வீழ்ச்சி 4 நட்சத்திரம். நட்சத்திர அனுப்புபவர். உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி

எங்கே போக வேண்டும்:

- யாதர்-மிர் போக்குவரத்து மையத்திற்கு.

இந்த DLC ஐ நிறுவிய உடனேயே அது தானாகவே உங்களுக்குக் கிடைக்கும்.

இலக்கு. யாதர்-கோலா வானொலி நிலையத்தைக் கேளுங்கள்.

முதல் பணி தோன்றும். உங்கள் பிப்-பாய்யைத் திறந்து, ரேடியோ தாவலுக்குச் சென்று புதிய ரேடியோ அலையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - "யாடர்-கோலா ரேடியோ ஸ்டேஷன்". அறிவிப்பாளர் சொல்வதைக் கேளுங்கள், அதன் பிறகு பணி தானாகவே நிறைவேறும்.

யாதர்-மிர் என்ற பொழுதுபோக்கு பூங்காவைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். ஓய்வெடுக்க விரும்பும் அனைவரும் அங்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். யாதர்-மிர் போக்குவரத்து மையம் வழியாக நீங்கள் பூங்காவிற்கு பிரத்தியேகமாக செல்லலாம், அங்கு நீங்கள் யாதர்-எக்ஸ்பிரஸ் எடுக்க வேண்டும்.

இலக்கு. யாதர்-மிர் போக்குவரத்து மையத்திற்குச் செல்லவும்.

உங்களுக்குத் தேவையான இடம் மேற்குப் பகுதியில், காமன்வெல்த்தின் விளிம்பில் அமைந்துள்ளது. அங்கு பின்தொடரவும், ஆனால் கவனமாக இருங்கள் - பல துப்பாக்கி சுடும் கும்பல்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. நீங்கள் மற்ற விஷயங்களை, துப்பாக்கி தாக்குதல் துப்பாக்கி, தளபதி கெய்லர், போரில் திருட்டுத்தனமாக பயன்படுத்தி, போராட வேண்டும்.

புயல்காற்றை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது?

இந்த எதிரி தலையில் அமைந்துள்ள ஆற்றல் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். ஒரு ஷாட் நடைமுறையில் உங்கள் பாத்திரத்தை அழிக்கும். அவர் சுடினால், பக்கவாட்டில் ஏமாற்ற முயற்சிக்கவும். அசால்ட்ரான் உங்களைத் தொடர்ந்து தாக்குகிறது. அவர் உங்களை ஒரு மூலையில் திருப்பி விடவில்லை என்பதை நீங்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். முக்கிய சூழ்ச்சிகளை நடத்த உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் எதிரியிடமிருந்து தொடர்ந்து தூரத்தில் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

உங்களிடம் உள்ள அதிக சக்தி வாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த வன்பொருளின் கவனத்தை திசை திருப்பும் ஒரு துணையை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் சேருமிடத்தை நெருங்கியதும், யாதர்-மிர் போக்குவரத்து மையத்தை ஆராய்ந்து பயனுள்ள கொள்ளையைத் தேடுங்கள். பிரதான வாயிலின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தைப் பாருங்கள். இங்கே ஒரு லிஃப்ட் உள்ளது, அது உங்களை கூரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். மேலே மற்றொரு கூரைக்கு செல்லும் பாலம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் இங்கு ஏறலாம். இடது கட்டிடத்தின் மேற்கூரையில் (வாயிலுடன் தொடர்புடையது) ஒரு பை, மார்பு மற்றும் நடுத்தர சிரமத்துடன் கூடிய ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது. உள்ளே நீங்கள் பொருட்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிபொருட்களைக் காணலாம்.

யாதர்-மிர் என்றால் என்ன? இது யாதர்-கோலா தீம் கொண்ட பொழுதுபோக்கு பூங்காவாகும். பூங்கா முழுவதும் குப்பைத் தொட்டிகளில் பல்வேறு வகையான யாடர்-கோலா கேன்களைக் காணலாம். இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும் என்றால், அது urns பார்க்க முடியும். போக்குவரத்து மையத்தில் நீங்கள் பேருந்துகளைக் காண்பீர்கள். பேருந்தின் உள்ளே, நுழைவாயிலுக்கு அருகில், ஒரு தற்காலிக சேமிப்பிற்குள் நீங்கள் மூடிகளைக் காணலாம். பயணிகளின் உடல்களைத் தேடுங்கள், அவற்றில் ஒன்றில் யாடர்-ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைக் காணலாம். பூங்காவில் உங்களுக்கு அவை தேவைப்படலாம்!

சாதனைகளில் ஒன்றைப் பெற, நீங்கள் 100,000 யாடர்-ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

யாதர்-மிர் ட்ரான்ஸிட் சென்டரைப் பின்தொடர்ந்து, ஹார்வியிடம் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள்.

இலக்கு. ஹார்வியுடன் பேசுங்கள்.

இந்த நபரின் கூற்றுப்படி, அவர் ரவுடிகளால் கொள்ளையடிக்கப்பட்டார் மற்றும் அவரது மனைவி மற்றும் மகன் கடத்தப்பட்டனர். ஹார்வி சில நாட்களுக்கு முன்பு சந்தித்த வணிகர்களின் உறுதிமொழிகளுக்கு மாறாக பூங்காவில் ரவுடிகள் உள்ளனர். ஒரு மனிதன் தன் குடும்பத்தைக் கண்டுபிடிக்க உதவி கேட்கிறான். ஹார்விக்கு ஊக்கமருந்து வழங்குங்கள், ஆனால் சில காரணங்களால் அவர் மறுத்துவிடுவார்.

கவர்ச்சி

உங்கள் கவர்ச்சி நிலை உங்களை வற்புறுத்தலை (கடினமானது) பயன்படுத்த அனுமதித்தால், ஹார்வி சரியாக என்ன மறைக்கிறார் என்பதைக் கண்டறிய மூன்று விருப்பங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஹார்வியின் ரகசியத்தை உங்களால் தீர்க்க முடியுமா இல்லையா என்பதை, கட்டுப்பாட்டு முனையத்திற்கான கடவுச்சொல்லை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், இது மோனோரெயிலைச் செயல்படுத்தி யாடர்-மிருக்குச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இலக்கு. யாடர்-எக்ஸ்பிரஸுக்கு மின்சார விநியோகத்தை மீட்டமைக்கவும்.

இந்த நிலையத்தின் பகுதியை ஆராயுங்கள். இடது பக்கத்தில் நீங்கள் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் எளிதான நிலை பூட்டுடன் கூடிய பணியாளர் அறை ஆகியவற்றைக் காணலாம். உள்ளே ஆன்டி-ரேடின் இருக்கும். நீங்கள் இந்த கதவை உடைக்க வேண்டியதில்லை. தண்டவாளத்தின் குறுக்கே பைபாஸ் பாதையில் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பாதை இருக்கும். ரெயிலின் முடிவில் நடுத்தர சிக்கலான பூட்டுடன் ஒரு பாதுகாப்பானது உள்ளது.

வலது பக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு அலுவலகத்தைக் காணலாம், அதன் உள்ளே யாடர்-எக்ஸ்பிரஸ் கட்டுப்பாட்டு முனையம் உள்ளது. இது டிக்கெட் அலுவலகம். முனையத்தை உள்ளிட்டு, "பவர் கிரிட் மேனேஜ்மென்ட்" உருப்படியைக் கிளிக் செய்து, "மோனோரயில் பவரைச் செயல்படுத்து" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இலக்கு. யாதர்-எக்ஸ்பிரஸ் மூலம் யாதர்-மிருக்குச் செல்லுங்கள்.

யாதர்-மிரை ஆராய வேண்டிய நேரம் இது. யாடர் எக்ஸ்பிரஸின் உள்ளே, இந்த மோனோரயிலுக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும், இது காரின் முன், டிரைவர் இருக்க வேண்டும்.

உங்களுக்கு முன்னால் காத்திருக்கும் பொறி பற்றிய போர்ட்டர் கேஜின் செய்தியைக் கேளுங்கள். முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​DLC இல் கேஜ் முக்கிய தேடலை வழங்குபவர் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் "அது தான் சவாரி"

எங்கே போக வேண்டும்:

- யாதர்-மிர் நிலையத்திற்கு.
- யாதர்-மொபிலுக்கான அரங்கிற்கு.

தேடலை முடித்தவுடன் "உங்கள் இடங்களுக்குச் செல்வது!" நீங்கள் யாதர்-மிர் பொழுதுபோக்கு பூங்காவில் இருப்பீர்கள்.

இலக்கு. தேர்வில் தேர்ச்சி.

நீங்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய ஒரு சோதனை தொடங்கும். யாடர்-மிர் நிலையத்தில் முனைய கட்டமைப்பிற்கு கீழே அமைந்துள்ள சுத்திகரிக்கப்பட்ட தண்ணீரைக் கண்டறியவும். முன்பு குறிப்பிட்டபடி, உங்களுடன் ஒரு கூட்டாளி, வெடிமருந்துகள் மற்றும் மருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு முழு போர் தயார்நிலையுடன் இங்கு செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

கோபுர அறை

ENTER அடையாளத்துடன் வாசல் வழியாக செல்லவும். படிக்கட்டுகளைப் பின்தொடரவும், முதல் சோதனை அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இங்கு பல்வேறு வகையான கோபுரங்கள் உள்ளன. அறைகளை எவ்வாறு சமாளிப்பது:

- அறைக்குள் நுழைவதற்கு முன் இந்த கோபுரங்களை (அவற்றில் சில) சமாளிக்க முயற்சிக்கவும். கதவு அறைந்தவுடன், கோபுரங்கள் போர் தயார்நிலைக்கு வரும். இந்த காரணத்திற்காகவே, வீட்டு வாசலில் உங்களை நிலைநிறுத்துவதன் மூலம் தெரியும் கோபுரங்களில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த உங்களுக்கு ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது. இயந்திர எதிர்ப்பாளர்களை எளிதாக சமாளிக்க V.A.T.S அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.

- நீங்கள் உள்ளே செல்லும்போது, ​​இடதுபுறத்தில் உள்ள தங்குமிடத்தைப் பின்தொடரவும், அங்கு ஒரு சுவர் மற்றும் யாடர்-கோலா விற்பனை இயந்திரம் உள்ளது. இங்குள்ள எல்லா கோபுரங்களும் உங்களை அடைய முடியாது. உங்களை நோக்கி இன்னும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர்களுடன் சமாளிக்கவும். எதிர் சுவருக்கு ஓடி, மீதமுள்ள கோபுரங்களை முடிக்கவும்.

- சில கோபுரங்கள் சுவரின் பின்னால் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றை நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்க முடியாது. கவனமாக இரு!

இந்த கோபுரங்களை அழித்த பிறகு, அறையை ஆராயுங்கள். வலது பக்கத்தில் ஒரு கவுண்டர் உள்ளது, அதன் கீழ் இமைகளுடன் ஒரு கேச் உள்ளது. இடது பக்கத்தில், அறையின் முடிவில், நீங்கள் முதலுதவி பெட்டியைக் காணலாம். அட்டைகளின் விழுந்த அலமாரிகளைப் பார்க்கிறீர்களா? இங்கே வெடிமருந்து பெட்டி உள்ளது.

பொறிகள் கொண்ட அறை

சுவர்கள் மற்றும் பிற பொருட்களில் உள்ள வெள்ளை அம்புகளைப் பின்பற்றி, இருப்பிடத்தின் வழியாக நகர்வதைத் தொடரவும். புதிய அறையில் தடைகள் மற்றும் பொறிகளைக் கொண்ட ஒரு துண்டு இருக்கும். நீங்கள் அடியெடுத்து வைக்கும் இடத்தைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், சுவர்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் அறையின் முடிவை அடையும் வரை பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்கவும்.

நீங்கள் லாக் பிக்கிங்கில் தேர்ச்சி பெற்றிருந்தால், இந்தப் பொறிகளை முழுவதுமாகத் தவிர்க்கலாம். இடது பக்கத்தில், முதல் பொறிக்கு பின்னால், மற்றொரு பொறியுடன் ஒரு சிறிய மூலையில் இருக்கும், அங்கு ஒரு சிவப்பு கதவு உள்ளது. நீங்கள் கடினமான நிலை பூட்டை உடைக்க வேண்டும். இந்தக் கதவைத் திறந்து ஒரே நேரத்தில் பல பொறிகளைத் தவிர்க்கவும்.

தரையில் விழும் அறை

பொறிகளுடன் அறையைக் கடந்த பிறகு அல்லது அவற்றைக் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கும் கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, மரப் படிகளில் மேலே செல்லவும். விழுந்த பலகைகளின் தளத்தை நீங்கள் கடக்க வேண்டும். தரையின் குறுகிய பகுதியைப் பயன்படுத்தி இந்தப் பகுதியைச் சுற்றிச் செல்லலாம். அதைப் பார்க்க, இங்குள்ள படிகளில் ஏறிச் சென்ற பிறகு வேறு திசையில் திரும்பவும். பலகைகளைக் கடந்து விழ உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், இங்கே திரும்பி வந்து தரையின் இந்த பகுதியைப் பயன்படுத்தவும்.

இப்போது நீங்கள் ஜன்னல்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும், ஆனால் முதலில் நீங்கள் நிச்சயமாக பக்கத்தில் உள்ள முக்கிய இடத்தைப் பார்க்க வேண்டும். எளிதான பூட்டுடன் கூடிய பாதுகாப்பு உள்ளது. ஆனால் அதை ஹேக் செய்ய அவசரப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் உச்சவரம்பில் ஒரு பொறி உள்ளது, அது முதலில் நடுநிலையாக்கப்பட வேண்டும். ஜன்னல்களைக் கடந்து செல்லுங்கள், உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே உள்ள பொறிகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். கூரையில் பொறிகளும் உள்ளன. விரைவில் நீங்கள் மூன்று சிவப்பு கதவுகள் கொண்ட தாழ்வாரத்தில் இருப்பீர்கள்.

மூன்று சிவப்பு கதவுகள் மற்றும் கதிர்வீச்சு கொண்ட ஒரு அறை

விரும்பிய கதவு இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, மற்ற இரண்டு பொறிகளுடன் இறந்த முனைகளுக்கு வழிவகுக்கும். நடுவில் கதவைத் திறந்தால், ஒரு குரங்கு சங்கு விளையாடுவதைக் காணலாம். வலது பக்கத்தில் கதவைத் திறந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு கையெறி பொறியை எதிர்கொள்வீர்கள். பீப்பாய்கள் உள்ள அறைக்குள் இறங்கும் வரை இடது கதவு வழியாக செல்லவும். கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களுக்கு பாதுகாப்பு தேவைப்படும், ஆன்டிராடினின் பல பகுதிகள்.

ஆனால் நீங்கள் இன்னும் நீண்ட நேரம் இங்கு தங்க முடியாது மற்றும் ஆன்டிராடின் இல்லாமல் செய்ய முடியாது. கடினமான நிலைப் பூட்டுடன் சிவப்புக் கதவைத் திறக்க வேண்டும். அவர்கள் உங்களை அனுமதித்தால் உங்கள் ஹேக்கிங் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது பல விசைகளைக் கண்டறியவும். இது ரேக்கின் மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளது, மூலையில் அமைந்துள்ள பண கவுண்டருக்குப் பின்னால் ஒரு சிறிய இடத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. கவுண்டரின் கீழ் இமைகளுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது.

கோபுரங்கள் மற்றும் குரங்குகள் கொண்ட அறை

யாதர்-மிர் சுரங்கங்களுக்குச் செல்லும் கதவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளைத் தேடுங்கள், அங்கு நீங்கள் வெடிமருந்துகளைக் காண்பீர்கள். மேஜையில் அமைந்துள்ள சிறு கோபுரத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும். ஹேக்கிங்கிற்கு எளிதான நிலை தேவை. இந்த டெர்மினல் சிறிது நேரம் கழித்து உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்! முன்கூட்டியே அதை ஹேக் செய்யவும்.

புதிய அறைக்குச் சென்று, இருபுறமும் உள்ள அலமாரிகளைத் தேடுங்கள், நீங்கள் கோபுரங்களைக் காண்பீர்கள். மறுபுறம் உள்ள குரங்கு தட்டுகளைத் தாக்கத் தொடங்கும் போது மட்டுமே அவை உங்களைத் தாக்குகின்றன. இதற்கு முன் நீங்கள் குரங்குடன் சமாளித்தால், கோபுரங்கள் உங்களை நோக்கி சுடாது. இல்லையெனில், நீங்கள் முன்பு ஹேக் செய்த டெர்மினலுக்குத் திரும்பி கோபுரங்களை முடக்க வேண்டும்.

குரங்கு மற்றும் கோபுரங்களுடன் அறையை விட்டு வெளியேற, நீங்கள் யாதர்-மிர் சேமிப்பு அறைக்கு கதவைத் திறக்க வேண்டும். குரங்கின் நிலைக்கு பின்னால் அமைந்துள்ள உதிரி பாகங்களில் முக்கியமானது.

பொறிகளுடன் கூடிய லாபிரிந்த்

அடுத்து, ஒரு சிறிய தளம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, அதில் பொறிகள் உள்ளன - தரையில் உள்ள பொத்தான்கள், சுரங்கங்கள், வேற்றுகிரகவாசிகள் போல் மாறுவேடமிட்ட கோபுரங்கள். அறையின் மறுபுறம் கதவுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் அன்னியரைக் கடக்கும்போது, ​​​​மரப் படிகளில் மேலே சென்று உபகரணங்களின் மேற்பரப்பில் - தளத்தின் மேற்புறத்தில் செல்லுங்கள். மறுபுறம் வெளியேறும் இடம் அமைந்துள்ள கீழே குதிக்கவும்.

முன் கதவில் கோபுரத்தை கையாளுங்கள். நடுத்தர அளவிலான பூட்டுடன் கூடிய இந்தக் கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு பெட்டி மற்றும் வெடிபொருட்கள் இருக்கும். அழிக்கப்பட்ட உபகரணங்களுடன் சுரங்கப்பாதையில் நகர்த்தவும், எல்லா இடங்களிலும் வைக்கப்பட்டுள்ள சுரங்கங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். அவற்றைக் கண்டறிய V.A.T.S அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். தூரத்தில் இருந்து சுடுவதன் மூலம் சுரங்கங்களைத் தணிக்கவும். சுரங்கப்பாதை வழியாக பலகைகளால் ஆன பாழடைந்த பாலத்தை அடைவீர்கள். நீங்கள் அதன் மீது நின்றவுடன், அது விழ ஆரம்பிக்கும். மறுபுறம், நீங்கள் ஒரு கதவு பார்ப்பீர்கள். இது கிராக் செய்யப்பட வேண்டும் - ஒரு நடுத்தர நிலை பூட்டு.

உங்களிடம் குறைந்த அளவிலான ஹேக்கிங் இருந்தால், அது கதவைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்காது, அல்லது பாலம் இடிந்து விழுந்து, கதவுக்குச் செல்ல உங்களுக்கு நேரம் இல்லை என்றால், கீழே வசிக்கும் சதுப்பு நிலவாசிகளுடன் நீங்கள் சண்டையிடுவீர்கள். மேலும், எதிரிகளில் ஒருவர் புகழ்பெற்ற ஒளிரும் சதுப்பு நிலமாக இருக்கும். அவனைக் கொல்வது எளிதல்ல! எங்காவது உயரமாக உட்கார முயற்சிக்கவும், உங்கள் தோழரின் கவனத்தை சிதறடிக்கும் செயல்களைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் எதிரிகளை சமாளிக்கும் போது, ​​வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு பக்கங்களிலிருந்து முட்டைகளை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். இல்லையெனில், அவர்களிடமிருந்து போக்வார்ட்ஸ் குஞ்சு பொரிக்கத் தொடங்கும்.

குகை வழியாகச் செல்லுங்கள், அது இடிந்து விழுந்த பாலத்தின் பின்னால், மேலே நடுத்தர பூட்டுடன் கதவு இருக்கும் அதே இடத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். ஆனால் நீங்கள் கதவைத் திறப்பதற்கு முன், அதன் கேன்வாஸில் உள்ள பொறியை நிராயுதபாணியாக்க வேண்டும். கதவு உங்களை தரை பொறிகளுடன் ஒரு குறுகிய நடைபாதைக்கு அழைத்துச் செல்லும். அதன் முடிவில், சோதனையின் புதிய பகுதி தொடங்கும், இந்த பணியில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றாகும்.

எரிவாயு அறை

நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்த பிறகு, கதவு உங்களுக்குப் பின்னால் சாத்தப்படும். படிப்படியாக அறை வாயுவால் நிரப்பப்படும், உங்களைக் கொன்றுவிடும். அறையை விட்டு வெளியேற, நீங்கள் எரிவாயு விநியோகத்தை அணைக்க வேண்டும் அல்லது முடிந்தவரை விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எரிவாயு விநியோகத்தை நிறுத்த, நீங்கள் வால்வுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் காணக்கூடிய மொத்தம் நான்கு வால்வுகள் உள்ளன:

- நுழைவாயிலின் இடது பக்கத்தில்;
- முதல் வால்வுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பூட்டிய கதவுக்கு பின்னால்;
- இடது பக்கத்தில் தட்டின் பின்னால், கீழே, தரைக்கு நெருக்கமாக;
- அறையின் மற்றொரு பகுதியில், கதவுக்கு அடுத்ததாக.

எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் வாயுவின் சிரமத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ராட்ரோச்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். கைகலப்பு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி அவர்களை அழிக்க வேண்டும். துப்பாக்கியால் சுட்டால் வாயு தீப்பிடிக்கும். முன் கதவின் இடது பக்கத்தில் உள்ள அறையில் ஒரு அட்டவணை உள்ளது, அதில் நீங்கள் மின் நிலையத்திற்கான கடவுச்சொல்லைக் காணலாம். சேவை அறையின் முடிவில் அமைந்துள்ள வலது பக்கத்தில் உள்ள அறையில், யாதர்-மிரா மின் துணை நிலையத்தின் கதவுக்கு ஒரு சாவி உள்ளது.

முதல் வால்வுக்கு அருகில் மூடிய கதவைத் திறப்பதன் மூலம், நான்கில் இன்னொன்றைக் காண்பீர்கள். ஒரு மின் துணை மின்நிலைய முனையம் மற்றும் பல ராட்ரோச்கள் உள்ளன. எதிரிகளை சமாளிக்கவும், முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் அறையில் காணப்படும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும். கதவைத் திறப்பதன் மூலம், நீங்கள் பொறியிலிருந்து வெளியேறலாம். அடுத்து நீங்கள் யாதர்-மிர் அலுவலக வளாகத்தைப் பார்வையிட வேண்டும்.

அறையின் உள்ளே நீங்கள் எறும்புகளை சந்திப்பீர்கள் - பொழிவு 4 இல் புதிய எதிரிகள். அவை பறக்கின்றன அல்லது ஊர்ந்து செல்கின்றன. கைவிடப்பட்ட உபகரணங்களுக்கு அருகில் ஒளி பூட்டுடன் ஒரு மூடிய கதவு உள்ளது. கதவுக்கு பின்னால் ஒரு தற்காலிக சேமிப்புடன் ஒரு கோப்பு அமைச்சரவை உள்ளது, அதன் உள்ளே இமைகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. அறையின் மறுபுறம் வாசல் வழியாக செல்லுங்கள். கூரைக்கு பதிலாக ஒரு கண்ணி நிறுவப்பட்ட ஒரு தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இந்த கட்டம் உங்களை மேலே இருந்து தாக்கும் ரவுடிகளை சுடுவதைத் தடுக்கும்.

வழியில், நீங்கள் தொடுவதைத் தவிர்க்க வேண்டிய தொங்கும் கையெறி குண்டுகளுடன் ஒரு பகுதிக்கு வருவீர்கள். நீங்கள் இன்னும் தவறவிடாத கோபுரங்களும் இருக்கும். நடைபாதையில் செல்லுங்கள், முடிந்தவரை விரைவாக, யாதர்-மொபில்சிகியுடன் அரங்கிற்கு கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இரண்டாவது அடுக்கு வரை படிக்கட்டுகளைப் பின்தொடரவும். உங்கள் சோதனைகளின் கடைசி கட்டம் இங்கே தொடங்கும் - நீங்கள் கோல்டர் என்ற ரைடர் கும்பலின் முதலாளியுடன் போராட வேண்டும். அவரிடம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கவசம் உள்ளது, சில வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் உங்களிடம் அவை உள்ளன.

இலக்கு. லாக்கர் அறைக்குள் நுழையுங்கள்.

நீங்கள் தயார் செய்ய நேரம் உள்ளது. கோல்டருடன் பேசிய பிறகு திறந்த கதவு வழியாக சுட்டிக்காட்டப்பட்ட லாக்கர் அறைக்குச் செல்லவும். உள்ளே போனதும் கேஜுடன் அரட்டை அடிக்கலாம். நீங்கள் சுவரில் அமைந்துள்ள இண்டர்காமிற்கு செல்ல வேண்டும்.

இலக்கு. இண்டர்காமில் பேசுங்கள்.

சுவரில் சென்று கேஜிடம் பேசுங்கள். இங்கே என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறியவும்.

கவர்ச்சி

உங்கள் கவர்ச்சி நிலை சராசரியாக இருந்தால், நீங்கள் கேஜ் மீது அழுத்தம் கொடுக்கலாம், அவர் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். கேஜ் உங்களுக்கு உதவ விரும்புகிறார். கோல்டரை தோற்கடிக்க எந்த வழியும் இல்லை, ஏனெனில் அவரது சக்தி கவசம் தொடர்ந்து அரங்கில் உள்ள சக்தி மூலத்தால் இயக்கப்படுகிறது. எதிரி அழிக்க முடியாதவன். பெட்டிகளில் ஒன்றில் கேஜில் இருந்து ஒரு ஆயுதம் உள்ளது, அது முதலாளியை அழிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

இலக்கு. ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடி.

நீங்கள் லாக்கர் அறையில் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கலாம், ஆனால் கோல்டருக்கு எதிரான போரில் அவை பயனற்றவை. லாக்கரின் கீழ் அலமாரியில் நீங்கள் கேஜின் ஆயுதத்தைக் காண்பீர்கள். மூலையில் பெஞ்ச் அருகே அமைந்துள்ள அந்த அமைச்சரவையில். உங்களுக்கு முன் தாகம் தணிப்பவர். இது வழக்கமான வாட்டர் பிஸ்டல்...

இலக்கு. இண்டர்காம் மூலம் கேஜிடம் பேசுங்கள்.

கேஜின் கூற்றுப்படி, இந்த குறிப்பிட்ட ஆயுதம் கோல்டருக்கு எதிரான போராட்டத்தில் சிறந்தது. ஏன்? தண்ணீர் குறுகிய சுற்றுகளை ஏற்படுத்துகிறது, இது கோல்டரின் சக்தி கவசத்தை குறுகிய காலத்திற்கு முடக்குகிறது.

இப்போது நீங்கள் கோல்டருடன் சண்டையிடும் அரங்கைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் வாய்ப்புகள் அதிகமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய, நீங்கள் இன்னும் சில விஷயங்களைச் செய்யலாம். லாக்கர் அறையில் அமைந்துள்ள கழிப்பறைக்குச் செல்லுங்கள். சுவரில் உள்ள இடைவெளியில் நகர்ந்து, ஜெனரேட்டரிலிருந்து அணுசக்தி அலகு எடுக்கவும். இதனால் அரங்கில் உணவு 30% குறையும். அதாவது கோல்டரின் சக்தி அதே அளவு குறையும். அனைத்து யாதர்-மிர் ரவுடிகளும் போரைப் பார்ப்பார்கள்.

இலக்கு. பாஸ் கோல்டரை தோற்கடிக்கவும்.

கோல்டரை எப்படி தோற்கடிப்பது? ஷார்ட் சர்க்யூட்டை ஏற்படுத்த தாகம் தணிக்கும் கருவியை எடுத்து கோல்டரை தண்ணீரில் அடிக்கவும். உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்திற்காக தாகத்தைத் தணிக்கும் இயந்திரத்தை மாற்றி, முதலாளியின் கவசத்தை மீட்டெடுக்கும் வரை அவரை முடிந்தவரை சுடவும். நீங்கள் இறுதியாக எதிரியைத் தாக்கும் வரை இந்த படிகளை மீண்டும் செய்யவும். உங்களுடன் ஒரு துணை இருப்பது மிகவும் நல்லது. போரில் இது தடை செய்யப்படவில்லை!

பவர் கவசத்தைப் பயன்படுத்தவும், திருட்டுத்தனமான பயன்முறைக்குச் செல்லவும்...

கோல்டரை தோற்கடித்த பிறகு, அவரைத் தேடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு முதலாளி விசை மற்றும் கடவுச்சொல்லைப் பெறுவீர்கள், இது உங்களுக்கு பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மூலம், நீங்கள் கோல்டரின் சக்தி கவசத்தை எடுக்கலாம்.

பவர் கவசம், எப்போதும் போல, ஆறு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது - இரண்டு கைகள், இரண்டு கால்கள், ஒரு தலை மற்றும் ஒரு உடல். உடற்பகுதி என்பது ஒரு பழம்பெரும் பகுதியாகும், மற்றவற்றுடன், அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு மின் சேதம் ஏற்படுகிறது.

கோல்டரின் சக்தி கவசத்தின் பண்புகள் பற்றிய கூடுதல் விவரங்கள்:

- தலை: சேத எதிர்ப்பு - 220, மின் சேத எதிர்ப்பு - 220, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 14.
– உடற்பகுதி: சேத எதிர்ப்பு – 320, மின் சேத எதிர்ப்பு – 320, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு – 300, எடை – 22.
- இடது மற்றும் வலது கைகள்: சேத எதிர்ப்பு - 170, மின்சார சேத எதிர்ப்பு - 170, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 16.
- இடது மற்றும் வலது கால்கள்: சேத எதிர்ப்பு - 170, மின்சார சேத எதிர்ப்பு - 170, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 17.

இலக்கு. கேஜிடம் பேசுங்கள்.

