Grey Goo – огляд Sci-Fi стратегії. Grey Goo – стара школа у всій красі. Рецензія Огляд гри grey goo

Побачивши чимало фільмів, ігор та книг за участю інопланетян, ми вже звикли, що людство в них найчастіше виступає у ролі жертви — спочатку довго терпить побої, щоб у фіналі нарешті зібратися з силами та нагорнути позаземним агресорам. Grey Goo рве усталену тенденцію на шматки. Тут у першому ж ролику ми спостерігаємо вторгнення людей на Екосистему 09 - мальовничий світ, облюбований злегка апатичною расою гуманоїдів Бета, - що саме по собі незвично і свіжо. Щоправда, кілька місій через розбіжності будуть улагоджені, а колишнім противникам доведеться об'єднати зусилля перед новою загрозою — титульною Сірою слизу, або, користуючись термінологією локалізації, просто Гу.

Для тих, хто уважно за грою до релізу не стежив, подібний задум може здатися кумедним і навіть у чомусь абсурдним: «Слиз? Серйозно? Пфф, у World of Goo грали, знаємо». Але жарти убік, панове, насправді все серйозно. Фактично в основі Grey Goo лежить вільна інтерпретація однойменного гіпотетичного сценарію кінця світу. Згідно з цим сценарієм, розвиток молекулярних нанотехнологій може призвести до виникнення некеровано самовідтворюваних наномашин, які поглинуть усю речовину Землі, а надалі і всього матеріального Всесвіту. І хоча концепція була визнана малоймовірною через цілу низку обмежень, вона в тому чи іншому вигляді набула поширення в науковій фантастиці. Якщо комусь ця тема здається цікавою, то рекомендуємо почитати відповідний матеріал на "Вікіпедії" або спеціалізовану літературу (наприклад, «Машини творення» Еріка Дрекслера), а ми тим часом повернемося до гри. За тутешньою історією, початковий Слиз був зонди фон Неймана, створені людством дослідження далекого космосу. Коли ж необхідність у цьому відпала, автори просто кинули свої твори напризволяще. Але ті, наслідуючи закладені в них програми, попрямували назад до Землі, спустошуючи всі зустрічні світи у своєму нескінченному циклі відтворення. Наступною на їхньому шляху виявляється Екосистема 09...

Таким чином у нас складається класичне тріо протиборчих сторін - умовно "сильні" Бета, умовно "розумні" люди і без всяких умовностей, що всепоглинають Гу. У розмовах іноді згадують ще якихось страшних «Безмовних», яких Бета бояться як вогню, але далі слів у результаті справа так і не заходить. Можливо, розробники приберегли для них місце у продовженні, на яке всіляко натякає обірвана буквально на півслові кампанія.

Сарук - новоявлений герой Бета

Гуманоїдні раси в цілому одна на одну дуже схожі, а основні відмінності між ними криються в тому, якими принципами вони керуються при облаштуванні плацдармів. Більш універсальними в цьому плані є Бета: свої бази вони зводять на основі центральних станцій, до яких прибудовуються додаткові модулі — комбінати, що видобувають, заводи, ремонтні майданчики і так далі. Чим більша станція (всього є три розмірності), тим більше модулів до неї можна приєднати. Бета не пов'язані ніякими територіальними обмеженнями, а тому можуть висаджувати свої блокпости на поверхню в будь-якій точці карти, що проглядається. Це дозволяє їм як вести агресивну експансію, займаючи все нові рубежі, так і відсиджуватися на базі, відганяючи ворога вогнем, що розташувалися на стінах бійців.

Люди в Grey Goo представлені як технологічно більш просунута раса, але, як часто буває, будь-яка технологія має і свої зворотні сторони. В даному випадку виявляється це в тому, що всі будівлі людей повинні бути включені в енергетичну мережу провідників, що прокладаються по землі, запитану від центрального ядра. Ця обставина робить єдино прийнятною гру від оборони. Зате саме в обороні люди страшенно гарні. Замість суцільних стін вони обносять базу енергетичними загородженнями, через які війська землян можуть вільно проходити і стріляти, а гарматні точки, що займаються, у них замінюють повноцінні турелі декількох видів. Після проведення відповідних досліджень танки-антиграви почнуть самостійно ремонтуватися, провідники мінуватимуть околиці, а гармати не припинять вести вогонь, навіть відрізаними від мережі. За належного підходу база людей здатна витримати навіть дуже потужний тиск, а недолік мобільності земляни компенсують можливістю телепортувати війська на передову. Щоправда, лише шість юнітів раз на кілька хвилин — добре для перехоплення ворожих диверсантів, але в серйозному бою це навряд чи допоможе.

