojler

    Poloha: Whiterun, Jorrvaskr
    Maximálna úroveň: 25
    Zdravie: 265
    Výdrž: 150
    Mana: 100
    Zručnosti:
    Blokovanie - 75
    Jednoručné zbrane -60
    Vreckové krádeže, stealth - 50
    Obojručná zbraň - 33
    Ľahké brnenie - 25
    Popis
    Naiad je zlodejka (a to je s netrestnou morálkou, hmm...). Jedinou výhodou, keď si ju vezmete ako spoločníčku, je bezplatné stiahnutie blokovania prostredníctvom školenia. Ale táto zručnosť sa dá ľahko zlepšiť počas bitiek. Preto, spolu s veľmi nízkymi vlastnosťami a mimoriadne pohŕdavým postojom k Dovahkiinovi, záver naznačuje sám seba: nie je vhodný na to, aby bol spoločníkom (nie aby bol manželkou, hoci taká možnosť existuje).

    Kolégium mágov

    Spojler

    J"Zargo

    Spojler

    Poloha: Vysoká škola kúzelníkov, Sieň úspechov
    Maximálna úroveň: 81 (!!!)
    Zdravie: 714
    Výdrž: 183
    Mana: 450
    Zručnosti:
    Ničenie, obnova, ilúzia, ťažké brnenie a jednoručné zbrane – 100
    Stealth - 25
    Streľba, hackovanie, alchýmia - 20
    Popis
    No, čo tam popisovať? Všetko o vlastnostiach je jasné. Tento Barsik je skutočný stroj na zabíjanie. Poviem len, že mu nedávajte silné jednoručné zbrane. Na boj zblízka stačí dobrá dýka. A akékoľvek útočné palice sú pre neho ideálne. Okrem toho, mačička ochotne vymení vanilkový luk za chladnejší (aj keď to nie je zvlášť užitočné vzhľadom na jeho nízku streleckú schopnosť, ale aj tak). Z útočných kúziel v závislosti od vlastnej úrovne používa: plameň, omrzliny, iskry, ohnivý šíp, ľadový bodec a blesk; z obranných: stabilný amulet a odplašenie nemŕtvych (v rôznej miere v závislosti od vlastnej úrovne). Keďže táto postava je predstaviteľom rasy šeliem, nemôže byť braná ako manžel (z nejakého dôvodu táto možnosť nie je dostupná ani pre postavy Khajiit). Záver: jeden z najlepších spoločníkov v hre; Aby ste ho mohli vziať so sebou, dokončite jeho osobnú úlohu.

    Brelina Marion

    Spojler

    Poloha: Winterhodl College of Mages, Hall of Achievements
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 290
    Výdrž: 100
    Mana: 195
    Zručnosti: veľmi zručný v školách zmeny, čarodejníctva, ničenia a obnovy; má širokú škálu používaných kúziel (zatiaľ nemôžem uviesť konkrétne čísla zručností)
    Popis
    Má jeden z najväčších arzenálov použiteľných kúziel medzi mágovými spoločníkmi. Veď posúďte sami. V škole zmeny ovláda všetky úrovne kúziel mäsa (dub, železo, kameň); v čarodejníctve je schopná privolať domáceho maznáčika, ohnivých a ľadových atronachov; pri ničení používa celú ohnivú vetvu (plameň, ohnivý šíp, ohnivá guľa); pri zotavovaní používa liečenie a rýchle liečenie, ako aj všetky druhy amuletov. Čím vyššia je jej úroveň, tým silnejšie kúzla bude používať. Takýto všestranný arzenál so správnym vybavením (s nárastom many a jej obnovou) viac než kompenzuje jeho nízku maximálnu úroveň.

    Temné bratstvo

    Spojler

    Cicero

    Spojler

    Poloha: Refuge of the Dark Brotherhood in Dawnstar (môžete ho stretnúť nielen tam, ale berte ho ako spoločníka - presne tam)
    Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 560
    Výdrž: 295
    Mana: 130
    Zručnosti:
    Jednoručná zbraň, Stealth - 100
    Ľahké brnenie, Strelecké umenie - 97
    Zmena - 61
    Zotavenie - 25
    Zničenie, čarovanie, blokovanie, ťažké brnenie - 20
    Popis
    Podľa mňa veľmi kontroverzná postava. Je nesmrteľný a veľmi pripravený na boj (je to vidieť z jeho schopností). Ak si ho vezmete so sebou, potom je lepšie ho obliecť do decentného setu ľahkého brnenia (brnenie slávika či antického vraha sa perfektne hodí, aj keď môžete čarovať niečím vlastným). Na ceste sa bude správať rovnako zvláštne. Okrem plochých vtipov môže začať tancovať aj uprostred bitky (nečudujte sa, je to psycho). Mňa osobne tento stav rýchlo začal stresovať. Preto ho spravidla zabijem podľa plánu (škoda, že ho nemôžem obetovať Boethiah).
    Poznámka: všetci ostatní bezmenní spoločníci Temného bratstva majú rovnaké vlastnosti ako Cicero, takže nie sú zahrnutí v popise.

    Ďalší spoločníci

    Spojler

    Sven

    Spojler

    Poloha: Riverwood
    Maximálna úroveň: 20
    Zdravie: 170
    Výdrž: 100
    Mana: 100
    Zručnosti:
    Napodiv, jeho top štatistiky sú alchýmia, očarovanie a kováčstvo, no o niečo horšie je na tom so streľbou, ľahkým brnením a zbraňami na blízko, obojručné aj jednoručné. Neuvádzam konkrétne čísla, pretože sú naozaj hanebné, len tomu verte a prijmite to.
    Popis
    Jeho morálka je takáto: nie proti krádeži Dovahkiin, ale kategoricky proti vražde. Z neznámeho dôvodu má lásku k obojručným perliakom. V bitke s takouto zbraňou sa mu niekedy podarí zasiahnuť pred smrťou, ale šťastie mu v tom spravidla nepraje. Vo všeobecnosti toho chlapa neberte so sebou, nie je to ani vážne, obetovať Boethiahu takého hlupáka. Príležitosť vziať si klutza ako spoločníka sa objaví, ak ste splnili úlohu s Kamilou Valeriou v jeho prospech.

    Fendal

    Spojler

    Poloha: Riverwood
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 290
    Výdrž: 245
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Streľba - 87
    Ľahké brnenie, stealth - 66
    Jednoručná zbraň, reč - 46
    Hackovanie, vreckové krádeže, alchýmia - 20
    Popis
    Podľa Fendalovej charakteristiky ide o typického zlodeja, no zároveň má mimoriadne negatívny postoj k akýmkoľvek protiprávnym úkonom GG. Je veľmi dobrý lukostrelec. Schopný vymeniť vanilkovú cibuľku za falmerskú alebo darebnú. Vo všeobecnosti má veľkú lásku k lukom. Nezávisle ich zbiera od zabitých protivníkov. Toto je mimochodom jediná vec, ktorú zoženie od mŕtvych. rabovať vo väčšom rozsahu mu jeho presvedčenie nedovolí. Fendal je schopný otvoriť akýkoľvek zámok, ale v mestách a obciach trvá dlho, kým ho na to presvedčia, šanca nalákať ho na vlámanie do domu je takmer nemožná. Fendal je zručný učiteľ streľby. Vo všeobecnosti je to normálny spoločník (najmä v porovnaní so Svenom), najmä ak ho oblečiete do ľahkého brnenia s bonusmi k HP (jeho zdravie je katastrofálne nízke). Príležitosť vziať si ho ako spoločníka sa objaví, ak splníte úlohu s Kamilou Valeriou v jeho prospech.

    Uthgerd nezlomený

    Spojler

    Poloha: Whiterun, krčma Vzpínajúcej sa kobyly
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 150
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Jednoručná zbraň - 83
    Ťažké brnenie - 79
    Blokovanie, streľba - 60
    Obojručná zbraň - 46
    Ľahké brnenie, Kováčstvo, Reč - 20
    Popis
    Obyčajný bojovník. Brať Utgerd ako spoločníčku bude možné hneď, ako ju porazíte v boji. Svet Skyrimu je plný lepších spoločníkov ako ona. Jeho hlavnou nevýhodou je nízka energetická rezerva. Vo všeobecnosti nie tak horúce.

    Atar kat

    Spojler

    Poloha: Samota, Jaylin domov
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 150
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ťažké brnenie, obojručná zbraň - 79
    Blokovanie, streľba - 62
    jednou rukou - 45
    Kováčstvo, premena, ničenie - 20
    Popis
    Charakteristiky hovoria za všetko: oblečte ho do silnejšieho brnenia (najlepšie s očarovaním na obnovenie a zvýšenie rezervy sily), dajte mu chladnejšiu obojručnú zbraň a budete šťastní. Problém je, že tento partner je veľmi ťažko dostupný. Aby ste si ho mohli vziať ako spoločníka, musíte splniť jeho úlohu zabiť vodcu banditov v Broken Oar Grotto. Problém je v tom, že o kapitánovi Argarovi (tak sa volá bandita) by ste sa nemali dozvedieť od jedného zo strážcov, Folk Firebearda alebo hostinského, ale od Atara. Inak vám kat Samoty jednoducho túto úlohu nikdy nezadá a možnosť vziať si ho za parťáka sa stratí. Z rovnakého dôvodu nemôžete prijať úlohu "Lights Out!" u Jari-Ra's. Morálka: nie zločinec, tak sa s ním nezbláznite.
    Poznámka: Nazval som ho Atar Kat, pretože... v hre je ďalší Atar (v Kartwasten je to meno kapitána žoldnierov klanu Silver Blood)

    Benor

    Spojler

    Poloha: Morfálny
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 150
    Mana: 50
    Zručnosti:
    V princípe to isté ako Atar (plus/mínus pár jednotiek nemení celkový obraz), takže sa zaobídem bez zbytočných vysvetlení.
    Popis
    Aby ste si mohli vziať Benora za spoločníka, musíte ho poraziť v boji. Je to obojručný bojovník, ktorý uprednostňuje ťažké brnenie. Nie je iný, pokiaľ ide o jeho rezervu sily, rovnako ako Atar. Nepoužíva ani mágiu. Získať ho za partnera je však oveľa jednoduchšie ako kat zo Samoty a nebude mu to vadiť. ak pred ním začnete kradnúť. Benor je dobrý na všetko: pre Bladesa, pre manželstvo, pre Boethiah.

    Kosnakh

    Spojler

    Poloha: Markarth, Mravenisko
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 150
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Podobne ako u dvoch predchádzajúcich partnerov, s jedným rozdielom: Kosnakh je jednoručný bojovník
    Popis
    Jeho vlastnosti sú rovnako nízke ako u jeho dvoch predchádzajúcich partnerov. Potrebuje výstroj na zvýšenie rezervy sily a urýchlenie jej zotavenia. V boji sa nespráva agresívne (nebude bojovať, kým ho nezasiahne), čo často nehrá v jeho prospech. Morálka: nie trestná (nedá sa s ňou kradnúť ani zabíjať). Sú dva spôsoby, ako ho získať za partnera: pripiť si s ním alebo ho poraziť v boji. Môžete si ho vziať za manžela, môžete ho naverbovať do Blades, môžete ho obetovať Boethiah.

    Levica Mjoll

    Spojler

    Poloha: Riften
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 690
    Výdrž: 215
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Obojručná zbraň, ťažké brnenie - 100
    Blokovanie - 78
    Streľba - 73
    Jednoručná zbraň - 49
    Ľahké brnenie, reč, kováčstvo - 20
    Popis
    Nádherný obojručný bojovník. Bude možné si ju vziať ako partnerku, keď bojovníkovi vrátite ostrú čepeľ (prečo to potrebuje, nie je jasné, pretože Mjol v zásade nie je priateľom s jednoručnými hráčmi). Pár zaujímavostí: po prvé, tým, že si vezmete Mjol za svoju partnerku, získate aj Eirin (excentrickú, ktorá ju zachránila pri dwemerských ruinách), po druhé, ak sa nechcete hádať s Mjolom, tak nie zabiť Eirin. Vo všeobecnosti je tento Eirin veľmi nepríjemný človek, takže by ste sa ho mali stále zbaviť. Dá sa to urobiť niekoľkými spôsobmi: príďte do tábora obrov, vrhnite na Mjol neľútostnú silu (za to nič nedostanete) a kým sa spamätá, dajte obrovi príležitosť zabiť Eirin; premeňte sa na vlkolaka alebo pána upírov a ukončite Eirin (hlavná vec je, že Mjol nevidí momenty vašej premeny z človeka na monštrum a späť). Mjoll je moralista, takže sa príliš nevyžívajte v nezákonnosti. Potom, čo sa k nej Fierce vráti, môže si ju vziať za manželku. Je vhodná aj na doplnenie radov Čepelí (ak to urobíte, Eirin ju bude nasledovať, ak bude, samozrejme, ešte nažive).

    Erandur

    Spojler

    Poloha: Dawnstar
    Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 510
    Výdrž: 380
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Zotavenie, Reč - 100
    Alchýmia - 82
    Čarodejníctvo, kováčstvo - 77
    Očarenie - 46
    Zničenie - 25
    Ľahké brnenie, utajenie, zmena, ilúzia - 20
    Popis
    Veľmi zvláštny kúzelník. Čo sa týka bojových schopností, v podstate sa nič neupgradovalo (vysokú zručnosť výrečnosti však oceníte viackrát, pretože zaklínač sa rád pustí do spletitej tirády na tú či onú tému). Čarodejníctvo je na vysokej úrovni, ale služobník Mara neprivoláva atronachov. V boji sa správa pasívne (neútočí na protivníkov, kým sa ho nedotknú). Plusy: ochotne používa akékoľvek palice, vrátane vyvolávacích; asi jediný partner, ktorý obchádza prítlačné dosky lapačov. Morálka nie je trestná. Btsudet si môžete vziať ako spoločníka po „dobrom“ dokončení úlohy „The Walking Nightmare“. Môže sa pripojiť k radom Čepelí.

    Eric

    Spojler

    Poloha: Rorikstead, krčma so zmrzlinou
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 605
    Výdrž: 180
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie, Obojručná zbraň - 100
    Blokovanie - 78
    Streľba - 73
    Jednou rukou - 49
    Popis
    Skutočný hrdina rozprávky: roľnícky syn so zručnosťami profesionálneho bojovníka. Vo všeobecnosti nie sú Ericove parametre vôbec zlé. Okrem toho mu nebude prekážať, ak sa Dovahkiin rozhodne vybrať niekomu vrecká alebo spáchať vlámanie. Existuje jedno mínus - je úplne nevhodné na utajenie. Aby ste mali možnosť vziať si ho za parťáka, musíte presvedčiť jeho otca, aby chlapíka pustil na cesty (och, ako mi to celé pripomína situáciu s Lukom Skywalkerom zo Star Wars...). Môže sa stať manželom.

    Uzol Roggy Beard

    Spojler

    Poloha: Grove Keen
    Maximálna úroveň: 20
    Zdravie: 170
    Výdrž: 100
    Mana: 100
    Zručnosti:
    Obojručná zbraň, Kováčstvo - 45
    Alchýmia, očarovanie - 40
    Jednoručná zbraň - 37
    Streľba, ľahké brnenie, reč - 30
    Blokovanie - 20
    Popis
    Je slabý a to hovorí za všetko! V žiadnom prípade sa nehodí na rolu partnera, s výnimkou toho, že by to mohol dať Boethiah. Bude súhlasiť, že pôjde s vami, keď mu vrátite rodinný štít. Môže sa stať manželom.

