Запазване на Fallout 4 в режим на оцеляване

В последните етапи на тестване преди пускането на Fallout 4 много от нас осъзнаха, че искат да експериментират с режима Survival. И когато играта излезе, открихме, че и ти я искаш. И така, как стигнахме до тези промени? Двама от нашите дизайнери, Джош Хамрик и Джон-Пол Дювал, показаха как може да изглежда обновеният режим на оцеляване по време на нашата вътрешна игра. Идеята се оказа толкова интересна, че разпределихме няколко програмисти, които оживиха идеите, възникнали по време на тестването. Днес искаме да ви покажем тези промени: да ви кажем как работят и защо ги направихме. Няма да описваме някои неща в детайли, тъй като искаме сами да разберете за това. Самият нов режим „Оцеляване“ идва в комплект с новия .

„Любимите ми моменти в игрите са, когато решенията ми водят до последствия – дори непланирани или катастрофални. Историите, създадени на базата на такива решения, са най-якото нещо. Мисля, че затова променихме играта по начина, по който го направихме."
- Джош Хамрик, BGS дизайнер, Survivor

Труден избор

Като цяло искахме да сме сигурни, че трябва да вземате трудни решения. За да направим това, направихме мотивацията на играча по-контрастна, използвайки кръгови системи, като например в Dark Souls (говорим за две или повече системи, които се противопоставят една на друга). В резултат на това в режима „Оцеляване“ се появиха четири „стълба“.

1. Стратегия: Подсилете важността на решенията за това кога да се включите в битка и кога да избегнете битка и също така принудете играча да мисли какво оборудване да избере за битка. След това подкрепете тези решения с по-кратки, по-интензивни битки.
2. Изследване: Забавете темпото на играта и насърчете играча да изследва всички кътчета на света на играта.
3. Управление на ресурсите: балансирайте предметите, така че да не се трупат лесно, принудете играча да мисли какво точно трябва да вземе със себе си.
4. Ролева игра: Увеличете нивото на реализъм и предизвикателствата, пред които е изправен играчът.

Ето как тези цели бяха изпълнени в режим на оцеляване:

Запазване чрез заспиване:
- Случайните и бързи запазвания, както и почти всички автоматични запазвания вече не са налични. За да запазите играта, трябва да намерите легло и да спите в него поне час. Това означава, че имате по-малко възможности и трябва да мислите повече за това, в което се забърквате и дали имате силата да се справите със ситуацията. В някои случаи може да решите, че врагът е твърде силен и затова не си струва да участвате в битка. В противен случай решавате, че можете да влезете ол-ин. За да вземете информирано решение, трябва да извършите разузнаване и да съберете информация, а това е интересно само по себе си. Освен това, ако можете да запазите играта само в едно от леглата, тези легла се превръщат в нещо като свещен граал. Те са толкова важни, че ще откриете, че претърсвате района, за да намерите място за лагеруване близо до следващата битка - и в резултат на това може да намерите нещо, което иначе бихте пропуснали.

Без телепортация:
- Бързото пътуване е деактивирано. Ако искате да стигнете някъде, ще трябва да стигнете до целта си по стария, доказан начин. С други думи, изследването на света вече е задължително и играчът вече има по-добър шанс да види скритите скъпоценни камъни на Британската общност. Освен това ще ви принуди да излезете от зоната си на комфорт и ще ви насърчи да използвате работилниците. И дори да не смятате, че харизмата играе основна роля за оцеляването, няколко способности, свързани с нея, ще ви улеснят в управлението на вашите бази.

Повишено ниво на опасност:
- Сега нанасяте и получавате повече щети. Можете също така да увеличите щетите, които нанасяте, като използвате Adrenaline - ще говорим за това сега. В резултат битките стават по-опасни, което от своя страна ви принуждава да намалите темпото и да помислите какво ви предстои. Добавете към това сложните правила на играта за запазване и изведнъж битките стават много по-напрегнати и страшни.

Значението на правилно избраната стратегия се увеличи:
- Тъй като и вие, и вашите врагове станахте по-силни, в битка сега е много важно да заемете изгодна позиция и да стреляте точно по целта навреме. Мелето се промени още повече, изисквайки от играча да блокира атаки, за да се защити. В резултат на това способностите, необходими за игра на играта, са се променили, но тези, които избират Survival, знаят в какво се забъркват.

