TES V Companions: tavsifi, xususiyatlari, joylashuvi. Skyrimdagi hamrohlar Skyrimda qayerdan hamroh yollash mumkin

Hamkorlar jasadlarni o'g'irlay olmaydilar yoki tirik NPClarni o'g'irlay olmaydilar (cho'ntaklik). Hatto cho'ntakchilik mahoratiga ega bo'lganlar ham (Nyada va Farkas).

Hamkorlar o'zlari ruda qaza olmaydilar, hatto ular konchilikda tajriba va tajribaga ega bo'lsalar ham (masalan, Derkitus yoki Alpinist Anneke).

Hamkorlaringizni "u erda kuting" buyrug'i bilan kerak bo'lgandan ko'proq kechiktirmang - bir necha soatdan keyin juda uzoq kutgan hamrohlar otryadni tark etib, doimiy yashash joyiga qaytadilar.

Agar sizning sheriklaringizdan biri jangda tasodifan boshqasiga tegsa, barcha sheriklar asta-sekin jinoyatchiga qarshi chiqadilar. Biroq, NPC sifatida, barcha hamrohlar "tugamaslik" huquqini muqaddas hurmat qilishadi (garchi ular u yoki bu tarzda rahm-shafqat so'ragan banditlarni o'ldiradilar), shuning uchun mojaro sizni yordamdan mahrum qilmaydi. Bu chaqirilgan atronaxlar va tajovuzkorlarga taalluqli emas: bu erda nizoni hal qilishning eng yaxshi usuli shunchaki xaritadagi boshqa joyga tezda o'tishdir (chunki otryad ichidagi mojaro hujum deb hisoblanmaydi va sizning dushmaningiz yaqin joyda emas, cheklovsiz tez harakat qilishingiz mumkin). Aks holda, qolgan sheriklaringiz sizning uy hayvoningizni o'ldirishi mumkin.

Hamkor yoki hamroh uchun vazn chegarasi "kauchuk" dir. Agar siz unga juda ko'p narsalarni bersangiz, u rad etadi. Ammo sherik erdan ob'ektni olish yoki konteynerdagi barcha narsalarni olish buyrug'ini rad eta olmaydi.

HECH QACHON sherigingizga bir nechta narsalarni olishni buyurmang. To'plam o'rniga hamrohning inventarida faqat bitta narsa paydo bo'ladi, qolganlari esa yo'qoladi.

Xanjar,
3 ta shifobaxsh iksir,

mantiya,
Kaput,
Botinkalar,
Qo'lqop YO'Q


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Biz Aranya bilan Vinterxoldning shimoli-g'arbidagi Azura haykali etagida uchrashamiz. Aranea - Azuraning ruhoniysi, u uchun siz Daedrik topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi, uning davomida siz Azura yulduzi yoki qora yulduzni olishingiz mumkin. Agar siz qidiruvda Azura yulduzini tanlasangiz va Nelakarga e'tibor bermasangiz, Aranea sherik bo'ladi (lekin agar siz Nelakar foydasiga tanlasangiz, elf baribir siz bilan sayohat qilishni xohlamaydi).

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Aranya boshlang'ich o'yinchilar uchun juda kuchli sehrgardir, u deyarli barcha elementar (lekin olov emas) afsunlarni - Chain Chain, Ice Storm, Chain, Lightning Bolt va boshqalarni, shuningdek, bir nechta tiklash afsunlarini - Tez shifo, shifo, barqaror Ward afsunlarini qila oladi. . Bundan tashqari, devorga bosilganda, Aranea Muz yoki olov atronachini chaqiradi. Ammo siz undan xanjarni olib, unga tayoqlarni, shu jumladan chaqiruvlarni ham berishingiz mumkin. Aranya o'zgarish maktabi bilan ham tanish - u deyarli har doim po'stloq teri yoki tosh teri kiyadi, shuning uchun siz unga zirh bermasligingiz kerak.

MAKSIMAL DARAJA:
Araneaning maksimal darajasi - 30 (Azura haykali ostidagi birinchi uchrashuv paytida aniqlanadi), shuning uchun uni ushbu o'yinchi darajasidan yuqoriroqda o'zingiz bilan olib ketmaslik yaxshiroqdir.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Vayronagarchilik (90), qayta tiklash (80), azoblanish (60), o'zgartirish (60).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
O'z darajasida juda kuchli. U kuchli raqiblarga, shu jumladan muz trollariga dosh bera oladi, lekin gigantlar, ajdarlar, trollar yoki vampirlar bilan emas (olov ishlatmaydi). Ammo Araniya o'zining 50% yong'inga chidamliligi (Dunmer) tufayli ajdarlarga qarshi boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etadi.

J-ZARGO


Hayot 710
Sehrli 450
Quvvat zaxirasi 180

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

- (bo'sh)

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

Jodugar libosi,
Kaput (sehrli),
Botinkalar,
Qo'lqop yoki qurol YO'Q


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
J'zargo sizning hamrohingizga aylanadi, agar siz Vinterxold kollejiga a'zo bo'lsangiz va u uchun "J'zargo eksperimenti" kvestini muvaffaqiyatli bajargan bo'lsangiz (qarang).

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK

J'zargo o'yindagi eng kuchli sheriklardan biri (va ikkita Xajiit sheriklaridan faqat bittasi), o'yinchi bilan bir vaqtda o'z darajasini oshirishga qodir (u maksimal darajaga ega emas, aniqrog'i u, lekin u 81, xuddi o'yinchi kabi). J"zargo futbolchining va o'zining jinoyatlari haqida qayg'urmaydi.

J'zargo juda ko'p sehrlarni biladi, lekin asosan past darajadagi (bu uning sehrli darajasini hisobga olgan holda, u dushmanni har xil elementar afsunlar bilan tom ma'noda bombardimon qila oladi) - Olov, uchqunlar, muzlash, olov Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward, shuni eslatib o'tamizki, zarar nuqtasining sehrli nuqtasiga nisbati eng past sehrli, talaba va usta uchun J "zargo" dan uzoqroq jangga dosh bera oladi boshqa barcha sehrgarlar va juda kam, ammo doimiy zarar tufayli u o'ziga dushmanning tajovuzkorligini keltirib chiqarmaydi.

J'zargo ham "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, garchi bu kam foyda bo'lsa ham - aksincha, siz undan kamonni tortib ololmaysiz, siz uni tayoqchalardan foydalanishga majburlay olmaysiz Jang sehriga ixtisoslashganligi sababli, J'zargoga og'ir zirhlar kiyinishi va sehr va hayot iksirlari berilishi kerak (garchi u ularni juda kam ishlatsa ham). Shuni ham ta'kidlash kerakki, haqiqiy o'yin vaziyatlarida J'zargoning maqsadli zarbalari tasodifan o'z sheriklariga zarba berish imkoniyatiga ega emas (Ilya, Volkihar vampiri yoki Araneadan farqli o'laroq).

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Og'ir zirh (100), bir qo'lli qurol (100 ta - ko'rinmas kamon tufayli qurol ishlatilmaydi, u doimiy ravishda qurol joyini egallaydi), halokat (100), tiklash (100 - faqat bo'lim), illyuziya (100 - yo'q). afsun va tayoqlardan foydalaning). Maks. daraja faqat Qayta tiklash mahoratiga tegishli (qolganlari o'yinchining boshlang'ich darajasi 50 bo'lsa ham munosib darajada).

MAKSIMAL DARAJA:
81

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
O'ziga xos va boshqa har qanday darajada juda bardoshli, sehrli "tank" barcha turdagi dushmanlarga kichik, ammo uzoq muddatli zarar etkazishga qodir va Og'ir Zirh mahoratining yuqori darajasi tufayli omon qoladi.


ILLYA

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 420
Sehrli 310
Kuch 50

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Xanjar,
3 ta shifobaxsh iksir

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

mantiya,
Kaput


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Illyani faqat Riftenning janubi-g'arbidagi Chiaroscuro minorasi xarobalarida topish mumkin. Minora jodugarlar va sehrgarlar uchun boshpana bo'lib xizmat qiladi, ularning o'zgarishi joyi o'sha erda joylashgan (oldinda juda qiyin janglar bo'ladi). Ilya sehrgar bo'lishni xohlamaydi, chunki bu inson qurbonligini talab qiladi, lekin u o'zi hech narsa qila olmaydi - onasi Silviya koven rahbari. Agar siz Illyani butun minora bo'ylab o'rgimchaklar, jodugarlar va sehrgarlar bilan shug'ullansangiz, keyin onasi bilan platoga olib boradigan bo'lsangiz, kelajakda Illyani o'zingiz bilan sherik qilib olishingiz mumkin.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Agar siz u bilan ajrashsangiz, Ilya xafa bo'lmaydi, lekin xato tufayli u bundan keyin harakatsiz bo'lib qolishi mumkin (u bilan gaplashib bo'lmaydi). Xatoni tuzatish uchun konsolda sichqoncha bilan belgilang va kodni kiriting:

O'zaro munosabatlar darajasidagi o'yinchi 4

- Ilya bilan yana gaplashishingiz mumkin, lekin xato keyingi safar u bilan bo'lganingizda paydo bo'ladi. Ilyani Chiaroscuro minorasining eng pastki qavatida yoki (birinchi tashrifingizdan beri vaqt o'tmagan bo'lsa) saroylar tepasida, Rkund xarobalariga olib boradigan chiqish oldidagi kichik platoda (siz qila olmaysiz) topish mumkin. Rkunddan o'ting, bir tomonlama panjara kirishni bloklaydi).

Sehrgar ko'pincha sovuq afsunlaridan foydalanadi: muz nayzasi, muz bo'roni yoki elektr afsunlari - momaqaldiroq yoki chaqmoq. Illyaning sehrlari ham o'yinchiga, ham boshqa sheriklarga (bo'ron, nayza) tegishi mumkin. Illya ham o'zini davolay oladi va qahramonni davolay oladi, ammo sehrining tiklanish tezligi pastligi sababli u juda tez kamondan otishga o'tadi, keyin yaqin jangda xanjardan foydalanadi. Agar siz undan xanjarni olsangiz, siz xodimlarga o'tishingiz mumkin.

MAKSIMAL DARAJA:
Illya, ehtimol, uning qo'lidagi afsunlar tufayli jamoadoshlari orasida eng kuchli halokat sehrgarlaridan biri. Uning maksimal darajasi - 40 (o'yinchiga qarab), ya'ni 40-darajadagi Towerga kelish yoki Wabbjack-dan foydalanish yaxshidir.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Vayronagarchilik (100), qayta tiklash (100), azoblanish (70), o'zgartirish (70).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
O'z darajasida juda kuchli, lekin, albatta, agar o'yinchining saviyasi 40 dan yuqori bo'lsa, Illya qiynaladi.


ERANDUR

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 500
Sehr 50
Quvvat zaxirasi 370

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Shifolash iksiri x2,
Ma'bad kaliti
mash'alalar,
mato,
gurzi.

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

- (kamondan tashqari hamma narsa allaqachon ko'rinadi)


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Erandur, agar siz uni "Yuruvchi kabus" kvestida, Vaerminaning imo-ishoralariga qaramay o'ldirmasangizgina, potentsial sherikga aylanadi. Korruptsiya xodimlarining Boshsuyagi, garchi siz uni "pompalasangiz" juda kuchli qurol bo'lsa-da, faqat Erandurni artefaktni yo'q qilmoqchi bo'lguncha o'ldirgan taqdirdagina olish mumkin. Erandurning darajasi potentsial darajada yuqori bo'lgani uchun, Erandurni shtat o'rniga sherik sifatida qabul qilish foydaliroq bo'lishi mumkin. Erandur (Vaerminaning sobiq ruhoniysi, hozirda Mara ruhoniysi) tarixiga qaramay, Erandurda ruhoniy mahoratining kichik tumori bor.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Erandur o'rta kuchga ega sehrgar bo'lib, u faqat asosiy afsunlardan foydalanadi: Olov, Olov o'qi va Kichik Ward. Yaqin jangda Erandur yaqin masofada qora daraxtdan, uzoqdan esa sehrini tugatgandan so'ng, kamondan foydalanadi. Erandur, shuningdek, qurol-yarog' bilan qo'shilgan holda afsun qiladi. Guruchni tanlab, tayoqdan foydalanishga o'tishingiz mumkin (bu juda foydali, chunki Erandurning sehri darajasi yuqori). Erandur kamonni mustaqil ravishda ishlatadi, shuning uchun alohida o'qlarni talab qilmaydi.

U bilan ajrashsangiz Erandur xafa bo'lmaydi. Uni yana Nightcallers Templeda ishga olish mumkin.

MAKSIMAL DARAJA:
Uning saviyasi yig'ilishdagi o'yinchi darajasining yarmi, lekin 50 dan yuqori emas. Dawnstar tavernasida u bilan uchrashish paytidagi darajangiz sizning darajangizga qarab belgilanadi.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Qayta tiklash (davolab bo'lmaydi, faqat talisman, 80), Jodugarlik (afsun qilmaydi, lekin yuqori daraja unga tayanch berish foydali ekanligini aniq ko'rsatadi!, 100), Alchemy (iksirlar va zaharlar unga boshqalarga qaraganda ko'proq beradi. hamkorlar, 80).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
Kamonchilarga qarshi (agar shifobaxsh iksirlar bo'lsa) hayvonlar bilan yakkama-yakka kurasha oladi. Yaqin janglarda yaxshi qurollangan dushman guruhlariga qarshi kuchsiz. Avvaliga asosiy sehrgar sifatida tavsiya etiladi - Vaerminaning topshirig'ini bajarish juda oson. Erandur o'zining 50% yong'inga chidamliligi (Dunmer) tufayli ajdarlarga qarshi boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etadi.

JANGCHILAR

VILKAS

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 620
Sehr 50
Quvvat zaxirasi 210

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Qalqon,
Ikki qo'li qilich,
Oklar

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

Bo'ri zirhi,
Bo'ri etiklari,
Bo'ri qo'lqoplari,
Dubulg'a YO'Q


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Vilkasni oddiy hamroh sifatida qabul qilish mumkin, ammo agar siz hamroh bo'lsangiz. Vilkas, akasi kabi, o'zi bilan "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, u odatda eng yaxshisini afzal ko'radi (agar unga berilsa). Shuning uchun, Vilkas o'qlari tugamaydi (eng yaxshi sifatlardan birini berish kifoya). Vilkasning asosiy taktikasi (va Farkas, shuningdek, boshqa jangchilar-sahobalar, zindonlardan tashqarida) kamon - yaqinlashish - qo'l-qo'l. Uning inventaridagi o'qlarni olib tashlash orqali siz sherigingizni bir muddat to'g'ridan-to'g'ri jangga kirishga majburlashingiz mumkin, agar siz uni tank sifatida ishlatsangiz afzalroqdir. Va aksincha, uning qalqoni va ikki qo'li qurolini olib, siz uni otishma sifatida qo'yishingiz mumkin (Otishma darajasi 100). Tankning imkoniyatlarini oshirish uchun Vilkasga bir qo'lli qurol berish yaxshidir (chunki uning qalqoni bor).

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Vilkas - eng yaxshi tanklar va sun'iy yo'ldosh jangchilaridan biri. Siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Xuddi Aela va Farkas singari, Vilkas dastlab bo'ri bo'lib, o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi. U davolanishi mumkin (Sahobalar kvestlariga qarang), bu ham o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi. Barcha sahobalar singari, Vilkas ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi.

Farkas 90-darajagacha ikki qo'l qurolini o'rgatishi mumkin. Ushbu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Vilkasni hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz).

MAKSIMAL DARAJA:
Vilkasning maksimal darajasi 50 ni tashkil etadi, bunga faqat Wabbajak orqali erishish mumkin, chunki biz Vilkas bilan juda erta uchrashamiz.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Og'ir zirh (100), blok (100), bir qo'lli qurol (70), ikki qo'lli qurol (100), otishma (100).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
O'z darajasi uchun eng yaxshi tank (faqat Yamarz thrall undan yaxshiroq). Agar og'ir zirh va bir qo'lli qurol + yaxshi qalqon bilan to'g'ri jihozlangan bo'lsa, Vilkas gigant, mamont, ajdaho, vampirga dosh bera oladi ... asosiysi, kimdir bir vaqtning o'zida dushmanga zarar etkazadi.


JENASSA


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Jenassa - Whiterundagi Drunken Hunter tavernasi/do'konida 24/7 mavjud bo'lgan yollanma askar. 500 tanga evaziga Jenassa futbolchining vaqtinchalik hamkoriga aylanadi. Agar siz uni ishdan bo'shatib qo'ysangiz, Jenassa xafa bo'lmaydi va keyingi safar behuda sizning sherigingizga aylanishi ehtimoli yuqori.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Ko'pincha jangda Jenassa masofani saqlashga harakat qiladi, lekin juda tajovuzkor. Uning "ko'rinmas" kamon juda zaif, uni yaxshiroq qurol bilan almashtirish mumkin. Hamrohning kuchi uning qo'l-qo'l qobiliyatidadir: unga ikkita bir qo'lli qurol berib, Dunmer ayol jangda bir vaqtning o'zida ikkita qurol bilan qurollanadi. Bundan tashqari, bepul qurol uyalari tufayli Dunmer ayol tayoqlardan samarali foydalanadi, shuning uchun u xanjarni o'g'irlash yoki olib ketish orqali xodimlarni jihozlashga majbur bo'lmaydi. Jenassa e'tirozsiz zirhini kuchliroq engil zirh bilan almashtiradi. Og'ir zirh berish tavsiya etilmaydi.

MAKSIMAL DARAJA:
Jenassaning maksimal darajasi 40 ni tashkil qiladi, ammo uning poygasi (Dunmer) tufayli u bilan "ajdahoga" borish yaxshidir - u sukut bo'yicha 50% yong'inga chidamliligiga ega. Birinchi uchrashuv ancha erta keladi, darajani oshirish uchun uni Wabbajak bilan qayta o'rnatishingiz kerak bo'lishi mumkin. Jenassa futbolchining o'zini qanday tutishi bilan qiziqmaydi.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Yengil zirh (100), blokirovka qilish (70), bir qo'lli qurol (70), otish (100 - "ko'rinmas kamon" bor, lekin oddiy jihozlarga xalaqit bermaydi)

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
Yengil zirhli jangchi va o'q otishchining juda kuchli gibridi, bundan tashqari, dualdan foydalanadigan ikkita hamrohdan biri, bu jangda juda katta zararni anglatadi.


MYOL sher

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 580
Sehr 50
Quvvat zaxirasi 200

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Har xil bezaklar,
mato,
pul,
Eirning uy kaliti,
antidotlar,
Shiddatli qilich,
Ax

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

- (dialog orqali mavjud bo'lgani kabi)


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Mjol Riftendagi birinchi suhbatingizdan biroz vaqt o'tgach hamkor bo'lishni taklif qiladi. U sizga o'z hikoyasi haqida gapirib beradi - sarguzashtchi qandaydir tarzda Mzinchaleftning Dvemer xarobalariga tushib qoldi va u erda Dvemer yuzboshi bilan jangda deyarli vafot etdi. Uni u erdan o'zining bo'lajak qo'riqchisi Eyrin olib ketdi, buning natijasida Mjol Riftenning himoyachisi (ya'ni, sherif kabi) bo'ldi. Biroq, Mjol vayronalarda Fierce oilasining pichog'ini qoldirdi (bir qo'li shisha qilich, malaxit bilan yangilangan, Shisha zirh bilan biriktirilgan). Agar siz unga pichoq olsangiz (siz Mzinchaleftning barcha darajalaridan o'tishingiz kerak), Mjol o'zining eski yo'llarini silkitib, sizga hamroh bo'lishga qaror qiladi. Mjol o'g'rilar gildiyasi haqida baland ovozda gapirganiga qaramay, jinoyatga befarq.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Agar siz unga ta'til bersangiz, Mjol xafa bo'lmaydi, lekin agar siz uning do'sti Eynirni qandaydir tarzda xafa qilsangiz, u g'azablanadi va abadiy ketadi.

Mjol - kuchli "tajovuzkor" jangchi, u samarali "tank" qilish uchun juda kam blokirovka qilish qobiliyati va hayotiga ega, ammo jangovar ziyon etkazadigan sherik sifatida u juda kuchli izdosh. Agar sizda Temirchilik darajasi juda yuqori bo'lsa, uni Fierce-ga berishdan oldin uni tekislashga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin qoida tariqasida, Mjolning ikki qo'li bilan hujumlari ancha samarali. Mjolning o'ziga xos zirhlari yo'qligi sababli, u uchun og'ir zirhlarning to'liq to'plamini yig'ish yaxshidir.

MAKSIMAL DARAJA:
Mjolning maksimal darajasi - 40. Mjolning darajasi o'yinchining darajasi + 1/4 bilan belgilanadi. Agar siz Riftenga birinchi marta shu darajadan (32-33) oldin kelgan bo'lsangiz, Mjolning darajasi juda past bo'ladi... va bundan tashqari, siz uni Wabbajak bilan tenglashtira olmaysiz - u o'lmas.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Og'ir zirh (100), ikki qo'lli qurol (100), blok (80), otishma (70)

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
U qo'l jangida dushmanlar bilan juda samarali kurasha oladi va agar siz uning boltasi o'rniga unga yaxshiroq va tezroq ikki qo'l qurolini (masalan, pompalanadigan va sehrlangan uzun bolg'acha) bersangiz, Mjol bo'ladi. har qanday dushmanga kuchli zarba bera olish. Juda past maksimal daraja tufayli Mjol 40 darajadan yuqori o'yinchilar uchun foydali bo'lmaydi.


Farkas


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Farkalarni oddiy hamroh sifatida olish mumkin, lekin faqat siz hamroh bo'lsangiz. Farkas, akasi kabi, o'zi bilan "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, u odatda eng yaxshisini afzal ko'radi (agar unga berilsa). Shuning uchun, Farkas o'qlari tugamaydi (yaxshiroq sifatlisini berish kifoya).

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Farkas - eng o'rtacha tanklardan biri. Siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Xuddi Aela va Vilkas singari, Farkas dastlab bo'ri bo'lib, o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi. Uni davolash mumkin (Sahobalar kvestlariga qarang), bu ham o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi. Barcha sahobalar singari, Farkas ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi. Farkasning asosiy taktikasi (va Vilkas, shuningdek, boshqa jangchilar - hamrohlar, zindonlardan tashqarida) kamon - yaqinlashish - jang bo'lib, ikki qo'lli qurol bilan dastlabki qurollarga qaramay, Farkas bir qo'li pichoqni ishlatishda ancha yaxshi. . Shuning uchun, birinchi navbatda, uning temir ikki qo'lli qurolini olib qo'yish kerak va buning evaziga unga bir qo'lli qurol yoki xanjar va qo'shimcha sifatida - qalqon (albatta, Spell Breaker ayniqsa foydali bo'ladi) . Biroq, zaif himoyasi tufayli (Heavy Armor mahorat darajasi 0, Light Armor mahorat darajasi 20) unga xanjar va qalqon berish afzalroqdir - Farkas yashirin mahoratga ega, u hatto yashirincha yurishni yaxshi ko'radi (Stealth darajasi 60)

Farkas Heavy Armor mahoratini 90-darajagacha o'rgatishi mumkin. Bu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Farkasni hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz). Qizig'i shundaki, Farkasning o'zi og'ir zirh kiyishga o'rgatilmagan, u faqat kichik (20) darajadagi engil zirhga ega.

MAKSIMAL DARAJA:
Farkasning maksimal darajasi 50 ni tashkil etadi, bunga faqat Wabbajak orqali erishish mumkin, chunki biz Farkas bilan juda erta uchrashamiz.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Bir qo'lli qurol (100), Cho'ntak (100 - hech narsa bermaydi), Stealth (60).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
Uning darajasi uchun o'rta tank. Deyarli har qanday dushmandan aggroni qabul qilishi mumkin. Qotil sifatida tavsiya etiladi, ammo afsuski, uning kamonchi odatlarini "o'chirish" deyarli mumkin emas (siz barcha o'qlarni olib tashlashingiz mumkin, ammo ular bir muncha vaqt o'tgach, uning inventarida yana paydo bo'ladi).


HUSCARLES

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 670
Sehr 50
Quvvat zaxirasi 210

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Bir qo'l qilich

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

Qurol (TB),
Qalqon (TB),
Qo'lqoplar (TB),
Botinkalar (TB)
Dubulg'a YO'Q.


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Biz jarlardan Thane unvonini olganimizdan so'ng, barcha yirik shaharlarda uy mashinalarini olamiz. Housecarls jangdagi xatti-harakatlari va statistikasi jihatidan bir-biridan farq qilmaydi, shuning uchun siz faqat estetik sabablarga ko'ra tanlashingiz kerak. Barcha uy mashinalari dastlab "erkin axloq" ga ega bo'lib, ular bilan (va ularda) siz jarimasiz har qanday jinoyatlarni qilishingiz mumkin.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Barcha uy mashinalari dushman tajovuzkorligidan so'ng darhol yaqin jangga kirishadi, garchi siz ularga yaxshi kamon va ko'p o'qlarni berib, qalqoni va bir qo'li qurolini olib qo'ysangiz, siz ularni otishmachilar safiga kiritishingiz mumkin (mahorat ularga imkon beradi. buni bajaring). Yaqin janglar uchun eng yaxshi jihoz - bu bir qo'lli qurol va qalqonni yaxshiroq versiyaga almashtirish, ularning qalqonini cho'ntakchilik orqali olib qo'yish eng qulaydir (Dorientation perk bilan) va bir qo'l bilan qurol qilish mumkin; narsalarni almashish orqali.

Agar siz uy kartochkasini ishdan bo'shatsangiz, u sizning mulkingizga yoki Jarl saroyiga qaytadi.

MAKSIMAL DARAJA:
Barcha uy avtomobillarining maksimal darajasi 50 ni tashkil qiladi, bunga osonlik bilan ma'lum bir domenda darajani olishni o'yinchining 50 darajasiga kechiktirish orqali erishish mumkin. Agar siz ushbu darajadan oldin olingan uyda ma'lum bir uyni yoqtirgan bo'lsangiz, Wabbjack yordam berishi mumkin. 50-darajali statistik ma'lumotlarga ko'ra, uy avtomobillari o'yindagi eng yaxshi tanklardir, hatto Vilkasdan ham yaxshiroq (lekin thrall-Yamarzdan ham yomonroq).

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Og'ir zirh (100), blok (100), bir qo'lli qurol (100), ikki qo'lli qurol (70), otishma (100).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
Huskarllar yollangan sheriklar orasida eng kam tanlagan va eng "ishonchli" hamkorlardir. Biroq, ular kuch-quvvati bo'yicha thralls va boshqa "sof" tanklar va kamonchilardan kam. Ammo ularni "olish" nisbatan oson va yollanma askarlardan farqli o'laroq, pul talab qilmaydi. Housecarls xoda va o'ramlardan foydalanishi mumkin, lekin sehrlarni bilmaydi. Oq qirg'oqqa egalik qilishning uy kartasini "olish" ning eng oson yo'li, ya'ni. Lidiya Whiterun shahrida.


SITSERO VA TABABUL ETILADI

Tsitseron/Dark Brotherhood Initiation - Dawnstar Vault

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 550
Sehrli 130
Quvvat zaxirasi 300

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Tsitseron dual bilan yana bir Ebony Daggerga erishish mumkin!