    Anneke Climberová

    Spojler

    Poloha: banícka osada Čierny Brod
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 340
    Výdrž: 195
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie - 84
    Streľba - 78

    Stealth - 36
    Obojručná zbraň - 25
    Kováčstvo, Reč - 20
    Popis
    Veľmi priemerný spoločník. Jeho vlastnosti nie sú vysoké. Anneke je dualistická bojovníčka, ale nedokončená dualistka, pretože... do dvoch rúk berie len darebné zbrane alebo krompáč + akúkoľvek inú jednoručnú zbraň. Morálka: extrémne nekriminálna (schopná vás zabiť, ak sa dotknete jedného z nevinných osadníkov). Aby ste si ju mohli vziať ako spoločníčku, dokončite jej misiu eliminovať vodcu banditov.

    Eola

    Spojler

    Poloha: Markarth, Siene mŕtvych
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 290
    Výdrž: 150
    Mana: 150
    Zručnosti:
    Destruction, Stealth - 79
    Zmena - 62
    Jednoručná zbraň - 57
    Čarodejníctvo - 25
    Ilúzia, zotavenie, alchýmia - 20
    Popis
    Dobrý mág so slušným arzenálom. Zničenie: všetky útočné kúzla ohnivej vetvy (plameň, ohnivý šíp, ohnivá guľa), všetky útočné kúzla blesku (blesk, reťazový blesk, blesk); Zmena: dubová dužina, kôstková dužina; Trápenie: Privolajte Flame Atronacha, Oživte zombie a Oživte mŕtvolu. Z nejakého dôvodu nepoužíva obnovovacie kúzla, hoci má rýchle hojenie, hojenie rán a stabilný amulet. Môžete si ju vziať ako spoločníčku, ak splníte úlohu „Chuť smrti“ pomocou „zlej možnosti“.

    Aranya Ienit

    Spojler

    Poloha: Svätyňa Azura
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 290
    Výdrž: 50
    Mana: 290
    Zručnosti:
    Zničenie - 88
    Zotavenie - 79
    Zmena - 62
    Čarodejníctvo - 57
    Stealth - 41
    Ilúzia, ľahké brnenie, očarenie - 20
    Popis
    Veľmi silná čarodejnica. Arzenál kúziel je slušný. Zničenie: všetky útočiace kúzla mrazu a blesku (ľadový bodec, ľadová búrka, ľadová kopija, blesk, reťazový blesk, blesk); Zmena: dubová dužina, kôstková dužina; Zaklínanie: Vyvolajte ľadových a búrkových Atronachov; Nepoužíva obnovovacie kúzla, hoci má rovnako ako Eola rýchle hojenie, hojenie rán a stabilný amulet. Nenosí žiadne iné oblečenie okrem svojho modrého mága s kapucňou. Existuje však spôsob, ako ju pred tým zachrániť: dajte jej akúkoľvek prilbu, nasaďte si ju, vyzlečie si župan, pretože... prilby sa už nenosia súbežne s kapucňami, teraz jej môžete dať akékoľvek iné brnenie, vrátane róby bez kapucne. Aranea bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ak splníte úlohu Black Star na jej ceste. Môže sa pripojiť k radom Čepelí.

    Illya

    Spojler

    Poloha: Veža svetla a temnoty (juhovýchodne od Skyrimu)
    Maximálna úroveň: 40
    Zdravie: 425
    Výdrž: 50
    Mana: 310
    Zručnosti:
    Zničenie, zotavenie - 100
    Zaklínanie, zmena - 73
    Stealth - 44
    Jednoručná zbraň, blok - 20
    Popis
    Illya je jedným z najlepších mágových spoločníkov v hre. Ovláda všetky ľadové kúzla (omrzlina, ľadový hrot, ľadová búrka, ľadový plášť, ľadová kopija) a využíva rýchle liečenie, vďaka ktorému je prakticky nezničiteľná. Môže si vziať akýkoľvek luk a akúkoľvek jednoručnú zbraň (hoci jej schopnosti sú nízke, je lepšie ju vybaviť aj touto). Žiaľ, nemôže používať žiadne palice alebo rúcha okrem svojich (môžete a dokonca ju musíte obliecť do ľahkého brnenia) a nemôže vyvolávať atronachov. Ďalšou nevýhodou Illya je jej tendencia strieľať do iných spoločníkov, čo môže medzi nimi vyvolať bitku; preto je lepšie nebrať ju na úlohy s questovými spoločníkmi. Illya nepodnikne žiadne kroky týkajúce sa krádeže, hoci ak Dovahkiin kradne, nič nepovie. Aby sa stala vašou partnerkou, musíte splniť jej osobnú úlohu súvisiacu s likvidáciou jej matky, ktorá je veľmi, veľmi zlá čarodejnica. Dá sa naverbovať do Blades.
    Poznámka: Niekedy sa môže vyskytnúť chyba v tom, že si Illyu po rozlúčke znovu vezmete za partnera. Toto je opravené príkazom postavenie hráča v poradí 4.

    Goldir

    Spojler

    Poloha: Hilgrundova hrobka (východný svah Hrdla sveta)
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 175
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Je to obyčajný bojovník s veľmi priemernými vlastnosťami. Zručnosti v zostupnom poradí podľa úrovne rozvoja: jednoručné zbrane, blokovanie, ťažké brnenie, obojručné zbrane. Čísla neuvádzam, pretože na to nie je dôvod.
    Popis
    Priemerný bojovník, nič viac, nič menej. Vo všeobecnosti nie je vhodný pre spoločníkov. Nebude kradnúť, rýchlo kradne svojich protivníkov. Môže sa pripojiť k GG po dokončení úlohy vyčistiť Hilgrundovu kryptu.

    Borgak Oceľové srdce

    Spojler

    Poloha: Orčia dedina Mor Khazgur
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 390
    Výdrž: 100
    Mana: 150
    Zručnosti:
    Ťažké brnenie - 89
    Jednoručná zbraň - 83
    Streľba, utajenie - 57
    Blokovanie - 41
    Obojručná zbraň, kováčstvo, očarovanie - 20
    Popis
    Ďalší bojovník so štítom. Na rozdiel od predchádzajúceho kandidáta na partnera stojí Borgak za pozornosť. Vlastnosti: vôbec nepoužíva luk; lojálni voči akýmkoľvek nezákonným akciám GG, okrem zabíjania orkov v ich osadách; V závislosti od úrovne má rôzne základné brnenie. Ak si ju chcete vziať ako spoločníčku, jednoducho ju presvedčte, aby išla s vami. Boraka je možné naverbovať do Blades a vziať si ho ako manželku.

    Železná ruka Gorbash

    Spojler

    Poloha: Orčia dedina Dushnik-Yal
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 340
    Výdrž: 245
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie, Strelecké umenie - 78
    Jednoručná zbraň, Block - 62
    Stealth - 36
    Ťažké brnenie - 25
    Obojručná zbraň, Kováčstvo - 20
    Popis
    Gorbash je dobrý strážca. Môže vziať luk darebáka a orkský luk (ostatné som nekontroloval). Schopný postaviť sa za seba v boji zblízka. Vo všeobecnosti so správnym vybavením bude veľmi užitočné. Ak si ho chcete vziať ako spoločníka, jednoducho ju presvedčte, aby išla s vami. Dá sa naverbovať do Blades a stať sa manželom.

    Dercitus

    Spojler

    Poloha: Jaskyňa Čierna chodba, osada baníkov Čierny Brod
    Maximálna úroveň: 30
    Zdravie: 340
    Výdrž: 195
    Mana: 50
    Zručnosti:
    Ľahké brnenie - 84
    Streľba - 78
    Jednoručná zbraň, blok - 57
    Stealth - 41
    Vreckové krádeže - 25
    Hackovanie, oprava, zmena - 20
    Popis
    Tiež ranger, ako predchádzajúci partner, ale keďže nemôže zobrať iný luk ako predvolený (lovecký), všetky jeho dobré vlastnosti sú zredukované na nič. Ako partner bude dostupný po záchrane z jaskyne Black Passage. Úlohu za jeho záchranou môžete podniknúť v baníckej osade Čierny Brod. Môže sa stať manželom. Dá sa naverbovať do Blades. Spokojná s ním bude aj Boethiah.

    Poloha Karjo Maximálna úroveň: 50
    Zdravie: 540
    Výdrž: 150
    Mana: 245
    Zručnosti:
    V zostupnom poradí: Zničenie, Kódovanie, Jednoručné, Ľahké brnenie, Zmena. Čísla vám dám neskôr, tam je všetko v poriadku.
    Popis
    Podľa mňa najlepší sprievodný mág v hre. Arsenal: ľadový hrot, ľadová búrka, ľadová kopija, blesk, reťazový blesk, oživte zombie, zdvihnite mŕtvolu. Má to len veľa výhod:
    -jediný spoločník, ktorý zvyšuje svoju úroveň paralelne s GG (toto je možné vidieť pomocou kúziel)
    - nesmrteľný
    -schopný nosiť akékoľvek rúcha, luky a ľahké brnenie
    -výborne ovláda jednoručné zbrane (nezabudnite jej dať jednu čepeľ alebo sekeru)
    -môžete si so sebou vziať druhého spoločníka (aj keď ide o chrobáka, je to veľmi príjemné a užitočné)
    -vstúpi do boja iba vtedy, ak je zasiahnutá ona alebo GG, alebo ak GG sám začne útok
    -môže urobiť z GG upíra toľkokrát, koľkokrát chce, aj keď ste dokončili rozšírenie Dawnguard
    -z elfských šípov dokáže vyrobiť šípy krvavej kliatby
    -má súbor dobrých sarkastických fráz
    Existujú aj nevýhody, ale je ich podstatne menej:
    -Nemôžete si vziať Seranu (aj keď ju vyliečite z vampirizmu)
    -v dialógovom menu nie je žiadna fráza „Chcem, aby ste niečo urobili“, takže príkazy môžete zadávať iba podržaním klávesu „použiť“ (latinsky „ E"predvolené)

    Article p(text-align:justify;) article table(width:100%;border-collapse:collapse;) article table, article table td, article table th(border:solid 1px currentColor;) article table td, article table th (výplň: 10px ;)

    Počas hry sa vašimi spojencami a spoločníkmi môžu stať rôzne postavy a bytosti. Títo spoločníci budú bojovať po vašom boku, niektorí môžu nosiť aj vybavenie a plniť rôzne úlohy. Spoločníci sa delia na stálych, ktorí vás sledujú až do smrti, a dočasných.

    Stáli spoločníci sa zvyčajne sprístupnia po dokončení niektorých úloh. Pre väčšinu hráčov bude ich prvou spoločníčkou Lýdia, s ktorou sa zoznámia po dokončení príbehovej úlohy Dragon in the Sky, no na svete je množstvo ďalších spoločníkov. Okrem toho môžete v mestách stretnúť žoldnierov a skrotiť niektorých psov. Môžete si so sebou vziať jedného stáleho spoločníka a jedného psa súčasne.

    Niektoré postavy budú cestovať s vami dočasne pri plnení úlohy. Ak zanecháte quest a pôjdete niekam inam, budú vás nasledovať. Väčšina týchto postáv je nesmrteľná a do boja môžete viesť až niekoľko týchto spoločníkov súčasne. S ich pomocou môžete poraziť ťažkých protivníkov pri plnení rôznych úloh.

    So svojimi spoločníkmi môžete komunikovať prostredníctvom komunikácie (mimo boja). Môžete si s nimi vymieňať veci alebo dávať príkazy v závislosti od ich schopností:

    • Zaútočte na inú postavu alebo stvorenie;
    • Počkajte na vybranom mieste;
    • Použite predmet, napríklad páku alebo stoličku;
    • Použite svätyňu na prijatie požehnania;
    • Otvorte zamknuté dvere alebo kontajner;
    • vyzdvihnúť veci;
    • Spanie v posteli (užitočné pre upírov);
    • Oddeľte sa (a vráťte sa na určité miesto).

    Väčšinu z týchto príkazov nemožno dať dočasným spoločníkom.

    Podržaním tlačidla Aktivácia vstúpite do príkazového režimu, pomocou ktorého môžete svojmu spoločníkovi prikázať, aby niečo urobil alebo niekam odišiel.

    Ak požiadate spoločníka, aby spáchal trestný čin, všetka vina za zločin padne na vás a odmena na vašej hlave sa zvýši. Ak ste v utajenom režime, väčšina kriminálnych činov spáchaných vaším spoločníkom zostane neodhalená.

    Ak na vás spoločník čaká príliš dlho, zobrazí sa správa, že spoločníka už čakanie omrzelo a vrátil sa na svoje východiskové miesto.

    S niektorými svojimi spoločníkmi môžete obchodovať s predmetmi, aby ste ich vybavili lepším vybavením alebo im jednoducho umožnili nosiť ďalšie predmety. Niekedy môže spoločník odmietnuť nosiť oblečenie, ktoré mu bolo dané. Ak to chcete napraviť, ukradnite mu veci, ktoré chcete nahradiť. Niektorí obchodníci vám môžu odmietnuť predať veci, ktoré majú na sebe, veci, ktoré potrebujete, môžete získať krádežou, ale bude to vyžadovať príslušné výhody, ktoré vám umožnia ukradnúť vybavené zbrane a brnenia.

    Dajte svojmu smrteľnému spoločníkovi svoju vlastnú očarovanú zbraň alebo štít a nechajte ho zomrieť, potom si vezmite korisť z mŕtvoly, toto je jediný spôsob, ako odstrániť očarenie z vecí. Táto metóda funguje len so zbraňami a štítmi, ktoré ste osobne očarili. Táto metóda neodstráni očarenie napríklad z čepele slávika.

    Charakteristika satelitov

    Charakteristiky spoločníkov závisia od úrovne hráča, na ktorej prvýkrát vstúpil na miesto, kde sa spoločník nachádzal. Po vygenerovaní sa charakteristiky satelitu v budúcnosti nezvýšia. Napríklad Lýdia je najčastejšie prvou spoločníčkou, ktorú hráč stretne, a väčšina hráčov sa s ňou stretáva na nízkej úrovni, takže Lydia zostáva s nízkymi štatistikami počas zvyšku hry.

    Ak ste sa pripútali k určitému spoločníkovi a nechcete sa s ním rozlúčiť, môžete zlepšiť jeho vlastnosti, aby ste to urobili, musíte sa s ním rozlúčiť, otvoriť konzolu, kliknúť na satelit, napísať do konzoly „zakázať“, a potom „povoliť“ bez úvodzoviek a požiadajte svojho spoločníka, aby sa znova pripojil. Inventár spoločníka to neovplyvní, ale jeho vlastnosti budú zodpovedať aktuálnej úrovni hráča.

    Smrť spoločníkov

    Dočasní spoločníci sú v mnohých ohľadoch podobní nesmrteľným postavám, napriek tomu však môžu zomrieť. Ak nepriateľský útok alebo pasca úplne pripraví spoločníka o zdravie, bude nejaký čas v nespôsobilom stave a začne si obnovovať zdravie ako nesmrteľná postava a nepriateľ naňho prestane útočiť. Ale ak počas tohto stavu spoločník opäť stratí všetko zdravie, zomrie. Takže ho náhodou nezasiahnite šípom alebo oblasťou pôsobenia kúzla. Spoločník môže tiež zomrieť na silný jed, ktorý poškodí zdravie rýchlejšie, ako ho spoločník dokáže obnoviť. Silový útok od nepriateľa môže zabiť aj spoločníka.

    Opatrne zaútočte vedľa oslabeného spoločníka. Môžete ho náhodne zabiť a bude sa to počítať ako zabitie.

    Mnohí z dočasných spoločníkov sú nesmrteľní, je nemožné ich zabiť, iba ich odstrániť z boja.