„Това прави всичко по-интензивно и трябва да преосмислите подхода си към битката.“
- Дейн Олдс, BGS художник, оцелял

Изправен пред неизвестното:
- Заплахите се появяват на компаса само ако използвате скаутския мерник. Освен това разстоянието, на което можете да видите маркери на картата, е значително намалено. Вече не можете просто да тичате по света, знаейки какво ви очаква зад ъгъла. В същото време вероятно ще бъдете по-ангажирани в изследването на света, опитвайки се да намерите възможно най-много интересни неща.

Адреналин:
- Нова основна способност в режим на оцеляване. Това увеличава нанесените ви щети. Нивото му се увеличава, когато убивате врагове. Нивото на адреналин се увеличава след всеки 5 унищожени врагове и с всяко допълнително ниво нанасяте 5% повече щети. Максималното ниво на способността е 10, така че общо можете да увеличите щетите с 50%. Това повишено увреждане е нещо много привлекателно. „Адреналинът“ мотивира играча да взема глупави решения, за които винаги е толкова хубаво да се каже на приятели. (Сънят намалява нивата на адреналина ви с число, вариращо от 2 до 10, в зависимост от това в какво легло спите.

Благосъстояние - умора, глад, жажда:
- За да оцелееш, трябва да се грижиш за себе си. Трябва да пиете, да ядете и да си почивате – само тогава ще бъдете в пълна бойна готовност. Ако не ядете, пиете или почивате дълго време, ще увредите параметрите на S.P.E.C.I.A.L. Освен това се уморявате и имунната ви система отслабва и в крайна сметка тези негативни фактори могат директно да навредят на вашето здраве. Това ще повлияе на всичките ви решения, защото сега трябва постоянно да обмисляте променящото се ниво на богатство. Борбата за оцеляване ще ви принуди да участвате в нови, неочаквани приключения. Най-малкото ще ловувате - за да получите ценно месо - и това ще доведе до сблъсъци с представители на местната фауна. Но не всички ядливи продукти са полезни: някои продукти могат да причинят не само положителни, но и отрицателни ефекти - например могат да повишат нивата на глад, жажда и умора или да намалят имунитета.

„В резултат на това започнах да претърсвам всяка сграда, търсейки храна и вода, за което изобщо не мислех в основната игра. Това променя много темпото и стила на игра."
- Майкъл Дюлейни, BGS програмист, оцелял

Умора:
- Умората се натрупва основно в резултат на физическа активност, но нивото й се влияе и от глада и жаждата. Ефектът от умората е подобен на ефектите от радиацията, но умората не засяга здравето, а точките на действие. Колкото по-високо е нивото ви на умора, толкова по-малко точки за действие трябва да похарчите за бягане или действие в VATS. Нивото на умора е посочено в червено на индикатора за точка на действие.

Всичко има значение

Не само големите промени са повлияли на режима на оцеляване. Променихме и много артикули и условия.

Видове легла:
- Времето, което можете да прекарате в сън, и следователно нивото на възстановяване, зависи от вида на леглото. Максималният бонус се дава само от истински легла, от които няма толкова много в света. Това насърчава играча да изследва какво има в близост до неговата "база" или да харчи капачки в замяна на възможността да прекара нощта в комфортни условия.

Освен това ще бъде толкова хубаво да намерите някъде спален чувал... или още по-добре, мръсен матрак... и намирането на истинско легло ще ви се стори, че сте спечелили от лотарията. Намерихте ли вече всички работилници? Тогава е време да започнете да правите легла.

Болести и антибиотици:
- Няколко различни заболявания влияят на вашето здраве. Вероятността да се разболеете се увеличава, когато общото ви ниво на благосъстояние намалява. Антибиотиците могат да бъдат създадени, закупени или намерени. Те ви лекуват от болести, но можете и да се консултирате с лекари. Борбата с определени същества или употребата на наркотици може да ви накара незабавно да се разболеете. Освен това стимулантите вече не са чудодейно лекарство, така че бъдете готови за всичко!

Имунодефицит:
- Предмети, които пречистват тялото ви от радиация, причиняват умора и временно намаляват нивото на имунитета ви. Добавяйки негативни ефекти към Antiradin, ние ви принуждаваме да го използвате само когато е абсолютно необходимо.

Бавно заздравяване:
- Скоростта, с която здравето се възстановява с помощта на храна и стимуланти, е значително намалена. За да оцелеете, трябва внимателно да изберете момента, в който да се излекувате.