நீங்கள் இப்போது ரைடர் கும்பலின் புதிய முதலாளியாகிவிட்டீர்கள், மேலும் கேஜை நேரில் சந்திக்க முடியும். மனிதனுடன் அரட்டையடிக்கவும், ரவுடிகள் நீண்ட காலமாக கோல்டரைக் கொல்ல விரும்பினர் என்பதைக் கண்டறியவும். தற்போது, ​​யாதர்-மிர், அடெப்ட்ஸ், ஆபரேட்டர்கள் மற்றும் பேக் எனப்படும் மூன்று ரவுடிகளின் கும்பல்களுக்கு இடையே பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

கோல்டர் ஒரு மோசமான தலைவர், அதனால்தான் இந்த இடம் போரின் விளிம்பில் உள்ளது. எல்லாவற்றையும் மாற்றி, உலகத்தை "யாதர்-மிர்" (அத்தகைய தௌடாலஜி) க்கு திருப்பி அனுப்புவது உங்களுடையது. மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பில் அமைந்துள்ள ஒரு உணவகத்திற்குள் முதலாளியின் குகை அமைந்துள்ளது. மூன்றாவது கதைப் பணியில் நீங்கள் அங்கு வருவீர்கள், ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர்.


மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப், ரைடர் முதலாளியின் குகை அமைந்துள்ளது.

யாடர்-மொபில்சிகோவ் அரங்கை ஆராய்ந்து பொழுதுபோக்கு பூங்காவை நோக்கி செல்லவும். அரங்கின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள குப்பைத் தொட்டியின் உள்ளே ஒரு புதிய பானம் உள்ளது - யாடர்-கோலா விக்டரி.

யாடர்-கோலா போபெடா மற்றும் குவாண்டம் யாடர்-கோலாவை ஒப்பிடுவோம்:

– “யாடர்-கோலா வெற்றி”: சுகாதாரப் புள்ளிகள் – 840, கதிர்வீச்சு – 11, செயல் புள்ளிகள் – 0, எடை – 1, விலை – 40.
- "குவாண்டம் யாடர்-கோலா": சுகாதார புள்ளிகள் - 400, கதிர்வீச்சு - 2, செயல் புள்ளிகள் - 100, எடை - 1, விலை - 50.

பூங்காவின் வரைபடத்துடன் வணிக அட்டை இருக்கும் டெர்மினல் கவுண்டரைக் கண்டறியவும். முதலுதவி பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க கீழே பாருங்கள். முனையத்தின் உள்ளே நீங்கள் பூங்காவைப் பற்றிய தகவல்களைப் படிக்கலாம், அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

ப்ளாட் குவெஸ்ட் “லட்சியத் திட்டம்”

எங்கே போக வேண்டும்:

– அமெரிக்காவின் யாதர் டவுனில்.
- ஃபிஸ்டாப் கிரில் பட்டிக்கு.
- ஃபிஸ்டாப்பை ஏற்றுவதற்கு.
- உணவகம்-தியேட்டர் "சலோன்" க்கு.
- பிராட்பர்டன் ஆம்பிதியேட்டருக்கு.

இலக்கு. முதலாளியின் வீட்டில் கேஜுடன் பேசுங்கள்.

போர்ட்டர் கேஜ் உங்களை ரவுடிகளின் முதலாளியாக அறிவிக்கும்போது, ​​​​மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பில் உள்ள உணவகத்தில் அமைந்துள்ள முதலாளியின் குகைக்குள் நீங்கள் சந்திக்க வேண்டும் என்று அவரிடமிருந்து நீங்கள் கேட்பீர்கள். இப்போது அங்கே போ!

மவுண்ட் ஃபிஸ்டோப் யாதர் டவுனில் (அமெரிக்கா) அமைந்துள்ளது. நீங்கள் யாடர்-மொபில்சிகோவ் அரங்கை விட்டு வெளியேறியவுடன் பூங்காவின் இந்த பகுதிக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். யாடர்-கோலாவின் ரேடியோ அலைகளை இயக்கி, யாடர்-டவுன் வழியாக சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மலைக்குச் செல்லவும். வேகமான வழி:

- யாதர் டவுன் வாயில்கள் வழியாக செல்லுங்கள்.
- வலது பக்கம் நகர்த்தவும்.
- வலதுபுறத்தில் முதல் பாதையில் திரும்பவும், அங்கிருந்து நீங்கள் மலையைக் காண்பீர்கள்.
- மலையின் திசையில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் மலையின் எல்லைக்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் சியரா பெட்ரோவிடாவைச் சந்திக்கலாம். இது "இதர" பிரிவில் பணியை செயல்படுத்தும். குறிக்கோள்: சியரா பெட்ரோவிடாவிடம் பேசுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய பக்க தேடலைப் பெறுவீர்கள் - "தி கேப் இன் தி ஹேஸ்டாக்".

மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பில் சரியான இடத்திற்குச் செல்ல ஏரியைச் சுற்றி நடக்கவும். குகைக்கு நேராக, ஃபிஸ்டாப் கிரில் பார்க்கு செல்லும் லிப்ட் உள்ளது.

மேலே நீங்கள் போர்ட்டர் கேஜை சந்திப்பீர்கள். எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டையடிக்கவும், யாதர்-மிருக்கு ரெய்டர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி அறியவும். இங்கே ஒரு பெரிய தளம் இருக்க வேண்டும், ஆனால் கோல்டர் பூங்காவை தொடர்ந்து கைப்பற்ற விரும்பவில்லை. முதலில் நீங்கள் மூன்று வெவ்வேறு கும்பல்களின் ஆதரவைப் பெற வேண்டும் என்று கேஜ் கூறுகிறார்.

கவர்ச்சி

உங்கள் கவர்ச்சி நிலை அனுமதித்தால் (சராசரி), இந்த இலக்கை அடைய அவருக்கு என்ன யோசனைகள் உள்ளன என்று கேஜிடம் கேளுங்கள். ஒவ்வொரு கும்பலுக்கும் அவர்களின் ஆதரவிற்கு ஈடாக என்ன உறுதியளிக்க வேண்டும் என்பதை கேஜ் உங்களுக்குச் சொல்வார்:

- Adepts - நிறைய இரத்தம்.
- ஆபரேட்டர்கள் நிறைய பணம் பெறுகிறார்கள்.
- நீங்கள் வலிமையானவர் என்பதை பேக் நிரூபிக்க வேண்டும்.

முதலில், நீங்கள் இந்த மூன்று கும்பல்களின் தலைவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், பின்னர் யாதர்-மிரைப் பிடிக்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் உணவகத்தைச் சுற்றிப் பார்க்கலாம், முன்பதிவு சேவை நிலையம், இரசாயன ஆய்வகம், பொருட்கள் மற்றும் பானங்கள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். அணுக்கரு அலகு படுக்கை அட்டவணையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்கலான பூட்டுடன் கூடிய பாதுகாப்பும் உள்ளது.

இலக்கு. திறமையானவர்களின் தலைவரை சந்திக்கவும்.

அடெப்ட்ஸ் உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பில் அமைந்துள்ளது. இவர்கள் வன்முறையில் வாழும் மற்றும் முகமூடி அணிந்து இரத்தவெறி பிடித்த ரவுடிகள். அவர்களின் தலைவி நிஷா. எல்லாவற்றையும் பற்றி அந்தப் பெண்ணுடன் அரட்டையடிக்கவும், இரத்தத்திற்கான Adepts இன் விருப்பங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். நீங்கள் பூங்காவைக் கைப்பற்றி, அடெப்ட்களை பிரதானமாக மாற்ற வேண்டும், பின்னர் காமன்வெல்த் கைப்பற்ற செல்ல வேண்டும்.

நிஷா உனக்கு வேலை தருவாள். நீங்கள் விரும்பினால் செய்யலாம். தேடலைப் பெற, மீண்டும் நிஷாவிடம் பேசுங்கள். பக்கத் தேடல் "ரகசியமாக இருந்தது, வெளிப்படுத்தப்படும்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் புதிய கும்பலுக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பை ஆராயலாம். இங்கு நீங்கள் காணும் அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளலாம். வெடிமருந்துகள், உணவு மற்றும் மருந்துக்கு கூடுதலாக, சியரா பெட்ரோவிடாவிற்கு தேவையான குவார்ட்ஸ் யாடர்-கோலாவை நீங்கள் காணலாம். "இதர: சியரா பெட்ரோவிடாவின் ரகசியம்" என்ற தேடலில் இதைப் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

அடெப்ட்ஸ் ஓய்வெடுக்கும் இடத்திற்கு அருகில் பாட்டிலைக் காணலாம். தரையில் சிதறிக் கிடக்கும் மெத்தைகளைக் காணும் வரை நுழைவாயிலிலிருந்து வலது பக்கமாக வட்ட இயக்கத்தில் நகர்த்தவும். முடிந்தால், நிஷியின் டெர்மினலை ஹேக் செய்யவும் (கடின நிலை). முனையம் மலையின் உச்சியில் உள்ள Adept boss அறையில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் சாய்வில் ஏற வேண்டும். அதன் உள்ளே நிஷா கண்காணித்த பொருள்கள், ஹாபாலஜிஸ்டுகள் ("இதர: ஹோபாலஜிஸ்டுகளைப் பற்றி மேலும் அறியவும்" என்ற தேடலில் மேலும் "கிராண்ட்செஸ்டர்" என்ற மர்மமான மாளிகை பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. தேடலுடன் தொடர்புடைய பழைய ஈர்ப்பு பற்றிய தகவல்களும் உள்ளன. இதர: மர்மமான மேன்ஷன் கிராண்ட்செஸ்டர்களை ஆராயுங்கள்."

இலக்கு. ஆபரேட்டர்களின் தலைவரை சந்திக்கவும்.

ஆபரேட்டர்களின் கும்பலைப் பொறுத்தவரை, அவை உணவகம்-தியேட்டர் "சலோன்" உள்ளே அமைந்துள்ளன. இந்த இடம் ஃபிஸ்டாப் மலைப் பகுதிக்கு வெளியே, மாஸ்டர் பாட்டில் மற்றும் மிஸ்டர் கேப் நினைவுச் சின்னத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. அவர்களின் தலைவர் மேகி பிளாக், அவரது வலது கை அவரது சகோதரர் வில்லியம். வெளிப்புறமாக, அவர்கள் Adepts ஒரு வகையான எதிர். ஆக்ரோஷமான, நேர்த்தியான மற்றும் நல்ல நடத்தை கொண்டவர்கள் அல்ல. மூடிகள் மீதான அவர்களின் அன்பை மறக்காமல், எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டையடிக்கவும். ஆபரேட்டர்கள் பூங்கா பார்வையாளர்களிடமிருந்து தொப்பிகளை வெளியேற்ற முடியும் என்று விரும்புகிறார்கள், ஆனால் வெவ்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். கூடுதலாக, அவர்கள் மற்ற கும்பல்களை அடையாளம் காணவில்லை.

நீங்கள் அதை முடிக்க விரும்பினால், மேகி பிளாக் உங்களுக்கு ஒரு பணியை வழங்க முடியும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவளுடன் மீண்டும் பேச வேண்டும் மற்றும் பக்க (மீண்டும் மீண்டும்!) தேடலை "காலர் கீழ்" எடுக்க வேண்டும்.

உணவகம்-தியேட்டருக்குள் ஏராளமான வெடிமருந்துகள், உணவு மற்றும் பானங்கள் உள்ளன.

சமையலறை வழியாக நீங்கள் லிசி வியாட் என்ற விஞ்ஞானியின் அலுவலகத்தை அடையலாம். தெரியாத மருந்தை மக்களிடம் பரிசோதித்து வருகிறார். திட்டமிட்டபடி, மருந்து மக்களை லிசி விரும்புவதைச் செய்ய வேண்டும். இதைப் பற்றிய அறிக்கைகள் எளிதாக அணுகக்கூடிய முனையத்தில் கிடைக்கும்.

உங்கள் ஹேக் நிலை போதுமானதாக இருந்தால், நீங்கள் மேடையின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள மேகியின் அறைக்குச் செல்லலாம். உள்ளே கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, மற்றும் பூட்டு நிலை மிகவும் கடினமாக உள்ளது. உள்ளே நீங்கள் மூடிகள் கொண்ட ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம், மேகி மற்றும் வில்லியமின் பின்னணியின் ஹாலோகிராபிக் பதிவு, ஒரு சிக்கலான அணுகல் நிலை கொண்ட முனையம், அதன் உள்ளே யாடர்-மிர் சூதாட்டக்காரர்கள் பற்றிய ஆவணம் உள்ளது. சுவரில் பொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் மற்றும் நடுத்தர சிரம நிலை ஆகியவற்றுடன் ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது.

இலக்கு. தொகுப்பின் தலைவரை சந்திக்கவும்.

யாடர்-மொபில்சிகோவ் அரங்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள யாடர்-டவுனில் இருந்து வெளியேறும் இடத்தில் அமைந்துள்ள பிராட்பர்டன் ஆம்பிதியேட்டருக்குள் இந்த மந்தை அமைந்துள்ளது. இந்த இடத்தில் உண்மையான பைத்தியக்காரத்தனம் நடக்கிறது. நாய்கள், கூண்டுகளில் உள்ள விலங்குகள், மற்ற உயிரினங்களால் செய்யப்பட்ட தளபாடங்கள் ஆகியவற்றை நீங்கள் காண்பீர்கள். மோல் எலி சண்டை நடக்கும் இடத்திற்குப் பக்கத்தில், ஒரு வகையான சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்திருக்கும் மேசன் கும்பலின் முதலாளி. அவருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர்கள் வலிமையான நபரைப் பின்தொடர்வார்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

கவர்ச்சி

உங்கள் கவர்ச்சி நிலை போதுமானதாக இருந்தால், நீங்கள் மேசனிடமிருந்து பயனுள்ள தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். அதாவது:

- ரவுடிகளின் முதலாளியின் இடத்தை மேசன் எடுக்க விரும்புகிறாரா என்று கேட்க சராசரி கவர்ச்சி உங்களை அனுமதிக்கும்.
- கேஜ் மற்றும் கோல்டரின் வரலாற்றைப் பற்றி மேலும் அறிய ஒரு சிக்கலான அளவிலான கவர்ச்சி உங்களை அனுமதிக்கும்.

மேசன் உங்களுக்கு கூடுதல் வேலையை வழங்குவார். பணியை ஏற்க, ரெய்டரிடம் மீண்டும் பேசவும். நீங்கள் "ஒருமுறை மற்றும் அனைவருக்கும்" பக்க (மீண்டும் மீண்டும்!) தேடலைப் பெறுவீர்கள்

கேளிக்கை பூங்காவின் இந்த பகுதியை ஆராயுங்கள், கூண்டில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட மக்களின் வலது பக்க கதவு வழியாக யாடர் டவுனின் பின்புற நிலைக்கு செல்ல மறக்காதீர்கள். பயனுள்ள பொருட்களை இங்கே காணலாம். பேக் மெஷின் கன் உள்ளிட்ட பேக் உடைகள், வண்ணமயமான ஆயுதங்களை நீங்கள் எடுக்கலாம். நீங்கள் கடினமான-நிலை முனையத்தை ஹேக் செய்யலாம் மற்றும் யாதர்-மிரின் முக்கிய நபர்களைப் பற்றிய மேசனின் குறிப்புகளைக் காணலாம்.

இலக்கு. கேஜ் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

நீங்கள் அனைத்து தலைவர்களுடனும் பேசிய பிறகு, கேஜ் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் ஃபிஸ்டாப் கிரில் பார்க்குச் செல்லவும். அவருடன் பேசி, அடுத்த நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தைக் கண்டறியவும். யாதர்-மிரா பூங்காவின் முழுப் பகுதியையும் நீங்கள் கைப்பற்ற வேண்டும். பிரதேசத்தை கைப்பற்றும் போது, ​​இந்த இடத்தில் எந்த கும்பலின் கொடியையும் நட வேண்டும். இனிமேல் அந்த நிலம் இந்தக் குறிப்பிட்ட கும்பலுக்குச் சொந்தமாகிவிடும். யார், எதை விட்டுச் செல்ல வேண்டும் என்பதை நீங்கள் மட்டுமே முடிவு செய்யுங்கள்.

கேஜ் உங்களுக்காக மறைக்க ஒப்புக்கொள்கிறார். அதாவது, அவர் உங்கள் புதிய பங்குதாரர் (விரும்பினால்).

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கிராண்ட் டூர்”

இலக்கு. "குழந்தைகள் இராச்சியம்" மண்டலத்தைப் பிடிக்கவும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள ஃபிஸ்டாப் மலையைச் சுற்றிச் சென்று, பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை நோக்கி, குறுக்காக சிறிது வலதுபுறமாக நகர்த்தவும். இது உங்களை குழந்தைகள் இராச்சிய மண்டலத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். பிரதேசத்திற்குள் சென்று முதலில் வரையப்பட்ட பேய்களை அழிக்கவும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் "குழந்தைகளின் இராச்சியம்"

இலக்கு. சிரிப்பு பெவிலியன் தேடு.

சிரிப்பு பெவிலியனைக் கண்டுபிடித்து உள்ளே செல்லுங்கள். பேய்களைக் கொன்று, வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். அடுத்து, ஒரு தளம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. உண்மையில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, எதிரி ஒரு எரிந்த பேய் மட்டுமே. சிவப்பு கதவு வழியாக அடுத்த நடைபாதையில் செல்லவும்.

திருப்பத்தைச் சுற்றி நீங்கள் டிரெட்மில்லுக்கு எதிராக ஓட வேண்டும். SHIFT விசையை அழுத்திப் பிடித்து தொடர்ந்து குதிக்கும் போது இதைச் செய்வது நல்லது. அது வேகமாக இருக்கும்.

குழந்தைகள் இராச்சியத்தின் நுழைவு.


அடுத்து நீங்கள் ஒரு சுழலும் மேடையில் குதித்து, தருணத்தை எடுத்து மற்றொன்றுக்கு குதித்து, பின்னர் கதவுக்குச் செல்ல வேண்டிய ஒரு பிரிவு இருக்கும். நீங்கள் கீழே விழுந்தால், இரண்டு பேய்களுடன் சண்டையிட தயாராக இருங்கள்.

கதவின் இடதுபுறத்தில் எளிதான அணுகல் முனையம் உள்ளது. ஹிப்னோதெரபி அறைகளில் குமட்டல் அளவைக் குறைக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். எப்படியிருந்தாலும், கதவு வழியாக செல்லுங்கள். முன்னோக்கிச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் திரும்பவும். இடதுபுறம் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் இடதுபுறம் பாருங்கள் - நீங்கள் எங்கிருந்து வந்தீர்கள், ஆனால் பாதை கண்ணாடியால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் மற்றொரு நீண்ட சுரங்கப்பாதையில் சென்று இடதுபுறம் பார்க்க வேண்டும். இங்கே அறை முந்தையதை விட விசாலமானது. கதவை நோக்கி முன்னோக்கி ஓடுங்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள். இந்த சுரங்கப்பாதையில் துளைகள் உள்ளன, நீங்கள் கீழே விழலாம்.

இது நடந்தால், சுழலும் தளங்களைக் கொண்ட அறைக்குச் செல்லும் பாதையைக் கண்டுபிடிக்க உலோகப் படிக்கட்டுகளின் கீழ் பாருங்கள். இங்கிருந்து நீங்கள் மீண்டும் பாதையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

அடுத்து நீங்கள் தலைகீழான கதவுகள் மற்றும் ஜன்னல்கள் கொண்ட அறையைக் காண்பீர்கள். சுழலும் தளத்துடன் கூடிய அறைக்குச் செல்லுங்கள். எல்லா கதவுகளையும் ஒவ்வொன்றாக திறக்கவும். பச்சைக் கதவு கொண்ட தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லும் சிவப்பு கதவு உங்களுக்குத் தேவை. பச்சை கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

சங்கிலிகளால் கதவுகளைத் திறந்து வெளியே செல்லுங்கள்.

பி.எஸ். நீங்கள் கதவுகளுக்கு முன்னால் சங்கிலியுடன் சென்று கோமாளியைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இது உங்கள் முதல் பார்வையாக இருந்தால், எதுவும் வேலை செய்யாது.

இலக்கு. சுரங்கங்களைத் தேடுங்கள்.

சிரிப்பு பெவிலியனை விடுங்கள். நீங்கள் முன் கதவுக்கு உங்கள் முதுகில் நின்றால், வேலியின் பின்னால் வலது பக்கத்தில், கார்கள் அவ்வப்போது நகரும் தண்டவாளங்களைக் காணலாம். அங்கே போ. போக்குவரத்திற்கு எதிராக நடக்கவும். நீங்கள் அவர்கள் மீது குதிக்க வேண்டும். பாதியிலேயே உங்களுக்குத் தேவையான சுரங்கங்களுக்குச் செல்லும் கதவு இருக்கும்.

நடைபாதையில் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக நடந்து, ஓஸ்வால்டுக்கும் வர்ணம் பூசப்பட்ட பேய்க்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேளுங்கள். இலக்கு எட்டப்பட்டுள்ளது. சுரங்கப்பாதையை விடுங்கள்.

இலக்கு. தியேட்டரில் தேடுங்கள்.

நீங்கள் யாதர்-கிங் கோட்டையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, போக்குவரத்திற்கு எதிராக தண்டவாளத்தில் தொடர்ந்து நடக்கவும். இடதுபுறம் கோட்டைக்கு செல்லும் பாலம் இருக்கும். அதன் வழியாகச் சென்று, எதிரிகளைக் கொன்று, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சிவப்பு கதவு வழியாக முற்றத்திற்குள் செல்லுங்கள். ஆன்டிராடின்களைப் பயன்படுத்தி சிகிச்சை பெறவும், கதிர்வீச்சை அகற்றவும் மறக்காதீர்கள்.

யாதர்-கிங் கோட்டைக்கு செல்லும் பாதை.


இலக்கு. ஆஸ்வால்ட் தி ஷாக்கிங்கை சமாளிக்கவும்.

உள்ளே, மேடைக்குச் சென்று ஓஸ்வால்ட் தோன்றும் வரை காத்திருக்கவும். ஒரு சிறிய பேச்சுக்குப் பிறகு, அவர் உங்களைத் தாக்குவார், வழியில் மற்ற பேய்களை உயிர்ப்பிப்பார். அவர்கள் அனைவரையும் கொன்று, ஓஸ்வால்ட் ஹெச்பி தீரும் வரை சுட்டுவிடுங்கள். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல.

மேடைக்குப் போ, இங்கே ஒரு பத்தி இருக்கும். இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்டில் சென்று நான்காவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. உங்கள் கவர்ச்சி நிலை அனுமதித்தால், எந்த சிகிச்சையும் இல்லை (கடினமானது) அல்லது அவர் ரேச்சலுக்கு (கடினமானவர்) உதவ வேண்டும் என்று ஓஸ்வால்டை நம்ப வைக்கலாம். இதில் ஏதாவது வந்தால், ஓஸ்வால்ட் தனது வாள், தொப்பியை உங்களுக்குக் கொடுத்துவிட்டு, அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுவார். இல்லையேல் நீங்கள் அவருடன் போராட வேண்டியிருக்கும். மற்றொரு மண்டலம் கைப்பற்றப்பட்டது!

இலக்கு. குழந்தைகள் இராச்சியத்தின் பொறுப்பாளராக ஒரு கும்பலை நியமிக்கவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கொடிக்கம்பத்தில் (நீங்கள் கடைசியாக ஓஸ்வால்டைப் பார்த்த அதே இடத்தில்) அவர்களின் சின்னத்தைத் தொங்கவிடுவதன் மூலம் மூன்று கும்பல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எங்கள் விஷயத்தில் - Adepts.

இலக்கு. கேலக்ஸி மண்டலத்தைப் பிடிக்கவும்.

ஃபிஸ்டாப் மலையின் இடது பக்கம் செல்லவும், அங்கு ஒரு பாதை இருக்கும். பூங்காவின் வரைபடத்துடன் ஒரு நிலைப்பாட்டை நீங்கள் காண்பீர்கள். "கேலக்ஸி" என்ற புதிய இடத்தைக் கண்டறிய, பாலத்தின் வழியாக இடதுபுறமாக நடக்கவும். சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது.

ஸ்டார் டிஸ்பேச்சர் தேடலின் ஒரு பகுதியாக 20 நட்சத்திர கோர்களை நீங்கள் சேகரித்தவுடன் (சாத்தியமான 35 இல்), நீங்கள் பாதுகாப்பு பயன்முறையை முடக்கலாம். இதற்குப் பிறகு, இந்த மண்டலம் கும்பல்களில் ஒன்றின் அகற்றலுக்கு மாற்றப்படலாம்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “ஸ்டார் கன்ட்ரோலர்”

இலக்கு. நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்தியை ஆய்வு செய்யவும்.

தரையில் கிடக்கும் சடலத்தை பரிசோதிக்கவும். தேடலைப் புதுப்பிக்க, தியானாவின் நாட்குறிப்பை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, இதர பகுதிக்குச் சென்று, தியானாவின் நாட்குறிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பணியைப் புதுப்பிக்க முதல் பதிவைத் திறக்கவும்.

இலக்கு. ஸ்டார் டிஸ்பாட்சரைக் கண்டறியவும்.

மண்டலத்திற்குள் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் பல ரோபோக்களை அழிக்க வேண்டும். அவற்றைத் தவிர, சுவர்களில் லேசர் கோபுரங்கள் தொங்கும் - அவற்றில் கவனம் செலுத்த மறக்காதீர்கள். புதிய இடத்தைக் கண்டறிய மார்க்கரை அணுகவும்.

கண்டுபிடிக்கப்பட்டது: யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்.

கண்ணாடி கதவு வழியாக மையத்தில் சக்தி கவசத்துடன் அறைக்குள் நுழையவும். உள்ளே, நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். குறைந்தபட்சம் ஒரு நட்சத்திர கோர் தேவை.

இலக்கு. நட்சத்திர மையத்தைக் கண்டறியவும்.

வலதுபுறத்தில் சடலத்தின் அருகே திரும்பவும், நீங்கள் ஒரு நட்சத்திர மையத்தைக் காண்பீர்கள் - பிரகாசமான மற்றும் வண்ணமயமான சாதனம்.

இலக்கு. நட்சத்திர மையத்தை நிறுவவும்.

நீங்கள் நட்சத்திர மையத்தை நிறுவ வேண்டிய இடத்தை உபகரணங்கள் குறிக்கும். E கீயை அழுத்தினால் போதும்.

இலக்கு. மத்திய கணினியை மீண்டும் துவக்கவும்.

கணினியுடன் தொடர்புகொள்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனென்றால் இதைச் செய்ய நீங்கள் இழந்த அனைத்து நட்சத்திர கோர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும். உபகரணங்களைச் சரிபார்த்து, மொத்தம் 30 நட்சத்திரக் கோர்கள் காணவில்லை என்பதை உணரவும். அவர்களைத் தேடிச் செல்வோம்!

குறிப்பு. "கிராண்ட் டூர்" தேடலுக்காக இந்த பிரதேசத்தை கைப்பற்ற, 20 நட்சத்திர கோர்களைக் கண்டறிவது போதுமானது. ஆனால் நாம் அனைவரையும் கண்டுபிடிப்போம்!

முதலில், "கேலக்ஸி" மண்டலத்தின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ள நட்சத்திர கோர்களை நாங்கள் குறிப்பிடுவோம், ஆனால் பார்வையிடக்கூடிய பொருள்களுக்குள் அல்ல. அதாவது வெளியில்.

1. முதலில், கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறி நுழைவாயிலைப் பாருங்கள். வலது மற்றும் இடதுபுறமாக படிக்கட்டுகள் உள்ளன. ஆனால் படிக்கட்டுகள் தவிர, ஒரு பாதையும் உள்ளது. வலது பக்கத்தில் உள்ள கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், பழைய உபகரணங்களைக் கடந்து செல்லுங்கள், ஒரு சிறிய கட்டிடத்தின் வழியாக இரண்டு ரோபோக்கள் இருக்கலாம். இறுதியில், மஞ்சள் புல்டோசர் கொண்ட ஒரு அறையை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவரது இடதுபுறத்தில் ஒரு சடலம் உள்ளது, அதன் அருகில் உள்ளது ஸ்டெல்லர் கோர் (2/35). முதல் கோர், நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது

2. நட்சத்திரம் அனுப்புபவருக்குத் திரும்பி, தெருவில் இருந்து, மேலே செல்லும் படிகள் ஏறிச் செல்லவும். அனுப்பிய அறைக்கு மேலே உள்ள அறையின் உள்ளே ஒரு கண்ணாடி காட்சி பெட்டி உள்ளது. காட்சி பெட்டியில் ஒரு நட்சத்திர கோர் உள்ளது. இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. நீங்கள் நடுத்தர அளவிலான காட்சி பெட்டிக்குள் நுழையலாம் அல்லது இங்கே அமைந்துள்ள அறையின் வெளிச்சம் பூட்டிய கதவை உடைக்கலாம். இது நிர்வாகி அறை. உள்ளே டெர்மினல் மற்றும் அட்மினிஸ்ட்ரேட்டர் கீயுடன் கூடிய மேசையைக் காண்பீர்கள். இந்த விசையை எடுத்து, காட்சி பெட்டியைத் திறக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (3/35).

3. நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்தி கட்டிடத்திற்குத் திரும்பு. வலது பக்கம் பாருங்கள். அருகில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, பின்னர் ஒரு பாதை உள்ளது. அதை தொடர்ந்து மற்றும் படிகள் மேலே. முன்னால் நீங்கள் ஒரு பெரிய ராக்கெட்டையும் ஆங்கிலத்தில் "யாடர்-கலக்டிகா" என்ற அடையாளத்தையும் காண்பீர்கள். இங்கு பல எதிரிகள் இருப்பார்கள். அவற்றில் ஒன்று இடது பக்கத்தில் உள்ள அமைப்பில் உள்ளது. இது பல விமானங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பத்தியைக் கண்டுபிடித்து மேலே ஏறவும். உடன் டேஷ்போர்டு இருக்கும் ஸ்டெல்லர் கோர் (4/35).

4. யாதர்-கலக்டிகாவின் நுழைவாயிலைப் பாருங்கள். அதை நோக்கி ஒரு பாதை உள்ளது. ஆனால் இந்த பாதையின் வலதுபுறத்தில் இரண்டு சிவப்பு சாவடிகள் உள்ளன. அவற்றில் மிகத் தொலைவில் (சுவருக்கு அருகில்) டாஷ்போர்டைக் கண்டறியவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (5/35).

5. ராப்கோ அரங்கிற்கு பயணம். கட்டிடத்தை எதிர்கொண்டு இடதுபுறம் செல்லவும். முன்னால் சுரங்கப்பாதை வழியாக மேலே செல்லும் சாலை இருக்கும். ஆரம்பத்தில், இடது பக்கத்தில் ஒரு ரிமோட் கண்ட்ரோல் உள்ளது ஸ்டெல்லர் கோர் (6/35).

கவனம்! வெளியில் மற்றொரு மையமும் உள்ளது, ஆனால் முக்கிய கதையை முடித்த பிறகுதான் அதை எடுப்பீர்கள்.