    Ak chcete urýchliť zotavenie svojich spoločníkov, vložte do ich inventára liečivé elixíry a jedlo. Potom, ak je spoločník zranený, okamžite sa uzdraví a vráti sa do boja. Ak spoločník nemá liečivé predmety, musíte miesto nepriateľov vyčistiť skôr, ako sa spoločník vylieči sám.

    Spoločníci trénerov

    Spoločníci trénerov ukladajú peniaze získané za školenie vo svojom inventári. Môžete sa teda pozrieť do ich inventára a získať späť svoje peniaze. Tréningové zručnosti spoločníkov:

    • Aela the Huntress (zastreľte až 75)
    • Fendal (strieľajte až 50)
    • Farkas (ťažké brnenie)
    • Kamenná ruka Nyada (blok do 75)
    • Vilkas (obojručná zbraň)
    • Atis (jednoručná zbraň do 75).

    Po dokončení questu pre ňu sa Anneke the Climber stane spoločníčkou a poskytne vám jednu úroveň zručnosti Light Armor.

    Dočasné satelity

    Žoldnieri

    Žoldnierov zvyčajne nájdete v krčme, za 500 zlatých sa dohodnú, že vás budú sprevádzať. Budú vás sprevádzať, kým ich služby nezrušíte, potom sa vrátia na svoje východiskové miesto, za ich vrátenie budete musieť znova zaplatiť, pokiaľ ste sa s nimi nedávno nerozišli alebo vás nemajú radi. Žoldnieri môžu používať zbrane a brnenia, ktoré im dáte.

    názov Popis Manželstvo Spojenie s čepeľami
    Belrand Severská magická čepeľ, nájdete ju v samote. Ovláda jednoručné zbrane a ľahké brnenie a je vycvičený v mágii ničenia a obnovy. + +
    Eric Hrozný zabijak Severský barbar so sídlom v Rorikstead. Po splnení úlohy ho môžu najať v krčme. Je dobrý s obojručnými zbraňami, nosí ľahké brnenie a je zručný v streľbe a blokovaní. + +
    Jenassa Dunmerský prieskumník odpočívajúci vo vnútri Drunken Hunter vo Whiterune. Ak ste elf, stačí jej zaplatiť raz, v budúcnosti sa pripojí zadarmo. Je dobrá v streľbe a má určité kriminálne talenty. + +
    Marcurio Cisár a mág nachádzajúci sa v krčme Riften. Dobre sa vyzná v mágii ničenia, obnovy, zmeny a čarodejníctva. Má tiež určité sklony k tajnosti. + +
    Stenvar Severský bojovník z Windhelmu. Je to typický rytier, vycvičený v obojručných zbraniach, ťažkom brnení a zručný v blokovaní a streľbe. + +

    Severský bojovník z Markarthu. Ovláda jednoručné zbrane a luk, dokáže blokovať údery a dobre si poradí s ťažkým brnením.

    + +

    Khuskarly

    Huscarli sú telesní strážcovia šľachticov. Po dokončení jarlovej úlohy v každom podpalubí vás jarl vyhlási za Thana svojich krajín a dá vám osobného domáceho carla. Všetci domáci majstri ovládajú jednoručné zbrane, luky, ťažké brnenie a sú vynikajúci v blokovaní úderov.

    Spoločníci od Spoločníkov

    Nájdete ich v Jorvaskre, centrále Spoločníkov vo Whiterune. Musíte sa pripojiť k spoločníkom a dokončiť ich úlohy, aby ste ich mohli prijať ako svojich spoločníkov.

    názov Popis Manželstvo Spojenie s čepeľami
    Aela lovkyňa Nord Scout, zručný v streľbe, stealth, jednoručných zbraniach, ľahkom brnení a reči. Okrem toho trénuje svoje strelecké umenie na expertnej úrovni. + +
    Atis Dunmerský bojovník, zručný v blokovaní, jednoručných zbraniach a ľahkom brnení. Svoju zručnosť s jednou rukou trénuje aj na expertnej úrovni. + +
    Farkaš Severský bojovník zručný v jednoručných zbraniach a ťažkom brnení. Trénuje zručnosť ťažkého brnenia na majstrovskú úroveň. + +
    Kamenná ruka Nyada Severský bojovník, zručný v blokovaní a manipulácii s jednoručnými zbraňami. Trénuje schopnosť blokovania na expertnú úroveň. + +
    Riya Imperiálny bojovník zručný v jednoručných zbraniach, streľbe, blokovaní a ťažkom brnení. + +
    Torvar Severský bojovník, zručný v jednoručných zbraniach, ťažké brnenie, blokovanie. + +
    Vilkas Nordský rytier zručný v obojručných zbraniach a ťažkom brnení. Trénuje zručnosť obojručných zbraní na majstrovskú úroveň. + +

    Spoločníci z College of Winterhold

    Keď sa stanete členom College of Winterhold, môžete si vziať svojich študentov za spoločníkov, ale aby ste to urobili, musíte splniť ich osobné úlohy. Porozprávajte sa s nimi a oni vám povedia, čo máte robiť.

    Spoločníci z Temného bratstva

    Splňte všetky úlohy Temného bratstva a vezmite bratov za svojich spoločníkov.

    Dungeon Companions

    Budete musieť splniť úlohy spojené s každým zo spoločníkov, aby ste ich mohli vziať do svojho tímu.

    názov Popis Manželstvo Spojenie s čepeľami
    Erandur Dunmerský kňaz z Dawnstar. Súhlaste s tým, že zbavíte mesto nočných môr a pomôžte mu vyčistiť chrám. Ak prežije, pridá sa k vám. Je vyškolený v čarodejníctve a reštaurátorskej mágii. - +
    Golldir Severský bojovník nachádzajúci sa v Hilgrundovej hrobke. Pomôžte mu poraziť čarodejníka Valsa Verana a pri odchode z podzemia ho môžete vziať do svojho tímu. Golldir sa špecializuje na jednoručné zbrane a ťažké brnenia. Je trénovaný aj v streľbe a blokovaní. - +
    Illya Imperiálny mág z Veže svetla a temnoty. Preskúmajte s ňou dungeon a ak prežije, pridá sa k vám. Illya je zručná v mágii ničenia, obnovy, kúziel a zmien. Môžete si ho vziať so sebou len raz. Ak vás z akéhokoľvek dôvodu opustí, bez použitia konzoly ju už nebudete môcť získať späť. - +

    Ostatné satelity

    Ak ich chcete vziať do svojho tímu, musíte splniť ich malé úlohy.

    názov Popis Manželstvo Spojenie s čepeľami
    Adelaisa Vendicciová Imperiálny bojovník je dostupný po dokončení úlohy „Slnko vychádza na východe“ pre Východnú imperiálnu spoločnosť vo Windhelme. - +
    Atar Bojovník Redguard, ktorého nájdete v žalári Ponurého hradu, na ulici, v krčme. Atar vás požiada, aby ste zabili vodcu banditov a označili miesto, kam by ste mali ísť. Choďte tam, zabite banditov, vráťte sa za Ataru a vezmite ho so sebou. Atar ovláda obojručné zbrane a ťažké brnenie. - +
    Anneke Climberová Nord scout od Black Ford. Po dokončení svojej úlohy sa k vám pridá. Bola zručná v streľbe, blokovaní, manipulácii s jednoručnými zbraňami a ľahkým brnením. - +
    Aranya Ienit Dunmerská čarodejnica umiestnená v chráme Azura. Po dokončení úlohy Black Star sa k vám pripojí. Vycvičený v mágii ničenia, obnovy, zmeny a čarodejníctva. - +
    Benor Severský bojovník zo Smrteľníka. Porazte ho v pästnom súboji a pridá sa k vám. Dobré s obojručnými zbraňami a ťažkým brnením. + +
    Borgak Oceľové srdce Orkský bojovník z Mor Khazgur. Zaplaťte jej alebo ju presvedčte, aby sa k vám pridala. Je bojovníčkou a ovláda ťažké brnenie, luky a jednoručné zbrane. + +
    Kosnakh Bretónsky bojovník z Markarthu. Túži vás vyzvať na súboj, ukázať vašu silu a naverbovať ho na vašu stranu. Alebo ho môžete opiť. Je to bojovník vycvičený v ťažkom brnení, jednoručných zbraniach a blokovaní. + +
    Dercitus Argoniánsky prieskumník zajatý Falmerom v Čiernom priesmyku. Pomôžte mu utiecť a vrátiť sa do Black Ford. Bude tam na vás čakať a rád sa k vám pripojí na vašich cestách. Je vycvičený nosiť ľahké brnenie a používať jednoručné zbrane. + +
    Eola Čarodejnica Nord z Markarthskej siene mŕtvych. Po dokončení úlohy Taste of Death a získaní Namirinho prsteňa vás bude nasledovať. Vie, ako zaobchádzať s jednoručnými zbraňami, ľahkým brnením a ovláda čarodejníctvo. - +
    Fendal Bosmer scout z Riverwoodu. Fendal je spolu so Svenom a Camillou Valeriusovými jedným z účastníkov milostného trojuholníka. Splňte úlohu pre Fendala a stane sa vaším spoločníkom. Fendal je lukostrelec a dokáže trénovať streleckú zručnosť. Fendal odmietne spáchať trestný čin a zaútočí na vás, ak vás prichytí pri trestnom čine. Okrem toho Fendal zaútočí na hráča pre akýkoľvek náznak agresie z jeho strany, aj keď je namierená proti banditom alebo iným zlým postavám. - +
    Železná ruka Gorbash Skaut orkov z Dushnik-Yal. Porozprávajte sa s ním, vykonajte jeho pokyny a on sa k vám pridá. Gorbash je dobrý v streľbe a manipulácii s ľahkým brnením. + +
    Karjo Khajiitský bojovník, môžete ho nájsť v Khajiitskej karavane putujúcej medzi mestami. Po dokončení svojej úlohy a vrátení lunárneho amuletu sa k vám s radosťou pridá. Je zručný s jednoručnými zbraňami, nosí ťažké brnenie a je dobrý v streľbe, blokovaní a stealth. - +
    Levica Mjoll Severský bojovník z Riftenu. Porozprávajte sa s ňou, požiada vás, aby ste jej vrátili meč z dwemerských ruín. Urobte to a ona sa k vám pridá. Ovláda obojručnú zbraň, luk a je zdatná v blokovaní a ťažkom brnení. Okrem toho je výborná s jednoručnými zbraňami, aj keď jej zručnosť s obojručnými zbraňami je predsa len rozvinutejšia. + +
    Ogol Orkský bojovník z Lagrashburu. Pripojí sa po dokončení úlohy Malacath „Cursed Tribe“. - -
    Uzol Roggy Beard Nord warrior sa nachádza v Kin Grove. Po vrátení štítu svojho predka sa k vám pridá. + +
    Sven Nord-bard z Riverwoodu. Sven je vynikajúci kováč, alchymista, kúzelník a lukostrelec. Sven a Fendal sú účastníkmi milostného trojuholníka. Splňte úlohu pre Svena a stane sa vaším spoločníkom. - +
    Uthgerd nezlomený Nord warrior, nájdete ju v krčme Vzpínajúcej sa Mare vo Whiterune. Je zručná v blokovaní a streľbe, ovláda jednoručné zbrane a ťažké brnenie. Ak ju chcete zamestnať, prijmite jej výzvu. Ak ju dokážete poraziť, pridá sa k vám. Uthgerd vlastní dom vo Whiterune. Ak ju vezmete, v jej inventári nájdete kľúč od domu. + +

    Psy

    Okrem bežných postáv si hráč môže so sebou priniesť aj psa.

    Spoločníci pri hľadaní

    Niektoré postavy vás budú počas výpravy nasledovať. Nebudete mať prístup k inventáru questových spoločníkov.

    názov Súvisiace hľadanie Poznámka Nesmrteľnosť
    Hadvar oslobodenie +
    Ralof oslobodenie Pripojí sa, ak si počas úvodných udalostí v Helgene vyberiete jeho stranu. +
    Esbern Zahnaná krysa, Alduinova stena +
    Delphine Alduinova stena +
    Barbas Daedrin najlepší priateľ Barbas je jediným dočasným psím spoločníkom v hre, neustále šteká, sťažuje sa a tlačí, ak nesplníte jeho úlohu, je však neviditeľný a bude vás nasledovať kdekoľvek. +
    Avulsteinova sivá hriva Chýba Keďže v boji stratil všetko zdravie, kľakne si na kolená ako normálni spoločníci. +
    Thorald Graymane Chýba Ak zomrie, quest zlyhá. Navyše, Avulstein, Geirlund a Windrald vás prestanú sledovať. -
    Geirlund Chýba -
    Vidrald Chýba Stretnete sa s ním pri stretnutí s Avulsteinom Graymaneom v Severnej strážnej veži (ak súhlasíte s jeho pomocou). -
    Sinding Volanie mesiaca Sleduje vás počas výpravy, ak ho ušetríte, keď je vo forme vlkolaka, rúti sa na lovcov ako hráč vlkolakov, ale jeho útoky nie sú smrteľné. -
    Tonnier Večný pokoj +

    Partneri nie sú schopní lúpiť mŕtvoly alebo kradnúť živé NPC (vreckové krádeže). Dokonca aj tí, ktorí majú zručnosť vreckových krádeží (Nyada a Farkas).

    Partneri NIE SÚ SCHOPNÍ ťažiť rudu sami, aj keď majú krompáč a skúsenosti s ťažbou (napríklad Derkitus alebo Anneke the Climber).

    Nezdržiavajte svojich partnerov povelom „čakaj tam“ dlhšie, ako je potrebné – spoločníci, ktorí po niekoľkých hodinách čakajú príliš dlho, opúšťajú čatu a vracajú sa do svojho trvalého bydliska.

    Ak sa jeden z vašich partnerov v boji náhodou dotkne iného, ​​všetci partneri sa postupne obrátia proti páchateľovi. Ako NPC však všetci spoločníci posvätne rešpektujú právo „neukončiť“ (hoci budú tak či onak zabíjať banditov prosiacich o milosť), takže konflikt vás s najväčšou pravdepodobnosťou nepripraví o pomoc. Toto sa netýka privolaných atronachov a otrokov: tu je najlepším spôsobom riešenia sporu rýchly prechod na iné miesto na mape (keďže konflikt v rámci jednotky sa nepovažuje za útok a váš nepriateľ nie je nablízku, môžete sa pohybovať rýchlo bez obmedzení). V opačnom prípade môže zvyšok vašich partnerov stále zabiť vášho domáceho maznáčika.

    Hmotnostný limit pre partnera alebo spoločníka je „guma“. Ak mu dáte príliš veľa vecí, odmietne. Ale partner nie je schopný odmietnuť príkaz zdvihnúť predmet zo zeme alebo vziať všetky predmety z kontajnera.

    NIKDY neprikazujte partnerovi, aby zdvihol kopu predmetov. Namiesto balíka sa v inventári spoločníka objaví iba jeden predmet, zatiaľ čo zvyšok zmizne.

    dýka,
    3 liečivé elixíry,

    plášť,
    kapucňa,
    čižmy,
    ŽIADNE rukavice


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    S Aranyou sa stretneme na úpätí sochy Azura, severozápadne od Winterholdu. Aranea je kňažka Azury, pre ktorú budete musieť splniť daedrickú úlohu, počas ktorej môžete získať hviezdu Azury alebo čiernu hviezdu. Aranea sa stane partnerom, len ak si v queste vyberiete Hviezdu Azury a zanedbáte Nelakara (ak sa však rozhodnete v prospech Nelakara, elf s vami aj tak nebude chcieť cestovať).

