Защо едно куче се нарича куче в имейла? Как да поставите икона "куче"? Защо @ се нарича "куче". Есперанто език и пощенски символ

Днес на свой ред имаме икона „куче“, която, ако се придържаме към научния подход, официално се нарича „комерсиална в“, изглежда така: @. Звучи ли ви познато? Е, куче, „неразбираема значка“, „с опашка“ и дори „маймуна“. Но най-вече това е „куче“. Защо и откъде идва това име? Мнозина са объркани, но все още продължават да казват нещо като „Petrovinvest dog mail.ru“, когато диктуват (например своя имейл на телефона). Не винаги се получава добре.

Освен това в другия край на линията той най-вероятно ще бъде разбран правилно, ако не е чужденец или рускоезичен другар, който отдавна живее в чужда земя. За последното „куче“ (особено ако тази дума се преведе на езика на противника) причинява ступор. Факт е, че това обозначение се вкорени само в RuNet, а в буржоазията не наричат ​​символа @, но не като нас. Между другото, историята на появата на тази икона както на клавиатурата, така и в имейл адресите също е интересна. Всъщност за това ще говорим в тази публикация.

Как правилно се произнася знакът @ - куче, куче или...

Така че в 99,9 процента от случаите нашите сънародници са принудени да се „разграничат“ в процеса на вербално предаване на някого. Въпреки доминирането на месинджърите, обикновеният имейл. пощата все още е де факто основният канал за контакт (поне официалният). Най-често имейлите се разменят, когато има нужда от контакт или получаване на материали (снимки, документи и др.).

Добре е, ако имате възможност да напишете „вашият сапун“ на опонента си на лист хартия или да го изпратите в SMS съобщение. Проблемът с „кучето“ възниква именно когато е необходимо да се предаде имейл с глас. Не е проблем да се предадат латински букви с имена (по първите букви), но иконата @ не само обърква мнозина, но и ги кара да се чудят дали би било правилно да го нарекат „куче“ (като мръсна дума). И защо точно „собакевич“?

И така, най-напред. да наричането на иконата @ куче е напълно приемливо(поне по телевизията и в пресата не бягат от този жаргон, въпреки че едва ли могат да служат като пример за правилно поведение и изразяване на мисли). Все пак би било по-добре все пак да разберете какво се казва и ако вашият не ви разбира, бързо се поправете и дайте друго (официално правилно, а не жаргонно) звуково обозначение за символа @.

Всъщност, произнася се "ет"(от английски at). Този знак е написан като "реклама в". Защо комерсиален? Ами защото самата английска дума е предлог, който има няколко варианта на превод на руски език (означава - руският език е велик и мощен). Например, това може да бъде предлогът "на", "от" или "в" (понякога "около"), но като цяло обикновено е показва местоположение.

Между другото, това е причината неговото символично обозначение (иконата @) да бъде избрано за показване на имейл адреси. Виж как всичко си идва на мястото..ru”, т.е.. Но аз малко изпреварвам себе си. Имахме въпрос - защо "@" се нарича реклама на. И тук всичко е съвсем логично.

За съкращаване на английски сметки (счетоводна документация) преди няколкостотин години стана обичайно да се пише един символ @ вместо думата at. Например така: 7 статии @ 5 хиляди рубли = 35 хиляди рубли. Ако го дешифрирате, ще се окаже: писането на седем статии „по“ 5 хиляди рубли на брой ще струва 35 хиляди рубли. По този начин въпросът защо @ се нарича реклама може да се счита за приключен. Продължавай.

защото сметки (счетоводство) е сериозен въпрос, след това с появата на първите серийни пишещи машини, в допълнение към обичайните букви и цифри, те започнаха да добавят знака „куче“ (в името си). Ами защото... Тъй като персоналните компютри до голяма степен са наследили оформлението си от пишещи машини, символът @ успешно е мигрирал към клавиатурите на потребителите на компютри. Така че го следвахме доста ясно.

Но защо „куче“ (et) беше избрано като ? Добре, тук си струва да споменем, че @ се използва като разделител не само в имейл адреси, но и в . Използва се за отделяне на потребителското име и паролата от действителния адрес на страницата, до която се осъществява достъп (вижте връзката за подробности). Но този формат на URL адреси е рядък и за по-голямата част от интернет потребителите препъникамъкът се намира в имейл адреса.

Както вече (набързо) споменах малко по-нагоре, добавянето на знака „at“ като разделител беше съвсем логично (въз основа на значението на думата at и използването на нейния аналог под формата на символа @ в буржоазното счетоводство). Тези. всеки имейл адрес може да бъде лесно произнасям като: petrov на gmai.com (и това ще бъде изключително правилно и вярно).

Всичко е ясно и с кучетата не възникват въпроси. Ако отново се потопите в историята, първият, който въведе този тип запис в употреба, беше някакъв Томлинсън (разбира се, програмист) през рошавата 1971 година. С помощта на този запис също беше отделен хостът (компютър, сървър), на който трябваше да се търси този потребител.

При клавиатурна подредба на руски език, за да вмъкнете иконата @ в текста, първо трябва да превключите на английски с помощта на клавишни комбинации (в зависимост от настройките на операционната система, това може да стане с клавишната комбинация Shift+Alt или Shift+ Control), или като щракнете върху иконата за избор на език в тавата (долната дясна част на екрана). @ живее над числото 2, т.е. За да го поставите, ще трябва да задържите Shift и да натиснете две (за тези, които са нови в използването на компютри, ще дъвча).