Лікувальні припікання - правильний засіб від різних нанослизняків

Слиз же це зовсім інша справа. Стаціонарної бази у наномашин немає як такої. Основою основ для них є Мати Гу — величезний безформний потік, який буквально пожирає ресурси з родовищ і за їх рахунок зростає далі. Досягши певного розміру, Мати може або відбрунькувати від себе менший потік — Прогеноїда, або взагалі породити на світ другу Мати. Прогеноїди ж, своєю чергою, «розкладаються» у бойові загони. Війська Гу щодо крихкі, але сповна компенсують це швидкістю відтворення, високою вражаючою здатністю і, зрозуміло, неймовірною мобільністю. Багато юнітів Гу здатні без проблем підніматися на гори і перетинати яри, непереборні для інших рас. Це перетворює війну проти Слизі на справжній головний біль. Гонятися по всій карті за невловимими Матерями, які з легкістю йдуть з-під вогню, на ходу розроджуючись новими бойовими каракатицями, часом доводиться дуже, дужедовго.

І хоча через свої особливості гра за наномашини вимагає б пробільших навичок мікроконтролю, ніж за інші раси, в цілому Grey Goo тяжіє до стабільного темпу. Грамотний розвиток бази та налагодження безперебійного виробництва тут є єдиним вірним ключем до перемоги. Для полегшення процесу будівництва розробники додали до гри систему гарячих клавіш. Як у старому, доброму Counter-Strike, де пальці на автоматі відбивали «В-1-4» для покупки Desert Eagle, у Grey Goo можна замовляти будівництво будівель та військ простим натисканням певної послідовності кнопок, не відволікаючись на панель внизу екрана. У стратегії це здається трохи незвичним, але варто пристосуватись — і процес піде значно швидше. "Q-Q-R" - середня станція, "Q-W-W" - великий завод, "Q-E-Q" - танкова прибудова, "E-Q" для виробництва юнітів - вуаля, новий опорний пункт готовий. Просто та зручно.

Люди героїчно тримають оборону. Цього разу, щоправда, не втримають

Grey Goo - це гра чисто про силове бачення. Переможцем тут стає той, хто зумів протриматися довше за інших, а потім зібрав потужний сталевий кулак і методично втоптав супротивника у ґрунт. Шанувальники кіберспортивного StarCraft з його мільйоном кліків на секунду, швидше за все, будуть розчаровані творінням Petroglyph. Тут нема де виявитися тактичному генію, мала кількість доступних видів військ зводить нанівець необхідність продумувати комплектність ударних груп, а карти не схильні до маневрів. Grey Goo гранично груба та прямолінійна, але саме у своїй прямолінійності вона прекрасна. Розробників можна назвати консерваторами та старовірами, але в даному випадку це прозвучить виключно як комплімент. Створивши свого часу Command & Conquer, Dune і багато в чому заклавши основи найстратегічнішого жанру, вони досі гнуть свою лінію, не дивлячись на моду та тенденції. Низький уклін їм за це.

Переваги:

  • ігровий процес з упором на розвиток, а не мікроменеджмент;
  • захоплююча кампанія;
  • приємні очі графіка і відмінні ролики.

Goo виживе… Goo розшириться… Goo зіткнеться з наростаючою тишею

Відправити

Варто зізнатися, що з моменту анонсу автор цих рядків був скептично налаштований по відношенню до гри. З першого дня представники студії Petroglyphзахоплено говорили про те, як їхнє творіння вдихне нове життя в жанр стратегій у реальному часі, і взагалі стане аналогом Спасителя від світу комп'ютерних ігор. І формальні підстави у них для цього були вже кому як не людям, які колись створили і (кістяк студії складають ветерани ігрової індустрії), судилося переписати його правила наново. Але біда: все, що вони показували і розповідали, більше скидалося на спробу «замутити» свою з Сірою Слиззю замість Зергов. Забігаючи вперед, скажемо, що більшість побоювань не виправдалася, а в Petroglyphдійсно вдалося створити самодостатній продукт, який привносить у жанр кілька нових ідей.