யாடர்-கலக்டிகா கட்டிடத்தின் உள்ளே ஒரே நேரத்தில் ஏழு கோர்கள் இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை ஏராளமான ரோபோக்களிடமிருந்து அழிக்க வேண்டும். இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று ஜெட்பேக்குடன் ஒரு சூட்டைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது பிரதான நுழைவாயில் வழியாகச் செல்லவும் (நான்காவது பத்தியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது) மற்றும் மிகவும் சிக்கலான பூட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முதல் விருப்பத்துடன், நீங்கள் விசையை கண்டுபிடிக்க முடியும். ஆனால் இரண்டாவது விருப்பத்தை பிரதான நுழைவாயில் மற்றும் பூட்டுதலுடன் விவரிப்போம்.

6. தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று மேல் வலது மூலையில் உள்ள மூன்று மிஸ்டர். ஃபோம் ரோபோக்கள் மற்றும் ஒரு லேசர் கோபுரத்தை அழிக்கவும். கேலக்ட்ரான் கார்டியன்ஸ் மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த ரோபோவுடன் சற்றே விசாலமான அறையைக் கண்டறிய இடதுபுறத்தில் உள்ள ஒரே பாதையைப் பின்பற்றவும். இந்த வேலி அமைக்கப்பட்ட அறை ஒரு சுரங்கப்பாதை நிலையம் போல் தெரிகிறது - குறுகிய ரயில் பாதைகள் உள்ளன. இந்த பாதைகளை அணுகி, வலதுபுறத்தில் வெள்ளை நிறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். அதில் தான் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் சக்தி வாய்ந்த ரோபோ இருக்கும் ஸ்டெல்லர் கோர் (7/35).

7. அறையின் மறுபுறத்தில் ஒரு சிவப்பு சாவடி உள்ளது. அதன் வலதுபுறம் தண்டவாளங்கள் கொண்ட பாதை உள்ளது. ஆனால் தண்டவாளத்திற்கும் சாவடிக்கும் இடையில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க கதவு உள்ளது. கோட்டை மிகவும் சிக்கலானது. அதை ஹேக் செய்த பிறகு, அறைக்குள் நுழைந்து கல் படிகளில் ஏறவும். சாதனத்திலிருந்து மற்றொரு பொருளை அகற்றவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (8/35).

8. இங்கே நீங்கள் மற்றொரு மிகவும் சிக்கலான பூட்டுடன் ஒரு கதவைக் காண்பீர்கள். அதை ஹேக் செய்து கட்டுப்பாட்டு அறையில் கண்டுபிடிக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (9/35). நீங்கள் முதல் படிகளில் ஏறி இரண்டு ரோபோக்களைக் கொன்றபோது இந்த அறையைப் பார்க்க முடியும்.

9. கீழே சென்று திரும்பிச் செல்லாமல் மற்ற கதவின் மிகவும் கடினமான பூட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அறைக்குள் சென்று முனையத்தில் ரோபோவைக் கொல்லுங்கள். இதிலிருந்து முனையத்தை வெளியே இழுக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (10/35). மூலம், இந்த அறையில் ஒரு ராக்கெட் மற்றும் அதில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு பெண் - "யாடர்-கேர்ள்".

10. இந்த அறையில் இருந்து, ஏவுகணைகளின் திசைக்கு எதிராக, மற்ற திசையில் தண்டவாளங்கள் வழியாக நகர்த்தவும். ஒரு அறையின் மூலம் நீங்கள் ஒரு விசாலமான மற்றும் உயரமான மண்டபத்தில் இருப்பீர்கள், இதில் பறக்கும் தட்டுகளின் அடிப்பகுதியில் ஏராளமான ரோபோக்கள் மற்றும் கோபுரங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன. மிகக் கீழே குதித்து, மூலையில் ஒரு முனையத்தைக் கண்டறியவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (11/35).

11. அடுத்து, பக்க சுவரில் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடி (நீங்கள் இந்த மூலையில் இருந்து கீழே செல்ல வேண்டும், கதவு சுவரின் நடுவில், கீழே உள்ளது). நடைபாதையில் சென்று, பாலத்தை நீட்டிக்க சிவப்பு பொத்தானை அழுத்தவும். வலது பக்கத்தில் உள்ள லிஃப்டை அழைத்து மேலே செல்லுங்கள் (அல்லது கீழே?). அது எப்படியிருந்தாலும், படிகளில் இறங்கி பேனலுக்கு வெளியே இழுக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (12/35). பெரிய நட்சத்திரக் காவலர் உட்பட கீழே உள்ள ரோபோக்களைக் கொல்லுங்கள்.

12. அதே லிஃப்டில் மாடிக்குத் திரும்பவும், ஆனால் இப்போது நீங்கள் இதுவரை சென்றிராத இடத்திற்கு வலதுபுறமாகச் செல்லவும். சரிவு வரை சென்று, படிக்கட்டுகளுடன் பத்தியில் செல்லவும். மேலே ஒரு துணிச்சலான விண்வெளி லெப்டினன்ட் மற்றும் ஒரு குழு இருக்கும் ஸ்டெல்லர் கோர் (13/35).

யாதர்-கலக்டிகா கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறவும். கேலக்ஸி மண்டலத்தின் நடுவில் உள்ள ராப்கோ அரங்கைக் கண்டறியவும். உள்ளே போ. இங்கே நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஆறு கோர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

13. ஒருமுறை வட்டத்தில் சுழன்ற பெரிய கொணர்விக்கு எதிரே அமைந்துள்ள இரண்டு சிவப்பு இரட்டைக் கதவுகள் வழியாக நுழையவும். விசாலமான அறைக்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் படிகளில் இறங்க வேண்டாம். முதலில் ரோபோக்களை அழிக்கலாம். உங்களுக்கு இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு தேவை, அதில் பணியாளர்கள் மட்டும் கையொப்பமிட்டு மேலே உள்ள சேவை அறைக்குச் செல்லவும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் ஒன்று (14/35)மற்றும் பிற நட்சத்திர கருக்கள் (15/35). அனைத்தும் ஒரே அறையில்.

14. பிரதான அறைக்குத் திரும்பு. கண்ணாடிக்கு பின்னால் இருக்கும் ரோபோவைப் பார்க்கிறீர்களா? நீங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும். படிகளில் இறங்கி இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவைப் பின்தொடர்ந்து ரோபோவைக் கொல்லவும். ஒரு சிறிய இடத்தில் ஒரு குழு உள்ளது ஒன்று (16/35)மற்றும் பலர் நட்சத்திர கருக்கள் (17/35).

கவனம்! நீங்கள் கோர்களை எடுத்தவுடன், ரோபோக்களுக்கு எதிரான போர் பல கட்டங்களில் தொடங்கும். அனைவரையும் தோற்கடித்த பிறகு, பெரிய ரோபோவின் உடலில் இருந்து அணுசக்தி தொகுதிகளை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

15. அதே கதவு வழியாக வெளியேறவும், ஆனால் இப்போது வலதுபுறத்தில் உள்ள படிகளில் இறங்கவும். ரோபோக்களை அழித்த பிறகு, எடுக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (18/35).

16. படிகள் மற்றும் கண்ணாடி இருக்கும் பிரதான மண்டபத்திற்கு திரும்பவும். படிகளுக்கு இடையில் ஒரு பாதை உள்ளது, அது போல, ஸ்டாண்டின் கீழ் உள்ளது. அங்கு சென்று பட்டியின் பின்னால், அங்கு ஒரு ரோபோ இருக்கக்கூடும், அலமாரியில் பாருங்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (19/35).

வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ் கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். பெரிய பந்துக்கு எதிரே உள்ள பிரதான நுழைவாயில் வழியாக நுழையவும்.

17. இடது புறத்தில் இரண்டு லிஃப்ட்கள் உள்ளன. ஆனால் நீங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இருந்து வெளியேறும் வரை நீங்கள் சரியாகச் செல்கிறீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் கற்களுக்கு இடையில் மூன்று ரோபோக்களை அழிக்க வேண்டும். கல்லுக்குப் பின்னால் ஒரு கதவு உள்ளது. அதை ஹேக் செய்த பிறகு, உள்ளே ஒரு பேனலைக் காண்பீர்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (20/35).

18. பாதையில் மேலும் நகர்த்தவும், எதிரிகளை சமாளிக்கவும். கீழே இறங்கு. ரோபோக்கள் இருக்கும் இடத்தில் கீழே குதிக்க அவசரப்பட வேண்டாம். வலதுபுறம் செல்லவும், அங்கு இன்னும் குறைந்த வம்சாவளி மற்றும் ஒரு சிறிய ஃபோயர் இருக்கும். சமையலறை சுவருக்குப் பக்கத்தில் ஒரு கவுண்டரும் அங்கே ஒரு குளிர்சாதன பெட்டியும் உள்ளது. சுவரில் ஒரு துளை உள்ளது. அதன் வழியாகச் சென்று, இரண்டு ரோபோக்கள் மற்றும் ஒரு கோபுரத்தை அழித்து, பின்னர் அதை பேனலில் இருந்து வெளியே இழுக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (21/35).

19. திரும்பி வா. இந்த இடைவெளியில் உங்கள் முதுகில் நின்றால், இடது பக்கத்தில் நீங்கள் இன்னும் இரண்டு கதவுகளைக் காண்பீர்கள். சரியான வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் குழந்தைகள் அறையில் இருப்பீர்கள். மேலும் பின்தொடரவும், பல பாதைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நோவட்ரான் மற்றும் பிற எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். கண்ணாடிக்கு பின்னால் உள்ள மையத்துடன் கூடிய பேனலைப் பார்க்கிறீர்களா? வலதுபுறத்தில் இந்த அறைக்கு மிகவும் சிக்கலான பூட்டுடன் ஒரு கதவு உள்ளது. அதை ஹேக் செய்து, அறைக்குள் கண்டுபிடிக்கவும் ஒன்று (22/35), மற்றவை (23/35)மற்றும் மூன்றாவது (24/35) கோர்கள். ஒரே அறையில் மூன்று கோர்கள்!!!

20. சமையலறை மூலை மற்றும் நட்சத்திர மையத்தை நீங்கள் கண்டறிந்த இடைவெளியுடன் அறைக்குத் திரும்பவும். சமையலறை பகுதியில் இருக்கும்போது இடைவெளியில் உங்கள் முதுகில் நிற்கவும். வலதுபுறம் கதவைப் பார்க்கிறீர்களா? வால்ட்-டெக் ஆய்வகத்தின் சாவியை ஹேக்கிங் அல்லது கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் திறக்கவும். சாவி அதே கட்டிடத்தில் உள்ளது. உள்ளே நீங்கள் மண்டபத்தின் சாவியைக் காண்பீர்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (25/35).

ராப்கோ அரங்கிலிருந்து மற்ற கதவு வழியாக வெளியேறி வலதுபுறம் (வடக்கு) செல்லவும். வலதுபுறத்தில் ஸ்டார்லைட் சினிமாவுக்குச் செல்லும் கதவு இருக்கும்.

21. இங்கே சென்ட்ரல் ஹால் கண்டுபிடிக்கவும், அதில், சாதாரண ரோபோக்கள் தவிர, ஒரு பெரிய ஸ்டார் பார்டெண்டர் இருக்கும். அதன் அழிவுக்குப் பிறகு, இரண்டு அணுத் தொகுதிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த இடத்தில் முதல் ஒரு ரிமோட் கண்ட்ரோல் மண்டபத்தில் உள்ளது ஸ்டெல்லர் கோர் (26/35).

22. திரையை எதிர்கொண்டு, இடதுபுறம் உள்ள பாதை வழியாக செல்லவும் (அல்லது நீங்கள் திரைக்கு அருகில் நின்றால் அருகில் உள்ள பாதை). நடைபாதையில், கழிப்பறைக்குச் செல்லுங்கள். சரியான கழிவறைக்குச் சென்று ஒரு இடைவெளியைக் கண்டறியவும். ஒரு மனிதனின் சடலத்திற்கு அருகில் கிடக்கிறது ஸ்டெல்லர் கோர் (27/35).

23. திரையுடன் கூடிய பிரதான அறை வழியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில், திரைக்கு அடுத்துள்ள பாதை வழியாக வெளியேறவும். சமையலறைக்குச் சென்று, நட்சத்திர சமையல்காரரை அழிக்கவும். கதவை உடைத்து எடு ஸ்டெல்லர் கோர் (28/35)குழுவில் இருந்து.

24. நடைபாதைக்குத் திரும்பி வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்லவும். ராக்கெட்டுகள் மற்றும் திரையுடன் அறைக்குள் செல்ல வேண்டாம், ஆனால் வலது பக்கத்தில் உள்ள லிஃப்டைக் கண்டறியவும். கீழே செல்ல லிஃப்ட் பயன்படுத்தவும். ரோபோவைக் கொன்று வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலில் கண்டுபிடிக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (29/35). இந்த இடத்தின் கடைசி மையப்பகுதி இதுவாகும்.

மீதமுள்ள யாதர்-மிர் பிரதேசத்தில் மீதமுள்ள நட்சத்திர கோர்களை நீங்கள் காணலாம். அது ஆறு கோர்கள். கடைசி கோர், மேலே கூறியது போல், "கேலக்ஸி" மண்டலத்தில் அமைந்துள்ளது, ஆனால் கதையை முடித்த பிறகு நீங்கள் அதை எடுக்கலாம்.

25. யாதர் டவுனுக்குச் சென்று, நகரின் தெற்குப் பகுதியில், கிட்டத்தட்ட யாதர் எக்ஸ்பிரஸ் நிலையத்திற்கு எதிரே உள்ள சந்தைக்குச் செல்லுங்கள். கவுண்டர்களில் ஒன்றின் உள்ளே நீங்கள் ஒன்றைக் காண்பீர்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (30/35), முதல் மற்றும் இரண்டாவது வணிகருக்கு இடையில் இடமிருந்து வலமாக (கடிகார திசையில்). நீங்கள் சிவப்பு கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும், இது "மார்க்கெட் இன்சைட்" என்ற வெள்ளை கல்வெட்டால் குறிக்கப்படுகிறது.

யாடர் டவுன் சந்தையின் நுழைவு.


26. மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப் நோக்கிச் செல்லவும். கடைசி வாசலுக்கு முன் (நீர்த்தேக்கத்திற்கு முன்), இடது பக்கத்தில் யாடர்-ஆர்கேட் கட்டிடத்தின் நுழைவாயில் இருக்கும். வலது பக்கத்தில் ஆபரேட்டர்களின் "சலூன்" உள்ளது. யாடர்-ஆர்கேடில் நுழைந்து முன்னோக்கிச் செல்லவும். படிகளில் இறங்கி வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில், பணியாளர் அறையின் கதவைக் கண்டறியவும். அதையும் அதன் பிறகு மற்றொன்றையும் திறக்கவும். சில அலகுகளைக் கொண்ட அறையின் உள்ளே, வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் கண்டுபிடிக்கவும் ஸ்டெல்லர் கோர் (31/35).

27. அடுத்து ஸ்டெல்லர் கோர் (32/35)யாதர்-மிர் நிலப்பரப்பைப் பாருங்கள். இது யாதர் நகருக்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது. கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள புள்ளிக்கு செல்லவும். நிலத்தின் நுழைவாயிலில் வலது பக்கத்தில் ஒரு உலோகக் களஞ்சியம் இருக்கும். உள்ளே சென்று மேலே செல்லுங்கள். கடைசியில், அனிமேட்ரானாக மாறுவேடமிட்ட கோபுரம் அமைந்துள்ள இடத்தில், இடதுபுறத்தில் உள்ள பேனலில் ஒரு நட்சத்திர கோர் இருக்கும்.

யாதர் டவுனுக்கு மேற்கே அமைந்துள்ள ஒரு நிலப்பரப்பு.


28. யாடர்-கோலா பாட்டில் ஆலைக்கு செல்லவும். நீல கோபுரம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் இடது பக்கத்தின் கூரையில் நீங்கள் இருக்கும் வரை உலோக படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் நிற்கும்போது, ​​கீழே பார்க்கவும், கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் உள்ளதைப் போல நீல நிற நீட்டிப்பைக் காண்பீர்கள். புத்துணர்ச்சி உலகிற்குள் நுழைய உள்ளே சென்று உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள நீல கதவு வழியாக செல்லவும். ஏற்றுதல் முடிந்ததும், வலதுபுறம் செல்லவும். படிகளை மேலே நகர்த்தவும், பின்னர் பல விமானங்களை மேலும் கீழும் நகர்த்தவும். கீழே தரையில் இரண்டு சடலங்கள் இருக்கும். அவர்களில் ஒருவரின் அருகில் படுத்துக் கொண்டார் ஸ்டெல்லர் கோர் (33/35).

உங்களுக்கு தேவையான பாதை கீழே இடதுபுறத்தில் உள்ளது.


29. உலர் குல்ச் தியேட்டருக்கு பயணம். வரைபடத்தில் அதன் பதவியின் இடது பக்கத்திற்குச் செல்லவும். அதாவது, கவிழ்ந்த ரோலர் கோஸ்டர் கார்களின் மறுபக்கத்திற்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். சடலங்களுக்கு மத்தியில், தூணில் நீங்கள் காண்பீர்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (34/35).

30. கடைசி நட்சத்திர கோர் எஞ்சியுள்ளது. "படையின் ஆர்ப்பாட்டம்" என்ற தேடலை முடித்து, பூங்காவில் சக்தியை மீட்டெடுத்த பிறகு, நீங்கள் யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டிற்குத் திரும்பலாம், கண்ணாடி டிஸ்ப்ளே கேஸின் கீழ் நட்சத்திர கோர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு மேலே சென்று, மையத்தில் உள்ள லிஃப்ட் காரைப் பயன்படுத்தவும். கடைசியாகக் காணக்கூடிய மாடிக்குச் செல்லுங்கள் ஸ்டெல்லர் கோர் (35/35)ரிமோட் கண்ட்ரோலின் உள்ளே.

எனவே, கீழே சென்று, கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் மீதமுள்ள அனைத்து கோர்களையும் அவற்றின் சாக்கெட்டுகளில் வைக்கவும். நட்சத்திர டிஸ்பாச்சருடன் தொடர்புகொண்டு, டியோராமா அணுகல் நெறிமுறையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் திறப்பை உறுதிப்படுத்தவும்.

வெகுமதி

மையத்தில் உள்ள பாதுகாப்பு கண்ணாடி குறையும், மேலும் நீங்கள் ஒரு புதிய சக்தி கவசத்தை எடுக்க முடியும் - "குவாண்டம் எக்ஸ் -01 வகை V".

- தலை: சேத எதிர்ப்பு - 300, மின் சேத எதிர்ப்பு - 220, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 14.3.
– உடற்பகுதி: சேத எதிர்ப்பு – 400, மின் சேத எதிர்ப்பு – 290, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு – 300, எடை – 24.
- இடது மற்றும் வலது கைகள்: சேத எதிர்ப்பு - 250, மின்சார சேத எதிர்ப்பு - 190, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 18.
- இடது மற்றும் வலது கால்கள்: சேத எதிர்ப்பு - 250, மின்சார சேத எதிர்ப்பு - 190, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு - 150, எடை - 18.

தனித்துவமான திறன். சக்தி கவசத்தின் அனைத்து கூறுகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தினால், செயல் புள்ளிகளின் மீட்பு விகிதம் அதிகரிக்கிறது.

இலக்கு. கேலக்ஸிக்கு பொறுப்பான கும்பலை நியமிக்கவும்.

கேலக்ஸி மண்டலத்தைப் பெறும் கும்பலைத் தேர்வு செய்யவும். யாடர்-காஸ்மோபோர்ட் பகுதிக்குச் சென்று, கண்ணாடிக் காட்சி பெட்டியின் கீழ் நட்சத்திர மையத்தைக் கண்டறிந்த மாடிக்குச் சென்று, விரும்பிய கும்பலின் கொடியைத் தொங்க விடுங்கள்.

சக்தி கவசம் "குவாண்டம் X-01 வகை V".

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கிராண்ட் டூர்” (தொடரும்)

இலக்கு. உலர் பள்ளத்தாக்கு மண்டலத்தைப் பிடிக்கவும்.

கேலக்ஸி மண்டலத்திலிருந்து, இடதுபுறமாக, உலர் பள்ளத்தாக்கு நோக்கிச் செல்லவும். மணல் புழுக்கள் உங்களை இங்கு சந்திக்கும். அவற்றை அழித்துவிட்டு இன்னும் சிறிது தூரம் செல்லுங்கள், அங்கு ஷெரிப் ஹாக் என்ற ரோபோ உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது. எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள், ரோபோ நிபுணரைப் பயன்படுத்துங்கள்.

ஸ்டோரி க்வெஸ்ட் “வறண்ட பள்ளத்தாக்கில் தோள்பட்டை”

இலக்கு. மறைக்குறியீட்டின் பகுதிகளை பாதுகாப்பாக இருந்து சேகரிக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் மூன்று ரோபோக்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் அவர்களின் பணிகளை முடிக்கலாம் அல்லது "ரோபோ நிபுணரை" பயன்படுத்தி அவற்றைத் தவிர்க்கலாம் மற்றும் மறைக்குறியீட்டின் துண்டுகளை எடுக்கலாம்.

உரையின் பின்வரும் பகுதி ரோபோ நிபுணரைப் பயன்படுத்த முடியாதவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஸ்கவுட் என்று பெயரிடப்பட்ட (முன்னோக்கிச் செல்ல) அருகிலுள்ள முதல் ரோபோவைக் கண்டறியவும். அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். "ரோபோ நிபுணரை" பயன்படுத்தவும் அல்லது அவரது பணியை முடிக்கவும்.

நோக்கம் (விரும்பினால்). பேனாவிற்கு "பட்டர்கப்" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் ஒரு சலூனைக் கண்டால், உங்கள் முதுகில் நிற்கவும். உங்கள் இடதுபுறம் பாருங்கள், சலூனுக்கு முன்னால் உள்ள தெருவுக்கு இணையாக மற்றொரு தெருவைக் காண்பீர்கள். தெருவின் தொடக்கத்தில் இடதுபுறம் ஒரு கோபுரம் உள்ளது. கீழே சில அன்னிய வளர்ச்சிகள் உள்ளன. கோபுரத்தின் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் பட்டர்கப் ரோபோ குதிரைவண்டியைக் காணலாம். கோபுரத்திலிருந்து, சலூன் வலது பக்கத்தில் இருக்கும்படி செல்லுங்கள். பேனாவிற்குள் சென்று, உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள "குப்பை" தாவலைத் திறந்து, ரோபோபோனிகளை தூக்கி எறியுங்கள். ரோபோவுடன் பேசிய பிறகு, குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைப் பெறுவீர்கள்.

டாக் பாஸ்பேட்டின் சலூனைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடம் பேசி, பானங்கள் பரிமாறும் பணியைப் பெறுங்கள்.

நோக்கம் (விரும்பினால்). பானங்கள் பரிமாறவும்.

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மேஜையில் யாதர்-கோலா கண்ணாடியை வைக்கவும். சலூனை விட்டு வெளியே செல்லுங்கள். வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் இரண்டு திறந்த கட்டிடங்கள் மேசைகளுடன் இருக்கும், அதில் நீங்கள் யாதர்-கோலாவின் மற்றொரு பாட்டில் வைக்க வேண்டும்.

சலூனுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை (நீங்கள் அதிலிருந்து வெளியேறி நேராக செல்ல வேண்டும்) ஒரு கண் ஐக் பாதுகாக்கும் ஒரு கட்டிடம் உள்ளது. அவருடன் பேசுங்கள், அவர் ஒரு சண்டையை வழங்குவார். ஒப்புக்கொள், இதற்காக நீங்கள் தோட்டாக்களுடன் ஒரு ரிவால்வரைப் பெறுவீர்கள். அதை சித்தப்படுத்து பின்னர் மையத்தில் நிற்கவும். ரோபோ சுடச் சொன்னால் ஒருமுறை சுட வேண்டும். மறைக்குறியீட்டின் அடுத்த பகுதியைப் பெறுவீர்கள்.

இலக்கு. மேட் முல்லிகனின் சுரங்கத்தின் சாவியைக் கண்டுபிடி.

குறியீட்டின் அனைத்து பகுதிகளையும் நீங்கள் சேகரிக்கும் போது, ​​ட்ரை கோர்ஜ் தியேட்டருக்கு மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்தின் உள்ளே, பாதுகாப்பைத் திறந்து (எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு) சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மூலம், பாதுகாப்பான இடம் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், அது ஹேக் செய்யப்படலாம்.

இலக்கு. மேட் முல்லிகனின் சுரங்கத்தை உள்ளிடவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, சாவியைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறக்கவும்.

இலக்கு. இரத்தப் புழுக் குகையை அழிக்கவும்.

குகைக்குள் நுழைந்து, இரத்தப்புழு ராணியிடம் சென்று அதை அழிக்கவும். வெளியே சென்று ரோபோ ஷெரிப் கழுகுடன் பேசுங்கள். இப்போது நீங்கள் இங்கே ஒரு கும்பலை நியமிக்கலாம்.

இலக்கு. உலர் குல்ச்சிற்கு பொறுப்பான ஒரு கும்பலை நியமிக்கவும்.

கொடிக்கம்பத்தில் கொடியை தொங்கவிடுவதன் மூலம் இந்த மண்டலத்திற்கு பொறுப்பான கும்பலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதைக் கண்டுபிடிக்க, ஷெரிஃப் ஈகிள் ரோபோவிடம் சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள கதவை உடைத்துத் திறக்கவும் (கடினமான நிலை). ஒரு சிறிய அறையில், கட்டிடத்தின் மறுபுறத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் உடனடியாக மற்றொரு கதவை (ஒரு சிக்கலான பூட்டு) உடைக்க வேண்டும். கட்டிடத்திற்குச் செல்லும் படிகள் உள்ளன. அவற்றில் ஏறி பின்னர் தாழ்த்தப்பட்ட மரப் படிக்கட்டுகள். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கும்பலின் கொடியை கொடிக்கம்பத்தில் தொங்க விடுங்கள். எங்கள் விஷயத்தில் - ஆபரேட்டர்கள்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கிராண்ட் டூர்” (தொடரும்)

இலக்கு. ஒரு பாட்டில் ஆலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

குழந்தைகள் இராச்சியத்திலிருந்து தொழிற்சாலையை நோக்கிச் செல்லுங்கள், முதலில் நீங்கள் காணும் இடம் “புத்துணர்ச்சியின் உலகம்”. அதே பெயரில் தேடுதல் தொடங்கும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் "புதுமை உலகம்"

இலக்கு. யாதர்-கோலா பாட்டில் ஆலையை சுத்தம் செய்யவும்.

தண்ணீருக்குள் இறங்கி, நடுவில் உள்ள இருண்ட சுரங்கப்பாதையில் நுழையவும், அங்கு மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டுகிறது.

இந்த கட்டிடத்தின் உள்ளே நீங்கள் எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் பெரிய "யாடர்-நண்டுகள்" (அனைத்தும்) மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கிகளைப் பற்றி பேசுகிறோம்.

ஆலோசனை. எதையும் தவறவிடாமல் இருக்க, நீங்கள் இங்கு வந்தவுடன், தண்ணீருடன் சுரங்கப்பாதையில் செல்லுங்கள், எதிரிகளைக் கையாளுங்கள். இது உங்களை ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்லும், ஆனால் வலதுபுறத்தில் திரைக்குப் பின்னால் பட்டறைகளுக்கு ஒரு பாதை இருக்கும். பட்டறைகளில் தாக்குதல் துப்பாக்கிகள் இருக்கும். அனைத்து எதிரிகளும் அழிக்கப்பட்டவுடன், பணி நோக்கங்களில் ஒன்று கடக்கப்படும்.

இலக்கு. யாடர்-கோலா பாட்டில் ஆலையைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் அழிக்கவும்.

யாடர்-கோலா பாட்டில் ஆலையிலிருந்து மற்றொரு வெளியேறும் வழியைக் கண்டறியவும். இது ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையாக இருக்கலாம் அல்லது அருகிலுள்ள முனையத்தை ஹேக் செய்த பிறகு மட்டுமே திறக்கக்கூடிய கதவாக இருக்கலாம்.

வெளியே, நீங்கள் ஒரே "யாடர்-நண்டுகள்" மற்றும் அவற்றின் கருப்பை (ஒரு பெரிய "குட்டையில்") கொல்ல வேண்டும். மீதமுள்ள எதிரிகளை நீங்கள் கட்டிடத்திலேயே முடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, உலோக படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு கும்பலைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

இலக்கு. பாட்டில் ஆலையை கையகப்படுத்த கொடியை உயர்த்துங்கள்.

மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், சிவப்பு ராக்கெட்டின் வடிவத்தில் ஒரு கட்டிடத்தைக் காண்பீர்கள். அதன் அருகில் ஒரு இணைப்பு உள்ளது. நீட்டிப்பு வழியாக லிப்டுக்குச் சென்று மேலே செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு கொடிமரம் இருக்கும் - மூன்று கும்பல்களில் ஒருவரின் கொடியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கிராண்ட் டூர்” (தொடரும்)

இலக்கு. சஃபாரி மண்டலத்தைப் பிடிக்கவும்.

இது எங்கள் நடைப்பயணத்தின் ஒரு பகுதியாக கைப்பற்றப்பட வேண்டிய கடைசி மண்டலம். பாட்டில் ஆலையிலிருந்து பாலத்தின் குறுக்கே சென்று, பிரதேசத்திற்குள் சென்று, சைட்டோ என்ற காட்டுமிராண்டிக்கு முதலை நகத்தை அழிக்க உதவுங்கள். ஒரு புதிய தேடுதல் தொடங்கும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “சஃபாரி”

இலக்கு. முதலை நகங்கள் எங்கிருந்து வந்தன என்பதைக் கண்டறியவும்.

காட்டுமிராண்டியிடம் பேசி உதவ ஒப்புக்கொள். பிரைமேட் வீட்டிற்குள் சைட்டோவைப் பின்தொடரவும். வழியில் நீங்கள் ஒரு முதலை நகம் கொல்ல வேண்டும்.

இலக்கு. டாக்டர் மெக்டெர்மாட்டின் ஹோலோடேப்பைக் கேளுங்கள்.

சைட்டோவுடன் பேசிய பிறகு, பணி புதுப்பிக்கப்படும். உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, "இதர" பகுதிக்குச் செல்லவும். "டாக்டர் மெக்டெர்மாட்டின் டைரி, நுழைவு 47B" உருப்படியைக் கண்டறியவும். அதை திறக்க.