Така че защо символът @ се нарича куче в RuNet?

Естествено, по това време в необятността на RuNet (която все още не съществуваше) никой не знаеше за това. Първоначалната компютъризация на по-голямата част от рускоговорящата маса потребители започва едва през 80-те години и тогава се появява жаргонът „куче“ (куче) за обозначаване на знака, разделящ писането на имейл адрес. електронна поща пощата като цяло беше един от първите аспекти, с които начинаещият потребител на компютър и интернет се запозна ().

Няма точна информация кой или какво е предизвикало вирусното разпространение на този мем (интернет жаргон). Има няколко предположения и всички те правилно се основават на факта, че през 80-те години не е имало графика, с която сме свикнали - нито в игрите, нито в операционните системи. Всичко беше тестово, или по-скоро символично.

Например в игрите героите се показват и местоположенията се създават с помощта на различни икони. Все още си спомням играта летяща стрелба, за която харчех пари в онлайн клуб през детството си - там всичко беше нарисувано със стрели, пръчки и звезди. Но каква тръпка изпитах от играта тогава! Вече не е възможно да се разбере, повтори или обясни това сега (може само да си спомня с копнеж).

Така че има няколко версии, обясняващи присвояването на името „куче“ на иконата @или „куче“ (вероятно дамите използват тази опция по-често). Според един от тях именно екшън-приключенската игра, която беше популярна по това време, послужи като отправна точка за вирусното разпространение на мема (лично аз не го играх или напълно забравих). В него куче пътуваше с героя, което беше изцяло или частично (носа му) показано със символа @. В този случай асоциацията е съвсем разбираема и обяснима.

Според друга версия вината е специалното изписване на знака @ на някои популярни компютри в RuNet по това време. Този знак беше нарисуван със скъсена опашка и много приличаше на куче.

Освен това винаги се показваше при зареждане и веднъж споменато от някого име можеше да намери подкрепа и да започне да се разпространява вирусно толкова много, че да пробие празнината на поколенията, напълно губейки първоначалния си смисъл.

какъв е резултатът

Като цяло изводът е само един - символът @ се нарича куче по причина, която отдавна не ни е ясна. Това е само рудимент - всички говорят и аз говоря. Струва ли си да продължаваме тази вакханалия? Защо не. Това прави рускоезичните нетизени още по-загадъчни в очите на чужденците.

Въпреки че самите те не остават по-назад и често вместо английското “et” произнасят нещо като “охлюв” (наистина знакът @ прилича на охлюв - със сигурност повече от куче), “маймуна”, “и с опашка” (хобот, къдря), „патица”, „кок” и др. (Бих добавил и твърдението „някакви глупости“ на Воронин-старши от сериала, защото и то пасва). Въображението на хората е безгранично.

P.S. Между другото, искам да се поправя. „Куче“ (известен още като „et“) намери регистрация не само в имейл адреси. Можем да кажем, че успешно се наложи и там. В крайна сметка иконата @ винаги се поставя преди името на потребителя, например, когато отговаряте на неговото съобщение.

Късмет! Ще се видим скоро на страниците на сайта на блога

Може да се интересувате

Какво е синтез и как се различава от анализа?
Емотикони в Twitter - как да ги вмъкнете и къде можете да копирате снимки на емотикони за Twitter Какво е френд зона и как да разберете, че сте в нея - 4 стъпки за правилно излизане от френд зоната
Скрити емотикони в Skype - къде да получите нови и тайни емотикони за Skype Кой е човек: теории за произход, разлики от животните и нужди Какво е щедрост и как да развиете това качество в себе си
Създайте имейл - какво е това, как и къде да се регистрирате и кой имейл да изберете (пощенска кутия) Какво е познание - видове, форми, методи и нива на познание Защо VK не се зарежда и браузърът не влиза във VKontakte Какво представляват епитетите и какви са те (с помощта на примери от литературата)

Символ @ използва се главно в интернет e, когато пишете имейл адрес. Той служи като своеобразен разделител между името на домейна, на който е регистриран имейла, и потребителското име.

Сега много Интернет личностинаречете този символ „един от основните поп символи на нашето време“. Доказателство за всеобщото признание за този символ е, че през февруари две хиляди и четвърта година символът е въведен в морзовата азбука, в която съчетава кодовете на латинските букви A и C. Сега този символ може гордо да се нарече „Международен телекомуникационен съюз ”.

Но този символ, който едва наскоро получи признание, не е толкова млад, колкото може да се мисли. Италианският изследовател Джорджио Стабиле в град Прато, в архивите на Института по икономическа история, откри документ, на който този знак се появява в писмен вид за първи път. Документът от 1536 г. се оказа писмо от търговец и символ @ той обозначава контейнери с вино, доставяни на търговски кораби до Испания. След като анализираха данните, учените стигнаха до извода, че най-вероятно символът @ обозначи мерна единица, равна на древната универсална мярка за обем - амфората.

Американският учен Бертолд Улман предложи символът @ изобретен от средновековни монаси. И символът беше използван за съкращаване на латинската дума - “ реклама“, която е една от универсалните думи и означава „във”, „върху”, „във връзка с” и други подобни.

На френски, португалски и испански, името на героя @ идва от древната дума “arroba” - испанска мярка за тегло, равна на около петнадесет килограма, която писмено се съкращава като @ .