Перше, що приємно дивує одразу після запуску це візуальне виконання. І всі його аспекти. Ролики красиві (до масштабу вони, звичайно, не дотягують, але виглядають дуже гідно), брифінги перед завданнями проводять симпатичні мордочки, а що особливо втішна «красивість» нікуди не випаровується після завантаження ігрової карти. Гра виїжджає не за рахунок технологічності чи гарного арту окремо, а за рахунок їхнього грамотного поєднання. Хороший дизайн юнітів, будов та оточення підкріплений грамотним використанням візуальних ефектів, якісними моделями та чіткими текстурами. А як усе це анімовано! Автору цих рядків довелося кілька разів перезапускати місії через те, що він захопився спогляданням процесу будівництва чергового заводу або голограмами, що мерехтять над штабом Людей. Ліпота, та й годі.





Сюжетна кампанія у грі одна на всі три фракції, тому знайомство з ними протікає за планом розробників. І знайомство це проходить дуже захоплююче: якщо ви насамперед почали проходити однокористувальну кампанію, залишивши мультиплеєр і битви з ІІ на потім (а саме так ми радимо вчинити), то кілька «вау-моментів» вам гарантовано. Почавши грати за Бета (плоскоморді багаторучки, що драпають від Безмовності), ви зовсім не розумієте, що діється з представниками інших рас. Юніти людей та їх база функціонують за якимись зовсім відмінними від властивих підконтрольній вам фракції принципів. А у Goo взагалі бази немає, зате цей холодець радісно лопає ваші війська та будівлі. І розуміння того, що ж відбувається, з'явиться не раніше, ніж ви встигнете пограти за кожну фракцію.





Кардинально відрізняються одна від одної фракції ось наріжний камінь усієї геймплейної концепції Grey Goo. У Людей, Goo та Бета не просто різний набір юнітів зі своїми сильними та слабкими сторонами – у них різна філософія ведення бою. Бета можуть будує аванпости та зводити стіни з вежами для юнітів. Люди позбавлені можливості постійно розширювати володіння, зате добре обороняють те, що у них є автоматичні турелі і можуть телепортувати війська в будь-яку точку карти. Goo не має бази, зате є Матері Гу юніти, що поглинають ресурси, що виробляють війська і собі подібних. Людей і Бета мають авіацію, якої немає у Goo. Зате в останніх є юніти, здатні пересуватися горами… Цей список можна продовжувати ще дуже довго.



Простіше кажучи, класична частка RTS концепція «камінь-ножиці-папір» зведена в квадрат, а може навіть і в куб. І найдивовижніше тут те, що розробникам вдалося на момент релізу відбалансувати фракції так, що явних фаворитів і аутсайдерів немає. Беручи участь у розрахованих на багато користувачів битвах, гравець може спокійно вибрати ту фракцію, яка йому до душі, і результат бою залежатиме від його майстерності, а не від того, що «Goo нагинають». Не будемо будувати припущень щодо кіберспортивного майбутнього проекту (дуже ця сфера консервативна), але розрахований на багато користувачів потенціал у дуже непоганий.

На жаль, є і пара недоліків, що псують загальне враження. По-перше, це опрацювання завдань і карт в однокористувацькій кампанії. Якщо все в тій же кожна місія унікальна, ставить перед гравцем нові завдання і сяк-так перегукується з сюжетом, який подається між битвами, то в Grey Goo все набагато прозаїчніше. Все, на що вистачило фантазії у творців гри, це місії на кшталт «оберяйся-нападай» і «захопи-руйнуй». І все б нічого, якби вона відбувалася на цікавих картах. Але ні: половина локацій тут взагалі за відчуттями злагоджена на основі симетричних розрахованих на багато користувачів карт, а що залишилися якісь сумно-передбачувані. Та ще й кліматичних зон, в яких відбувається дія гри, цілих півтори. Жодних вам випалених пустель і арктичних снігів - тільки ліси та болота з лісами.

Безбожно тупі юніти. Якщо в усіх інших стратегіях першу позицію в плані неадекватної поведінки традиційно займають харвестери, то вони як самостійні одиниці практично відсутні і клопоту не доставляють. Зате всі бойові юніти геть-чисто позбавлені здорового глузду і самостійно можуть хіба що покірно дихнути під обстрілом ворога. Наприклад, броньований юніт Goo, який не має озброєння і покликаний відволікати на себе вогонь ворога, НІКОЛИ сам не вийде вперед, щоб прийняти цей вогонь. Він стоятиме осторонь, поки ті, кого він покликаний захищати, отримують шкоду і дихнуть пачками. Ось і доводиться постійно ганяти всі війська вручну, поки трохи більш осудний ворожий ІІ не уконтропупил половину ваших підопічних однією чахлою артилерійською установкою. Проблема, звісно, ​​для жанру не нова, але у 2015 році можна було хоча б спробувати її вирішити.

