Анонсовано кораблі у War Thunder: коли вийде флот? Про хід розробки кораблів War Thunder Як отримати корабель у вар тандер

Перша інформація про введення кораблів у War Thunder, що готується, з'явилася в серпні 2016 року. Тоді, напередодні виставки Gamescom (Німеччина) розробник вар тандеру - компанія Gaijin Entertainment надала можливість усім учасникам виставки спробувати перших представників флотів СРСР, Німеччини та США.

Запрошення на тест отримали всі учасники альфа-тестування, спеціально запрошені особи, а також володарі одного з двох морських наборів з унікальними кораблями (торпедними катерами), які доступні для покупки в ігровому магазині.

З 19 червня 2018 року набори із торпедними катерами зняли з продажу в ігрових магазинах. Їх замінили на інші набори з есмінцями. Один – з німецькою, інший – з американською. Обидва коштують 2499 рублів і до складу набору, крім корабля, входить:

  • 15 днів преміум-акаунта;
  • 2000 одиниць ігрової валюти (золотих орлів);
  • деякі інші бонуси як декалей.

Для тих, хто вже придбав набори з катерами, діють знижки у розмірі 25%.

В даний час потрапити на закрите бета-тестування можна одним із двох способів:

  • купити морський набір із числа представлених в ігровому магазині;
  • взяти участь у спеціальному івенті;
  • бути учасником альфа-тестування.

Незважаючи на те, що більшість гравців сподівалися побачити у грі морських монстрів - лінкорів, крейсерів та авіаносців, розробники зробили ставку на бойові катери та кораблі невеликої водотоннажності. Не буде у морських боях та підводних човнів.

По-перше, тому що битви за участю невеликих за розмірами кораблів будуть динамічними та цікавими для гравців.

По-друге, величезні авіаносці і супер-крейсера просто зайняли б собою весь простір карти, не залишаючи місця для дрібніших кораблів. Це не тільки позбавило б гру будь-якої динамічності, але й викликало обурення багатьох користувачів.

По-третє, попереднє тестування показало, що гра на кораблях класу вище есмінця вимагає зробити більшість кораблів нереалістичними, лише віддалено схожими на справжні кораблі.

В даний час у грі представлені:

  • понад 40 кораблів радянської та німецької гілок розвитку;
  • 30 преміумних кораблів;
  • 20 кораблів американської гілки розвитку.

Морські битви відбуватимуться на одній із 10 готових ігрових карток. Згодом лінійки військових кораблів отримають усі нації, представлені у грі.

Тестування проходить у спеціальних подіях та турнірах «Морські бої» на основному сервері War Thunder у певний годинник.

Конкретної дати виходу кораблів у реліз поки не називається, але, судячи з динаміки розвитку проекту, цією датою може бути і нинішній 2018 рік.

Розвиток та економіка

В даний час і War Thunder представлені 4 класи кораблів: торпедні та ракетні катери, есмінці, легкі крейсери. Поява більш важких класів кораблів залишено невизначене майбутнє.

Дерево дослідження кораблів багато в чому нагадує дерева розвитку танків та авіації, але є й відмінності. У деревах «наземки» та «повітряні» техніка розподілена за рангами і розташована в хронологічному порядку зверху донизу. На більш високих рангах – пізніша техніка, на низьких рангах – рання техніка. Однак для кораблів така система не зовсім підходить. Бойова міць судна залежить тільки від року випуску, а й від класу бойової одиниці.

Крім того, попередні тестування виявили, що одна частина гравців постійно грає лише на одному класі техніки, інша – на всіх класах. Частково це пояснюється геймплейними особливостями гри кожному класі військової техніки. Частково – індивідуальними уподобаннями користувачів.

Одна з ключових особливостей флоту War Thunder - це горизонтальна система розвитку. Вона дозволяє кожному гравцеві дослідити саме той клас кораблів, який йому цікавий. Саме ця система дозволяє враховувати перераховані вище відмінні особливості флоту.

По вертикалі (по рангам) можна відкрити дослідження більш важкі класи кораблів. По горизонталі - судна пізніших моделей усередині свого класу. Таким чином, можна вибрати індивідуальну стратегію розвитку: або швидко відкрити важкий клас кораблів, або швидко прокачати легкі суденця.

Вартість за досвідом, потрібним для відкриття нової одиниці техніки, і за ціною покупки пропорційно зростає і по горизонталі, і по вертикалі. При цьому час прокачування всієї техніки не дуже відрізняється від тих самих танків і літаків.

Морське озброєння

Система прицілювання схожа на "танкову". Примусове захоплення мети відсутнє, і гравець має можливість вручну виставити кут піднесення знарядь головного калібру відповідно до показань далекоміра та кута попередження.