கேட்ட பிறகு, Zito உடன் அரட்டையடிக்க மறக்காதீர்கள். உயர் மட்ட கவர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் கொரில்லாக்களிடம் உதவி கேட்கலாம்.

இலக்கு. பெரிய முக்கோண வீட்டிற்குள் நுழையுங்கள்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - பார்வையாளர் வரவேற்பு மையம். பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

இலக்கு. முக்கோண கட்டிடத்தை ஆய்வு செய்து குளோனிங் துறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்.

கீழே சென்று, முதலை நகத்தை அழித்து, வளைவைச் சுற்றி முனையத்துடன் பூட்டிய கதவைக் கண்டறியவும்.

இலக்கு. கதவு வழியாக முனையத்தை ஆராயுங்கள்.

முனையத்தை ஆராய்ந்து, அனைத்து தாவல்களையும் பார்க்கவும். அது மாறிவிடும், குறியீடு இப்போது "கிரிஸ்லி" என அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது கதவுகள் முற்றிலும் பூட்டப்பட்டுள்ளன. நாம் அவற்றைத் திறக்க வேண்டும்!

இலக்கு. சைட்டோவுக்கு "தீய அனகோண்டா" பற்றி ஏதாவது தெரியுமா என்று கண்டுபிடிக்கவும்.

சைட்டோவுடன் அரட்டையடிக்கவும்.

இலக்கு. மாபெரும் உலோக பாம்பைப் பெறுங்கள்.

சஃபாரியின் வடக்குப் பகுதியில் ஒரு உயரமான மரத்தில் ஒரு வீட்டை நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்திருக்கலாம். எனவே அதன் இடதுபுறத்தில் ஊர்வன வீடு உள்ளது. நீங்கள் அவரை நெருங்கும்போது, ​​அவர் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படுவார். அதாவது, மர வீட்டில் இருந்து, ஊர்வன வீடு மேற்கு, இடதுபுறம் அமைந்துள்ளது. அதை ஒட்டி ஒரு ஓடை ஓடுகிறது. வடக்கே சிற்றோடையைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் ஒரு பெரிய ரோலர் கோஸ்டரைக் காண்பீர்கள். இது "தீய அனகோண்டா".

இலக்கு. டாக்டர் ஹெய்னின் கடவுச்சொல்லுக்காக ராட்சத உலோகப் பாம்பின் அருகில் பாருங்கள்.

இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், அவர்களில் இரண்டு தலை காளை கூட இருக்கும். மஞ்சள் கிடைமட்ட பட்டையுடன் ஒரு சிறிய குடிசையில் நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள். நீங்கள் கடினமான நிலை பூட்டை உடைக்க வேண்டும். உள்ளே ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலமும் மேஜையில் ஒரு மர சூட்கேசும் இருக்கும். அங்கிருந்து நீங்கள் ஹெய்னின் கடவுச்சொல்லைப் பெற வேண்டும்.

டாக்டர் ஹெய்னின் உடல், வலதுபுறம் கடவுச்சொல்லுடன் ஒரு அட்டவணை உள்ளது.


இலக்கு. குளோனிங் துறையில் சேரவும்.

சஃபாரி மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து பூங்காவிற்குள் நுழையவும். நீங்கள் முனையத்தை ஆய்வு செய்த பார்வையாளர் மையத்திற்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். முனையத்தை மீண்டும் பரிசோதித்து, கதவுகளைத் திறக்கும் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இலக்கு. தவறான குளோனிங் இயந்திரத்தை முடக்கவும்.

தாழ்வாரத்தில் நகர்ந்து, அறையில் முதலை நகத்தைக் கொன்று, சிவப்பு கதவு வழியாக முன்னோக்கி செல்லவும். அடுத்த தாழ்வாரத்திற்குப் பிறகு, தண்ணீருடன் கீழே அறைக்குள் செல்லுங்கள். வழக்கமான முதலை நகம் மற்றும் அல்பினோ முதலை நகம் ஆகியவற்றைக் கொல்லுங்கள். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சிவப்பு பேனலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். தற்போதைய நகலெடுக்கும் செயல்முறையை முடக்கு.

இலக்கு. சஃபாரி பிரதேசத்தில் மீதமுள்ள முதலை நகங்களைக் கொல்லுங்கள் (15/21).

உங்கள் விஷயத்தில் எண்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம். முனையத்துடன் முக்கிய இடத்திலிருந்து வெளியேறவும், மேலும் இரண்டு முதலை நகங்கள் தோன்றும். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, அவர்கள் தோன்றிய இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கு குழாய் உடைப்புடன் உள்ளது. அதன் வழியாக இடதுபுறமாகச் சென்றால், முன்பக்க வாசல் குறுக்கே வரும். ஆனால் அது பூட்டப்பட்டுள்ளது. திரும்பிச் சென்று குழாயின் வெளிப்புறத்தைப் பாருங்கள். இங்கு ஒரு முனையம் உள்ளது. அந்தக் கதவைத் திறக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். வெளியே செல்.

மர வீடு மற்றும் ஊர்வன வீட்டிற்கு இடையில் அமைந்துள்ள பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கவும். கூண்டுகளுக்குப் பின்னால் "பியர்ஸ் டென்" என்று அழைக்கப்படும் அடித்தளத்திற்கு ஒரு குஞ்சு இருக்கும். கரடியையும் முதலை நகத்தையும் கொன்றுவிட்டு, மற்றொரு பாதை வழியாக இங்கிருந்து வெளியேறவும்.

கோபமான கரடியின் சிற்பத்தை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். அவளிடம் செல். அதற்கு வடக்கே ஒரு லேட்டிஸ் வேலி உள்ளது. அதில் ஒரு ஓட்டை இருக்கிறது. குளத்தில் மற்றொரு முதலை நகத்தைக் கண்டுபிடி.

கொலைக்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் புதிய குறிப்பான்கள் தோன்றும். எனவே, ஒவ்வொருவராக, அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். இதற்குப் பிறகு, பிரைமேட் வீட்டிற்குத் திரும்பி, ஜிட்டோவிடம் பேசுங்கள். சைட்டோவை அவரது புதிய நண்பர்களான ரைடர்களுடன் வாழ வைக்க நீங்கள் கவர்ச்சியின் சராசரி அளவைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் அவரை வெளியேறச் சொல்லலாம். அல்லது நீங்கள் முற்றிலும் தாக்கலாம் - உரையாடல் அல்லது உரையாடல் இல்லாமல். ஆனால் நீங்கள் சிட்டோவையும் கொரில்லாக்களையும் கொல்ல வேண்டும்.

இலக்கு. சஃபாரிக்கு பொறுப்பாக ஒரு கும்பலை நியமிக்கவும்.

நீங்கள் பார்வையாளர் மையத்தின் கூரைக்கு செல்ல வேண்டும். இந்தக் கட்டிடத்தின் முன் வாசலைப் பார்த்தால், வலதுபுறம் கூரையின் படிக்கட்டுகளைத் தேட வேண்டும். இந்தப் பிரதேசத்தை வழங்க ஒரு கும்பலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மிஷன் "கிராண்ட் டூர்" முடிந்தது!

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “வீடு, ஸ்வீட் ஹோம்”

இலக்கு. ஷாங்குடன் பேசுங்கள்.

யாதர் டவுன் சந்தைக்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஷாங்கிற்குச் செல்லுங்கள். எல்லாவற்றையும் பற்றி அவரிடம் பேசி, காமன்வெல்த்தில் உங்களை நிலைநிறுத்த ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

இலக்கு. கும்பலுக்கான ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தைப் பிடிக்கவும்.

என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்: குடியேறியவர்களை புறக்காவல் நிலையத்தை விட்டு வெளியேறச் சொல்ல முயற்சிக்கவும் அல்லது ரவுடிகளுடன் சேர்ந்து அவர்களை அழிக்கவும். முதல் விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

கவனம்!நீங்கள் எந்தக் கும்பலுக்குப் பிரதேசத்தை வழங்குவீர்கள் என்று ஷாங்க் கேட்கும்போது, ​​யாருடைய வசம் எவ்வளவு இருக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மொத்தம், ஐந்து வெவ்வேறு இடங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன. இரண்டு தலா இரண்டு கும்பலுக்குச் சென்றன, ஒன்றுக்கு மூன்றில் ஒரு பங்கு. அல்லது எல்லாவற்றையும் ஒருவருக்குக் கொடுத்தீர்களா? அப்போது நிச்சயம் போர் வெடிக்கும்! முந்தைய பரிந்துரைகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாக செயல்பட்டால், அதன் வசம் உள்ள ஒரு மண்டலத்தைக் கொண்ட கும்பலுக்கு அவுட்போஸ்ட்டை வழங்கவும்.

அடுத்து, குடியிருப்புகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஷாங்க் பின்வரும் புறக்காவல் நிலையங்களை பரிந்துரைக்கிறார்: ஸ்வெட்ஷாப், க்ரூப் மேன்ஷன், டஃபிங்டன் படகு இல்லம் மற்றும் கிரீன்டாப் நர்சரி. தீர்வு கிரீன்டாப் பசுமை இல்லம்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தீர்வு உங்களுக்கு சொந்தமானது என்றால், அதன் மீதான கட்டுப்பாட்டை நீங்கள் இழப்பீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் அதை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டும். கிரீன்டாப் கிரீன்ஹவுஸில் என் விஷயத்தில் இதுவே இருந்தது.

ஷாங்க், முதலாளியின் ஆலோசகர்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கிரிண்டாப் கிரீன்ஹவுஸ்: கிளியர்”

இலக்கு. கிரீன்டாப் கிரீன்ஹவுஸ்: குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறும்படி குடியிருப்பாளர்களை சமாதானப்படுத்துங்கள்.

தீர்வுக்குச் செல்லுங்கள், முக்கிய நபருடன் பேசுங்கள், மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்டது. நீங்கள் தொப்பிகளை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால் கவர்ச்சியை பல முறை பயன்படுத்தவும். மறுபுறம், குடியிருப்பாளர்களை உடனடியாக வெளியேறச் சொல்லலாம், பின்னர் சுமார் 1000 தொப்பிகளை வழங்கலாம்.

இலக்கு. கிரீன்டாப் கிரீன்டாப் குடியேற்றத்தில் (அல்லது நீங்கள் தேர்வு செய்யும் இடம்) பட்டறையில் உங்கள் கும்பலுக்கான சிக்னல் கொடியை உருவாக்கவும்.

பட்டறையைப் பயன்படுத்தவும், கடைசி பகுதிக்குச் செல்லவும் (புதியது) - "ரைடர்ஸ்". முதல் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - கொடிகள். நீங்கள் எந்தக் கும்பலுக்கு பிரதேசத்தை வழங்குகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, ஒரு சமிக்ஞை கொடியை நடவும்.

இலக்கு. அணியுடன் சந்திக்கவும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கும்பலின் குறிப்பிடத்தக்க உறுப்பினருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் தனது நண்பர்களுடன் ஒரு குழுவில், புதிதாக கைப்பற்றப்பட்ட குடியேற்றத்திற்கு வருவார்.

இலக்கு. ஷாங்குடன் பேசுங்கள்.

ஷாங்குடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டையடிக்கவும், இப்போது நீங்கள் ரேஞ்சர் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பொருட்களை வழங்க வேண்டும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

இலக்கு. உங்கள் கும்பலுக்கு பொருட்களை வழங்க கட்டாயப்படுத்தவும்.

இரண்டு வழிகள் உள்ளன - ஒன்று அதை அமைதியாக தீர்க்கவும், அல்லது கடந்த முறை போல் சண்டை போடவும். முதல் விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. எனவே, இப்போது அனைத்து கும்பல்களுக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான மண்டலங்கள் உள்ளன - சிலருக்கு யாதர்-மிரில் இரண்டு மண்டலங்கள் உள்ளன, மற்றவர்களுக்கு யாதர்-மிரில் ஒரு மண்டலம் மற்றும் காமன்வெல்த் பிரதேசத்தில் ஒரு புறக்காவல் நிலையம் உள்ளது. எனவே, சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு கைப்பற்றப்பட்ட புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பொருட்களை வழங்கும் குடியேற்றத்தை கவனிக்கும் எந்த கும்பலையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு தேர்வு செய்யுங்கள் (எங்கள் விஷயத்தில் - Adepts).

சாத்தியமானவற்றிலிருந்து ஒரு தீர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “கண்ட்ரி கிராசிங்: எக்ஸ்ட்ராஷன்”

நோக்கம் (விரும்பினால்). டெப்லிட்சாவின் கிரீன்டாப் குடியிருப்பில் ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டரை இயக்கவும்.

முதலில், கைப்பற்றப்பட்ட குடியேற்றத்திற்கு, ஒரு ரைடர் புறக்காவல் நிலையத்திற்குத் திரும்புங்கள். வொர்க் பெஞ்ச் மெனுவை உள்ளிட்டு, "ரைடர் - ரிசோர்சஸ்" பகுதிக்குச் சென்று, யாடர்-மிர் டிரான்ஸ்மிட்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதை உருவாக்கிய பிறகு, எந்த இடத்திலும் அதை நிறுவவும். மின் இணைப்பு இல்லாமல் கூட பணி முடிக்கப்படுகிறது.

இலக்கு. நாடு கடப்பது: உங்கள் கும்பலுக்கு பொருட்களை வழங்க கிராமவாசிகளை சமாதானப்படுத்துங்கள்.

குடியேறியவருடன் அரட்டையடித்து, தொப்பிகள் அல்லது கவர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி பேச்சுவார்த்தை நடத்த முயற்சிக்கவும்.

ப்ளாட் குவெஸ்ட் “ஹோம், ஸ்வீட் ஹோம்” (தொடரும்)

இலக்கு. ஷாங்குடன் பேசுங்கள்.

மீண்டும் யாதர் டவுனுக்குத் திரும்பி ஷாங்குடன் பேசுங்கள். காமன்வெல்த்தில் உங்கள் புறக்காவல் நிலையத்தை எதிரி ரவுடிகள் தாக்கவுள்ளனர் என்று மாறிவிடும். அவர்களுடன் தொடர்புகொள்வது அல்லது அவர்களைக் கொல்வது உங்களுடையது. இவர்கள் கெட்ட மனிதர்கள் என்பதால், நீங்கள் தயக்கமின்றி போருக்குச் செல்லலாம்.

இலக்கு. கிரீன்டாப் கிரீன்ஹவுஸ் (அல்லது நீங்கள் கைப்பற்றிய புறக்காவல் நிலையம்): ரெய்டிங் பார்ட்டியை சந்திக்கவும்.

நீங்கள் கைப்பற்றிய புறக்காவல் நிலையத்திற்கு திரும்பவும், அங்கு மூன்று கும்பல்களில் ஒன்று உள்ளது. நோக்கத்தைப் புதுப்பிக்க கும்பல் உறுப்பினர்களுடன் பேசுங்கள்.

இலக்கு. கிரீன்டாப் கிரீன்ஹவுஸ்: குடியேற்றத்தைப் பாதுகாக்கவும்.

ரவுடிகளை விரட்ட நீங்கள் கவர்ச்சியைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது அமைதியாக அவர்களைத் தாக்கலாம்.

இலக்கு. ஷாங்குடன் பேசுங்கள்.

பணியை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று ஷாங்கிடம் தெரிவிக்கவும். ஷாங்க் அறிமுகத்தை முடித்து, புறக்காவல் நிலையத்தின் உள்ளடக்கங்களை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவார்.

ஷாங்கை ஒரு புறக்காவல் நிலையத்திற்கு அனுப்பவும் அல்லது கூடுதல் செயல்பாடுகளைச் செய்ய முன்வரவும் (பிற புள்ளிகளைப் பிடிக்க).

நோக்கம் (விரும்பினால்). புதிய செயல்பாடுகள் பற்றி ஷாங்கிடம் பேசுங்கள்.

இலக்கு. புறக்காவல் நிலையத்திற்கு தேவையான அனைத்தையும் வழங்கவும் (N%).

உங்களிடம் இந்தப் பணி இருந்தால், அவுட்போஸ்டில் ஏதோ காணவில்லை. உணவில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது, எனவே மார்க்கர் ஒருவேளை பட்டறையை சுட்டிக்காட்டும். உங்களிடம் போதுமான ஆற்றல், படுக்கை மற்றும் பாதுகாப்பு இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். யாடர்-மிர் ரேடியோ அலையிலிருந்து சமிக்ஞையை அதிகரிக்கும் டிரான்ஸ்மிட்டரில் ஒரு பெருக்கியைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, மருந்துகளுடன் கூடிய கியோஸ்க். பொதுவாக, குடியேற்றத்தில் மனநிலையை மேம்படுத்தும் ஒன்று. நீங்கள் 100% முடிவுகளை அடைய வேண்டும்.

இலக்கு. ரெய்டர் அவுட்போஸ்ட்களை உருவாக்கவும் (1/3).

மொத்தத்தில், உங்களுக்கு மூன்று கைப்பற்றப்பட்ட மற்றும் நன்கு செயல்படும் புறக்காவல் நிலையங்கள் தேவை. ஏற்கனவே ஒன்று உள்ளது. ஷாங்குடன் தொடர்பு கொள்ளவும், செயல்பாடுகளைத் தேர்வு செய்யவும், ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தை உருவாக்கவும். நீங்கள் கைப்பற்ற விரும்பும் புறக்காவல் நிலையத்தைக் கிளிக் செய்யவும். இது சாத்தியமா இல்லையா என்பதை ஷாங்க் உங்களுக்குச் சொல்வார். இல்லையென்றால், வேறு இடத்தை தேர்வு செய்யவும்.

நீங்கள் இரண்டு புறக்காவல் நிலையங்களைக் கைப்பற்றும்போது, ​​​​மொத்தம் மூன்று உள்ளன (கைப்பற்றும்போது, ​​​​நீங்கள் குடியேறியவர்களை விட்டு வெளியேறும்படி சமாதானப்படுத்த வேண்டும், அல்லது அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் பட்டறை வழியாக ஒரு கொடியைத் தொங்கவிட வேண்டும்), பின்னர் பணி முடிக்கப்படும். ஆனால் புதியது கிடைக்கும் - "படையின் ஆர்ப்பாட்டம்".

குறிப்பு. நீங்கள் அஞ்சலி பெட்டியை அணுக விரும்பினால், மொத்தம் எட்டு ரைடர் அவுட்போஸ்ட்களுக்கு மேலும் ஐந்து இடங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

ஸ்டோரி குவெஸ்ட் “சக்தியின் ஆர்ப்பாட்டம்”

இலக்கு. ஷாங்குடன் பேசுங்கள்.

ஒரு கும்பல் மற்றவர்களுக்கு அதிக பிரதேசம் இருப்பதை விரும்பவில்லை என்றால் இது நடக்கும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட யாதர்-மிர் இருப்பிடத்திற்குத் திரும்பி, உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் கும்பல் தலைவர்களிடம் பேசுங்கள்.

இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

– அல்லது முந்தைய சேமிப்பைத் தேடுங்கள் மற்றும் கும்பலுக்கு ஆதரவாக முடிவுகளை எடுக்கவும் (அவர்களுக்கு பிரதேசத்தை கொடுங்கள்).
– ஒன்று இந்தச் சூழ்நிலைகளை ஏற்றுக்கொண்டு கும்பலையும் அதன் தலைவரையும் அழிக்கச் செல்லுங்கள்.

எப்படியிருந்தாலும், முந்தைய பணிக்குப் பிறகு கும்பல்களில் ஒன்று பிடிக்காது. நீங்கள் அதை அழிக்க வேண்டும்! நீங்கள் எந்த கும்பலை அகற்ற விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் - முந்தைய தேடலில் இருந்து கடைசி இரண்டு புறக்காவல் நிலையங்களை நீங்கள் வைத்திருக்க விரும்பும் கும்பல்களுக்கு வழங்கவும்.

எங்கள் பிளேத்ரூவில், அடெப்ட்ஸ் கும்பல் அழிக்கப்பட்டது.

மற்ற இரண்டு கும்பல்களின் தலைவர்களுடன் பேசிய பிறகு, உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை - துரோகிகளுக்கு கடுமையான தண்டனையை நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும்.

இலக்கு. நிஷாவை (அல்லது நீங்கள் யாருடைய கும்பலை அழிக்கிறீர்களோ அந்த தலைவரை) கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

பாதையில் மலையில் ஏறி, கும்பல் உறுப்பினர்களைக் கொல்லுங்கள். யாதர்-மிரா மின் உற்பத்தி நிலையத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள். நீங்கள் மின் நிலையத்தின் உச்சியில் ஏற வேண்டும், வழியில் எதிரிகளைக் கொன்றுவிட வேண்டும். அடுத்து, கூரைக்கு வெளியே சென்று கடைசி எதிரிகள் மற்றும் கும்பல் தலைவருடன் சமாளிக்கவும்.

எதிரி கும்பல் குடியேறிய யாதர்-மிரா மின் நிலையம்.


இலக்கு. கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்கு விசையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கட்டுப்பாட்டு மையத்தின் சாவியை சேகரிக்க கும்பல் தலைவரின் உடலைத் தேடுங்கள்.

இலக்கு. கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

அதே விசையைப் பயன்படுத்தி கூரையில் உள்ள நீல நிற கட்டிடத்தை உள்ளிடவும்.

இலக்கு. பிரதான சுவிட்சை இயக்கவும்.

பட்டனைக் கொண்டு குறிக்கப்பட்ட ரிமோட் கண்ட்ரோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இந்த வழியில் நீங்கள் யாதர்-மிருக்கு மின்சாரம் திரும்பும்.

இலக்கு. கேஜிடம் பேசுங்கள்.

கேஜுடன் பேசிய பிறகு, பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் ஆர்பிஜி ஃபால்அவுட் 4: நுலா-வேர்ல்ட் ஆட்-ஆனின் கதைவரிசையை இணையதளத்தில் முடிப்பீர்கள்.

பொழிவு 4: நுகா-உலக முடிவு

விளையாட்டு பல முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது - ஒன்று கெட்டது மற்றும் மூன்று நல்லது.

முதலில் நீங்கள் மூன்று கும்பல்களையும் உயிருடன் வைத்திருக்க முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் எந்த முடிவைப் பெறுவீர்கள் என்பதற்கான தொடக்கப் புள்ளி யாதர்-மிரில் தொடங்குகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட பிரதேசத்தில் வாழும் கும்பல்களை நீங்களே தேர்வு செய்யுங்கள்.

முதல் முடிவு. கெட்ட-நல்ல

பக்க குவெஸ்ட் "வேட்டை சீசன்". நல்ல முடிவு?

யாதர்-மிர் தொடக்கத்தில் யாதர்-டவுன் சந்தை உள்ளது. அதன் வழியாகச் செல்லுங்கள், இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு. இங்கே நீங்கள் பயனுள்ள பொருட்களை வாங்கலாம். வணிகர்களின் பெயர்களில் ஒன்று மெக்கென்சி. அவளிடம் பேசி ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுங்கள். அனைத்து கும்பல் தலைவர்களையும் கொல்ல அவள் உங்களுக்கு வழங்குவாள். இதனால் என்ன வரும்? சரிபார்ப்போம்!

இலக்கு. மேசனைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

இலக்கு. வில்லியம் பிளாக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

இலக்கு. மேகி பிளாக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

இலக்கு. நிஷாவை கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

பொதுவாக, நீங்கள் மூன்று தலைவர்களை அழிக்க வேண்டும் (ஆபரேட்டர்களுக்கு இரண்டு தலைவர்கள் உள்ளனர்), பின்னர் சந்தைக்குத் திரும்பி, அங்குள்ள அனைத்தையும் அழித்து, மெக்கன்சியுடன் பேசுங்கள். எனவே நீங்கள் எல்லா அடிமைகளையும் விடுவித்து யாதர்-மிரைக் காப்பாற்றுவீர்கள். ஆனால் கதைக்களம் மற்றும் பூங்காவை கைப்பற்றுவது தொடர்பான அனைத்து பணிகளும் தோல்வியடையும். கும்பல்கள் அழிக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நீங்கள் திருப்தி அடைய மாட்டீர்கள்.

இரண்டாவது / மூன்றாவது / நான்காவது முடிவுகள்

அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் ஏற்கனவே பெற்றுள்ளீர்கள். மற்றவர்களை அழைத்துச் செல்ல, ஆபரேட்டர்கள் அல்லது பேக் அவர்களை அழிக்க குறைந்த கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

கவனம்!எந்தெந்த கும்பல்கள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் தனிப்பட்ட சலுகைகளைப் பெறுவீர்கள் - ஒரு கும்பலுக்கு ஒன்று.

ஆபரேட்டர் பெர்க் "தொழில்முறை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நிழலில் திருட்டுத்தனமான நிலை மற்றும் அமைதியான ஆயுதங்களால் ஏற்படும் சேதம் அதிகரிக்கிறது.

பேக் பெர்க் "பேக் லீடர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது (திறன் பிரிவில் "பேக் ஆல்பா ஆண்" என்று பாருங்கள்). சேத எதிர்ப்பு கணிசமாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் கைகலப்பு மற்றும் கைகலப்பு ஆயுதங்களில் ஏற்படும் சேதமும் அதிகரிக்கிறது.

திறமையான பெர்க் "திறமை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கைகலப்பு ஆயுதங்களைக் கொண்டு எதிரிகளைக் கொல்வது உங்களின் 25% செயல் புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கிறது.

பக்க குவெஸ்ட் "கடுமையான ஒழுங்குமுறை" (மீண்டும் மீண்டும்)

அவர்களின் தலைவி நிஷாவிடமிருந்து அடெப்ட்களின் குகையில் பணி எடுக்கப்படுகிறது. இலக்கைப் பற்றி அறிய அவளிடம் பேசுங்கள்.

இலக்கு. ரெக்ஸ்ஃபோர்ட் ஹோட்டல்: இலக்கு (ஸ்கேவெஞ்சர்) மீது காலர் வைக்கவும்.

யாடர்-மிர் மோனோரயிலுக்குத் திரும்பி, காமன்வெல்த் வரை சவாரி செய்யுங்கள். நல்ல அக்கம்பக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத இடத்திற்கு நகர்த்தவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியை அணுகி, நல்ல சுற்றுப்புறத்தைப் பின்தொடரவும்.

கட்டிடத்தைச் சுற்றி இடதுபுறமாக நடந்து ரெக்ஸ்போர்ட் ஹோட்டலுக்குள் நுழையவும். நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள பின் அறையில் இருக்கும் இலக்கை நோக்கி நகரவும். மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன:

- திருட்டுத்தனமான பயன்முறையில் நுழைய CTRL விசையை அழுத்தவும், பின்னர் ஸ்கேவெஞ்சரை அணுகி, காலரைப் போட R ஐ அழுத்தவும் (தொடர்புடைய கல்வெட்டு தோன்றும்). இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், யாரும் எச்சரிக்கையை எழுப்ப மாட்டார்கள்.

- நீங்கள் ஸ்கேவெஞ்சரை அணுகலாம் மற்றும் உரையாடலின் போது கவர்ச்சியை (ஒளி நிலை) பயன்படுத்தி நெக்லஸ் அணியலாம். ஆனால் இந்த விஷயத்தில், மார்கோவ்ஸ்கியும் அவரது கொள்ளைக்காரர்களும் உங்களைத் தாக்குவார்கள், ஏனெனில் தோட்டி எச்சரிக்கையை எழுப்புவார்.

– மூன்றாவது விருப்பம், ஸ்காவெஞ்சரை உங்களுடன் வருமாறு அழைப்பது. நடுத்தர அளவிலான கவர்ச்சி தேவை! அவர் ஒப்புக்கொண்டால், வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்லவும், வலதுபுறத்தில் உள்ள நீல கதவு வழியாகவும். கீழே போ. இங்கே நீங்கள் இரண்டாவது விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம், உரையாடல் பெட்டியின் மூலம் ஸ்கேவெஞ்சரை நெக்லஸைப் போடச் சொல்லுங்கள். அவர் கத்துவார், ஆனால் யாரும் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள்.

இலக்கு. நிஷா பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

யாதர்-எக்ஸ்பிரஸில் யாதர்-மிர் பூங்காவிற்குத் திரும்பவும், அங்கு பணி முடிந்ததைப் பற்றி நிஷாவிடம் புகாரளிப்பீர்கள்.

பக்க குவெஸ்ட் "பொருட்களை பாதுகாத்தல்" (மீண்டும்)

இலக்கு. அணியுடன் சந்திக்கவும்.

இந்தப் பக்கத் தேடலானது, அடெப்ட்களின் தலைவரான அதே நிஷாவிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. "கடுமையான ஒழுக்கம்" என்று அழைக்கப்படும் அவரது முந்தைய பணியை முடிக்க ஒரு கட்டாய நிபந்தனை உள்ளது.

காமன்வெல்த்துக்குச் சென்று, மார்க்கருக்கு நெருக்கமான கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - எடுத்துக்காட்டாக, “அணு பூனைகள் கேரேஜ்”.

நீங்கள் இந்த வழியில் சென்றால், வழியில் பல மினிட்மேன்களை சந்திப்பீர்கள். உண்மை என்னவென்றால், அவர்கள்தான் எதிர்காலத்தில் அடெப்ட்களின் பற்றின்மையைத் தாக்குவார்கள். இப்போதைக்கு அவற்றைத் தொட வேண்டாம், மேலும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். பணி புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும்.

இலக்கு. அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள்.

உங்களைத் தாக்கும் அனைத்து மினிட்மேன்களையும் கொல்லுங்கள். சில எதிரிகளைத் தாக்கி மற்றவர்களிடமிருந்து மறைக்க, கட்டிடத்தின் உள்ளே, அருகிலுள்ள காரின் எச்சங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

பக்கத் தேடல் "குப்பையை வெளியேற்ற வேண்டும்"

இலக்கு. பெஞ்ச் இடத்தில் தோட்டியைக் கொல்லுங்கள்.

அடாப்ட்ஸ் தலைவரான நிஷாவால் டாஸ்க் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. "பொருட்களின் பாதுகாவலர்" என்ற முந்தைய பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்க ஒரு முன்நிபந்தனை.

நிஷாவிடம் பேசி, ஆபரேட்டர்களிடம் போனவரைப் பற்றி தெரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இலக்கை அகற்ற வேண்டும். காமன்வெல்த்தைப் பின்தொடரவும், டயமண்ட் சிட்டிக்குச் செல்லவும். நகரத்தில், கீழே மற்றும் வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பெஞ்ச் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். உள்ளே, தோட்டி சோபாவில் அமர்ந்திருப்பார். இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

- அல்லது நீங்கள் அவரை எல்லோருக்கும் முன்பாகக் கொன்றுவிட்டு, மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் போரில் ஈடுபடுங்கள், அவர்களில் அசல் ஃபால்அவுட் 4 க்கு முக்கியமான NPC உள்ளது.