Символ @ вече има официално име - “ търговски при" Това име идва от сметките. Тъй като символът често се използва в бизнеса, те решиха да го поставят на клавиатурите на пишещи машини. Символ @ вече присъства на клавиатурата на първата пишеща машина Underwood, която е пусната през 1885 г. По-късно този символ е наследен от компютърните клавиатури.

Според официалната история на Интернет е общоприето, че символът @ в имейл адреса се появи благодарение на Рей Томлинсън, американски компютърен учен и инженер. Именно той изпраща първото електронно съобщение през 1971 г. Той избра символ @ като разделител между две имена, тъй като този знак не се намира в самите имена.

В Русия е обичайно да се нарича символ @ "куче". Това смешно име може да се обясни по няколко начина. Да започнем с това, че самият символ визуално прилича на куче, свито на топка. А звукът на английската дума „at“, включена в официалното име, леко напомня на кучешки лай. Освен това, ако включите въображението си, тогава в символа @ можете да видите всички букви от думата "куче", само с изключение на буквата "k".

Има и по-интересна версия за произхода на това име. Преди много време, когато компютърните дисплеи бяха изцяло текстови, имаше популярна електронна игра, наречена " Приключение“, или „Приключение“. Играта представляваше пътуване през лабиринти, в които бяха скрити съкровища, но и в които бродят подземни чудовища. Лабиринтът се състоеше от символите "+", "-" и "!", а играчът, съкровищата и чудовищата бяха обозначени с различни букви и знаци. Според сюжета в играта играчът имаше верен спътник и приятел - куче, което отиде на разузнаване. И това куче беше обозначено със символа @ . Но не е известно дали по това време символът вече се е наричал куче или, напротив, това е първопричината за това име.

Също така си струва да се отбележи, че в Русия символът @ освен „куче“, те се наричат ​​още „овен“, „ухо“, „кифла“, „жаба“ и дори „мръсотия“.

Както вече споменахме, във Франция, Испания и Португалия символът се нарича "arroba". В Америка и Финландия @ наричан „котка“, „мишка“ в Китай и Тайван, „маймуна“ в Полша, Хърватия, Холандия, Румъния, Сърбия, Германия и Словения, „охлюв“ в Италия, „червей“ или „кърлеж“ в Унгария, „роза“ в Турция, "whirlpool" в Израел, "rollmops" в Чехия и Словакия, "little pasta" в Гърция, "crooked A" във Виетнам, "monkey A" в България, "monkey tail" в Холандия, "cat опашка" във Финландия, "слонски хобот" в Дания, Норвегия и Швеция, а в Латвия и Литва - "et" и "eta".

Малко вероятно е сред интернет аудиторията да има човек, който не е запознат с този символ @. В мрежата се използва като разделител между потребителското име и името на хоста в синтаксиса на имейл адреса.

Някои личности в интернет пространството наричат ​​този символ „един от основните поп символи на нашето време, знак за нашето общо комуникационно пространство“. Донякъде помпозно, според мен, но световното признание на този символ и, както понякога дори се отбелязва, „канонизацията“ се доказва от следния факт.

През февруари 2004 г. Международният съюз по телекомуникации въведе морзов код за символа @ ( - - - ), за да улесни предаването на имейл адреси. Кодът съчетава латинските букви A и C и отразява съвместното им графично изписване.

Търсенето на произхода на символа @ ни връща поне до 15-ти век, а може би и по-далеч, въпреки че лингвистите и палеографите все още не са съгласни по този въпрос.

Професор Джорджио Стабиле изложи тази хипотеза. Документ от 16-ти век, написан от флорентински търговец, споменава „цената на едно A вино“ (вероятно амфора). В същото време буквата А, според тогавашната традиция, беше украсена с къдря и изглеждаше като @.

Американският учен Бертолд Улман предполага, че знакът @ е изобретен от средновековни монаси, за да съкрати латинската дума „ad“, която често се използва като универсална дума, означаваща „на“, „в“, „във“, „във връзка с“ и т.н. В шрифта, който монасите използвали, буквата „d“ била написана с малка опашка и това я правело да изглежда малко като цифрата „6“ в огледален образ. Така предлогът „реклама“ се превърна в символа @.

Както и да е, тази иновация скоро беше възприета от търговците: един от първите, които използваха символа извън стените на манастира, беше флорентинският търговец Франческо Лапи, който в едно от писмата си определи амфора като „куче“ - стандартна мярка за обем в онези дни, приблизително равна на 26 -ty l.

На испански, португалски и френски името на символа идва от думата “arroba” – стара испанска мярка за тегло, ок. 15 кг. (според други източници 11,502 кг), което се изписва съкратено като знак @.

Що се отнася до Ренесанса, знакът @ започва да се използва за обозначаване на цената, но по време на индустриалната революция знакът @ започва да се появява в отчетите на счетоводителите. Съвременното официално наименование на символа „commercial at“ произхожда от банкноти, например 7 джаджи @ $2 всяка = $14, което се превежда като 7 броя. 2$ = 14$. Тъй като този символ се използва в бизнеса, той е поставен върху клавиатурите на пишещи машини и оттам е мигрирал към компютъра.

Дължим разпространението на този символ в Интернет на прародителя на имейла Томлинсън. Той беше същият човек, който избра символа @.