Реалізована система триплощинної стабілізації знарядь, що дозволяє комфортно вести прицільний вогонь навіть за сильного хвилювання. Це досить реалістична система - на реальних кораблях у різні часи встановлювалися найрізноманітніші системи стабілізації гарматних платформ та гарматних стволів, у тому числі й триплощинні.

Кожен корабель має безліч знарядь різного калібру та призначення. Окремо керувати кожною гарматою одному гравцю неможливо, а єдине управління озброєнням так чи інакше призводить до того, що вогонь з усіх знарядь зосереджується по одній меті.

Тому War Thunder знаряддя різного призначення діляться на групи, і гравцеві дається можливість вручну керувати одним з наявних класів озброєння. Інші класи будуть вести вогонь автоматично як за повітряними, так і морськими цілями з урахуванням цільовказівки гравця. Можливий режим автоматичної стрілянини з усіх класів знарядь, коли гравець лише вказує маркером переважну мету.

Вітрильний флот та інші цікаві особливості

У далекому 2016 році, коли флот War Thunder був на етапі ідейних міркувань, введення парусного флоту розглядалося всерйоз. Як кораблі початкових рівнів. Були навіть реально розроблені вітрильники британської гілки 1 рангу – галеони «Золота лань».

Але згодом від цієї ідеї відмовилися і в даний час у дереві досліджень представлені судна епохи Другої світової війни, передвоєнного та післявоєнного періодів. Готові моделі вітрильників залишені для спеціальних подій, присвячених певним святам.

Цікаві та погодні умови, в яких відбуваються морські битви. Спочатку передбачалися різні типи погоди: від повного штилю до дикого шторму, причому зміна погоди могла відбуватися прямо в процесі бою, що змушувало гравців змінювати обрану тактику і стратегію відповідно до погодних умов.

Згодом від штормів повністю відмовилися. Залишили лише штиль із різним ступенем хвилювання. Справа в тому, що сила хвиль серйозно впливає на швидкість руху та маневреність катерів - найлегшого класу кораблів у War Thunder. Бурхлива погода сильно знижує можливості цього класу техніки аж до абсолютної марності в бою. А цього допустити не можна.

У майбутньому, можливо, буде введено шторми, але тільки в боях, де беруть участь лише важкі кораблі - есмінці та крейсери.

Боротьба за живучість корабля – ремонт модулів, пожежогасіння та боротьба із затопленнями – активізується натисканням спеціальної кнопки на панелі дій. Причому активація відразу кількох дій знижує час виконання кожної їх. Це змушує гравця думати про те, що йому важливіше зараз: загасити пожежу, заробити пробоїну або відремонтувати модуль. Крім того, активація будь-якої дії призводить до істотного скорочення скорострільності корабельних знарядь.

На ранніх етапах задіяння кожної системи боротьби за живучість відбувалося автоматично, і час виконання кожної дії було однаковим незалежно від того, скільки дій виконувалося одночасно. Нині все стало дещо складніше.

УВАГА! Застарілий формат новин. Можливі проблеми з коректним відображенням контенту.

Про розробку кораблів War Thunder

З самого початку розробки флоту War Thunder ми розуміли, що це буде непростим завданням, оскільки формат нашої гри, з одного боку, надає гравцеві максимальну реалістичність, а з іншого боку пропонує йому динамічні бої у вигляді відносно коротких ігрових сесій. Також, якщо говорити про морські битви, участь техніки різних родів військ у рамках одного бою складно поєднати, тому вибір бойових катерів та кораблів невеликої водотоннажності для нашого проекту був цілком логічним. Бої за участю таких кораблів були б динамічними та досить цікавими.

Проведені з вашою допомогою плейтести допомогли нам виявити недоліки в геймплей, знайти різноманітні помилки та скоригувати наші плани. Проаналізувавши ваші відгуки, ми вирішили зосередитися на доопрацюваннях основного ігрового процесу і не виводити на тести нові моделі кораблів доти, доки ми не зробимо основних доопрацювань та покращень у цьому напрямку.

За підсумками попереднього етапу тестування ми прийняли рішення про доробки, поліпшення, а іноді і повну переробку наступних систем.

Стабілізація гарматних систем для компенсації хитавиці


Ми вважаємо, що у грі вплив хвилювання на кораблі має моделюватися, інакше вийдуть "танки на синій траві". Але, в той же час, на реальних кораблях для ведення вогню при різному хвилюванні використовувалися різні системи стабілізації, у тому числі навіть триплощинні, тому на наших кораблях ми також реалізували стабілізацію гарматних платформ, у тому числі і ручну, що дозволяє вести вогонь на ходу при хвилюванні.