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Aranya je pomerne silná mágka pre začínajúcich hráčov, dokáže čarovať takmer všetky expertné elementárne (ale nie ohnivé) kúzla - Chain Lightning, Ice Storm, Lightning, Lightning Bolt atď., a niekoľko kúziel na obnovu - Quick Heal, Heal, Steady Ward . Navyše, keď je pritlačená k stene, Aranea vyvolá ľadového alebo ohnivého Atronacha. Ale môžete jej dať aj palice vrátane vyvolávacích tak, že jej vezmete dýku. Aranya je tiež oboznámená so školou zmeny - takmer vždy nosí kožu z kôry alebo kamennú kožu, takže by ste jej nemali dávať brnenie.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Maximálna úroveň Araney je 30 (určená v čase prvého stretnutia pod sochou Azury), takže nad túto úroveň hráča je lepšie ju so sebou nebrať.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Zničenie (90), Obnova (80), Utrpenie (60), Premena (60).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Na svojej úrovni dosť silný. Dokáže si poradiť so silnými protivníkmi, vrátane ľadových trollov, ale nie s obrami, drakmi, trolmi alebo upírmi (nepoužíva oheň). Ale Arania vydrží proti drakom dlhšie ako ostatní, vďaka svojej vlastnej 50% odolnosti voči ohňu (Dunmer).

    J-ZARGO


    Život 710
    Magic 450
    Rezerva pevnosti 180

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    - (prázdne)

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    Čarodejnícky plášť,
    kapucňa (mágie),
    čižmy,
    ŽIADNE rukavice ani zbrane


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    J'zargo sa stane vaším spoločníkom, len ak ste sa stali členom kolégia Winterhold a úspešne ste pre neho splnili úlohu „J'zargo's Experiment“ (pozri).

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA

    J'zargo je jedným z najmocnejších partnerov v hre (a iba jedným z dvoch Khajiit partnerov), ktorý dokáže zvýšiť svoju úroveň súčasne s hráčom (nemá maximálnu úroveň - alebo skôr má, ale je to 81, rovnako ako hráč). J"zargo sa nestará o zločiny hráča a seba samého.

    J'zargo vie pomerne veľa kúziel, väčšinou však nízkej úrovne (čo vzhľadom na jeho úroveň mágie znamená, že je schopný doslova bombardovať nepriateľa všemožnými elementárnymi kúzlami) - Plameň, Iskry, Omrzliny, Oheň Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward Pripomeňme, že pomer bodu poškodenia k bodu mágie je NAJLEPŠÍ pre najnižšie kúzla, študent a adept všetkých ostatných kúzelníkov a vzhľadom na pomerne nízke, ale neustále poškodenie nespôsobuje aggro nepriateľa na sebe.

    J'zargo tiež nesie "neviditeľný" luk, aj keď je to málo užitočné - naopak, keďže mu nemôžete vziať luk, nemôžete ho prinútiť, aby používal palice, až keď má úplne vyčerpať mágiu Kvôli svojej špecializácii na bojovú mágiu by mal byť J'zargo oblečený v ťažkom brnení a mal by dostať elixíry mágie a života (hoci ich používa veľmi zriedka). Treba si tiež uvedomiť, že v reálnych herných situáciách nemajú J'zargo cielené údery takmer žiadnu šancu náhodne zasiahnuť jeho vlastných parťákov (na rozdiel od Illya, upíra Volkihar alebo Aranea).

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ťažké brnenie (100), Jednoručná zbraň (100 – nepoužíva zbrane kvôli neviditeľnému luku, ktorý neustále zaberá štrbinu na zbraň), Destruction (100), Recovery (100 – Ward only), Illusion (100 – nie používať kúzla a palice). Čerpanie na max. úroveň sa týka iba schopnosti Recovery (zvyšok je na slušnej úrovni aj s počiatočnou úrovňou hráča 50).

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    81

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Mimoriadne odolný na svojej a akejkoľvek inej úrovni, magický „tank“ je schopný spôsobiť malé, ale dlhodobé poškodenie všetkým typom nepriateľov a prežiť vďaka vysokej úrovni zručnosti Heavy Armor.


    ILLYA

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 420
    Mágia 310
    Sila 50

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    dýka,
    3 liečivé elixíry

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    plášť,
    Hood


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Illya možno nájsť iba v ruinách veže Chiaroscuro, juhozápadne od Riftenu. Veža slúži ako útočisko pre čarodejnice a čarodejníkov, práve tam sa nachádza miesto ich premeny (budú pred nami dosť ťažké bitky). Illya sa nechce stať čarodejnicou, pretože si to vyžaduje ľudské obete, ale ona sama nemôže nič urobiť - jej matka Sylvia je vodkyňou klanu. Ak sa vám podarí previesť Illyu cez celú Vežu, po ceste sa vysporiadať s pavúkmi, čarodejnicami a čarodejníkmi, potom na náhornú plošinu s jej matkou, potom si môžete Illyu vziať so sebou ako parťáka do budúcnosti.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Illya nebude urazená, ak sa s ňou rozídete, ale kvôli chybe môže byť potom neaktívna (nebude možné s ňou hovoriť). Ak chcete opraviť chybu, označte ju myšou v konzole a potom zadajte kód:

    Hodnosť hráča vo vzťahu 4

    - Môžete znova hovoriť s Illyou, ale chyba sa s najväčšou pravdepodobnosťou objaví, keď sa s ňou nabudúce rozlúčite. Illya nájdete na najnižšom poschodí veže Chiaroscuro, alebo (ak od vašej prvej návštevy neuplynulo dosť času) nad palácmi, na malej plošine pred východom vedúcim k ruinám Rkund (nedá sa dostať sa z Rkundu, prístup blokuje jednosmerný rošt).

    Čarodejnica najčastejšie používa kúzla mrazu: ľadová kopija, ľadová búrka alebo kúzla elektriny - búrkový náboj alebo blesk. Illyine kúzla môžu zasiahnuť hráča aj ostatných partnerov (búrka, kopija). Illya sa dokáže vyliečiť aj samú seba a vyliečiť hrdinu, no kvôli nízkej rýchlosti obnovy jej mágie veľmi rýchlo prejde na lukostreľbu, následne použije dýku v boji na blízko. Môžete prejsť na personál, ak jej vezmete dýku.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Illya je možno jedným z najmocnejších mágov Destruction medzi svojimi spoluhráčmi vďaka kúzlam, ktoré má k dispozícii. Jeho maximálna úroveň je 40 (v závislosti od hráča), čo znamená, že najlepšie je prísť do veže na úrovni 40 alebo použiť Wabbajack.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Zničenie (100), Obnova (100), Utrpenie (70), Premena (70).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Veľmi silná na jej úrovni, ale samozrejme, ak je úroveň hráča vyššia ako 40, Illya to bude mať ťažké.


    ERANDUR

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 500
    Magická 50
    Rezerva chodu 370

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    Liečivý elixír x2,
    Chrámový kľúč
    pochodne,
    plátno,
    palcát.

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    - (už je vidieť všetko okrem mašle)


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Erandur sa stane potenciálnym partnerom iba vtedy, ak ho nezabijete počas úlohy „Walking Nightmare“, napriek Vaerminým šťuchnutiam. Skull of Corruption Staff, aj keď je to pomerne silná zbraň, ak ju „napumpujete“, sa dá získať iba vtedy, ak zabijete Erandura skôr, ako sa pokúsi zničiť artefakt. Keďže úroveň Erandura je potenciálne dosť vysoká, môže byť výhodnejšie vziať Erandura ako partnera namiesto personálu. Napriek histórii Erandura (bývalý kňaz z Vaerminy, v súčasnosti kňaz z Mary), Erandur má len malý amulet kňazských zručností.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Erandur je stredne výkonný kúzelník, ktorý používa iba základné kúzla: Flame, Fire Arrow a Small Ward. V boji zblízka Erandur používa ebenový palcát na blízko a na diaľku po vyčerpaní mágie luk. Erandur tiež čaruje pri dvojitom ovládaní so zbraňami. Môžete prejsť na používanie palice výberom palca (čo je veľmi výhodné, pretože úroveň Erandur's Sorcery je vysoká). Erandur používa luk samostatne, preto nevyžaduje samostatné šípy.

    Erandur sa neurazí, ak sa s ním rozídete. Môže byť znovu naverbovaný v chráme Nightcallers.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Jeho úroveň je polovičná ako úroveň hráča na stretnutí, ale nie vyššia ako 50. Úroveň je určená vašou úrovňou v čase stretnutia s ním v krčme Dawnstar.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Reštaurovanie (nedá sa vyliečiť, iba talizman, 80), Čarodejníctvo (nečaruje, ale vysoká úroveň jasne naznačuje, že je prospešné dať mu palicu!, 100), Alchýmia (lektvary a jedy mu dajú viac ako iné partneri, 80).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Schopný bojovať so zvieratami, jeden na jedného s dremorou (ak existujú liečivé elixíry), proti lukostrelcom. Slabý proti dobre vyzbrojeným skupinám nepriateľov v boji na blízko. Najprv sa odporúča ako hlavný mág - Vaermina úloha je celkom jednoduchá. Erandur vydrží proti drakom dlhšie ako ostatní, vďaka svojej vlastnej 50% odolnosti voči ohňu (Dunmer).

    BOJOVNÍCI

    VILKAS

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 620
    Magická 50
    Rezerva sily 210

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    štít,
    Obojručný meč,
    šípky

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    Vlčie brnenie,
    Vlčie čižmy,
    Vlčie rukavice,
    ŽIADNA prilba


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Vilkas môžete brať ako bežného spoločníka, ale iba ak ste sa stali spoločníkom. Vilkas, rovnako ako jeho brat, nosí so sebou „neviditeľnú“ mašľu, ktorú zvyčajne uprednostňuje pred tým najlepším (ak ho dostane). Vilkasovi preto nedochádzajú šípy (stačí dať jeden z najkvalitnejších). Hlavnou taktikou Vilkasa (a Farkasa, ako aj iných bojovníkov-spoločníkov, mimo žalárov) je luk - prístup - ruka v ruke. Odstránením šípov z jeho inventára môžete prinútiť svojho partnera, aby sa na chvíľu dostal priamo do boja na blízko, čo je vhodnejšie, ak ho používate ako tank. A naopak, tým, že mu odoberiete štít a obojručnú zbraň, ho môžete postaviť za strelca (úroveň streľby 100). Na zvýšenie schopností tanku je najlepšie dať Vilkasovi jednoručnú zbraň (keďže už má štít).

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Vilkas je jedným z najlepších tankov a satelitných bojovníkov. Viac sa o ňom dozviete na. Rovnako ako Aela a Farkas, aj Vilkas je spočiatku vlkolak, čo však nijako neovplyvňuje hrateľnosť. Dá sa vyliečiť (pozri questy Companions), čo tiež nijako neovplyvňuje hru. Rovnako ako všetci spoločníci, aj Vilkas má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe alebo iným obyvateľom (vrátane krádeží).

    Farkas môže naučiť zručnosť Obojručná zbraň až do úrovne 90. Do tejto úrovne s ním môžete trénovať zadarmo (berieme Vilkasa ako spoločníka, študujeme, ideme do jeho inventára a berieme si späť peniaze).

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Vilkasova maximálna úroveň je 50, čo sa dá dosiahnuť iba cez Wabbajack, keďže Vilkasa poznáme pomerne skoro.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ťažké brnenie (100), Blok (100), Jednoručné zbrane (70), Obojručné zbrane (100), Streľba (100).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Najlepší tank pre svoju úroveň (len thrall Yamarz je lepší ako on). Ak je Vilkas správne vybavený ťažkým brnením a jednoručnou zbraňou + dobrým štítom, dokáže odolať obrovi, mamutovi, drakovi, upírovi... hlavné je, že niekto zároveň spôsobí škodu nepriateľovi.


    JENASSA


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Jenassa je žoldnier dostupný 24 hodín denne, 7 dní v týždni v krčme/obchode Drunken Hunter vo Whiterune. Za 500 mincí sa Jenassa stane hráčovým dočasným partnerom. Jenassa sa neurazí, ak ju vyhodíte a je veľká šanca, že nabudúce sa stane vašou partnerkou pre nič za nič.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Väčšinou v boji sa Jenassa snaží držať si odstup, no je dosť agresívna. Jej vlastný „neviditeľný“ luk je dosť slabý, dá sa nahradiť lepšou zbraňou. Sila spoločníčky spočíva v jej schopnostiach: keď jej dáš dve jednoručné zbrane, Dunmerka sa v boji vyzbrojí dvoma súčasne. Navyše, vďaka voľným slotom na zbrane, Dunmerská žena efektívne využíva palice, takže ju netreba nútiť vybaviť palicu krádežou alebo odobratím dýky. Jenassa bez námietok vymení svoje brnenie za silnejšie ľahké brnenie. Neodporúča sa dávať ťažké brnenie.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Jenassina maximálna úroveň je 40, ale vzhľadom na jej rasu (Dunmer) je najlepšie ísť s ňou „k drakovi“ – ​​štandardne má 50% požiarnu odolnosť. Prvé stretnutie príde pomerne skoro, možno ho budete musieť resetovať pomocou Wabbajack, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Jenassa sa nestará o to, ako sa hráč správa.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ľahké brnenie (100), Blokovanie (70), Jednoručná zbraň (70), Streľba (100 – má „neviditeľný luk“, ale nezasahuje do bežného vybavenia)

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Pomerne silný kríženec ľahko obrneného bojovníka a strelca, navyše jeden z iba dvoch spoločníkov využívajúcich dual, čo znamená dosť vysoké poškodenie v boji na blízko.


    MYOL LEVICE

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 580
    Magická 50
    Rezerva pevnosti 200

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    Rôzne dekorácie,
    plátno,
    peniaze,
    Eirnov kľúč od domu,
    protilátky,
    Divoký meč,
    Ax

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    - (rovnaké ako dostupné cez dialóg)


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Mjol vám ponúkne, že sa stane partnerom až nejaký čas po vašom prvom rozhovore v Riftene. Povie vám o svojom príbehu – dobrodruh nejako skončil v dwemerských ruinách Mzinchaleftu a tam takmer zomrel v boji s dwemerským stotníkom. Odtiaľ si ju odniesla jej budúca poručníčka-spoločníčka Eirin, vďaka ktorej sa Mjol stal ochrancom (t.j. niečo ako šerif) Riftenu. V ruinách však Mjol nechala svoju rodinnú čepeľ Fierce (jednoručný sklenený meč, upgrade s malachitom, priložený perk Glass Armor). Ak pre ňu získate čepeľ (musíte prejsť všetkými úrovňami Mzinchaleftu), Mjol sa rozhodne striasť svoje staré spôsoby a stane sa vašou spoločníčkou. Mjol je ľahostajná k zločinu, napriek jej hlasným vyhláseniam o cechu zlodejov.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Mjol sa neurazí, ak jej dáte dovolenku, ale nahnevá sa a odíde navždy, ak nejako urazíte jej priateľa Einira.

    Mjol je silná „agresívna“ bojovníčka, má príliš málo blokovacích schopností a života na to, aby mohla efektívne „tankovať“, ale ako spoločníčka, ktorá spôsobuje poškodenie na blízko, je veľmi silnou nasledovníčkou. Ak máte veľmi vysokú úroveň kováčstva, môžete sa pokúsiť o level vyššie, než ho dáte Fiercemu, ale spravidla sú Mjolove obojručné útoky oveľa efektívnejšie. Keďže Mjol nemá vlastné brnenie, je najlepšie zásobiť sa pre ňu kompletnou sadou ťažkého brnenia.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Maximálna úroveň Mjol je 40. Úroveň Mjol je určená úrovňou hráča + 1/4. Ak ste sa prvýkrát dostali do Riften pred touto úrovňou (32-33), úroveň Mjol bude príliš nízka...a okrem toho ju nebudete môcť vyrovnať s Wabbajackom - je nesmrteľná.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ťažké brnenie (100), Obojručná zbraň (100), Blok (80), Strelecké umenie (70)

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Dokáže pomerne efektívne zapájať nepriateľov do boja proti sebe a ak jej namiesto vlastnej sekery dáte lepšiu a rýchlejšiu obojručnú zbraň (napríklad napumpované a začarované Long Hammer), Mjol byť schopný zasadiť drvivú silu všetkým nepriateľom. Kvôli príliš nízkej maximálnej úrovni nebude Mjol užitočný pre hráčov nad úrovňou 40.