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

Tsitseronning to'plamini tirik odamdan olib tashlash yoki o'g'irlash mumkin emas, agar siz unga boshqa jihozlarni bermasangiz, to'plamning olib tashlangan elementlari faqat cho'ntak inventaridagi "Sehrgar" imtiyozi bilan ko'rinadi)
Soyalar to'plami


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Tsitseron potentsial sherikga aylanadi, agar siz uni kvestlar paytida tirik qoldirishga qaror qilsangiz. Muqobil tanlov hech qanday afzallik bermaydi. Tsitseron bilan birinchi uchrashuv (Lorea Farm) Tsitseronning sherik bo'lish qobiliyatiga ta'sir qilmaydi. Ochiq jangda Tsitseron juda zaif - agar siz ochiq jang qilishni afzal ko'rsangiz, unga engil zirh berganingiz ma'qul. O'zining yashirincha o'ldirish qobiliyatini oshirish uchun Tsitseronga mavjud xanjar yoki kamondan yaxshiroq xanjar berilishi kerak. Agar siz u bilan ajrashsangiz, Tsitseron xafa bo'lmaydi. Uni yana Dawnstar Vaultda ishga olish mumkin. Sil kasalligining barcha a'zolari ularga nisbatan sodir etilgan jinoyatlarga ham befarq munosabatda bo'lishadi.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Tsitseron kuchli kamonchi va juda kuchli qotildir. Uning har qanday qurol bilan yashirin hujumi, ehtimol, ko'pchilik raqiblarini o'ldirishga qodir. Biroq, unga yashirincha hujum qilish buyrug'ini berish, shuningdek, boshqa sheriklar ishlamaydi. Tsitseronning o'ziga xos maxfiylik darajasi unga "xotirjam" dushmanlarga zarba berish masofasida to'liq yashirinmasdan yaqinlashishga imkon beradi, ammo bu uning zararini oshirmaydi. Initiates va Tsitseron deyarli bir xil statistika va imkoniyatlarga ega, ammo noyob jihozlar tufayli Tsitseron kamroq zarar ko'radi (zirhlarini engil zirh bilan almashtirgan ma'qul, masalan, shunchaki soyali zirh yoki uning qadimgi versiyasi) va o'qlardan kamroq zarar ko'radi. .

MAKSIMAL DARAJA:
Potentsial, Tsitseronning (va tashabbuskorlarning) darajasi ancha yuqori - u Dawnstar Vaultda uchrashuv vaqtidagi o'yinchi bilan bir xil darajaga ega, lekin 50 dan yuqori emas (agar o'sha paytda bo'lsa, 50 ga tenglashtirish uchun) Siz uni saqlab qoldingiz, sizning darajangiz pastroq edi, uning darajasini ko'tarib bo'lmaydi - qarang Wabbajak).

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Yengil zirh (90-100), bir qo'lli qurol (100), otishma (90-100), yashirin (100).

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
Yakkama-yakka jangda gigant, mamont yoki ajdahodan kuchsizroq bo'lgan har qanday dushmanni mag'lub etishga qodir, agar jangni Tsitseronning o'zi boshlagan bo'lsa (ayyorlik rejimida nishonni ko'rsatgan holda). Kamonchi sifatida foydalanish mumkin, lekin ko'p sonli o'q va kamonni talab qiladi. Siz uni kamon bilan hujum qilishga majburlashingiz mumkin, faqat o'z xanjarini olib, unga etarlicha o'qlar berishingiz mumkin (o'qlar tugaydi).

Ham tashabbuskorlar, ham Tsitseron - o'lmas. Agar ular pastga tushgan holatda bo'lsa ham, ularning sog'lig'i 1 balldan pastga tushmaydi. Buning yordamida Initiates va Tsitseron barcha janglarda asosiy "to'p yemi" bo'lishga mahkum, ularsiz faqat sheriklardan foydalangan holda jangovar taktika ma'nosizdir; Ular o'lmas ekan, ularning "qayta tug'ilish" maqomi nolga teng, shuning uchun ularni darajaga ko'tarish uchun Wabbajak ishlatib bo'lmaydi (yuqoridagi Wabbajak-ga qarang).

Initiatorlar va Tsitseron boshqa sil kasalligi bo'yicha sheriklarga to'g'ridan-to'g'ri aytilgan taqdirda ham hujum qilmaydi. Boshqa hamrohlarda ham shunga o'xshash g'alati narsalar yo'q va agar siz sog'insangiz, ular o'z hamrohlaringizga hujum qilishga qodir.

Tsitseron va Initiates o'yinchining qisqa pichoq "o'limga" o'xshash o'ziga xos yakunlovchi hujumga ega (tomoq slash - ular uchun bu elkalariga pichoq).


OVCHI EILA

Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
Hayot 460
Sehr 50
Quvvat zaxirasi 370

Maksimal ishga tushirish uskunasi:

Sahobalarni qidirishda siz unga olib kelgan Aela qalqoni; dastgohda yangilanishi mumkin, po'latni talab qiladi, Chelik zirh biriktirilgan,
Whiterun darvozasi kaliti,
mash'al,
o'qlar,
Ovchi kamon,
Xanjar

"Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

Qadimgi shimoliy zirh (2 dona),
Qadimgi Nordic etiklari (2 dona),
Qadimgi Nordic qo'lqoplari (2 dona),
Dubulg'a YO'Q.


QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
Eila - bo'rining hamrohi, siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Aela "Hirsin totemlari" kvesti (samolyot ustidagi izlanish hamrohi) yoki oddiy hamroh sifatida potentsial hamrohga aylanadi, lekin agar siz hamroh bo'lsangiz.

XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
Eila, shuningdek, otish bo'yicha mutaxassis (75-darajali) murabbiy. Ushbu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Eylani hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz). Barcha sahobalar singari, Eyla ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi.

Aela jangda bo'riga aylanmaydi. Agar Aela Totems of Hircine kvestini (hatto uchinchisini ham) bajarmagan bo'lsa, u siz bilan "rejadan tashqari" hamroh sifatida olinishi mumkin (quyida bo'limga qarang). Aela qahramon bilan "muntazam" sherik sifatida ham, o'zining izlanishlari paytida ham muammosiz harakatlana oladi (Hirsin totemlari). Aela likantropiyadan davolab bo'lmaydi. Jangda Aela uzoqda turishni va kamonni ishlatishni afzal ko'radi, uning o'qlari tugamaydi, faqat eng yaxshi turlardan birini beradi. Yaqin jangda Aela qalqon va xanjardan foydalanadi, ammo sherigining kuchi kamon va yashirinlikda yotadi. Xanjarni boshqa bir qo'lli qurol bilan almashtirish ishlamaydi: Aela jihozlari ba'zan tiklanadi, lekin xanjarni qandaydir qilich bilan almashtirgandan keyin ham, Aela xanjarni faqat bitta qo'lli qurol sifatida oladi. Uning yashirin ov kamonini yaxshiroq bilan almashtirish mumkin, lekin Aela hali ham o'zinikidan foydalanishi mumkin (bu ba'zan uning inventarida qayta tiklanadi).

Aela juda kuchli kamonchi, to'g'ri takomillashtirilgan kamonga ega (va agar u o'zining zaif ovchisining o'rnini bosa olsa) va yaxshi o'qga ega bo'lsa, u birinchi o'q bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin (va agar siz katta raqamdan foydalansangiz). sheriklar, bir nechta tortishish).

MAKSIMAL DARAJA:
Eylaning maksimal darajasi 50 ni tashkil qiladi, lekin siz u bilan ancha oldin uchrashishingiz sababli, uni darajaga ko'tarish uchun Wabbjack-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

ENG YAXSHI MAKORALAR:
Yengil zirh (100), bir qo'lli qurol (75), otishma (100), yashirin (100)

HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
O'z darajasida juda kuchli. Tank sifatida tavsiya etilmaydigan har qanday dushmanga qarshi kurashda yordam berishi mumkin (uning qilichini/xanjarini olib tashlang).

PAST DARAJA/ZAFIY HAMKORLIK

Roʻyxat

Kerakli

Mutaxassis

Maks. Daraja

F/M/Zs

Erik (qo'rqinchli qotil)

Rorikstead

Otasini ishontir

LB+2 qo'llanma

600 /50 /180

Vorstag

Markartdagi kumush qon tavernasi

500 sent.

TB+1qo‘lda+Blok

555 /50 /180

Stenvar

O'choq va sham tavernasi, Windhelm

500 sent.

TB+2 qo'llanma

555 /50 /180

Markurio

Bee va Sting Tavern, Riften

500 sent.

Yechish / Qayta tiklash / O'zgartirish

420 /410 /50

Belrand

Kulgili kalamush tavernasi, Yolg'izlik

500 sent.

LB+1manual+Resolve+Restore

420 /230 /230

Merser Frey

Qor pardasi ziyoratgohi

Faqat "Jimjitlik bilan suhbat" topshirig'ini boshlaganingizdan so'ng va ushbu topshiriqning oxirigacha (O'g'rilar gildiyasi bilan rivojlanishni kechiktiradi)

  • Sahobalar uchun barcha asosiy kvestlar qatorini bajaring.
  • Ishga olishdan oldin, Wabbajack-dan foydalanib o'z guruhingizga qabul qilmoqchi bo'lgan barcha hamkorlaringiz darajasini oshiring.
  • Aela uchun ikkitadan ortiq bajarilgan “Hirsin totem” topshiriqlari va/yoki Vilkas/Farkas uchun “Ajdahoni qidirishda” topshirigʻiga ega boʻlmang:
    * Agar siz haligacha uchta Totem of Hircine topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, Aelani yollang va uni u uchun eng yaxshi jihozlar bilan jihozlang. Keyinchalik buni qilish siz uchun juda qiyin bo'ladi. Wabbjack bilan tekislangandan so'ng jihozlarni bering.
    * Agar siz uchta Hircine totemini tugatgan bo'lsangiz, lekin Ajdaho uchun qidiruvni bajarmagan bo'lsangiz, Vilkas yoki Farkasni (sizning xohishingizga ko'ra) odatdagidek yollang va jihozlarini uning tabiiy qobiliyatini oshiradigan narsaga o'zgartiring (masalan, og'ir zirh, bir qo'li qurol va qalqon , shifobaxsh iksirlar). Kelajakda bu endi mumkin bo'lmaydi. Wabbajak bilan darajani oshirgandan so'ng jihozlarni bering.

  • 4-QADAM: Biz asosiy sherikni "yangi" Initiate yoki Tsitseron bilan joylashtiramiz.

    5-QADAM: Biz sherigimizni qo'yib yuboramiz va tezda uni yana ishga olamiz.

    6-QADAM: Darhol, kechiktirmasdan, biz "yangi" Initiate yoki Tsitseron bilan suhbatni boshlaymiz. Agar vaqtingiz bo'lsa, sizda bitta asosiy sherik va ikkita tashabbuskor bor.

    QADAM 6a: Tsitseron bilan 2-3-bosqichlarni takrorlang.

    Agar siz ochko'zlikka harakat qilsangiz va yana ham ko'proq sheriklarni jalb qilish uchun xuddi shu usuldan foydalansangiz, sizni yoqimsiz ajablanib kutasiz: hatto siz bir vaqtning o'zida sil kasalligi bo'yicha sherigingizdan "asosiy" sherigingizdan foydalangan holda yangi hamrohni yollash-bo'shatish-yollashga muvaffaq bo'lsangiz ham. , sizning haqiqiy "asosiy" avtomatik ravishda chiqib ketadi; Bu o'yin tomonidan hech qanday tarzda ko'rsatilmaydi, sun'iy yo'ldosh to'satdan ozod bo'ladi.


    Yana hamkorlar...

    Qo'shimcha hamkorlar:
    * Biz asosiy sherigimizni bo'shatib, guruhimiz bilan Whiterunga boramiz. Biz Jorrvaskrga boramiz va Aelani topamiz. Agar siz uni biror narsa bilan jihozlamoqchi bo'lsangiz (masalan, chaqiruvchi xodimlar), shunchaki noto'g'ri ishga yollashdan oldin uni ishga oling. Bunday yollash otryaddagi Initiates va Tsitseronni ozod qilmaydi, lekin agar Aela operatsiyani bajarishdan bosh tortsa, u Tsitseron yoki Initiate yordamida boshqasini ozod qilishi, yollashi, yollashi kerak bo'ladi.
    Har qanday shaklda ishga olishdan oldin, Huntress inventariga o'ting, jihozlarni bering/olib qo'ying, inventarni yoping va Aela-ni ozod qiling. Keyin yana suhbatni boshlang va ish haqida mavzuni tanlang, so'ngra Hircine totemini qidirishga rozi bo'ling. Endi sizda ikkita Initiator bor, Tsitseron va Aela.
    Agar siz allaqachon Totem topshiriqlarini bajargan bo'lsangiz, xafa bo'lmang. Vilkas yoki Farkasni toping va "Ajdahoni qidirishda" qidiruvi paydo bo'lguncha ish haqida so'rang. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz va jamoada faqat Initiates va Tsitseron bo'lsa, Vilkas/Farkas o'z sheriklarini Dark Brotherhooddan olib tashlamasdan qo'shiladi. Videoda butun jarayonni kuzatishingiz mumkin:


    * Bo'shatilgan "asosiy" hamrohning doimiy yashash joyiga boring. Har qanday tashabbuskorni (Tsitseron bilan bu osonroq, uning salomlashish dialogi uzunroq) uning yoniga qo'ying, Initiator (yoki Tsitseron) "asosiy". Keyin Initiate/Cicero-ni bo'shating va darhol hali ishga olinmagan qahramonni ishga oling. Darhol so'ng, Initiate/Tsitseronni qayta ishga oling. Jarayon yuqoridagi videoda batafsil ko'rsatilgan va siz ko'rib turganingizdek, odatiy usul - ozod qilish, ijaraga olish, boshqasini ishga olish - ishlamaydi, siz yuqorida tavsiflangan tarzda bajarishingiz kerak.

    Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, jamoangizda 5 ta sherik bor: 2 ta tashabbuskor, Tsitseron, Aela/Vilkas (Farkas) va asosiy hamkor. Eila/Vilkas (Farkas) dan boshqa hamma uchun siz hali ham jihozlarni o'zgartirishingiz va buyurtma berishingiz mumkin. Skrinshotdagi kompaniyada siz bir vaqtning o'zida Aela va Vilkasni ko'rishingiz mumkin - men Xirsin totemlarini tugatganim uchun men Aelani asosiy sherigim sifatida oldim va Vilkasni "Ajdahoni qidirishda" topshirig'ining bir qismi sifatida oldim. ”. Ammo agar sizda “Hirsin totemlari” kvestini qabul qilish imkoningiz bo‘lsa, siz osonlik bilan Ayla va Vilkasni bir vaqtning o‘zida “vaqtinchalik” hamkorlar sifatida qabul qilishingiz va boshqa birovni asosiy sherik sifatida tanlashingiz mumkin (yaxshisi J' zargo).


    O'yin syujeti davomida hamrohlar

    Asosiy syujetdagi sheriklar:
    * Agar siz asosiy syujetning bir qismini, "Alduin devori" kvestini ochgan bo'lsangiz, quyidagi sheriklarni olishingiz mumkin. Arxivchi Esbernni Delfinga muvaffaqiyatli olib borgan Delfin va Esbern bir vaqtning o'zida sizning "vaqtinchalik" hamkorlaringizga aylanadi. Aksariyat "vaqtinchalik" sheriklarda bo'lgani kabi, agar siz qidiruvda ko'rsatilgan joyga bormasangiz, ularni cheksiz muddatga otryadda saqlashingiz mumkin. Ba'zan, bir muncha vaqt o'tgach, Esbern va Delfin avtomatik ravishda Sky Harbor ibodatxonasi joylashgan joyga ko'chirilishi mumkin. Bunday holda, avvalgi saqlashni yuklang. Ayni paytda sizning jamoangizda 2 ta tashabbuskor bor, Tsitseron, Aela yoki Vilkas, asosiy hamkor, Delfin va Esbern (jami: 7 kishi).


    Itlar

    Itlar:
    * Delfin va Esbernga qo'shimcha ravishda siz Daedrik shahzoda Klavikus Vilening ruhining "hayvon" qismi bo'lgan Barbasni o'z guruhingizga olishga harakat qilishingiz mumkin. Kvest Falkreathda boshlanadi (temirchi bilan it haqida gapiring yoki itni topguningizcha Falkreathgacha bo'lgan yo'lda yuring). Barbas eng kuchli sheriklardan biri, lekin afsuski, uni jihozlash mumkin emas (lekin u o'lmas). Bundan tashqari, siz u bilan Xeymar g'origa borguningizcha (ya'ni, izlanishga ko'ra, it g'oyib bo'ladigan va Daedra xo'jayini haykaliga o'xshab "qaytib" ketadigan joyga), Barbas doimo oyoqlaringiz ostiga tushadi va sizni har tomonlama bezovta qiladi. Barcha itlar singari, Barbas ham yashirina olmaydi va shovqin bilan harakat qiladi. Ammo agar sizda katta jamoa bo'lsa, bu muammo emas. Barbasning o'rniga siz har qanday itni olishingiz mumkin, ularni Markart otxonalaridan sotib olishingiz mumkin (agar siz Namiraning Eola uchun Daedrik qidiruvi paytida it sotuvchisini o'ldirmagan bo'lsangiz). O'yinda siz qarovsiz yo'llarda aylanib yurgan itlarni ham topishingiz mumkin. Ularni ishga olish mumkin, lekin ular kuchsiz jangchilar va ba'zan hech qanday sababsiz o'z-o'zidan ketishadi. It Miko (pastga qarang) baxtli, kuchli do'st bo'ladi.


    9 jonzotdan iborat otryadga misol

    Rasmda mening qahramonimda nima borligi ko'rsatilgan:
    -Volixara vampir (thrall)
    -Dremora-Kinval (trall)
    -Ovchi Eila (asosiy hamkor)
    -Vilkas ("Ajdahoni qidirishda")
    - Tsitseron (Qorong'u birodarlik topshiriqlari oxirida uni saqlab qoladi)
    -2 Dark Brotherhood tashabbusi (to'liq yangilangan Dawnstar Vault)
    -Miko (Barbas emas, chunki men Klavikus Vile qidiruvini allaqachon tugatganman, lekin bu itni Mikoning kulbasida, Yolg'izlik shimolida, yo'lda topish mumkin - siz uni uchratganingizda, it "ko'rsatish" uchun kulbaga yuguradi. Agar siz uning o'lgan egasi bo'lsangiz, Miko bilan "gaplashib" uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.)
    - Shahar tashqarisida Tenegriv ham otryadda paydo bo'ladi (Qorong'u birodarlik kvestlari paytida)

    Bular to'qqizta "doimiy" sherik bo'lib, ularga qo'shimcha ravishda Esbert va Delphine qo'shishingiz mumkin. Bu orzular jamoasini ham kuchaytirish mumkin...

    Thralls
    Agar siz ko'proq sheriklar olishni istasangiz, sehrgarlik mahoratingizni 90 (va keyin 100) darajaga ko'taring va "Sehrgarlikning marosim afsuni" (Vinterxold kollejidagi Finis Gestordan) topshirig'ini bajaring. Kvest davomida siz barcha sheriklaringizni qo'llab-quvvatlash zali ustidagi balkonga kirishda yoki hatto kollej tashqarisida kutib turishingiz kerak bo'ladi.
    Topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, o'zingiz tanlagan har qanday afsun afsunini sotib oling (sukut bo'yicha, topshiriq uchun Sigil toshiga qo'shimcha ravishda "Fire Thrall" afsunining hajmi berilgan). Ehtimol, eng halokatlisi momaqaldiroq bo'lishi mumkin yoki agar siz o'z otryadingizga qo'shimcha jangchilar yoki sehrgarlarni qo'shishga qaror qilsangiz, Dead Thrall. Kattaroq samaradorlik uchun siz Jodugarlik maktabiga "Egizak ruhlar" imtiyozini ham o'rnatishingiz mumkin, bu bir vaqtning o'zida ikkita doimiy tirbandlikni chaqirish imkonini beradi.

    Eng yaxshi o'lik vampirlar, nekromanserlar va bir nechta noyob jasadlar:
    -bosh Yamarz, Largashbur orklarini qidirish paytida - Gigantlar bog'ida tirilish uchun ajoyib tank, ork zirhlarining to'liq to'plamiga ega - uni yaxshilash yoki sehrlash mumkin.
    -Orkendor, Bthardamz qa'rida, Daedrik "Yagona davo" qidiruvi paytida (Kartvasten yaqinidagi Peryit ziyoratgohidagi Kesh Pokini oling) teleportatsiyaga ega ajoyib sehrgar.
    -Malkoran, Kilkreat xarobalarida, Daedriklarning Meridiyaga (Yolg'izlik g'arbida) izlanishlari paytida, o'limdan keyin "soya"ga aylanadigan go'zal jangchi sehrgar.


    Vampirlar bundan mustasno, barcha o'ldirilgan "o'lik tiriltirgichlar" ikkinchi o'limdan keyin tirilishi mumkin (va hokazo muddatsiz). Vampirlar esa o'limdan so'ng kul uyasiga aylanishi mumkin, ularni Dead Thrall afsuni yoki Zombi jonlantirish orqali ko'tarib bo'lmaydi. Draugrni o'limdan tiriltirish tavsiya etilmaydi - otryadning ba'zi a'zolari ularni dushman deb atashlari mumkin, dremora uchun ham xuddi shunday - Barbas ular bilan til topishmasligi mumkin. Kinval dremorani afsun bilan jonlantirish eng oson. Valkinaz dremora har doim ham o'ramlar va iksirlar bilan kuchaytirilgan sehrga bo'ysunmaydi. Mehrunes Dagon ziyoratgohidan barcha Dremoralarni yollash yaxshidir.

    Agar siz Dead Thrall afsunlarini qo'lga kirita olmasangiz, muammo yo'q. Siz biron bir joyda dahshatli zombi xodimlarini to'plashingiz kerak bo'ladi (iksirlar ularga Shalidorning o'ramlari kabi ta'sir qiladi). Tirilish muddati tugagandan so'ng, ko'tarilgan jasadlar dam oladi, lekin ularni o'sha aso bilan yana tiriltirish mumkin. Agar siz jodugarlik mahoratining "Elementlar kuchi" imtiyozini olsangiz, ushbu turdagi tayanchlar ishlamay qolishi mumkin. Xuddi shu narsa barcha chaqirish va tirilish ustunlariga, shu jumladan Sanguine atirguliga ham tegishli. "Yo'lda" ko'tarilgan zombilarning kamchiliklari ularning qisqa davom etishidir: deyarli har doim, xarita bo'ylab harakatlangandan so'ng, chaqiruv asl holatiga qaytadi va ba'zan hatto chaqiruvchining o'ziga nisbatan tajovuzkorlikni ko'rsatadi.
    Agar siz vampir yoki bo'rini o'limdan tiriltirmoqchi bo'lsangiz va muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz (o'yin dushman juda kuchli ekanligi haqida xabarni ko'rsatsa), Qayta tiklash mahoratida Necromage imtiyozini oshiring va jodugarlik iksirini iching va/yoki quying. Shalidor o'ramining ta'siri ostida bo'lganingizda sehr.

    Vampirlar
    Vampirlar orasida eng kuchlilari Volkixar vampirlari bo'lib, ularni 50-darajadan yuqori bo'lgan barcha vampirlar uylarida topish mumkin (masalan, Rorikstead shimoli-sharqidagi Singan Fang g'orida). Volkihar vampirlari - eng kuchli sherik sehrgarlar, mutaxassislar darajasidagi sovuq va elektr afsunlarini biladigan, eng yuqori hayot drenaji va ko'rinmasligi va katta miqdordagi hayotga ega (bir vaqtning o'zida deyarli barcha sheriklarning hujumlariga dosh bera oladi). Biroq, barcha vampirlar singari, ular kunduzi zaifroq va olovga 50% ko'proq zaifdir. Bundan tashqari, doimo quyoshda bo'lgan Volixaranlar asta-sekin hayotiyligini yo'qotadilar (xayriyatki, ularni ketma-ket bir necha soat o'ldirishi mumkin). Videoklipda ko'rib turganingizdek, hatto to'liq takomillashtirilgan Dead Thrall (va Dread Zombie) afsuni ham Volkihar Vampire Ustasini tarbiyalay olmaydi, garchi ular nafaqat kuchli sehrgarlar, balki juda yaxshi (zirhda) jangchilar hamdir.

    Thralls buyruqlarni tanimaydi va yashirincha kira olmaydi. Yaxshiyamki, ular, xuddi chaqiruv kabi, kimgadir zarar etkazmaguncha, yashirin tizim tomonidan hisobga olinmaydi. Thralllarni jihozlar bilan mustahkamlash deyarli mumkin emas, ayniqsa, barcha Pickpocket imtiyozlari bilan ham, ularni cho'ntak o'g'irlash yoki ularning inventariga biror narsa qo'yish mumkin emas. O'lganlarida o'zlarining inventarlariga qurol qo'shishdan tashqari, ular qurol-yarog' yoki kiyim-kechaklarini yangilash qobiliyatiga ega emaslar. Biroq, bu mumkin. Agar sizning kelajakdagi zirhingizning inventarizatsiyasida biron bir zirh yoki zargarlik buyumlari bo'lsa, siz uni olib, uni yangilashingiz/sehrlab qo'yishingiz, keyin uni "murdaga" qo'yishingiz va murdani jonlantirishingiz mumkin.

    Trillar, atronaxlar, vaqtincha tarbiyalangan zombi va uy hayvonlarini “Aql ustasi” imtiyozisiz Illusion maktabidagi Jasorat/Jasorat kabi afsunlar bilan kuchaytirish mumkin emas.

    O'lik jodugarlar ko'tarilgandan so'ng, ularni qayta ko'tarish uchun odatda Dead Thrall afsunini kuchaytirish shart emas. Yamarzni yoki Volkihar vampirini ko'tarish uchun Shalidorning bitta o'rami va Sehrgarning bitta iksiri etarli.


    ATRONACHLAR

    Atronaxlar
    Barcha Atronaxlar va elementar Thralls o'yinda Daedra hisoblanadi va jodugarlik maktabining tegishli afsunlari ta'sir qiladi. Daedraning surgun qilinishi bir lahzada Daedrani "hayratda qoldiradi" va agar sehr ham kuchaytirilsa (masalan, Shalidorning o'ramasi bilan), Daedra haydab chiqariladi. Qizig'i shundaki, dunyoda allaqachon mavjud bo'lgan atronaxlar va dremoralar shunchaki o'lib ketishadi, lekin ularning tanalari qoladi - ularni aso, dahshatli zombi yoki o'lik tiriltiruvchi o'limdan tiriltirishi mumkin. Imlo Daedra ordeni 30-darajadan past bo'lgan juda oz sonli Daedrik mavjudotlarda ishlaydi (olov atronaxlari va zaif muz atronaxlari). 50 dan yuqori darajalarda maksimal darajada yaxshilangan bo'lsa ham, Dremoras, Muz va Momaqaldiroq Atronaxlari sehrga e'tibor bermaydilar. Bo'ysunuvchi Daedra chaqiruvlarning maksimal soniga kiritilgan (ya'ni, Daedrani o'ziga bo'ysundirgandan so'ng, sizda "Egizak ruhlar" imtiyozi bo'lmasa, allaqachon chaqirilgan atronax tarqaladi).