Увредени крайници:
- Наранените крайници вече не се лекуват автоматично след края на битката. Сега те трябва да бъдат лекувани със стимуланти или сън. Това не само прави битките по-трудни, но и допълнително увеличава консумацията на стимуланти.

Тегло на товара:
- Общото тегло, което можете да носите, е намалено. Освен това предмети като амуниции и стимуланти вече също имат тегло. Куршумите и снарядите тежат малко, но ракетите и ядрените бомби са доста тежки. Сега трябва внимателно да изберете вашето оборудване, като вземете предвид общата полезност и теглото на предметите.

„Животът ми се промени напълно. Убежището е мое убежище. Всеки ден излизам да търся провизии и нося нещо вкъщи. Не мисля за бъдещето. Трябва да оцелея“.
- Рик Вайсънс, BGS аниматор, Survivor

Тежко бреме:
- Излишното тегло намалява нивото на вашето благосъстояние, бързо повишава нивото ви на умора и в крайна сметка ще доведе до нараняване на краката. Сега не можете да натрупате тонове предмети и след това бавно и тъжно да ги носите у дома. Скрийте плячката си и полетете като вятъра.

Цената на приятелството:
- Сателитите вече носят по-малко товари от преди. Придружителите, ранени в битка, вече не стават автоматично след битка. Ако не ги излекувате, те ще се върнат у дома. Така че не ограничавайте стимулантите си и не превръщайте приятелите си в товарни животни!

Освен това, ако вече сте изтеглили, тогава ще трябва внимателно да наблюдавате състоянието на вашите нови спътници роботи. Ако забравите да използвате ремонтния комплект навреме, роботът ще се върне у дома.

Възраждане на врагове и плячка:
- В секторите, които сте изчистили, враговете и плячката се появяват много по-бавно. Така че давайте напред и изследвайте нови места!

„Като цяло създава напълно уникално усещане за света на Fallout. Вие наистина разбирате какво е Пустош.
- Тод Хауърд, BGS продуцент, оцелял

Все още има много интересни неща в режима „Оцеляване“ и вие ще откриете всичко това за себе си. Пуснете бета версията и ни кажете какво мислите за нея. С ваша помощ ще направим този режим още по-добър и след това ще го пуснем на всички платформи. Благодаря отново!

Survival in Fallout 4 (Survival Mode) е допълнителен режим, въведен от разработчиците след многобройни стенания от фенове на поредицата, които се отегчиха да играят играта без вече познатите нужди на New Vegas да утоляват глада, жаждата и да изпращат главния герой в леглото на време. Вярно, след като добавиха режима Survival към Fallout 4, разработчиците прекалиха с неговата хардкор природа и лесно превърнаха RPG Action в нещо като игра за оцеляване, напомняща на Day Z в своя геймплей.

Освен необходимостта от ядене, пиене, сън и лечение на болести, режимът на оцеляване деактивира спестяването, освен при заспиване в легло или спален чувал и придвижване между места. В резултат на това, след като завършите дълъг, сложен мисия, може да нямате време да стигнете до желаното легло и ако бъдете нападнати, например, от случайни мелези, които минават покрай вас, ще трябва да изпълните задачата отново.
Като цяло режимът на оцеляване във Fallout 4 завърши трансформацията на играта в един вид „пясъчна кутия“, правейки най-интересното не толкова завършването на куестове, а самия процес на оцеляване - търсенето на храна, вода и лекарства. И главният герой вече не се скита безгрижно из пустошта, а напуска базата си за налет (завършване на мисия) и се връща обратно. Защото спането на открито и неправилното хранене са изпълнени със здравословни проблеми...

Нека разгледаме по-отблизо промените, направени от режима.

Преглед на Fallout 4 Survival Mode

Боевка

На първо място, бойната система е значително променена. Сега всички враждебни същества, включително малки къртици и примитивни духове, нанасят много тежки щети на героя. Можете лесно да умрете от атака от малка група от три или четири духове. И много животни и насекоми, освен това, когато са ухапани, заразяват героя с „Инфекция“ за лечение, за която е необходимо да се намерят или направят „Антибиотици“. Така че, помислете как би могла да се окаже една проста среща с къртици или новобранци...