    Farkaš


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Farkasa môžete brať ako bežného spoločníka, ale iba ak sa stanete spoločníkom. Farkaš, rovnako ako jeho brat, nosí so sebou „neviditeľnú“ mašľu, ktorú zvyčajne uprednostňuje pred tým najlepším (ak ho dostane). Farkašovi teda šípky nedochádzajú (stačí dať jeden kvalitnejší).

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Farkaš je jeden z najpriemernejších tankov. Viac sa o ňom dozviete na. Rovnako ako Aela a Vilkas, aj Farkas je spočiatku vlkolak, čo však nijako neovplyvňuje hrateľnosť. Dá sa vyliečiť (pozri questy Companions), čo tiež nijako neovplyvňuje hru. Ako všetci Spoločníci, aj Farkaš má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe ani iným obyvateľom (vrátane krádeží). Hlavnou taktikou Farkasa (a Vilkasa, ako aj iných bojovníkov-Spoločníkov, mimo kobky) je luk - priblíženie - boj zblízka a napriek počiatočným zbraniam s obojručnou zbraňou je Farkas oveľa lepší v ovládaní jednoručnej čepele. . Preto sa v prvom rade oplatí odobrať jeho železnú obojručnú zbraň a na oplátku mu dať jednoručnú zbraň alebo dýku a ako doplnok - štít (samozrejme, že Spell Breaker bude obzvlášť užitočný) . Avšak kvôli jeho slabej obrane (zručnosť ťažkého brnenia 0, ľahké brnenie úroveň 20) je vhodnejšie dať mu dýku a štít - Farkas má tajnú zručnosť, dokonca sa rád zakráda (stealth úroveň 60)

    Farkas môže naučiť zručnosť Heavy Armor až do úrovne 90. Do tejto úrovne s ním môžete trénovať zadarmo (berieme Farkaša ako spoločníka, študujeme, ideme do jeho inventára a berieme si späť peniaze). Zaujímavé je, že Farkas sám nie je trénovaný na nosenie ťažkého brnenia, má len malú (20) úroveň Ľahkého brnenia.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Maximálna úroveň Farkasa je 50, čo sa dá dosiahnuť iba cez Wabbajack, keďže Farkasa stretávame pomerne skoro.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Jednoručná zbraň (100), Vreckár (100 - nič nedáva), Stealth (60).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Stredná nádrž na svoju úroveň. Dokáže prevziať aggro od takmer akéhokoľvek nepriateľa. Odporúča sa ako vrah, ale bohužiaľ je takmer nemožné „vypnúť“ jeho lukostrelecké návyky (môžete mu odobrať všetky šípy, ale po nejakom čase sa znova objavia v jeho inventári).


    HUSKARLES

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 670
    Magická 50
    Rezerva sily 210

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    Jednoručný meč

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    Brnenie (TB),
    Štít (TB),
    Rukavice (TB),
    Čižmy (TB)
    ŽIADNA prilba.


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Keď dostaneme od jarlov titul Thane, dostaneme domácich carls vo všetkých veľkých mestách. Housecarls sa od seba nelíšia v správaní v boji a štatistikách, takže by ste si mali vyberať len z estetických dôvodov. Všetci domáci sú spočiatku „voľnej morálky“, s nimi (a na nich) môžete páchať akékoľvek trestné činy bez pokuty.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Všetky domáce karamelky idú do boja zblízka ihneď po nepriateľskej agresii, hoci ak im dáte dobrý luk a veľa šípov a odoberiete im štít a jednoručnú zbraň, môžete ich prinútiť zaradiť sa do radov strelcov (zručnosť im umožňuje to urobiť). Najlepšou výbavou na boj zblízka je jednoručná zbraň a výmena štítu za lepšiu verziu je najpohodlnejšia tak, že im odoberiete štít cez vreckové krádeže (s perkom Dezorientácia) a jednoručnú zbraň je možné jednoducho použiť; výmenou vecí.

    Ak prepustíte gazdu, vráti sa do vášho panstva daného panstva alebo do Jarlovho paláca.

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Maximálna úroveň všetkých housecarls je 50, čo sa dá jednoducho dosiahnuť odložením získania hodnosti v danej doméne až na úroveň 50 hráča. Ak sa vám páčila konkrétna domáca carl v dome prijatom pred touto úrovňou, Wabbajack vám môže pomôcť. Vďaka štatistikám na úrovni 50 sú housecarls potenciálne najlepšie tanky v hre, dokonca o niečo lepšie ako Vilkas (ale horšie ako thrall-Yamarz).

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ťažké brnenie (100), Blok (100), Jednoručné zbrane (100), Obojručné zbrane (70), Streľba (100).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Huskarli sú najmenej vyberaví a „najspoľahlivejší“ partneri medzi najatými spoločníkmi. Majú však nižšiu silu ako otroci a iné „čisté“ tanky a lukostrelci. Ale dajú sa relatívne ľahko „získať“ a na rozdiel od žoldnierov nestoja peniaze. Housecarls môžu používať palice a zvitky, ale nepoznajú kúzla. Najjednoduchší spôsob, ako „získať“ domáceho panovníka z vlastníctva Bieleho pobrežia, t.j. Lýdia vo Whiterune.


    CICERO A ZASVÄTENÍ

    Cicero/Zasvätenec Temného bratstva – Vault úsvitu

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 550
    Mágia 130
    Rezerva chodu 300

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    Ďalšia ebenová dýka môže byť dosiahnutá s Cicero dual!

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    Cicerovu súpravu nemožno odobrať živému človeku ani ju ukradnúť, ak mu predtým neposkytnete iné vybavenie, odstránené prvky súpravy sa zviditeľnia iba s perkom „Kúzelník“ v inventári vreckového zlodeja.)
    Sada tieňov


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Cicero sa stane potenciálnym partnerom, len ak sa ho rozhodnete nechať nažive počas questov. Alternatívna voľba neposkytuje žiadnu výhodu. Prvé stretnutie s Cicerom (Lorea Farm) neovplyvní Cicerovu schopnosť stať sa partnerom. V otvorenom boji je Cicero dosť slabý – ak uprednostňujete boj na otvorenom priestranstve, je lepšie mu dať ľahké brnenie. Na zlepšenie svojich schopností tajného zabíjania by mal Cicero dostať lepšiu dýku, než je tá existujúca, alebo luk. Cicero sa neurazí, ak sa s ním rozídete. Dá sa znova naverbovať do trezoru Dawnstar. Všetci členovia TBC sú ľahostajní k zločinom spáchaným aj na nich.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Cicero je silný lukostrelec a veľmi silný zabijak. Jeho tajný útok akoukoľvek zbraňou je pravdepodobne schopný zabiť väčšinu protivníkov. Dať mu však príkaz tajne zaútočiť, rovnako ako ostatným partnerom, nebude fungovať. Cicerova vlastná úroveň stealth mu umožňuje priblížiť sa k „pokojným“ nepriateľom bez toho, aby sa úplne skryl v dosahu úderu, ale to nezvyšuje jeho poškodenie. Zasvätenci a Cicero majú takmer rovnaké štatistiky a schopnosti, ale vďaka unikátnemu vybaveniu utrpí Cicero menšie poškodenie (je lepšie vymeniť brnenie za ľahké brnenie, napríklad len tieňové brnenie alebo jeho starodávna verzia) a spôsobí menšie poškodenie šípmi. .

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Potenciálne je úroveň Cicera (a zasvätencov) dosť vysoká – má rovnakú úroveň ako hráč v čase stretnutia vo Vaulte Dawnstar, ale nie vyššiu ako 50 (pre levelovanie do 50, ak v tom čase ušetrili ste ho, vaša úroveň bola nižšia, nebude možné zvýšiť jeho úroveň - pozri Wabbajack).

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ľahké brnenie (90-100), Jednoručná zbraň (100), Streľba (90-100), Stealth (100).

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Schopný poraziť všetkých nepriateľov slabších ako obr, mamut alebo drak v súboji jeden na jedného za predpokladu, že boj iniciuje sám Cicero (zadanie cieľa v utajenom režime). Dá sa použiť ako lukostrelec, ale vyžaduje veľké množstvo šípov a luku. K útoku lukom ho prinútite len tak, že mu odoberiete jeho vlastnú dýku a dáte mu dostatok šípov (šípky dochádzajú).

    Zasvätenci aj Cicero - nesmrteľný. Aj keď ich zasiahne, keď sú v zostrelenej pozícii, ich zdravie neklesne pod 1 bod. Vďaka tomu sú zasvätenci a Cicero odsúdení stať sa hlavným „potravou pre delá“ vo všetkých bitkách bez nich, bojová taktika len s partnermi nemá zmysel. Keďže sú nesmrteľní, ich stav „respawn“ je nula, preto na nich nemožno použiť Wabbajack na zvýšenie úrovne (pozri Wabbajack vyššie).

    Zasvätenci a Cicero nezaútočia na iných partnerov TBC, aj keď im to bude priamo povedané. Ostatní spoločníci nemajú podobné huncútstva a ak vám chýba, sú celkom schopní zaútočiť na vašich vlastných spoločníkov

    Cicero a Initiates majú unikátny zakončovací útok, podobný hráčovej krátkej čepeli „fatality“ (seknutie hrdla – pre nich je to nôž na ramená).


    EILA LOVECKA

    Štatistiky (uvedené na maximálnej úrovni):
    Život 460
    Magická 50
    Rezerva pevnosti 370

    Maximálne štartovacie vybavenie:

    Aelin štít, ktorý ste jej priniesli v úvodnej výprave za spoločníkmi; možno upgradovať na pracovnom stole, vyžaduje oceľ, je pripojená perk Steel Armor,
    Whiterun Gate Key,
    Fakľa,
    šípky,
    Lovecký luk,
    Dýka

    Vybavenie s výhodami „Kúzelník“ a „Dezorientácia“:

    Staroveké severské brnenie (2ks),
    Staroveké severské čižmy (2ks),
    Staroveké severské rukavice (2ks),
    ŽIADNA prilba.


    AKO ZOBRAŤ PARTNERA?
    Eila je spoločníčka vlkodlaka, viac o nej sa dozviete v. Aela sa stane potenciálnou spoločníčkou prostredníctvom úlohy „Totems of Hircine“ (spoločník pri hľadaní, považovaný za nadplán) alebo ako pravidelná spoločníčka, ale iba ak ste sa stali spoločníkom.

    SPRÁVANIE A ŠPECIALIZÁCIA
    Eila je tiež odborná (úroveň 75) trénerka streľby. Do tejto úrovne s ňou môžete trénovať zadarmo (berieme Eilu ako spoločníčku, študujeme, ideme do jej inventára a berieme späť naše peniaze). Rovnako ako všetci spoločníci, aj Eila má vyvinutý zmysel pre povinnosť - nedovolí zločiny proti sebe alebo iným obyvateľom (vrátane krádeží).

    Aela sa v boji nepremení na vlkolaka. Ak Aela nesplnila úlohu Totemy Hircine (dokonca aj tretiu), môžete si ju vziať so sebou ako „neplánovanú“ spoločníčku (pozri časť nižšie). Aela sa bude môcť s hrdinom bez problémov pohybovať, ako „bežná“ partnerka, tak aj počas svojho pátrania (Totems of Hircine). Aela sa nedá vyliečiť z lykantropie. V boji sa Aela radšej drží na diaľku a používa luk, nedochádzajú jej šípy, stačí dať jeden z najlepších. V boji zblízka Aela používa štít a dýku, ale sila jej partnera spočíva v jej luku a tajnosti. Výmena dýky za inú jednoručnú zbraň nebude fungovať: Aelino vybavenie sa niekedy resetuje, ale aj po výmene dýky za nejaký druh meča bude Aela brať dýku iba ako jednoručnú zbraň. Je možné nahradiť jej skrytý lovecký luk lepším, ale Aela môže stále používať svoj vlastný (ktorý sa niekedy objaví v jej inventári).

    Aela je veľmi silná lukostrelkyňa, s riadne vylepšeným lukom (a ak sa jej podarí nahradiť vlastného slabého Huntera) a dobrým šípom, je schopná spôsobiť veľké poškodenie už prvým výstrelom (a ak použijete veľké množstvo partnerov, niekoľko záberov).

    MAXIMÁLNA ÚROVEŇ:
    Eilina maximálna úroveň je 50, no vzhľadom na to, že ju stretnete oveľa skôr, budete musieť použiť Wabbajacka, aby ste ju vyrovnali.

    NAJLEPŠIE SCHOPNOSTI:
    Ľahké brnenie (100), Jednoručná zbraň (75), Strelecké umenie (100), Stealth (100)

    POROVNÁVACIA SILA PARTNERA:
    Veľmi silný na svojej úrovni. Môže pomôcť v boji proti akémukoľvek nepriateľovi, neodporúča sa ako tank (vziať jej meč/dýku).

    NÍZKA/SLABŠÍ PARTNERI

    Zoznam

    Nevyhnutné

    Špecialista

    Max. úrovni

    F/M/Zs

    Eric (The Dread Killer)

    Rorikstead

    Presvedčte jeho otca

    LB+2 manuál

    600 /50 /180

    Vorstag

    Krčma Silver Blood v Markarthe

    500 sept.

    TB+1manuál+blok

    555 /50 /180

    Stenvar

    Krčma s krbom a sviečkami, Windhelm

    500 sept.

    TB+2 manuál

    555 /50 /180

    Marcurio

    Krčma Bee and Sting, Riften

    500 sept.

    Vyriešiť/Obnoviť/Zmeniť

    420 /410 /50

    Belrand

    Krčma Smejúceho sa potkana, Samota

    500 sept.

    LB+1manuál+Vyriešiť+Obnoviť

    420 /230 /230

    Mercer Frey

    Svätyňa snehového závoja

    Až po spustení úlohy „Rozhovor s tichom“ a do konca tejto úlohy (oneskorenie postupu s cechom zlodejov)

  • Dokončite celú hlavnú líniu úloh pre spoločníkov.
  • Pred najatím upgradujte úroveň všetkých partnerov, ktorých vezmete do svojho tímu, pomocou Wabbajack.
  • NEMAJTE viac ako dve dokončené úlohy „Totem of Hircine“ pre Aelu a/alebo úlohu „Hľadanie draka“ pre Vilkasa/Farkasa:
    * Ak ste ešte nesplnili tri úlohy Totem of Hircine, naverbujte Aelu a vybavte ju tým, čo považujete za najlepšie pre ňu. Neskôr to budete robiť len veľmi ťažko. Poskytnite vybavenie PO vyrovnaní s Wabbajackom.
    * Ak ste už dokončili tri totemy Hircine, ale nie Quest for the Dragon, naverbujte Vilkasa alebo Farkasa (vaša voľba) normálnym spôsobom a zmeňte jeho vybavenie na niečo, čo zlepší jeho prirodzené schopnosti (napríklad ťažké brnenie, jednoručná zbraň a štít, liečivé elixíry). V budúcnosti to už nebude možné. Výbavu rozdajte PO levelovaní s Wabbajackom.

  • KROK 4: Hlavného partnera umiestnime na „čerstvého“ zasvätenca alebo Cicera.