    Oddiy atronaxlar va oddiy atronaxlar o'rtasidagi farq (mavjud bo'lganlar, dushmanlarni chaqirish, chaqirish, tayoq yoki o'ramdan chaqirish) ularning darajasida, ya'ni hayot va sehrning miqdori va hayotning qo'shimcha doimiy yangilanishidadir. jang paytida ishlaydi.

    Fire Atronach/Trall
    Atronaxlarning eng zaifi, ammo kuchli yong'in shikastlanishi tufayli u paradoksal ravishda ko'plab dushmanlarga juda ko'p zarar etkazishga qodir (juda kam sonli mavjudotlar olovga qarshilik yoki immunitetga ega). Trollar va vampirlarga qarshi kurashish uchun eng halokatli atronach. Jangda juda zaif, faqat masofali hujumlarga ega (va jangda plash).

    Oddiy chaqiruv darajasi: 1-10, kengaytirilgan: 2-20, thrall: 30

    Sehrlar: yong'in plashi (sekundiga 10 ta zarar), olov o'qi, yong'in portlashi (o'limdan keyin - zarar sheriklar va o'yinchiga ham beriladi)

    Qarshilik: 100% olov, -33% sovuq

    Ergonomika: Kichik o'lchamli, har qanday joyga mos keladi, tuzoqlarni "bosishga" qodir emas - quruqlik va suv ustida ko'tariladi.

    Frost Atronach/Trall
    Atronach o'rtacha kuchga ega va kattaligi tufayli u hamma joyda o'tolmaydi (agar siz gavjum bo'lgan zindonlarga kirmoqchi bo'lsangiz, otryadga qo'shilish tavsiya etilmaydi). U faqat jangovar hujumlarga ega, zaif (surish) va kuchli ("panjalarini" erga bosadi). Jangda va Skyrimdagi ko'plab mavjudotlarga qarshi juda kuchli - asosiy hujumlar jismoniy va muzga zarar etkazadi, shuningdek, dushmanlarni sekinlashtiradi va ularning chidamliligini yo'qotadi.

    Oddiy chaqiruv darajasi: 20, kengaytirilgan 30, thrall: 40

    Sehrlar: Muz plashi (sekundiga 10 ta zarar)

    Qarshilik: 100% sovuq, -33% olov
    Shol, tirilish, illyuziyaga qarshi immunitet.

    Ergonomika: Katta o'lcham (ba'zi tor yo'laklarga to'g'ri kelmaydi), suv ostida yuradi, tuzoqlarni faollashtiradi. U dushman va chaqiruvchi o'rtasida bo'lishga intiladi, shuning uchun sehrgarlar uchun tavsiya etilmaydi.

    Atronach/Trall bo'roni
    Atronaxlarning eng kuchlisi, jangda har doim chaqmoq urishi yoki o'z atrofidagi hududni shikastlash orqali nuqtaga zarar etkazadi. O'yindagi juda oz sonli mavjudotlar elektr tokiga qarshi immunitetga ega bo'lgani uchun va elektr shikastlanishi ham sehrli zararni 50% ga yetkazadi, bu sehrgarlarga qarshi eng yaxshi tanlovdir. Uchar ajdarlar va barcha Dwemer uskunalari bilan kurashish uchun ajoyib atronach.

    Oddiy chaqiruv darajasi: 30, kengaytirilgan: 40, thrall: 50

    Sehrlar: chaqmoq, zanjirli chaqmoq, bo'ron plashi (sekundiga 10 ball)

    Qarshilik: 100% elektr, zaif tomonlari yo'q.
    Shol, tirilish, illyuziyaga qarshi immunitet.

    Ergonomika: o'rtacha o'lchamli, deyarli hamma joyga mos keladi, suv ustida yuradi.


    Zombi va marosim tosh

    Ritual toshni yaqinda topish mumkin (Uaytrunning shimoli-sharqida) va bu boshqa birovning qo'llari bilan kurashishni afzal ko'rgan barcha o'yinchilar uchun eng yaxshi belgidir. Ritual iste'dodi barcha mag'lub bo'lgan dushmanlarni o'limdan tiriltira oladi, boshi kesilgan va kulga aylangan dushmanlar bundan mustasno. Bundan tashqari, harakat doirasidagi barcha jasadlar, ularning turidan qat'i nazar, tiriltiriladi - shu jumladan mamontlar, gigantlar, yuqori nekromanserlar, Volkihar vampir ustalari va boshqalar. Iste'dodning kuchi shundaki, o'limdan tirilganlar o'yinchi bilan xarita bo'ylab harakatlana oladilar (garchi ular darhol o'lishadi, chunki ularning muddati tugaydi).
    Ritual iste'dodi tomonidan ko'tarilgan o'liklar real vaqtda 3 daqiqa davom etadi, ammo o'limdan keyin ular kulga aylanmaydi. Ular bir xil iste'dod bilan qayta-qayta o'stirilishi mumkin yoki siz "yo'qolib ketmaydigan" tanalarni olish uchun Thrallning afsun yoki tirilish xodimlaridan foydalanishingiz mumkin. Eslatib o'tamiz, zombi tayoqlari bir muncha vaqt o'liklardan tiriladi, ammo muddat tugagandan so'ng, bir xil o'ram yoki afsundan farqli o'laroq, jasadlar saqlanib qoladi.
    Marosim sizga jonlantirilgan o'liklarning haqiqiy qo'shinlarini yollash imkonini beradi. Axir, sizning atrofingizdagi barcha o'liklar iste'doddan har bir foydalanish uchun tiriladilar va xarita bo'ylab harakatlanish orqali siz yangi jasadlarni to'plashingiz, 24 soat kutishingiz, iste'dodni yana ishlatishingiz va jarayonni takrorlashingiz mumkin. Yagona kamchilik shundaki, iste'dod o'lik ajdarlarni tiriltira olmaydi...

    Ritual iste'dodiga Scrolls of Shalidor, Conjuration iksirlari yoki Conjuration mahorat darajasi ta'sir qilmaydi. Tirilish muddatini "qonuniy" tarzda oshirish mumkin emas.


    Barcha materiallar va qo'llanma ma'lumotlari - (C) veb-sayt

    Mavzu muallifi

    Ushbu mavzuda biz Skyrim dunyosidagi hamrohlar haqida gaplashamiz.
    Umumiy xususiyatlar

    Hamrohlarning turlari

    Spoyler

    Xusqarli- mahalliy hokimiyatga o'zingizni isbotlaganingizdan so'ng, har bir yirik shaharda (Whiterun, Solitude, Markart, Windhelm, Riften) sizning xizmatingizga bepul keladigan qo'riqchilaringiz.
    Yollanma askarlar
    - har bir yirik shaharda siz ularni tavernada 500 oltinga ijaraga olishingiz mumkin; qoida tariqasida, ular pulni to'liq oqlaydilar.
    Gildiya hamkasblari
    - ma'lum bir gildiyada etakchi mavqega ko'tarilgan zahoti uning deyarli barcha a'zolarini sayohatga o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin bo'ladi; Ushbu turdagi ko'plab hamrohlarning afzalligi shundaki, siz ular bilan bepul o'qishingiz mumkin (ta'lim uchun to'langan pulni almashtirish menyusi orqali qaytarish mumkin).
    Do'stlar baxtsizlikda
    - bu hamrohlarning eng keng tarqalgan turi; sayohatlaringizda birinchi navbatda ularga qandaydir tarzda yordam bersangiz, sizga qo'shilishga rozi bo'ladigan ko'plab odamlarni uchratasiz.


    Hamkor darajasi

    Spoyler

    Hamrohlarning darajasi ular bilan birinchi uchrashuv paytida, aniqrog'i potentsial hamroh joylashgan joyga kirish paytidagi xarakteringiz darajasiga bog'liq.
    - Hamkor darajasi bir marta hosil bo'ladi va boshqa o'zgarmaydi.
    -Hamrohning darajasi GG darajasi bilan oshmaydi.
    -Hamrohning xususiyatlari bevosita uning darajasiga bog'liq.
    -Har bir hamrohning o'ziga xos maksimal darajasi bor.
    Yordamchi darajasini oshirish bilan bog'liq muammoni konsol yordamida oldini olish mumkin:
    kerakli hamroh bilan bo'ling, 1-shaxs ko'rinishiga o'ting, hamrohni belgilang, konsolni oching, uning identifikatori konsolda ko'rinishi uchun hamrohni bosing, so'ngra kiriting o'chirish, va keyin darhol yoqish, yana hamroh yollang - endi uning darajasi siznikiga yoki uning maksimal mumkin bo'lgan darajasiga teng, agar sizning GG darajasi ushbu qiymatdan katta bo'lsa.


    Sun'iy yo'ldosh imkoniyatlari

    Spoyler

    Har bir qahramonning o'ziga xos xususiyati bor.
    Siz hamrohingizdan so'rashingiz mumkin:
    - narsalaringizni olib yuring (hamrohlar ko'taradigan og'irlik ham cheklangan, shuning uchun haddan tashqari ko'tarmang)
    - sandiq va eshiklarni sindirish (buni amalga oshirish uchun hamroh o'z inventarida asosiy kalitga ega bo'lishi kerak yoki undan ham yaxshisi bir nechta bo'lishi kerak, chunki sun'iy yo'ldosh kafolatlangan muvaffaqiyat bilan deyarli har qanday darajadagi qulfni tanlashi mumkin, ammo har bir bunday harakatdan keyin asosiy kalit ochiladi. yo'qoladi, bundan tashqari, xakerlik o'g'rining harakati hisoblanadi va har bir sherik buni qilmaydi)
    -har qanday mebel va uy-ro'zg'or buyumlari bilan munosabatda bo'ling (bu vampirlar uchun juda foydali bo'ladi, chunki sizning hamrohingizni shu tarzda to'shakka yotqizish orqali siz uning qonini to'sqinliksiz ichishingiz mumkin)
    - tutqichlar, zanjirlar va boshqalardan foydalaning.
    -tuzoqlarni, qopqonlarni, uchburchaklarni zararsizlantirish
    -buyumlarni oling (ba'zi hamrohlar ma'lum bir turdagi narsalarni mustaqil ravishda olib ketishadi; masalan, Lidiya o'z inventariga hujum qiluvchi tayoqlarni sudrab boradi).
    Sahobalar, shuningdek, mustaqil harakatlarni amalga oshirishga qodir, masalan:
    -jon toshlarini zaryad qilish (bo'sh jon toshlari va tegishli effektga ega sehrlangan qurollar uning inventarida bo'lishi kerak) - maydonni mash'al bilan yoritish (hamrohning inventarida mash'al kerak)
    - o'z-o'zini davolash (inventarda oziq-ovqat va/yoki shifobaxsh iksirlar bo'lishi kerak)
    -imlo varaqlaridan foydalanish
    -jang maydonidagi vaziyatga qarab joriy turdagi quroldan foydalanish (hamrohingiz nimani afzal ko'rishi uning mahoratiga bog'liq)
    - yashirin rejimdan foydalaning (ushbu harakatning samaradorligi hamrohning ushbu mahoratining rivojlanish darajasiga bog'liq; siz unga tegishli sehrlangan uskunani berish orqali hamrohning sukut saqlash samaradorligini oshirishingiz mumkin)

    Boshqa xususiyatlar

    Spoyler

    Hamrohning jinoyatlari uchun jarima GG ga tushadi
    -hamroh nafaqat jinoiy harakatni sodir etishdan bosh tortishi, balki uni sodir etgan bo'lsangiz, sizni hokimiyatga topshirishi mumkin (bu hamrohning axloqiy tamoyillariga bog'liq).
    -hamroh sizni qonunsiz odam deb hisoblasa, sizni abadiy tark etishi mumkin (uy aravalari va yollanma askarlar hech qachon ketmaydi!) -hamroh sizga nisbatan dushmanlik qilishi mumkin (ularning hammasi ham GG ning bo'ri bo'riga aylanishiga toqat qila olmaydi. vampir lord yoki GGning vampir ochligining oxirgi bosqichi)
    -agar siz hamrohingizni sizni kutishda qoldirib, uni olish uchun kelmasangiz, u holda 3 o'yin kunidan so'ng u siz uni yollagan joyingizga qaytadi -ma'lumot almashish menyusi orqali o'qituvchi hamrohlaridan mashg'ulot uchun to'langan pulni olishingiz mumkin.

    Hamkorlarning tavsifi
    Eslatma:
    hamrohning maksimal darajasi uchun barcha xususiyatlar beriladi!
    Xusqarli

    Spoyler

    Barcha uy mashinalarining xususiyatlari bir xil. Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 670
    Chidamlilik: 215
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    og'ir zirh, bir qo'lli qurol, blokirovka - 100
    otishma - 98
    ikki qo'lli qurol -72
    engil zirh va temirchilik - 20
    Eslatma:
    barcha uy mashinalari hech qachon uxlamaydi, turmush qurish uchun mavjud va GGning har qanday ko'rsatmalarini bajaradi.
    Lidiya

    Whiterun, Issiq shamollar uyi; agar uy sotib olinmasa, u sizni Dragon's Reach-da kutadi. Jarlni sizga berish uchun "Osmondagi ajdaho" topshirig'ini bajaring.
    Qilichning qizi Yordis

    Yolg'izlik, Yuqori Spire Estate.
    Argis Bastion

    Markart, Vlindrel zali.
    Va u
    Riften, Honeydew.
    Kalder

    Windhelm, Xjerim.

    Yollanma askarlar

    Spoyler

    Belrand

    Spoyler

    Manzil: Yolg'izlik, Kuluvchi Rat tavernasi.
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 425
    Chidamlilik: 230
    Mana: 230
    Ko'nikmalar
    :
    Yengil zirh, bir qo'lli qurol, halokat - 100
    Qayta tiklash - 73
    Ikki qo'lli qurol - 25
    Bloklash, Speechcraft, Smiting - 20
    Tavsif

    Yagona sherik - bu jangovar sehrgar. Yengil zirh kiyadi. Bir qo'lli qurollar bilan jang qiladi. Sehr-jodu nuqtai nazaridan, u asosan tiklash afsunlaridan foydalanadi (kichik tumor va tez shifo), garchi ba'zida u uy hayvonini chaqirsa ham. U halokat afsunini ishlatmaydi, garchi uning mahorati 100. Agar siz unga kuchliroq shtat (masalan, olovli sharlar) bersangiz, bu kamchilik qoplanishi mumkin, chunki Malaka darajasi etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Er bo'lishi mumkin.

    Jenassa

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Drunken Hunter Tavern
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 490
    Chidamlilik: 245
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh, bir qo'lli qurol - 100
    Bloklash - 73
    Otishma - 49
    Yashirin - 25
    O'zgartirish, illyuziya, kimyo - 20
    Tavsif
    Ideal dualist. U har qanday qurol kombinatsiyasini ikki tomonlama ishlatishga qodir (unga Molag Balning to'zi va bulbul tig'i yoki bulbul tig'i va Mehrunesning ustarasini bering, shunda siz dushmanlar qanday qilib karamga maydalanganini ko'rasiz). U o'zining ov kamoni o'rniga to'xtovsiz kamon, Falmer kamon yoki Auriel kamonini olishi mumkin. U, shuningdek, tayoqlardan foydalanishdan xursand bo'ladi. Xotin bo'lishi mumkin. O'yindagi eng yaxshi jamoadoshlaridan biri.

    Vorstag

    Spoyler

    Manzil: Markart, Silver Blood Tavern
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 455
    Chidamlilik: 180
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Og'ir zirh, bir qo'lli qurol - 100
    Bloklash - 78
    Otishma - 73
    Ikki qo'lli qurol - 54
    Yengil zirh, temirchilik, notiqlik - 20
    Tavsif
    Oddiy jangchi. Juda kuchli va qat'iyatli. Er bo'lishi mumkin. Yollanma askarlar bilan turmush qurishni yaxshi ko'radiganlar uchun ortiqcha narsa bor, chunki ... bu hamrohning do'konida pul har 2 kunda emas, har kuni ertalab soat 8 dan 8 gacha qayta tiklanadi. Agar siz uni o'g'irlasangiz, u sizga qaroqchilarni yuborishi mumkin.

    Markurio

    Spoyler

    Manzil: Riften, Bee va Sting tavernasi
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 425
    Chidamlilik: 50
    Mana: 410
    Ko'nikmalar:
    Yo'q qilish, tiklash - 100
    Yashirinlik, o'zgarish - 73
    Sehrgarlik - 44
    Og'ir zirhlar, to'siqlar, bir qo'lli qurollar va sehrgarlar - 20
    Tavsif
    Sehrgarga hujum. Chaqmoqning kuchini afzal ko'radi (ham muntazam, ham zanjir). O'zingizga tosh go'shti va tez shifo beradi. Sizni va boshqa sheriklaringizni davolay oladi, shuningdek, o'liklarni qo'rqitmaydi. Yagona salbiy - bu juda yaxshi darajadagi jodugarlik bilan atronachlarni chaqirishning mumkin emasligi. Biroq, u jonzotlarni chaqiruvchi tayoqlardan juda yaxshi foydalanadi. Tuzoqlarni yaxshi ko'radi. Er bo'lishi mumkin.

    Stenvar

    Spoyler

    Manzil: Windhelm, Hearth va Candle tavernasi
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 555
    Chidamlilik: 180
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    og'ir zirh, ikki qo'lli qurol - 100
    blokirovka - 78
    otish - 73
    bir qo'lli qurol - 49
    engil zirh, temirchilik, notiqlik - 20
    Tavsif
    Vorstagga o'xshash, faqat bir qo'lli qurol o'rniga ikki qo'lli qurolga ustunlik berish bilan. Biroq, Stenvar ko'proq bardoshli. Kamchiliklari uning sustligidir: ko'pincha u GG dan orqada qoladi, har bir kichik narsa bilan chalg'itadi, yuqori darajada siz ochiqchasiga ko'zingizni yumasiz. Bu hamroh sehrgarlar uchun juda yaxshi: bu og'ir zirhli jangchiga qarshi aggro raqiblar va tinchgina ularni uzoqdan olov o'qlari, muz murvatlari va chaqmoqlar bilan otib tashlashadi. Er bo'lishi mumkin.

    Hamrohlar

    Spoyler

    Ushbu postda marhum Kodlak Oq Yel o'rniga sahobalarning xabarchisi bo'lganingizdan so'ng, ulardan istalgan birini o'zingizga hamroh qilib olishingiz mumkin. Tabiiyki, sahobalarning amirlari kichik birodarlariga qaraganda kuchliroq xususiyatga ega.
    Ovchi Aela

    Spoyler

    Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 460
    Chidamlilik: 380
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh, otishma - 100
    Yashirin - 97
    Bir qo'li qurol, nutq - 75
    Bloklash - 48
    Ikki qo'lli qurol - 25
    Temirchilik - 20
    Tavsif
    Otishma, ayyorlik va engil zirhlarda mohir, u o'g'rilar uchun juda mos keladi. Biroq, uning o'zi noqonuniy hech narsa qilmaydi. Bir qo'lli 2 ta pichoqni olishi mumkin. Ko'pgina hamrohlar singari, xato tufayli u faqat yashirin ov kamonidan foydalanadi, ammo u krossovkadan o'q otadigan yagona hamrohdir! U o'qituvchining hamrohi. U xotin bo'lishi mumkin, ammo bundan keyin u o'rtoqlaridan vazifalarni qabul qila olmaydi. Agar siz uni o'ldirsangiz, Farkas va Vilkas sizni abadiy dushman deb bilishadi.

    Farkas

    Spoyler

    Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 590
    Chidamlilik: 345
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    bir qo'l qurol, cho'ntaklik, temirchilik, so'zlash - 100
    yashirin - 64
    ikki qo'lli qurol - 25
    engil zirh, blokirovka - 20
    Tavsif
    Paradoks hamkori. Farkas og'ir qurol-aslahalar ustasi, garchi undan foydalanish bo'yicha o'z mahorati 20 dan kam bo'lsa-da. Bu uning yaxshi jangchi emasligining yagona sababi, chunki... U engil zirh mahorati bilan ham porlamaydi. Biroq, uni sof kaster yoki chaqiruvchiga aylantirish mumkin. Unga 2 ta tayoq bering va u ulardan foydalanishdan mamnun bo'ladi. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs - bu unga kerak bo'lgan narsa. Shu bilan birga, siz o'zingiz ham uzoq masofadan raqiblarni otib tashlashingiz mumkin. Ammo umuman olganda, Farkas yuqori qiyinchiliklarda o'ynash uchun hamroh sifatida foydasiz.

    Vilkas

    Spoyler

    Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 620
    Chidamlilik: 215
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    og'ir zirh, blokirovka qiluvchi, ikki qo'lli qurol - 100
    otishma - 98
    bir qo'lli qurol - 70
    engil zirh, temirchilik va notiqlik - 20
    Tavsif
    Akamning mutlaqo aksi. O'yindagi eng yaxshi sherik jangchilardan biri. Xususiyatlar o'zlari uchun gapiradi. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, jangchi sifatidagi xizmatlari uchun u ham o'qituvchi va ikki qo'lli qurol ustasi. Ajdaho zirhlariga o'ralgan va kuchli ikki qo'lli qurol (masalan, Mephala katanasi) bilan qurollangan Vilkasni o'ldirish deyarli mumkin emas.

    Riya

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Jorrvaskr
    Maksimal daraja: 25
    Salomatlik: 330
    Chidamlilik: 130
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Bir qo'lli qurol, og'ir zirh - 72
    Bloklash - 55
    Otishma - 50
    Ikki qo'lli qurol - 33
    Qayta tiklash - 25
    Vayronagarchilik, sehr - 20
    Tavsif
    Oddiy qalqon jangchisi. Hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng, Soratnikov xotin bo'lishi mumkin. Past xarakteristikalari tufayli u yuqori qiyinchilik darajasida hamroh sifatida mos kelmaydi, lekin pichoqlar safini to'ldirish uchun idealdir.

    Atis

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Jorrvaskr.
    Maksimal daraja: 25
    Salomatlik: 330
    Chidamlilik: 130
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Bir qo'lli qurol, og'ir zirh - 67
    Otish, blokirovka qilish - 50
    Ikki qo'lli qurol - 33
    Vayronagarchilik - 25
    Yashirinlik, o'zgartirish, illyuziya, kimyo - 20
    Tavsif
    Riya singari u qalqon jangchisi. Va uning asosiy harbiy xususiyatlari pastroq bo'lsa-da, u avvalgi sherigiga nisbatan bir qator afzalliklarga ega. Birinchidan, Atis hamroh-o'qituvchi, ikkinchidan, u tayoqlardan foydalanishi mumkin. U er bo'lishi va "Sahobalar" hikoyasini tugatgandan so'ng Pichoqlar safiga qo'shilishi mumkin.

    Torvar

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Jorrvaskr
    Maksimal daraja: 25
    Salomatlik: 330
    Chidamlilik: 130
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Bir qo'lli qurol, og'ir zirh - 65
    Otish, blokirovka qilish - 50
    Ikki qo'lli qurol - 33
    Tavsif
    Von qalqon sahobalarining eng zaifi (yaxshi, mastdan nimani xohlardingiz). Va u ham xafa bo'ldi. U bir yoki ikki marta o'lishi mumkin, keyin esa Jorrvaskrda qayta tug'ilishi mumkin. Sahobalar shoxi tugashini kutmasdan unga hamroh qilish mumkin. Uning oldidagi polga har qanday o'q-dorilarni tashlang, u yugurib kelib, bu narsani olishi mumkinligini so'raydi. Rozi. Keyin Jorrvaskr-ga qayta kiring va bizning ichkilikboz hamkasbimiz uni hamroh sifatida qabul qilish uchun dialoglarda kerakli qatorga ega bo'ladi. Sayohatingizda undan ko'p narsa kutmang. Thornvar juda sekin va janjallarga qo'shilishni istamaydi, garchi hibsga olishga qarshilik ko'rsatish uni non bilan boqadigan narsa emas. Umuman olganda, Tornvar odatiy bezori va janjalchi bo'lib, uni faqat o'yin-kulgi yoki Boethiah sinovi uchun hamroh sifatida olish mumkin. Aytgancha, u er bo'lishi mumkin.

    Naiad tosh qo'li

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Jorrvaskr
    Maksimal daraja: 25
    Salomatlik: 265
    Chidamlilik: 150
    Mana: 100
    Ko'nikmalar:
    Bloklash - 75
    Bir qo'lda qurol - 60
    Cho'ntaklik, yashirincha - 50
    Ikki qo'lli qurol - 33
    Yengil zirh - 25
    Tavsif
    Naiad o'g'ri (va bu jinoiy bo'lmagan axloq bilan, hmm ...). Uni hamroh sifatida qabul qilishning yagona afzalligi bu bloklashni trening orqali bepul yuklab olishdir. Ammo bu mahoratni janglarda yaxshilash oson. Shuning uchun, juda past xarakteristikalar va Dovaxkiinga nisbatan o'ta nafrat bilan munosabatda bo'lgan holda, xulosa o'zini ko'rsatadi: u hamroh bo'lishga loyiq emas (garchi bunday imkoniyat mavjud bo'lsa ham, xotin bo'lish emas).

    Sehrgarlar kolleji

    Spoyler

    J"Zargo

    Spoyler

    Manzil: Sehrgarlar kolleji, Yutuqlar zali
    Maksimal daraja: 81 (!!!)
    Salomatlik: 714
    Chidamlilik: 183
    Mana: 450
    Ko'nikmalar:
    Yo'q qilish, qayta tiklash, illyuziya, og'ir zirh va bir qo'lda ishlatiladigan qurollar - 100 ta
    Yashirin - 25
    Otishma, xakerlik, alkimyo - 20
    Tavsif
    Xo'sh, tasvirlash uchun nima bor? Xususiyatlari haqida hamma narsa aniq. Bu Barsik haqiqiy o'ldirish mashinasi. Men shunchaki aytamanki, unga bir qo'lli kuchli qurollarni bermang. Yaqin jang uchun yaxshi xanjar etarli. Va har qanday hujum qiluvchi tayoqlar uning uchun idealdir. Bundan tashqari, mushukcha o'z xohishi bilan vanil kamonini sovuqroqqa almashtiradi (garchi bu uning past otish qobiliyatini hisobga olgan holda foydali emas, lekin baribir). Hujum qiluvchi afsunlardan, o'z darajasiga qarab, u foydalanadi: alanga, muzlash, uchqunlar, o't o'qi, muz boshi va chaqmoq; mudofaadan: barqaror tumor va o'lmaganlarni qo'rqitish (o'z darajangizga qarab turli darajada). Bu belgi hayvon irqining vakili bo'lganligi sababli, uni er sifatida qabul qilib bo'lmaydi (negadir bu variant hatto Xajiit qahramonlari uchun ham mavjud emas). Xulosa: o'yindagi eng yaxshi sheriklardan biri; Uni o'zingiz bilan olib ketish uchun uning shaxsiy qidiruvini bajaring.

