Grey Goo - pregled Sci-Fi strategije. Grey Goo je stara škola u svom najboljem izdanju. Recenzija Recenzija igre grey goo

Gledajući mnoge filmove, igre i knjige u kojima učestvuju vanzemaljci, već smo navikli da čovječanstvo u njima najčešće djeluje kao žrtva - u početku dugo trpi batine, da bi se na kraju skupilo svoju snagu i nervira vanzemaljske agresore. Grey Goo razbija ustaljeni trend na komadiće. Ovde, u prvom videu, vidimo ljudsku invaziju na Ekosistem 09 - slikoviti svet koji favorizuje pomalo apatična Beta rasa humanoida - što je samo po sebi neobično i sveže. Istina, nekoliko misija kasnije razlike će biti riješene, a bivši protivnici će morati udružiti snage suočeni s novom prijetnjom - titularnom Sivom Slimeom, ili, koristeći terminologiju lokalizacije, jednostavno Gu.

Za one koji nisu pomno pratili igru ​​prije izlaska, takva ideja može izgledati smiješno, pa čak i pomalo apsurdno: „Slime? Ozbiljno? Pfft, igrali smo World of Goo, znamo.” Ali šalu na stranu gospodo, u stvarnosti je sve ozbiljno. U stvari, Grey Goo je zasnovan na labavom tumačenju hipotetičkog scenarija sudnjeg dana istog imena. Prema ovom scenariju, razvoj molekularne nanotehnologije može dovesti do pojave nekontrolirano samoreplicirajućih nanomašina koje će apsorbirati svu materiju Zemlje, a potom i cijelog materijalnog Univerzuma. I iako se koncept smatrao malo vjerojatnim zbog brojnih ograničenja, postao je široko rasprostranjen u znanstvenoj fantastici u ovom ili onom obliku. Ako se ova tema nekome učini zanimljivom, preporučujemo da pročitate relevantni materijal na Wikipediji ili specijalizovanu literaturu (na primjer, “Mašine stvaranja” Erica Drexlera), ali u međuvremenu ćemo se vratiti igri. Prema lokalnoj istoriji, originalni Slime su bile von Neumannove sonde koje je stvorilo čovječanstvo za istraživanje dubokog svemira. Kada je potreba za tim nestala, kreatori su jednostavno prepustili svoje kreacije na milost i nemilost sudbini. Ali oni su, slijedeći programe ugrađene u njih, krenuli nazad na Zemlju, uništavajući sve svjetove na koje su naišli u svom beskrajnom ciklusu reprodukcije. Sljedeći na njihovom putu je Ekosistem 09...

Dakle, imamo klasičnu trojku zaraćenih strana - konvencionalno "jaku" Betu, konvencionalno "pametne" ljude i bezuslovno sve-gušnog Gu. U razgovorima s vremena na vreme pominju još neke strašne „Tihe“, kojih se Bete plaše kao vatre, ali na kraju stvari nikad ne idu dalje od reči. Možda su programeri za njih rezervisali mjesto u nastavku, što je snažno nagoviješteno kampanjom koja je prekinuta doslovno usred rečenice.

Saruk - novopečeni heroj Beta

Humanoidne rase općenito su vrlo slične jedna drugoj, a glavne razlike među njima leže u tome kojih principa se pridržavaju prilikom uređenja svojih mostobrana. Beta su u tom pogledu univerzalniji: svoje baze grade na bazi centralnih stanica, na koje su priključeni dodatni moduli - rudarska postrojenja, fabrike, mesta za popravku i tako dalje. Što je stanica veća (ukupno su tri dimenzije), to se više modula može priključiti na nju. Beta nije vezana nikakvim teritorijalnim ograničenjima i stoga može postaviti svoje kontrolne tačke na površinu na bilo kojoj vidljivoj tački na mapi. To im omogućava da sprovode agresivnu ekspanziju, zauzimajući sve više i više novih granica, i sjede u bazi, tjerajući neprijatelja vatrom od vojnika stacioniranih na zidovima.