В замяна разработчиците подариха на играчите предимството „Адреналин“, което първоначално беше достъпно за всички в режим на оцеляване. Същността му е проста: колкото повече врагове унищожавате, без да губите време за сън, толкова повече щети нанасяте. Вярно е, че бонусът все още няма да даде много резултати, тъй като рано или късно героят ще започне да се срива от умора.

Между другото, враговете вече не се показват на компаса, така че могат да стрелят по вас във всеки един момент, докато небрежно изследвате района.

Възможност за запазване в режим на оцеляване

За да запазите играта, трябва да намерите всяко легло или спален чувал и да спите на него поне час. Проблемът е, че всеки такъв сън извън леглото води до влошаване на здравето, а в някои случаи и до заболяване. Следователно всеки път, преди да запази, играчът ще трябва да направи избор - да направи без запазване или гарантирано да съсипе здравето на героя си.

Придвижване между местоположения (бързо пътуване)

Отменен. Напълно. Единственото решение е да използвате роторкрафт, достъпът до който се отваря някъде по средата на играта и само при завършване на историята за фракцията Brotherhood of Steel. Приемете, че постоянно ще трябва да тъпчете цялата карта и да умрете по средата на пътя.

Тегло на предмета

Сега патроните и лекарствата също имат тежест. Ракетите и другите снаряди за тежко оръжие тежат особено тежко. Бягането с куп „тежки“ вече няма да работи.

Храна и глад в режим на оцеляване

В режим на оцеляване във Fallout 4 героят постоянно иска да яде. Дори не така: ПОСТОЯННО ИСКА ДА ЯДЕ!!! Той го яде поне четири пъти на ден, като храната трябва да се приготвя на огън, тъй като яденето на сурово месо ще доведе не само до повишаване на нивото на радиация, но и до възможна инфекция.

Вода и жажда

Героят също иска да пие доста често. В режима на оцеляване на Fallout 4 разработчиците най-накрая коригираха очевидния абсурд, когато в играта имаше много чиста вода, а мръсната вода, необходима за приготвяне на супи, беше в недостиг. Сега всичко, което трябва да направите, е да събирате бутилки от кока-кола, мляко или алкохол из цялата пустош и можете да ги напълните от всеки източник.

Чистата вода, както и преди, се произвежда от пречиствателни съоръжения и помпи, в близост до които можете да утолите и жаждата си.

Необходимо е да утолите жаждата си само с пречистена вода, тъй като ако пиете много мръсна вода, определено ще получите инфекция.

Мечта

За да се наспи пълноценно, героят трябва да спи поне 8 часа. Естествено леглото не трябва да е никакво, а истинско легло. Можете да спите само три часа в спален чувал и 5 часа на матрак.

Спането на открито или не у дома (например в полицейски участък, заловен от Братството на стоманата) не само няма да облекчи умората, но и ще я увеличи. Ето защо, дори и да не сте фен на строителството, все пак постройте малка къща и легло във всяко селище за релаксация и опазване (и не боли да инсталирате водна помпа, за да утолите жаждата си).

Лекарства

Стимулантите и антирадините сега не само лекуват здравето и съответно премахват радиацията, но и предизвикват жажда. Следователно, за всяка доза стимулант, ще трябва да изпиете две или три кутии пречистена вода. Ако получите неконтролирано изцеление в битка, може да започнете да изпитвате силна жажда, което ще повлияе на вашите СПЕЦИАЛНИ параметри.

Въпреки това, за да лекувате счупени крайници, са необходими стимуланти, така че не бързайте да изхвърляте стимуланти от инвентара си и да ги замените с пречистена вода.

Заболявания

Не е лесно да хванете някаква болест във Fallout 4, но е много просто. Суровото месо, мръсната вода, ухапването от таласъм, къртов плъх или насекомо могат да ви накарат да се разболеете сериозно. Бъдете възможно най-внимателни.

За лечение на заболявания е необходимо да се използва антибиотик. Особено опасна болест във Fallout 4 е инфекцията, която значително намалява здравето ви на всеки няколко минути. Намирането на антибиотици в пустошта е доста трудно, така че най-простото решение би било да повишите нивото на привилегията Химик и да ги направите сами или поне да инсталирате станция за първа помощ във всяко от вашите селища.