    5. KROK: Uvoľníme nášho partnera a rýchlo ho znovu naverbujeme.

    KROK 6: Okamžite, bez meškania, začneme rozhovor s „čerstvým“ zasvätencom alebo Cicerom. Ak máte čas, máte jedného hlavného partnera a dvoch zasvätencov.

    KROK 6a: Opakujte kroky 2-3 s Cicerom.

    Ak sa pokúsite byť chamtiví a rovnakou metódou naverbujete ešte viac spoločníkov, čaká vás nemilé prekvapenie: aj keď sa vám podarí súčasne najať, uvoľniť a najať nového spoločníka s partnerom TB ako vaším „hlavným“ partnerom , váš skutočný „hlavný“ automaticky odíde; to hra nijako nenaznačí, jednoducho sa zrazu uvoľní satelit.


    Ešte viac partnerov...

    Ďalší partneri:
    * S našou skupinou smerujeme do Whiterunu, keďže sme predtým oslobodili nášho hlavného partnera. Ideme do Jorrvaskru a nájdeme Aelu. Ak ju chcete niečím vybaviť (napríklad vyvolávacou paličkou), stačí si ju najať ešte pred zlyhaným náborom. Takýto nábor neoslobodí zasvätencov a Cicera v skupine, ale ak Aela odmietne vykonať operáciu, bude musieť oslobodiť, najať, najať iného pomocou Cicera alebo zasvätenca.
    Pred náborom v akejkoľvek forme choďte do inventára Huntress, dajte/vezmite vybavenie, zatvorte inventár a osloboďte Aelu. Potom znova začnite dialóg a vyberte tému o práci, potom súhlaste s hľadaním Totemu Hircine. Teraz máte dvoch zasvätencov, Cicera a Aelu.
    Ak ste už dokončili totemové úlohy, nebuďte smutní. Nájdite Vilkasa alebo Farkasa a pýtajte sa na prácu, kým sa neobjaví úloha „In Search of the Dragon“. Ak ste urobili všetko správne a v čate sú len Zasvätenci a Cicero, Vilkas/Farkas sa pridá bez toho, aby zo spoločnosti odstránil svojich partnerov z Temného bratstva. Celý postup si môžete pozrieť vo videu:


    * Zamierte do trvalého bydliska už prepustenej „primárnej“ spoločníčky. Postavte ktoréhokoľvek zo zasvätených (u Cicera je to ešte jednoduchšie, jeho uvítací dialóg je dlhší) vedľa neho, pričom zasvätenec (alebo Cicero) bude „hlavný“. Potom osloboďte zasvätenca/Cicera a okamžite naverbujte postavu, ktorá ešte nebola naverbovaná. Ihneď potom znovu naverbujte zasvätenca/Cicera. Postup je podrobne znázornený vo videu vyššie a ako môžete vidieť, zvyčajná metóda - uvoľniť, najať, najať iného - nebude fungovať, musíte urobiť presne tak, ako je popísané vyššie.

    Ak uspejete, máte vo svojom tíme 5 partnerov: 2 zasvätenci, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) a hlavný partner. Pre všetkých okrem Eily/Vilkasa (Farkasa) môžete stále meniť vybavenie a dávať príkazy. V spoločnosti na snímke obrazovky môžete vidieť Aelu a Vilkasa súčasne - keďže som už dokončil Totemy Hircine, vzal som Aelu za svoju hlavnú partnerku a Vilkasa som vzal v rámci úlohy „In Search of the Dragon “. Ale ak máte možnosť prijať úlohu „Totemy Hircine“, môžete ľahko vziať Aylu aj Vilkasa súčasne ako „dočasných“ partnerov a vybrať si niekoho iného ako svojho hlavného partnera (najlepšie je vziať J' zargo).


    Spoločníci počas deja hry

    Spoločníci v hlavnej zápletke:
    * Nasledujúcich partnerov môžete získať, ak ste otvorili časť hlavnej zápletky, úlohu „Alduin's Wall“. Po úspešnom odprevadení archivára Esberna do Delphine sa Delphine a Esbern súčasne stanú vašimi „dočasnými“ partnermi. Rovnako ako v prípade väčšiny „dočasných“ partnerov, ak nepôjdete na miesto uvedené v úlohe, môžete ich držať v tíme na neobmedzenú dobu. Niekedy, po nejakom čase, môžu byť Esbern a Delphine automaticky prepravení na miesto, kde sa nachádza chrám Sky Harbor. V tomto prípade jednoducho načítajte skoršie uloženie. Momentálne máte vo svojom tíme 2 zasvätencov, Cicero, Aela alebo Vilkas, hlavný partner Delphine a Esbern (celkom: 7 ľudí).


    Psy

    Psy:
    * Okrem Delphine a Esberna môžete skúsiť vziať do svojho tímu aj Barbasa, „zvieraciu“ časť duše daedrického princa Clavicusa Vilea. Úloha sa začne vo Falkreath (porozprávajte sa o psovi s kováčom alebo sa len prejdite po ceste do/z Falkreathu, kým psa nenájdete). Barbas je jeden z najmocnejších partnerov, no bohužiaľ sa nedá vybaviť (ale je nesmrteľný). Navyše, kým s ním nepôjdete do Heimarovej jaskyne (teda na miesto, kde podľa úlohy pes zmizne a „vráti“ sa ako socha svojmu pánovi Daedra), Barbas sa vám bude neustále pod nohy a rušiť vás všetkými možnými spôsobmi. Ako všetci psi, aj Barbas sa nevie skrývať a pohybuje sa hlučne. Ale to nie je problém, ak máte obrovský tím. Namiesto Barbasa si môžete vziať akéhokoľvek psa, ktorý sa dá kúpiť v stajniach Markarth (samozrejme, pokiaľ ste nezabili predavača psov počas Namirinho daedrického hľadania Eola). V hre nájdete aj psíkov túlajúcich sa po cestách bez dozoru. Dajú sa naverbovať, ale sú to slabí bojovníci a niekedy bezdôvodne odídu sami. Pes Miko (pozri nižšie) bude šťastný, silný priateľ.


    Príklad skupiny 9 tvorov

    Obrázok ukazuje, čo má môj hrdina teraz:
    -Volikhara Vampire (thrall)
    - Dremora-Kinval (thrall)
    - Eila the Huntress (hlavný partner)
    - Vilkas ("Hľadanie draka")
    -Cicero (ušetrí ho na konci úloh Temného bratstva)
    -2 zasvätenci Temného bratstva (plne vylepšený trezor Dawnstar)
    -Miko (nie Barbas, keďže som už dokončil pátranie po Clavicus Vile, ale tohto psa nájdete na Mikovej chate severne od Samoty pri ceste - keď ho stretnete, pes sa rozbehne do chatrče, aby sa „ukázal“ ste jeho mŕtvy majiteľ, potom sa môžete „porozprávať“ s Mikom, aby ho vzal so sebou.)
    -Mimo mesta sa v tíme objaví aj Tenegriv (počas úloh Temného bratstva)

    Ide o deväť „stálych“ partnerov, ku ktorým môžete navyše pridať Esberta a Delphine. A tento vysnívaný tím sa dá aj posilniť...

    Thrally
    Ak chcete získať ešte viac partnerov, vylepšite svoje čarodejnícke schopnosti na úroveň 90 (a potom 100) a dokončite úlohu „Ritual Spell of Sorcery“ (od Finisa Gestora z College of Winterhold). Počas úlohy budete musieť nechať všetkých svojich partnerov čakať pri vchode na balkón nad podpornou halou alebo dokonca pred kolégiom.
    Po úspešnom dokončení úlohy si kúpte akékoľvek kúzlo otroctva podľa vášho výberu (štandardne sa pri queste okrem kameňa Sigil uvádza aj objem kúzla „Ohnivý Thrall“). Najsmrteľnejší bude pravdepodobne Thunder Thrall, alebo ak sa rozhodnete pridať do svojho tímu ďalších bojovníkov alebo mágov, Dead Thrall. Pre väčšiu efektivitu si môžete do Čarodejníckej školy nainštalovať aj perk „Twin Souls“, ktorý vám umožní vyvolať dvoch stálych otrokov súčasne.

    Najlepšími mŕtvymi otrokmi sú upíri, nekromanti a niekoľko jedinečných mŕtvol:
    -náčelník Yamarz, počas pátrania po orkoch z Largashbur - vzkriesiť v Grove of Giants, vynikajúci tank, má kompletnú sadu orkského brnenia - dá sa vylepšiť alebo očarovať.
    -Orkendor, v hlbinách Bthardamz, počas daedrického questu „The Only Cure“ (vezmite si od Kesh The Pure v Peryitskej svätyni neďaleko Karthwastenu), úžasný kúzelník s teleportáciou.
    -Malkoran, v troskách Kilkreathu, počas Daedrickej výpravy za Meridiou (západne od Solitude), krásnym mágom-bojovníkom, ktorý sa po smrti zmení na „tieň“.


    S výnimkou Vampires môžu byť všetci zabití „mŕtvi otroci“ vzkriesení po ich druhej smrti (a tak ďalej donekonečna). Na druhej strane, upíri sa môžu po smrti zmeniť na hromadu popola, ktorú nedokáže zdvihnúť kúzlo Dead Thrall ani oživenie zombie. Neodporúča sa vzkriesiť Draugra z mŕtvych – niektorí členovia čaty si ich môžu pomýliť s nepriateľmi, to isté platí o dremore – Barbas si s nimi nemusí rozumieť. Kinval dremory sa dajú najľahšie oživiť kúzlom. Valkinaz dremora nie vždy poslúchajú ani kúzlo vylepšené zvitkami a elixírmi. Najlepšie je naverbovať všetkých Dremorov zo Sanctuary of Mehrunes Dagon.

    Ak nemôžete získať kúzla mŕtveho Thralla, žiadny problém. Budete sa musieť niekde zásobiť so zamestnancami Hrozných Zombies (elixíry na nich budú mať rovnaký účinok ako Shalidorove zvitky). Po uplynutí doby vzkriesenia budú zdvihnuté mŕtvoly odpočívať, ale môžu byť znovu oživené tým istým personálom. Palice tohto typu môžu prestať fungovať, ak využijete perk „Power of the Elements“ zručnosti Witchcraft. To isté platí pre všetky noty vyvolávania a vzkriesenia, vrátane Rose of Sanguine. Nevýhodou zombíkov vychovaných „na ceste“ je ich krátke trvanie: takmer vždy sa privolanie po pohybe po mape vráti do pôvodného stavu a niekedy dokonca prejaví agresiu voči samotnému vyvolávačovi.
    Ak sa pokúšate vzkriesiť z mŕtvych upíra alebo vlkolaka a nedarí sa vám (hra zobrazí správu, že nepriateľ je príliš silný), vylepšite perk Necromage v zručnosti Restoration a vypite čarodejnícky elixír a/alebo vrhnite kúzlo pod vplyvom zvitku Shalidor.

    Vampire Thralls
    Medzi upírmi sú najmocnejší Volkiharskí upíri, ktorých nájdete vo všetkých upírskych brlohoch nad úrovňou 50 (napríklad v jaskyni Broken Fang severovýchodne od Roriksteadu). Volkihar Vampires sú najmocnejší partnerskí kúzelníci, ktorí poznajú kúzla chladu a elektriny na expertnej úrovni, s najvyšším únikom života a neviditeľnosťou a s obrovským množstvom života (celkom schopní odolať útokom takmer všetkých partnerov súčasne). Ako všetci upíri sú však slabší za denného svetla a sú o 50% zraniteľnejší voči ohňu. Okrem toho, keď sú Volikharani neustále na slnku, postupne strácajú svoju vitalitu (našťastie ich môže zabiť iba niekoľko hodín v rade). Ako môžete vidieť vo videoklipe, ani plne vylepšené kúzlo Dead Thrall (a Dread Zombie) nie je schopné vychovať Volkiharského Vampire Mastera, hoci sú to nielen mocní kúzelníci, ale aj celkom dobrí (v brnení) bojovníci.

    Thrallovia nerozoznávajú príkazy a nemôžu sa plížiť. Našťastie ich, podobne ako privolanie, systém stealth neberie do úvahy, kým niekomu nespôsobia škodu. Thrallov je tiež takmer nemožné posilniť pomocou vybavenia, najmä preto, že aj so všetkými perkmi Vreckár ich nie je možné vykradnúť alebo dať čokoľvek do ich inventára. Okrem pridania zbraní do inventára, keď sú mŕtvi, majú len malú schopnosť vylepšovať svoje brnenie alebo oblečenie. Je to však možné. Ak má váš budúci otrok vo svojom inventári nejaké brnenie alebo šperky, môžete si ho vziať a vylepšiť/očarovať, potom ho vložiť späť „do mŕtvoly“ a oživiť mŕtvolu.

    Thrallov, atronachov, dočasne vychovaných zombíkov a domácich miláčikov nemožno posilniť kúzlami ako Odvaha/Statočnosť zo školy ilúzie bez perku „Master of the Mind“.

    Akonáhle sú mŕtvi otroci vzkriesení, vo všeobecnosti ich nie je potrebné vylepšovať kúzlom Dead Thrall, aby ich znova vzkriesili. Takže jeden zvitok Shalidora a jeden elixír Zaklínača úplne postačujú na vychovanie Yamarza alebo Volkiharského upíra.


    ATRONACHES

    Atronachovia
    Všetci Atronachovia a elementálni Thralli sú v hre považovaní za Daedru a sú ovplyvnení zodpovedajúcimi kúzlami z čarodejníckej školy. Vyhostenie Daedry na chvíľu „omráči“ Daedru a ak je kúzlo tiež zosilnené (napríklad zvitkom Shalidor), Daedra je vylúčená. Zaujímavosťou je, že atronachi a dremory, ktoré už na svete existujú, jednoducho padnú mŕtve, no ich telá zostanú – môžu ich vzkriesiť z mŕtvych palica, Hrozný zombie alebo Mŕtvy Thrall. Kúzlo Rád Daedry Funguje na veľmi málo daedrických tvoroch pod úrovňou 30 (ohnivé atronachy a slabé ľadové atronachy). Dokonca aj s maximálnym vylepšením, na úrovniach nad 50, Dremoras, Ice a Thunder Atronachs nedbajú na kúzlo. Podriadené Daedry sú zahrnuté v maximálnom počte vyvolaní (to znamená, že ak si podmaníte Daedru, už privolaný atronach sa rozplynie, ak nemáte perk „Twin Souls“).

    Rozdiel medzi elementárnymi thrallmi a spravodlivými atronachmi (existujúcimi, vyvolávaním nepriateľov, vyvolávaním, vyvolávaním od palice alebo zvitku) je v ich úrovni, teda množstve života a mágie a v dodatočnej neustálej regenerácii života, ktorá tiež funguje počas boja.

    Fire Atronach/Thrall
    Najslabší z atronachov, no vďaka svojmu silnému poškodeniu ohňom je paradoxne schopný spôsobiť veľké poškodenie mnohým nepriateľom (veľmi málo tvorov má odolnosť alebo imunitu voči ohňu). Najsmrteľnejší atronach pre boj s trolmi a upírmi. Veľmi slabý v boji na blízko, má len útoky na diaľku (a plášť v boji zblízka).

    Normálna úroveň vyvolania: 1-10, vylepšené: 2-20, područie: 30

    Kúzla: Ohnivý plášť (10 zranení za sekundu), Ohnivý šíp, Ohnivá explózia (po smrti – poškodenie je dané aj partnerom a hráčovi)

    Odolnosť: 100% oheň, -33% chlad

    Ergonómia: Malá veľkosť, zmestí sa kamkoľvek, nedokáže "stlačiť" pasce - levituje nad zemou a vodou.