– அல்லது உங்களுடன் செல்ல ஸ்கேவெஞ்சரை அழைக்கிறீர்கள் (முந்தைய தேடல்களில் ஒன்றில் இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தினால், கவர்ச்சி தேவையில்லை). தோட்டியை தொலைதூர அறைக்கு அழைத்துச் சென்று தலையில் ஒரு துல்லியமான ஷாட் மூலம் சுடவும்.

இலக்கு. நிஷா பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

திறமையான முகாமில் தேடலை வழங்குபவரிடம் திரும்பி பணியை முடிக்கவும்.

சைட் குவெஸ்ட் "ரகசியமாக இருந்த விஷயம் வெளிப்படும்

இலக்கு. அணியுடன் சந்திக்கவும்.

“நீங்கள் குப்பையை வெளியே எறிய வேண்டும்” (தேவை!) என்ற தேடலை முடித்த பிறகு, அடெப்ட்ஸின் தலைவரான நிஷாவிடமிருந்து பணி எடுக்கப்பட்டது. மேல் தளத்தில், திறமையான முகாமில் உள்ள பெண்ணுடன் பேசுங்கள்.

காமன்வெல்த், ஆண்ட்ரூ நிலையத்திற்குச் செல்லவும். வடக்கே செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு குழு உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

இலக்கு. கேச் அருகே காவலர்களைக் கொல்லுங்கள்.

எதிரிகள் எல்லா இடங்களிலும் இருப்பார்கள் - கேச் அமைந்துள்ள இடத்தின் வெளியிலும் பிரதேசத்திலும். ஒரு எதிரி ஒருவேளை மேலே இருப்பான். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, ​​யாதர்-மிரிடம் திரும்பி, நிஷாவிடம் செய்த வேலையைப் புகாரளிக்கவும்.

கவனம்!இந்த பணிக்குப் பிறகு, நிஷா தொடர்ந்து புதியவற்றைக் கொடுப்பார், ஆனால் ஏற்கனவே இருந்ததைப் போலவே - மற்றொரு தோட்டக்காரருக்கு ஒரு காலரை இணைக்கவும், அவரை அகற்றவும்.

பக்க குவெஸ்ட் "ஒருமுறை மற்றும் அனைவருக்கும்"

ஆபரேட்டர்களின் தலைவரிடமிருந்து எடுக்கக்கூடிய முதல் பணி இதுவாகும் - மேகி பிளாக். சலூனில் அவளுடன் பேசுங்கள்.

இலக்கு. லாங் ஜான்ஸ் லாண்ட்ஃபில் இடத்தில் சூப்பர் மியூட்டண்ட் லீடரைக் கொல்லுங்கள்.

காமன்வெல்த்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். இங்கு ஏராளமான சூப்பர் மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் உங்கள் இலக்கு சிவப்பு மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த எதிரியை அழித்துவிட்டு மற்றவர்களிடமிருந்து மறைந்தால் போதும். நீங்கள் ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை வேகமாக முடிக்கலாம். மேகிக்குத் திரும்பி, அவளிடம் தேடலில் திரும்பவும்.

பக்க குவெஸ்ட் "ஒழுக்கமற்ற போர்"

நீங்கள் கதைக்களத்தை முடித்துவிட்டு, காமன்வெல்த்தை விட்டு வெளியேறி மீண்டும் அதற்குத் திரும்பும்போது, ​​ஒரு வழிப்போக்கரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைக் கேட்பீர்கள்: யாரோ சோதனைக்காக வந்திருக்கிறார்கள்.

இலக்கு. Fritsch உடன் பேசுங்கள்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட யாடர்-ஆர்கேட் கட்டிடத்தின் உள்ளே சென்று அதன் உரிமையாளரான ஃபிரிட்ச் என்ற ரெய்டரிடம் பேசுங்கள். நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன (உங்களைப் போலவே சென்ற ஒரு நபர் தோன்றினார்):

1. நீங்கள் தரிசு நிலத்தைச் சேர்ந்த ஒரு ஏழையுடன் போராடுகிறீர்கள்.

2. நீங்கள் சண்டையிட மாட்டேன் என்று கூறுகிறீர்கள். இந்த வழக்கில், அவர் லேபிரிந்தில் அடக்கம் செய்யப்படுவார்.

3. நீங்கள் ஃபிரிட்ச்க்கு மனிதனை விடுவிக்க உத்தரவிடுகிறீர்கள். பணி தோல்வியடையும்.

இலக்கு. யாடர்-மொபில்சிகோவ் அரங்கில் நுழையுங்கள்.

நீங்கள் போராட ஒப்புக்கொண்டால், இந்த பணி தோன்றும். போருக்கு தயாராகுங்கள். போட்டி 1 vs 1 வடிவத்தில் நடைபெறும்.

பக்க குவெஸ்ட் "ஹேஸ்டாக்கில் மூடி"

பணியைப் பெற, சியரா பெட்ரோவிடா என்ற கண்ணாடியுடன் ஒரு பொன்னிற பெண்ணுடன் அரட்டையடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஃபிஸ்டாப் மலையை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​யாதர்-மிருக்கு உங்கள் முதல் வருகையின் போது அவளைச் சந்திக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, யாதர் டவுன் பிரதேசத்தில் அவளைத் தேடுங்கள். தகவல்தொடர்புக்குப் பிறகு, உதவ ஒப்புக்கொள்.

இலக்கு. மிஸ்டர் கேப்ஸ் கண்ணாடி போடுங்கள்.

சியரா உங்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குவார். "ஆடை" பிரிவில் உங்கள் சரக்குகளில் அவற்றைத் தேடுங்கள். உங்கள் கண்ணாடிகளை அணியுங்கள். அவற்றில் மட்டுமே நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட வரைபடங்களைக் காண முடியும். மொத்தத்தில் நீங்கள் 10 வரைபடங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். யாதர்-கோலாவை உருவாக்கிய பிராட்பர்டன் எங்கிருக்கிறார் என்பதற்கான தடயங்கள் இவை.

இப்போதே தெளிவுபடுத்துவோம் - லத்தீன் எழுத்துக்களில் ஒன்றைக் கொண்ட மிஸ்டர் கேப்பின் படங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து ஒரு வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டும்.

இலக்கு. யாடர் டவுனில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

உங்கள் கண்ணாடியை அணியுங்கள்! இது அவசியம்! உங்கள் லேயர் அமைந்துள்ள ஃபிஸ்டாப் கிரில்லுக்குச் செல்லவும். பட்டியில் இருந்து, நீங்கள் நுழைவாயிலை எதிர்கொண்டால், இடது, மேற்கு நோக்கி நகர்த்தவும். நீங்கள் நுகா-செர்ரி அடையாளத்தைக் காண்பீர்கள். அது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது? பின்னர் அடையாளத்திலிருந்து இடதுபுறம், கட்டிடங்களுடன் செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் இரண்டு கழிவறைகளுக்கு நுழைவாயிலுடன் ஒரு தாழ்வாரம் இருக்கும். நீங்கள் இந்த தாழ்வாரத்தைக் கடந்து வலதுபுறம் திரும்ப வேண்டும். புதர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள சுவரில் முதலில் ஒன்று இருக்கும் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (1/10). இது ஜி என்ற எழுத்து.

கவனம்!நீங்கள் குறிப்புப் படத்திற்குச் சென்று அதனுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். இந்த புள்ளி கணக்கிடப்படும் ஒரே வழி இதுதான். மூலம், யாதர் டவுனில் ஒரே ஒரு குறிப்பு மட்டுமே உள்ளது, எனவே அடையப்பட்ட இலக்கு எவ்வாறு கடக்கப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

இலக்கு. உலர் குல்ச்சில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

இந்தப் பகுதியின் தொடக்கத்தில் உள்ள உலர் குல்ச் தியேட்டருக்குச் செல்லவும். வலதுபுறத்தில் ஒரு ஆரஞ்சு துணி விதானம் மற்றும் ஒரு தியேட்டர் அடையாளத்துடன் ஒரு திறப்பு இருக்க வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அவரிடமிருந்து இடதுபுறமாகத் திரும்பி இடதுபுறத்தில் விழுந்த தூணுடன் முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டும். தூணுக்குப் பிறகு, இடதுபுறம் திரும்பவும். வலதுபுறத்தில் குறுக்காக ஒரு இழுபெட்டி உள்ளது (குறிப்புக்காக). ஆனால் நீ அவளை உனது வலது கையில் விட்டுவிட்டு முன்னேறு. முன்னால் ஒரு சிறிய வேலி இருக்கும், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு வைக்கோல் (இடதுபுறம்) இருக்கும். இந்த வேலிக்குப் பின்னால் கல்லறைக் கற்களுடன் ஒரு சிறிய கல்லறை உள்ளது. இடதுபுறத்தில் மிக உயரமான கல்லறையில், செங்கல் வேலைக்கு அருகில், கண்டுபிடிக்கவும் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (2/10). இது ஈ என்ற எழுத்து.

அதே இடத்தில் "மேட் முல்லிகனின் தள்ளுவண்டிகள்" என்ற இடத்திற்கு நகர்த்தவும். இந்த கட்டிடத்திற்குள் நீங்கள் இன்னும் புழுக்களின் ராணியைத் தேடிக்கொண்டிருந்தீர்கள். சிவப்பு கதவு வழியாக நுழைந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் செல்லவும், அதற்கு 3-4 படிகள் வழிவகுக்கும். நீண்ட சுரங்கப்பாதைக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஏணியைப் பார்ப்பீர்கள். ஆனால் அதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் மஞ்சள் வேலியுடன் மற்றொரு இறங்குதுறை உள்ளது. கீழே ஒரு உலோக கட்டிடம் உள்ளது, அதன் சுவரில், நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில், இருக்கும் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (3/10). இம்முறை H என்ற எழுத்துடன்.

இலக்கு. "கேலக்ஸி"யில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டில் உங்களைக் கண்டறிய விரைவான பயணத்தைப் பயன்படுத்தவும். நுழைவாயிலை நோக்கி நிற்கவும், இடது மற்றும் வலதுபுறமாக படிக்கட்டுகள் உள்ளன. இடதுபுறம் படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறம் செல்லுங்கள்! யாடர்-காஸ்மோபோர்ட் கட்டிடத்தின் வழியாக நடந்து, ஒரு குறுகிய பாதை இருக்கும் இடத்தில், இடதுபுறத்தில் ஒரு உயரமான மலர் படுக்கையின் சுவரில், கண்டுபிடிக்கவும் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (4/10). எஸ் என்ற எழுத்தை நினைவில் கொள்க.

யாடர்-காஸ்மோபோர்ட் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலை மீண்டும் அணுகவும், ஆனால் இந்த முறை உங்கள் முதுகில் நின்று கேலக்ஸி மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறும் நோக்கில் நடந்து செல்லுங்கள். இருப்பிடத்தின் மையத்தில் ஒரு கிரகத்துடன் ஒருவித அமைப்பு உள்ளது. அதை அடைவதற்கு முன், இடதுபுறம் திரும்பவும். இங்கே படிகள் உள்ளன. அவற்றில் ஏறுங்கள், வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அடுத்த இடைவெளிக்குப் பின்னால் ஒரு அடையாளம் இருக்கும். உடைந்த எஸ்கலேட்டர் படிக்கட்டுகளுக்கான பாதையைப் பாருங்கள், ஆனால் அதைக் கடந்து இடதுபுறமாகச் செல்லுங்கள். SPACEWALK ன் மேல் ஒரு அடையாளத்துடன் பாலத்தின் பின்னால் ஒரு பாதையைத் தேடுங்கள். பத்தியை அணுகவும், ஆனால் முன்னோக்கி செல்ல வேண்டாம், ஆனால் இடதுபுறம் திரும்பவும். அதை சுவரில் கண்டுபிடி மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (5/10). R என்ற எழுத்து இங்கே இருக்கும்.

இலக்கு. குழந்தைகள் இராச்சியத்தில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

இந்த பகுதிக்கு நகர்ந்து "சிரிப்பு பெவிலியன்" நுழையவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அதில் சங்கிலி முதலில் தொங்கியது (கதையை முடிப்பதற்கு முன்). தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாகச் சென்று சிவப்பு கதவைத் திறக்கவும். நீங்கள் ஒரு சுழலும் தரையுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். இது நினைவிருக்கிறதா? இங்கு தரை இனி சுழலவில்லை. நிச்சயமாக, நீங்கள் அதை அணைக்கவில்லை என்றால். உள்ளே சென்றதும், வலது பக்கம் சென்றால் இரண்டாவது கதவைத் திறக்கவும் (இது போலவே சிவப்பு நிறமாக இருக்கும்).

கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு சிறிய அறை இருக்கும் மிஸ்டர் கேப் (6/10) இலிருந்து குறிப்பு (வரைதல்). இது எஃப் என்ற எழுத்து.

இந்த பகுதியில் இருங்கள். யாதர்-ராஜாவின் கோட்டைக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் ஆஸ்வால்டுடன் சண்டையிட்ட தியேட்டருக்குள் செல்ல வேண்டாம். திரும்பிச் செல்லுங்கள், பாலத்தைக் கடக்கவும். நீங்கள் இப்போது இங்கு திரும்பிய பாலத்தை நோக்கி நிற்கவும். ஆனால் அங்கு செல்ல வேண்டாம், இடது பக்கம் பாருங்கள். அழிக்கப்பட்ட கூரையுடன் ஒரு கோபுரம் உள்ளது, அதற்கு படிகள் செல்கிறது. அவற்றில் ஏறி, கட்டிடத்தின் உள்ளே சென்று நான்காவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளைப் பின்தொடரவும். கடைசி படிக்குப் பிறகு, இடதுபுறத்தில் இருக்கும் சுவரைப் பாருங்கள் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (7/10). இது I என்ற எழுத்து.

இலக்கு. சஃபாரியில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

“ஹவுஸ் ஆஃப் ப்ரைமேட்ஸ்” க்குச் சென்று, அதன் உள்ளே செல்லுங்கள். உள்ளே நுழைவாயிலை அணுகவும், ஆனால் வலது பக்கத்தில், மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு பாதையைக் கண்டறியவும். சுவரை நெருங்கி மேலும் வலது பக்கம் பார்க்கவும். அதாவது, இப்போது நீங்கள் "ஹவுஸ் ஆஃப் ப்ரைமேட்ஸ்" க்கு உங்கள் முதுகில் நிற்பீர்கள். முன்னால் செங்கல் சுவரில் நீங்கள் பார்ப்பீர்கள் மிஸ்டர் கேப்பின் குறிப்பு (வரைதல்) (8/10). N என்ற எழுத்து இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளது.

மிஸ்டர். கேப்பின் கூரை வீட்டிற்கு செல்லும் பாதையை பின்பற்றவும். அடையாளத்துடன் பத்தியில் சென்று, முதல் முட்கரண்டிக்குப் பிறகு திருப்பங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: வலது, வலது, இடது, வலது. மரத்தின் வலதுபுறம், ரோலர் கோஸ்டரின் திசையில் அதை எதிர்கொண்டால், விரும்பிய செங்கல் சுவர் இருக்கும். மிஸ்டர் கேப் (9/10) இலிருந்து குறிப்பு (வரைதல்). இது இரண்டாவது எழுத்து ஈ.

இலக்கு. யாடர்-கோலா பாட்டில் ஆலையில் மிஸ்டர் கேப்பின் மறைக்கப்பட்ட படங்களைக் கண்டறியவும்.

புத்துணர்ச்சியின் உலகத்தை பின்பற்றவும். தண்ணீருடன் ஒரு சுரங்கப்பாதை வழியாக உள்ளே செல்லுங்கள், அங்கு கருப்பு மற்றும் நீல நிறத்தில் ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது: "ENTER". நீருடன் சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லவும், புத்துணர்ச்சி உலகத்தின் மேலே உள்ள அடையாளத்துடன் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லவும். முன்னோக்கி ஓடவும், வலதுபுறத்தில் உள்ள வளைவின் கீழ் திரும்பவும் (நீங்கள் சிறிய பல மாடி கட்டிடங்களின் மாதிரியை கடந்து செல்வீர்கள்). அடுத்தது வைல்ட் வெஸ்ட் பாணியில் கற்றாழை மற்றும் பழைய சலூன்களுடன் கூடிய தளவமைப்பு. உங்களுக்கு இடது பக்கத்தில் மூன்றாவது அல்லது நான்காவது சலூன் வீடு தேவை. நீங்கள் இந்த வீட்டைப் பார்த்தால், நீங்கள் அதை வலது பக்கத்தில் சுற்றிச் சென்று வெளிப்புறச் சுவரில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் குறிப்பு (வரைதல்) மிஸ்டர் கேப்ஸ் (10/10). இது மற்றொரு ஆர்.

இலக்கு. சியரா பெட்ரோவிடா பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

யாதர் டவுனுக்குத் திரும்பி அந்தப் பெண்ணுடன் அரட்டையடிக்கவும். அவள் கடிதங்களிலிருந்து கடவுச்சொல்லை உருவாக்குவாள் - புதுப்பித்தல்.

இலக்கு. டிஜிட்டல் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தவும்.

சியரா உங்களுக்கு தேவையான கதவுக்கு அருகில் நிற்கும். வலதுபுறத்தில் ஒரு குழு உள்ளது - பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடவும்.

இலக்கு. அலுவலகத்தைத் தேடுங்கள்.

கடவுச்சொல் உறுதி செய்யப்பட்டதும், பிராட்பர்ட்டனின் அலுவலகத்திற்குள் செல்லவும். தேடுதல் ஒரே நேரத்தில் பல முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது.

அலுவலகத்தை ஆராயுங்கள், ஆனால் நீங்கள் இரண்டாவது அடுக்குக்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். முனையத்தைப் பயன்படுத்தி பயனுள்ள தகவலைப் படிக்கவும். நீங்கள் பிராட்பர்ட்டனின் பாதுகாப்பை ஹேக் செய்யலாம் அல்லது சாவி இருக்கும் போது அதைத் திறக்கலாம். பாதுகாப்பான உள்ளே தேடுதல் தொடர்பான எதுவும் உண்மையில் இல்லை.

மூலையில் உள்ள யாடர்-கோலா இயந்திரத்திற்குச் சென்று, வலது வெளிப்புற சுவரில் அமைந்துள்ள மறைக்கப்பட்ட பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். ரகசிய பாதையைத் திறந்த பிறகு, லிஃப்ட்டை அழைத்து அதில் கீழே செல்லவும். நீங்கள் திரு. பிராட்பெர்டனின் குகையில் இருப்பீர்கள், மேலும் அவரைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். அவரது வாழ்க்கை ஒரு நூற்றாண்டுக்கும் மேலாக ஒரு சிறப்பு இயந்திரத்தால் ஆதரிக்கப்படுகிறது.

உங்களுக்கு உடனே கிடைக்கும் இந்த தேடலை முடிக்க மூன்று விருப்பங்கள்:

"அல்லது நீங்கள் ஒரு மனிதனைப் போல நடந்துகொண்டு, அத்தகைய இருப்பில் சோர்வடைந்த பிராட்பர்டனைக் கொன்றுவிடுவீர்கள்." வெகுமதியாக, சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களுடன் அவரது ரகசிய பெட்டகத்தை அணுகலாம். பாதுகாப்பில் நீங்கள் யாடர்-கோலா சூத்திரத்தைக் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் சியரா பெட்ரோவிடாவிற்கு வழங்கலாம்.

- சியரா பெட்ரோவிடாவின் வேண்டுகோளின் பேரில் நீங்கள் பிராட்பெர்டனைத் தொடாதீர்கள், அதற்காக அந்தப் பெண்ணிடமிருந்து ஒரு தனித்துவமான "யாடர்-மிரா" ஜம்ப்சூட்டைப் பெறுவீர்கள்.

"ஒன்று நீங்கள் பிராட்பர்டனைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள், சியரா பெட்ரோவிடாவிடம் இருந்து ஜம்ப்சூட்டைப் பெறுங்கள், பின்னர் இன்னும் அவநம்பிக்கையான மனிதருடன் சமாளிக்கவும்." இந்த வழக்கில், நீங்கள் இரண்டு வெகுமதிகளையும் பெறுவீர்கள், ஆனால் கோபமான சியராவை சுட வேண்டும்.

யாடர்-கோலாவை உருவாக்கிய ஜான்-கேலேப் பிராட்பர்ட்டனின் எஞ்சியவை அனைத்தும்.

பக்க குவெஸ்ட் "விலையுயர்ந்த பதக்கங்கள்"

யாதர்-கோலாவின் தரையிலிருந்து ஒரு பாட்டில் (சிவப்பு) வடிவத்தில் ஒரு ரோபோ யாதர் டவுன் பிரதேசத்தைச் சுற்றி வருகிறது. அவரைக் கண்டுபிடித்து எல்லாவற்றையும் பேசுங்கள். சேகரிப்புகளுக்கான தேடலுடன் தொடர்புடைய மற்றொரு பக்க தேடலைப் பெறுவீர்கள். மொத்தத்தில், நீங்கள் ஏழு பதக்கங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவற்றில் சிலவற்றை நீங்கள் ஏற்கனவே கண்டுபிடித்திருக்கலாம்.

இலக்கு. பெர்ரிஸ் வீல் பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

குழந்தைகள் இராச்சியத்திற்கு, பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு (வரைபடத்தில் பூங்காவின் கீழ் இடது மூலையில்) செல்லவும். பெர்ரிஸ் சக்கரத்தின் பக்கத்தில் ஒரு பதக்க இயந்திரம் உள்ளது. பெற அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள் பெர்ரிஸ் வீல் மெடாலியன் (1/7).

இலக்கு. மேட் முல்லிகனின் சுரங்கப் பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

"Dry Gulch" இடத்தில், "Mad Mulligan's Trolley" புள்ளிக்கு செல்லவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள், முல்லிகனின் சுரங்கம். வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியின் வழியாகச் சென்று, கீழே இறங்குவதைக் கடந்து செல்லுங்கள், அங்கு மிஸ்டர் கேப் வரைந்த உலோகக் கட்டிடம் உள்ளது (மேலே உள்ள தேடலைப் படியுங்கள்). சுவருடன் நகர்ந்து, இடதுபுறம் நீங்கள் பாலத்திலிருந்து குதிக்கலாம் என்பதைக் கவனியுங்கள். மேலே படிகள் இருக்கும். மேலே சென்று, முன்னால் இருக்கும் அறையில் ஒரு இயந்திரத் துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடி பதக்கம் "மேட் முல்லிகனின் மைன்" (2/7). அல்லது, நுழைந்தவுடன், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் சென்று ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடி, இது இன்னும் எளிதாக இருக்கும்.

இலக்கு. ட்ரீஹவுஸ் மெடாலியனைப் பெறுங்கள்.

சஃபாரி இடத்தில் உள்ள மர வீட்டின் நுழைவாயிலில் நிற்கவும். அடையாளத்துடன் பத்தியில் சென்று, முட்கரண்டியில் வலதுபுறம் திரும்பவும். அடுத்து, வீட்டின் நுழைவுப் பாதை போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு உலோக வளைவின் முன் இடது, வலது மற்றும் அடுத்த இடதுபுறம் செல்லவும். இடதுபுறம் திரும்பவும், மீண்டும் இடதுபுறம் மற்றும் உலோக வளைவு வழியாகவும். வலதுபுறம் திருப்பங்களை எடுத்து, தொடரவும். இன்னும் இரண்டு அத்தகைய வளைவுகள் இருக்கும், பின்னர் ஒரு லிஃப்ட் மரத்திற்கு செல்லும். மர வீட்டில் ஏறி உள்ளே பதக்கங்கள் கொண்ட இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடி. அதை கொண்டு செல்லுங்கள் பதக்கம் "ட்ரீஹவுஸ்" (3/7)முதல் மாடியில்.

இலக்கு. வால்ட்-டெக் பெறுக: நட்சத்திரங்கள் பதக்கத்தில்.

இந்த பதக்கத்தைக் கண்டுபிடிக்க, "கேலக்ஸி" மண்டலத்திற்கு, "வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ்" புள்ளிக்கு செல்லவும். பிரதான நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடியாமல், பின்புறம், வழக்கமான சிவப்பு கதவு மற்றும் அதற்கு மேல் சிவப்பு நிற EXIT அடையாளம் உள்ளது. இதைச் செய்ய, புள்ளிக்குச் சென்ற பிறகு, இடதுபுறமாக கீழே குதிக்கவும் (உங்களிடம் சக்தி கவசம் இருந்தால்). இந்த கட்டிடத்தின் வழியாக செல்லவும், இடதுபுறத்தில் ஒரு கதவு தெரியும். உள்ளே செல்லவும், வலதுபுறத்தில் உள்ள வளைவைச் சுற்றி மெடாலியன்களுடன் ஒரு இயந்திரம் இருக்கும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் மெடாலியன் "வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ்" (4/7).

இலக்கு. புத்துணர்ச்சியின் உலகப் பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

வரைபடத்தைத் திறந்து, "வேர்ல்ட் ஆஃப் ஃப்ரெஷ்னஸ்" மார்க்கரில் செல்லவும். மெடாலியன் இயந்திரம் யாதர்-கோலா பாட்டில் ஆலைக்கு எதிரே அமைந்துள்ளது. அதை கொண்டு செல்லுங்கள் பதக்கம் "புத்துணர்ச்சி உலகம்" (5/7).

இலக்கு. யாடர்-ரேசர்ஸ் பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

சிரிப்பு பெவிலியனுக்கு நகருங்கள். இங்கிருந்து, ஓஸ்வால்டுக்கும் சில காட்டு பேய்க்கும் இடையேயான உரையாடலைக் கேட்டபோது, ​​சுரங்கப்பாதை வழியாக நீங்கள் நடந்து சென்ற அதே தண்டவாளங்களைக் கண்டறியவும். ஆனால் நீங்கள் சுரங்கப்பாதைக்குள் செல்ல வேண்டியதில்லை. நீங்கள் மீண்டும் நகரும் கார்களுடன் தண்டவாளங்களைக் கண்டால், அவர்களுக்கு அடுத்த வேலிக்கு அடுத்ததாக ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் கண்டறியவும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் பதக்கம் "யாடர்-ரேசர்ஸ்" (6/7).

இலக்கு. யாதர்-கலக்டிகா பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

"கேலக்ஸி" மண்டலத்தில் Yader-Galaktika கட்டுப்பாட்டு புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மேலே சென்று முன் கதவு வழியாக நுழையுங்கள். ராக்கெட் தண்டவாளங்கள் கொண்ட அறைக்குள் நுழையும் வரை தாழ்வாரத்தில் தொடரவும். யாதர்-கேர்ளுடன் கூடத்திற்கு தண்டவாளங்களைப் பின்தொடரவும். அவளுடைய சிலையிலிருந்து படிகளில் மேலே செல்லுங்கள், பதக்கங்கள் கொண்ட ஒரு இயந்திரத்தைக் காண்பீர்கள். அதை அங்கிருந்து வெளியேற்றுங்கள் பதக்கம் "யாடர்-கலக்டிகி" (7/7).

இலக்கு. லியாவிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.

உங்களிடம் 7 பதக்கங்கள் கிடைத்தவுடன் (அவை "இதர" பிரிவில் உள்ள சரக்குகளில் உள்ளன), பின்னர் யாடர் டவுனுக்குத் திரும்பி லியாவிடம் பேசுங்கள். வெகுமதியாக நீங்கள் "டார்க் நுகா-கோலா", "நியூக்ளியர் திராட்சை" மற்றும் "குவாண்டம் நுகா-கோலா" ஆகியவற்றைப் பெறுவீர்கள்.

மர்மமான கிராண்ட்செஸ்டர் மாளிகையின் வரலாறு

இது ஒரு தேடல் அல்ல, ஆனால் ஒரு சதி கதை. கிராண்ட்செஸ்டர் மேனரில் நடந்த பயங்கரமான நிகழ்வுகளைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். முக்கிய குற்றவாளி லூசி. மாளிகைக்குச் செல்ல, நீங்கள் யாதர் எக்ஸ்பிரஸ் நிலையத்திலிருந்து மேற்கே செல்ல வேண்டும், ஹோபாலஜிஸ்ட் முகாமுக்கு அப்பால். தூரத்தில் இருந்து பார்த்தால் அந்த மாளிகை தெரியும்.

யாதர்-மிரா பூங்காவின் செழிப்பு காலத்தில், கிராண்ட்செஸ்டர் மர்ம மாளிகையின் ஈர்ப்பு பார்வையாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது. அதைப் பார்வையிடுவதன் மூலம், கிராண்ட்செஸ்டர் குடும்பத்தின் பயங்கரமான வரலாற்றைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். லூசி என்ற மகள் பிசாசால் ஆட்கொள்ளப்பட்டு பயங்கரமான செயல்களைச் செய்தாள். லூசி அவர்களைக் கொன்று தற்கொலை செய்து கொள்ளும் வரை அவளுடைய பெற்றோர் பேய்களை விரட்ட முயன்றனர்.

முன்னாள் ஈர்ப்பாக இருந்த இந்த மாளிகையை யாரோ ஒரு பெரிய மரணப் பொறியாக மாற்றியுள்ளனர். நிச்சயமாக இந்தப் பொறிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு மோசமான இருப்பு ஒளிந்திருக்கிறது.

இந்த மாளிகை நேரியல் தாழ்வாரங்களைக் கொண்டுள்ளது - நீங்கள் நுழைவதற்கு மிக விரைவாக இருக்கும் கட்டிடத்தின் அந்த பகுதிக்குள் அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். கவனமாக இருங்கள் - வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் பொறிகளை நடுநிலையாக்குங்கள்.

சிவப்பு கதவு வழியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். நுழைவாயிலில் உள்ள பொறியை நிராயுதபாணியாக்குங்கள் - உங்கள் காலடியில் செதில்கள் இருக்கும், மேலும் அவர்களுக்கு மேலே சுவரில் ஒரு பொறி இருக்கும். கதவு மேலும் திறக்கும். அங்கு செல்லுங்கள் (கதவு திறக்கவில்லை என்றால், மீண்டும் மாளிகை மண்டபத்தை ஆராயுங்கள்).

ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன் கூடிய நடைபாதையில், ரோபோ ஷூட்டரை அழிக்கவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரைப் பாருங்கள், நீங்கள் ஒரு பெட்டியைக் காண்பீர்கள். உள்ளே ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது - பொறியை நிராயுதபாணியாக்க அதை மாற்றவும்.