    Brelina Marion

    Spoyler

    Manzil: Winterhodl Mages kolleji, Yutuqlar zali
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 290
    Chidamlilik: 100
    Mana: 195
    Ko'nikmalar: o'zgarish, jodugarlik, halokat va qayta tiklash maktablarida juda malakali; qo'llaniladigan afsunlarning keng doirasiga ega (hozircha ko'nikmalar bo'yicha aniq raqamlarni ayta olmayman)
    Tavsif
    U sehrgar hamrohlari orasida foydali afsunlarning eng katta arsenallaridan biriga ega. O'zingiz uchun hukm qiling. O'zgarish maktabida u barcha darajadagi go'sht afsunlarini (eman, temir, tosh) egallaydi; jodugarlikda u uy hayvonini, olov va muz atronaxlarini chaqira oladi; yo'q qilishda butun yong'in novdasi (olov, olov o'qi, olov shari) ishlatiladi; tiklanishda u shifo va tez shifo, shuningdek, barcha turdagi tumorlardan foydalanadi. Uning darajasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik kuchli afsunlardan foydalanadi. Bunday ko'p qirrali arsenal, to'g'ri jihozlar bilan (mananing ko'payishi va uning tiklanishi bilan) uning past maksimal darajasini qoplaydi.

    Qorong'u birodarlik

    Spoyler

    Tsitseron

    Spoyler

    Manzil: Tong yulduzidagi Qorong'u birodarlikning boshpanasi (siz u bilan nafaqat u erda uchrashishingiz mumkin, balki uni hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin - aynan o'sha erda)
    Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 560
    Chidamlilik: 295
    Mana: 130
    Ko'nikmalar:
    Bir qo'lli qurol, Stealth - 100
    Yengil zirh, otishma - 97
    O'zgartirish - 61
    Qayta tiklash - 25
    Vayronagarchilik, sehr, blok, og'ir zirh - 20
    Tavsif
    Menimcha, juda ziddiyatli xarakter. U o'lmas va jangga juda tayyor (buni uning mahoratidan ko'rish mumkin). Agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz, unga engil zirh kiyganingiz ma'qul (bulbul yoki qadimgi qotilning zirhi juda mos keladi, garchi siz o'zingizning biror narsani sehrlashingiz mumkin). Yo'lda u o'zini xuddi shunday g'alati tutadi. Yassi hazillarga qo'shimcha ravishda, u jang o'rtasida raqsga tushishi mumkin (hayron bo'lmang, u psixodir). Shaxsan, bu holat meni tezda bezovta qila boshladi. Shuning uchun, qoida tariqasida, men uni fitna bo'yicha o'ldiraman (afsuski, men uni Boetiyaga qurbon qila olmayman).
    Eslatma: Qorong'u birodarlikning boshqa har qanday nomsiz hamrohlari Tsitseron bilan bir xil xususiyatlarga ega, shuning uchun ular tavsifga kiritilmagan.

    Boshqa sheriklar

    Spoyler

    Sven

    Spoyler

    Manzil: Riverwood
    Maksimal daraja: 20
    Salomatlik: 170
    Chidamlilik: 100
    Mana: 100
    Ko'nikmalar:
    Ajablanarlisi shundaki, uning eng yaxshi statistikasi alkimyo, sehrgarlik va temirchilikdir, lekin u ikki qo'lda va bir qo'lda otishma, engil zirh va jangovar qurollarda biroz yomonroq. Men aniq raqamlarni bermayman, chunki ular haqiqatan ham uyatli, shunchaki ishoning va qabul qiling.
    Tavsif
    Uning axloqi shunday: Dovahkiinni o'g'irlashga qarshi emas, balki qat'iy ravishda qotillikka qarshi. Noma'lum sabablarga ko'ra u ikki qo'lli balyozlarni yaxshi ko'radi. Bunday qurol bilan jangda, ba'zida u o'limdan oldin bitta zarba berishga muvaffaq bo'ladi, lekin qoida tariqasida, omad unga yoqmaydi. Umuman olganda, bu yigitni o'zingiz bilan olib ketmang; Agar siz Kamila Valeriya bilan topshiriqni uning foydasiga bajargan bo'lsangiz, klutzni hamroh sifatida qabul qilish imkoniyati paydo bo'ladi.

    Fendal

    Spoyler

    Manzil: Riverwood
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 290
    Chidamlilik: 245
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Otishma - 87
    Yengil zirh, yashirincha - 66
    Bir qo'li qurol, nutq - 46
    Xakerlik, cho'ntaklik, alkimyo - 20
    Tavsif
    Fendalning o'ziga xos xususiyatlariga ko'ra, u odatiy o'g'ri, lekin shu bilan birga u GGning har qanday noqonuniy harakatlariga juda salbiy munosabatda. U juda yaxshi kamonchi. Falmer yoki firibgarlarga vanil piyozini almashtirish mumkin. U odatda kamonlarni juda yaxshi ko'radi. Ularni o'ldirilgan raqiblardan mustaqil ravishda to'playdi. Aytgancha, bu o'likdan yig'adigan yagona narsa. keng miqyosda talon-taroj qilishga, uning e'tiqodi unga yo'l qo'ymaydi. Fendal har qanday qulfni ochishga qodir, lekin uni shahar va qishloqlarda bunga ko'ndirish uchun ko'p vaqt talab etiladi, uni uyga kirishga jalb qilish imkoniyati deyarli mumkin emas; Fendal otish bo'yicha mohir o'qituvchi. Umuman olganda, u oddiy hamroh (ayniqsa Sven bilan solishtirganda), ayniqsa, agar siz uni HPga bonuslar bilan engil zirh kiysangiz (uning sog'lig'i halokatli darajada past). Agar siz Kamila Valeriya bilan topshiriqni uning foydasiga bajarsangiz, uni hamroh sifatida qabul qilish imkoniyati paydo bo'ladi.

    Uthgerd the Unbroken

    Spoyler

    Manzil: Whiterun, Prancing Mare Tavern
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 150
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Bir qo'l qurol - 83
    Og'ir zirh - 79
    Bloklash, otish - 60
    Ikki qo'lli qurol - 46
    Yengil zirh, temirchilik, nutq - 20
    Tavsif
    Oddiy jangchi. Utgerdni hamroh sifatida qabul qilish, uni jangda mag'lub etishingiz bilanoq mumkin bo'ladi. Skyrim dunyosi undan yaxshiroq hamrohlarga to'la. Uning asosiy kamchiligi - quvvat zaxirasining past darajasi. Umuman olganda, unchalik issiq emas.

    Jallod Atar

    Spoyler

    Manzil: Yolg'izlik, Jaylaning uyi
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 150
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Og'ir zirh, ikki qo'lli qurol - 79
    Bloklash, otish - 62
    Bir qo'l - 45
    Smiting, o'zgartirish, halokat - 20
    Tavsif
    Xususiyatlar o'zlari uchun gapiradi: unga kuchliroq zirh kiying (kuch zaxirasini tiklash va oshirish uchun sehr bilan yaxshiroq), unga sovuqroq ikki qo'lli qurol bering va siz baxtli bo'lasiz. Muammo shundaki, bu sherikga kirish juda qiyin. Uni hamroh sifatida qabul qilish uchun siz Broken Oar Grotto-da banditlar rahbarini o'ldirish bo'yicha uning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Muammo shundaki, siz kapitan Argar (qaroqchining nomi) haqida soqchilardan biri, Xalq Olovli soqolidan yoki mehmonxona egasidan emas, balki Atardan bilib olishingiz kerak. Aks holda, yolg'izlik jallodi sizga hech qachon bu vazifani bermaydi va uni sherik sifatida qabul qilish imkoniyati yo'qoladi. Xuddi shu sababga ko'ra, siz "Chiroqlar o'chdi!" Kvestini qabul qila olmaysiz. Jari-Rada. Axloqiy: jinoiy emas, shuning uchun u bilan aqldan ozmang.
    Eslatma: Men uni Atar jallod deb chaqirdim, chunki... o'yinda yana bir Atar bor (Kartwastenda bu Kumush qonli klan yollanma askarlari kapitanining ismi)

    Benor

    Spoyler

    Manzil: Morfal
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 150
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Aslida, Atar bilan bir xil (ortiqcha / minus bir nechta birlik umumiy rasmni o'zgartirmaydi), shuning uchun men keraksiz tushuntirishlarsiz qilaman.
    Tavsif
    Benorni hamroh sifatida qabul qilish uchun siz uni jangda mag'lub qilishingiz kerak. U og'ir zirhlarni afzal ko'rgan ikki qo'lli jangchi. U ham xuddi Atar kabi kuch zaxirasi jihatidan farq qilmaydi. Sehr-jodu ham ishlatmaydi. Biroq, uni sherik qilib olish Yolg'izlikdagi jallodga qaraganda ancha oson va u bunga qarshi bo'lmaydi. agar siz uning oldida o'g'irlik qila boshlasangiz. Benor hamma narsa uchun yaxshi: Blades uchun, nikoh uchun, Boethiah uchun.

    Kosnax

    Spoyler

    Manzil: Markart, Anthill
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 150
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Ikki oldingi sheriklarga o'xshash, bir farq bilan: Kosnax - bir qo'li jangchi
    Tavsif
    Uning xususiyatlari avvalgi ikki sheriginiki kabi past. Quvvat zaxirasini oshirish va uning tiklanishini tezlashtirish uchun asbob kerak. Jangda u o'zini tajovuzkor tutmaydi (u urishmaguncha jang qilmaydi), bu ko'pincha uning foydasiga ishlamaydi. Axloqiy: jinoiy emas (u bilan o'g'irlash yoki o'ldirish mumkin emas). Uni sherik qilib olishning ikki yo'li bor: u bilan ichish yoki jangda uni mag'lub etish. Siz uni er qilib olishingiz mumkin, uni Bladesga jalb qilishingiz mumkin, uni Boetiyaga qurbon qilishingiz mumkin.

    Mjoll sher

    Spoyler

    Manzil: Riften
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 690
    Chidamlilik: 215
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Ikki qo'lli qurol, Og'ir zirh - 100
    Bloklash - 78
    Otishma - 73
    Bir qo'lli qurol - 49
    Yengil zirh, nutq, temirchilik - 20
    Tavsif
    Ajoyib ikki qo'lli jangchi. Qattiq pichoqni jangchiga qaytarib berganingizda, uni sherik sifatida qabul qilish mumkin bo'ladi (u nima uchun kerakligi noma'lum, chunki Mjol, qoida tariqasida, bir qo'lli o'yinchilar bilan do'st emas). Bir nechta qiziqarli fikrlar: birinchidan, Mjolni sherik sifatida qabul qilib, siz ham Eirinni (uni Dvemer xarobalari yonida qutqargan ekssentrik) hamroh sifatida qabul qilasiz, agar siz Mjol bilan janjallashishni xohlamasangiz, unday bo'lmang; Eirinni o'ldir. Umuman olganda, bu Eirin juda bezovta qiluvchi odam, shuning uchun siz hali ham undan qutulishingiz kerak. Buni bir necha usul bilan amalga oshirish mumkin: gigantlar lageriga keling, Mjolga shafqatsiz kuch qo'ying (buning uchun siz hech narsa olmaysiz) va u o'ziga kelganda, gigantga Eyrinni o'ldirish imkoniyatini bering; bo'ri yoki vampir lordiga aylanib, Eirinni tugatish (asosiysi, Mjol sizning odamdan yirtqich hayvonga va orqaga o'tish vaqtlarini ko'rmaydi). Mjoll axloqchi, shuning uchun qonunbuzarliklarga berilmang. Fierce unga qaytib kelganidan keyin uni xotin qilib olish mumkin. U Pichoqlar safini to'ldirish uchun ham mos keladi (agar siz buni qilsangiz, Eirin unga ergashadi, agar u, albatta, o'sha paytgacha tirik bo'lsa).

    Erandur

    Spoyler

    Manzil: Tong yulduzi
    Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 510
    Chidamlilik: 380
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Qayta tiklash, nutq - 100
    Alkimyo - 82
    Sehrgarlik, temirchilik - 77
    Sehr - 46
    Vayronagarchilik - 25
    Yengil zirh, yashirinlik, o'zgartirish, illyuziya - 20
    Tavsif
    Juda g'alati sehrgar. Jangovar mahorat nuqtai nazaridan, haqiqatan ham hech narsa yangilanmagan (lekin siz notiqlikning yuqori mahoratini bir necha bor qadrlaysiz, chunki sehrgar u yoki bu mavzuda murakkab tiradga borishni yaxshi ko'radi). Jodugarlik yuqori, lekin Maraning xizmatkori atronachlarni chaqirmaydi. Jangda u o'zini passiv tutadi (raqiblar unga tegmaguncha ularga hujum qilmaydi). Taroziga soling: har qanday tayoqlarni, shu jumladan chaqiruvchini ham bajonidil ishlatadi; ehtimol, tuzoqlarning bosim plitalarini chetlab o'tadigan yagona sherik. Axloq jinoyat emas. "Yuruvchi kabus" topshirig'ini "yaxshi" bajarganingizdan so'ng siz Btsudetni hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin. Pichoqlar safiga qo'shilishi mumkin.

    Erik

    Spoyler

    Manzil: Rorikstead, Muzqaymoq tavernasi
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 605
    Chidamlilik: 180
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh, Ikki qo'lli qurol - 100
    Bloklash - 78
    Otishma - 73
    Bir qo'l - 49
    Tavsif
    Ertakning haqiqiy qahramoni: professional jangchi mahoratiga ega dehqon o'g'li. Umuman olganda, Erikning parametrlari umuman yomon emas. Bundan tashqari, agar Dovahkiin kimningdir cho'ntagini olishga yoki o'g'irlik qilishga qaror qilsa, u qarshi bo'lmaydi. Bir minus bor - bu maxfiylikka mutlaqo mos kelmaydi. Uni sherik sifatida qabul qilish imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz otasini yigitni sayohatga qo'yib yuborishga ko'ndirishingiz kerak (oh, bularning barchasi menga "Yulduzli urushlar" dan Lyuk Skywalker bilan bo'lgan vaziyatni eslatadi ...). Er bo'lishi mumkin.

    Roggy soqolli tugun

    Spoyler

    Manzil: Grove Keen
    Maksimal daraja: 20
    Salomatlik: 170
    Chidamlilik: 100
    Mana: 100
    Ko'nikmalar:
    Ikki qo'lli qurol, Temirchilik - 45
    Alkimyo, sehr - 40
    Bir qo'l qurol - 37
    Otishma, engil zirh, nutq - 30
    Bloklash - 20
    Tavsif
    U zaif va bu hammasini aytadi! U hech qanday tarzda sherik roliga mos kelmaydi, faqat Boethiahga berishi mumkin. Oila qalqonini unga qaytarib berganingizda, u siz bilan borishga rozi bo'ladi. Erga aylanishi mumkin.

    Anneke alpinist

    Spoyler

    Manzil: konchilar shaharchasi Black Brod
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 340
    Chidamlilik: 195
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh - 84
    Otishma - 78

    Yashirin - 36
    Ikki qo'lli qurol - 25
    Temirchilik, Nutq - 20
    Tavsif
    Juda o'rtacha hamroh. Uning xususiyatlari unchalik yuqori emas. Anneke - dualist jangchi, lekin tugallanmagan dualist, chunki... ikki qo'lida u faqat yolg'on qurollarni yoki nayzani + boshqa bir qo'li qurolni oladi. Axloq: o'ta jinoiy emas (agar siz begunoh ko'chmanchilardan biriga tegsangiz, sizni o'ldirishga qodir). Uni hamroh sifatida qabul qilish uchun bandit rahbarini yo'q qilish missiyasini bajaring.

    Eola

    Spoyler

    Manzil: Markart, O'liklar zallari
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 290
    Chidamlilik: 150
    Mana: 150
    Ko'nikmalar:
    Vayronagarchilik, yashirinlik - 79
    O'zgartirish - 62
    Bir qo'l qurol - 57
    Sehrgarlik - 25
    Illuziya, tiklanish, kimyo - 20
    Tavsif
    Yaxshi arsenalga ega yaxshi sehrgar. Yo'q qilish: yong'in novdasining barcha hujum afsunlari (olov, olov o'qi, olov shari), chaqmoqning barcha hujum afsunlari (chaqmoq, zanjirli chaqmoq, chaqmoq); O'zgartirish: eman go'shti, tosh go'shti; Musibat: Flame Atronachni chaqiring, Zombi jonlantiring va Jasadni tiriltiring. Ba'zi sabablarga ko'ra u tez shifo, jarohatlardan shifo va barqaror tumor bo'lsa-da, tiklash afsunlaridan foydalanmaydi. Agar siz "Yomon variant" yordamida "O'lim ta'mi" topshirig'ini bajarsangiz, uni hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin.

    Aranya Ienit

    Spoyler

    Manzil: Azura ibodatxonasi
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 290
    Chidamlilik: 50
    Mana: 290
    Ko'nikmalar:
    Vayronagarchilik - 88
    Qayta tiklash - 79
    O'zgartirish - 62
    Sehrgarlik - 57
    Yashirin - 41
    Illuziya, engil zirh, sehr - 20
    Tavsif
    Juda kuchli sehrgar. Sehrgarlik arsenali munosib. Vayronagarchilik: barcha hujum qiluvchi sovuq va chaqmoq afsunlari (muz pog'onasi, muz bo'roni, muz nayzasi, chaqmoq, zanjirli chaqmoq, chaqmoq); O'zgartirish: eman go'shti, tosh go'shti; Conjuration: Muz va bo'ron atronaxlarini chaqiring; U tiklash afsunlaridan foydalanmaydi, garchi u Eola singari tez shifo beradi, yaralarni davolaydi va barqaror tumorga ega. Moviy qalpoqli sehrgar xalatidan boshqa kiyim kiymaydi. Biroq, uni bundan qutqarishning bir yo'li bor: unga har qanday dubulg'ani bering, uni kiying, u xalatini echib oladi, chunki ... dubulg'alar endi kaputlar bilan parallel ravishda kiyilmaydi, endi siz unga har qanday boshqa zirhlarni, shu jumladan kaputsiz xalatlarni ham berishingiz mumkin. Agar siz uning yo'lida "Qora yulduz" topshirig'ini bajarsangiz, Aranea sizga qo'shilishga rozi bo'ladi. Pichoqlar safiga qo'shilishi mumkin.

    Ilya

    Spoyler

    Manzil: Nur va zulmat minorasi (Skyrimning janubi-sharqida)
    Maksimal daraja: 40
    Salomatlik: 425
    Chidamlilik: 50
    Mana: 310
    Ko'nikmalar:
    Yo'q qilish, qayta tiklash - 100
    Konjurasiya, o'zgartirish - 73
    Yashirin - 44
    Bir qo'lli qurol, Blok - 20
    Tavsif
    Illya o'yindagi eng yaxshi sehrgarlardan biri. U barcha muz afsunlarini (sovuq, muz nayzasi, muz bo'roni, muz plash, muz nayzasi) yaxshi biladi va tez shifodan foydalanadi, bu esa uni deyarli o'ldirish mumkin emas. U har qanday kamon va bir qo'lli qurolni olishi mumkin (garchi uning mahorati past bo'lsa-da, uni bu bilan jihozlash yaxshiroqdir). Afsuski, u o'zidan boshqa hech qanday tayoq yoki xalatdan foydalana olmaydi (siz uni engil zirh kiyishingiz mumkin va hatto kerak) va u atronaxlarni chaqira olmaydi. Illyaning yana bir kamchiligi - uning boshqa hamrohlariga qarata o'q otishga moyilligi, ular o'rtasida janjalni keltirib chiqarishi mumkin; shuning uchun uni izdoshlar bilan vazifalarni bajarmaslik yaxshiroqdir. Ilya o'g'irlik bo'yicha hech qanday chora ko'rmaydi, garchi Dovaxkiin o'g'irlik qilsa, u hech narsa demaydi. U sizning sherigingiz bo'lishi uchun siz uning onasini yo'q qilish bilan bog'liq shaxsiy vazifasini bajarishingiz kerak, u juda yomon sehrgardir. Pichoqlar safiga yollash mumkin.
    Eslatma: Ba'zida Illya bilan xayrlashgandan keyin uni sherik sifatida qayta qabul qilishda xato bo'lishi mumkin. Bu buyruq bilan tuzatiladi o'zaro munosabatlar darajasidagi o'yinchi 4.

    Goldir

    Spoyler

    Manzil: Hilgrund qabri (Dunyo tomog'ining sharqiy yonbag'ri)
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 175
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    U juda o'rtacha xususiyatlarga ega oddiy jangchi. Rivojlanish darajasining kamayish tartibida ko'nikmalar: bir qo'lda qurollar, blokirovka qilish, og'ir zirhlar, ikki qo'lli qurollar. Men raqamlarni bermayman, chunki hech qanday sabab yo'q.
    Tavsif
    O'rtacha jangchi, ko'p emas, kam emas. Umuman olganda, hamrohlar uchun mos emas. U o'g'irlik qilmaydi, u tezda raqiblarini o'g'irlaydi. Hilgrund kriptosini tozalash uchun topshiriqni bajargandan so'ng GGga qo'shilishi mumkin.

    Borgak Steelheart

    Spoyler

    Manzil: Ork qishlog'i Mor Xazgur
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 390
    Chidamlilik: 100
    Mana: 150
    Ko'nikmalar:
    Og'ir zirh - 89
    Bir qo'l qurol - 83
    Otishma, yashirincha - 57
    Bloklash - 41
    Ikki qo'lli qurol, Smiting, Sehrli - 20
    Tavsif
    Yana bir qalqon jangchisi. Hamkorlikka oldingi nomzoddan farqli o'laroq, Borgak e'tiborga loyiqdir. Xususiyatlari: kamondan umuman foydalanmaydi; GG ning har qanday noqonuniy harakatlariga sodiq, ularning turar-joylarida orklarni o'ldirish bundan mustasno; Darajaga qarab, u turli xil asosiy zirhlarga ega. Uni hamroh sifatida qabul qilish uchun uni siz bilan kelishga ishontiring. Borakni Bladesga yollash va xotinlikka olish mumkin.

    Gorbash Temir qo'l

    Spoyler

    Manzil: Ork qishlog'i Dushnik-Yal
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 340
    Chidamlilik: 245
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh, otishma - 78
    Bir qo'lli qurol, Blok - 62
    Yashirin - 36
    Og'ir zirh - 25
    Ikki qo'lli qurol, Temirchilik - 20
    Tavsif
    Gorbash yaxshi inspektor. Qattiq kamon va ork kamonini olishi mumkin (boshqalarini tekshirmaganman). Yaqin jangda o'zini himoya qila oladi. Umuman olganda, to'g'ri jihoz bilan bu juda foydali bo'ladi. Uni hamroh sifatida qabul qilish uchun uni siz bilan kelishga ishontiring. Bladesga yollanib, er bo'lish mumkin.

    Dercitus

    Spoyler

    Manzil: Black Passage g'ori, Black Brod konchilar turar joyi
    Maksimal daraja: 30
    Salomatlik: 340
    Chidamlilik: 195
    Mana: 50
    Ko'nikmalar:
    Yengil zirh - 84
    Otishma - 78
    Bir qo'lli qurol, Blok - 57
    Yashirin - 41
    Cho'ntaklik - 25
    Xakerlik, ta'mirlash, o'zgartirish - 20
    Tavsif
    Bundan tashqari, inspektor, avvalgi sherigiga o'xshab, lekin u standart kamondan (ovdan) boshqa kamonni qabul qila olmagani uchun uning barcha yaxshi fazilatlari yo'q bo'lib ketadi. Sherik sifatida Qora Passage g'oridan qutqarilgandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Uni qutqarish bo'yicha qidiruvni Blek Brod kon shaharchasida olish mumkin. Er bo'lishi mumkin. Pichoqlar safiga yollash mumkin. Boethiah ham u bilan xursand bo'ladi.

    Karjo joylashuvi Maksimal daraja: 50
    Salomatlik: 540
    Chidamlilik: 150
    Mana: 245
    Ko'nikmalar:
    Kamaytirish tartibida: Yo'q qilish, kodlash, bir qo'l, engil zirh, o'zgartirish. Raqamlarni keyinroq beraman, u yerda hammasi yaxshi.
    Tavsif
    Menimcha, o'yindagi eng yaxshi hamroh sehrgar. Arsenal: muz boshi, muz bo'roni, muz nayzasi, chaqmoq, zanjirli chaqmoq, zombi jonlantirish, jasadni ko'tarish. Bu shunchaki juda ko'p afzalliklarga ega:
    - GG bilan parallel ravishda o'z darajasini ko'taradigan yagona hamroh (buni sehrlardan foydalanish orqali ko'rish mumkin)
    - o'lmas
    -har qanday xalat, kamon va yengil zirh kiyishga qodir
    - bir qo'lli qurollarni a'lo darajada boshqaradi (unga bitta pichoq yoki shlyapa berishni unutmang)
    -siz u bilan ikkinchi hamrohni olishingiz mumkin (bu xato bo'lsa ham, bu juda yoqimli va foydali)
    -jangga faqat u yoki GG urilganda yoki GGning o'zi hujum boshlagan taqdirdagina kiradi
    - Dawnguard kengaytmasini tugatgan bo'lsangiz ham, GGni xohlagancha vampirga aylantira oladi.
    -elven o'qlaridan qon la'nat o'qlarini yasay oladi
    -yaxshi kinoyali iboralar majmuasiga ega
    Kamchiliklari ham bor, lekin ular sezilarli darajada kamroq:
    -Seranaga uylana olmaysiz (hatto uni vampirizmdan davolasangiz ham)
    -muloqot menyusida "Men sizdan biror narsa qilishingizni xohlayman" iborasi yo'q, shuning uchun siz faqat "foydalanish" tugmachasini bosib, buyruq berishingiz mumkin (lotincha " E"standart)

    Maqola p(matnni tekislash:justlash;) maqolalar jadvali(kenglik:100%;border-collapse:collapse;) maqola jadvali, maqola jadvali td, maqola jadvali th(chegara:solid 1px currentColor;) maqola jadvali td, maqola jadvali th (to'ldirish: 10px;)

    O'yin davomida turli xil belgilar va mavjudotlar sizning ittifoqchilaringiz va hamrohlaringiz bo'lishi mumkin. Bu hamrohlar sizning yoningizda jang qilishadi, ba'zilari jihozlarni olib yurishlari va turli vazifalarni bajarishlari mumkin. Sahobalar o'limingizgacha sizga ergashadigan doimiy va vaqtinchaliklarga bo'linadi.

    Doimiy sheriklar odatda ba'zi topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Aksariyat o'yinchilar uchun ularning birinchi hamrohi Lidiya bo'ladi, ular "Osmondagi ajdaho" hikoyasini bajargandan so'ng uchrashadilar, ammo dunyoda boshqa hamrohlar ko'p. Bundan tashqari, siz shaharlarda yollanma askarlarni uchratishingiz va ba'zi itlarni qo'yishingiz mumkin. Siz bir vaqtning o'zida bitta doimiy hamroh va bitta itni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

    Ba'zi belgilar siz bilan sayohat qiladi vaqtincha kvestni bajarayotganda. Agar siz izlanishdan voz kechsangiz va boshqa joyga borsangiz, ular sizga ergashadilar. Ushbu belgilarning aksariyati o'lmasdir va siz bir vaqtning o'zida bir nechta sheriklarni jangga olib borishingiz mumkin. Ularning yordami bilan siz turli topshiriqlarni bajarishda qiyin raqiblarni mag'lub qilishingiz mumkin.