Тук трябва да се отклоним малко и да ви просветлим какво прави Томлинсън и защо се смята за изобретател на имейла, а същевременно и на иконата @, въпреки че всъщност той не е направил нито едното, нито другото. Компанията, за която работеше Tomltonson, се включи в проекта ARPANet, компютърна мрежа за Министерството на отбраната на САЩ, около края на 60-те години. Именно тази мрежа е предшественик на Интернет. През онези години вече имаше няколко програми, които можеха да прехвърлят файл или съобщение от един човек на друг. Но подателят и получателят трябваше да използват един и същ компютър. Що се отнася до модема, дори най-бързият по онова време работи около 200 пъти по-бавно от съвременния модем, което ви позволява да изтегляте информация със скорост от 56,6 Kbps.

По това време Томлинсън разработва програма за електронна поща и създава виртуална пощенска кутия. Всъщност имейл кутията от онова време беше файл, който се различаваше от обичайния само по една функция - потребителите нямаха възможност да коригират изпратения текст, а само да добавят нещо свое. При такава операция са използвани само две програми - SNDMSG за изпращане на файла и READMAIL за четене.

Томлинсън написа нова програма, която се състоеше от 200 реда код. Тази програма беше кръстоска между двете гореспоменати програми и протокола CPYNET, който се използваше в ARPANet за изпращане на файлове до отдалечен компютър. Първото експериментално съобщение на Томлинсън е изпратено от един компютър в лабораторията на друг.

За да изпрати файла, Томлинсън прекара около шест месеца, докато успее да редактира съобщението на компютър, който всъщност може да се счита за изтрит.

Разбира се, не много хора знаеха за успеха на Томлинсън, само кръг от колеги, тъй като заслугите не бяха подчертани никъде.

Е, сега можем да се върнем към „кучето“. Томлинсън използва 33 Teletype клавиатура. И един ден той се нуждаеше от доста уникален символ, който не беше широко използван преди. Такъв знак не трябва да се появява в нито едно заглавие или име и също така трябва да разделя потребителското име и името на компютъра. Трябваше да има алгоритъм, базиран на типа име - символ - място.

В допълнение към цифрите и буквите, клавиатурата имаше препинателни знаци, както и @. Но след 1971 г. моделът на клавиатурата претърпя промени.

@ беше най-простото решение на този алгоритъм. Както заяви самият Томлинсън, това беше единственият вариант. Когато много по-късно го попитаха защо е избрал точно тази икона, той отговори просто: „Търсех символ на клавиатурата, който не може да се появи в нито едно име и да предизвика объркване.“

Може да се кликне

През 1963 г. се появи стандартното кодиране ASCII, сред 95 печатни знака, от които имаше и „куче“, а през 1973 г. членовете на организацията Internet Engineering Taskforce консолидираха използването на знака при разделяне на име и домейн - това идея през 1971 г. - предложена от програмиста Рей Томлинсън.

Томлинсън се нуждаеше от такъв символ в периода, когато работеше върху създаването на система за съобщения в мрежата Arpanet (прародителят на Интернет). По същество той трябваше да измисли нова схема за адресиране, която да идентифицира не само получателите, но и компютрите, на които са разположени техните пощенски кутии. За да направи това, Томлинсън се нуждаеше от разделител и неговият, като цяло, случаен избор падна върху знака @.

Първият мрежов адрес беше tomlinson@bbn-tenexa. „Кучето“ стана популярно през 1996 г., когато се появи услугата Hotmail.

Около година след събитията, описани по-горе, Vintan Cerf и Bob Kahn изобретиха протокол, наречен TCP/IP. И това също се споменаваше дълго време само в тесни кръгове.

Като цяло историята на Интернет е съвсем нова, всички исторически личности са все още живи, така че би било честно да споменем хората, които са имали пръст в създаването на електронната поща.

Един от създателите е Дъглас Енгелбарт (ето историята на това изобретение). Той направи компютърна мишка и създаде първата система за текстови съобщения. След това Томлинсън го представи под формата на плик с поле за получател, подател и адрес и текста на писмото. След това програмата беше обработена от Лорънс Робъртс, който излезе със списък от писма, прочитайки писмото избирателно и съхранявайки информацията в отделен файл и препращайки го.

Томлинсън, трябва да се отбележи, беше доста забавен от шума, който беше отприщен на 30-ия имейл.

Въпреки славата, която го е сполетяла, той изглежда като обикновен човек, макар да се смее на факта, че имейлът според всички останали се е появил за един ден. И това не беше преди 30 години. Историята на знака @ е доста забавен епос, който също е свързан с първото съобщение. Има две легенди за това.

Първата версия на това, което се съдържаше в историческото първо писмо, беше, че Томлинсън е написал QWERTYUIOP - тоест целият горен ред от букви отляво надясно. Журналистите вдигнаха много шум по този въпрос. Интересуваха се от написаното и явно очакваха нещо смислено и символично. Тъй като Томлинсън изобщо не беше публична личност, той нямаше представа, че може да каже нещо.

Той отговори съвсем честно за тялото на писмото, тъй като изобщо не подозираше, че то може да се окаже историческо. Но журналистите се нуждаят от хъс, а не от баналности. Затова всъщност не исках да информирам всички, че писмото съдържа напълно неподреден набор от букви. Ето защо се появи QWERTYUIOP. Но инженерът дори не мисли да опровергае тази версия.

И втората версия е, че той е написал цитат от обръщението на Линкълн в Гетисбърг. Човек трябва да си помисли, че ученият просто се подиграва с журналистите и им се подиграва колкото може. Би било странно, ако той наистина пишеше нещо възвишено във всяко експериментално писмо. Но журналистите харесаха тази версия достатъчно и те започнаха да я повтарят.