Вярно е, че при правилно хранене и добър сън инфекцията преминава от само себе си, без никакви лекарства. Въпреки това няма да можете да участвате в битки или просто да напуснете селището си по време на заболяване, тъй като ще умрете почти веднага, като бъдете лишени от възможността да спите и да се храните добре, както и да получавате периодични увреждания на вашето здраве.

Вече няма да е възможно да се лутате бавно с претоварване, както преди. Голямото тегло ще влоши трайно здравето на краката ви. Ето защо, ако сте фен на носенето на куп оръжия и събирането на боклуци за строителство, не можете без партньори. Но с тях в режим на оцеляване може да възникнат нови трудности.

Лечение на партньори

Когато здравето на партньор падне до нула в битка, е наложително да стигнете до него, за да инжектирате стимулант или да използвате комплект за ремонт на роботи (необходим например за Codsworth или партньори от Automatron DLC). В противен случай вашият партньор ще отиде да върши работата си на мястото, където първоначално сте го намерили. И ако в процеса на движение случайно се блъсне във вас, може да ви застреля, за да не бъдат изоставени другарите му в беда.

Включване на конзолата

И накрая, най-тъжната новина за измамниците, които са свикнали да коригират грешките си във всеки един момент с помощта на конзолата. В режим на оцеляване конзолата не е налична. Вече няма да можете да добавяте необходимото количество амуниции или стимуланти към инвентара си.

Персонализирането на режима на оцеляване във Fallout 4 в момента не е възможно. Жалко. Много фенове на сериала с ентусиазъм приеха необходимостта да се хранят добре и да спят в удобни условия. Но невъзможността да запазите в точното време и място, предвид факта, че сега трябва да преминете през цялата карта пеша, кара малко хора да се усмихват.

Какво ще срещнем в този режим?

Ще срещнем проблеми (в ред на нарастваща трудност):


1. Къде да хапнем?

Ще трябва да обърнете голямо внимание на лова и готвенето. Най-доброто стартиранеместа за готвене на дивеч: излезте от Sanctuary и близо до японския робот в центъра на Diamond City

2. Как да вземете всички стоки?

Няма да можем да изпомпваме енергия, колкото е необходимо; няма да можем да носим всичко в силова броня от самото начало. Елементи в секцията за боклук Хвърли го

3. Къде да се лекувам?

Търсете антибиотици и ходете на лекари, които не са много в играта, но ще ги намерите в големите населени места

4. Къде да пием?

Изградете колона в Sanctuary и потърсете всичко, което изглежда като течност. По-добре е да не пиете мръсна вода - от 3 единици. Мръсната вода може да се вари с чиста вода, събирайте празни бутилки и ги напълнете с вода, ако сте натиснати, пийте от реки и езера, но бъдете готови да тичате на лекар, за да премахнете радиацията.

Най-големият проблем е, че ще трябва да се ровите във всяка врата в търсене на матрак и да търсите хижа във всяко населено място; за разлика от стандартната версия, дори ще трябва да наемете стаи в различни заведения. Модификациите на спалните чували ще премахнат този проблем, но се считат за малко измама.

Изпомпване и S.P.E.C.I.A.L.

Първото нещо, което трябва да знаете, когато помпате: не бързайте с бонусите


Покачване на ниво от самото начало:

S. (сила) от 5

Пригответе се да носите много неща и да го правите без силова броня; нямаме нито резерви, нито сили да я поддържаме от самото начало*

P.(възприятие) до 4

Най-безполезното нещо е, че нямаме вражески индикатори в този режим, но за „вкусния критичен оцелял“** в бъдеще ще ви е необходим 2-ри перк за щети на пушки, както и 4-ти за хакване.

E. (издръжливост) 3

Ако ще вземете предимства от този клон, тогава ще ви трябват само 1 и 3 - Устойчивост на щети, повече HP и възстановяване на HP, за да спрете да използвате стимуланти

C. (харизма) от 5

Ще трябва да извлечете всички предимства на убеждаването и търговията.