    Siz hamrohlaringiz bilan muloqot orqali (jangdan tashqari) muloqot qilishingiz mumkin. Siz ular bilan narsalarni almashishingiz yoki qobiliyatlariga qarab buyruq berishingiz mumkin:

    • Boshqa belgi yoki mavjudotga hujum qiling;
    • Tanlangan joyda kuting;
    • Tutqich yoki stul kabi ob'ektdan foydalaning;
    • Baraka olish uchun ziyoratgohdan foydalaning;
    • Qulflangan eshik yoki idishni oching;
    • narsalarni oling;
    • To'shakda uxlash (vampirlar uchun foydali);
    • Ajratish (va ma'lum bir joyga qaytish).

    Ushbu buyruqlarning aksariyati vaqtinchalik sheriklarga berilmaydi.

    Faollashtirish tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz buyruq rejimiga o'tasiz, uning yordamida siz hamrohingizga biror narsa qilishni yoki biror joyga borishni buyurishingiz mumkin.

    Agar siz hamrohingizdan jinoiy ish qilishni so'rasangiz, jinoyatning barcha aybi sizning zimmangizga tushadi va sizning boshingizdagi mukofot ko'payadi. Agar siz yashirin rejimda bo'lsangiz, hamrohingiz tomonidan sodir etilgan jinoyatlarning aksariyati aniqlanmaydi.

    Agar hamroh sizni juda uzoq kutsa, siz hamrohingiz kutishdan charchagani va boshlang'ich joyiga qaytgani haqida xabarni ko'rasiz.

    Siz ba'zi hamrohlaringiz bilan yaxshi jihozlar bilan jihozlash yoki shunchaki qo'shimcha narsalarni olib yurishga ruxsat berish uchun narsalarni almashishingiz mumkin. Ba'zida hamroh unga berilgan kiyimni kiyishdan bosh tortishi mumkin. Buni tuzatish uchun undan almashtirmoqchi bo'lgan narsalarni o'g'irlang. Ba'zi savdogarlar sizga o'zlari kiygan narsalarni sotishdan bosh tortishlari mumkin, siz o'g'irlik orqali kerakli narsalarni olishingiz mumkin, ammo bu sizga jihozlangan qurol va zirhlarni o'g'irlash imkonini beruvchi tegishli imtiyozlarni talab qiladi.

    O'z sherigingizga o'zingizning sehrlangan qurolingizni yoki qalqoningizni bering va uni o'lishiga yo'l qo'ying, keyin jasaddan o'lja oling, bu sehrni narsalardan olib tashlashning yagona yo'li. Bu usul faqat siz shaxsan sehrlagan qurol va qalqonlar bilan ishlaydi. Bu usul, masalan, Nightingale Blade-dan sehrni olib tashlamaydi.

    Sun'iy yo'ldoshlarning xususiyatlari

    Hamrohlarning xususiyatlari o'yinchining birinchi marta hamroh joylashgan joyga kirgan darajasiga bog'liq. Yaratilgandan so'ng, sun'iy yo'ldoshning xususiyatlari kelajakda o'smaydi. Misol uchun, Lidiya ko'pincha o'yinchi uchrashadigan birinchi hamrohdir va ko'pchilik o'yinchilar uni past darajada uchratishadi, shuning uchun Lidiya o'yinning qolgan qismida past statistika bilan qoladi.

    Agar siz ma'lum bir hamrohga bog'lanib qolgan bo'lsangiz va u bilan xayrlashishni istamasangiz, uning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin, buning uchun siz u bilan bo'lishingiz kerak, konsolni oching, sun'iy yo'ldoshni bosing, konsolda "o'chirish" deb yozing, so'ng qo'shtirnoqsiz "yoqish" tugmasini bosing va hamrohingizdan yana qo'shilishini so'rang. Hamrohning inventarizatsiyasiga ta'sir qilmaydi, lekin uning xususiyatlari o'yinchining hozirgi darajasiga mos keladi.

    Sahobalarning o'limi

    Vaqtinchalik hamrohlar ko'p jihatdan o'lmas belgilarga o'xshaydi, ammo ular hali ham o'lishlari mumkin. Agar dushman hujumi yoki tuzog'i hamrohini sog'lig'idan butunlay mahrum qilsa, u bir muncha vaqt nogiron bo'lib qoladi va o'lmas xarakter kabi sog'lig'ini tiklay boshlaydi va dushman unga hujum qilishni to'xtatadi. Ammo agar bu holatda hamroh yana sog'lig'ini yo'qotsa, u o'ladi. Shuning uchun uni tasodifan o'q yoki ta'sir doirasi bilan urmang. Bundan tashqari, hamroh sog'lig'ini tiklagandan ko'ra tezroq zarar etkazadigan kuchli zahardan o'lishi mumkin. Dushmanning kuchli hujumi ham sherikni o'ldirishi mumkin.

    Zaiflashgan sherigining yonida ehtiyotkorlik bilan hujum qiling. Siz uni tasodifan o'ldirishingiz mumkin va bu o'ldirish deb hisoblanadi.

    Vaqtinchalik hamrohlarning ko'pchiligi o'lmasdir, ularni o'ldirish mumkin emas, faqat ularni jangdan olib tashlash mumkin.

    Hamrohlaringizning tiklanishini tezlashtirish uchun ularning inventariga shifobaxsh iksir va oziq-ovqat qo'ying. Keyin, agar hamroh yaralangan bo'lsa, u darhol tuzalib, jangga qaytadi. Agar sherigida shifobaxsh buyumlar bo'lmasa, sherik o'zini davolamasdan oldin dushmanlarning joylashishini tozalash kerak.

    Trener hamrohlari

    Trener hamrohlari mashg'ulotlar uchun olingan pullarni o'z inventarlarida saqlaydilar. Shunday qilib, siz ularning inventarizatsiyasini ko'rib chiqishingiz va pulingizni qaytarib olishingiz mumkin. Hamrohlarni tayyorlash ko'nikmalari:

    • Ovchi Aela (75 gacha otish)
    • Fendal (50 tagacha otish)
    • Farkas (og'ir zirh)
    • Nyada tosh qo'li (75 tagacha blok)
    • Vilkas (Ikki qo'lli qurol)
    • Atis (75 tagacha bir qo'lli qurol).

    Uning topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Alpinist Anneke hamroh bo'ladi va sizga engil zirh mahoratining bir darajasini beradi.

    Vaqtinchalik sun'iy yo'ldoshlar

    Yollanma askarlar

    Yollanma askarlarni odatda tavernada topish mumkin, ular sizga hamroh bo'lishga rozi bo'lishadi. Siz o'z xizmatlarini bekor qilguningizcha ular sizga hamroh bo'lishadi, shundan so'ng ular o'zlarining boshlang'ich manzillariga qaytadilar, agar siz yaqinda ular bilan ajrashmasangiz yoki ular sizni yoqtirmasalar, ularni qaytarib olish uchun yana to'lashingiz kerak bo'ladi. Yollanma askar siz bergan qurol va zirhlardan foydalanishi mumkin.

    Ism Tavsif Nikoh Pichoqlarga qo'shilish
    Belrand Nord sehrli pichoq, uni yolg'izlikda topishingiz mumkin. U bir qo'l qurollari va engil zirhlarni yaxshi biladi va halokat va qayta tiklash sehriga o'rgatilgan. + +
    Erik dahshatli qotil Roriksteadda joylashgan shimoliy vahshiy. Vazifani bajarib bo'lgach, uni tavernada ishga olish mumkin. U ikki qo'lli qurolni yaxshi biladi, engil zirh kiyadi va otish va blokirovka qilishda mohir. + +
    Jenassa Dunmer skauti Whiterundagi mast ovchi ichida dam olmoqda. Agar siz elf bo'lsangiz, unda siz unga faqat bir marta to'lashingiz kerak, kelajakda u bepul qo'shiladi. U otishni yaxshi biladi va jinoiy qobiliyatga ega. + +
    Markurio Riften tavernasida joylashgan imperator va sehrgar. U halokat, qayta tiklash, o'zgartirish va jodugarlik sehrini yaxshi biladi. Uning maxfiylik mahoratida ham bir oz moyilligi bor. + +
    Stenvar Windhelmdan shimoliy jangchi. U odatiy ritsar bo'lib, ikki qo'l qurollari, og'ir zirhlari bilan o'rgatilgan, to'sish va otishda mohir. + +

    Markartdan shimoliy jangchi. U bir qo'lda qurol va kamonni yaxshi biladi, zarbalarni to'sib qo'yadi va og'ir zirhlarni yaxshi boshqara oladi.

    + +

    Xusqarli

    Guskarllar zodagonlarning tansoqchilaridir. Har bir omborda jarlning topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, jarl sizni o'z erlaridan Thane deb e'lon qiladi va sizga shaxsiy uy sovg'asini beradi. Barcha uy mashinalari bir qo'lli qurol, kamon, og'ir zirhlar bilan yaxshi va zarbalarni to'sib qo'yishda juda yaxshi.

    Sahobalardan sahobalar

    Ularni Uitrundagi sahobalarning bosh qarorgohi Jorvaskrda topish mumkin. Siz hamrohlar qatoriga qo'shilishingiz va ularni hamroh sifatida qabul qilish uchun ularning topshiriqlarini bajarishingiz kerak.

    Ism Tavsif Nikoh Pichoqlarga qo'shilish
    Ovchi Aela Nord Skaut, otishma, ayyorlik, bir qo'lda qurol, engil zirh va nutqda mohir. Qolaversa, u o'z otishni o'rganish mahoratini mutaxassis darajasiga o'rgatadi. + +
    Atis Dunmer jangchisi, blokirovka qilishda mohir, bir qo'li qurol va engil zirh. Shuningdek, u o'zining bir qo'li qurol mahoratini mutaxassis darajasiga o'rgatadi. + +
    Farkas Bir qo'l qurollari va og'ir zirhlarga ega bo'lgan shimoliy jangchi. Og'ir zirh mahoratini master darajasiga o'rgatadi. + +
    Nyada tosh qo'li Shimoliy jangchi, bir qo'l bilan qurollarni to'sib qo'yish va boshqarishda mohir. Mutaxassis darajasiga to'sqinlik qilish mahoratini o'rgatadi. + +
    Riya Imperator jangchisi bir qo'lda qurol, o'q otish, blokirovka qilish va og'ir qurol-aslahalar bo'yicha mahoratli. + +
    Torvar Shimoliy jangchi, bir qo'lda qurol, og'ir zirh, blokirovka qilishda mohir. + +
    Vilkas Ikki qo'lli qurol va og'ir zirhlarda mohir bo'lgan shimoliy ritsar. Ikki qo'l qurolini mahorat darajasiga o'rgatadi. + +

    Vinterxold kollejidan hamrohlar

    Vinterxold kollejiga a'zo bo'lganingizdan so'ng, siz o'quvchilaringizni hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin, ammo buning uchun siz ularning shaxsiy topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ular bilan gaplashing va ular sizga nima qilish kerakligini aytadilar.

    Qorong'u birodarlikdan kelgan hamrohlar

    Birodarlarni hamroh sifatida qabul qilish uchun barcha Qorong'u birodarlik topshiriqlarini bajaring.

    Dungeon hamrohlari

    Ularni jamoangizga olish uchun har bir sherik bilan bog'liq topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi.

    Ism Tavsif Nikoh Pichoqlarga qo'shilish
    Erandur Dawnstardan Dunmer ruhoniysi. Shaharni dahshatli tushlardan xalos qilishga rozi bo'ling va unga ma'badni tozalashga yordam bering. Agar u omon qolsa, u sizga qo'shiladi. U jodugarlik va tiklash sehriga o'rgatilgan. - +
    Golldir Shimoliy jangchi Hilgrund qabrida joylashgan. Unga sehrgar Vals Veranni mag'lub etishga yordam bering va zindondan chiqib ketayotganda uni jamoangizga olib ketishingiz mumkin. Golldir bir qo'l qurollari va og'ir zirhlarga ixtisoslashgan. Shuningdek, u o'q otish va blokirovka qilish bo'yicha ham mashq qiladi. - +
    Ilya Nur va zulmat minorasidan imperator sehrgar. U bilan zindonni o'rganing va agar u omon qolsa, u sizga qo'shiladi. Illya halokat, tiklash, sehrlash va o'zgartirish sehrida mohir. Siz uni faqat bir marta o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Agar u sizni biron-bir sababga ko'ra tark etsa, siz uni konsoldan foydalanmasdan qaytarib ololmaysiz. - +

    Boshqa sun'iy yo'ldoshlar

    Ularni jamoangizga olish uchun siz ularning kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak.

    Ism Tavsif Nikoh Pichoqlarga qo'shilish
    Adelaisa Vendicci Imperator jangchisi Vindhelmdagi Sharqiy Imperator kompaniyasi uchun "Quyosh Sharqdan chiqadi" topshirig'ini bajargandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. - +
    Atar Qizil qo'riqchi jangchini G'amgin qal'aning zindonida, ko'chada, tavernada topish mumkin. Atar sizdan qaroqchilar boshlig'ini o'ldirishingizni va borishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatishingizni so'raydi. U erga boring, qaroqchilarni o'ldiring, Ataruga qayting va uni o'zingiz bilan olib boring. Atar ikki qo‘lli qurol va og‘ir zirhlarni yaxshi biladi. - +
    Anneke alpinist Black Forddan shimoliy skaut. Qidiruvni tugatgandan so'ng, u sizga qo'shiladi. U o'q otish, blokirovka qilish, bir qo'l qurollari va engil zirhlarni boshqarishda mohir edi. - +
    Aranya Ienit Azura ibodatxonasida joylashgan Dunmer sehrgar. Qora yulduz kvestini tugatgandan so'ng, u sizga qo'shiladi. Yo'q qilish, tiklash, o'zgartirish va jodugarlik sehriga o'rgatilgan. - +
    Benor Mortaldan shimoliy jangchi. Uni mushtlashishda mag'lub qiling va u sizga qo'shiladi. Ikki qo'lli qurollar va og'ir zirhlar bilan yaxshi. + +
    Borgak Steelheart Mor Xazgurdan ork jangchisi. Unga pul to'lang yoki uni sizga qo'shilishga ishontiring. U jangchi bo'lib, og'ir zirh, kamon va bir qo'lli qurollarni yaxshi biladi. + +
    Kosnax Markartdan kelgan Breton jangchisi. U sizni duelga chorlamoqchi, o'z kuchingizni ko'rsatib, uni o'zingizga jalb qilmoqchi. Yoki siz uni mast qilishingiz mumkin. U og'ir zirhlar, bir qo'lli qurollar va to'siqlarni o'rgatgan jangchi. + +
    Dercitus Qora dovonda Falmer tomonidan qo'lga olingan argoniyalik skaut. Unga qochishga va Black Fordga qaytishga yordam bering. U sizni u erda kutadi va sayohatlaringizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. U engil zirh kiyishga va bir qo'lda qurol ishlatishga o'rgatilgan. + +
    Eola Markart o'liklar zalidan shimoliy sehrgar. "O'lim ta'mi" topshirig'ini bajarib, Namiraning uzugini olgandan so'ng, u sizga ergashadi. Bir qo'l qurollari, engil zirhlar va sehrgarlik bilan qanday ishlashni biladi. - +
    Fendal Riverwooddan bosmer skauti. Fendal Sven va Kamilla Valerius bilan birga sevgi uchburchagi ishtirokchilaridan biridir. Fendal uchun qidiruvni yakunlang va u sizga hamroh bo'ladi. Fendal kamonchi va otish mahoratini o'rgatishi mumkin. Fendal jinoyat qilishdan bosh tortadi va agar sizni jinoyat qilayotganingizda qo'lga olsa, sizga hujum qiladi. Bundan tashqari, Fendal o'yinchiga har qanday tajovuz belgisi uchun hujum qiladi, hatto u banditlarga yoki boshqa yovuz belgilarga qaratilgan bo'lsa ham. - +
    Gorbash Temir qo'l Dushnik-Yaldan ork skauti. U bilan gaplashing, uning ko'rsatmalarini bajaring va u sizga qo'shiladi. Gorbash engil zirhlarni otish va boshqarishda yaxshi. + +
    Karjo Xojiit jangchisi, siz uni shaharlar orasida sayohat qilayotgan Xojiit karvonida topishingiz mumkin. Qidiruvni tugatib, unga oy tumorini qaytarib bergandan so'ng, u sizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. U bir qo'lda qurol ishlatishga mohir, og'ir zirh kiyadi, otish, to'sish va yashirinishni yaxshi biladi. - +
    Mjoll sher Riftendan shimoliy jangchi. U bilan gaplashing, u sizdan qilichini Dwemer xarobalaridan qaytarishingizni so'raydi. Buni qiling va u sizga qo'shiladi. U ikki qo'lli qurol, kamonni qo'llaydi va to'siqni va og'ir zirhlarni yaxshi biladi. Bundan tashqari, u bir qo'li qurol bilan juda yaxshi, garchi uning ikki qo'lli qurol bilan ishlash qobiliyati hali ham rivojlangan. + +
    Ogol Lagrashburdan kelgan ork jangchisi. U Malacathning "La'natlangan qabila" kvestini tugatgandan so'ng qo'shiladi. - -
    Roggy soqolli tugun Shimoliy jangchi Kin Groveda joylashgan. Ota-bobolarining qalqonini qaytargach, u sizga qo'shiladi. + +
    Sven Riverwooddan Nord-bard. Sven - ajoyib temirchi, kimyogar, sehrgar va kamonchi. Sven va Fendal sevgi uchburchagi ishtirokchilaridir. Sven uchun qidiruvni bajaring va u sizga hamroh bo'ladi. - +
    Uthgerd the Unbroken Nord jangchisi, siz uni Whiterundagi Prancing Mare tavernasida topishingiz mumkin. U blokirovka qilish va otishda mohir, bir qo'lda qurol va og'ir zirhlarni yaxshi biladi. Uni ishga olish uchun uning da'vatini qabul qiling. Agar siz uni mag'lub eta olsangiz, u sizga qo'shiladi. Uthgerd Whiterun shahridagi uyga ega. Agar siz uni olib ketsangiz, uy kalitini uning inventaridan topishingiz mumkin. + +

    Itlar

    Oddiy belgilarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi o'zi bilan itni olib kelishi mumkin.

    Kvest hamrohlari

    Kvest davomida ba'zi belgilar sizni kuzatib boradi. Siz kvest hamrohlari inventariga kira olmaysiz.

    Ism Tegishli qidiruv Eslatma Boqiylik
    Hadvar Ozodlik +
    Ralof Ozodlik Agar siz Helgendagi dastlabki voqealar paytida uning tarafini tanlasangiz, qo'shilasiz. +
    Esbern Burchakli kalamush, Alduin devori +
    Delfin Alduin devori +
    Barbas Daedraning eng yaxshi do'sti Barbas o'yindagi yagona vaqtinchalik it hamrohidir, u doimo qichqiradi, shikoyat qiladi va agar siz uning izlanishlarini bajarmasangiz, itaradi, ammo u ko'rinmas va sizni istalgan joyda kuzatib boradi. +
    Avulshteyn kulrang yele Yo'qolgan Jangda butun sog'lig'ini yo'qotib, oddiy hamrohlar kabi tiz cho'kadi. +
    Torald Greymane Yo'qolgan Agar u o'lsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bundan tashqari, Avulshteyn, Geirlund va Windrald sizni kuzatishni to'xtatadi. -
    Geirlund Yo'qolgan -
    Vidrald Yo'qolgan Siz u bilan Shimoliy qo'riqchi minorasida Avulshteyn Greyman bilan uchrashganingizda uchrashasiz (agar siz uning yordamiga rozi bo'lsangiz). -
    Sinding Oy qo'ng'irog'i Agar siz uni bo'shatib qo'ysangiz, u sizni bo'ri o'yinchisiga o'xshab ovchilarga yuguradi, lekin uning hujumlari halokatli emas. -
    Tonnier Abadiy tinchlik +

    Hamkorlar jasadlarni o'g'irlay olmaydilar yoki tirik NPClarni o'g'irlay olmaydilar (cho'ntaklik). Hatto cho'ntakchilik mahoratiga ega bo'lganlar ham (Nyada va Farkas).

    Hamkorlar o'zlari ruda qaza olmaydilar, hatto ular konchilikda tajriba va tajribaga ega bo'lsalar ham (masalan, Derkitus yoki Alpinist Anneke).

    Hamkorlaringizni "u erda kuting" buyrug'i bilan kerak bo'lgandan ko'proq kechiktirmang - bir necha soatdan keyin juda uzoq kutgan hamrohlar otryadni tark etib, doimiy yashash joyiga qaytadilar.

    Agar sizning sheriklaringizdan biri jangda tasodifan boshqasiga tegsa, barcha sheriklar asta-sekin jinoyatchiga qarshi chiqadilar. Biroq, NPC sifatida, barcha hamrohlar "tugamaslik" huquqini muqaddas hurmat qilishadi (garchi ular u yoki bu tarzda rahm-shafqat so'ragan banditlarni o'ldiradilar), shuning uchun mojaro sizni yordamdan mahrum qilmaydi. Bu chaqirilgan atronaxlar va tajovuzkorlarga taalluqli emas: bu erda nizoni hal qilishning eng yaxshi usuli shunchaki xaritadagi boshqa joyga tezda o'tishdir (chunki otryad ichidagi mojaro hujum deb hisoblanmaydi va sizning dushmaningiz yaqin joyda emas, cheklovsiz tez harakat qilishingiz mumkin). Aks holda, qolgan sheriklaringiz sizning uy hayvoningizni o'ldirishi mumkin.

    Hamkor yoki hamroh uchun vazn chegarasi "kauchuk" dir. Agar siz unga juda ko'p narsalarni bersangiz, u rad etadi. Ammo sherik erdan ob'ektni olish yoki konteynerdagi barcha narsalarni olish buyrug'ini rad eta olmaydi.

    HECH QACHON sherigingizga bir nechta narsalarni olishni buyurmang. To'plam o'rniga hamrohning inventarida faqat bitta narsa paydo bo'ladi, qolganlari esa yo'qoladi.

    Xanjar,
    3 ta shifobaxsh iksir,

    mantiya,
    Kaput,
    Botinkalar,
    Qo'lqop YO'Q


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Biz Aranya bilan Vinterxoldning shimoli-g'arbidagi Azura haykali etagida uchrashamiz. Aranea - Azuraning ruhoniysi, u uchun siz Daedrik topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi, uning davomida siz Azura yulduzi yoki qora yulduzni olishingiz mumkin. Agar siz qidiruvda Azura yulduzini tanlasangiz va Nelakarga e'tibor bermasangiz, Aranea sherik bo'ladi (lekin agar siz Nelakar foydasiga tanlasangiz, elf baribir siz bilan sayohat qilishni xohlamaydi).

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Aranya boshlang'ich o'yinchilar uchun juda kuchli sehrgardir, u deyarli barcha elementar (lekin olov emas) afsunlarni - Chain Chain, Ice Storm, Chain, Lightning Bolt va boshqalarni, shuningdek, bir nechta tiklash afsunlarini - Tez shifo, shifo, barqaror Ward afsunlarini qila oladi. . Bundan tashqari, devorga bosilganda, Aranea Muz yoki olov atronachini chaqiradi. Ammo siz undan xanjarni olib, unga tayoqlarni, shu jumladan chaqiruvlarni ham berishingiz mumkin. Aranya o'zgarish maktabi bilan ham tanish - u deyarli har doim po'stloq teri yoki tosh teri kiyadi, shuning uchun siz unga zirh bermasligingiz kerak.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Araneaning maksimal darajasi - 30 (Azura haykali ostidagi birinchi uchrashuv paytida aniqlanadi), shuning uchun uni ushbu o'yinchi darajasidan yuqoriroqda o'zingiz bilan olib ketmaslik yaxshiroqdir.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Vayronagarchilik (90), qayta tiklash (80), azoblanish (60), o'zgartirish (60).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    O'z darajasida juda kuchli. U kuchli raqiblarga, shu jumladan muz trollariga dosh bera oladi, lekin gigantlar, ajdarlar, trollar yoki vampirlar bilan emas (olov ishlatmaydi). Ammo Araniya o'zining 50% yong'inga chidamliligi (Dunmer) tufayli ajdarlarga qarshi boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etadi.

    J-ZARGO


    Hayot 710
    Sehrli 450
    Quvvat zaxirasi 180

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    - (bo'sh)

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    Jodugar libosi,
    Kaput (sehrli),
    Botinkalar,
    Qo'lqop yoki qurol YO'Q


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    J'zargo sizning hamrohingizga aylanadi, agar siz Vinterxold kollejiga a'zo bo'lsangiz va u uchun "J'zargo eksperimenti" kvestini muvaffaqiyatli bajargan bo'lsangiz (qarang).

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK

    J'zargo o'yindagi eng kuchli sheriklardan biri (va ikkita Xajiit sheriklaridan faqat bittasi), o'yinchi bilan bir vaqtda o'z darajasini oshirishga qodir (u maksimal darajaga ega emas, aniqrog'i u, lekin u 81, xuddi o'yinchi kabi). J"zargo futbolchining va o'zining jinoyatlari haqida qayg'urmaydi.

    J'zargo juda ko'p sehrlarni biladi, lekin asosan past darajadagi (bu uning sehrli darajasini hisobga olgan holda, u dushmanni har xil elementar afsunlar bilan tom ma'noda bombardimon qila oladi) - Olov, uchqunlar, muzlash, olov Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward, shuni eslatib o'tamizki, zarar nuqtasining sehrli nuqtasiga nisbati eng past sehrli, talaba va usta uchun J "zargo" dan uzoqroq jangga dosh bera oladi boshqa barcha sehrgarlar va juda kam, ammo doimiy zarar tufayli u o'ziga dushmanning tajovuzkorligini keltirib chiqarmaydi.

    J'zargo ham "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, garchi bu kam foyda bo'lsa ham - aksincha, siz undan kamonni tortib ololmaysiz, siz uni tayoqchalardan foydalanishga majburlay olmaysiz Jang sehriga ixtisoslashganligi sababli, J'zargoga og'ir zirhlar kiyinishi va sehr va hayot iksirlari berilishi kerak (garchi u ularni juda kam ishlatsa ham). Shuni ham ta'kidlash kerakki, haqiqiy o'yin vaziyatlarida J'zargoning maqsadli zarbalari tasodifan o'z sheriklariga zarba berish imkoniyatiga ega emas (Ilya, Volkihar vampiri yoki Araneadan farqli o'laroq).

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Og'ir zirh (100), bir qo'lli qurol (100 ta - ko'rinmas kamon tufayli qurol ishlatilmaydi, u doimiy ravishda qurol joyini egallaydi), halokat (100), tiklash (100 - faqat bo'lim), illyuziya (100 - yo'q). afsun va tayoqlardan foydalaning). Maks. daraja faqat Qayta tiklash mahoratiga tegishli (qolganlari o'yinchining boshlang'ich darajasi 50 bo'lsa ham munosib darajada).

    MAKSIMAL DARAJA:
    81

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    O'ziga xos va boshqa har qanday darajada juda bardoshli, sehrli "tank" barcha turdagi dushmanlarga kichik, ammo uzoq muddatli zarar etkazishga qodir va Og'ir Zirh mahoratining yuqori darajasi tufayli omon qoladi.