    Frost Atronach/Thrall
    Atronach má priemernú silu a kvôli svojej veľkosti nebude môcť prejsť všade (neodporúča sa pripojiť sa k tímu, ak sa chystáte ísť do kobiek, kde je preplnené). Má iba útoky na blízko, slabé (tlačenie) a silné (tlačia „labky“ do zeme). Pomerne silný v boji na blízko a proti mnohým tvorom v Skyrime - hlavné útoky spôsobujú fyzické a ľadové poškodenie, tiež spomaľujú nepriateľov a zbavujú ich výdrž.

    Normálna úroveň vyvolania: 20, vylepšené 30, otroctvo: 40

    Kúzla: Ľadový plášť (10 zranení za sekundu)

    Odolnosť: 100% chladu, -33% ohňa
    Imunita voči paralýze, vzkrieseniu, ilúzii.

    Ergonómia: Veľká veľkosť (nezmestí sa do niektorých úzkych priechodov), chodí pod vodou, aktivuje pasce. Snaží sa dostať medzi nepriateľa a vyvolávateľa, preto sa neodporúča pre kúzelníkov.

    Storm Atronach/Thrall
    Najsilnejší z atronachov, ktorý vždy spôsobí bodové poškodenie údermi blesku alebo poškodenie oblasti okolo seba v boji zblízka. Keďže len veľmi málo tvorov v hre je imúnnych voči elektrine a elektrické poškodenie spôsobuje aj 50% magického poškodenia, najlepšia voľba proti mágom. Vynikajúci atronach na boj s lietajúcimi drakmi a všetkým dwemerským vybavením.

    Normálna úroveň vyvolania: 30, vylepšené: 40, područie: 50

    Kúzla: blesk, reťazový blesk, búrkový plášť (10 bodov za sekundu)

    Odolnosť: 100% elektrina, žiadne slabiny.
    Imunita voči paralýze, vzkrieseniu, ilúzii.

    Ergonómia: Stredná veľkosť, zmestí sa takmer všade, chodí po vode.


    Zombie a rituálny kameň

    Rituálny kameň možno nájsť pomerne skoro (severovýchodne od Whiterunu), a to je najlepšie znamenie pre všetkých hráčov, ktorí radšej bojujú rukami niekoho iného. Rituálny talent je schopný vzkriesiť VŠETKÝCH porazených nepriateľov z mŕtvych, s výnimkou nepriateľov, ktorí boli sťatí a premenení na popol. Navyše, všetky mŕtvoly v dosahu akcie sú vzkriesené, bez ohľadu na ich typ - vrátane mamutov, obrov, vysokých nekromantov, majstrov upírov Volkihar atď. Sila talentu spočíva v tom, že tí, ktorí vstali z mŕtvych, sa môžu pohybovať s hráčom po mape (hoci okamžite zomrú, pretože ich čas vyprší).
    Mŕtvi vzkriesení rituálnym talentom trvajú 3 minúty reálneho času, no po smrti sa nezmenia na popol. Môžu byť vychovávaní s rovnakým talentom znova a znova, alebo môžete použiť Thrallovo kúzlo alebo palicu vzkriesenia, aby ste získali „nezmiznúce“ telá. Pripomeňme, že Zombie palice na chvíľu vstanú z mŕtvych, no po uplynutí doby, na rozdiel od identického zvitku či kúzla, ostanú telá neporušené.
    Rituál vám umožňuje naverbovať skutočné hordy animovaných mŕtvych. Všetci mŕtvi okolo vás totiž vstávajú pri každom použití talentu a pohybom po mape môžete zbierať čerstvé mŕtvoly, čakať 24 hodín, znova použiť talent a proces opakovať. Jedinou nevýhodou je, že talent nedokáže vychovať mŕtvych drakov...

    Rituálny talent nie je ovplyvnený Scrolls of Shalidor, Conjuration elixíry ani úrovňou zručností Conjury. Je nemožné predĺžiť trvanie vzkriesenia „legálnym“ spôsobom.


    Všetky údaje o materiáloch a návodoch - (C) webová stránka​

    Autor témy

    Úvod

    V hre je veľké množstvo satelitov. Každý z nich je jedinečný a má svoje vlastné charakteristiky a históriu. Tiež na konci sprievodcu nechám odkaz zaujímavý mod. Zoznam satelitov môžete vidieť v rolovacej ponuke (vpravo). Informácie o spoločníkoch boli prevzaté z modu na kontrolu štatistík hrdinu, ako aj z webovej stránky
    Môžete si vziať len so sebou jeden spoločník.
    Celkom existuje 3 typy satelitov:
    Khuskarly - zadarmo bodyguardov, ktorí sa zaviažu prejsť s vami zlé aj zlé a privrieť oči pred zločinmi. Housecarls budú k dispozícii potom, čo sa osvedčíte v konkrétnom meste.
    Platené- satelity, ktoré sú zvyčajne stála 500 zlatých.
    "Spoločníci vzájomnej pomoci"- názov hovorí sám za seba. Tým, že mu pomôžete, pomôže vám a nechá sa brať ako spoločníka.
    POZOR!
    Po Zasvätenci Temného bratstva, nebudú žiadne obrázky pre satelity. Je to spôsobené tým, že Steam obmedzuje celkovú veľkosť obrázkov (8 MB).

    Adelaisa Vendicciová

    Adelaisa Vendicciová(Imperial) - žena pracujúca v kancelárii Východný cisársky spoločnosť so sídlom v Windhelm. Zúčastňuje sa úlohy „Slnko vychádza na východe“, po ktorej si ju môžu vziať ako spoločníčku.
    CHARAKTERISTIKA ADELISE VENDICCI
    Úroveň: 6 – 25
    Zdravotné body: 90 – 230
    Body many: 65 - 125
    Výdrž: 65 - 125

    Anneke(Nord) je bojovníčka a strážkyňa, ktorá pracuje so svojím manželom v bani Golden Rock. Je v Cerny Brod, dom Wernera a Anneke/baňa Zolotaya Skala. Má vysokú stealth zručnosť, dobre jej ide aj jednoručné zbrane a schopnosť nosiť ľahké brnenie.
    CHARAKTERISTIKA ANNEKE
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 100 – 340
    Mana body: 50
    Výdrž: 75 - 195

    Aranya Ienit

    Aranya Ienit -Dunmer, kňažka Azury. Je poslednou zo zostávajúcich kňazov tejto Bohyne v Skyrime. Je to veľmi mocná mág, schopná privolať atronachov. Používa najmä mágiu mrazu a blesku, ako aj kúzla zo školy zmeny. Nebude nosiť žiadne iné oblečenie okrem modrého rúcha mága, ktoré ju možno vidieť, keď ju prvýkrát stretnete. Je v Svätyňa Azura.
    CHARAKTERISTIKA ARANIA IENITIS
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 92 – 292
    Body many: 134 - 293
    Výdrž: 50

    Bašta Argis

    Bašta Argis(Nord) - možný kandidát na vstup do Blades. Je tu váš domáci miláčik Markarte, keď sa stanete Thane of the Reach. Usadí sa vo vašom miestnom dome, Vlindrel Hall. Možný kandidát na manžela.
    CHARAKTERISTIKA ARGIS BASTA
    Úroveň: 10 – 50
    Zdravotné body: 205 – 673
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 212

    Atar -redguard, žiť v Samota, kde pôsobí ako kat a hlavný žalárnik. Atar je najúčinnejší s obojručnými zbraňami a ťažkým brnením. Je celkom dobrý aj v lukostreľbe. Odmietne vykonať príkazy súvisiace s porušením zákona, ale nebude namietať proti tomu, aby sa Dovahkiin dopustil nezákonných činov.
    CHARAKTERISTIKA ATARY
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravie: 110 – 380
    Mana: 50
    Výdrž: 67 - 147

    Atis(Dunmer) - jediný elf medzi Saratnikmi, je učiteľom zručnosti s jednou rukou (odborník). Je v Whiterun, Jorrvaskre. Po skončení príbehu Companions sa Atis stane dostupným ako spoločník. Slabá zručnosť s lukom a nosením ťažkého brnenia.
    CHARAKTERISTIKA ATIS
    Úroveň: 5 – 25
    Zdravie: 96 – 330
    Mana: 50
    Výdrž: 64 - 130

    Belrand -sever od Samota, ktorý Dovahkiinovi ponúkne svoje služby ako žoldnier len za 500 zlatých. Nájdete ho v krčme "Smiecha krysa". S Mariným amuletom je Belrand k dispozícii na manželstvo. Veľmi optimistický a veselý spoločník.
    CHARAKTERISTIKA BERLINDU
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 175 – 425
    Body many: 130 - 230
    Rezerva chodu: 130 - 230

    Benor -sever ktorý o sebe tvrdí, že je najlepším bojovníkom v Morphale a ponúka, že to otestuje pästným súbojom. Víťazstvo nad Benorom sa započítava do dokončenia úlohy „Pomôžte ľuďom z Hjaalmarchu“ a umožňuje vám vziať si ho ako spoločníka. Preferuje obojručné zbrane. Možný kandidát na manželstvo.
    CHARAKTERISTIKA BENOR
    Úroveň: 6 – 30
    Body zdravia: 50 + zdravie GG
    Mana body: 50
    Rezerva chodu: 50 + rezerva chodu GG

    Borgak Oceľové srdce

    Borgak(ork) - bojovník z pevnosti Mor Kazgur. Radšej používa meč a štít. Nepokúša sa použiť luk, ak je nepriateľ príliš ďaleko. Dobre vyvinutá zručnosť ťažkého brnenia (89). Môže sa stať manželkou hlavnej postavy.
    CHARAKTERISTIKA BORGAKU
    Úroveň: 10 - 30
    Zdravotné body: 110 – 388
    Body many: 67 - 147
    Výdrž: 100

    Brelina Marion

    Brelina(Dunmer) - študent College of Winterhold, pekná, hrdá a veľmi prefíkaná. Môže použiť akúkoľvek zbraň a vybaviť akékoľvek brnenie. Bitka zvyčajne začína privolaním atronacha, ktorý okamžite poskytuje hmatateľnú výhodu. Ak ste si zvolili cestu zlodeja, tak si Berlina privolá sprievodného kúzelníka, ktorý sa vie zakrádať. Zločiny sú jej ľahostajné. Môže sa stať manželkou GG.
    CHARAKTERISTIKA BRELINA
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 91 – 292
    Body many: 75 - 235
    Výdrž: 58 - 98

    Vilkas(Nord) - vlkodlak, rovnako ako učiteľ obojručných zbraní(Majster). Po dokončení questovej línie Companions Môžete si vziať Vilkasa a brať ho ako spoločníka. Je v Whiterun, Jorrvaskre. Vynikajúce obojručné, jednoručné zbrane, strelecké schopnosti a zručnosť nosenia ťažkého brnenia. Ak ho vybavíte výkonným vybavením z ťažkého brnenia a obojručných zbraní, Vilkas sa môže stať jedným z najsilnejších spoločníkov Dovahkiin.
    CHARAKTERISTIKA VILKAŠA
    Úroveň: 8 – 50
    Zdravotné body: 621
    Mana body: 50
    Výdrž: 214

    Vorstag(Nord) je žoldnier, ktorého možno nájsť v Krčma Striebornej krvi, Markarth. Dragonborn si ho môže najať za 500 zlatých. Vykoná akýkoľvek príkaz, vrátane príkazov súvisiacich s trestným činom. V prípade jeho smrti sa Dovahkiinovi zjaví posol a vydá dekrét o dedičstve, kde je napísané, že hrdina dostane 300 zlatých.
    CHARAKTERISTIKA VORSTAGU
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 205 – 555
    Mana body: 50
    Rezerva chodu: 80 - 180

    Golldir -sever, s ktorým sa GG stretne hneď, ako vstúpi do vonkajšej miestnosti Hilgrundove hroby. Po vyčistení krypty od nemŕtvych, ak zostane nažive, sa môže pripojiť k hrdinovi ako spoločník. Nebude plniť príkazy na útoky na mierumilovné postavy, ale nestane sa nepriateľským, ak Dovahkiin spáchajú zločin. Vyzbrojený štítom a jednoručnou sekerou nosí železné brnenie.
    CHARAKTERISTIKA GOLLDIR
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 159 – 438
    Mana body: 50
    Výdrž: 97 - 177

    Železná ruka Gorbash

    Gorbash(ork) – typický podporný strelec. Je dobrý s lukom a zručnosťou nosiť ľahké brnenie, ale štandardne je oblečený v oceľovom brnení. Je v Dushnik-Yale. Môže sa stať manželom a kandidát na Blades.
    CHARAKTERISTIKA GORBASHA
    Úroveň: 10 - 30
    Zdravotné body: 140 – 340
    Mana body: 50
    Výdrž: 145 - 245

    Dercitus

    Dercitus -Argonian, baník z Čierny Brod. Niektorí obyvatelia osady môžu povedať, že sa stratil. Neskôr sa ukáže, že pri rybolove priplával príliš ďaleko a bol zajatý Falmerom, ktorý ho držal v zajatí v r. Čierny priechod. Ak ho zachránite, bude vám veľmi vďačný a ponúkne svoje služby ako spoločník a tiež sa ním stane k dispozícii na manželstvo. Ovláda jednoručné a ručné zbrane, odrazové údery, ako aj umenie nosiť ľahké brnenie.
    CHARAKTERISTIKA DERKITUS
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 100 – 340
    Mana body: 50
    Výdrž: 75 - 195

    Jenassa

    Jenassa(Dunmer) - temný elf a možný spoločník Dovahkiin. Dá sa nájsť v Whiterun v krčme Drunken Hunter, a pre 500 zlatých stane sa spoločníčkou GG. Hoci sa Jenassa v boji snaží držať si odstup, používa luk a palice, jej hlavná sila je v boji zblízka. Má jedinečnú schopnosť používať dve jednoručné zbrane rôznych typov. Môže sa stať manželkou.
    CHARAKTERISTIKA JENASSY
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 190 – 490
    Mana body: 50
    Výdrž: 90 - 245

    J"zargo

    J"zargo(Khajiit) - bojový mág z College of Winterhold, je jedným z najmocnejších spoluhráčov v hre, keďže jeho maximálna úroveň, zdravie, mana a výdrž sú neobmedzené. Bude sa snažiť držať ďalej od nepriateľov, pričom boj zblízka nechá na hlavnú postavu.
    CHARAKTERISTIKA J "ZARGO"
    Úroveň: 6 - ∞
    Zdravotné body: 92 - ∞
    Body many: 75 - ∞
    Výdrž: 59 - ∞

    Zorky-bojový pes, ktorú si hlavná postava môže kúpiť od Benninga stajne Markarth pozadu 500 zlatých. Môže sa stať domácim miláčikom s rozšírením Hearthfire.
    CHARAKTERISTIKA ZORKOGO
    Úroveň: 6 – 50
    Zdravotné body: 60 - 500
    Výdrž: 45 - 270

    Illya(Imperial) - silný kryomant. Štandardne nosí róbu s našitou kapucňou. Nájdete ho v Veža svetla a temnoty. Je veľmi účinný pri prekvapivých útokoch a v boji zblízka. Počas boja na diaľku často zasiahne svojich spojencov mágiou, čo spôsobí začiatok boja.
    CHARAKTERISTIKA ILLIA
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 175 – 425
    Body many: 110 - 310
    Výdrž: 50