В Русия потребителите най-често наричат ​​символа „@“ „куче“, поради което имейл адресите, получени от лични имена и фамилии, понякога придобиват неочаквана конотация. Любопитно е, че този символ се използва в работата си както от народни таланти (например шегата: „Липсва кучето, не предлагайте @“), така и от официални шегаджии - играчи на KVN (например „ [имейл защитен]»).
Но все пак: защо „куче“? Има няколко версии за произхода на това смешно име.

Първо, иконата наистина прилича на свито куче.

Второ, резкият звук на английското „at“ е малко като кучешки лай.

Трето, с доста въображение можете да видите в очертанията на символа почти всички букви, включени в думата „куче“, добре, с изключение на „k“.

Но най-романтична е следната легенда: „Преди много време, когато компютрите бяха големи и дисплеите бяха изключително текстови, имаше една популярна игра с простото име „Приключение“. Целта му беше да пътувате през компютърно генериран лабиринт в търсене на съкровища и битки с вредни подземни създания. В този случай лабиринтът на екрана беше изчертан със символите “!”, “+” и “-”, а играчът, съкровищата и враждебните чудовища бяха обозначени с различни букви и икони. Освен това, според сюжета, играчът имаше верен помощник - куче, което можеше да бъде изпратено в катакомбите за разузнаване. И това, разбира се, беше обозначено със знака @.

Дали това е основната причина за сега общоприетото име или, обратно, иконата е избрана, защото вече е била наричана по този начин, легендата мълчи за това.

За да бъдем честни, трябва да се отбележи, че в Русия „куче“ се нарича още куче, жаба, кок, ухо, овен и дори кал.

В други страни този символ се свързва с различни предмети. По-долу е даден далеч не пълен списък на това как символът „@“ се нарича в други страни.

Италианците казват "chiocciola" ("охлюв"), в Гърция го знаят като "παπακι" - "патица", в Чехия и Словакия - "zavináč" - rollmops - ("руло от херинга" или маринована херинга), в Тайван използват понятието „小老鼠” (произнася се „сяо лао шу”) – „мишка”, в Израел общоприетото име е „שטרודל” – „щрудел”, а в Казахстан знакът се нарича „айкулак” – „ухото на луна”.

България – кломба или маймунско а („маймуна А“),
Холандия – apenstaartje („опашка на маймуна“),
Испания – като мярката за тегло „ароба“,
Франция – същата единица тегло „аробаза“,
Германия, Полша – маймунска опашка, маймунско ухо, кламер, маймуна,
Дания, Норвегия, Швеция - "snabel-a" - "муцуна a" или слонски хобот,
Америка, Финландия - котка,
Китай, Тайван - малка мишка,
Türkiye - роза,
в Сърбия - "лудо А",
във Виетнам – „криво А“,
в Украйна - "равлик" (охлюв), "куче" или отново "куче".

Както можете да видите, за много народи знакът @ предизвиква асоциация с удобно сгушено животно, за някои с вкусен щрудел или руло от херинга, поетичните турци го сравняват с цвете, но дисциплинираните японци използват английското "attomark" без всякакви поетични сравнения.

източници
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Само да ти напомня

Здравейте, скъпи читатели на сайта на блога. Продължаваме да изучаваме специални термини (често заимствани от чужди езици) и жаргон, които са се вкоренили много здраво в интернет пространството (и често се използват в реалния живот). Познаването на значението на такива думи често ви позволява бързо да разберете същността на казаното от събеседника, когато общувате онлайн.

Те включват понятия като , . В същата кохорта, с леко разтягане, можете също да включите името на иконата @ („куче“ или „куче“), която най-често се поставя в имейл адреси като разделител между потребителското име и имейл домейна (но не само това, както можете да видите, след като прочетете статията до края).

Ето защо, в устната комуникация, когато произнасяме имейл адрес от рускоговорящ събеседник, често чуваме нещо като „Иванов куче mail.ru“. Откъде идва знакът на кучето и защо получи такова име в RuNet (и никъде другаде)? Ще разберем.

Историята на символа куче и неговото име

Има няколко версии за появата на такава икона, някои от които са много интересни. Според хипотезата на италианския професор Джорджо Стабиле, който сам е извършил изследването и е открил средновековни документи, в които се споменават съдове с вино, чийто обем се измерва в единици, обозначени с буквата „а“ с извивка, наподобяваща @. Най-вероятно такъв символ е заменил термина анфора (амфора), означаващ съд с две дръжки, който е от гръцки произход и е широко използван през Средновековието.

Това е повече или по-малко ясно. Сега нека разгледаме няколко от най-често срещаните версии, които обясняват как @ иконата получи псевдонима куче.

Според един от тях историята на появата на „кучето“ датира от 80-те години на миналия век, когато компютрите бяха все още практически в начален стадий и следователно не можеше да се говори за повече или по-малко графики напомнящи на съвременните. Мониторите бяха текстови.

В онези незапомнени времена имаше една популярна игра, всички обекти в която бяха обозначени изключително със символи (съответно букви, знаци „+“, „-“ и др.). И така, един от героите на тази приключенска игра беше куче, което служеше като помощник на геймъра, което беше точно обозначено със символа @.

Според друга версия, на екраните на някои модели компютри от онова време се показва символ, подобен на съвременния @, но с много по-къса „опашка“, което го прави да изглежда изключително като малко куче.


Както и да е, думата „куче“ е произнесена от някой (историята обаче мълчи кой точно го е направил първи), тя е подхваната от други, което в крайна сметка доведе до появата на нов жаргон звено в рускоезичното пространство на глобалната мрежа.