    ILLYA

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 420
    Sehrli 310
    Kuch 50

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Xanjar,
    3 ta shifobaxsh iksir

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    mantiya,
    Kaput


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Illyani faqat Riftenning janubi-g'arbidagi Chiaroscuro minorasi xarobalarida topish mumkin. Minora jodugarlar va sehrgarlar uchun boshpana bo'lib xizmat qiladi, ularning o'zgarishi joyi o'sha erda joylashgan (oldinda juda qiyin janglar bo'ladi). Ilya sehrgar bo'lishni xohlamaydi, chunki bu inson qurbonligini talab qiladi, lekin u o'zi hech narsa qila olmaydi - onasi Silviya koven rahbari. Agar siz Illyani butun minora bo'ylab o'rgimchaklar, jodugarlar va sehrgarlar bilan shug'ullansangiz, keyin onasi bilan platoga olib boradigan bo'lsangiz, kelajakda Illyani o'zingiz bilan sherik qilib olishingiz mumkin.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Agar siz u bilan ajrashsangiz, Ilya xafa bo'lmaydi, lekin xato tufayli u bundan keyin harakatsiz bo'lib qolishi mumkin (u bilan gaplashib bo'lmaydi). Xatoni tuzatish uchun konsolda sichqoncha bilan belgilang va kodni kiriting:

    O'zaro munosabatlar darajasidagi o'yinchi 4

    - Ilya bilan yana gaplashishingiz mumkin, lekin xato keyingi safar u bilan bo'lganingizda paydo bo'ladi. Ilyani Chiaroscuro minorasining eng pastki qavatida yoki (birinchi tashrifingizdan beri vaqt o'tmagan bo'lsa) saroylar tepasida, Rkund xarobalariga olib boradigan chiqish oldidagi kichik platoda (siz qila olmaysiz) topish mumkin. Rkunddan o'ting, bir tomonlama panjara kirishni bloklaydi).

    Sehrgar ko'pincha sovuq afsunlaridan foydalanadi: muz nayzasi, muz bo'roni yoki elektr afsunlari - momaqaldiroq yoki chaqmoq. Illyaning sehrlari ham o'yinchiga, ham boshqa sheriklarga (bo'ron, nayza) tegishi mumkin. Illya ham o'zini davolay oladi va qahramonni davolay oladi, ammo sehrining tiklanish tezligi pastligi sababli u juda tez kamondan otishga o'tadi, keyin yaqin jangda xanjardan foydalanadi. Agar siz undan xanjarni olsangiz, siz xodimlarga o'tishingiz mumkin.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Illya, ehtimol, uning qo'lidagi afsunlar tufayli jamoadoshlari orasida eng kuchli halokat sehrgarlaridan biri. Uning maksimal darajasi - 40 (o'yinchiga qarab), ya'ni 40-darajadagi Towerga kelish yoki Wabbjack-dan foydalanish yaxshidir.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Vayronagarchilik (100), qayta tiklash (100), azoblanish (70), o'zgartirish (70).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    O'z darajasida juda kuchli, lekin, albatta, agar o'yinchining saviyasi 40 dan yuqori bo'lsa, Illya qiynaladi.


    ERANDUR

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 500
    Sehr 50
    Quvvat zaxirasi 370

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Shifolash iksiri x2,
    Ma'bad kaliti
    mash'alalar,
    mato,
    gurzi.

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    - (kamondan tashqari hamma narsa allaqachon ko'rinadi)


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Erandur, agar siz uni "Yuruvchi kabus" kvestida, Vaerminaning imo-ishoralariga qaramay o'ldirmasangizgina, potentsial sherikga aylanadi. Korruptsiya xodimlarining Boshsuyagi, garchi siz uni "pompalasangiz" juda kuchli qurol bo'lsa-da, faqat Erandurni artefaktni yo'q qilmoqchi bo'lguncha o'ldirgan taqdirdagina olish mumkin. Erandurning darajasi potentsial darajada yuqori bo'lgani uchun, Erandurni shtat o'rniga sherik sifatida qabul qilish foydaliroq bo'lishi mumkin. Erandur (Vaerminaning sobiq ruhoniysi, hozirda Mara ruhoniysi) tarixiga qaramay, Erandurda ruhoniy mahoratining kichik tumori bor.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Erandur o'rta kuchga ega sehrgar bo'lib, u faqat asosiy afsunlardan foydalanadi: Olov, Olov o'qi va Kichik Ward. Yaqin jangda Erandur yaqin masofada qora daraxtdan, uzoqdan esa sehrini tugatgandan so'ng, kamondan foydalanadi. Erandur, shuningdek, qurol-yarog' bilan qo'shilgan holda afsun qiladi. Guruchni tanlab, tayoqdan foydalanishga o'tishingiz mumkin (bu juda foydali, chunki Erandurning sehri darajasi yuqori). Erandur kamonni mustaqil ravishda ishlatadi, shuning uchun alohida o'qlarni talab qilmaydi.

    U bilan ajrashsangiz Erandur xafa bo'lmaydi. Uni yana Nightcallers Templeda ishga olish mumkin.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Uning saviyasi yig'ilishdagi o'yinchi darajasining yarmi, lekin 50 dan yuqori emas. Dawnstar tavernasida u bilan uchrashish paytidagi darajangiz sizning darajangizga qarab belgilanadi.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Qayta tiklash (davolab bo'lmaydi, faqat talisman, 80), Jodugarlik (afsun qilmaydi, lekin yuqori daraja unga tayanch berish foydali ekanligini aniq ko'rsatadi!, 100), Alchemy (iksirlar va zaharlar unga boshqalarga qaraganda ko'proq beradi. hamkorlar, 80).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    Kamonchilarga qarshi (agar shifobaxsh iksirlar bo'lsa) hayvonlar bilan yakkama-yakka kurasha oladi. Yaqin janglarda yaxshi qurollangan dushman guruhlariga qarshi kuchsiz. Avvaliga asosiy sehrgar sifatida tavsiya etiladi - Vaerminaning topshirig'ini bajarish juda oson. Erandur o'zining 50% yong'inga chidamliligi (Dunmer) tufayli ajdarlarga qarshi boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etadi.

    JANGCHILAR

    VILKAS

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 620
    Sehr 50
    Quvvat zaxirasi 210

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Qalqon,
    Ikki qo'li qilich,
    Oklar

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    Bo'ri zirhi,
    Bo'ri etiklari,
    Bo'ri qo'lqoplari,
    Dubulg'a YO'Q


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Vilkasni oddiy hamroh sifatida qabul qilish mumkin, ammo agar siz hamroh bo'lsangiz. Vilkas, akasi kabi, o'zi bilan "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, u odatda eng yaxshisini afzal ko'radi (agar unga berilsa). Shuning uchun, Vilkas o'qlari tugamaydi (eng yaxshi sifatlardan birini berish kifoya). Vilkasning asosiy taktikasi (va Farkas, shuningdek, boshqa jangchilar-sahobalar, zindonlardan tashqarida) kamon - yaqinlashish - qo'l-qo'l. Uning inventaridagi o'qlarni olib tashlash orqali siz sherigingizni bir muddat to'g'ridan-to'g'ri jangga kirishga majburlashingiz mumkin, agar siz uni tank sifatida ishlatsangiz afzalroqdir. Va aksincha, uning qalqoni va ikki qo'li qurolini olib, siz uni otishma sifatida qo'yishingiz mumkin (Otishma darajasi 100). Tankning imkoniyatlarini oshirish uchun Vilkasga bir qo'lli qurol berish yaxshidir (chunki uning qalqoni bor).

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Vilkas - eng yaxshi tanklar va sun'iy yo'ldosh jangchilaridan biri. Siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Xuddi Aela va Farkas singari, Vilkas dastlab bo'ri bo'lib, o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi. U davolanishi mumkin (Sahobalar kvestlariga qarang), bu ham o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi. Barcha sahobalar singari, Vilkas ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi.

    Farkas 90-darajagacha ikki qo'l qurolini o'rgatishi mumkin. Ushbu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Vilkasni hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz).

    MAKSIMAL DARAJA:
    Vilkasning maksimal darajasi 50 ni tashkil etadi, bunga faqat Wabbajak orqali erishish mumkin, chunki biz Vilkas bilan juda erta uchrashamiz.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Og'ir zirh (100), blok (100), bir qo'lli qurol (70), ikki qo'lli qurol (100), otishma (100).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    O'z darajasi uchun eng yaxshi tank (faqat Yamarz thrall undan yaxshiroq). Agar og'ir zirh va bir qo'lli qurol + yaxshi qalqon bilan to'g'ri jihozlangan bo'lsa, Vilkas gigant, mamont, ajdaho, vampirga dosh bera oladi ... asosiysi, kimdir bir vaqtning o'zida dushmanga zarar etkazadi.


    JENASSA


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Jenassa - Whiterundagi Drunken Hunter tavernasi/do'konida 24/7 mavjud bo'lgan yollanma askar. 500 tanga evaziga Jenassa futbolchining vaqtinchalik hamkoriga aylanadi. Agar siz uni ishdan bo'shatib qo'ysangiz, Jenassa xafa bo'lmaydi va keyingi safar behuda sizning sherigingizga aylanishi ehtimoli yuqori.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Ko'pincha jangda Jenassa masofani saqlashga harakat qiladi, lekin juda tajovuzkor. Uning "ko'rinmas" kamon juda zaif, uni yaxshiroq qurol bilan almashtirish mumkin. Hamrohning kuchi uning qo'l-qo'l qobiliyatidadir: unga ikkita bir qo'lli qurol berib, Dunmer ayol jangda bir vaqtning o'zida ikkita qurol bilan qurollanadi. Bundan tashqari, bepul qurol uyalari tufayli Dunmer ayol tayoqlardan samarali foydalanadi, shuning uchun u xanjarni o'g'irlash yoki olib ketish orqali xodimlarni jihozlashga majbur bo'lmaydi. Jenassa e'tirozsiz zirhini kuchliroq engil zirh bilan almashtiradi. Og'ir zirh berish tavsiya etilmaydi.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Jenassaning maksimal darajasi 40 ni tashkil qiladi, ammo uning poygasi (Dunmer) tufayli u bilan "ajdahoga" borish yaxshidir - u sukut bo'yicha 50% yong'inga chidamliligiga ega. Birinchi uchrashuv ancha erta keladi, darajani oshirish uchun uni Wabbajak bilan qayta o'rnatishingiz kerak bo'lishi mumkin. Jenassa futbolchining o'zini qanday tutishi bilan qiziqmaydi.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Yengil zirh (100), blokirovka qilish (70), bir qo'lli qurol (70), otish (100 - "ko'rinmas kamon" bor, lekin oddiy jihozlarga xalaqit bermaydi)

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    Yengil zirhli jangchi va o'q otishchining juda kuchli gibridi, bundan tashqari, dualdan foydalanadigan ikkita hamrohdan biri, bu jangda juda katta zararni anglatadi.


    MYOL sher

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 580
    Sehr 50
    Quvvat zaxirasi 200

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Har xil bezaklar,
    mato,
    pul,
    Eirning uy kaliti,
    antidotlar,
    Shiddatli qilich,
    Ax

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    - (dialog orqali mavjud bo'lgani kabi)


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Mjol Riftendagi birinchi suhbatingizdan biroz vaqt o'tgach hamkor bo'lishni taklif qiladi. U sizga o'z hikoyasi haqida gapirib beradi - sarguzashtchi qandaydir tarzda Mzinchaleftning Dvemer xarobalariga tushib qoldi va u erda Dvemer yuzboshi bilan jangda deyarli vafot etdi. Uni u erdan o'zining bo'lajak qo'riqchisi Eyrin olib ketdi, buning natijasida Mjol Riftenning himoyachisi (ya'ni, sherif kabi) bo'ldi. Biroq, Mjol vayronalarda Fierce oilasining pichog'ini qoldirdi (bir qo'li shisha qilich, malaxit bilan yangilangan, Shisha zirh bilan biriktirilgan). Agar siz unga pichoq olsangiz (siz Mzinchaleftning barcha darajalaridan o'tishingiz kerak), Mjol o'zining eski yo'llarini silkitib, sizga hamroh bo'lishga qaror qiladi. Mjol o'g'rilar gildiyasi haqida baland ovozda gapirganiga qaramay, jinoyatga befarq.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Agar siz unga ta'til bersangiz, Mjol xafa bo'lmaydi, lekin agar siz uning do'sti Eynirni qandaydir tarzda xafa qilsangiz, u g'azablanadi va abadiy ketadi.

    Mjol - kuchli "tajovuzkor" jangchi, u samarali "tank" qilish uchun juda kam blokirovka qilish qobiliyati va hayotiga ega, ammo jangovar ziyon etkazadigan sherik sifatida u juda kuchli izdosh. Agar sizda Temirchilik darajasi juda yuqori bo'lsa, uni Fierce-ga berishdan oldin uni tekislashga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin qoida tariqasida, Mjolning ikki qo'li bilan hujumlari ancha samarali. Mjolning o'ziga xos zirhlari yo'qligi sababli, u uchun og'ir zirhlarning to'liq to'plamini yig'ish yaxshidir.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Mjolning maksimal darajasi - 40. Mjolning darajasi o'yinchining darajasi + 1/4 bilan belgilanadi. Agar siz Riftenga birinchi marta shu darajadan (32-33) oldin kelgan bo'lsangiz, Mjolning darajasi juda past bo'ladi... va bundan tashqari, siz uni Wabbajak bilan tenglashtira olmaysiz - u o'lmas.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Og'ir zirh (100), ikki qo'lli qurol (100), blok (80), otishma (70)

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    U qo'l jangida dushmanlar bilan juda samarali kurasha oladi va agar siz uning boltasi o'rniga unga yaxshiroq va tezroq ikki qo'l qurolini (masalan, pompalanadigan va sehrlangan uzun bolg'acha) bersangiz, Mjol bo'ladi. har qanday dushmanga kuchli zarba bera olish. Juda past maksimal daraja tufayli Mjol 40 darajadan yuqori o'yinchilar uchun foydali bo'lmaydi.


    Farkas


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Farkalarni oddiy hamroh sifatida olish mumkin, lekin faqat siz hamroh bo'lsangiz. Farkas, akasi kabi, o'zi bilan "ko'rinmas" kamonni olib yuradi, u odatda eng yaxshisini afzal ko'radi (agar unga berilsa). Shuning uchun, Farkas o'qlari tugamaydi (yaxshiroq sifatlisini berish kifoya).

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Farkas - eng o'rtacha tanklardan biri. Siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Xuddi Aela va Vilkas singari, Farkas dastlab bo'ri bo'lib, o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi. Uni davolash mumkin (Sahobalar kvestlariga qarang), bu ham o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi. Barcha sahobalar singari, Farkas ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi. Farkasning asosiy taktikasi (va Vilkas, shuningdek, boshqa jangchilar - hamrohlar, zindonlardan tashqarida) kamon - yaqinlashish - jang bo'lib, ikki qo'lli qurol bilan dastlabki qurollarga qaramay, Farkas bir qo'li pichoqni ishlatishda ancha yaxshi. . Shuning uchun, birinchi navbatda, uning temir ikki qo'lli qurolini olib qo'yish kerak va buning evaziga unga bir qo'lli qurol yoki xanjar va qo'shimcha sifatida - qalqon (albatta, Spell Breaker ayniqsa foydali bo'ladi) . Biroq, zaif himoyasi tufayli (Heavy Armor mahorat darajasi 0, Light Armor mahorat darajasi 20) unga xanjar va qalqon berish afzalroqdir - Farkas yashirin mahoratga ega, u hatto yashirincha yurishni yaxshi ko'radi (Stealth darajasi 60)

    Farkas Heavy Armor mahoratini 90-darajagacha o'rgatishi mumkin. Bu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Farkasni hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz). Qizig'i shundaki, Farkasning o'zi og'ir zirh kiyishga o'rgatilmagan, u faqat kichik (20) darajadagi engil zirhga ega.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Farkasning maksimal darajasi 50 ni tashkil etadi, bunga faqat Wabbajak orqali erishish mumkin, chunki biz Farkas bilan juda erta uchrashamiz.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Bir qo'lli qurol (100), Cho'ntak (100 - hech narsa bermaydi), Stealth (60).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    Uning darajasi uchun o'rta tank. Deyarli har qanday dushmandan aggroni qabul qilishi mumkin. Qotil sifatida tavsiya etiladi, ammo afsuski, uning kamonchi odatlarini "o'chirish" deyarli mumkin emas (siz barcha o'qlarni olib tashlashingiz mumkin, ammo ular bir muncha vaqt o'tgach, uning inventarida yana paydo bo'ladi).


    HUSCARLES

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 670
    Sehr 50
    Quvvat zaxirasi 210

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Bir qo'l qilich

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    Qurol (TB),
    Qalqon (TB),
    Qo'lqoplar (TB),
    Botinkalar (TB)
    Dubulg'a YO'Q.


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Biz jarlardan Thane unvonini olganimizdan so'ng, barcha yirik shaharlarda uy mashinalarini olamiz. Housecarls jangdagi xatti-harakatlari va statistikasi jihatidan bir-biridan farq qilmaydi, shuning uchun siz faqat estetik sabablarga ko'ra tanlashingiz kerak. Barcha uy mashinalari dastlab "erkin axloq" ga ega bo'lib, ular bilan (va ularda) siz jarimasiz har qanday jinoyatlarni qilishingiz mumkin.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Barcha uy mashinalari dushman tajovuzkorligidan so'ng darhol yaqin jangga kirishadi, garchi siz ularga yaxshi kamon va ko'p o'qlarni berib, qalqoni va bir qo'li qurolini olib qo'ysangiz, siz ularni otishmachilar safiga kiritishingiz mumkin (mahorat ularga imkon beradi. buni bajaring). Yaqin janglar uchun eng yaxshi jihoz - bu bir qo'lli qurol va qalqonni yaxshiroq versiyaga almashtirish, ularning qalqonini cho'ntakchilik orqali olib qo'yish eng qulaydir (Dorientation perk bilan) va bir qo'l bilan qurol qilish mumkin; narsalarni almashish orqali.

    Agar siz uy kartochkasini ishdan bo'shatsangiz, u sizning mulkingizga yoki Jarl saroyiga qaytadi.

    MAKSIMAL DARAJA:
    Barcha uy avtomobillarining maksimal darajasi 50 ni tashkil qiladi, bunga osonlik bilan ma'lum bir domenda darajani olishni o'yinchining 50 darajasiga kechiktirish orqali erishish mumkin. Agar siz ushbu darajadan oldin olingan uyda ma'lum bir uyni yoqtirgan bo'lsangiz, Wabbjack yordam berishi mumkin. 50-darajali statistik ma'lumotlarga ko'ra, uy avtomobillari o'yindagi eng yaxshi tanklardir, hatto Vilkasdan ham yaxshiroq (lekin thrall-Yamarzdan ham yomonroq).

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Og'ir zirh (100), blok (100), bir qo'lli qurol (100), ikki qo'lli qurol (70), otishma (100).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    Huskarllar yollangan sheriklar orasida eng kam tanlagan va eng "ishonchli" hamkorlardir. Biroq, ular kuch-quvvati bo'yicha thralls va boshqa "sof" tanklar va kamonchilardan kam. Ammo ularni "olish" nisbatan oson va yollanma askarlardan farqli o'laroq, pul talab qilmaydi. Housecarls xoda va o'ramlardan foydalanishi mumkin, lekin sehrlarni bilmaydi. Oq qirg'oqqa egalik qilishning uy kartasini "olish" ning eng oson yo'li, ya'ni. Lidiya Whiterun shahrida.


    SITSERO VA TABABUL ETILADI

    Tsitseron/Dark Brotherhood Initiation - Dawnstar Vault

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 550
    Sehrli 130
    Quvvat zaxirasi 300

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Tsitseron dual bilan yana bir Ebony Daggerga erishish mumkin!

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    Tsitseronning to'plamini tirik odamdan olib tashlash yoki o'g'irlash mumkin emas, agar siz unga boshqa jihozlarni bermasangiz, to'plamning olib tashlangan elementlari faqat cho'ntak inventaridagi "Sehrgar" imtiyozi bilan ko'rinadi)
    Soyalar to'plami


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Tsitseron potentsial sherikga aylanadi, agar siz uni kvestlar paytida tirik qoldirishga qaror qilsangiz. Muqobil tanlov hech qanday afzallik bermaydi. Tsitseron bilan birinchi uchrashuv (Lorea Farm) Tsitseronning sherik bo'lish qobiliyatiga ta'sir qilmaydi. Ochiq jangda Tsitseron juda zaif - agar siz ochiq jang qilishni afzal ko'rsangiz, unga engil zirh berganingiz ma'qul. O'zining yashirincha o'ldirish qobiliyatini oshirish uchun Tsitseronga mavjud xanjar yoki kamondan yaxshiroq xanjar berilishi kerak. Agar siz u bilan ajrashsangiz, Tsitseron xafa bo'lmaydi. Uni yana Dawnstar Vaultda ishga olish mumkin. Sil kasalligining barcha a'zolari ularga nisbatan sodir etilgan jinoyatlarga ham befarq munosabatda bo'lishadi.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Tsitseron kuchli kamonchi va juda kuchli qotildir. Uning har qanday qurol bilan yashirin hujumi, ehtimol, ko'pchilik raqiblarini o'ldirishga qodir. Biroq, unga yashirincha hujum qilish buyrug'ini berish, shuningdek, boshqa sheriklar ishlamaydi. Tsitseronning o'ziga xos maxfiylik darajasi unga "xotirjam" dushmanlarga zarba berish masofasida to'liq yashirinmasdan yaqinlashishga imkon beradi, ammo bu uning zararini oshirmaydi. Initiates va Tsitseron deyarli bir xil statistika va imkoniyatlarga ega, ammo noyob jihozlar tufayli Tsitseron kamroq zarar ko'radi (zirhlarini engil zirh bilan almashtirgan ma'qul, masalan, shunchaki soyali zirh yoki uning qadimgi versiyasi) va o'qlardan kamroq zarar ko'radi. .

    MAKSIMAL DARAJA:
    Potentsial, Tsitseronning (va tashabbuskorlarning) darajasi ancha yuqori - u Dawnstar Vaultda uchrashuv vaqtidagi o'yinchi bilan bir xil darajaga ega, lekin 50 dan yuqori emas (agar o'sha paytda bo'lsa, 50 ga tenglashtirish uchun) Siz uni saqlab qoldingiz, sizning darajangiz pastroq edi, uning darajasini ko'tarib bo'lmaydi - qarang Wabbajak).

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Yengil zirh (90-100), bir qo'lli qurol (100), otishma (90-100), yashirin (100).

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    Yakkama-yakka jangda gigant, mamont yoki ajdahodan kuchsizroq bo'lgan har qanday dushmanni mag'lub etishga qodir, agar jangni Tsitseronning o'zi boshlagan bo'lsa (ayyorlik rejimida nishonni ko'rsatgan holda). Kamonchi sifatida foydalanish mumkin, lekin ko'p sonli o'q va kamonni talab qiladi. Siz uni kamon bilan hujum qilishga majburlashingiz mumkin, faqat o'z xanjarini olib, unga etarlicha o'qlar berishingiz mumkin (o'qlar tugaydi).

    Ham tashabbuskorlar, ham Tsitseron - o'lmas. Agar ular pastga tushgan holatda bo'lsa ham, ularning sog'lig'i 1 balldan pastga tushmaydi. Buning yordamida Initiates va Tsitseron barcha janglarda asosiy "to'p yemi" bo'lishga mahkum, ularsiz faqat sheriklardan foydalangan holda jangovar taktika ma'nosizdir; Ular o'lmas ekan, ularning "qayta tug'ilish" maqomi nolga teng, shuning uchun ularni darajaga ko'tarish uchun Wabbajak ishlatib bo'lmaydi (yuqoridagi Wabbajak-ga qarang).

    Initiatorlar va Tsitseron boshqa sil kasalligi bo'yicha sheriklarga to'g'ridan-to'g'ri aytilgan taqdirda ham hujum qilmaydi. Boshqa hamrohlarda ham shunga o'xshash g'alati narsalar yo'q va agar siz sog'insangiz, ular o'z hamrohlaringizga hujum qilishga qodir.

    Tsitseron va Initiates o'yinchining qisqa pichoq "o'limga" o'xshash o'ziga xos yakunlovchi hujumga ega (tomoq slash - ular uchun bu elkalariga pichoq).


    OVCHI EILA

    Statistika (maksimal darajada ko'rsatilgan):
    Hayot 460
    Sehr 50
    Quvvat zaxirasi 370

    Maksimal ishga tushirish uskunasi:

    Sahobalarni qidirishda siz unga olib kelgan Aela qalqoni; dastgohda yangilanishi mumkin, po'latni talab qiladi, Chelik zirh biriktirilgan,
    Whiterun darvozasi kaliti,
    mash'al,
    o'qlar,
    Ovchi kamon,
    Xanjar

    "Sehrgar" va "Dizorientatsiya" imtiyozlariga ega uskunalar:

    Qadimgi shimoliy zirh (2 dona),
    Qadimgi Nordic etiklari (2 dona),
    Qadimgi Nordic qo'lqoplari (2 dona),
    Dubulg'a YO'Q.


    QANDAY HAMKORLIK OLISH MUMKIN?
    Eila - bo'rining hamrohi, siz u haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Aela "Hirsin totemlari" kvesti (samolyot ustidagi izlanish hamrohi) yoki oddiy hamroh sifatida potentsial hamrohga aylanadi, lekin agar siz hamroh bo'lsangiz.

    XULQ-TUQTI VA MAXSASLIK
    Eila, shuningdek, otish bo'yicha mutaxassis (75-darajali) murabbiy. Ushbu darajaga qadar siz u bilan bepul mashq qilishingiz mumkin (biz Eylani hamroh qilib olamiz, o'qiymiz, uning inventariga kiramiz va pulimizni qaytarib olamiz). Barcha sahobalar singari, Eyla ham rivojlangan burch tuyg'usiga ega - u o'ziga yoki boshqa aholiga qarshi jinoyatlarga (shu jumladan o'g'irlik) yo'l qo'ymaydi.

    Aela jangda bo'riga aylanmaydi. Agar Aela Totems of Hircine kvestini (hatto uchinchisini ham) bajarmagan bo'lsa, u siz bilan "rejadan tashqari" hamroh sifatida olinishi mumkin (quyida bo'limga qarang). Aela qahramon bilan "muntazam" sherik sifatida ham, o'zining izlanishlari paytida ham muammosiz harakatlana oladi (Hirsin totemlari). Aela likantropiyadan davolab bo'lmaydi. Jangda Aela uzoqda turishni va kamonni ishlatishni afzal ko'radi, uning o'qlari tugamaydi, faqat eng yaxshi turlardan birini beradi. Yaqin jangda Aela qalqon va xanjardan foydalanadi, ammo sherigining kuchi kamon va yashirinlikda yotadi. Xanjarni boshqa bir qo'lli qurol bilan almashtirish ishlamaydi: Aela jihozlari ba'zan tiklanadi, lekin xanjarni qandaydir qilich bilan almashtirgandan keyin ham, Aela xanjarni faqat bitta qo'lli qurol sifatida oladi. Uning yashirin ov kamonini yaxshiroq bilan almashtirish mumkin, lekin Aela hali ham o'zinikidan foydalanishi mumkin (bu ba'zan uning inventarida qayta tiklanadi).