I.(интелигентност) 1

Нуждаем се от предимството „Savant“; при интелигентност 1 то работи най-добре, следователно можем да се изравним по-бързо. Няма да имаме нито резерви, нито сили за модификации и други “забавления”*

А. (ловкост) от 5

Резерв за бъдещето за „вкусния критичен оцелял“**

L.(късмет) от 6

Взимаме саванта, след което вземаме второто му ниво възможно най-скоро. А също и основа за бъдещето за „вкусния критичен оцелял“**

За бъдещето: изтегляме само C и L, както и S, ако е необходимо, първите 20+ нива се изразходват за „плюсове“ в S.P.E.C.I.A.L., от предимствата разглеждаме Savant, предимствата за хакване и оцеляване в раздел E (издръжливост). Всичко останало е по избор, според мен плюсовете са по-добри

*- Всеки боклук ни лишава от жизненоважен, ключов ресурс - преносимо тегло (естествено, в по-късните етапи на играта това няма да е проблем, но не го препоръчвам за първите 30 нива)
**- “Tasty Critical Survivalist” - набор от стелт предимства, критични точки от него и допълнителни щети. Няма нужда да се стремите към това от самото начало, но можете да опитате

(По избор) Първоначален геймплей и последни инструкции

Пригответе се за болката от смъртта един час преди последното ви спасяване

1. Вземете цев с максимални еднократни щети, която може да стреля точно отдалеч.
2. Без ъпгрейди/подобрения на оръжия - забравете, само падания и покупки в магазина.
3. Опитайте се да вземете ауспух за основната си цев в магазина възможно най-бързо.
4. Преминете покрай опасни врагове, бийте се един по един. Лесно е да умреш от един изстрел!
5. Опитайте се да разчистите пътя си в места от Sanctuary до Diamond City.
6. Без сгради, с изключение на началното търсене и водни помпи в други населени места.
7. Антирадин, стимпаки (ще има много от тях), а също и други химикали - за продажба носим един авариен антирадин и до 5 стимпака, които трябва да се използват предимно на спътници, не ги оставяйте - няма да се издигнат сами по себе си.
8. Най-добрият партньор е супер мутантът от Trinity Tower, той носи много и танкове също толкова. (поради поведението на съотборниците му, това няма значителен ефект върху стелта, но в случай на открита битка е страхотно)
9. Не забравяйте да спамите "Q" V.A.T.S., това е вашият основен разузнавач и спасител от неприятности. Злоупотреба, питате? Аз ще отговоря - да, но в играта.

Грижете се за себе си и близките си... и определено ще бъдете най-живите в пустошта.

Много играчи очакваха с нетърпение преработения режим на оцеляване за Отрицателно въздействие 4. Това беше ясно още на етапа на обявяване Режим на оцеляванеще добави повече реализъм към любимата ви игра, което ще направи играча по-внимателен към нуждите на героя и предизвикателствата на околния свят. Понастоящем Bethesda Softworksтества режим на оцеляване и събира отзиви от играчите. Време е да оцените иновациите и да разберете колко сложна ще стане играта с появата им.

Като цяло, усилията на разработчиците бяха насочени към това играчите да започнат да разработват стратегии и да изследват света по-внимателно и да бъдат по-внимателни към използването на ресурси и ролевите игри. Абсолютно всички промени в режима на оцеляване преследват определените цели и попадат в описаната обща логика. Цялостното увеличаване на сложността беше постигнато чрез преразглеждане и добавяне на редица функции.

Сега ще трябва да бъдете по-внимателни към планирането на собствените си действия, както и да подходите разумно към избора на оборудване. Много ще зависи от решението да се включите в битка или да избегнете открит конфликт. При цялостното разработване на стратегия за игра трябва да се очертае по-предпазлив и балансиран подход.

Промените също имат за цел да привлекат вниманието на играчите към света около тях. И наистина, кого се опитваха да постигнат разработчиците, когато създаваха огромни локации?! Някои от нововъведенията определено ще забавят играта и ще й дадат по-премерено темпо. Това от своя страна ще насърчи играчите да изследват света и ще ги съсредоточи върху изследването на нови територии, включително в търсене на полезни предмети.

Изработването и строителството в новите условия няма да е толкова лесна задача. Сега необходимите неща и ресурси ще бъдат по-трудни за намиране и затова ще трябва да ги използвате разумно. Полезните предмети ще станат по-рядко срещани, което ще увеличи тяхната стойност. Ще трябва да прибегнем до така нареченото управление на ресурсите, да пресмятаме и планираме все по-внимателно.

Прочетете също: Къде мога да намеря всички рецепти за Nuka-Cola във Fallout 4 Nuka-World?

Такъв реализъм ще ви позволи да изиграете по-пълно ролята, която сте поели. Да, светът около нас стана по-суров и негостоприемен, героят вече е по-зависим от външни условия. Околната среда оказва пряко влияние върху действията на играча, но последиците от влиянието на героя върху света на играта, напротив, стават по-слаби. Всичко е точно като в реалния живот.