Как се казва иконата на кучето в различните страни?

Както вече знаем, в рускоезичната среда символът @ получи псевдоним „куче“. И с какво или с кого се свързва сред другите народи? Съвсем очевидно е, че различните хора, независимо от националността, представят този знак по различни начини. Въпреки това, както в случая с RuNet, всеки регион има своя собствена традиция. Ето как се нарича иконата @ в други страни:

  • в Унгария - кърлеж;
  • в Беларус, Украйна, Италия - охлюв;
  • в България - маймуна А;
  • в Германия, Полша - маймуна;
  • в Гърция - патица;
  • в Израел - щрудел (австрийско руло) или крушит;
  • в Испания и Франция - съответно ароба и аробаза; тези термини произлизат от името на мярката за тегло;
  • в Китай и Тайван - мишка;
  • в Холандия - опашка на маймуна;
  • в Турция - месо;
  • в Чехия - ролка;
  • във Финландия - котешка опашка

Как иконата на кучето се появи в имейл адресите

Ако вземем за основа историята на развитието на интернет, иконата на кучето в имейл адреса е използвана за първи път от американския програмист Рей Томлинсън, който през далечната 1971 г. за първи път изпраща такова съобщение, където разделя потребителското име от името на компютъра с помощта на символа @. Оттогава този имейл синтаксис се превърна в норма.

Защо иконата на куче е използвана от Томлинсън като разделител в имейл адресите? За да отговорим на този въпрос, трябва отново да се поровим малко в историята. Както вече казах, терминът „куче“ (или „куче“) е популярен като жаргон само сред рускоезичните потребители. Официално, включително според стандартите за кодиране, включително Unicode (ще говорим за кодовете по-долу), този знак се чете като „commercial et“ (от английски. "реклама в").

Но нека да разберем защо иконата @ получи такова търговско име. Факт е, че символът на кучето започва да се използва в търговията преди няколко стотин години при съставянето на счетоводни сметки от този тип:

14 продукта по $3 всеки = $42

Ако се преведе на руски, такъв запис би означавал следното:

Цената на 14 артикула по $3 всеки се равнява на $42

Тук познатият ни символ замества по значение английския предлог „в“, който играе ролята на рускоезичния аналог на „от“. Мисля, че вече е ясно защо знакът @ има търговско име. За да се изясни напълно ситуацията, трябва също да се отбележи, че за „при“ в руския език има няколко значения, които описват местоположението на даден обект (на, върху, в, при, зад, близо). Сега разгледайте някои примери за имейл адреси:

[имейл защитен](кратко: dan_thompson в gmail..com) - за домейн поща

Вижте, първият запис може да се прочете като „потребител dan_thompson на мейл сървъра, чието име на домейн е gmail.. В съответствие с логиката всичко си идва на мястото, поне става ясно защо символът куче е избран за разделител в имейл адреси, което играе своята роля и до днес.

Как да поставите знак за куче на компютър и лаптоп

Поради популярността на иконата @ и използването й в бизнеса от дълго време, тя скоро се появи на клавишите на пишещите машини и известно време след появата на първите компютри зае своето достойно място на компютърната клавиатура.

Неопитните потребители могат съвсем основателно да се чудят дали как да отпечатате икона на кучекогато работите на компютър или лаптоп? Това може да стане по няколко начина. Ако не знаете как, тогава следната информация е точно за вас.

Как да въведете символа куче на клавиатурата

Използването на желаната клавишна комбинация е основният метод за вмъкване на реклама в. Нека разгледаме най-често срещания случай, който включва използването на класическа клавиатура със стандартна подредба (първите шест буквени клавиша от горния ред отляво надясно: QWERTY за латиница и YTSUKEN за кирилица).


Както можете да видите, за обикновена клавиатура символът @ е на цифровия клавиш "2". За да го въведете на компютър или лаптоп, първо трябва да преминете към английската клавиатурна подредба. И след това натиснете клавишната комбинация Shift + 2.

Има и друг вариант. Задържате натиснат клавиш Altи на допълнителния дигитален панел вдясно пишеш "064", след това отпуснете Alt, след което ще се появи иконата @:


Това са не само най-лесните, но и най-бързите начини за настройка на кучето при използване на устройство (компютър или лаптоп), работещо с операционна система Windows, която се използва от огромното мнозинство. Това можеше да свърши дотук, ако не бяха определени обстоятелства, които може да се окажат препъни камък.

В крайна сметка може да се случи, че имате нестандартна клавиатура, необходимият клавиш не работи или има друга причина, поради която не можете да използвате методите, описани по-горе. За тези случаи също има решения.

Как да копирате търговски fl и да го поставите на правилното място

Да кажем, че можете просто копирайте този знакот всеки документ или поне от тази уеб страница, където те са стотинка (например едно от „кучетата“ присъства в заглавието на публикацията) с помощта на контекстното меню (преместете курсора до избрания обект и щракнете върху десния бутон на мишката) или Ctrl +C:


След това отидете в документа или текстовото поле на програмата, където трябва да въведете знака, и го въведете, като използвате същото контекстно меню (елементът „Вмъкване“) или клавишите Ctrl + V (напомням ви, че всички мини-инструкции в тази статия са дадени за потребители на Windows).

Този метод обаче е изключително неудобен, особено ако използвате комерсиална fl вложка доста често. Затова го споменах само по общи причини.

Много по-практичен и удобен вариант също е свързан с копирането, но в този случай помощникът е таблицата със символи (прочетете за), която е включена в програмите на Windows по подразбиране. Това приложение ще ви позволи да копирате всеки специален символ, включително "кученцето" (реклама на).