    Aela juda kuchli kamonchi, to'g'ri takomillashtirilgan kamonga ega (va agar u o'zining zaif ovchisining o'rnini bosa olsa) va yaxshi o'qga ega bo'lsa, u birinchi o'q bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin (va agar siz katta raqamdan foydalansangiz). sheriklar, bir nechta tortishish).

    MAKSIMAL DARAJA:
    Eylaning maksimal darajasi 50 ni tashkil qiladi, lekin siz u bilan ancha oldin uchrashishingiz sababli, uni darajaga ko'tarish uchun Wabbjack-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

    ENG YAXSHI MAKORALAR:
    Yengil zirh (100), bir qo'lli qurol (75), otishma (100), yashirin (100)

    HAMKORLIKNING Qiyosiy kuchliligi:
    O'z darajasida juda kuchli. Tank sifatida tavsiya etilmaydigan har qanday dushmanga qarshi kurashda yordam berishi mumkin (uning qilichini/xanjarini olib tashlang).

    PAST DARAJA/ZAFIY HAMKORLIK

    Roʻyxat

    Kerakli

    Mutaxassis

    Maks. Daraja

    F/M/Zs

    Erik (qo'rqinchli qotil)

    Rorikstead

    Otasini ishontir

    LB+2 qo'llanma

    600 /50 /180

    Vorstag

    Markartdagi kumush qon tavernasi

    500 sent.

    TB+1qo‘lda+Blok

    555 /50 /180

    Stenvar

    O'choq va sham tavernasi, Windhelm

    500 sent.

    TB+2 qo'llanma

    555 /50 /180

    Markurio

    Bee va Sting Tavern, Riften

    500 sent.

    Yechish / Qayta tiklash / O'zgartirish

    420 /410 /50

    Belrand

    Kulgili kalamush tavernasi, Yolg'izlik

    500 sent.

    LB+1manual+Resolve+Restore

    420 /230 /230

    Merser Frey

    Qor pardasi ziyoratgohi

    Faqat "Jimjitlik bilan suhbat" topshirig'ini boshlaganingizdan so'ng va ushbu topshiriqning oxirigacha (O'g'rilar gildiyasi bilan rivojlanishni kechiktiradi)

  • Sahobalar uchun barcha asosiy kvestlar qatorini bajaring.
  • Ishga olishdan oldin, Wabbajack-dan foydalanib o'z guruhingizga qabul qilmoqchi bo'lgan barcha hamkorlaringiz darajasini oshiring.
  • Aela uchun ikkitadan ortiq bajarilgan “Hirsin totem” topshiriqlari va/yoki Vilkas/Farkas uchun “Ajdahoni qidirishda” topshirigʻiga ega boʻlmang:
    * Agar siz haligacha uchta Totem of Hircine topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, Aelani yollang va uni u uchun eng yaxshi jihozlar bilan jihozlang. Keyinchalik buni qilish siz uchun juda qiyin bo'ladi. Wabbjack bilan tekislangandan so'ng jihozlarni bering.
    * Agar siz uchta Hircine totemini tugatgan bo'lsangiz, lekin Ajdaho uchun qidiruvni bajarmagan bo'lsangiz, Vilkas yoki Farkasni (sizning xohishingizga ko'ra) odatdagidek yollang va jihozlarini uning tabiiy qobiliyatini oshiradigan narsaga o'zgartiring (masalan, og'ir zirh, bir qo'li qurol va qalqon , shifobaxsh iksirlar). Kelajakda bu endi mumkin bo'lmaydi. Wabbajak bilan darajani oshirgandan so'ng jihozlarni bering.

  • 4-QADAM: Biz asosiy sherikni "yangi" Initiate yoki Tsitseron bilan joylashtiramiz.

    5-QADAM: Biz sherigimizni qo'yib yuboramiz va tezda uni yana ishga olamiz.

    6-QADAM: Darhol, kechiktirmasdan, biz "yangi" Initiate yoki Tsitseron bilan suhbatni boshlaymiz. Agar vaqtingiz bo'lsa, sizda bitta asosiy sherik va ikkita tashabbuskor bor.

    QADAM 6a: Tsitseron bilan 2-3-bosqichlarni takrorlang.

    Agar siz ochko'zlikka harakat qilsangiz va yana ham ko'proq sheriklarni jalb qilish uchun xuddi shu usuldan foydalansangiz, sizni yoqimsiz ajablanib kutasiz: hatto siz bir vaqtning o'zida sil kasalligi bo'yicha sherigingizdan "asosiy" sherigingizdan foydalangan holda yangi hamrohni yollash-bo'shatish-yollashga muvaffaq bo'lsangiz ham. , sizning haqiqiy "asosiy" avtomatik ravishda chiqib ketadi; Bu o'yin tomonidan hech qanday tarzda ko'rsatilmaydi, sun'iy yo'ldosh to'satdan ozod bo'ladi.


    Yana hamkorlar...

    Qo'shimcha hamkorlar:
    * Biz asosiy sherigimizni bo'shatib, guruhimiz bilan Whiterunga boramiz. Biz Jorrvaskrga boramiz va Aelani topamiz. Agar siz uni biror narsa bilan jihozlamoqchi bo'lsangiz (masalan, chaqiruvchi xodimlar), shunchaki noto'g'ri ishga yollashdan oldin uni ishga oling. Bunday yollash otryaddagi Initiates va Tsitseronni ozod qilmaydi, lekin agar Aela operatsiyani bajarishdan bosh tortsa, u Tsitseron yoki Initiate yordamida boshqasini ozod qilishi, yollashi, yollashi kerak bo'ladi.
    Har qanday shaklda ishga olishdan oldin, Huntress inventariga o'ting, jihozlarni bering/olib qo'ying, inventarni yoping va Aela-ni ozod qiling. Keyin yana suhbatni boshlang va ish haqida mavzuni tanlang, so'ngra Hircine totemini qidirishga rozi bo'ling. Endi sizda ikkita Initiator bor, Tsitseron va Aela.
    Agar siz allaqachon Totem topshiriqlarini bajargan bo'lsangiz, xafa bo'lmang. Vilkas yoki Farkasni toping va "Ajdahoni qidirishda" qidiruvi paydo bo'lguncha ish haqida so'rang. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz va jamoada faqat Initiates va Tsitseron bo'lsa, Vilkas/Farkas o'z sheriklarini Dark Brotherhooddan olib tashlamasdan qo'shiladi. Videoda butun jarayonni kuzatishingiz mumkin:


    * Bo'shatilgan "asosiy" hamrohning doimiy yashash joyiga boring. Har qanday tashabbuskorni (Tsitseron bilan bu osonroq, uning salomlashish dialogi uzunroq) uning yoniga qo'ying, Initiator (yoki Tsitseron) "asosiy". Keyin Initiate/Cicero-ni bo'shating va darhol hali ishga olinmagan qahramonni ishga oling. Darhol so'ng, Initiate/Tsitseronni qayta ishga oling. Jarayon yuqoridagi videoda batafsil ko'rsatilgan va siz ko'rib turganingizdek, odatiy usul - ozod qilish, ijaraga olish, boshqasini ishga olish - ishlamaydi, siz yuqorida tavsiflangan tarzda bajarishingiz kerak.

    Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, jamoangizda 5 ta sherik bor: 2 ta tashabbuskor, Tsitseron, Aela/Vilkas (Farkas) va asosiy hamkor. Eila/Vilkas (Farkas) dan boshqa hamma uchun siz hali ham jihozlarni o'zgartirishingiz va buyurtma berishingiz mumkin. Skrinshotdagi kompaniyada siz bir vaqtning o'zida Aela va Vilkasni ko'rishingiz mumkin - men Xirsin totemlarini tugatganim uchun men Aelani asosiy sherigim sifatida oldim va Vilkasni "Ajdahoni qidirishda" topshirig'ining bir qismi sifatida oldim. ”. Ammo agar sizda “Hirsin totemlari” kvestini qabul qilish imkoningiz bo‘lsa, siz osonlik bilan Ayla va Vilkasni bir vaqtning o‘zida “vaqtinchalik” hamkorlar sifatida qabul qilishingiz va boshqa birovni asosiy sherik sifatida tanlashingiz mumkin (yaxshisi J' zargo).


    O'yin syujeti davomida hamrohlar

    Asosiy syujetdagi sheriklar:
    * Agar siz asosiy syujetning bir qismini, "Alduin devori" kvestini ochgan bo'lsangiz, quyidagi sheriklarni olishingiz mumkin. Arxivchi Esbernni Delfinga muvaffaqiyatli olib borgan Delfin va Esbern bir vaqtning o'zida sizning "vaqtinchalik" hamkorlaringizga aylanadi. Aksariyat "vaqtinchalik" sheriklarda bo'lgani kabi, agar siz qidiruvda ko'rsatilgan joyga bormasangiz, ularni cheksiz muddatga otryadda saqlashingiz mumkin. Ba'zan, bir muncha vaqt o'tgach, Esbern va Delfin avtomatik ravishda Sky Harbor ibodatxonasi joylashgan joyga ko'chirilishi mumkin. Bunday holda, avvalgi saqlashni yuklang. Ayni paytda sizning jamoangizda 2 ta tashabbuskor bor, Tsitseron, Aela yoki Vilkas, asosiy hamkor, Delfin va Esbern (jami: 7 kishi).


    Itlar

    Itlar:
    * Delfin va Esbernga qo'shimcha ravishda siz Daedrik shahzoda Klavikus Vilening ruhining "hayvon" qismi bo'lgan Barbasni o'z guruhingizga olishga harakat qilishingiz mumkin. Kvest Falkreathda boshlanadi (temirchi bilan it haqida gapiring yoki itni topguningizcha Falkreathgacha bo'lgan yo'lda yuring). Barbas eng kuchli sheriklardan biri, lekin afsuski, uni jihozlash mumkin emas (lekin u o'lmas). Bundan tashqari, siz u bilan Xeymar g'origa borguningizcha (ya'ni, izlanishga ko'ra, it g'oyib bo'ladigan va Daedra xo'jayini haykaliga o'xshab "qaytib" ketadigan joyga), Barbas doimo oyoqlaringiz ostiga tushadi va sizni har tomonlama bezovta qiladi. Barcha itlar singari, Barbas ham yashirina olmaydi va shovqin bilan harakat qiladi. Ammo agar sizda katta jamoa bo'lsa, bu muammo emas. Barbasning o'rniga siz har qanday itni olishingiz mumkin, ularni Markart otxonalaridan sotib olishingiz mumkin (agar siz Namiraning Eola uchun Daedrik qidiruvi paytida it sotuvchisini o'ldirmagan bo'lsangiz). O'yinda siz qarovsiz yo'llarda aylanib yurgan itlarni ham topishingiz mumkin. Ularni ishga olish mumkin, lekin ular kuchsiz jangchilar va ba'zan hech qanday sababsiz o'z-o'zidan ketishadi. It Miko (pastga qarang) baxtli, kuchli do'st bo'ladi.


    9 jonzotdan iborat otryadga misol

    Rasmda mening qahramonimda nima borligi ko'rsatilgan:
    -Volixara vampir (thrall)
    -Dremora-Kinval (trall)
    -Ovchi Eila (asosiy hamkor)
    -Vilkas ("Ajdahoni qidirishda")
    - Tsitseron (Qorong'u birodarlik topshiriqlari oxirida uni saqlab qoladi)
    -2 Dark Brotherhood tashabbusi (to'liq yangilangan Dawnstar Vault)
    -Miko (Barbas emas, chunki men Klavikus Vile qidiruvini allaqachon tugatganman, lekin bu itni Mikoning kulbasida, Yolg'izlik shimolida, yo'lda topish mumkin - siz uni uchratganingizda, it "ko'rsatish" uchun kulbaga yuguradi. Agar siz uning o'lgan egasi bo'lsangiz, Miko bilan "gaplashib" uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.)
    - Shahar tashqarisida Tenegriv ham otryadda paydo bo'ladi (Qorong'u birodarlik kvestlari paytida)

    Bular to'qqizta "doimiy" sherik bo'lib, ularga qo'shimcha ravishda Esbert va Delphine qo'shishingiz mumkin. Bu orzular jamoasini ham kuchaytirish mumkin...

    Thralls
    Agar siz ko'proq sheriklar olishni istasangiz, sehrgarlik mahoratingizni 90 (va keyin 100) darajaga ko'taring va "Sehrgarlikning marosim afsuni" (Vinterxold kollejidagi Finis Gestordan) topshirig'ini bajaring. Kvest davomida siz barcha sheriklaringizni qo'llab-quvvatlash zali ustidagi balkonga kirishda yoki hatto kollej tashqarisida kutib turishingiz kerak bo'ladi.
    Topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, o'zingiz tanlagan har qanday afsun afsunini sotib oling (sukut bo'yicha, topshiriq uchun Sigil toshiga qo'shimcha ravishda "Fire Thrall" afsunining hajmi berilgan). Ehtimol, eng halokatlisi momaqaldiroq bo'lishi mumkin yoki agar siz o'z otryadingizga qo'shimcha jangchilar yoki sehrgarlarni qo'shishga qaror qilsangiz, Dead Thrall. Kattaroq samaradorlik uchun siz Jodugarlik maktabiga "Egizak ruhlar" imtiyozini ham o'rnatishingiz mumkin, bu bir vaqtning o'zida ikkita doimiy tirbandlikni chaqirish imkonini beradi.

    Eng yaxshi o'lik vampirlar, nekromanserlar va bir nechta noyob jasadlar:
    -bosh Yamarz, Largashbur orklarini qidirish paytida - Gigantlar bog'ida tirilish uchun ajoyib tank, ork zirhlarining to'liq to'plamiga ega - uni yaxshilash yoki sehrlash mumkin.
    -Orkendor, Bthardamz qa'rida, Daedrik "Yagona davo" qidiruvi paytida (Kartvasten yaqinidagi Peryit ziyoratgohidagi Kesh Pokini oling) teleportatsiyaga ega ajoyib sehrgar.
    -Malkoran, Kilkreat xarobalarida, Daedriklarning Meridiyaga (Yolg'izlik g'arbida) izlanishlari paytida, o'limdan keyin "soya"ga aylanadigan go'zal jangchi sehrgar.


    Vampirlar bundan mustasno, barcha o'ldirilgan "o'lik tiriltirgichlar" ikkinchi o'limdan keyin tirilishi mumkin (va hokazo muddatsiz). Vampirlar esa o'limdan so'ng kul uyasiga aylanishi mumkin, ularni Dead Thrall afsuni yoki Zombi jonlantirish orqali ko'tarib bo'lmaydi. Draugrni o'limdan tiriltirish tavsiya etilmaydi - otryadning ba'zi a'zolari ularni dushman deb atashlari mumkin, dremora uchun ham xuddi shunday - Barbas ular bilan til topishmasligi mumkin. Kinval dremorani afsun bilan jonlantirish eng oson. Valkinaz dremora har doim ham o'ramlar va iksirlar bilan kuchaytirilgan sehrga bo'ysunmaydi. Mehrunes Dagon ziyoratgohidan barcha Dremoralarni yollash yaxshidir.

    Agar siz Dead Thrall afsunlarini qo'lga kirita olmasangiz, muammo yo'q. Siz biron bir joyda dahshatli zombi xodimlarini to'plashingiz kerak bo'ladi (iksirlar ularga Shalidorning o'ramlari kabi ta'sir qiladi). Tirilish muddati tugagandan so'ng, ko'tarilgan jasadlar dam oladi, lekin ularni o'sha aso bilan yana tiriltirish mumkin. Agar siz jodugarlik mahoratining "Elementlar kuchi" imtiyozini olsangiz, ushbu turdagi tayanchlar ishlamay qolishi mumkin. Xuddi shu narsa barcha chaqirish va tirilish ustunlariga, shu jumladan Sanguine atirguliga ham tegishli. "Yo'lda" ko'tarilgan zombilarning kamchiliklari ularning qisqa davom etishidir: deyarli har doim, xarita bo'ylab harakatlangandan so'ng, chaqiruv asl holatiga qaytadi va ba'zan hatto chaqiruvchining o'ziga nisbatan tajovuzkorlikni ko'rsatadi.
    Agar siz vampir yoki bo'rini o'limdan tiriltirmoqchi bo'lsangiz va muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz (o'yin dushman juda kuchli ekanligi haqida xabarni ko'rsatsa), Qayta tiklash mahoratida Necromage imtiyozini oshiring va jodugarlik iksirini iching va/yoki quying. Shalidor o'ramining ta'siri ostida bo'lganingizda sehr.

    Vampirlar
    Vampirlar orasida eng kuchlilari Volkixar vampirlari bo'lib, ularni 50-darajadan yuqori bo'lgan barcha vampirlar uylarida topish mumkin (masalan, Rorikstead shimoli-sharqidagi Singan Fang g'orida). Volkihar vampirlari - eng kuchli sherik sehrgarlar, mutaxassislar darajasidagi sovuq va elektr afsunlarini biladigan, eng yuqori hayot drenaji va ko'rinmasligi va katta miqdordagi hayotga ega (bir vaqtning o'zida deyarli barcha sheriklarning hujumlariga dosh bera oladi). Biroq, barcha vampirlar singari, ular kunduzi zaifroq va olovga 50% ko'proq zaifdir. Bundan tashqari, doimo quyoshda bo'lgan Volixaranlar asta-sekin hayotiyligini yo'qotadilar (xayriyatki, ularni ketma-ket bir necha soat o'ldirishi mumkin). Videoklipda ko'rib turganingizdek, hatto to'liq takomillashtirilgan Dead Thrall (va Dread Zombie) afsuni ham Volkihar Vampire Ustasini tarbiyalay olmaydi, garchi ular nafaqat kuchli sehrgarlar, balki juda yaxshi (zirhda) jangchilar hamdir.

    Thralls buyruqlarni tanimaydi va yashirincha kira olmaydi. Yaxshiyamki, ular, xuddi chaqiruv kabi, kimgadir zarar etkazmaguncha, yashirin tizim tomonidan hisobga olinmaydi. Thralllarni jihozlar bilan mustahkamlash deyarli mumkin emas, ayniqsa, barcha Pickpocket imtiyozlari bilan ham, ularni cho'ntak o'g'irlash yoki ularning inventariga biror narsa qo'yish mumkin emas. O'lganlarida o'zlarining inventarlariga qurol qo'shishdan tashqari, ular qurol-yarog' yoki kiyim-kechaklarini yangilash qobiliyatiga ega emaslar. Biroq, bu mumkin. Agar sizning kelajakdagi zirhingizning inventarizatsiyasida biron bir zirh yoki zargarlik buyumlari bo'lsa, siz uni olib, uni yangilashingiz/sehrlab qo'yishingiz, keyin uni "murdaga" qo'yishingiz va murdani jonlantirishingiz mumkin.

    Trillar, atronaxlar, vaqtincha tarbiyalangan zombi va uy hayvonlarini “Aql ustasi” imtiyozisiz Illusion maktabidagi Jasorat/Jasorat kabi afsunlar bilan kuchaytirish mumkin emas.

    O'lik jodugarlar ko'tarilgandan so'ng, ularni qayta ko'tarish uchun odatda Dead Thrall afsunini kuchaytirish shart emas. Yamarzni yoki Volkihar vampirini ko'tarish uchun Shalidorning bitta o'rami va Sehrgarning bitta iksiri etarli.


    ATRONACHLAR

    Atronaxlar
    Barcha Atronaxlar va elementar Thralls o'yinda Daedra hisoblanadi va jodugarlik maktabining tegishli afsunlari ta'sir qiladi. Daedraning surgun qilinishi bir lahzada Daedrani "hayratda qoldiradi" va agar sehr ham kuchaytirilsa (masalan, Shalidorning o'ramasi bilan), Daedra haydab chiqariladi. Qizig'i shundaki, dunyoda allaqachon mavjud bo'lgan atronaxlar va dremoralar shunchaki o'lib ketishadi, lekin ularning tanalari qoladi - ularni aso, dahshatli zombi yoki o'lik tiriltiruvchi o'limdan tiriltirishi mumkin. Imlo Daedra ordeni 30-darajadan past bo'lgan juda oz sonli Daedrik mavjudotlarda ishlaydi (olov atronaxlari va zaif muz atronaxlari). 50 dan yuqori darajalarda maksimal darajada yaxshilangan bo'lsa ham, Dremoras, Muz va Momaqaldiroq Atronaxlari sehrga e'tibor bermaydilar. Bo'ysunuvchi Daedra chaqiruvlarning maksimal soniga kiritilgan (ya'ni, Daedrani o'ziga bo'ysundirgandan so'ng, sizda "Egizak ruhlar" imtiyozi bo'lmasa, allaqachon chaqirilgan atronax tarqaladi).

    Oddiy atronaxlar va oddiy atronaxlar o'rtasidagi farq (mavjud bo'lganlar, dushmanlarni chaqirish, chaqirish, tayoq yoki o'ramdan chaqirish) ularning darajasida, ya'ni hayot va sehrning miqdori va hayotning qo'shimcha doimiy yangilanishidadir. jang paytida ishlaydi.

    Fire Atronach/Trall
    Atronaxlarning eng zaifi, ammo kuchli yong'in shikastlanishi tufayli u paradoksal ravishda ko'plab dushmanlarga juda ko'p zarar etkazishga qodir (juda kam sonli mavjudotlar olovga qarshilik yoki immunitetga ega). Trollar va vampirlarga qarshi kurashish uchun eng halokatli atronach. Jangda juda zaif, faqat masofali hujumlarga ega (va jangda plash).

    Oddiy chaqiruv darajasi: 1-10, kengaytirilgan: 2-20, thrall: 30

    Sehrlar: yong'in plashi (sekundiga 10 ta zarar), olov o'qi, yong'in portlashi (o'limdan keyin - zarar sheriklar va o'yinchiga ham beriladi)

    Qarshilik: 100% olov, -33% sovuq

    Ergonomika: Kichik o'lchamli, har qanday joyga mos keladi, tuzoqlarni "bosishga" qodir emas - quruqlik va suv ustida ko'tariladi.

    Frost Atronach/Trall
    Atronach o'rtacha kuchga ega va kattaligi tufayli u hamma joyda o'tolmaydi (agar siz gavjum bo'lgan zindonlarga kirmoqchi bo'lsangiz, otryadga qo'shilish tavsiya etilmaydi). U faqat jangovar hujumlarga ega, zaif (surish) va kuchli ("panjalarini" erga bosadi). Jangda va Skyrimdagi ko'plab mavjudotlarga qarshi juda kuchli - asosiy hujumlar jismoniy va muzga zarar etkazadi, shuningdek, dushmanlarni sekinlashtiradi va ularning chidamliligini yo'qotadi.

    Oddiy chaqiruv darajasi: 20, kengaytirilgan 30, thrall: 40

    Sehrlar: Muz plashi (sekundiga 10 ta zarar)

    Qarshilik: 100% sovuq, -33% olov
    Shol, tirilish, illyuziyaga qarshi immunitet.

    Ergonomika: Katta o'lcham (ba'zi tor yo'laklarga to'g'ri kelmaydi), suv ostida yuradi, tuzoqlarni faollashtiradi. U dushman va chaqiruvchi o'rtasida bo'lishga intiladi, shuning uchun sehrgarlar uchun tavsiya etilmaydi.

    Atronach/Trall bo'roni
    Atronaxlarning eng kuchlisi, jangda har doim chaqmoq urishi yoki o'z atrofidagi hududni shikastlash orqali nuqtaga zarar etkazadi. O'yindagi juda oz sonli mavjudotlar elektr tokiga qarshi immunitetga ega bo'lgani uchun va elektr shikastlanishi ham sehrli zararni 50% ga yetkazadi, bu sehrgarlarga qarshi eng yaxshi tanlovdir. Uchar ajdarlar va barcha Dwemer uskunalari bilan kurashish uchun ajoyib atronach.

    Oddiy chaqiruv darajasi: 30, kengaytirilgan: 40, thrall: 50

    Sehrlar: chaqmoq, zanjirli chaqmoq, bo'ron plashi (sekundiga 10 ball)

    Qarshilik: 100% elektr, zaif tomonlari yo'q.
    Shol, tirilish, illyuziyaga qarshi immunitet.

    Ergonomika: o'rtacha o'lchamli, deyarli hamma joyga mos keladi, suv ustida yuradi.


    Zombi va marosim tosh

    Ritual toshni yaqinda topish mumkin (Uaytrunning shimoli-sharqida) va bu boshqa birovning qo'llari bilan kurashishni afzal ko'rgan barcha o'yinchilar uchun eng yaxshi belgidir. Ritual iste'dodi barcha mag'lub bo'lgan dushmanlarni o'limdan tiriltira oladi, boshi kesilgan va kulga aylangan dushmanlar bundan mustasno. Bundan tashqari, harakat doirasidagi barcha jasadlar, ularning turidan qat'i nazar, tiriltiriladi - shu jumladan mamontlar, gigantlar, yuqori nekromanserlar, Volkihar vampir ustalari va boshqalar. Iste'dodning kuchi shundaki, o'limdan tirilganlar o'yinchi bilan xarita bo'ylab harakatlana oladilar (garchi ular darhol o'lishadi, chunki ularning muddati tugaydi).
    Ritual iste'dodi tomonidan ko'tarilgan o'liklar real vaqtda 3 daqiqa davom etadi, ammo o'limdan keyin ular kulga aylanmaydi. Ular bir xil iste'dod bilan qayta-qayta o'stirilishi mumkin yoki siz "yo'qolib ketmaydigan" tanalarni olish uchun Thrallning afsun yoki tirilish xodimlaridan foydalanishingiz mumkin. Eslatib o'tamiz, zombi tayoqlari bir muncha vaqt o'liklardan tiriladi, ammo muddat tugagandan so'ng, bir xil o'ram yoki afsundan farqli o'laroq, jasadlar saqlanib qoladi.
    Marosim sizga jonlantirilgan o'liklarning haqiqiy qo'shinlarini yollash imkonini beradi. Axir, sizning atrofingizdagi barcha o'liklar iste'doddan har bir foydalanish uchun tiriladilar va xarita bo'ylab harakatlanish orqali siz yangi jasadlarni to'plashingiz, 24 soat kutishingiz, iste'dodni yana ishlatishingiz va jarayonni takrorlashingiz mumkin. Yagona kamchilik shundaki, iste'dod o'lik ajdarlarni tiriltira olmaydi...

    Ritual iste'dodiga Scrolls of Shalidor, Conjuration iksirlari yoki Conjuration mahorat darajasi ta'sir qilmaydi. Tirilish muddatini "qonuniy" tarzda oshirish mumkin emas.