Система ушкоджень

Доопрацювання зазнала система ушкоджень: навіть невеликі катери поєднують у собі велику кількість різних систем - одних лише вогневих точок може бути кілька десятків - при цьому в грі практично неможливо зробити прицільний постріл у вузол або агрегат, що має невеликі розміри. Тому ми перейшли до моделювання великих вузлів і модулів кораблів, які можна вражати прицільним вогнем, при цьому їх поразка помітна в хіткамері. Також ми вирішили відійти від танкової логіки заліку знищення корабля шляхом виведення з ладу всіх членів екіпажу - а якщо бути точним, від тієї частини цієї логіки, яка викликала в корабельному геймплей максимум нарікань: пошуку "останнього матроса" на ворожому кораблі. У новій моделі пошкоджень для ураження членів екіпажу достатньо вразити відсік, в якому вони розміщуються, або бойовий пост. Пошкодження, завдані відсіку, автоматично виведуть з ладу і кілька приписаних до нього членів екіпажу.

Управління вогнем знарядь різного калібру та призначення


Багато вогневих точок різного калібру ускладнює осмислене прицілювання і коригування вогню, а єдине управління ними також змушує гравця зосереджувати вогонь всіх знарядь у бік однієї мети. Тому ми плануємо розділити знаряддя різного призначення на різні групи і дати гравцеві можливість вибирати самостійно, які зі знарядь він візьме під своє керування, а які будуть вести вогонь автоматично за повітряними або морськими цілями з урахуванням цілей гравця.

Нова логіка механізму боротьби за живучість корабля

Ремонт, усунення пожежі та затоплень - ми плануємо додати більше геймплею в ці найважливіші для життя корабля дії та відійти від повної автоматизації цих процесів, реалізованої на даний момент.

Димові завіси

Кораблі невеликої водотоннажності зазвичай не несуть конструктивного бронезахисту, тому системи постановки димових завіс мають важливе значення для підвищення живучості кораблів та збільшення різноманітності ігрового процесу. Ми вже демонстрували під час Першоквітневої події технологію димових завіс, а зараз працюємо над її реалізацією для кораблів.

Інші нововведення

Також ми плануємо змінити логіку роботи торпедного прицілу та додати індикацію торпедного попередження.

Крім загального покращення геймплею нашого флоту, всі ці зміни дозволять нам додати до гри більші бойові кораблі.
А тепер трохи в числах про те, що вже зроблено, і що ви зможете побачити найближчим часом.

На даний момент працює або вже готово

  • Більше 70 кораблів та катерів різних класів та ігрових націй повністю готові, і ще близько 20 кораблів перебувають у розробці;
  • 10 карт (як готових, так і що знаходяться в розробці на даний момент);
  • системи стабілізації зброї для бойових кораблів;
  • рухомі торпедні апарати;
  • процедурне руйнування кораблів;
  • нова логіка роботи Моделі пошкоджень кораблів;
  • гірокорекція курсу торпед.

На сьогоднішній день величезної популярності набувають розраховані на багато користувачів комп'ютерні ігри, присвячені тематиці війни. Геймери сідають у танки та на літаки, керують цілими арміями або самі вирушають у піхотний бій. Військова тема знову стає популярною, як на початку століття, але при цьому набуває нової форми - тепер вона має забарвлення мультиплеєра. І однією з найпопулярніших на сьогоднішній день комп'ютерних ігор цього напряму є War Thunder. Тут ви можете вибрати будь-яку зі сторін, які брали участь у Другій світовій війні, та воювати за неї проти реальних супротивників. Проте неодноразово вже було звернено увагу, що тут відсутні морські баталії - флоту у грі немає у принципі. Тому варто відповісти на дуже важливе та цікаве багатьом питання – коли з'являться у War Thunder кораблі?

Що це за гра?

Перш ніж розглядати питання, що так сильно цікавить всіх геймерів про те, коли з'являться в War Thunder кораблі, потрібно поглянути на те, що являє собою даний проект. Отже, тут вам належить вибрати одну зі сторін, які воювали між собою у Другій світовій війні, а потім розпочинати прокачування на різних одиницях бойової техніки, заробляючи собі очки на більш просунуті моделі. На даний момент у грі реалізовано досить велику кількість моделей танків та інших бойових машин, а також введено літаки, що робить її дуже різноманітною та захоплюючою. Багатьом цього цілком вистачає, тому що інші ігри, подібні до цієї, не пропонують навіть такого розмаїття - наприклад, проекти від Wargaming дозволяють вам сісти в танк або літак, але тільки в двох окремих іграх. Але у випадку з War Thunder все інакше, і геймери хочуть знати, коли з'являться у War Thunder кораблі.