За да откриете този знак, да речем, в Windows 10, има няколко начина.

1. Трябва да щракнете върху бутона на менюто "Старт" - "Аксесоари на Windows" - "Таблица със знаци":

2. Друг начин е да използвате търсачката. За да направите това, щракнете върху иконата на лупа в долния панел (екранна снимка по-горе) и започнете да въвеждате „символна таблица...“ в появилото се поле за търсене, което ще доведе до показване на приложението, което търсите:

3. Отворете командния ред, като използвате Win (бутон с логото на Windows) + R, въведете командата "charmap"и щракнете върху "OK":


След приключване на едно от горните действия ще се появи знак със специални знаци. В него намирате и избирате рекламен ет (бутон “Избор”), след което в полето “За копиране” ще се появи знака, след което натискате “Копирай”:


По-нататъшните действия са ясни. След като копирате @ в клипборда по този начин, отворете желания документ или текстова област на програмата и поставете този символ там (използвайки контекстното меню или комбинацията Ctrl + V).

За да поддържате таблица със специални символи винаги под ръка, можете да закачите нейния пряк път в долната лента на задачите. За да направите това, намерете това приложение в списъка с програми (четвъртата екранна снимка от тук), щракнете с десния бутон върху иконата и изберете подходящата опция от менюто:


Вмъкване на @ в HTML кода на документ (уеб страница)

Просто трябва да обърнем специално внимание на това как да напишем иконата на кучето, когато генерираме HTML кода (?) на документ, намиращ се в Интернет (например страница от който и да е уебсайт).

По принцип във формата за маркиране на хипертекст специалните символи (които включват @) се записват чрез кодиране съгласно съответните международни стандарти.

Това е важно в случаите, когато няма клавиш с желания символ или е необходимо да се осигури правилното му показване във всички уеб браузъри без изключение, което не винаги е постижимо с нормално поставяне (чрез опции за копиране или от клавиатурата).

В Unicode, например, иконата на кучето е представена от числото U+0040 и за да я покажете правилно на уеб страница в HTML код, можете да използвате записи в десетичната бройна система ( @ ), и в шестнадесетичен ( @ ).

Къде другаде се използва знакът куче?

И така, ние установихме, че търговски адрес най-често се използва в имейл адреси. Но това не е единствената област на приложение на този символ. Нека изброя още няколко области, в които се използва:

  • в протоколите за пренос на данни, най-известните от които са и;
  • в приложния протокол IRC (създаден за групова комуникация), който се използва за улесняване на обмена на съобщения онлайн;
  • в езиците за програмиране (C#, Pascal, Java, Python, Ruby, Perl, PHP, FoxPro, XPath, Transact-SQL и много други), както и в;
  • в , където иконата на куче е поставена преди потребителското име;
  • в някои ролеви компютърни игри за указване на текущото състояние на играча.

Изброих тези области, които са пряко свързани с интернет пространството. Но има и области, в които търговският et също играе роля, а именно: в някои езици за специализирани нотации, в независимата младежка организация AIESEC (това е нейният символ във вътрешната кореспонденция), в химията и др.

Човекът, който се нарича създателят на електронната поща и иконата @, не е измислил нищо подобно, въпреки че историите за „кучето“ и електронната поща са доста тясно преплетени.

Предполага се, че историята на знака @ датира от Средновековието, когато монаси - пазители на древни знания и ръкописи - превеждат и пренаписват трактати, включително тези, написани на латински. На латински се използва предлогът „ad“, който преведен на съвременен английски означава „при“ („на“, „във“, „до“) - и показва принадлежност, посока и подход. В шрифта, използван от монасите, буквата "d" имаше малка опашка, което я правеше да изглежда като числото "6" в огледален образ. Така че „рекламата“ доста бързо се превърна в @.

През 15 век @ се появява отново. Испанските търговци използвали този знак като съкращение за мярката на везните - "ароба" (това е приблизително 11,52 кг или 25,40 паунда). Интересното е, че тази мярка се използва за обозначаване на теглото на добитъка и виното.

През Ренесанса @ започва да се използва за обозначаване на цена, а в ерата на индустриалната революция (времето на капитала, първите борси, машинни инструменти и т.н.) @ започва неизменно да се появява в счетоводните отчети. Така „кучето“, заедно с $, #, % и други „счетоводни“ знаци с почти забравена семантика, мигрираха към клавиатурата.

„Кучето” мирно чакаше най-добрия си час, докато погледът на Рей Томлинсън, изследовател от американската компания BBN Technology, случайно не падна върху нея.

Тук трябва да се отклоним и да кажем няколко думи за това какво е направил Томлинсън и защо той се смята не само за изобретател на имейла, но и за самия знак @, въпреки че той не е нито едното, нито другото. Компанията BBN Technology, където работи Томлинсън, в края на 60-те години стана един от участниците в проекта ARPANet - мрежа от компютри, непосредствен предшественик на Интернет - който беше поръчан от Министерството на отбраната на САЩ.

В онези години вече съществуваха програми, които ви позволяваха да прехвърляте файлове и съобщения от един потребител на друг. Но подателят и получателят са използвали един и същ компютър. Най-бързият модем тогава работеше двеста пъти по-бавно от съвременния стандартен, който „сваля“ със скорост 56,6 Kbps.