    Barcha materiallar va qo'llanma ma'lumotlari - (C) veb-sayt

    Mavzu muallifi

    Kirish

    O'yinda juda ko'p sonli sun'iy yo'ldoshlar mavjud. Ularning har biri o'ziga xos va o'ziga xos xususiyatlarga va tarixga ega. Bundan tashqari, qo'llanmaning oxirida men havolani qoldiraman qiziqarli mod. Yo'ldoshlar ro'yxatini aylantirish menyusida (o'ngda) ko'rishingiz mumkin. Hamrohlar haqidagi ma'lumotlar qahramonning statistikasini tekshirish uchun moddan, shuningdek veb-saytdan olingan.
    Siz faqat o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin bitta hamroh.
    Jami mavjud 3 turdagi sun'iy yo'ldoshlar:
    Xusqarli - ozod siz bilan birga yo'l-yo'lakay o'tib, jinoyatlarga ko'z yumish majburiyatini olgan tansoqchilar. Ma'lum bir shaharda o'zingizni isbotlaganingizdan so'ng, uy karyolalari mavjud bo'ladi.
    Maoshli- odatda bo'lgan sun'iy yo'ldoshlar narxi 500 oltin.
    "O'zaro yordam sheriklari"- ism o'zi uchun gapiradi. Unga yordam berib, u o'zini hamroh sifatida qabul qilishga imkon berib, sizga yordam beradi.
    DIQQAT!
    Keyin Qorong'u birodarlik tashabbuslari, sun'iy yo'ldoshlar uchun rasmlar bo'lmaydi. Buning sababi Steam tasvirlarning umumiy hajmiga (8 MB) cheklov qo'ygani bilan bog'liq.

    Adelaisa Vendicci

    Adelaisa Vendicci(Imperator) - ofisda ishlaydigan ayol Sharqiy imperator joylashgan kompaniya Windhelm. U "Sharqda quyosh chiqadi" kvestida ishtirok etadi, shundan so'ng uni hamroh sifatida olish mumkin.
    ADELISE VENDICCI XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-25
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 90 - 230
    Mana ball: 65 - 125
    Chidamlilik: 65 - 125

    Anneke(Nord) eri bilan Oltin Qoya konida ishlaydigan jangchi-qo'riqchi. Ichkarida Cerny Brod, Verner va Annekening uyi / Zolotaya Skala koni. U yuqori ayyorlik qobiliyatiga ega, u bir qo'li qurol bilan ham yaxshi va engil zirh kiyish qobiliyatiga ega.
    ANNEKE XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 100 - 340
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 75 - 195

    Aranya Ienit

    Aranya Ienit -Dunmer, Azuraning ruhoniysi. U Skyrimdagi ushbu ma'budaning qolgan ruhoniylarining oxirgisi. U juda kuchli sehrgar, atronaxlarni chaqirishga qodir. U asosan ayoz va chaqmoq sehridan, shuningdek, o'zgarish maktabining afsunlaridan foydalanadi. U ko'k sehrgar xalatdan boshqa kiyim kiymaydi, uni birinchi marta uchratganingizda ko'rish mumkin. Kiritilgan Azura ziyoratgohi.
    ARANIA IENITIS XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 92 - 292
    Mana ball: 134 - 293
    Chidamlilik: 50

    Argis Bastion

    Argis Bastion(Nord) - Bladesga qo'shilish uchun mumkin bo'lgan nomzod. Sizning uyingiz bormi? Markart, Thane of the Reach bo'lganingizdan keyin. U sizning mahalliy uyingiz Vlindrel zalida istiqomat qiladi. Mumkin er nomzodi.
    ARGIS BASTIONNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 673
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 212

    Atar -qizil qo'riqchi, yashash Yolg'izlik, u erda u jallod va bosh qamoqxona nazoratchisi bo'lib ishlaydi. Atar ikki qo'lli qurollar va og'ir zirhlar bilan eng samarali hisoblanadi. U kamondan otishda ham juda yaxshi. U qonunni buzish bilan bog'liq buyruqlarni bajarishdan bosh tortadi, lekin Dovahkiinning noqonuniy xatti-harakatlariga qarshi bo'lmaydi.
    ATARA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Salomatlik: 110 - 380
    Mana: 50
    Chidamlilik: 67 - 147

    Atis(Dunmer) - Saratniklar orasidagi yagona elf, Bir qo'l quroli o'qituvchisi (mutaxassis). Ichkarida Whiterun, Yorvaskre. Sahobalar hikoyasi tugagandan so'ng, Atis hamroh sifatida foydalanish mumkin bo'ladi. Kamon va og'ir zirh kiygan mahorati past.
    ATIS XUSUSIYATLARI
    Daraja: 5 - 25
    Salomatlik: 96 - 330
    Mana: 50
    Chidamlilik: 64 - 130

    Belrand -shimol dan Yolg'izlik, kim Dovahkiin faqat uchun yollanma sifatida uning xizmatlarini taklif qiladi 500 oltin. Siz uni tavernada topishingiz mumkin "Kulayotgan kalamush". Maraning tumori bilan Belrand turmush qurishga tayyor. Juda optimistik va quvnoq hamroh.
    BERLIND XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 175 - 425
    Mana ball: 130 - 230
    Quvvat zaxirasi: 130 - 230

    Benor -shimol kim o'zini eng yaxshi jangchi deb da'vo qiladi Morfale va buni mushtlashish bilan sinab ko'rishni taklif qiladi. Benor ustidan g'alaba qozonish "Hjaalmarch aholisiga yordam berish" topshirig'ini bajarish uchun hisoblanadi va sizga uni hamroh sifatida qabul qilishga imkon beradi. Ikki qo'lli qurollarni afzal ko'radi. Nikoh uchun mumkin bo'lgan nomzod.
    BENOR XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 50 + GG salomatligi
    Mana ball: 50
    Quvvat zaxirasi: 50 + GG quvvat zahirasi

    Borgak Steelheart

    Borgak(orc) - qal'adan kelgan jangchi Mor Kazgur. Qilich va qalqondan foydalanishni afzal ko'radi. Dushman juda uzoqda bo'lsa, kamondan foydalanishga urinmaydi. Yaxshi rivojlangan og'ir zirh mahorati (89). Bosh qahramonning xotini bo'lishi mumkin.
    BORGAK XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 110 - 388
    Mana ball: 67 - 147
    Chidamlilik: 100

    Brelina Marion

    Brelina(Dunmer) - talaba Winterhold kollejlari, chiroyli, mag'rur va juda ayyor. Har qanday quroldan foydalanishi va har qanday zirhni jihozlashi mumkin. Jang odatda atronachni chaqirish bilan boshlanadi, bu darhol sezilarli ustunlikni beradi. Agar siz o'g'rining yo'lini tanlagan bo'lsangiz, Berlina qanday qilib yashirinishni biladigan sehrgarni chaqiradi. Jinoyatlar unga befarq. GG ning xotini bo'lishi mumkin.
    BRELINA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 91 - 292
    Mana ball: 75 - 235
    Chidamlilik: 58 - 98

    Vilkas(Nord) - bo'ri, shuningdek ikki qo'l qurol o'qituvchisi(Ustoz). Sahobalar kvestini tugatgandan so'ng Siz Vilkasga uylanishingiz mumkin va uni hamroh qilib oling. Ichkarida Whiterun, Yorvaskre. Zo'r ikki qo'l, bir qo'l qurol qobiliyatlari, otishma qobiliyatlari va og'ir zirh kiyish mahorati. Agar siz uni og'ir zirh va ikki qo'lli qurollardan kuchli jihozlar bilan jihozlasangiz, Vilkas Dovahkiinning eng kuchli sheriklaridan biriga aylanishi mumkin.
    VILKASLARNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 8-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 621
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 214

    Vorstag(Nord) - ichida topish mumkin bo'lgan yollanma askar Kumush qon tavernasi, Markart. Dragonborn uni ishga olishi mumkin 500 oltin uchun. Har qanday buyruqni, shu jumladan jinoyat bilan bog'liq bo'lganlarni ham bajaradi. O'lgan taqdirda, Dovahkiinga xabarchi kelib, meros to'g'risida farmon beradi, u erda qahramon 300 oltin oladi, deb yozilgan.
    VORSTAG XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 555
    Mana ball: 50
    Quvvat zaxirasi: 80 - 180

    Golldir -shimol, GG tashqi xonaga kirishi bilanoq kim bilan uchrashadi Hilgrund qabrlari. O'lganlar sirini tozalagandan so'ng, agar u tirik qolsa, u qahramonga sherik sifatida qo'shilishi mumkin. U tinch qahramonlarga hujum qilish buyrug'ini bajarmaydi, lekin agar Dovahkiin jinoyat qilsa, u dushman bo'lmaydi. Qalqon va bir qo'lli bolta bilan qurollangan, u temir zirh kiygan.
    GOLLDIRNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 159 - 438
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 97 - 177

    Gorbash Temir qo'l

    Gorbash(orc) - odatiy qo'llab-quvvatlovchi shooter. U kamon va engil zirh kiyish mahoratiga ega, lekin sukut bo'yicha u po'lat zirhlarda kiyingan. Ichkarida Dushnik-Yale. Turmush o'rtog'iga aylanishi mumkin va Blades uchun nomzod.
    GORBASHA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 140 - 340
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 145 - 245

    Dercitus

    Dercitus -Argoniyalik dan konchi Qora Brod. Qishloqning ayrim aholisi uni bedarak yo‘qolgan deb aytishi mumkin. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, u baliq ovlash paytida juda uzoqqa suzgan va Falmer tomonidan qo'lga olingan va uni asirda ushlab turgan. Qora o'tish. Agar siz uni qutqarsangiz, u juda minnatdor bo'ladi va o'z xizmatlarini hamroh sifatida taklif qiladi va u ham bo'ladi nikoh uchun mavjud. U bir qo'lda va kichik qurollarda, zarbalarni qaytarishda, shuningdek, engil zirh kiyish san'atini yaxshi biladi.
    DERKITUS XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 100 - 340
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 75 - 195

    Jenassa

    Jenassa(Dunmer) - qorong'u elf va Dovahkiinning mumkin bo'lgan sherigi. Uni ichida topish mumkin "Mast ovchi" tavernasida Whiterun, va uchun 500 oltin u GG ning hamrohi bo'ladi. Jenassa jangda yoy va tayoq yordamida masofani saqlashga harakat qilsa ham, uning asosiy kuchi yaqin jangda. Har xil turdagi ikkita bir qo'lli quroldan foydalanishning noyob qobiliyatiga ega. Xotin bo'lishi mumkin.
    JENASSA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 190 - 490
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 90 - 245

    J"zargo

    J"zargo(Xajit) - jangovar sehrgar Winterhold kollejlari, o'yindagi eng kuchli jamoadoshlaridan biri, chunki uning maksimal darajasi, salomatligi, mana va chidamliligi cheksizdir. U asosiy qahramonga yaqin jangni qoldirib, dushmanlardan uzoqroq turishga harakat qiladi.
    J "ZARGO" XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6 - ∞
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 92 - ∞
    Mana ball: 75 - ∞
    Chidamlilik: 59 - ∞

    Zorkiy-jang it, uni bosh qahramon Benning'dan sotib olishi mumkin Markart otxonasi orqasida 500 oltin. Uy hayvoniga aylanishi mumkin Hearthfire kengayishi bilan.
    ZORKOGO XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 60 - 500
    Chidamlilik: 45 - 270

    Ilya(Imperial) - kuchli kriyomanser. Odatiy bo'lib, u tikilgan kaputli xalat kiyadi. Uni ichida topishingiz mumkin Nur va zulmat minorasi. Bu kutilmagan hujumlarda va yaqin janglarda juda samarali. Uzoq masofali janglarda u ko'pincha o'z ittifoqchilariga sehr bilan zarba beradi, bu esa janglarning boshlanishiga sabab bo'ladi.
    ILLIA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 175 - 425
    Mana ball: 110 - 310
    Chidamlilik: 50

    Ingyard -Shimoliy, Skyrimdagi vampirlar tahdidiga qarshi bo'lgan guruh a'zolaridan biri - Dawnguard. U dubulg'asiz engil Tong qo'riqchisi zirhini kiyadi (garchi u og'ir zirh kiyishga mohir bo'lsa ham) va Dawnguard jangovar bolg'asi va arbalet bilan qurollangan. Ichkarida Forte Dawnguard. Ingyard o'yinning eng kuchli sheriklaridan biridir, chunki uning maksimal darajasi, boshqa xususiyatlar kabi, cheklanmagan.
    INGYARDA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10 - ∞
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 155 - ∞
    Mana ball: 50 - ∞
    Chidamlilik: 80 - ∞

    Va u-yosh ayol- shimol, Dovahkiinning uy karli Riftenda. Qahramon Rift Xolddagi Tane bo'lganidan keyin u o'zining mahalliy uyi Honeydewda yashaydi. Barcha uy mashinalari singari, u hech qachon uxlamaydi. Siz unga uylanishingiz mumkin. U bir qo'lli qurol va qalqonga ega "tank" og'ir zirhli quroldir.
    IONNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 673
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 212

    Yordis qilich qizi

    Jordis(Shimoliy)-housecarl Dovahkiin ichida Yolg'izlik. Bosh qahramon Haafingar domenidagi Thanega aylangandan so'ng, u Dovahkiin tomonidan sotib olingan bo'lsa, u High Spire mulkiga joylashadi. Siz unga uylanishingiz mumkin. Shu qatorda; shu bilan birga Va u, u "tank".
    YORDIZA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 673
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 212

    Karjo -Xojiit, Akari karvonidagi qo'riqchi. U qimor o'yinlariga va oson pulga berilib ketgan, shuning uchun u bir marta qamoqqa tushgan. U sizga aytadiki, u hali mushukcha bo'lganida, onasi unga Oy tumorini sovg'a qilgan va karvonga hujum paytida qaroqchilardan biri Karjoning bo'ynini kesib tashlagan. U Skyrimni usiz tark eta olmaydi. Agar bu narsani unga qaytarib bersangiz, Karjo sizni naqd pul bilan mukofotlaydi va uning kompaniyasini taklif qiladi. Ichkarida Xojiit karvoni.
    CARJO XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 108 - 389
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 66 - 147

    Kalder -shimol, GG bilan olov va suvdan o'tish majburiyatini oladi, agar ikkinchisi xohlasa. Dragonborn Eastmarch domenining Thanega aylanganidan so'ng, Jarl Kalderni Dovaxkiinga Housecarl sifatida xizmat qilish uchun yuboradi. Kalder bosh qahramonning uyida yashaydi Windhelm - Xjerim.
    KALDER XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 673
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 212

    Kosnax(Shimoliy) - ichida topish mumkin bo'lgan ichkilikboz Markartdagi Kumush qon tavernasi.. U 100 oltin tikish bilan jang taklif qilib, GGga qarshi chiqadi. G'olib 200 ta septim oladi. Kosnaxni jangda mag'lub etgandan so'ng, siz uni o'zingizga hamroh qilib olishingiz mumkin, unga uylan, va siz uni Pichoqlar tarkibiga ham jalb qilishingiz mumkin.
    KOSNAHNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 108 - 388
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 67 - 147

    Lidiya -Shimoliy, shaharda yashaydi Oqsoqol Jarl Balgruufning qabul zalida Whiterun yoki Issiq shamollar uyida, agar bosh qahramon uni sotib olgan bo'lsa. Lidiya bosh qahramonning birinchi hamrohlaridan biri bo'lishi mumkin va katta ehtimol bilan uning birinchi uy karshi bo'ladi.
    LIDIYA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 673
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 212

    Peshona-biri orklar- himoyachilar Largashbur qal'asi. U echkichilik vazifalarini bajaradi, shuning uchun uni kunduzi qal'aning uzun uyi orqasidagi chorva qo'rg'onida topish mumkin. U bir qo'lda va uzoq masofali qurollarni yaxshi biladi.
    PESHONA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 140 - 340
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 145 - 245

    Markurio

    Markurio -imperator, Uinterxold kollejining sobiq talabasi va sehrgarlikda juda yaxshi bo'lgan hamrohlardan biri. Ishga olish mumkin 500 oltin. Aksariyat joylar uchun sharhlar mavjud. Dastlab halokat maktabining ustasi libosini kiyadi. Siz uni shaharda topishingiz mumkin Riften, Bee and Sting tavernasida. U bilan mumkin bo'lgan nikoh, lekin buning uchun uni yollash kerak.
    MARKURIO XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 175 - 425
    Mana ball: 240 - 410
    Chidamlilik: 50

    Mjoll sher

    Mjoll sher(Nord) - sayohatchi, jangchi va sarguzashtchi Riften, Eirinning uyida/Tavernada "Bee and Sting". Mjol ikki qo'lli qilich va og'ir zirhli usta, shuningdek, ajoyib kamonchi. Agar siz unga yaxshi o'qlarni (masalan, Daedrik yoki ajdaho suyagi) bersangiz, Mjoll mag'lub bo'lgan dushmanlardan o'qlarni to'plash orqali muntazam ravishda o'q-dorilarini to'ldiradi.
    MJOL LIONASI XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 253 - 580
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 87 - 180

    Nyada tosh qo'li

    Nyada(Nord) - oddiy sahobalardan biri. Barcha sahobalar singari u ham yashaydi Jorrvaskre. Bloklash mahorati o'qituvchisi(Mutaxassis). Jorrvaskrga birinchi bor tashrif buyurganingizda, Nyada va Atys o'rtasidagi jangni tomosha qilishingiz mumkin, unda u g'alaba qozonadi. Otish, qurol-yarog 'kiyish va yashirinishda zaif mahorat. Nikoh uchun mavjud.
    NYADA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 5 - 25
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 86 - 226
    Mana ball: 66 - 146
    Chidamlilik: 58 - 98

    Ogol(orc) - himoyachi Largashbur qal'asi. U qalqon va qilich bilan yaxshi, sehr ishlatishni biladi, lekin tayoq bilan kambag'al. Kvestni tugatgandan so'ng
    "La'natlangan qabila" hamroh sifatida mavjud bo'ladi.
    MAQSAD XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 155 - 388
    Mana ball: 79 - 145
    Chidamlilik: 100

    Onmund(Nord) - jangovar sehrgarni qo'llab-quvvatlash Winterhold kollejlari. Dastlab, talaba bosh qahramon bilan birga mashg'ulotlarga kiradi. Kollej talabasining libosini kiyadi. Agar siz unga qurol bermasangiz, u sehrdan foydalanadi. Agar kerak bo'lsa, u sehr yordamida o'zini davolashi mumkin. Nikoh uchun mavjud, o'lmas emas(yoki menda xatolik bor edi). U illyuziya va halokat sehrida yaxshi.
    ONMUND XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 91 - 292
    Mana ball: 175 - 325
    Chidamlilik: 58 - 98

    Qorong'u birodarlik tashabbusi

    Qorong'u birodarlik tashabbuslari(Nordlar) sezish qiyin bo'lgan qotillardir. Ularning yashirinlik darajasi, engil zirh kiyish mahorati, bir qo'lda qurol va kamondan otish qobiliyati maksimal darajada (100). Ularning joylashuvi: Dawnstar boshpanasi. Shaxsan men uchun bu eng yaxshi hamroh, chunki... Men asosan yashirincha o'ynayman va kuchli raqiblar doimo sizning hamrohingizni topib, uning o'limini tomosha qilish unchalik yoqimli emas.
    QORU QAROSLIK INSTITUTINING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-100
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 175 - 925
    Mana ball: 65 - 245
    Chidamlilik: 95 - 545

    Riya(Imperial) - yangi sahobalardan biri, nikoh uchun mavjud. Ichkarida Whiterun, Yorvaskre. Riya bilan birinchi uchrashuv Whiterunga yaqinlashganda bo'lib o'tadi, u erda u boshqa sahobalar bilan birga Pelagio fermasidan unchalik uzoq bo'lmagan gigant bilan jang qiladi. Gigantni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan suhbatda siz uning hamrohlariga "taklif" ni eshitishingiz mumkin. Bir qo'lda qurollar, qalqonlar va og'ir zirh ko'nikmalariga ega. Hech qanday qobiliyat yoki sehrga ega emas.
    RI XUSUSIYATLARI
    Daraja: 5 - 25
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 96 - 330
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 64 - 130

    Roggy soqolli tugun

    Roggi -shimol-shaxtada ishlaydigan konchi Keene Grovedagi "Issiq bug'". U o'sha erda, chodir lagerida yashaydi. U oddiy kiyim, qo'lqop, oddiy etik kiygan va po'lat xanjar bilan qurollangan. Uning mahorati jangga taalluqli emas, shuning uchun uni yomon sherik qiladi. Nikoh uchun mavjud.
    ROGGY XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-20
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 91 - 208
    Mana ball: 67 - 113
    Chidamlilik: 67 - 114

    Sven -shimol, yashash Riverwood. Ko'pincha uni ichida topish mumkin Sven va Xildening uyi. Shuningdek, u har kuni kechqurun tashrif buyuradi "Uxlayotgan gigant" tavernasi. U musiqachi. Uzoq masofalarda kamondan foydalanadi, so'ngra yaqin masofada jangovar qurollarga o'tadi.
    SVEN XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-20
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 91 - 208
    Mana ball: 67 - 113
    Chidamlilik: 67 - 114

    Serana(Nord) - Ajdaho tomonidan qadimgi sarkofagda topilgan ayol vampir. tungi bo'shliq g'ori Izran (vampir ovchisi) buyrug'i bilan. Xuddi shunday, uning vampirizmni davolay olasizmi?. U zo'r krossovka, engil zirh kiyadi, bir qo'l qurolini qo'llaydi va sehrlash mahoratidan foydalanadi. O'ziga xos xususiyatlar orasida: Serana o'zining standart vampir zirhlarini kiyganida, u qaerda (kunduzi / kechasi / xona / g'or) bo'lganiga qarab kaputni mustaqil ravishda echib oladi va kiyadi. dan topish mumkin Fort Dawnguard yoki Volkihar qal'asi.
    SERANA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 12 - 50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 199 - 541
    Mana ball: 94 - 246
    Chidamlilik: 72 - 148

    Stenvar -shimol- vaqt o'tayotgan yollanma askar Windhelm "O'choq va sham" tavernasi. Uni ishga olish mumkin 500 septim. Qahramon uni ishga olgandan keyin u bo'ladi nikoh uchun mavjud. U o'zi haqida juda yuqori fikrga ega. Dubulg'asiz po'lat zirhlarning to'liq to'plamini kiyadi. Qurol sifatida u dastlab temirdan yasalgan ikki qo'lli qilich bilan jihozlangan. Ikki qo'lli qurol va og'ir zirhlarda ajoyib mahorat (100).
    STENVAR XUSUSIYATLARI
    Daraja: 10-40
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 205 - 556
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 80 - 179

    turmush qurmoq, Whiterun shahrida. Uning o'z uyi bor, u uyda kuniga bir necha soat o'tkazadi, kechasi. U Skyrim bo'ylab sayohat qilganda Dovahkiinga o'z kompaniyasini taklif qilishi uchun u musht bilan kurashda uni mag'lub etishi kerak. Mumkin nikoh(jangdan keyin). Po'lat zirh (dubulg'adan tashqari), ov kamoni va po'latdan yasalgan ikki qo'lli qilich bilan jihozlangan.
    UTGERDA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 108 - 389
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 67 - 146

    Farkas(Nord) - bo'ri va Sahobalar doirasining a'zosi. Uning egizak akasi bor Vilkas. Ichkarida Whiterun, Jorvaske. Nikoh uchun mavjud, Shuningdek, og'ir zirh kiyish o'qituvchisi. Farkasning og'ir zirh mahorati ustasi ekanligi mantiqan shuni anglatadiki, u o'zi undan qanday foydalanishni biladi va bu turdagi asbob-uskunalardan foydalanganda zarardan deyarli himoyalanmaydi. Biroq, paradoksal tarzda, bu umuman emas. Farkasning ustuvor qobiliyatlari (kamayish tartibida):
    "Temirchilik",
    "Notiqlik",
    "Bir qo'lli qurol"
    "Cho'ntaklik".
    Ko'rinishidan, u muhim jangchi emas (veb-sayt ma'lumotlari
    FARKAS XUSUSIYATLARI
    Daraja: 8-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 170 - 590
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 135 - 345

    Fendal -Bosmer-ovchi, GG ning birinchi hamrohlaridan biri. ichida yashaydi Riverwood. Otishma o'qituvchisi, shuning uchun u yaxshi otuvchi. Agar siz Fendalga asosiy kalitni bersangiz, u har qanday sandiqni, hatto Master darajasini ham ochishi mumkin bo'ladi. 50-darajagacha otishni o'rgatadi, lekin agar siz uni jamoaga olib boradigan bo'lsangiz, mashg'ulot uchun to'langan pul narsalarni almashtirish orqali qaytarib olinishi mumkin (bug).
    FENDALNING XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 125 - 291
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 110 - 245

    Hadvar -shimol, Imperator legionining askari, Dragonbornning birinchi hamrohi. Helgenni himoya qilayotgan garnizon kuchlarining askari, u ajdaho hujumidan qochgan tinch aholiga yordam berishga harakat qiladi. Agar siz Hadvarni o'zingizga hamroh sifatida tanlasangiz, qochishingiz paytida siz Stormcloaks bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va u oxir-oqibat bosh qahramonni "Yolg'izlikda" Imperator legioniga qo'shilishga taklif qiladi. Ichkarida Helgen/Rivervud.
    HADVAR XUSUSIYATLARI
    Daraja: 5-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 172 - 698
    Mana ball: 50
    Chidamlilik: 63 - 212

    Tsitseron(Imperial) - Qorong'u birodarlikning sobiq qotili. U birodarlikning qadimiy odatlarini himoya qiladi, shuning uchun u bilan ziddiyatga tushadi Astrid. Uning taqdiri ko'p jihatdan GGga bog'liq. Qorong'u birodarlik missiyalari paytida Tsitseron Astridga hujum qiladi va Dovaxkiinga tanlov beriladi: uni o'ldirish, Astrid bilan yonma-yon turish yoki Astridga yolg'on gapirish, shu bilan Tsitseronni qoplaydi. Uning joylashgan joylari: Lorea fermasi/Qorong'u birodarlik boshpanasi/Dawnstar yashiringan o'liklar zali Markart/Qiya g'ori. Eola - sehrdan foydalanadigan kuchli sehrgar: halokat, jodugarlik. Agar Eola "O'lim ta'mi" qidiruvidan omon qolsa, u sizga kult tarixi haqida gapirib beradi. U Namiraning qo‘rg‘oniga joylashadi, u yerda uni doim topib, hamroh qilib olish mumkin. Kamonni yomon otadi va boshqa qurollarni boshqaradi. Shuningdek, topshiriqni bajargandan so'ng, Eola bo'ladi nikoh uchun mavjud.
    EOLA XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-30
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 125 - 291
    Mana ball: 80 - 146
    Chidamlilik: 80 - 146

    Erandur -Dunmer- Maryamning ruhoniysi. Quyidagi joylarda topish mumkin: Dawnstar, Windpeak Inn/Nightcallers Temple. Sehr-joduda zo'r. To'g'rilangan sehrsiz to'y bilan qurollangan (po'latdan qora daraxtgacha 36+ darajalarda).
    ERANDUR XUSUSIYATLARI
    Daraja: 6-50
    Sog'liqni saqlash nuqtalari: 142 - 508
    Mana ball: 50
    Kuch: 83 - 377 Noto'g'ri ma'lumotlar va boshqa narsalar bo'yicha izohlarda meni tuzatgan har bir kishiga minnatdor bo'laman! Juda ko'p ma'lumot bor edi va xato qilish qiyin emas edi.
    Mening o'zim ham bor, ularda men turli xil o'yinlarni o'ynayman (shu jumladan dahshatli o'yinlar). To'ldirish uchun o'yinlar takliflari ham qabul qilinadi, shuning uchun imkoniyatingizni boy bermang; D
    Qo'llanmaga ko'p kuch va vaqt sarflandi, agar bu siz uchun qiyin bo'lmasa, unda mumkin boshqaruvni baholash.