    Ingyard -severský, jeden z členov skupiny, ktorá sa stavia proti hrozbe zo strany upírov v Skyrime – Dawnguard. Má na sebe ľahké brnenie Dawnguard bez prilby (hoci je najšikovnejšia na nosenie ťažkého brnenia) a je vyzbrojená vojnovým kladivom Dawnguard a kušou. Je v Forte Dawnguard. Ingyard je jedným z najmocnejších partnerov v hre, pretože jej maximálna úroveň, rovnako ako ostatné vlastnosti, nie je obmedzená.
    CHARAKTERISTIKA INGYARDY
    Úroveň: 10 - ∞
    Zdravotné body: 155 - ∞
    Body many: 50 - ∞
    Výdrž: 80 - ∞

    A ona-mladá žena- sever, Dovahkiin domáci carl v Riftene. Keď sa hrdina stane Thane of Rift Hold, bude žiť v jeho miestnom dome, Honeydew. Ako všetky domácky, ani ona nikdy nespí. Môžete si ju vziať. Je to „tanková“ zbraň zameraná na ťažké brnenie s jednoručnou zbraňou a štítom.
    CHARAKTERISTIKA IÓNU
    Úroveň: 10 – 50
    Zdravotné body: 205 – 673
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 212

    Yordis Sword Maiden

    Jordis(Nord)-housecarl Dovahkiin v Samota. Keď sa hlavná postava stane Thane z domény Haafingar, usadí sa v panstve High Spire, ak ho získa Dovahkiin. Môžete si ju vziať. Ako aj A ona, ona je „tank“.
    CHARAKTERISTIKA YORDIZA
    Úroveň: 10 – 50
    Zdravotné body: 205 – 673
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 212

    Karjo -Khajiit, strážca v Akariho karavane. Je závislý na hazardných hrách a ľahkých peniazoch, preto sa raz dostal do väzenia. Povie vám, že keď bol ešte mačiatko, jeho matka mu dala Mesačný amulet a že pri útoku na karavan ho jeden z banditov odrezal Karjovi z krku. Bez toho nemôže opustiť Skyrim. Karjo vás odmení tvrdou hotovosťou a ponúkne svoju spoločnosť, ak mu túto vec vrátite. Je v Karavan Khajiit.
    CHARAKTERISTIKA CARJO
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 108 – 389
    Mana body: 50
    Výdrž: 66 - 147

    Calder -sever, ktorý sa zaviaže prejsť ohňom a vodou s GG, ak si to ten druhý bude želať. Potom, čo sa Dragonborn stane Thanom z domény Eastmarch, Jarl pošle Caldera, aby slúžil Dovahkiinovi ako Housecarl. Calder bude bývať v dome hlavnej postavy Windhelm - Hjerim.
    CALDEROVÁ CHARAKTERISTIKA
    Úroveň: 10 – 50
    Zdravotné body: 205 – 673
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 212

    Kosnakh(Sever) - opilec, ktorého možno nájsť v Krčma Striebornej krvi v Markarthe.. Vyzve GG a ponúkne boj so stávkou 100 zlatých. Víťaz získa 200 septimov. Po porážke Kosnakha v boji si ho môžete vziať ako svojho spoločníka, Vezmi si ho, a tiež ho môžete naverbovať do Blades.
    CHARAKTERISTIKA COSNAH
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 108 – 388
    Mana body: 50
    Výdrž: 67 - 147

    Lýdia -severský, býva v meste Whiterun v prijímacej sále Jarla Balgruufa staršieho alebo v Dome teplých vetrov, ak si ho kúpila hlavná postava. Lýdia môže byť jednou z prvých spoločníčok hlavného hrdinu a s najväčšou pravdepodobnosťou bude jeho prvou domácou.
    CHARAKTERISTIKA LYDI
    Úroveň: 10 – 50
    Zdravotné body: 205 – 673
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 212

    Čelo-jeden z orkov- obrancovia Pevnosť Largashbur. Plní povinnosti pastiera kôz, takže ho cez deň možno nájsť v ohrade pre dobytok za dlhým domom pevnosti. Ovláda jednoručné zbrane a zbrane na diaľku.
    CHARAKTERISTIKA ČELA
    Úroveň: 10 - 30
    Zdravotné body: 140 – 340
    Mana body: 50
    Výdrž: 145 - 245

    Marcurio

    Marcurio -cisársky, bývalý študent College of Winterhold a jeden z možných spoločníkov, ktorý je veľmi dobrý v mágii. Dá sa najať na 500 zlatých. Má komentáre pre väčšinu miest. Spočiatku nosí rúcho adepta školy ničenia. Nájdete ho v meste Riften, v krčme Bee and Sting. S ním možné manželstvo, ale na to si ho musíte najať.
    CHARAKTERISTIKA MARCURIA
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 175 – 425
    Body many: 240 - 410
    Výdrž: 50

    Levica Mjoll

    Levica Mjoll(Nord) - cestovateľ, bojovník a dobrodruh, je in Riften, v Eirinom dome/krčme "Bee and Sting". Mjol je majster s obojručnými mečmi a ťažkým brnením a je tiež vynikajúcim lukostrelcom. Ak jej dáte dobré šípy (napríklad Daedric alebo dračia kosť), Mjoll si bude pravidelne dopĺňať muníciu zbieraním šípov od porazených nepriateľov.
    CHARAKTERISTIKA LEVICE MJOL
    Úroveň: 10 – 40
    Body zdravia: 253 – 580
    Mana body: 50
    Výdrž: 87 - 180

    Kamenná ruka Nyada

    Nyada(Nord) - jeden z obyčajných spoločníkov. Ako všetci spoločníci, aj on žije v Jorrvaskre. Učiteľ blokovacích zručností(Odborník). Keď prvýkrát navštívite Jorrvaskru, môžete sledovať súboj medzi Nyadou a Atys, v ktorom víťazí. Slabá zručnosť v streľbe, nosení brnenia a stealth. K dispozícii na manželstvo.
    CHARAKTERISTIKA NYADY
    Úroveň: 5 – 25
    Zdravotné body: 86 – 226
    Body many: 66 - 146
    Výdrž: 58 - 98

    Ogol(ork) - obranca Pevnosť Largashbur. Je dobrý so štítom a mečom, vie, ako používať mágiu, ale je chudobný s palicami. Po dokončení úlohy
    „Prekliaty kmeň“ sa stáva dostupným ako spoločník.
    CHARAKTERISTIKA CIEĽA
    Úroveň: 10 - 30
    Zdravotné body: 155 – 388
    Body many: 79 - 145
    Výdrž: 100

    Onmund(Nord) - podporte bojového mága z College of Winterhold. Spočiatku študent nastupujúci na tréning spolu s hlavnou postavou. Nosí odev študenta vysokej školy. Ak mu nedáte zbrane, používa kúzla. V prípade potreby sa dokáže vyliečiť pomocou mágie. Dostupné na manželstvo, NIE JE nesmrteľné(alebo som mal bug). Je dobrý v mágii ilúzie a ničenia.
    CHARAKTERISTIKA ONMUND
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 91 – 292
    Body many: 175 - 325
    Výdrž: 58 - 98

    Zasvätenec Temného bratstva

    Zasvätenci Temného bratstva(Nordovia) sú zabijaci, ktorých je ťažké si všimnúť. Ich úroveň stealth, zručnosti v nosení ľahkého brnenia, jednoručných zbraní a lukostreľby sú napumpované na maximum (100). Ich umiestnenie: Útulok úsvitu. Pre mňa osobne je to najlepší spoločník, pretože... Väčšinou hrám stealth a nie je veľmi príjemné, keď silní protivníci neustále nachádzajú vášho spoločníka a vy sa pozeráte na jeho smrť.
    CHARAKTERISTIKA INŠTITÚTU Temného bratstva
    Úroveň: 10 – 100
    Zdravotné body: 175 – 925
    Body many: 65 - 245
    Výdrž: 95 - 545

    Riya(Imperial) - jeden z nováčikovských spoločníkov, k dispozícii na manželstvo. Je v Whiterun, Jorrvaskre. K prvému stretnutiu s Riyou dôjde pri približovaní sa k Whiterunu, kde bude v spoločnosti ostatných spoločníkov bojovať s obrom neďaleko farmy Pelagio. Po porážke obra si v dialógu s ňou môžete vypočuť „pozvanie“ pre jej spoločníkov. Znalosť ovládania jednoručných zbraní, štítov a ťažkých brnení. Nemá žiadne schopnosti ani kúzla.
    CHARAKTERISTIKA RI
    Úroveň: 5 – 25
    Zdravotné body: 96 – 330
    Mana body: 50
    Výdrž: 64 - 130

    Uzol Roggy Beard

    Roggy -sever-baník pracujúci v bani „Horúca para“ v Keene Grove. Býva priamo tam, v stanovom tábore. Nosí bežné oblečenie, rukavice, obyčajné čižmy a je vyzbrojený oceľovou dýkou. Jeho schopnosti nesúvisia s bojom, čo z neho robí zlého spoločníka. K dispozícii na manželstvo.
    CHARAKTERISTIKA ROGGY
    Úroveň: 6 – 20
    Zdravotné body: 91 – 208
    Body many: 67 - 113
    Výdrž: 67 - 114

    Sven -sever, žiť v Riverwood. Najčastejšie ho možno nájsť v Dom Svena a Hilde. Tiež každý večer navštevuje krčma "Spiaci obr". Je hudobník. Používa luk na veľké vzdialenosti, potom na blízko prepne na zbrane na blízko.
    CHARAKTERISTIKA SVEN
    Úroveň: 6 – 20
    Zdravotné body: 91 – 208
    Body many: 67 - 113
    Výdrž: 67 - 114

    Serana(Nord) - upírka, ktorú Dragonborn nájde v starovekom sarkofágu v jaskyňa nočnej prázdnoty na príkaz Izrana (lovca upírov). Rovnako aj ona môžete vyliečiť vampirizmus?. Je to vynikajúca teniska, nosí ľahké brnenie, ovláda jednoručnú zbraň a používa schopnosť čarovania. Medzi charakteristické črty: keď má Serana na sebe svoje štandardné upírske brnenie, nezávisle si zloží a nasadí kapucňu v závislosti od toho, kde sa nachádza (deň/noc/izba/jaskyňa). Dá sa nájsť v Fort Dawnguard alebo Hrad Volkihar.
    CHARAKTERISTIKA SERANA
    Úroveň: 12 – 50
    Zdravotné body: 199 – 541
    Body many: 94 - 246
    Výdrž: 72 - 148

    Stenvar -sever- žoldnier míňajúci čas Windhelm krčma "Hearth and Candle". Dá sa naň najať 500 septimov. Potom, čo si ho hrdina najme, sa ním stáva k dispozícii na manželstvo. Má o sebe veľmi vysokú mienku. Nosí celú sadu oceľového brnenia bez prilby. Ako zbraň bol spočiatku vybavený železným obojručným mečom. Vynikajúce zručnosti v obojručných zbraniach a ťažkom brnení (100).
    CHARAKTERISTIKA STENVAR
    Úroveň: 10 – 40
    Zdravotné body: 205 – 556
    Mana body: 50
    Výdrž: 80 - 179

    oženiť sa, v meste Whiterun. Má svoj dom, trávi v ňom len pár hodín denne, neskoro v noci. Aby mohla počas cestovania po Skyrime ponúknuť Dovahkiinovi spoločnosť, bude ju musieť poraziť v pästnom súboji. Možné manželstvo(po boji). Vybavený oceľovým brnením (okrem prilby), loveckým lukom a oceľovým obojručným mečom.
    CHARAKTERISTIKA UTGERDY
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 108 – 389
    Mana body: 50
    Výdrž: 67 - 146

    Farkaš(Nord) - vlkolak a člen Kruhu spoločníkov. Má dvojča Vilkas. Je v Whiterun, Jorvaske. K dispozícii na manželstvo, tiež, učiteľ nosenia ťažkej zbroje. Fakt, že Farkas je majstrom zručnosti Heavy Armor, by mal logicky znamenať, že ju vie sám používať a bol by prakticky imúnny voči poškodeniu pri používaní tohto typu vybavenia. To však paradoxne vôbec neplatí. Farkasove prioritné schopnosti (v zostupnom poradí):
    "Kováčske remeslo",
    "Výrečnosť",
    "Jednoručná zbraň"
    "Vreckové krádeže."
    Zjavne nejde o dôležitého bojovníka (informácie z webu
    CHARAKTERISTIKA FARKAS
    Úroveň: 8 – 50
    Zdravotné body: 170 – 590
    Mana body: 50
    Výdrž: 135 - 345

    Fendal -Bosmer-lovec, jeden z prvých spoločníkov GG. Žije v Riverwood. Učiteľ streľby, preto je dobrý strelec. Ak dáte Fendalovi hlavný kľúč, bude môcť odomknúť akúkoľvek truhlicu, dokonca aj úroveň Master. Učí streľbu do úrovne 50, ale ak ho vezmete do tímu, peniaze zaplatené za tréning sa dajú vrátiť späť výmenou vecí (chyba).
    CHARAKTERISTIKA FENDAL
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 125 – 291
    Mana body: 50
    Výdrž: 110 - 245

    Hadvar -sever, vojak cisárskej légie, úplne prvý spoločník Dragonborn. Vojak z posádkových síl brániacich Helgen sa snaží pomôcť civilistom utekajúcim pred útokom drakov. Ak si za svojho spoločníka vyberiete Hadvara, budete musieť počas úteku bojovať s Búrkovými plášťami a nakoniec pozve hlavného hrdinu, aby sa pripojil k cisárskej légii v samote. Je v Helgen/Riverwood.
    CHARAKTERISTIKA HADVAR
    Úroveň: 5 – 50
    Zdravotné body: 172 – 698
    Mana body: 50
    Výdrž: 63 - 212

    Cicero(Imperial) - bývalý vrah z Temného bratstva. Stojí za starodávnymi zvykmi Bratstva, a preto je s nimi v rozpore Astrid. Jeho osud do značnej miery závisí od GG. Počas misií Temného bratstva Cicero zaútočí na Astrid a uchýli sa do útočiska Dawnstar, kde bude mať Dovahkiin na výber: zabiť ho na strane Astrid, alebo klamať Astrid, čím bude Cicera kryť. Jeho miesta: Farma Lorea/úkryt Dark Brotherhood/úkryt Dawnstar Hall of the Dead v Markarth/Cliff Cave. Eola je silný kúzelník, ktorý používa kúzla: Ničenie, čarodejníctvo. Ak Eola prežije úlohu Taste of Death, povie vám o histórii kultu. Usadí sa v Namirinej svätyni, kde ju možno vždy nájsť a vziať ako spoločníčku. Slabo strieľa z luku a narába s inými zbraňami. Po dokončení úlohy sa Eola stane k dispozícii na manželstvo.
    CHARAKTERISTIKA EOLA
    Úroveň: 6 – 30
    Zdravotné body: 125 – 291
    Body many: 80 - 146
    Výdrž: 80 - 146

    Erandur -Dunmer- kňaz Márie. Možno nájsť na nasledujúcich miestach: Dawnstar, Windpeak Inn/Chrám Nightcallers. Vynikajúci v mágii. Vyzbrojený vyrovnaným neočarovaným palcátom (od ocele po eben na úrovniach 36+).
    CHARAKTERISTIKA ERANDURU
    Úroveň: 6 – 50
    Zdravotné body: 142 – 508
    Mana body: 50
    Sila: 83 - 377 Bol by som vďačný každému, kto ma opraví v komentároch ohľadom nesprávnych informácií a iných vecí! Informácií bolo priveľa a nebolo ťažké urobiť chybu.
    Mám aj svoje, na ktorých hrám rôzne hry (aj hororové). Ponuky hier na dokončenie sú tiež vítané, takže nepremeškajte svoju šancu; D
    Na manuál sa vynaložilo veľa úsilia a času, ak to pre vás nie je ťažké, potom môžete hodnotiť manažment.