В хардкор режим на оцеляване ще трябва да се отнасяте към героя си много по-внимателно. Храната, напитките, добрият сън и почивка се превръщат в най-важните показатели за цялостното здраве. Смъртта нулира резултатите към началото на деня или последната почивка на героя. Запазването става по време на заспиване и ръчният режим или режимът за автоматично запазване вече не са налични. За да спестите, трябва да спите в леглото поне един час. Точно в леглото: сега ползата от съня (времето му) се определя не от играча, а от вида на леглото. Колкото по-удобно е леглото, толкова повече бонуси ще получи героят след събуждане.

Липсата на сън и общото изтощение на организма водят до умора. Натрупва се по същия начин като радиацията, но засяга точките на действие. Можете да се борите с умората със същия сън, както и с добро хранене и употребата на енергийни напитки.

Като цяло на здравословните проблеми ще трябва да се обърне повишено внимание. Безотговорното отношение към общото състояние на характера ще се отрази не само, да речем, на имунитета, но дори и на параметрите на S.P.E.C.I.A.L.

Също така, общото състояние може да бъде повлияно от заболявания, които има шанс да се заразят при определени обстоятелства. Инфекциите, отравянията и нараняванията няма да изчезнат сами. Ще трябва да си инжектирате стимпакс, да пиете антибиотици и да почивате. За да лекувате конкретно заболяване, ще ви е необходимо конкретно лекарство, което трябва да купите, откраднете или приготвите сами. Между другото, антирадинът вече влияе и върху отслабването на имунната система.

Лечението в режим на оцеляване във Fallout 4 стана по-реалистично и следователно процес, който отнема много време. Храните и предметите, които възстановяват здравето, изискват по-детайлен подход. Изчислете какво и кога да ядете и кога да използвате stimpack. Същото важи и за нараняванията на крайниците, получени в битка. Сега възстановяването не става автоматично: трябва или да използвате Stimpak, или да се наспивате добре.

Прочетете също: Къде да намерите всички броеве на Massachusetts Surgical Journal във Fallout 4 (ръководство)

Последиците от битката са отделна голяма тема, която получи много нововъведения в хардкор режима на Fallout 4. Да, можете да умрете от по-малко наранявания, но също така стана по-лесно да изпращате врагове на техните предци. Общото ниво на щетите се влияе от предимството Adrenaline, до което всички играчи ще имат достъп в режима на оцеляване. Колкото повече убивате, толкова по-големи щети нанасяте. Но това правило се прилага в рамките на времевата рамка на текущия ден: сънят просто ще нулира тези индикатори до нула.

В цифри новото предимство изглежда така. Всеки пет убийства добавят един перк ранг и увеличават щетите с 5%. Като се има предвид, че има 10 ранга, максималното увеличение на щетите е възможно със значителни 50%! Дългата почивка възвръща спокойствието на тялото. В зависимост от времето, прекарано в сън, от два до десет ранга на предимството Adrenaline се премахват в режим на оцеляване Отрицателно въздействие 4.

Забравете за бързото пътуване по света. Ще трябва да вървите по старомодния начин на собствените си крака. Именно тук създателите на Fallout 4 се опитват да насърчат играча като цяло да изучава света около себе си, да търси неговите тайни и да събира предмети, които, както вече знаем, са станали по-малко. И има още опасности. Сега няма да можете просто да избягате до точката, където ви очаква конфронтация, защото отсега нататък враговете няма да се показват на компаса. За да проучите ефективно района и да маркирате врагове, използвайте разузнавателния мерник.

След като направиха живота на героя по-труден, като накараха елементите да се появяват по-рядко на картата, разработчиците на Fallout 4 не се задоволиха с това. Не само ще ви е трудно да намерите някои неща, но и ще трябва да решите какво да вземете от това, което намерите и какво да оставите. Общото тегло на пренасяните артикули е намалено. Освен това, както патроните, така и стимпаците вече не са безтегловни и добавят тежест към вашия инвентар! Всичко това ви кара да мислите по-внимателно какво да носите със себе си и да вземете на път. Претоварването няма да остане незабелязано: твърде голямото натоварване ще повлияе на нивото на изтощение, натрупване на умора и дори ще повлияе на увреждането на краката!