Але, незважаючи на пару попередніх абзаців, виконаних образи та обурення, варто визнати, що у Petroglyphсправді вийшло


Струшити жанр і вдихнути в нього трохи свіжих ідей. Навряд чи це можна назвати справжньою революцією, але на статус родоначальника нової успішної серії, яка дасть поштовх до чергового витку еволюції RTS, Grey Goo цілком тягне.

Одна з найкрасивіших RTS історія жанру. Прикро, що в іншому вона вторинна до мозку кісток і будь-який гравець, який свого часу з'їв собаку на Command & Conquerабо Starcraft, дуже швидко втратить інтерес до нового витвору Petroglyph Games(команди, між іншим, створила прекрасну в усіх відношеннях Star Wars: Empire at War).

Починається Grey Gooбагатообіцяюче. Автори дуже постаралися над візуальною частиною, що вкрай позитивно позначається на перших враженнях. Стильні меню, красиві екрани завантаження, пророблені до найдрібніших деталей персонажі ... Все виконано на найвищому рівні. Те саме стосується і кінематографічних роликів, які знайомлять нас із всесвітом. До речі, про неї: дія Grey Gooрозгортається на далекій планеті, названій Дев'ятою Екосистемою, де в якийсь момент стає тісно, ​​і між фракціями, що населяють її, спалахує конфлікт. Сторін лише три: люди, раса Бета та таємничі мікророботи The Goo. Кожна з них традиційно має власну армію та набір унікальних технологій, які виявляються далеко не такими різноманітними, як здається спочатку. Доходить до смішного: будови людей та Бети відрізняються лише зовнішнім виглядом, виконуючи, по суті, однакові функції. Нові юніти відкриваються поступово, в рамках п'ятнадцяти місій — по п'ять на кожну фракцію.

Помітно, що автори намагалися урізноманітнити рутинні місії різними дрібними додатковими завданнями. Особливого сенсу, щоправда, цього немає. Будь-яка битва в Grey Gooпроходить за одним сценарієм: збираємо ресурси, розвиваємося, стираємо ворога з лиця землі. Жодних несподіванок. Достатньо слідувати одній простій схемі, і перемога сама прийде до рук. Незважаючи на це, в Grey Gooвистачає і позитивних моментів. Взяти хоча б уже мимохіть згаданий інтерфейс. Гра дуже проста в освоєнні та, на відміну від побратимів за жанром, не змушує витрачати кілька годин на освоєння базових правил. Цікавою ідеєю також є використання флори планети у сутичках із ворогом. Густі ліси Екосистеми Дев'ять, наприклад, можуть запросто вкрити ваших бійців у своїх обіймах, дозволивши завдати несподіваного удару по противнику.

***

Слід зазначити, що Grey Gooперш за все орієнтована на мультиплеєр, адже кампанія тут занадто коротка і безлика для того, щоб виправдати чималу вартість гри. На любителів запеклих мережевих «зарубів», на жаль, також чекає розчарування; у світі, де вже існує StarcraftДля того, щоб грати на полі мережевих стратегій, необхідно щось більше, ніж просто красива картинка. На жаль, нічого іншого Grey Gooпротиставити гіганту від Blizzardпросто не може.

В ролі рятівника цього жанру, що надихає, в комп'ютерних іграх. Але основна проблема гри в тому, що всі спроби створити і показати щось нове, більше скидалося на "свій" Starcraft, де замість слизу Зергів вони збиралися зробити сіру слиз. Зайшовши трохи наперед скажемо, що всі побоювання були помилковими, тому студія насправді зробила таку гру, яка внесла кілька нових ідей у ​​цей жанр.

Перше, що впадає у вічі в момент запуску гри, так це її візуальне виконання. При цьому повністю всі аспекти гри. Ігрові ролики неймовірно красиві, нехай і не тягнуть на масштаб Starcraft, а перед кожним завданням проводиться невеликий цікавий брифінг разом з якоюсь симпатичною мордочкою інопланетянина. І більше того, після запуску гри та виході на карту, ця краса анітрохи не втрачається! Тут дуже лаконічно злилося грамотне поєднання гарних артів та технології. Тому дана краса вилилася як на дизайн юнітів, так і на дизайн навколишнього світу. До цього ще додаються візуальні ефекти, які так само виглядають якісно. Не забуваємо ми і про текстури, які виглядають дуже чітко, а разом із створеними моделями все взагалі чарівно. Так і хочеться щоразу перезапускати завдання, щоби насолодитися спогляданням будівельного процесу, адже анімація просто на висоті.