Анонс кораблів

Ви помиляєтеся, якщо думаєте, що роздуми на цю тему є широкими та безпідставними. У War Thunder кораблі насправді вже було оголошено розробниками. Звичайно ж, варто зазначити, що конкретних дат ніхто не називав, і робота ще тільки починається, але важливим є сам факт того, що розробники прислухалися до думки геймерів і почали працювати в потрібному напрямку. Звичайно ж, можливо, це була їхня власна ініціатива, але це вже не відіграватиме ніякої ролі, якщо кораблі в грі все ж таки з'являться. Поки що інформації не дуже багато, але вона все ж таки є - і досить цікава. Звичайно, розробники не зізнаються, коли у War Thunder з'являться кораблі, але вони вже надали базову інформацію про те, що саме буде додано до проекту, щоб геймери могли гадати, як це буде реалізовано.

у War Thunder

На питання про те, чи будуть кораблі в War Thunder, була вже дана ствердна відповідь, тому настав час поглянути на це питання глибше - наприклад, розібратися, що саме буде додано. Як повідомляють розробники, у грі будуть доступні три види - авіаносці, есмінці та лінкори. Ви зможете вибрати будь-який із цих видів, але при цьому, природно, у вас буде можливість і визначитися з моделями, які вас цікавлять. Природно, конкретні назви ще ніхто не повідомляв, тому моделі ви зможете дізнатися тільки набагато пізніше. Але вже стало ясно, що авіаносців, наприклад, у грі буде цілих десять варіантів - це дає право вважати, що й інші типи кораблів будуть представлені приблизно такому ж співвідношенні. Однак тут вже постають деякі питання щодо реалізації, оскільки це дуже важливий момент, про який у жодному разі не можна забувати.

Реалізація кораблів у грі

Як всі геймери чудово знають, у цьому проекті дуже багато що вирішує реалістичність - всі моделі бойових одиниць відтворюються з максимальною точністю, і зробити те саме для кораблів буде нелегко. Дуже велика ймовірність того, що коли вийдуть кораблі в War Thunder, буде достатньо проблем із балансом, а також просто з їх використанням у грі. Необхідно буде продумати не лише специфіку битв кораблів між собою, а й особливості протистояння літаків і кораблів. Загалом це ставить розробників перед дуже складною і масштабною роботою. А це підводить до фінального питання – коли додадуть кораблі до War Thunder?

дата релізу

Поки що, на жаль, немає жодної конкретної інформації про дати виходу кораблів у світ. Вони можуть з'явитися вже незабаром, але це дуже малоймовірно, оскільки ще дуже багато роботи у розробників попереду. Однак якщо враховувати той факт, що в інтернеті можна вже знайти зображення моделей кораблів у досить готовому та ігровому варіанті, то можна припускати, що чекати залишилося не так вже й багато. З іншого боку, якщо зважати на всі особливості протистояння трьох типів кораблів між собою, а також усіх видів кораблів з літаками, робота може затягнутися - реалізувати такий масштабний проект вже дуже і дуже складно. Залишається тільки сподіватися на те, що у розробників це вийде, і геймери в результаті зможуть насолодитися новими видами техніки, які до цього часу грамотно не були реалізовані в жодному проекті, ні в сучасному, ні в старому.

Думка геймерів

Спочатку геймери підтримували подібну ініціативу щодо введення кораблів у гру. Звичайно, адже це такий неймовірний крок уперед. Він дозволить отримати враження, про які раніше можна було лише мріяти. Але згодом запал трохи вщух, і причиною тому стала сама гра, а точніше, дії розробників у процесі її оновлення. Якщо раніше цей проект вважався найкращим і реалістичним, то зараз він поступово починає втрачати популярність. Причина полягає в тому, що в гонитві за видовищністю та залученням великих натовпів геймерів у проект розробники почали змінювати баланс, і тепер деякі сторони стали взагалі практично неграбними.

Нещодавно, компанія Gaijin Entertaiment анонсували морські битви в War Thunder. Гравці сприйняли новину досить позитивно у передчутті морських битв з есмінцями, крейсерами, лінкорами та ще й авіацією. Але не тут було... Розробники заявили, що на даному етапі введення кораблів більше есмінця, під управлінням гравця не планується. Для початку вирішили запровадити катери.

Багато хто сприйняв це негативно, адже їм так хотілося розтинати морську гладь на великому, могутньому кораблі, але не на плоскодонному човні, який кидає від найменшого хвилювання.

Відразу посипалися негативні відгуки гравців "Де нормальні кораблі?". Але давайте дивитись на все адекватно. У перші кораблі ще не вийшли навіть у ЗБТ. По-друге, як заявили розробники НЕ ВИКЛЮЧЕНО, що великі кораблі з'являться під управлінням гравців, все вирішать результати ЗБТ.


Тобто вайп на порожньому місці, як і завжди.
Також буквально днями нам показали бій корабликів на невеликій тестовій карті.