மூலம், பேச்சாளரின் பேச்சு முடிந்த பின்னரே அறைகளில் சில கதவுகள் திறக்கப்படும். அறிவிப்பாளர் முடிந்ததும், கதவு திறக்கும், அதன் மூலம் நீங்கள் தலைகீழ் அறையை விட்டு வெளியேறலாம்.

சமையலறையில், இரண்டு ரோபோக்களைக் கொன்றுவிட்டு, அடுத்த கதவுக்குச் செல்ல படிகளில் ஏறுங்கள். அறிவிப்பாளரின் பேச்சு முடிந்ததும் திறக்கப்படும்.

கோபுரத்தை அழித்த பிறகு, மண்டபத்தின் பால்கனிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஏற்கனவே இருந்திருக்கலாம். மேலும் செல்லுங்கள், நீங்கள் குழந்தைகள் அறையில் இருக்கும்போது, ​​​​கயிறுகளில் இருந்து கையெறி குண்டுகள் விழுவதால், உடனடியாக அதை விட்டு விடுங்கள். அடுத்த அறையில் நீங்கள் சகரியாவை சந்திப்பீர்கள். அவரைக் கொன்ற பிறகு, கிராண்ட்செஸ்டர் மாளிகையின் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இங்குதான் "யாடர்-உதார்" செய்முறை உள்ளது. கீழே உள்ளதை படிக்கவும்.

பக்க குவெஸ்ட் "நட்சத்திரங்களுக்கான பயணம்"

யாடர் டவுனுக்கு மேற்கே உள்ள ஹோபாலஜிஸ்ட்ஸ் முகாம் இடத்தில் வசிக்கும் தாரா ஹப்பல் என்பவரிடமிருந்து நீங்கள் தேடலைப் பெறலாம். ஆனால் முதலில், சுத்திகரிக்கப்பட்ட ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் என்று தோன்றுகிறது. நீங்கள் அந்த மனிதருடன் பேசாமல் முகாமுக்கு வந்தால், பெரும்பாலும் ஹாபாலஜிஸ்டுகள் மற்றும் தாரா உங்களைத் தாக்குவார்கள். சுருக்கமாக: "கேலக்ஸி" மண்டலத்தில் உள்ள "வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ்" இடத்தில் 5 ஸ்பேஸ்சூட்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை தாராவுக்குக் கொண்டு வர வேண்டும்.

ஸ்பேஸ்சூட்டுகளுக்கு நீங்கள் 200 கேப்களைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் கவர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி மூன்று நிலைகளை நிறைவு செய்தால், வெகுமதியை 350 கேப்களாக உயர்த்துவீர்கள்.

விண்வெளி உடைகள் அனிமேட்ரான்களில் இருந்து அகற்றப்பட வேண்டும் (ஏலியன் மேனிக்வின்கள்).

ஹோபாலஜிஸ்டுகளை குப்பை கிடங்கிற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். அல்லது அது அழிக்கப்பட்டுவிட்டது என்று சொல்லுங்கள் (நீங்கள் முன்பு இருந்திருந்தால்). இடத்திற்கு வந்ததும், மின் விநியோகிப்பாளர் மற்றும் கோர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அன்னிய கப்பலை அணுகவும். நல்ல முடிவைப் பார்க்க தாரா கேட்கும் மூன்று ஃப்யூஸ்டு கோர்களை நிறுவவும்.

நீங்கள் நான்கு இணைக்கப்பட்ட கோர்களை நிறுவி, தாராவைப் புறக்கணித்தால், அனைத்து ஹோபாலஜிஸ்டுகளும் இறந்துவிடுவார்கள் மற்றும் மோசமான முடிவைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லவில்லை என்றால் (மூன்று கோர்களை நிறுவவும்), தாராவிடமிருந்து அன்னிய பீரங்கிக்கு 100 வெடிமருந்துகளைப் பெறுவீர்கள், அதன் பிறகு அனைத்து ஹோபாலஜிஸ்டுகளும் மறைந்துவிடுவார்கள்.

இதர

கதைக்களத்தை முடித்த பிறகு, "இதர" தேடலில் பல பணிகள் தோன்றும். அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் கண்காணிக்க விரும்பும் பணிகளைக் கிளிக் செய்யவும்.

இலக்கு. லிசி வைத்துடன் பேசுங்கள்.

ஆபரேட்டர்களின் "சலோனில்" இருக்கும் பெண்ணுடன் அரட்டையடிக்கவும். அவளிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு தூண்டுதல் கையெறி குண்டுகளைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் எதிரிகளின் காலடியில் அத்தகைய எறிபொருளை எறிவதன் மூலம், நீங்கள் அவர்களை ஏதாவது சமாதானப்படுத்தலாம்.

இலக்கு. ஹார்வியுடன் பேசுங்கள்.

யாதர்-மிருக்கு உங்களை கவர்ந்திழுக்க முயற்சித்த அந்த பையன் உங்களுக்கு இன்னும் நினைவிருக்கிறதா? எனவே நீங்கள் அதை யாதர் டவுன் சந்தைக்கு அருகில் காணலாம். அவரை என்ன செய்வது என்று பேசி முடிவு செய்யுங்கள் - கொல்லுங்கள் அல்லது காப்பாற்றுங்கள்.

இலக்கு. காமன்வெல்த்தில் சேகரிக்கப்பட்ட முதல் அஞ்சலியை சேகரிக்கவும்.

முதலாளியின் குகை அமைந்துள்ள மவுண்ட் ஃபிஸ்டாப்பிற்குத் திரும்பு. மேல் பால்கனியில் ஒரு சிவப்பு மார்பு உள்ளது, அதன் உள்ளே ரவுடிகளால் கொள்ளையடிக்கப்பட்ட காமன்வெல்த் முதல் தொப்பிகளைக் காணலாம்.

அனைத்து "கோர்" ரெசிபிகளையும் எங்கே தேடுவது?

மொத்தத்தில், கேமில் 15 புத்தகங்கள் உள்ளன, அதில் "நியூக்ளியர்-சம்திங்-அங்கே" என்ற சமையல் குறிப்புகள் உள்ளன.

1. யாடர் டவுனில், ஆபரேட்டர்கள் அமைந்துள்ள சலூனின் கதவுகளுக்கு அருகில் நிற்கவும். மலையிலிருந்து குறுக்காக நடந்தால், இங்கு மிஸ்டர் கேப்ஸ் கஃபே உள்ளது. ஓட்டலின் உள்ளே, முன் அறைக்குச் செல்லவும், வலதுபுறத்தில் உள்ள கவுண்டரில் நீங்கள் காண்பீர்கள் யாடர்-சைட் செய்முறை (1/15).

2. நீங்கள் யாடர்-எக்ஸ்பிரஸ்ஸிலிருந்து தெற்கே சென்றால், வரைபடத்தின் கீழே, நீங்கள் இவானின் வீட்டைக் காண்பீர்கள். பெற வீட்டின் உரிமையாளருடன் அரட்டையடிக்கவும் செய்முறை "யாடர்-லவ்" (2/15).

3. யாதர் எக்ஸ்பிரஸ் நிலையத்திலிருந்து மேற்கில், இடதுபுறமாக வரைபடத்தில் சென்றால், நீங்கள் ஒரு ஹோபாலஜிஸ்ட் முகாமைக் காணலாம். யாடர்-ஃப்ரூட்டி செய்முறை (3/15)உணவகத்தின் உள்ளே உள்ள மேஜைகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளது.

4. hobologists முகாமில் இருந்து மேற்கு நோக்கி நகரவும் மற்றும் வரைபடத்தில் சிறிது கீழே செல்லவும். இங்கே நீங்கள் மர்மமான கிராண்ட்செஸ்டர் மாளிகையைக் கண்டறிய வேண்டும். உருவப்படத்துடன் கூடிய அறையின் உள்ளே, ஒரு மர ஸ்டாண்டில் உள்ளது "யாதர்-உதார்" செய்முறை (4/15). இந்த அறை சரியாக எங்கு அமைந்துள்ளது மற்றும் மாளிகையை எவ்வாறு ஆராய்வது, மேலே உள்ள விளக்கத்தைப் படியுங்கள்.

குறிப்பு. மாளிகையின் உள்ளே செல்ல, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ரோபோ டிக்கெட் எடுப்பவருடன் பேச வேண்டும். நீங்கள் ஒரு டிக்கெட்டை வாங்குங்கள் அல்லது உங்களுக்கு இலவச அனுமதி வழங்கப்பட வேண்டும் என்று அவர்களை நம்ப வைக்க கவர்ச்சியைப் பயன்படுத்துங்கள். மேலும், நீங்கள் ஒரு டிக்கெட்டை தொப்பிகளுடன் அல்ல, ஆனால் போருக்கு முந்தைய டாலர்களுடன் வாங்கலாம். மொத்தத்தில் உங்களுக்கு 65 துண்டுகள் தேவை!

5. "கேலக்ஸி" மண்டலத்திற்குச் சென்று, "யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்" எதிர்கொள்ளும் நிலையில் நிற்கவும். STAR MARKET எனக் குறிக்கப்பட்ட பத்தியின் வழியாக இடதுபுறம் செல்லவும். இடதுபுறம் மூலையில் உள்ள ஸ்டாண்டு ஒன்றில் இருக்கும் யாடர்-பிரைசர் செய்முறை (5/15).

6. ஸ்டார்லைட் சினிமாவிற்குள் செல்லுங்கள். பிரதான மண்டபத்தில் ஒரு சிறிய கட்டிடம் உள்ளது. ஸ்டாண்டில் கூரையின் கீழ் மற்றொன்று உள்ளது "யாடர்" செய்முறை (6/15).

7. ராப்கோ அரங்கின் உள்ளே சென்று, கீழே சென்று, பின் திரும்பி, படிகளுக்கு கீழே உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். மீண்டும், புத்தகங்கள் இருக்கும் இடத்தைக் கண்டறியவும் "யாடர்" செய்முறை (7/15).

8. அடுத்த இடம் யாதர் டவுன் மின் உற்பத்தி நிலையம். உள்ளே நீங்கள் ஒரு விசிறி, ஒரு முனையம் மற்றும் ஆவணங்கள் அமைந்துள்ள ஒரு அட்டவணையுடன் ஒரு சிறிய அலுவலகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு கூட உள்ளது யாதர்-சிலா செய்முறை (8/15).

இதைப் பற்றி மேலும் படிக்கவும். எனவே, இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு, கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள். கீழே சென்று பின்னர் மேலே செல்லுங்கள். அலுவலகத்தில் மேலும் இரண்டு பாதைகள் இருக்கும் - மீண்டும் மேலே அல்லது கீழே. கீழே செல்லும் பாதையில் செல்லுங்கள். சிவப்பு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ள அறையிலிருந்து, இடதுபுறமாக கீழே செல்லவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள கல் படிகளைக் கண்டுபிடித்து மேலே செல்லுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். வலதுபுறத்தில் எரிந்த பேயின் சடலத்துடன் ஒரு அறை இருக்கும் (ஒருவேளை), இடதுபுறத்தில் உங்களுக்குத் தேவையான அலுவலகத்திற்கு இறங்கும்.

9. உலர் கோர்ஜ் தியேட்டருக்குச் சென்று அதன் எல்லைக்குள் ஸ்டாண்டுகளுடன் நுழையவும். ஸ்டாண்டுகளைப் பார்த்து, அவற்றின் இடதுபுறத்தில் ஒரு சேமிப்பு அறையை (கிடங்கு) கண்டுபிடித்து, அங்கு யாதர்-கோலா பாட்டிலின் பெரிய மேனெக்வின் உள்ளது மற்றும் அதை மேசையில் இருந்து எடுக்கவும். யாடர்-டான் செய்முறை (9/15).

10. "Dry Gulch" ஐப் பின்தொடர்ந்து கும்பல் கொடிக்கான கொடிக் கம்பம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தில் ஏறவும். அதாவது, ஒன்பதாவது பத்தியில் எழுதப்பட்ட தியேட்டரின் அதே ஸ்டாண்டுகளில். அதில் ஒரு மேஜை இருக்கும் யாடர்-எக்ஸ்ட்ரீம் செய்முறை (10/15).

11. வறண்ட பள்ளத்தாக்கில், ஷூட்டிங் ரேஞ்சைக் கொண்ட சந்து ஒன்றைக் கண்டுபிடி - "பேண்டிட் ரவுண்டப்" என்று இரண்டு வார்த்தைகள் கையொப்பமிடப்பட்ட ஒரு கடை. கூடாரம் கோபுரத்தின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, அதன் பக்கத்தில் நீங்கள் ரோபோ போனி பட்டர்கப்பைக் காணலாம். அதன் வலதுபுறம், நீங்கள் பெஞ்சை நோக்கிப் பார்த்தால், ஒரு மேஜை இருக்கும் "யாடர்-குண்டுகள்" செய்முறை (11/15).

12. சஃபாரி பகுதிக்குச் சென்று பார்வையாளர் மைய கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும். கீழே அமைந்துள்ள நிர்வாகி மேசைகளில் ஒன்றில் (திறந்த வட்டத்தை உருவாக்குகிறது), கண்டுபிடிக்கவும் யாடர்-ஆன்ஸ்லாட் செய்முறை (12/15).

13. சஃபாரி பகுதியில், மர வீட்டில் இருந்து குறுக்காக அமைந்துள்ள ஊர்வன இல்லத்திற்குச் செல்லவும். நீங்கள் ராட்சத காத்தாடியை (ரோலர் கோஸ்டர்) நோக்கி நகரும்போது (பாலத்தில்) அதைக் கடந்து செல்ல வேண்டியிருந்தது. பாலத்திற்கு முதுகில் நின்று படிகளில் இறங்குங்கள். வலதுபுறம் திரும்ப. முன்னால் இடது பக்கத்தில் ஒரு மேடையைக் காண்பீர்கள். மேடைக்கு பின்னால் ஒரு குடிசை உள்ளது, அதன் உள்ளே உள்ளது "யாடர்-ஸ்போர்ட்ஸ்மேன்" க்கான செய்முறை (13/15).

14. "சிரிப்பு பெவிலியன்" உள்ளே நகர்ந்து கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள், அது எல்லா தடைகளையும் கடந்து அணுகக்கூடியதாக மாறியது. அதாவது, நுழைந்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் சென்று உடனடியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில் திரும்பவும். கட்டுப்பாட்டு பேனல்களில் ஒன்றில், ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நின்று, பொய் யாடர்-லிக்சிர் செய்முறை (14/15).

15. யாதர்-கிங் கோட்டைக்குள் செல்லுங்கள், அல்லது மாறாக, கோட்டை மைதானத்தில் உள்ள தியேட்டருக்குள் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஆஸ்வால்டுடன் சண்டையிட்ட இடம். தரை தளத்தில், பயன்பாட்டு அறையைக் கண்டுபிடித்து (பார்வையாளர் மண்டபம் வழியாகச் செல்லவும்) வலதுபுறத்தில் ஒரு அமைச்சரவையுடன் ஒரு அறையைத் தேடுங்கள். அதை மேசையில் இருந்து எடு யாதர்-யகோடா செய்முறை (15/15).

"கேஸ்டர் மேன்!" இதழின் அனைத்து சிக்கல்களையும் எங்கே காணலாம்?

சேர்க்கையில் மொத்தம் ஐந்து இதழ்கள் உள்ளன. இந்த அத்தியாயத்தில் அவற்றை எங்கு தேடுவது என்பது பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

1. யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டிற்குச் சென்று இடது பக்கத்தில் அதைச் சுற்றிச் செல்லவும். ஒரு லட்டு வடிவத்தில் வாயிலுக்குப் பின்னால், மினிபஸ்ஸிலிருந்து சட்டத்தைக் கண்டறியவும். அவருக்கு அருகில், பெட்டியில் உள்ளது "குப்பை மனிதன்!" இதழின் முதல் இதழ். (1/5).

தாக்கம்: வற்புறுத்தும் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது.

2. அடுத்த இதழுக்கு, யாதர் டவுனின் இடதுபுறத்தில் உள்ள குப்பைக் கிடங்கைத் தேடுங்கள். வலதுபுறத்தில் உள்ள கொட்டகைக்குள் செல்லுங்கள் (உடைந்த வாயிலுடன்), இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் சென்று சிவப்பு உலோக படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள். மேலே உள்ள கடைசி வரை செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு அனிமேட்ரான் உள்ளது - ஒரு சிறு கோபுரம் அன்னியராக மாறுவேடமிட்டது. ஒருவேளை, நீங்கள் நட்சத்திர மையத்திற்காக இங்கு வந்தபோது, ​​நீங்கள் ஏற்கனவே எதிரியை அழித்திருக்கலாம். “குப்பை மனிதன்!” இதழின் இரண்டாவது இதழ். (2/5)பாதுகாப்பான மற்றும் அனிமேட்ரானுக்கு அடுத்த மேசையில் உள்ளது.

தாக்கம்: போர் கத்தி மற்றும் சுவிட்ச் பிளேடிலிருந்து + 25% சேதம்.

3. குழந்தைகள் இராச்சியம் பகுதிக்குச் சென்று சிரிப்பு பெவிலியனுக்குள் நுழையுங்கள். கண்ணாடி தளம் வழியாக, தண்ணீரில் ஒரு வட்டத்தில் சுழலும் தளங்களில், ஹிப்னாடிசிங் சுரங்கங்கள் (ஹிப்னாடிக் ஹால்) கொண்ட அறைக்குச் செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் முதல் திருப்பத்தை எடுக்கவும். உங்கள் இடது பக்கம் பாருங்கள். எல்லா வழிகளிலும் முன்னோக்கி நகர்த்தவும் (சுரங்கப்பாதை வழியாக). வலதுபுறம் தரையில் படுத்துக் கொண்டது “குப்பை மனிதன்!” இதழின் மூன்றாவது இதழ். (3/5).

தாக்கம்: கைகலப்பு போரில் +10% சேதம்.

4. மர்மமான கிராண்ட்செஸ்டர் மாளிகைக்குச் சென்று உள்ளே செல்லுங்கள். நீங்கள் இங்கு வரவில்லையென்றால், ஜக்கரியாவுடன் அறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பதை அறிய மேலே உள்ள (கிராண்ட்செஸ்டர் மேன்ஷன் ஸ்டோரி) எங்களின் ஒத்திகையைப் படியுங்கள் (கிராண்ட்செஸ்டர் மாளிகையின் சாவி அவரிடம் உள்ளது). இந்த அறையில் நீங்கள் ஒரு மற்றும் "Nuclei" சமையல் குறிப்புகளைக் காணலாம். இங்கே படுக்கையின் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிவப்பு கதவு உள்ளது. அதை ஹேக் செய்து, தாழ்வாரத்தின் வழியாக நகர்த்தி, அதே நிறத்தில் உடைந்த கதவைத் திறக்கவும். எல்லாவிதமான குப்பைகளும் நிறைந்த பின் அறைக்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே நுழைந்த உடனேயே, வலதுபுறத்தில் இருக்கும் மரப்பெட்டியில் கவனம் செலுத்துங்கள் “குப்பை மனிதன்!” இதழின் நான்காவது இதழ். (4/5).

தாக்கம்: +5% வெடிப்புகளால் சேதம்.

5. உலர் குல்ச் தியேட்டருக்கு நகர்த்தவும். முன்னோக்கி நகர்ந்து, ரோபோ ஷெரிப் நிற்கும் மற்ற வெளியேறும் பகுதியை நோக்கி வலதுபுறமாக ஒட்டிக்கொள்க. அதை அடைவதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் ஒரு கோணத்தில் சிவப்பு ராக்கெட் இருக்கும். அதனுடன் மேலே ஏறி, பாறைகள் வழியாக குதித்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஏறவும். இடதுபுறத்தில் மற்ற லெட்ஜ்கள் இருக்கும். "உலர்ந்த பள்ளத்தாக்கு" மண்டலத்தின் கல் வேலி மீது ஏற அவற்றைப் பயன்படுத்தவும். திரும்பி கொடிமரத்தை நோக்கிப் பார். அவர் வலதுபுறம் இருக்கிறார், ஆனால் இடது பக்கத்தில், அது மாறிவிடும், மற்றொரு பிரதேசம் உள்ளது. அங்கே கீழே குதிக்கவும்.

கண்டுபிடிக்கப்பட்டது: "உலர் பள்ளத்தாக்கு ஊழியர்களுக்கான பகுதி."

பேய்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் பிரதேசத்தின் மையத்தில் உள்ள கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, வலதுபுறத்தில், மரப் பலகைகளைக் கண்டுபிடி, அதனுடன் நீங்கள் மற்றொரு கட்டிடத்தின் கூரையில் ஏறலாம், அங்கிருந்து மற்ற மரப் பலகைகளுடன் விரும்பிய கூரையில் ஏறலாம். இதோ நூறு "குப்பை மனிதன்!" இதழின் ஐந்தாவது இதழ் (5/5).

இதோ, உலர் குல்ச் ஊழியர்களுக்கான மறைவான பகுதி.


இந்த இதழ் உண்டு மூன்று வெவ்வேறு தாக்கங்கள், உங்கள் பையில் எத்தனை தொப்பிகள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்து. இதைப் பற்றி மேலும்:

- உங்கள் பையில் 10,000 க்கும் மேற்பட்ட தொப்பிகள் இருந்தால், வலிமைக்கு + 1 புள்ளி மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு + 1 புள்ளி கிடைக்கும்.
- உங்கள் பையில் 1000 க்கும் மேற்பட்ட தொப்பிகள் இருந்தால் (ஆனால் 10,000 க்கும் குறைவாக), வலிமைக்கு + 2 புள்ளிகள் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு + 2 புள்ளிகள் கிடைக்கும்.
- உங்கள் பையில் 100 க்கும் மேற்பட்ட தொப்பிகள் இருந்தால் (ஆனால் 1000 க்கும் குறைவாக), வலிமைக்கு + 3 புள்ளிகள் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு + 3 புள்ளிகள் கிடைக்கும்.

ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளை விரைவாக சம்பாதிப்பது (வெற்றி) எப்படி?

நுகா-வேர்ல்ட் ஆட்-ஆன் உட்பட கேமில் அனைத்து வகையான சாதனைகளையும் பெற முயற்சிக்கும் கேமர்களால் இந்தக் கேள்வி கேட்கப்படும். சாதனைகளில் ஒன்றைப் பெற, நீங்கள் யாடர்-ஆர்கேட் கட்டிடத்தில் 100,000 ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளை செலவிட வேண்டும். இந்த டிக்கெட்டுகள் யாதர்-மிர் பிரதேசத்தில் காணப்படுகின்றன. ஆனால் அவர்கள் அதிக பட்சம் சில நூறுகளை சந்திக்கிறார்கள்.

தனித்துவமான ஆயுதங்கள் அல்லது கவசங்களைப் பெறுவதற்காக அவற்றை இந்தக் கட்டிடத்தில் செலவிடுகிறீர்கள். அத்தகைய டிக்கெட்டுகள் இல்லாமல் புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் (தனித்துவமானவை) உங்களுக்கு கிடைக்காது! இங்கே சில அடிப்படைகள் உள்ளன:

1. யாடர்-ஆர்கேட் கட்டிடத்தில் மினி-கேம்களின் போது டிக்கெட்டுகள் பெறப்படுகின்றன.

2. இந்த மினி-கேம்களை விளையாட, நீங்கள் ஆர்கேட் டோக்கன்களை செலவழிக்க வேண்டும், அதை எங்கும் காணலாம். ஸ்தாபனத்தின் உரிமையாளரான ஃபிரிட்சிடமிருந்து நீங்கள் முதலில் பெறுவீர்கள்.

3. சம்பாதித்த அல்லது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்து ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளையும் யாடர்-ஆர்கேட் முனையத்தில் செலவிடலாம். டெர்மினலுடன் தொடர்புகொண்டு, "செலவு" (செலவு) என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைச் செருகவும். பரிசுகளை வாங்க நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்!

ஆர்கேட் டோக்கன்களை எங்கே காணலாம்:

1. ஆர்கேட் டோக்கன்களை யாதர்-மிர் பிரதேசத்தில் குப்பைத் தொட்டிகளில் காணலாம் அல்லது போருக்கு முந்தைய பணத்திற்கு அவற்றைப் பெறலாம்.

2. போருக்கு முந்தைய ஒரு டாலருக்கு (இந்தப் பணத்தை நாங்கள் அப்படித்தான் அழைப்போம்) உங்களுக்கு 3 ஆர்கேட் டோக்கன்கள் கிடைக்கும். பரிமாற்றம் செய்ய, கட்டிடத்தின் உள்ளே, ஃபிரிட்ஷின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிரதான மண்டபத்தில் அமைந்துள்ள டோக்கன் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

3. மினி-கேமைத் தொடங்க, தொடர்புடைய ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் உள்ள காயின் ஸ்லாட்டுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு ஆர்கேட் டோக்கன் செலவாகும். மினி-கேமை முடிக்க மற்றும் ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைப் பெற உங்களுக்கு குறைந்த நேரமே இருக்கும். ஒவ்வொரு ஆட்டமும் (ஸ்லாட் மெஷின்) மற்றொன்றிலிருந்து வேறுபட்டது.

அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளை விரைவாகப் பெறுவதற்கான சில வழிகள் இங்கே உள்ளன:

ஆர்கேட் டோக்கன்களைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழி.

இடதுபுறத்தில் படப்பிடிப்பு வரம்பிற்குச் செல்லவும். மேலே ஒரு BANDIT ROUNDUP அடையாளம் உள்ளது. டோக்கன் துளை இடுகையின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ளது. அதிகபட்ச கிளிப் திறன் கொண்ட ஆயுதத்தை கொண்டு வாருங்கள்!

நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சிறந்த ஆயுதம் "ஸ்ப்ரே என்" ப்ரே சப்மஷைன் துப்பாக்கி, வெடிக்கும் போது சுடும் பிரத்தியேகமாக தானியங்கி ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

நீங்கள் வெடிக்கும் விளைவுடன் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தினால் பணி மிகவும் எளிமைப்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் குறிவைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒவ்வொரு இலக்குகளையும் அழிக்க மேல் இடது மற்றும் கீழ் வலது மூலைகளை சுடவும்.

ஷூட்டிங் கேலரியில் எத்தனை ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைப் பெறலாம்? நீங்கள் தானியங்கி ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தினால், ஒரே நேரத்தில் சுமார் 600 டிக்கெட்டுகளைப் பெற படப்பிடிப்பு கேலரி உங்களை அனுமதிக்கும். ஒரு வெடிபொருளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் சுமார் 1000 ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைப் பெறலாம்.

கவனம்!நீங்கள் புகழ்பெற்ற வெடிக்கும் தானியங்கி ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தினால், ஒரு விளையாட்டில் சுமார் 4,000 ஆர்கேட் டிக்கெட்டுகளைப் பெறலாம்.

"பிரஸ் அண்ட் ப்ரே" சப்மஷைன் துப்பாக்கியை நான் எங்கே காணலாம்? இந்த புகழ்பெற்ற ஆயுதத்தை கிரிக்கெட் என்ற வணிகரிடம் இருந்து வாங்கலாம். இந்த வணிகர்களை டயமண்ட் சிட்டிக்கு வெளியே, வால்ட் 81 அல்லது பங்கர் ஹில்லில் தேடுங்கள்.

குவெஸ்ட் "ஸ்டார் டிஸ்பாச்சர்" "தி கிராண்ட் டூர்" என்ற கதை தேடலின் போது முடிக்கப்பட்டது, இது ஃபால்அவுட் 4 நுகா-வேர்ல்டுக்கான சேர்க்கையாகும். இந்த தேடலின் போது, ​​நீங்கள் கேலக்ஸி துறையின் வரலாற்றைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், மையக் கணினியை சரிசெய்ய வேண்டும், அதே நேரத்தில் முக்கிய தேடலுக்கான துறையைப் பிடிக்க வேண்டும்.

சுருக்கம்:

"ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" என்ற தேடலின் பாதை

முக்கிய கதாபாத்திரம் கேலக்ஸி துறையை அணுகியவுடன் இந்த தேடல் தொடங்குகிறது. இந்த தேடலை முடிப்பதன் மூலம், "கிராண்ட் டூர்" கதை தேடலின் பணிகளில் ஒன்றை முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதாவது "கேலக்ஸி மண்டலத்தை கைப்பற்று."

பணி #1: போர் தளத்தை ஆய்வு செய்யவும்.

நீங்கள் கேலக்ஸி மண்டலத்தின் நுழைவாயிலை அணுகும்போது, ​​வணிகர்கள் மற்றும் ரோபோக்களின் உடல்கள் கிடக்கும் ஒரு போர் தளத்தைக் காண்பீர்கள். இந்த போர் தளத்தை ஆய்வு செய்ததில், வணிகர்கள் ரோபோக்களிடம் இருந்து தப்பிக்கும் முயற்சியில் திருப்பிச் சுட்டனர் என்பது தெளிவாகிறது, ஆனால் வணிகர்கள் வெற்றிபெறவில்லை. அவர்களில், டயானா ஆல்ஸ்டன் என்ற பெண்ணை நீங்கள் காணலாம், அவளுடைய நாட்குறிப்பில் நீங்கள் அதை எடுத்து அடுத்த பணியில் அதன் உள்ளடக்கங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

பணி #2: தியானாவின் நாட்குறிப்பைப் படியுங்கள்.

டியானா ஆல்ஸ்டனின் நாட்குறிப்பில் இரண்டு பதிவுகள் மட்டுமே உள்ளன, முதலில் அவர் தனது தந்தையுடன் “கேலக்ஸி” மண்டலத்திற்குச் செல்கிறார் என்று கூறுகிறார், எல்லா இடங்களும் செயல்படுவதை அவள் விரும்புகிறாள், ஆனால் பூங்காவில் மிகவும் வருத்தமாக இருக்கிறாள். ஸ்கிராப் மெட்டலுக்காக அகற்றப்பட்டதால், டயானா மீண்டும் ஸ்டார் டிஸ்பாட்சரில் உட்கார விரும்புவதாகவும், மத்திய கணினி இன்னும் வேலை செய்கிறது என்று நம்புவதாகவும் ஒரு குறிப்பு உள்ளது.

இரண்டாவது நுழைவு மிகவும் குழப்பமானது, அவர்கள் பூங்காவைத் தொடங்க விரும்புவதாக டயானா எழுதுகிறார், ஆனால் போதுமான கோர்கள் இல்லை, ஆனால் டயானா இதைப் பற்றி ஒருவரை எச்சரித்தார், ஆனால் அவர் கேட்கவில்லை. அந்தப் பெண் யாரையாவது கண்டு பயப்படுகிறாள், ஏனென்றால் இரவு விழும்போது, ​​​​அவர்கள் வாயிலை உடைக்க முயற்சிப்பார்கள் என்று எழுதுகிறார், இறந்த உடலில் இருந்து நாட்குறிப்பை நாங்கள் எடுத்ததால், அவை கொஞ்சம் குறைவாகவே இருந்தன.