Сюжетна лінія цілком стандартна як для представника жанру стратегій: три великі фракції розпочали між собою боротьбу за виживання та контроль над планетою. Звичайно тут є і круті сюжетні повороти. Історію, яку вам повідають у грі оригінальністю, звичайно, не блищить, але написано вона на такому рівні, що огиди у вас не викличе. Найцікавіше і важливіше те, що в процесі сюжетної лінії гравцям представляють кожну з трьох фракцій.

Сюжетна лінія "розтікається" повністю на всі три фракції, тому вона одна. Ви рухатиметеся строго за планом і поступово пізнаватимете деталі кожної з трьох фракцій. Пізнання буде проходити досить захоплююче. Якщо ви почали грати в однокористувальницьку компанію (що ми вам відразу і радимо), то безперечно зустрінуться якісь "вау-моменти". Як тільки ви починаєте грати за Бета, то взагалі не зрозумієте, що відбувається з іншими фракціями. Будівлі та юніти людей працюють за якимись новими принципами, а ось Goo зовсім не має своєї бази, тому являють собою якихось слимаків, які з радістю лопатимуть усі ваші війська.


Найцікавіше у грі те, що кожна фракція має свою унікальну геймплейну концепцію. Бета, Люди та Goo не просто мають різні види юнітів, де присутні свої слабкі та сильні сторони – вони мають різні один від одного методи ведення бою. Бета мають змогу збудувати аванпости, а на них вежі з юнітами. Люди ж не можуть широко розширювати свої володіння, але дуже хороші в обороні завдяки турелям і телепортації. А ось у Goo все зовсім по-іншому: вони не мають бази, але мають Матері Гу - юніт, який поглинає не тільки ресурси, а й створює війська. Ще один приклад: Бета разом з Людьми мають авіацію, якої немає у Goo, але за те Goo мають юнітами, які здатні пересуватися горами. Подібний перелік можна перераховувати ще довго.

Загалом стандартна для всі концепція RTS у грі тепер представлена ​​як квадрат, а може навіть і в кубі. Але й навіть тут мінуса немає, адже розробникам все ж таки вдалося збалансувати всі три фракції між собою, тому ви не побачите яких-небудь явних аутсайдерів або фаворитів. У розрахованій на багато користувачів битві гравець у праві вибрати будь-яку фракцію і перемога залежатиме лише від його майстерності. Так, не варто звичайно будувати кібер-спортивне майбутнє для гри, але має досить великий потенціал.


Але все ж, має деякі недоліки, які парою псують все враження від гри. Для початку, варто відзначити опрацювання будівель та карт у компанії. Якщо в тому ж кожне завдання було унікальним, то все занадто старе штолі. Загалом все на що вистачило фантазії творцям гри, так це "напади і обороняйся", "руйнуй і захопи". Та й це було б незначною проблемою, якби всі дії відбувалися на якихось унікальних картах! Тут немає жодних пустель, засніжених арктичних полян, ліс, боліт - нічого загалом.

Ще одна проблема полягає в юнітах Goo, які неможливо тупі. Вони настільки самостійні, що здатні лише просто дихнути під обстрілами ворога. Наприклад, броньований юніт у Goo, який має брати весь вогонь на себе - ніколи сам за своєю волею не вийде вперед, щоб узяти весь вогонь на себе. Він буде весь час стояти осторонь, поки ті, кого він повинен захищати, будуть дихнути як мухи. Саме тому доводиться постійно ганяти всіх юнітах по ключових точках і виконувати за них всю призначену їм роботу.

Підсумки

Незважаючи на всі мінуси гри, варто визнати, що студія

Розробник: Petroglyph Games

Видавець: Grey Box

Жанр:Стратегія

Мультиплеєр:є

Системні вимоги (мінімальні): Windows Vista/7/8; IIntel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц; 4 Gb RAM; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

У більшості фільмів про позаземні істоти, людство виступає в ролі піддослідних чи жертв. Найчастіше інопланетяни є агресорами, які намагаються заволодіти планетою чи експериментаторами, які проводять різноманітні дослідження на земних істотах. Зазвичай людство збирається з силами і завжди дає гідну відсіч загарбникам з інших цивілізацій.