Природно брали участь катери, які нам вже показували (до речі, швидше за все їх поставлять на 1 ранг). Бої вийшли справді динамічними. Незнаю наскільки це все зацікавить гравців на стадії релізу, але на даному етапі все виглядає досить цікаво. До речі з приводу оптимізації кажуть що вона краща ніж у танках, але не варто радіти, бо знаючи "равликів" все може зміниться буквально в наступному патчі.
На даний момент нам відомо таке:

ЗБТ флоту дуже скоро. Можливо о 1.63
Чи будуть великі кораблі, вирішиться за результатами ЗБТ.
Дими будуть.
Оптимізація у кораблях краще, ніж у танках.
Спільні бої лише з літаками. На ЗБТ тестуватимуть спільні бої та з танками.
Поріг спрацьовування торпед – 50 метрів мінімум.
Способи знищення корабля: критичні ушкодження модулів, такі як вибух БК, пожежі. Втрата всього екіпажу, якщо залишається менше двох чоловік, то техніка вважається загубленою. Поступове затоплення після отримання пошкоджень нижче ватерлінії, не обов'язково торпедних.
ЗБТ проходитиме в основному клієнта гри в подіях.
Зенітні гармати катера під повним керуванням гравця.
Підводних човнів не буде.
Самонавідних протикорабельних ракет не буде.
Втрати від тарана не буде, але катер можна перевернути.
Будуть глибинні бомби

Слідкуватимемо за розробкою а ви пишіть що думаєте з цього приводу. Чи буде цікавий на Ваш погляд флот War Thunder? Що б Ви хотіли бачити у грі?

УВАГА! Застарілий формат новин. Можливі проблеми з коректним відображенням контенту.

Початок попереднього тестування флоту War Thunder! (оновлено)

Довгоочікувані кораблі готові прийняти на борт перших командирів із числа учасників попереднього бета-тестування. Чи готові приєднатися до команди та провести повний цикл випробувань нового виду техніки у War Thunder?

Як приєднатися?

Дуже просто. Стати власником одного з Морських наборів, покупка якого автоматично зробить вас учасником тестування. Крім того, в наборах на вас чекають ігрові бонуси, а також унікальні преміумні кораблі Німеччини, СРСР та США, які стануть доступні в ході бета-тестування, коли з'являться гілки цих націй.

Зверніть увагу! Сесії першого етапу тестування будуть доступні за розкладом у спеціальних Подіях (Події та Турніри – Морські битви) — лише у певний час та у певні дні тижня.

Набори, що відкривають доступ до тестування

Морський набір
S-204 Lang
Морський набір
PT-109 Джона Кеннеді
Морський набір
Проект 1124 РСЗВ

Набір включає:

  • Торпедний катер S-204 Lang (Німеччина);
  • 1000 Золотих Орлів;

Набір включає:

  • Торпедний катер PT-109 (США);
  • 3000 Золотих Орлів;
  • Доступ до закритого тестування морських боїв.

Набір включає:

  • Бронекатер проекту 1124 з РСЗВ "Катюша" (СРСР);
  • 1000 Золотих Орлів;
  • Доступ до закритого тестування морських боїв.

Гравці, які оформили попереднє замовлення, вже отримали бонуси:

  • Бонус попереднього замовлення 3D-декоратори якір Матросова литий/Денфорта;
  • Бонус попереднього замовлення наклейка “Безкозирка”/“Американська безкозирка”;
  • Бонус попереднього замовлення титул "Впередогляд".

Крім цього ми відкриваємо і набір до учасників вже закритого бета-тестування, яке стартує пізніше. Ви можете подати заявку, і ми розглянемо вашу кандидатуру на роль командира військового корабля.

Як взяти участь?

Ви власник набору раннього доступу? Вітаємо, вам все просто!

Запустіть ігровий клієнт і вже при першому вході гра запропонує завантажити необхідні файли для участі в тестуванні. З графіком тестування можна ознайомитись.

Розклад на вихідні:
2 грудня з 20:00 МСК до 24:00 МСК
3 грудня з 04:00 МСК до 08:00 МСК, з 20:00 МСК до 24:00 МСК
4 грудня з 04:00 МСК до 08:00 МСК

Як проходитиме тестування?

На першому етапі (попереднє бета-тестування) спеціальні місії будуть доступні у певний час та дні тижня, а техніка видаватиметься безпосередньо в місіях.

На наступних етапах (бета-тестування) учасникам стануть доступні для дослідження дерева розвитку кількох націй, а до тестування приєднаються деякі обрані нами гравці з тих, хто подав заявку. Також на другому етапі власники пакетів раннього доступу отримають доступ до кораблів із наборів.

Важливо! Брати участь у тестуванні з вашого облікового запису можна не більше ніж з двох різних комп'ютерів.

У спеціальному розділі форуму ви зможете дізнатися про графік тестування, новини, а також обговорити наші майбутні кораблі з розробниками. Ми чекаємо вас!