Днес стана достъпна нова актуализация, която добави режим „оцеляване“. Отрицателно въздействие 4, и Bethesda публикуваха списък с функции и описание на актуализацията.

Цялата ранна информация от файловете на играта се оказа подходяща, така че просто ще я оставим тук:

  • Запазване– ръчното и бързото записване са деактивирани. За да запазите играта, трябва да намерите легло и да спите поне час.
  • битки– Битките ще бъдат по-смъртоносни. Понасяте повече щети, но можете да увеличите щетите си, нанесени с адреналин.
  • Бързо пътуване(бързо пътуване) - Деактивирано е. Сега всички движения се извършват на собствените ви крака или с помощта на Vertibird.
  • Претеглени боеприпаси– сега всички куршуми, снаряди и т.н. имат тегло, което варира в зависимост от калибъра. По-тежките елементи като термоядрен заряд, ракети и мини-ядрени оръжия наистина могат да ви забавят.
  • Компас– Сега враговете не се показват на компаса. И нови и открити локации ще се появят на него от много по-малко разстояние.
  • Адреналин– Режимът на оцеляване дава предимството „Адреналин“, което дава бонус за щети. За разлика от други привилегии, единственият начин да повишите ранга си на адреналина е като убивате противници. Колкото по-висок е вашият адреналин, толкова по-високи са щетите. Почивката за повече от час обаче ще понижи ранга ви на адреналин. Можете да проверите текущия си ранг на Adrenaline по всяко време в секцията с предимства на Pip-Boy.
  • Благосъстояние– Ще ви бъде трудно да оцелеете без подходяща грижа за себе си. Трябва да бъдете напоени, нахранени и отпочинали, за да останете бойни. Прекарването на много време без храна и вода или сън ще повлияе негативно на здравето ви, ще навреди на статистиката ви, ще добави „умора“ (по-долу), ще понижи имунитета ви (по-долу) и в крайна сметка ще започне да причинява физически щети.
  • Умора– Умората действа като радиация, но засяга AP, а не здравето ви. Колкото по-висока е умората, толкова по-ниска е AP. Степента на умора се показва в червено на лентата на AP.
  • Заболявания– Отслабената имунна система в крайна сметка може да ви убие. Можете да намалите имунитета си, като ядете сурово месо, пиете непречистена вода, получавате инфекции (например от духове), използвате лекарства и други вредни влияния. Когато сте болни, на екрана ще се появи съобщение.
  • антибиотици– Антибиотиците могат да бъдат закупени и произведени в химическа лаборатория, те лекуват болести.
  • Видове легла– Видът на леглото определя колко добре ще си починете. Спалният чувал може да ви помогне да си починете и да спаси играта ви, но няма да ви позволи да спите достатъчно.
  • Счупвания на крайници- Осакатените крайници вече няма да се лекуват автоматично след битка и ще бъдете осакатен, докато не бъде използван Stimpak.
  • Поносимо тегло– Излишното тегло ще намали издръжливостта и издръжливостта ви и периодично ще причини увреждане на краката и здравето ви. Помислете за гърба си!
  • Сателити– Придружителите вече няма да се лекуват автоматично; ако не предоставите помощ и го оставите, той просто ще се върне в дома си.
  • Плячка и противници– местата, изчистени от врагове, сега ще бъдат „пренаселени“ за много по-дълго време.

Корекции

  • Обща стабилност и подобрения в производителността
  • Коригирани редки сривове в DLC Automatron
  • Коригиран проблем, при който камерата не се движи правилно след използване на работна маса
  • Поправен е бъг с предимства, които се добавят отново след зареждане на записвания по време на работа на работна маса.
  • Поправен е проблем с това, че Ада не отива в определеното й селище
  • Роботите вече могат да бъдат назначени като доставчици на сетълмент

важно!

Тази версия не е съвместима с версия 1.4, така че не се опитвайте да използвате запазени символи от режима „оцеляване“ в „стабилната“ версия на клиента.

За да изтеглите актуализацията, трябва да се абонирате за „бета“, за да направите това, отидете на Steam:

  1. Изберете Отрицателно въздействие 4
  2. Щракнете с десния бутон и изберете „Свойства“
  3. Щракнете върху раздела „Бета версии“ ​​и изберете „бета“ от падащия списък
  4. Готово, актуализацията трябва да започне да се изтегля