தேடலை முடித்த பிறகு, அவர் தனது தந்தையை எச்சரித்தார் என்பது தெளிவாகிறது, ஏனென்றால் அனைத்து நட்சத்திரக் கோர்களையும் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம், மேலும் கட்டுப்பாட்டை மீறி வணிகர்களைத் தாக்கும் ரோபோக்களுக்கு அவள் பயந்தாள்.

பணி #3: நட்சத்திர டிஸ்பாட்சரைக் கண்டறியவும்.

டயானா ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர் என்று அழைக்கப்படும் கணினியை குறிப்பிட்டுள்ளார், நாம் அதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் வணிகர்கள் மீதான இந்த ரோபோ தாக்குதலுக்கும் இதற்கும் ஏதாவது தொடர்பு இருக்கலாம். நீங்கள் "கேலக்ஸி" க்குள் நுழையும்போது, ​​கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் உடனடியாக ரோபோக்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், இவை மிஸ்டர் ஃபோம், ஒரு ரோபோ கண், ஒரு அணு-பாதுகாவலர், மேலும் நுழைவாயிலில் லேசர் கோபுரங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் "கேலக்ஸி" வழியாக செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் ரோபோக்களால் தொடர்ந்து தாக்கப்படுவீர்கள், அவற்றைத் திருப்பிச் சுடும்போது நாங்கள் "யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்" ஐ அடைகிறோம், ஸ்பேஸ்போர்ட் பகுதியில், உங்கள் எதிரிகளின் அமைப்பு விரிவடையும், மேலும் கோபுரங்கள் இருக்கும், பாதுகாப்புகள் இருக்கும். சேர்க்கப்படும், மற்றும் சில அறியப்படாத, வேகமான நோவோட்ரான்கள்.

இதன் விளைவாக, மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து நாங்கள் மத்திய கட்டிடத்தை அடைகிறோம், இது "கேலக்ஸி" மண்டலத்தின் கட்டுப்பாட்டு மையம், அறையின் மையத்தில் ஒரு லிஃப்ட் உள்ளது மற்றும் மார்க்கரின் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இதுவே நீங்கள் செல்லும் இடம், ஆனால் நீங்கள் இருந்தால் "கேலக்ஸி" துறையின் வரலாற்றை அறியவும், "ஸ்டார் டிஸ்பேச்சர்" பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறவும், நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையை ஹேக் செய்து டெர்மினலில் உள்ள அறிக்கைகளைப் படிக்கவும்.

இந்த அறிக்கைகளிலிருந்து, “ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்” கணினி துறையில் உள்ள அனைத்து ரோபோக்களையும் கட்டுப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, நேரம் கடந்துவிட்டது, ரோபோக்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்தது, பின்னர் ரோபோக்கள் மற்றும் உபகரணங்களில் விபத்துக்கள் மற்றும் சிக்கல்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கத் தொடங்கியது. "ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" சுமைகளை சமாளிக்க முடியாது என்பது தெளிவாகியது, இது நிர்வாகத்திற்கு தெரிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் அது செயல்படவில்லை, சுமை அதிகரித்தது மற்றும் அதிகரித்தது மற்றும் இது பேரழிவிற்கு வழிவகுத்தது.

இந்த தகவலைப் படித்த பிறகு, நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி கீழே உள்ள மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், ஏனென்றால் கேலக்ஸியில் மின்சாரம் இல்லை. நாங்கள் கண்ணாடி கதவைத் திறந்து "ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" அமைந்துள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

பணி #4: மைய கணினியை ஆய்வு செய்யவும்.

சென்ட்ரல் கம்ப்யூட்டரை அணுகும்போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் தியானாவின் தந்தையின் சடலத்தின் மீது தடுமாறி விழும். ஸ்டார் டிஸ்பாட்சரின் பிரதான முனையத்தில் நுழைய முயலும்போது, ​​குறைந்தபட்சம் இன்னும் 1 ஸ்டார் கோர் தேவை என்று ஒரு செய்தி தோன்றும், வழியில் போதுமான அளவு இருந்தது நல்லது, எனவே நாங்கள் மையத்தைச் செருகுவோம், மேலும் ஒரு பணி மீண்டும் தொடங்கும். கணினி.

பணி #5: மத்திய கணினியை மீண்டும் துவக்கவும்.

நீங்கள் மறுதொடக்கம் செய்ய முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒரு நட்சத்திர கோர் போதாது என்று மாறிவிடும், ஆனால் அவற்றில் 35 தேவை, மேலும் கணினியை முழுவதுமாக சரிசெய்ய, அவற்றில் 20 தேவை, ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட 19 ஐ கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது. நட்சத்திர மையங்கள் இடம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அந்த இடம் எதிரிகளால் நிரம்பியுள்ளது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, அவர்களைத் தேடுவது கடினமானது மற்றும் ஆபத்தானது. எதிர்காலத்தில், கர்னல்கள் பின்வரும் இடங்களில் அமைந்துள்ளன என்பதை கணினியிலிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்:

  • 5 துண்டுகள். - அரினா "ராப்கோ";
  • 4 விஷயங்கள். - சினிமா "ஸ்டார்லைட்";
  • 6 பிசிக்கள். - கண்காட்சி "வால்ட்-டெக்: நட்சத்திரங்களில்";
  • 6 பிசிக்கள். - துறையின் பிரதேசத்தில்;
  • 5 துண்டுகள். - "கேலக்ஸிக்கு" வெளியே உள்ளன.

எனவே நீங்கள் சென்று இந்த மையங்களைத் தேட வேண்டும்.

பணி #6: மத்திய கணினியை சரிசெய்தல்.

மத்திய கணினியை சரிசெய்ய, 20 நட்சத்திரக் கோர்கள் போதுமானது, எனவே படிப்படியாக, நீங்கள் அவற்றைக் கண்டறிந்து, "ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" க்குச் சென்று, அவற்றை நிறுவும் போது, ​​சில வகையான ரோபோக்களை செயலிழக்க கணினியைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஃபால்அவுட் 4: நுகா வேர்ல்ட் எக்ஸ்பான்ஷன் பேக் வெளியீட்டின் மூலம் ஃபால்அவுட் 4 இல் சேர்க்கப்பட்ட பெரிய அளவிலான உள்ளடக்கங்களில், "ஸ்டார் கன்ட்ரோலர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தேடலானது, பூங்காவிற்கு சக்தியை மீட்டெடுப்பதற்காக வீரர்களுக்கு 20 நட்சத்திரக் கோர்களைக் கண்டறியும் பணியாகும். மண்டலத்தை எடுத்துக்கொள். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் 20 அல்ல, ஆனால் அனைத்து 35 கோர்களையும் சேகரிக்கலாம், இது முற்றிலும் புதிய சக்தி கவசத்தைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும், இது கட்டிடத்தின் முதல் மாடியில் "ஸ்டார் டிஸ்பேச்சர்" உடன் மூடப்பட்ட காட்சி பெட்டியில் அமைந்துள்ளது.

இந்த பணியானது கிராண்ட் டூர் கதை தேடலில் அவசியமான படியாகும் மற்றும் இது கேலக்ஸி மண்டலத்தில் நடைபெறுகிறது. வரைபடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு ரோபோ மற்றும் சிறு கோபுரத்தையும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய மண்டலங்களையும் அழிப்பதன் மூலம் ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர் தேடலை முடிக்க முடியும் (வேகமான பயண சின்னங்களால் குறிக்கப்படுகிறது), ஆனால் நட்சத்திர கோர்களை சேகரிப்பதன் மூலம் அதை "சரியாக" செய்வது மதிப்புக்குரியது. இந்த வழியில் நீங்கள் கதைக்களத்தில் முன்னேறலாம் மற்றும் புதிய சக்தி கவசத்தைப் பயன்படுத்தலாம். கடின உழைப்புக்கு ஒரு பெரிய வெகுமதி!

விண்மீன் கோர்களின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும் குறிப்பான்கள் இல்லாததால் பணி சிக்கலானது. அனைத்து 35 பொருட்களையும் எங்கு தேடுவது என்பதை கீழே கூறுவோம்.

கலாக்டிகி பூங்காவின் பிரதேசத்தில் நட்சத்திர கோர்கள்

நுகா வேர்ல்டின் கேலக்ஸி மண்டலத்தில், மொத்தம் நான்கு நிலவறைகள் உள்ளன - ஸ்டார்லைட் சினிமா, ராப்கோ அரினா, வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ் மற்றும் யாடர்-கேலக்ஸி. அவற்றை அழிப்பது அதிகபட்சமாக 23 நட்சத்திர கோர்களை சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் - இது நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்தியை மறுதொடக்கம் செய்ய போதுமானது. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஒவ்வொரு இடத்திலும் அவற்றின் மொத்த எண்ணிக்கை உங்களுக்குத் தெரியும் என்பதால், இவை கண்டுபிடிக்க எளிதான நட்சத்திரக் கருக்கள். எதிரிகள் கொல்லப்பட்டவுடன், நீங்கள் அனைத்து மையங்களையும் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன், அது காலத்தின் விஷயம். ஸ்டார் டிஸ்பாச்சர் கண்ட்ரோல் பேனல் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் எத்தனை கோர்கள் சேகரிக்கப்பட உள்ளன என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம்.

இருப்பினும், இன்னும் சிலவற்றைத் தவறவிடுவது மிகவும் எளிதானது, எனவே கேலக்ஸி பூங்காவின் முக்கிய பகுதிகளில் உள்ள அனைத்து நட்சத்திரக் கோர்களின் இருப்பிடங்களையும் பட்டியலிட்டுள்ளோம். பொருந்தக்கூடிய இடங்களில், ஒரு நேர்கோட்டு முறையில் மண்டலத்தைக் கடந்து சென்றால், கோர்கள் காணப்படும் வரிசையில் அவற்றை வரிசைப்படுத்த முயற்சித்தோம். எனவே, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு கோர்வைக் காணவில்லை எனில், எங்கள் தொடர் வழியைப் பயன்படுத்தி, காணாமல் போன மையத்தைக் கண்டறிய ஒவ்வொரு புள்ளியையும் சரிபார்க்கவும்.

ஸ்டார்லைட் சினிமா பகுதியின் அனைத்து நட்சத்திர கோர்களும் (நான்கு கோர்கள்)

இந்த சினிமாவின் பிரதேசத்தில் நீங்கள் மொத்தம் நான்கு நட்சத்திர கோர்களைக் காணலாம்:

  • நுழைவாயிலில் இருந்து, தொலைவில் உள்ள கழிவறையை அடையும் வரை இடது ஹால்வேயைப் பின்தொடரவும். ஆண்கள் அறைக்குள் (நீல சுவர்கள்) நுழைந்து சுவர்களில் ஒன்றில் விரிசல் இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். நட்சத்திர மையத்துடன் இறந்த வணிகர் ஒருவர் இருப்பார்.

ஆண்கள் அறைக்குள் ஒரு சடலத்தின் அருகே நட்சத்திரக் கோர்வை

  • நுழைவாயிலில் இருந்து, தூரத்தில் உள்ள சமையலறையை அடையும் வரை வலதுபுற நடைபாதையைப் பின்பற்றவும். ஒரு கதவு இருக்கும், அதன் பின்னால் முனையத்தின் உள்ளே இரண்டாவது நட்சத்திர கோர் இருக்கும்.
  • முக்கிய சினிமா பகுதிக்குள் நுழையவும். அறையின் தொலைவில், திரைக்கு எதிரே உள்ள கவுண்டருக்குப் பின்னால், மூன்றாவது நட்சத்திர மையத்துடன் கூடிய கன்சோல் உள்ளது.
  • மேல் தளத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறையை அடைய எந்த லிஃப்டிலும் செல்லவும். அதன் உள்ளே உள்ள கன்சோலில் சினிமாவின் கடைசி நட்சத்திர கோர் உள்ளது.

RobCo Arena மண்டலத்தில் உள்ள அனைத்து நட்சத்திர கோர்களும் (ஆறு கோர்கள்)

இந்த இடத்தில் ஆறு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் கடைசியாக எடுக்க நீங்கள் முதலில் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான வலுவான ரோபோக்களை அழிக்க வேண்டும். உங்களுக்கு ஒவ்வொரு மையமும் தேவையில்லை என்றால், கீழே உள்ள பட்டியலில் உள்ள கடைசி உருப்படியை புறக்கணிக்கவும்.

  • நுழைவாயிலிலிருந்து, பார்வையாளர் ஸ்டாண்டுகளுடன் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பவும். இரண்டு நட்சத்திரக் கோர்கள் கொண்ட அறைக்குச் செல்லும் பூட்டிய கதவைக் கண்டுபிடிக்க சுவரைப் பின்தொடரவும். அரங்கின் நுழைவாயிலை எதிர்கொள்ளும் போது இந்த அறை வலது பக்கத்தில் உள்ளது. அங்கு நீங்கள் விசைகளைக் காண்பீர்கள்.
  • தூரத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள பரிசுக் கடையைக் கண்டறிய பிரதான வளாகத்தில் உள்ள ப்ளீச்சர் நடைபாதைகளில் ஒன்றைப் பின்தொடரவும். அலமாரியில் ஒரு நட்சத்திர கோர் உள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு கடையை அல்ல, ஆனால் ஒரு விளக்குடன் சுவருக்கு எதிராக ஒரு கவுண்டரைப் பார்க்கவும்.
  • அடுத்து, கீழே, அரங்கில் ரோபோ போரில் முக்கிய பங்கேற்பாளரைக் கண்டுபிடித்து, முனையத்திலிருந்து மையத்தை வெளியே இழுக்க வேண்டும்.
  • இறுதியாக, சேமித்து பின்னர் ரோபோ போர் அரங்கில் நுழையவும், அங்கு நீங்கள் மேலும் இரண்டு நட்சத்திர கோர்களை சேகரிக்கலாம். நீங்கள் இங்கிருந்து புறப்படுவதற்கு முன், ரோபோக்களின் மூன்று தாக்குதல் அலைகளை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். மூலம், முனையத்தைப் பயன்படுத்தி ரோபோக்களுடன் சண்டையிடாதபடி முன்கூட்டியே அவற்றை அணைக்கலாம்.

வால்ட்-டெக் இலிருந்து அனைத்து நட்சத்திர கோர்களும்: நட்சத்திரங்களின் கண்காட்சியில் (ஆறு கோர்கள்)

இந்த குழப்பமான மற்றும் சில நேரங்களில் கொடிய பகுதியில் ஆறு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அறையின் அலங்காரங்களையும் வழிகாட்டியாக எடுத்துக்கொள்வோம்.

இந்த ஈர்ப்பில் ஒரே நேரத்தில் பல பூட்டப்பட்ட அறைகள், வெவ்வேறு சாவிகள் உள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் ஈர்ப்பு (வடக்கு பக்கத்தில்) சவாரி செய்த பார்வையாளர்களுக்கு "வெளியேறு" வழியாக நுழைய வேண்டும். இறுதிவரை நகர்த்தவும், இடதுபுறத்தில் ஒரு மூடிய கதவைக் காண்பீர்கள். வலது பக்கத்தில் ஒரு அட்டவணை உள்ளது, அதன் உள்ளே நீங்கள் விசைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர்களின் உதவியுடன், கதவைத் திறந்து மற்றொரு மேஜையில் மற்றொரு சாவியைக் கண்டுபிடிக்க கீழே செல்லுங்கள்.

ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் தாழ்வாரத்தின் உள்ளே அமைந்துள்ளது, சிவப்பு விளக்குகளால் ஒளிரும். தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஒரு முட்டுச்சந்து உள்ளது, எனவே நீங்கள் அங்கு செல்லக்கூடாது.

  • சிக்கலான பூட்டுடன் பூட்டிய கதவுகளில் ஒன்றின் பின்னால் ஒரே நேரத்தில் மூன்று நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன.

இந்த கதவுக்கு பின்னால் ஒரே நேரத்தில் மூன்று நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன

  • சாவியுடன் மற்ற கதவைத் திறக்கவும், தங்குமிடம் போன்ற ஒரு அறையை நீங்கள் காண்பீர்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஆய்வகம் உள்ளது, அதை ஒரு சாவியுடன் திறக்க வேண்டும். இங்கு நான்காவது நட்சத்திரக் கோர் மற்றும் பிற பயனுள்ள பொருட்கள் உள்ளன. வால்ட்-டெக் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு சாவியை எடுத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள். மாஸ்டர் கீ மூலம் மேலே உள்ள அறைகளைத் திறக்க முடியாவிட்டால், நீங்கள் கண்டுபிடித்த சாவியைக் கொண்டு இதைச் செய்யலாம், பின்னர் மூன்று நட்சத்திரக் கோர்களை எடுக்கலாம்.
  • சுவரில் ஒரு துளை கொண்ட சமையலறை பகுதியைக் கண்டறியவும். இந்த துளைக்கு பின்னால் ஐந்தாவது நட்சத்திர கோர் உள்ளது. அதிக அளவிலான கதிர்வீச்சுக்கு தயாராக இருங்கள்!
  • "ஏட்ரியம்" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவைக் கண்டறியவும். கடைசி மையத்துடன் ஒரு கதவு இருக்கும் கண்காட்சியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லவும். இந்த கதவு மறைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் அதை இழக்கலாம். நீங்கள் அதை விசைகள் மூலம் திறக்கலாம், ஆனால் உங்களிடம் அதிக அளவிலான ஹேக்கிங் இருந்தால், அவற்றைத் தேடுவது முற்றிலும் தேவையற்றது.

யாடர்-கலக்டிகாவின் அனைத்து நட்சத்திரக் கோர்களும் (ஏழு கோர்கள்)

இந்த நேரியல் இடத்தில் மொத்தம் ஏழு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன. இந்த பகுதியை ஆராய இரண்டு வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் பிரதான நுழைவாயில் வழியாகச் சென்றால், நீங்கள் பல சிக்கலான பூட்டுகளை எடுக்க வேண்டும். ஆனால் உங்களிடம் ஜெட்பேக் இருந்தால், நீங்கள் அவசர நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்தலாம் (இந்த வழியில் நீங்கள் சாவியைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் மற்றும் எதையும் ஹேக் செய்ய வேண்டியதில்லை).

  • நுழைவாயிலிலிருந்து, தரையிறங்கும் திண்டுக்கு ஒரே பாதையைப் பின்பற்றவும். தண்டவாளத்தில் செல்லும் முன், வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் தேடுங்கள். இந்த கட்டுப்பாட்டு அறையின் உள்ளே முதல் நட்சத்திர மையம் உள்ளது.
  • கட்டுப்பாட்டு அறையின் மறுபுறம், அதே தண்டவாளங்கள் சிவப்பு அறையால் தடுக்கப்பட்ட கதவு. இது ஒரு சிக்கலான பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அதை ஹேக் செய்தால், நீங்கள் அலுவலக வளாகத்தில் இருப்பீர்கள். இங்கே ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கோர்கள் உள்ளன - ஒன்று கட்டுப்பாட்டு அறையில், மற்றொன்று மேலே உள்ள முனையத்தில்.
  • முனையம் அமைந்துள்ள கோர்-கேர்ள்ஸ் அறையில் ஒருமுறை, விசை மற்றும் அடுத்த நட்சத்திர மையத்தை, ஒரு வரிசையில் நான்காவது கண்டுபிடிக்கவும்.
  • பெண்ணின் மாதிரியிலிருந்து, வலது பக்கம் செல்லவும் (தண்டவாளங்களில், ஆனால் ராக்கெட்டுகளின் இயக்கத்திற்கு எதிராக), நீங்கள் விளிம்பை அடையும் வரை படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். முனையம் ஐந்தாவது நட்சத்திர மையத்தைக் கொண்டுள்ளது.
  • அருகில் ஒரு லிஃப்ட் கண்டுபிடித்து கீழே செல்லவும். லிஃப்டை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இடதுபுறம் திரும்பவும், கிரகத்தின் மேற்பரப்பை உருவகப்படுத்தும் ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். முனையத்திற்குப் பின்தொடர்ந்து ஆறாவது நட்சத்திர மையத்தை எடுக்கவும்.
  • லிஃப்டை மீண்டும் மேலே எடுத்து வலதுபுறம் திரும்பவும். ஏழாவது மையத்துடன் ஒரு முனையத்தைக் கண்டறிய, தாழ்வாரத்தில் மேலே செல்லவும், மேலும் மேலே செல்லவும்.

யாடர்-உலகம் மற்றும் கேலக்ஸி மண்டலத்தில் உள்ள நட்சத்திர கோர்கள்

கேலக்ஸி மண்டலத்தில் தனித்தனி இடங்களில் சேகரிக்கக்கூடிய பெரிய எண்ணிக்கையிலான நட்சத்திரக் கோர்கள் இருந்தபோதிலும், அணுசக்தி உலகின் மற்ற பகுதிகளை ஆராயும் போது நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் மேலும் 12 உள்ளன. ஏழு நட்சத்திர கோர்கள் ஒரே கேலக்ஸி மண்டலத்தில் அமைந்துள்ளன, மீதமுள்ள ஐந்து விளையாட்டு உலகின் பிற பகுதிகளில் சிதறிக்கிடக்கின்றன.

கேலக்ஸி மண்டலத்தில் உள்ள அனைத்து நட்சத்திர கோர்களும் (ஏழு கோர்கள்)

கேலக்ஸி பூங்காவில் மொத்தம் ஏழு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன. பணியை எளிதாக்க எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள்.

  • நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்திக்கு அடுத்தபடியாக ஒரு நட்சத்திர மையமானது சடலத்தின் அருகே அமைந்துள்ளது. அதை தவறவிட முடியாது.
  • இரண்டாவது நட்சத்திர மையத்தை நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்தியின் மேல் தளத்தில் கண்ணாடி காட்சி பெட்டியில் காணலாம். மூலம், அடுத்த அறையில் இந்த காட்சி பெட்டிக்கு ஒரு திறவுகோல் உள்ளது.
  • கடைசி கோர் நட்சத்திரக் கட்டுப்படுத்திக்கு மேலே அமைந்துள்ளது. லிஃப்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும், இது 20 கோர்களை நிறுவி, யாடர்-வேர்ல்டுக்கு சக்தியைத் திரும்பப் பெற்ற பிறகு வேலை செய்யத் தொடங்கும்.
  • யாடர்-உலகில் உள்ள அனைத்து நட்சத்திரக் கோர்களும்

    கடைசி ஐந்து நட்சத்திர கோர்களைப் பெற, நீங்கள் மற்ற முக்கிய உலகத்தை ஆராய வேண்டும்.

    • யாதர் டவுன் சந்தையில் ஒரு மேஜையில், வடக்குப் பகுதியில்.
    • யாடர்-ஆர்கேட் பணியாளர் அறையின் உள்ளே. நுழைவாயிலில் இருந்து வலதுபுறம் திரும்பி வேலை பகுதிக்கு திரும்பவும்.
    • கேம் இடத்தின் தென்மேற்கில் காணப்படும் நிலப்பரப்பின் வடகிழக்கில் கொட்டகையில் (ஹோபாலஜி தேடலானது உங்களை நிலப்பரப்பிற்கு அழைத்துச் செல்லும்). வரைபடத்தின் கீழ் இடது மூலையில் பாருங்கள்.
    • உலர் பள்ளத்தாக்கில் சடலங்களைக் கண்டுபிடித்து, அருகில் கிடக்கும் நட்சத்திர மையத்தைத் தேடுங்கள்.
    • நுகா-கோலா பாட்டில் ஆலையில் ஒரு சடலத்திற்கு அடுத்து. கூரையின் மேல் உள்ள பெரிய நீல நிற ராக்கெட் மாதிரிக்கு கீழே உள்ள நுழைவாயிலின் வழியாக நுழைந்து, கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காணும் வரை வலதுபுறம் செல்லவும். கருடன் ஒரு பிணம் இருக்கும்.

    டெவலப்பர் கன்சோல் வழியாக ஸ்டார் கோர் ஐடிகள்

    கன்சோல் (ID 0601E367) மூலம் ஸ்டார் கோர்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் குறியீடு இருந்தாலும், அவற்றை நட்சத்திர டிஸ்பாட்சரில் நிறுவ முடியாது, எனவே தேடலை முடிக்க முடியாது.

    இகோர் பாட்ரின்

    வெளியிடப்பட்ட தேதி: 09/06/2016 09:02:17

    IN வீழ்ச்சி 4: நுகா-உலகம்"ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தேடல் உள்ளது, இதில் மெயின்பிரேமை சரிசெய்ய பிளேயர் 20 நட்சத்திர கோர்களை சேகரிக்க வேண்டும். புதிய கவசத்தைத் திறக்க அனைத்து கோர்களையும் சேகரிப்பது ஒரு விருப்பமான பகுதியாகும்.

    இந்த பணியானது "கிராண்ட் டூர்" கதை தேடலின் ஒரு பகுதியாகும், இது "கேலக்ஸி" மண்டலம் முழுவதும் நடைபெறுகிறது. வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து ரோபோக்கள் மற்றும் கோபுரங்களை தகுந்த இடங்களில் அழிப்பதன் மூலம் ஸ்டார் டிஸ்பாட்சரை முடிக்க முடியும் (வரைபடத்தில் ஈர்ப்புகளாகக் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), ஆனால் நட்சத்திரக் கோர்களைக் கண்டறிவது பின்னர் பலன் தரும். இது விண்மீன் மாற்றங்களுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, நிச்சயமாக நீங்கள் சக்தி கவசத்தைப் பெறலாம்.

    கேலக்ஸி மண்டலம்

    இங்கு நான்கு இடங்கள் உள்ளன: ஸ்டார்லைட் சினிமா, ராப்கோ அரங்கம், வால்ட்-டெக்: அமாங் தி ஸ்டார்ஸ் மற்றும் யாடர்-கேலக்ஸி மண்டலம். அவற்றை முழுவதுமாக அழிப்பதன் மூலம், நீங்கள் 23 நட்சத்திர கோர்களை சேகரிப்பீர்கள் - மெயின்பிரேமை மறுதொடக்கம் செய்ய போதுமானது. இவை எளிதான கோர்கள், ஏனெனில் ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் எத்தனை பேர் எஞ்சியுள்ளனர் என்பதை நீங்கள் சரியாகக் கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் அதை எதிரிகளை அழித்த பிறகு, எஞ்சியிருப்பது அந்த பகுதியை முழுமையாகத் தேடுவதுதான்.

    வசதிக்காக, முடிந்தவரை உள்ளீட்டிலிருந்து கர்னல்கள் வரிசையாக பட்டியலிடப்படும். நீங்கள் ஒரு ஜோடியைத் தவறவிட்டால், நுழைவாயிலுக்குத் திரும்பி, ஆரம்பத்திலிருந்தே முழுமையான பரிசோதனையைத் தொடங்குவது நல்லது.

    சினிமா "ஸ்டார்லைட்"

    இந்த சிறிய, குழப்பமான அறையில் 4 கோர்கள் மட்டுமே உள்ளன.



    நுழைவாயிலிலிருந்து தொடங்கி, பத்தியின் தொலைவில் உள்ள கழிப்பறையை அடையும் வரை ஹால்வேயில் இடதுபுறமாகச் செல்லவும். ஆண்கள் அறைக்குள் (நீல வண்ணப்பூச்சுடன்) சென்று உடைந்த சுவரைத் தேடுங்கள். நட்சத்திர மையத்துடன் ஒரு இறந்த வணிகர் இருக்கிறார்.



    நீங்கள் சமையலறையைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நுழைவாயிலிலிருந்து வலது நடைபாதையில் செல்லவும். ஒரு கதவு இருக்கும், அதன் பின்னால் நீங்கள் மையத்தைக் காணலாம்.



    சினிமாவின் மெயின் ஹாலில் தேடுங்கள். திரைக்கு எதிரே, அறையின் பின்புறத்தில், மற்றொரு மையத்துடன் கூடிய கன்சோல் இருக்கும்.



    எந்த லிஃப்டையும் பிளாட்பாரங்கள் அல்லது திரையரங்கிற்கு மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு கொண்டு செல்லுங்கள். கட்டுப்பாட்டு அறையில் நான்காவது நட்சத்திர மையத்துடன் கூடிய கன்சோல் இருக்கும்.

    அரங்கம் "ராப்கோ"

    இந்த இடத்தில் ஆறு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றைப் பெற நீங்கள் இரண்டு கனமான ரோபோக்களுடன் போராட வேண்டும்.



    நுழைவாயிலிலிருந்து இருப்பிடத்திற்கு, பார்வையாளர்கள் அமரும் பகுதியை நோக்கி நடந்து, இடதுபுறம் கூர்மையாகத் திரும்பவும். சுவருடன், ஒரு மூடிய கதவைத் தேடுங்கள், அதன் பின்னால் இரண்டு நட்சத்திர கோர்கள் இருக்கும்.



    ஆடிட்டோரியத்தில் உள்ள இடைகழிகளுக்கு இடையில் அறையின் முடிவில் உள்ள பரிசுக் கடைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு அலமாரியில் நீங்கள் ஒரு நட்சத்திர மையத்தைக் காண்பீர்கள்.



    ரோபோ அரங்கை எதிர்கொண்டு, கீழே செல்லும் சுரங்கங்களைக் கண்டறிய எதிரெதிர் திசையில் செல்லவும் (பாதுகாப்பு ரோபோக்களைக் கவனிக்கவும்). கன்சோலில் ஒரு கர்னல் உள்ளது.



    இறுதியாக, சேமித்து அரங்கத்திற்குள் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் இரண்டு நட்சத்திரக் கோர்களைக் காண்பீர்கள். கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் ஆபத்தான ரோபோக்களின் மூன்று அலைகளை கடந்து செல்லும் வரை கதவு திறக்காது.

    "வால்ட்-டெக்: நட்சத்திரங்களில்"

    இந்த குழப்பமான மற்றும் கொடிய இடத்தில் ஆறு நட்சத்திர கோர்கள் உள்ளன.



    இருப்பிடத்திற்கு வந்ததும், ஈர்ப்பில் "உங்கள் சவாரியைத் தொடங்க" உயர்த்திக்குச் செல்லவும். கற்கள் மற்றும் பாதுகாவலர்களைக் கொண்ட அறையில், சவாரி செல்லும் பாதையில் இருந்து தெரியாத மூடிய கதவைத் தேடுங்கள். அதன் பின்னால் ஒரு நட்சத்திர கோர் இருக்கும்.