Grey Goo- Це щось нове і не надмірне. Навіть у першому ролику можна спостерігати протилежну, незвичну картину. Люди безцеремонно вторгаються на Екосистему 09, це мальовниче місце є домівкою для раси гуманоїдів Бета. Вони наводять тут свої правила, зрозуміло, гуманоїди проти такого зухвалого вторгнення. Але не все так сумно, як може здатися на перший погляд. Через пару місій, людям і гуманоїдам доведеться об'єднатися, тому що насувається нова загроза, а саме, титульна Сіра слиз або як її ще називають Гу.



Сюжет

За основу сюжету гри взято вільну інтерпретацію однойменного сценарію кінця світу. За цим сценарієм молекулярні нано-технології, які почали активно розвиватися, провокують виникнення некерованих наномашин, здатних до самовідтворення. Ці машини можуть поглинути не тільки речовину Землі, але і весь матеріальний Всесвіт. Така концепція була визнана малоймовірною, оскільки їй супроводжувала ціла низка обмежень. Як не дивно, у науковій фантастиці вона стала широко застосовна і набула популярності.

Геймплей

Три протилежні сторони у вигляді: сильних Бета, розумних людей і всепоглинаючої Гу. У розмовах ще обговорюються страшні «Безмовні», які наводять жах на Бета, але вони не з'являються у грі. Хоча сюжет гри ніби обірваний, тому не виключено, що «Безмовні» з'являться у продовженні цієї історії.

Гуманоїдні раси мають схожість, відмінностями між ними є принципи, якими вони керуються при облаштуванні плацдармів. Найбільш універсальними вважаються Бета, оскільки їх бази облаштовані на основі центральних станцій, з прибудованими додатковими модулями. Вони видобувають комбінати, заводи, майданчики для ремонту та інше. Кількість модулів залежить від розмірів станції, варто відзначити, що є три розмірності. Бета не мають жодних територіальних обмежень, що дозволяє їм висаджувати свої блокпости на поверхню в будь-якій точці карти. Така тактика допомагає їм вести агресивну боротьбу нові території чи сидіти з урахуванням і знищувати своїх супротивників, не залишаючи місце дислокації. На стінах є бійці, які уважно стежать за своїми територіями.




У Grey Gooлюди представлені як більш розвинена раса щодо технологій, хоча дані технології мають як переваги, і недоліки. Будинки людей мають бути підключені до енергетичної мережі провідників, які прокладаються під землею, мережа, заплутана від центрального ядра. Ця обставина є прийнятною для гри від оборони. Ось тут і криється перевага, адже саме оборона є сильною стороною людей. Оборонних стін на базі немає, проте люди з метою захисту обносять свою територію енергетичними загородженнями. Через них війська землян проходять та стріляють у своїх ворогів, повноцінні турелі замінюють у них гарматні точки. Відповідні дослідження сприяють тому, що танки-антиграви самостійно ремонтуватимуться, мінуватимуть околиці провідники, навіть відрізані від мережі гармати вестиму вогонь. Правильний підхід допоможе основі людей витримати навіть найпотужніші натиски противників. Єдиним мінусом є нестача мобільності, яку люди компенсують тим, що телепортують війська на передову. Хоча для перехоплення ворожих диверсантів шість юнітів може бути й вистачить, але для серйозного бою – навряд. Загалом, людські війська підготовлені і можуть дати гідну відсіч своїм кривдникам.

Слиз – це зовсім інша тема. Наномашини не мають власної стаціонарної бази. Основою для них є величезний потік без форми, що пожирає різні ресурси, через це тільки збільшується у своїй масі. Цей потік має назву Мати Гу, досягнувши певного розміру, Гу може відокремити від себе потік меншої форми, або породити другу таку ж Мати. Згустки менше називають Прогеноїди, вони можуть розкладатися в бойові загони. Але, війська Гу не можна назвати потужними, навпаки вони відносно тендітні. Зате свій недолік вони компенсують величезною швидкістю відтворення, що вражає здатністю і, звичайно, своєю мобільністю. Більшість юнітів Гу можуть підніматися на гори та яри, такі маневри є недоступними для інших рас. Війна інших рас проти Слизі перетворюється на затяжний і болісний бій. Доводиться ганятися за цими Матеріями, намагаючись потрапити в них, а вони на ходу розроджуються новими бойовими катаракціями, що лише посилює становище. Найчастіше такі бої тривають дуже довго.