Питання відповідь

В. Чи доведеться качати оновлення тим, хто не бере участі в тестуванні?
О.Ні. Завантажити необхідні файли гра запропонує лише тим гравцям, які матимуть доступ до тестування. Пропозиція з'явиться при вході в гру та при натисканні "брати участь" у спеціальній морській події.

Питання: Чи можу я брати участь у тестуванні з робочого комп'ютера, наприклад?
О.Ви можете увійти до свого облікового запису з двох різних систем. Саме з них до закінчення тестування вам буде відкрито доступ до тестових подій. Третій та наступні комп'ютери також можуть бути використані для гри з цього облікового запису, але бачити на них спеціальні місії ви не зможете.

Питання: Коли я отримаю корабель, який придбав із пакетом попереднього замовлення?
О.Доступ до цих кораблів з'явиться після введення досліджуваних дерев відповідних націй, що прокачуються.

В. На тому етапі тестування, коли буде відкрито дерево дослідження, будуть якісь додаткові обмеження?
О.Залишиться обмеження на два комп'ютери. Інших обмежень не заплановано.

В. Чи можна докладніше про поліпшення кораблів?
О.На перших етапах тестування модулів техніки не буде.

В. Що за навичками екіпажів?
О.На другому етапі, коли техніка вже буде доступна для встановлення в слоти, досвід від корабельних боїв не прямуватиме на навчання екіпажів.

З. Чи буде доступна участь у тестуванні для власників PS4?
О.Так, набори з кораблями та доступом до попереднього тестування вже в магазині Sony. Гравці PS4 зможуть взяти участь у тестуванні.

Питання: Можна стримувати та записувати відео?
О.Звичайно. Але пам'ятайте, що ви є учасником раннього тестування. Геймплей та механіка гри на кораблях лише формуються, як і особливості самих кораблів.

В. Я придбав набір раннього доступу вже після початку тестування, з якою хвилею потраплю на тест?
О.Відразу після покупки. Не забудьте ознайомитись із графіком тестування.

Чи буде обнулено прогрес, досягнутий на стадії бета-тестування?
О.Так, перед початком відкритого тестування кораблів весь прогрес флоту буде скинуто.

Відповіді на запитання учасників тестування

З. Чи зміняться системні вимоги гри з виходом флоту?
О. Якщо це потрібно. Поки що ми активно працюємо над оптимізацією та графічною складовою режиму. Говорити про системні вимоги на етапі ранніх тестів зарано.

В. Куди летять снаряди з різних знарядь? Стріляєш у зелений маркер, а летять у різні боки.
О. Гуртки вказують точку падіння снарядів для відповідної зброї. Вертикальні виправлення по дальності навідники кожної зброї беруть самі. Але так як у кожної зброї своя балістика і своя швидкість наведення по вертикалі та горизонталі, потрібен деякий час для встановлення правильного кута піднесення для кожної зброї. Для гравця це означає, що для влучення по меті з усіх гармат потрібно дочекатися, щоб усі покажчики точок падіння снарядів навелися на ворожий корабель.

Чому екіпаж не веде стрілянину з гармат?
О. Це можливо тільки в таких випадках: а) стрілець виведений з ладу і замінити його нікому, б) біля зброї закінчилися боєприпаси (вони не нескінченні), в) виведено з ладу саму зброю.

Чи є в кораблях перемикання передач?
О. Саме у вас, як у командира, є можливість вибору швидкості ходу: Малий\середній\повний\найповніший та інші.

В. Якими снарядами краще стріляти, фугасними чи бронебійними? Чи вистачить у фугасних проломів, щоб пробити катер?
О. Практично всі кораблі, представлені на першому тесті, мали корпус, виконаний з дерева різних порід та товщини — за винятком бронекатера проекту 1124. 76-мм фугасні снаряди ефективно вражатимуть корпуси таких кораблів. Для проекту 1124 з його цитаделлю сумарною товщиною 14 мм при стрільбі в середню частину корабля краще використовувати бронебійні снаряди, для поразки країв і надбудов вистачить і 76 мм фугасних.