    நீங்கள் வாழ்க்கை அறையை அடையும் வரை பாதைகளைப் பின்பற்றவும். அறையிலிருந்து வெளியேறும் பல வழிகள் உள்ளன. மூடிய நெகிழ் கதவுகளில் ஒன்று நட்சத்திர மையத்துடன் கூடிய அறைக்கு செல்கிறது.



    வாழ்க்கை அறையிலிருந்து வெளியேறும் இருவரும் ஒரு சிறிய வளையத்தை உருவாக்குகிறார்கள். இந்த பாதையில் அதிக கதிர்வீச்சு மாசு கொண்ட அறை உள்ளது. அங்கே மையக்கரு உள்ளது.



    இறுதியாக, வாழ்க்கை அறையிலிருந்து வெளியேறும்போது ஒரு குழந்தைகள் அறை உள்ளது. நெகிழ் கதவு பூட்டைத் திறந்த பிறகு, நீங்கள் மத்திய அலுவலகத்தில் இருப்பீர்கள் - நோவட்ரான் ஜாக்கிரதை. கதவுகளில் ஒன்று பிரதான கண்காணிப்பு மையத்திற்கு செல்கிறது, அங்கு மூன்று நட்சத்திர கோர்களும் மதிப்புமிக்க பொருட்களும் காத்திருக்கின்றன.

    மண்டலம் "யாடர்-கலக்டிகா"

    இந்த நேரியல் இடத்தில் ஏழு கோர்கள் உள்ளன. நீங்கள் ரகசியமாக விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், டெர்மினல்களில் ஒன்றில் நீங்கள் விளக்குகளில் வேலை செய்யலாம். இல்லையெனில், சாதாரண அலாரம் விளக்குகள் உங்களுக்கு நன்றாகப் பார்க்க உதவும்.



    நுழைவாயிலிலிருந்து, வரிசைக் கோடுகள் வழியாக போர்டிங் பகுதிக்குச் செல்லவும். ஈர்ப்பு தடங்களின் திசையை எதிர்கொண்டு, தடங்களின் வலதுபுறத்தில் கதவைத் தேடுங்கள். இந்த அறையில் ஒரு நட்சத்திர கோர் இருக்கும்.



    கடைசி அறையிலிருந்து, ஈர்ப்புக்கு ஆழமாக செல்லும் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பல கிரகங்கள் உள்ள அறைக்குள் நீங்கள் நுழையும்போது, ​​​​நீங்கள் தொடங்கிய விளிம்பின் எதிர்ப் பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள், கீழே ஒரு ஏணி செல்வதைக் காண்பீர்கள். அறை வழியாக தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதில் நீங்கள் ஒரு நட்சத்திர மையத்தைக் காண்பீர்கள்.



    தாழ்வாரங்களில் தொடர்ந்து சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்டில் செல்லவும். நீங்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​இடதுபுறம் திரும்பவும், அடுத்த அறைக்குச் செல்லும் சிறிய பாதையைக் காண்பீர்கள். நுழைவாயிலுக்கு எதிரே ஒரு கன்சோல் இருக்கும், அதில் இருந்து நீங்கள் நட்சத்திர மையத்தை எடுக்கலாம்.



    நீங்கள் ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவை அடையும் வரை கல் அமைப்பு வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கவும், அதைத் தொடர்ந்து மேலே செல்ல நீண்ட படிகள். நீங்கள் சவாரியின் தடங்களுக்குத் திரும்பியதும், உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பி, சிறிய படிகளில் மேலே செல்லுங்கள் - அங்கு நீங்கள் ஒரு மையத்துடன் மற்றொரு கன்சோலைக் காண்பீர்கள்.



    சவாரி முடிவில், தரையிறங்கும் பகுதியில் உள்ள கன்சோலில் இருந்து ஸ்டார் கோர் மற்றும் கீயை நீங்கள் சேகரிக்கலாம். நுழைவாயிலுக்கான வழியைத் திறக்க அருகிலுள்ள கதவின் சாவியைப் பயன்படுத்தவும். ஈர்ப்பு நுழைவாயில் மற்றும் வெளியேறும் இடையே உள்ள சிறிய சுரங்கப்பாதையில், அலுவலகத்திற்கு செல்லும் சிறிய படிக்கட்டு உள்ளது. விண்மீன் மையம் உள்ளது.



    இறுதியாக, முன்பு குறிப்பிட்ட அலுவலகத்தில் உள்ள சிறிய கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைந்து, கணினிகளில் இருந்து ஸ்டார் கோர் எடுக்கவும்.

    யாதர்-மிர் மற்றும் பொழுதுபோக்கு பூங்கா

    இடங்களுக்கு வெளியே 12 நட்சத்திர கோர்களும் உள்ளன. அவற்றில் ஏழு "கேலக்ஸி" மண்டலத்தில் உள்ளன, மேலும் ஐந்து யாதர்-மிர் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன.

    கேலக்ஸி மண்டலம்

    பூங்காவில் ஏழு கோர்கள் உள்ளன.

    • அவற்றில் ஒன்று யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டில் மெயின்பிரேமிலிருந்து வெகு தொலைவில் கிடக்கும் சடலத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
    • இரண்டாவதாக யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டின் மேல் தளத்தில் மூடிய காட்சி பெட்டியில் காணலாம்.
    • யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டின் அடிவாரத்தில், வாயில் வழியாகச் சென்று நட்சத்திர மையத்தை வீடுகளைத் தேடுங்கள். அது அடுத்த சடலத்தின் அருகில் இருக்க வேண்டும்.
    • மற்றொரு கோர் ஆர்க்ஜெட் ஜி-ஃபோர்ஸ் சவாரியின் மேற்புறத்தில் உள்ள கன்சோலில் அமைந்துள்ளது, சில படிகளில் மிக நீண்ட ஏறிச் சென்றால் அடையலாம். இது யாதர்-கலக்டிகாவிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது.
    • நியூக்ளியர் கேலக்ஸியின் சட்டகத்தின் கீழ் நுழைவாயிலில் நின்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டைத் தேடுங்கள். அங்கு நீங்கள் மற்றொரு மையத்தைக் காண்பீர்கள்.
    • ஸ்பேஸ்வாக் ஈர்ப்பின் கீழ் வெளியேற்றத்திற்கு அருகில், கன்சோலில் நட்சத்திர கோர்களில் ஒன்று மறைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் Yader-Cosmoport இலிருந்து கீழே வருகிறீர்கள் என்றால், இறுதியில் அது உங்கள் வலதுபுறத்தில் இருக்கும். நீங்கள் ராப்கோ அரங்கை அணுகும்போது, ​​அவர் இடதுபுறத்தில் இருப்பார், ஆனால் இங்கிருந்து அவரைக் கண்டறிவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.
    • கடைசி நட்சத்திர மையமானது யாடர்-காஸ்மோபோர்ட்டின் உச்சியில் உள்ளது, மேலும் யாடர்-மிருக்கு மின்சாரத்தை மீட்டெடுப்பதற்கான கதைக்களத்தை முடித்த பின்னரே அதை அணுக முடியும்.

    யாதர்-மிர்

    கடைசி ஐந்து நட்சத்திர கோர்களைப் பெற, யாதர்-மிரின் முழு வரைபடத்தையும் நீங்கள் ஆராய வேண்டும்.



    யாதர் டவுன் மார்க்கெட், வடக்குப் பக்கத்தில் மேஜையில் ஒரு பீரங்கி குண்டு உள்ளது.



    யாடர்-ஆர்கேட் உள்ளே. நுழைவாயிலிலிருந்து வலதுபுறம் திரும்பி பணியாளர் பகுதிக்குச் செல்லவும்.



    நிலப்பரப்பின் வடகிழக்கில், நீங்கள் ஒரு களஞ்சியத்தில் ஒரு மையத்தைக் காணலாம். நிலப்பரப்பு வரைபடத்தின் தென்மேற்கில் அமைந்துள்ளது (இந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் உங்களுக்கு சிரமம் இருந்தால், "ஹூபாலஜிஸ்டுகள்" தேடலை முடிக்கவும்).



    ட்ரை குல்ச்சில் உள்ள டாக் பாஸ்பேட் சலூனுக்கு தெற்கே, சடலத்திற்கு அருகில்.



    ஒரு பாட்டில் ஆலையில் ஒரு சடலத்திற்கு அருகில். குவாண்டம் மண்டலத்திற்குச் சென்று அதைக் கண்டுபிடிக்க வலதுபுறம் திரும்பவும்.

    குவெஸ்ட் "தி கிராண்ட் டூர்"

    அனைத்து ரைடர் கும்பல்களிடமிருந்தும் நீங்கள் மரியாதையைப் பெற்றவுடன், நீங்கள் அமைதியாக யாதர்-மிர் பொழுதுபோக்கு பூங்காவின் பிரதேசத்தை கைப்பற்ற ஆரம்பிக்கலாம், அதாவது, "கிராண்ட் டூர்" என்று அழைக்கப்படும் அதன் புதிய கட்டத்தைத் தொடங்குங்கள். ஒரு கூட்டாளராக, நீங்கள் போர்ட்டர் கேஜை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லலாம், அவர் தனது சேவைகளை உங்களுக்கு வழங்குவார். இப்போது நீங்கள் "யாடர்-வேர்ல்ட்" நிலத்தின் ஒவ்வொரு சென்டிமீட்டரையும் ஹூக் அல்லது க்ரூக் மூலம் கைப்பற்ற வேண்டும், மேலும் ஃபால்அவுட் 4 நுகா-வேர்ல்ட் மூலம் தொடர்ந்து முன்னேற, நீங்கள் யாடர்-டவுன் எல்லைகளுக்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும்.

    கொள்கையளவில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து யாடெட்-மிர் மண்டலங்களும் தனித்தனி பணிகளுக்கு சொந்தமானது. நாங்கள் ஏற்கனவே ஒப்புக்கொண்டதால், “நாங்கள் யாதர் நகரத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும், அதை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள மாட்டோம். எனவே யாதர்-மிர் முழுவதையும் கைப்பற்ற ஐந்து தனித்தனி இடங்கள் மற்றும் ஐந்து பயணங்கள் உள்ளன. உங்களுக்காக அமைக்க முடிவு செய்யும் எந்த வரிசையிலும் இந்த பணிகளை நீங்கள் முடிக்கலாம், ஆனால் உங்கள் பிரதேசம் உங்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் வகையில் ஒழுங்காகச் செல்வது சிறந்தது. ஒரு மண்டலத்தை கைப்பற்றிய பின் அதன் மீது கொடி ஏற்றப்படும். மேலும், ஒரு குறிப்பிட்ட மண்டலத்தை கைப்பற்றிய பிறகு, இந்த பிரதேசம் எந்த குழுவிற்கு சொந்தமானது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இது கும்பல்களுக்கு இடையே உள்ளூர் சண்டைக்கு வழிவகுக்கும்.

    குவெஸ்ட் “ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்”, மண்டலம் “கேலக்ஸி”

    நீங்கள் "கேலக்ஸி" என்ற பகுதியை அணுகும்போது ரோபோக்களுக்கும் மக்களுக்கும் இடையே துப்பாக்கிச் சூடு நடந்த இடத்தைக் காண்பீர்கள். இந்த இடம் மனித உடல்கள் மற்றும் ரோபோக்களால் நிறைந்திருக்கும். இறந்தவர்களில் நீங்கள் டியானா அல்ஸ்டன் என்ற பெண்ணின் உடலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவளுடைய நாட்குறிப்பை எடுத்து அதில் எழுதப்பட்டதைப் படித்த பிறகு, ரோபோக்கள் ஸ்டார் டிஸ்பேச்சர் கட்டுப்பாட்டு மையத்தின் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை என்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். ஆனால் இது முழுமையான தகவலாக இருக்காது, இதையெல்லாம் புரிந்து கொள்ள, இந்த முனையத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    எல்லா ரோபோக்களும் அழிக்கப்படவில்லை என்பதும், கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்கான பாதை பல பைத்தியம் ரோபோக்களால் நிரப்பப்பட்ட முட்கள் நிறைந்த பாதை என்பதும் இப்போது தெளிவாகிறது. அதாவது, ப்ரொடெக்ட்ரான்-கார்டியன், ரோபோ-ஐ, நோவோட்ரான் மற்றும் பிறருடன் நீங்கள் தீவிரமாக போராட வேண்டும். நீங்கள் யாடர்-காஸ்மோபோர்ட் பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உங்கள் விவகாரங்கள் மிகவும் மோசமாகிவிடும். இங்கே எதிரிகளின் எண்ணிக்கை வெறுமனே அட்டவணையில் இல்லை. ஏராளமான ரோபோக்கள் உங்களைத் தாக்குவது மட்டுமல்லாமல், இந்த கோபுரங்களும் உள்ளன.

    நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்கு வரும்போது, ​​​​நீங்கள் உடனடியாக மத்திய கணினியைத் தேட வேண்டியதில்லை, எல்லாம் எப்படி நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். இந்த அனைத்து தகவல்களையும் முனையத்தில் பெறலாம், இது இடதுபுறத்தில் கதவுக்கு பின்னால் அமைந்துள்ளது, இது ஹேக் செய்யப்பட வேண்டும். அது மாறிவிடும், இந்த துறை முற்றிலும் ரோபோக்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது, இது முழு கேமிங் பகுதியின் பொதுவான கருத்துக்கு பொருந்த வேண்டும். ஆரம்பத்தில், வகையின் கிளாசிக் படி, எல்லாம் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் பின்னர் மத்திய கணினி செயலிழக்க தொடங்கியது, இதன் விளைவாக, அனைத்து ரோபோக்களும் இயந்திரங்களின் எழுச்சி என்று அழைக்கப்படுவதைக் காண்கிறோம்.

    "ஸ்டார் டிஸ்பாட்சர்" அமைந்துள்ள அறைக்குச் சென்று, இந்த மையக் கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய முயற்சிப்பதன் மூலம், இந்தச் செயலைச் செய்ய, உங்களிடம் "நட்சத்திர கோர்கள்" இருக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மொத்தத்தில், அவற்றில் 20 ஐ நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும், இது உங்கள் கணினியை சரிசெய்ய போதுமானது. இந்த கருக்கள் மண்டலம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, சில சமயங்களில் அதன் எல்லைகளுக்கு அப்பால் உள்ளன. இந்தத் துறையின் முழுப் பகுதியையும் பாருங்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்களின் கண்காட்சியில் உள்ள வால்ட்-டெக் பார்க்கவும், ராப்கோ அரங்கையும் பார்க்கவும், ஸ்டார்லைட் சினிமாவைப் பார்க்கவும். மேலும், இந்த பிரதேசத்திற்கு வெளியே பல கோர்களை நீங்கள் காணலாம்.

    நீங்கள் இயற்கையாகவே இந்த அனைத்து கோர்களையும் தேட மாட்டீர்கள், சில ரோபோக்களின் தாக்குதலுக்கு ஆளாக நேரிடும் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கோர்களை சேகரித்த பிறகு, அவற்றை கணினிக்கு எடுத்துச் செல்வது சிறந்தது. இந்த கர்னல்களை உங்கள் கணினியில் நிறுவுவதன் மூலம், நீங்கள் சில வகையான ரோபோக்களை முடக்கலாம். கோர்களின் எண்ணிக்கை அனைத்து 20 ஐ அடைந்தவுடன், நீங்கள் அனைத்து ரோபோக்களையும் அணைக்க முடியும், இதனால் "கேலக்ஸி" முழு பகுதியையும் கைப்பற்றலாம். இந்த மண்டலத்தை யார் பெறுவார்கள் மற்றும் யாருடைய கொடி "கேலக்ஸி" மீது உயர்த்தப்படும் என்பதை தீர்மானிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

    மேலும், டெர்மினலில் நீங்கள் ஒரு சக்தி கவசத்திற்கான அணுகலைக் காண முடியும். துரதிருஷ்டவசமாக, நீங்கள் அதை உடனடியாக பெற முடியாது, நீங்கள் 35 கோர்களை சேகரிக்க வேண்டும்.

    குவெஸ்ட் "உலர்ந்த பள்ளத்தாக்கில் ஷோடவுன்", மண்டலம் "உலர்ந்த பள்ளத்தாக்கு"

    அடுத்து உங்கள் வழியில் "உலர்ந்த பள்ளத்தாக்கு" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பகுதி இருக்கும், இது வைல்ட் வெஸ்ட் பாணியில் செய்யப்படுகிறது. மண்டலத்தின் நுழைவாயிலில். நீங்கள் ஒரு இரத்தப் புழுவால் தாக்கப்படுவீர்கள், அதைக் கொன்று, "நடுக்கம்" என்ற இந்த பணியைத் தொடங்குவீர்கள். இந்த பணியில், இந்த உயிரினங்களின் முழு குகையையும் அழிக்க ஒரு பணி இருக்கும். ஆனால் ஐயோ, ஃபால்அவுட் 4 நுகா-வேர்ல்டின் உலகம் அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, இந்த பணி இந்த மண்டலத்தில் கடைசியாக இருக்காது.

    மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், நீங்கள் ப்ரொடெக்ட்ரான் ஷெரிஃப்-ஈகிள் சந்திப்பீர்கள். அவரைக் கவலையடையச் செய்யும் கும்பலைப் பற்றி ஷெரிப் உங்களுக்குச் சொல்வார். இது Mad Mulligan's Mine இல் அமைந்துள்ளது. ரோபோவின் மைக்ரோ சர்க்யூட்களை அலசிப் பார்த்தால், இந்தக் கும்பல் ரத்தப் புழுக்களின் கூட்டம் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். இப்போது அவர் இந்த குகையைத் தேட வேண்டியதில்லை, எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் ஐயோ, சுரங்கத்திற்குள் நுழைய, உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவைப்படும். இந்த சாவி பாதுகாப்பில் பூட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஷெரிப்பின் உதவியாளர்களிடமிருந்து மூன்று சிறிய பணிகளை முடிக்கும்போது பூனையை பாதுகாப்பாக இருந்து பெறலாம்.

    இந்த உதவியாளர்கள் அனைவரும் ஷெரிப்புடன் மிகவும் ஒத்தவர்கள், அதன்படி, ஒருவருக்கொருவர், ஆனால் அதே நேரத்தில், அவர்கள் ஒரு தனிப்பட்ட தொழிலைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் வெவ்வேறு பெயர்களையும் கொண்டுள்ளனர். ஒன்-ஐட் ஐக், டூயலில் போட்டியிட உங்களுக்கு சவால் விடுவார், சாரணர் ஒரு ரோபோ-போனியைப் பிடிக்க உதவுமாறு கேட்பார், மேலும் டாக் பாஸ்பேட் சலூனிலிருந்து சில பொருட்களைப் பெறச் சொல்லும். இந்த ரோபோக்கள் அனைத்தும், தங்கள் கோரிக்கைகளை நிறைவேற்றியவுடன், உங்களுக்கு ஒரு குறியீட்டைக் கொடுக்கும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் அனைத்து குறியீடுகளையும் சேகரித்து பாதுகாப்பாக செல்லலாம்.

    பாதுகாப்பானது உலர் குல்ச் தியேட்டரில் அமைந்துள்ளது, ஆனால் வழியில் பெரிய மற்றும் ஆபத்தான எறும்புகளால் நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள் என்பதால் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து சாவியைப் பெற்றவுடன், மேட் முல்லிகனின் சுரங்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே நுழைந்த பிறகு, உங்கள் கைக்கு வரும் அனைத்தையும் அழிக்க வேண்டும். நீங்கள் அங்குள்ள அனைத்தையும் அழித்தவுடன், பிரதேசம் முறையாக உங்களுக்கு சொந்தமானது. இந்த பிரதேசத்தை யாருக்கு வழங்குவது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும், மேலும் ரோபோக்களை உயிருடன் விடலாமா அல்லது அழிக்க வேண்டுமா

    குவெஸ்ட் "சஃபாரி", மண்டலம் "சஃபாரி"

    நீங்கள் கேமிங் பகுதிக்குள் நுழையும்போது, ​​ஒரு முதலை நகம் மற்றும் ஒருவித காட்டுமிராண்டிகளுக்கு இடையே ஒரு மோதலைக் காண்பீர்கள். இந்த காட்டுமிராண்டிக்கு நீங்கள் உதவும்போது, ​​​​உண்மையில் ஒரு மிருகக்காட்சிசாலையாக இருக்கும் சஃபாரி பிரதேசத்தை கைப்பற்றுவதற்கான பணியைத் தொடங்குவீர்கள்.

    நீங்கள் முதலை நகத்துடன் உதவிய பையன் பெயர் சைட்டோ. சஃபாரி பகுதியில் உள்ள அனைத்து முதலை நகங்களையும் சமாளிக்க சைட்டோ உங்களிடம் கேட்கும். Zito உடனான உங்கள் உரையாடலில் இருந்து, பையன் போருக்குப் பிறகு பிறந்தார் என்பதையும், அவர் கொரில்லாக்களால் பிடிக்கப்பட்டு அவர்களுடன் வாழ்கிறார் என்பதையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மேலும், இந்த முதலை நகங்களை உருவாக்கிய விஞ்ஞானியின் ஹாலோடிஸ்க்கை சைட்டோ உங்களுக்குக் காண்பிக்கும். இந்த மருத்துவர் மேடர்மோட்டின் நாட்குறிப்புகளையும் நீங்கள் படிக்கலாம்.

    நாட்குறிப்புகளைப் படித்த பிறகு, பேராசிரியர் மேடர்மோட் பிரதித் துறையின் கடைசி ஊழியர் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இந்த மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அதிக வேகத்தில் குளோனிங் செய்யும் சாதனத்தை நிறுத்துமாறு மேடர்மோட் கேட்கிறது. ரெப்ளிகேட்டரை முடக்க, உங்களுக்கு பேராசிரியர் மேடர்மோட் அல்லது டாக்டர் ஹெய்னின் கடவுச்சொல் தேவைப்படும். பிரதிபலிப்பு துறை முக்கோண கட்டிடத்தில் அமையும். அதற்குள் செல்வோம். அந்தக் கட்டிடத்திலேயே, டாக்டர் ஹெய்ன் சில இயற்கைப் பாதுகாவலர்களால் கடத்தப்பட்டதாகவும், "தீய அனகோண்டா" இருக்கும் பூங்காவில் அவரது வாழ்க்கையைப் பற்றி விவாதிக்கத் தயாராக இருப்பதாகவும் அறிகிறோம். இந்த அனகோண்டா ஒரு எளிய ரோலர் கோஸ்டர் என்பதை அறிவது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. அங்குள்ள டிரெய்லர் ஒன்றில் ஹெய்னின் கடவுச்சொல்லைக் காணலாம்.

    ரெப்ளிகேட்டருடன் கட்டிடத்திற்குத் திரும்பியவுடன், குளோனிங் துறைக்குச் செல்லுங்கள். கவனமாக இருங்கள், இந்த பிரிவில் ஏற்கனவே முதலை நகங்கள் உள்ளன மற்றும் எப்போதும் எளிமையானவை அல்ல. ஹெய்னின் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தி, ரெப்ளிகேட்டரை முடக்குவீர்கள், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது முதலை நகங்களிலிருந்து சஃபாரியை அழிக்க வேண்டும். அடுத்து, சைட்டோவைக் கொல்லலாமா அல்லது விருந்தினர்களின் வருகைக்கு அவரைத் தயார்படுத்தலாமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். அடுத்து, மண்டலத்தின் மீது ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவின் கொடியை அமைக்கவும்.

    குவெஸ்ட் "புத்துணர்ச்சி உலகம்", மண்டலம் "யாடர்-கோலாவின் புத்துணர்ச்சி உலகம்"

    உங்கள் வழியில் இருக்கும் அடுத்த மண்டலம் முன்பு யாதர்-கோலா தயாரிக்கப்பட்ட இடமாக இருக்கும். சுற்றுலாப் பயணிகளின் கூட்டத்துடன் சுற்றுப்பயணங்கள் பெரும்பாலும் இந்த ஆலைக்கு உல்லாசப் பயணங்களை மேற்கொண்டன, இந்த பிரதேசத்தின் உரிமையாளர்கள் பல்வேறு வகையான பிறழ்ந்த நண்டுகள். ஆனால் நண்டுகள் மட்டுமே உங்கள் பிரச்சனை என்று நினைக்காதீர்கள். நண்டுகளை கையாளும் போது, ​​நீங்கள் அடிக்கடி தாக்குதல் துப்பாக்கிகளை சந்திப்பீர்கள்.

    "வேர்ல்ட் ஆஃப் ஃப்ரெஷ்னஸ்" அறைக்குள் சென்று அதை சுத்தம் செய்த பிறகு, வெளியே செல்லவும். அங்கு உங்கள் போர் தொடரும், அது முக்கிய நண்டுகளின் ராணியை அடையும், அதனுடன் நீங்கள் ஒன்றோடு ஒன்று சண்டையிடுவீர்கள். ராணியிடமிருந்து தூரத்தை வைத்திருப்பது மதிப்புக்குரியது, முடிந்தால், அவளை மேலே இருந்து தாக்குவது. அணு நண்டுகளின் ராணியை அழித்த பிறகு, நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், போருக்கு தாமதமாக வந்த நண்டுகளை அழித்து, பின்னர் யாதர்-கோலா ஆலையின் கூரையில் ஏதாவது ஒரு கும்பலின் கொடியை நாட்ட வேண்டும்.

    குவெஸ்ட் "மேஜிக் கிங்டம்", மண்டலம் "குழந்தைகள் இராச்சியம்"

    ஃபால்அவுட் 4 நுகா-வேர்ல்ட் நடைப்பயணத்தில் பூங்காவின் மேலும் மண்டலம் அதன் மிக இளம் பார்வையாளர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது. இங்கு எல்லாமே இனிமையான குழந்தைப் பருவத்தை நினைவுபடுத்துகிறது. ஆனால் எல்லாம் அவ்வளவு சீராக இல்லை. ஒரு குறிப்பிட்ட ஓஸ்வால்ட் தி ஷாக்கிங் இங்கு பொறுப்பேற்றுள்ளார் என்று மாறிவிடும். இது ஒரு பழைய பூங்கா நடிகர், அவர் அணு வெடிப்பில் இருந்து தப்பித்து பேயாக மாறினார். நீங்கள் பூங்காவிற்குள் நுழைந்தவுடன், ஓஸ்வால்ட் தனது "பொழுதுபோக்கை" நடத்துவார். பேய்களை அமைத்து, கதிரியக்கத் தண்ணீரை உங்கள் மீது ஊற்றி, கேலி செய்வார். அவரைப் பொறுத்தவரை, இது அவர் தனது விருந்தினருக்காக, அதாவது உங்களுக்காகக் கொண்டு வந்த பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சியின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. இவரின் இந்த கோமாளித்தனங்கள் அனைத்தும் ஒலிபெருக்கியில் கேலியும், பெயர் சொல்லியும் சேர்ந்து கொண்டே இருக்கும்.

    உடனடியாக லாஃப் பெவிலியனுக்குள் நுழையுங்கள், அதை ஓஸ்வால்ட் ஒரு தடையாக மாற்றினார். இயற்கையாகவே, ஓஸ்வால்ட் தனது துண்டுகளை அருகில் இருந்தவற்றிலிருந்து கட்டினார். தடையின் போக்கில் இயற்கைக்காட்சிகளில் மாறுவேடமிட்ட பொறிகள் உள்ளன, அத்துடன் ஒரு கண்ணாடி அறை மற்றும் பிற நிலையான கூறுகள் அவற்றின் தோற்றம் மற்றும் அங்குள்ள பொறிகள் மற்றும் பல்வேறு உயிரினங்களின் இருப்பைக் கொண்டு நம்மை பயமுறுத்துகின்றன. இந்த சுரங்கங்களில் ஒன்றில், மற்ற பேய்களுடன் ஓஸ்வால்டின் உரையாடலைக் கேட்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இந்த பேய்களும் பூங்காவின் முன்னாள் பணியாளர்கள் மற்றும் இப்போது ஒரு மாற்று மருந்துக்காக காத்திருக்கிறார்கள் என்பது மாறிவிடும்.

    தியேட்டர் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்ததும், மேடைக்குப் பின் பகுதியில் தேட வேண்டும். அதன் பிறகு, ஹாலுக்கு வெளியே சென்று அடுத்த நடிப்புக்குத் தயாராகுங்கள். மண்டபத்தில் இறந்த பேய்கள் கிடக்கின்றன, செட்டில் இருந்து இறங்கிய ஓஸ்வால்ட் அவர்களை உயிர்ப்பிப்பார் என்று கூறப்படுகிறது. இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பேய்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். அனைத்து பேய்களையும், ஓஸ்வால்டையும் அழித்த பிறகு, நீங்கள் வியக்கத்தக்க வகையில் மீண்டும் ஒலிபெருக்கியில் அவரது குரலைக் கேட்பீர்கள். இது அவரது அடுத்த தயாரிப்பு என்று மாறிவிடும். இப்போது அவர் கூரையின் மீது நேர்மையாக அதை வரிசைப்படுத்த உங்களை அழைப்பார்.

    சரி, கூரை வரை சென்று ஓஸ்வால்டுடன் தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்குங்கள். இங்கே உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது, ஓஸ்வால்டை அகற்றவும் அல்லது அவரை விடுவிக்கவும். ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அற்புதங்களின் வாள் மற்றும் ஓஸ்வால்டின் மேல் தொப்பி உங்களுக்காக காத்திருக்கும். அதன் பிறகு, குழந்தைகள் மண்டலத்தின் பிரதேசம் உங்களுடையதாக மாறும், மேலும் உங்கள் கும்பல்களில் ஒன்றின் கொடியை நீங்கள் வைக்க வேண்டும்.

    நீங்கள் அனைத்து கருப்பொருள் பகுதிகளையும் முடித்தவுடன், நீங்கள் போர்ட்டர் கேஜிடம் சென்று எதிர்காலத்திற்கான திட்டங்களை அவருடன் விவாதிக்கலாம். காமன்வெல்த் ஆட்சியை கைப்பற்ற அவர் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிப்பார். இங்கே நீங்கள் உங்கள் தலையுடன் வியாபாரத்தில் இறங்க வேண்டும். நீங்கள் ஷெங்குடன் எல்லாவற்றையும் விவாதிக்க வேண்டும் (வெளி உலகத்துடனான தொடர்புகளுக்கு அவர் பொறுப்பு). இந்த நேரத்தில், பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படும். இப்போது Fallout 4 Nuka-World story mission, Home Sweet Homeக்கான நேரம் வந்துவிட்டது.

    நீங்கள் பிழையைக் கண்டால், உரையின் ஒரு பகுதியை முன்னிலைப்படுத்தி கிளிக் செய்யவும் Ctrl+Enter.