Томлинсън тъкмо разработваше имейл програми и създаваше виртуални пощенски кутии. Всъщност виртуалната пощенска кутия е файл, който се различава от обикновения файл по това, че потребителите не могат да коригират текста - само да го добавят. Операцията използва две програми - SNDMSG за изпращане и READMAIL за четене.

Новата програма, която Томлинсън написа, се състоеше от 200 реда код и беше комбинация от SNDMSG, READMAIL и протокола CPYNET, използван от ARPANet за изпращане на файлове до отдалечен компютър. Първото съобщение на Томлинсън е изпратено от един компютър на друг в същата лаборатория.

На Томлинсън му бяха необходими шест месеца, за да „дестилира“ файла и да експериментира, преди да изпрати съобщение от лабораторията си до компютър, който беше наистина отдалечен.

Може би вторият компютър беше един от малкото, които бяха част от ARPANet. Естествено, дикторите на CNN не съобщиха за случилото се и нямаше презентации и награди. Не повече от няколкостотин колеги, които имаха достъп до „прото-мрежата“, знаеха, че Томлинсън е успял в нещо.

Сега да се върнем към нашите „кучета“. Томлинсън използваше клавиатура Model 33 Teletype и един ден я погледна, търсейки икона, която, първо, не можеше да се появи в нито едно име или заглавие и, второ, можеше да раздели потребителското име от името на компютъра. Трябваше да бъде универсален алгоритъм: име - знак - място.

Освен букви и цифри, на клавиатурата имаше и препинателни знаци, сред които имаше „куче“. В онези дни (преди 1971 г., когато моделът на клавиатурата беше променен), такива знаци бяха разположени на втория ред отляво.

@ беше най-правилното решение на алгоритъма. Както по-късно каза самият Томлинсън, който през целия си живот беше преследван от журналисти, това беше единственият възможен избор. Казват, че точно в този момент „кучето“ показало лицето си на света, наистина се оказало просто, ясно и адекватно на мисията си.

@ преживява истинското си раждане през 80-те години, когато започва компютърната революция - персоналните компютри надхвърлят лабораториите и през 90-те години, когато се появяват първите уеб браузъри. @ е обичан от потребителите и дори казват, че има съответен пътен знак.

Етимологията на думата "куче" е по-объркваща. Смята се, че само руски потребители наричат ​​знака с това име. Твърди се, че @ на корейски означава охлюв, на финландски - спяща котка, на унгарски - червей, на китайски - мишка, на шведски - канелена кифла.

Между другото, около година след описаните събития - през 1973 г. - Винтън Сърф от Станфорд и Боб Кан от DARPA изобретиха протокол, който по-късно беше наречен TCP/IP. За това също дълго време се говореше само в тесни кръгове.

Историята на Интернет е история на забравени имена, въпреки че почти всички пионери, свързани с него, са живи. Затова смятаме, че би било правилно поне да споменем хората, които доведоха електронната поща до съвременната й форма.

Това е Дъглас Енгелбарт, който не само изобретява компютърната мишка, но и създава първата система за текстови съобщения, след което Томлинсън й придава вид на пощенски плик с колони „къде“, „до“ и текста на самото писмо. Програмата беше допълнително усъвършенствана от Лорънс Робъртс, който включва преглед на списък с всички писма, селективно четене на желаното съобщение, запазване на писмото в отделен файл, препращането му на друг получател и възможност за автоматично изготвяне на отговор.

Томлинсън изглеждаше развеселен от суматохата около @ за отбелязване на 30-ата годишнина на имейла

Въпреки славата, сполетяла Томлинсън, той изглежда като добродушен човек. Особено пищни тържества с множество интервюта се случиха във връзка с честванията на 30-годишнината на електронната поща през есента на 2001 г., въпреки че е очевидно, че електронната поща не може да се появи в същия ден и „първото изпратено писмо“ беше , всъщност изпратено на същия ден Компютърът изобщо не е преди 30 години.

Историята на @ също е забавна епопея, свързана със съдържанието на първото съобщение. Има две легенди за това.

Първият гласи, че Томлисън е написал QWERTYUIOP - най-горния ред от букви отляво надясно в английската подредба. По този повод Радио Свобода пише: "Журналистите започнаха упорито да настояват. Рей, човек без обществена професия, не разбра, че вече може да каже историческа фраза като: "Първият имейл гласеше "Вярваме в Бог" или „Аз обичам“.

Той честно призна, че просто е написал първите знаци, които му се натъкват на клавиатурата, тъй като тогава още не можел да знае, че буквата е историческа. Но един журналист има нужда от хъс за статия. „Ученият така и не си спомни какво беше в първия имейл“ не звучи много силно. И така, репортерът погледна клавиатурата си и откри в най-горния ред запомнящ се ред от главни английски букви - QWERTYUIOP. Оттогава инженерът се придържа към версията QWERTYUIOP и предпочита да не спори.

Според втората версия Томлинсън заявява, че е написал цитат от обръщението на Ейбрахам Линкълн в Гетисбърг по повод откриването на ново гробище за жертвите на Гражданската война на 19 ноември 1863 г. Предполага се, че възрастният учен реши открито да му се подиграе за нездравия интерес към текста на първото електронно съобщение, но още тогава започнаха да се надпреварват да го цитират с придирчивост.

Смята се, че по време на първата телефонна сесия Бел казал в първата телефонна слушалка на своя асистент: „Уотсън, влез, имам нужда от теб“. Обикновено и тривиално. Но наистина, за какво мислите по време на „исторически моменти“? Е, не става дума за Линкълн, това е сигурно...