В. Наскільки опрацьовано механіку затоплення судна? Чи залежить характер затоплення від розташування пробоїни у корпусі?
О. Система затоплень працює максимально чесно. Залежно від типу впливу на обшивку (кінетичний чи фугасний) на корпусі з'являється пробоїна, діаметр якої для кінетичних боєприпасів дорівнює калібру снаряда, для фугасних — радіусу постійного пробиття фугасною дією. Тобто, наприклад, ББ-снаряд калібру 76 мм при попаданні в обшивку залишить пробоїну діаметром 76 мм, тоді як фугасний близько півметра.
Далі постійно перевіряється положення пробоїни щодо осідання корабля та його швидкості, вода через пробоїну надходить лише в тому випадку, якщо пробоїна стосується води – у тому числі, з урахуванням крену корабля та хвилювання. Тобто. пробоїна на рівні ватерлінії пропускатиме більше води, якщо корабель нахилився в її бік, і навпаки, не пропускати воду взагалі, якщо крен був зворотний і повністю підняв пробоїну з води. Також враховується положення пробоїни при затопленні корабля: кілька пробоїн вище за ватерлінію не відіб'ються на плавучості корабля, але якщо наступні попадання дадуть пробоїни на рівні ватерлії і корабель, почавши тонути, занурить під воду і старі пробоїни, — вони прискорять затоплення.
Однак у нас також реалізована система відсіків, яка фізично ділить корабель за кількістю секцій обшивки. Тобто. множинні пробоїни та знищення обшивки в одній із секцій дадуть лише часткове затоплення - близько 1/6 від загальної маси води, яку може вмістити корабель.

В. Чи буде введений бенчмарк із флотом для оцінки продуктивності системи користувача?
О. Швидше за все.

В. На БМО я випустив кілька глибинних бомб, перебуваючи поряд з 1124 року. Впали вони за 2 метри від нього, але шкоди йому ніякого не завдали. Отже, питання: невже такі бомби такі слабкі? Або це 1124 надто броньований?
О. Втрата глибинних бомб зараз залежить від їхньої глибини підриву; можливо, ваші бомби встигли досить глибоко зануритися або катер відійшов далі від епіцентру, отримав пошкодження, але не був знищений.

В. Чи буде додано відображення боєкомплекту допоміжного озброєння, а не лише ЦК?
О. Інтерфейс ще доопрацьовуватиметься, але є концептуальні складнощі з відображенням БК допоміжного озброєння, особливо при великій кількості стволів (у нас є катери з більш ніж 10 кулеметами великого калібру). Насамперед ми відображатимемо стан головного калібру та допоміжного.

Чи буде додана можливість зійти з мілини?
О. Трос вже реалізований, але взагалі є спеціальні механіки, які спрощують сходження з мілини у разі, якщо гвинти знаходяться у воді. Якщо ж корабель повністю виявиться на суші, то в цьому випадку ми зараховуватимемо гравцю знищення його корабля.

Чи буде доданий маркер напрямку ходу в прицілі, щоб не врізатися в острови? Можливо, озвучувати попередження?
О. Так, ми думаємо над такою індикацією.

В. Чи буде додано механіку пошкоджень при таранах?
О. Тарани ворожих кораблів і зараз завдають пошкодження — так само як і сутички із сушею та скелями. Втрата при тарані союзних кораблів відключена.

Як розраховується час ремонту судна?
О. Час ремонту залежить від кількості пошкоджених модулів, ступеня їх пошкодження, та числа членів екіпажу, які можуть боротися за живучість — тобто. всіх, не зайнятих безпосереднім управлінням кораблем (командир, кермовий, навідники, що заряджають).

В. На якій відстані від корабля зводяться торпеди?
О. 50-60 метрів.

В. Чи буде додано механіку поповнення боєкомплекту/екіпажу?
О. Модифікації техніки поки що перебувають у розробці, але до цього питання ми неодмінно дістанемося.

В. Прошу уточнити умови знищення корабля, очевидно, лише після вибуття екіпажу?
О. У поточній ДМ корабель може бути знищений такими способами:
1) виведення з ладу всього екіпажу, за аналогією з танками (менше двох дієздатних членів екіпажу);
2) руйнування обшивки корпусу з однієї з бортів — тобто. почорніння всіх трьох секцій лівого чи правого борту;
3) затоплення, необхідна наявність пробоїн на рівні або нижче ватерлінії та знищення обшивки кількох несуміжних відсіків;
4) пожежа, вибух паливних баків або БК на кораблі у разі, якщо це спричинить як мінімум один із перших трьох пунктів. Сам собою вибух БК чи баків для кораблів перестав бути гарантією загибелі — це лише вибух із деякими параметрами поразки, може як знищити корабель, і сильно пошкодити.

В. Як працює торпеда при попаданні в ціль (спрацьовує скрипт "каюк катеру" чи є якась механіка?)
О. При попаданні торпеди в катер спрацьовує звичайна механіка уламкового фугасного пошкодження, параметрів вибуху БЧ торпеди при цьому зазвичай вистачає на повне руйнування корпусу.

В. Чи приберуть у РБ маркери на катерах та на торпедах?
О. Покажуть плейтести.

В. Чи залежить швидкість затоплення від швидкості ходу корабля (тобто чи може корабель додатково "зачерпувати" воду під час руху із затопленням)?
О. Так, чим більша швидкість ходу корабля, тим більша швидкість затоплення через наявні пробоїни.

В. У яких випадках кораблі тонуть? Не спостерігав затоплення навіть при повністю чорному корпусі, а вибивати екіпаж на якомусь 1124 важкувато.
О. Кораблі тонуть, затоплення по відсіках реалізовано. Потрібно розуміти, що для затоплення пробоїну має бути на рівні або нижче ватерлінії, також слід враховувати те, що екіпаж при цьому бореться за живучість корабля — постійно усуває пробоїни і відкачує воду.

В. Мені незрозуміло, навіщо на катерах глибинні бомби.
О. Їх можна використовувати проти противника, що переслідує Вас, або на курсах, що перетинаються, скинувши їх на шляху руху противника.

В. Незрозуміла механіка вибуття гарматних розрахунків. Незрозуміло, чому при "непритомності" кимось з екіпажу катер взагалі не може стріляти.
О. Стрілянина зброї блокується при виході з ладу навідника, що відповідає за дану зброю.

В. Незрозуміло, що відбувається з почорнілим відсіком: все обладнання зруйноване та ремонту не підлягає, чи відсік умовно зруйнований і просто візуально не відображається, чи відсік зруйнований, обладнання знищено та почалося затоплення?
О. Обшивка даного відсіку отримала критичні ушкодження та не перешкоджає затопленню у разі наявності пробоїн на рівні або нижче за ватерлінію.

В. Незрозуміла механіка пожежогасіння.
В. Пожежа екіпаж гасить автоматично, швидкість гасіння залежить від числа членів екіпажу, не зайнятих на гарматних точках та управлінні кораблем. Чим більше матросів у свідомості, тим швидше гасять пожежі, ремонтуються вузли та агрегати, відкачується вода і зашпаровуються пробоїни.

Чи буде дієвою атака ворожого катера авіаційними ракетами, починаючи з РС-82?
О. При прямому влученні радянський 82-мм РС приблизно дорівнює 76-мм фугасному снаряду, так що так буде.

В. Наскільки сильно відрізнятимуться результати попадання в катер авіаційних торпед та морських, встановлених на катерах? Т.к. В даний момент, за спостереженнями, авіаційна торпеда цілком успішно вражає супротивника - тоді як при попаданні торпедою з катера у противника є можливість вціліти (судячи з потрапляння в носову зону за Проектом 1124 і S-100, зробленими з Елько, але не призвели до негайного). знищення противника - пішли на дно з другої торпеди).
О. Для катера такої водотоннажності ніякої різниці бути не повинно. Попадання будь-якої торпеди зазвичай знищує катер.

В. Чи буде реалізована можливість робити успішний таранний удар літаком по катеру?
О. Гра у "камікадзе" не планується.

Як працює пуск торпед? Таке відчуття, що він цілком рандомний. Натискаю прогалину — то одна торпеда вилітає, то жодної, то всі чотири разом.
Відповідь: При короткочасному натисканні кнопки запуску торпед відразу випускаються всі доступні до пуску торпеди. Якщо кнопку затиснути, то мишкою можна вибрати конкретні торпеди, які будуть запущені.
Ми трохи змінимо налаштування, що відповідають за час утримання клавіші для увімкнення торпедного прицілу. На першому запуску тесту час утримання клавіші для включення торпедного прицілу було занадто маленьким, так що навіть одноразове натискання іноді сприймалося грою як спроба включити торпедний приціл, через що пуску не було, тому що в полі зору не було виділено торпедні апарати. Також ми трохи розширили сектор поля зору, яким вибирається необхідний ТА.

В. Розкажіть про взаємодію снарядів, куль та бомб з водою — щоб краще розуміти, коли має сенс стріляти нижче за ватерлінію, а коли ні.
О. Зараз снаряди не проходять під водою, тобто. потрапляння у воду відключає снаряд та систему пошкоджень для кінетичних снарядів. Для снарядів, що містять ВР, у точці попадання у воду відбувається штатний підрив.

В. Починаючи з якого БР будуть представлені повноцінні кораблі, у яких корпуси пробиватимуться лише основним калібром, ракетами та торпедами? Нецікаво отримувати крити на полкорабля з вибиванням двигуна та пожежею через півкартки з дрібнокаліберного озброєння.
О. Навіть на топових рангах частина кораблів фактично не матиме захисту від стрілецької зброї — але це компенсуватиметься великою швидкістю катерів до 100 км/год. Це якщо ми говоримо про торпедні катери, наприклад. Отримати крити на півкорабля з половини карти від одного корабля зі стрілецької зброї досить складно, якщо ви не стоїте на одному місці. Крім того, не слід забувати про боротьбу за живучість — якщо ви вийдете з-під вогню, корабель досить швидко відновлює боєздатність.

Чому мені видають катери лише Британії? За яку націю заходиш у події, за ту й дають техніку, га?
О. Правильно здогадалися.

Нова техніка, новий геймплей, нові битви у War Thunder!