Ljudi u Grey Goo-u su predstavljeni kao tehnološki naprednija rasa, ali, kao što je često slučaj, svaka tehnologija ima svoje nedostatke. U ovom slučaju to se izražava u činjenici da sve ljudske zgrade moraju biti uključene u energetsku mrežu provodnika položenih na tlo, napajanih iz centralnog jezgra. Ova okolnost čini jedinu prihvatljivu igru ​​iz odbrane. Ali u odbrani su ljudi prokleto dobri. Umjesto čvrstih zidova, bazu okružuju energetskim barijerama, kroz koje zemaljske trupe mogu slobodno proći i pucati, a njihove zauzete točke oružja zamijenjene su punopravnim kupolama nekoliko tipova. Nakon sprovođenja odgovarajućih istraživanja, antigravitacijski tenkovi će se početi sami popravljati, vodiči će minirati okolinu, a topovi neće prestati pucati, čak ni kada su odsječeni od mreže. Uz pravilan pristup, ljudska baza može izdržati čak i vrlo moćan napad, a zemljani nadoknađuju nedostatak mobilnosti sposobnošću teleportiranja trupa na liniju fronta. Istina, samo šest jedinica svakih nekoliko minuta je dobro za presretanje neprijateljskih diverzanata, ali u ozbiljnoj borbi to neće pomoći.

Terapeutska kauterizacija je siguran lijek za razne nanoslugove

Sluz je sasvim druga stvar. Nanomašine kao takve nemaju stacionarnu bazu. Osnova za njih je Mother Gu - ogroman bezobličan ugrušak koji doslovno proždire resurse iz naslaga i dalje raste na njihov račun. Nakon što je dostigla određenu veličinu, Majka može ili izbiti manji ugrušak - progenoid - ili čak roditi drugu Majku. Progenoidi se, zauzvrat, "razmještaju" direktno u borbene jedinice. Gu trupe su relativno krhke, ali to u potpunosti kompenziraju svojom brzinom reprodukcije, visokom smrtonosnošću i, naravno, nevjerovatnom mobilnošću. Mnoge Gu jedinice su u stanju da se lako penju na planine i prelaze kroz jaruge koje su nepremostive za druge rase. Ovo čini rat protiv Slimea pravom glavoboljom. Traganje po cijeloj mapi za neuhvatljivim Majkama, koje lako pobjegnu od vatre, rađajući nove borbene sipe, ponekad je vrlo teško. Veoma dugo vremena.

I mada, zbog svojih posebnosti, igranje za nanomašine zahteva O Imajući više mikrokontrolnih vještina od drugih rasa, općenito Grey Goo ima odmjeren tempo. Pravilan razvoj baze i uspostavljanje neprekidne proizvodnje ovdje je jedini pravi ključ pobjede. Da bi olakšali proces izgradnje, programeri su igri dodali sistem prečica. Baš kao u dobrom starom Counter-Strikeu, gdje su vaši prsti automatski tapkali “B-1-4” da biste kupili Desert Eagle, u Grey Goou možete naručiti izgradnju zgrada i trupa jednostavnim pritiskom na određeni niz dugmadi, bez ometa panel na dnu ekrana. Što se tiče strategije, ovo izgleda malo neobično, ali kada se naviknete, proces će ići mnogo brže. "Q-Q-R" je srednja stanica, "Q-W-W" je velika fabrika, "Q-E-Q" je proširenje tenkova, "E-Q" je za proizvodnju jedinica - voila, novo uporište je spremno. Jednostavno i povoljno.

Ljudi se herojski brane. Ovaj put, međutim, neće se suzdržavati

Grey Goo je igra koja se isključivo bavi pojačavanjem. Ovdje je pobjednik onaj koji je uspio izdržati duže od ostalih, a zatim skupio snažnu čeličnu pesnicu i metodično zgazio neprijatelja u zemlju. Ljubitelji StarCrafta sa milion klikova u sekundi će vjerovatno biti razočarani Petroglyphovom kreacijom. Ovdje nema mjesta da se pokaže taktički genije, mali broj raspoloživih vrsta trupa negira potrebu da se promišlja kompletnost udarnih grupa, a karte ne pogoduju manevrima. Grey Goo je izuzetno bezobrazan i direktan, ali je upravo u svojoj direktnosti prelijep. Programeri se mogu nazvati konzervativcima i starovjernicima, ali u ovom slučaju to će zvučati samo kao kompliment. Nakon što su stvorili Command & Conquer, Dune i na mnogo načina postavili temelje samog strateškog žanra, oni i dalje slijede svoju liniju, ne gledajući modu i trendove. Nizak im naklon za ovo.

Prednosti:

  • igrivost s naglaskom na razvoj, a ne na mikromenadžment;
  • uzbudljiva kampanja;
  • Oku ugodna grafika i odlični video zapisi.

Goo će preživjeti... Goo će se proširiti... Goo će se suočiti sa sve većom tišinom

Pošalji

Vrijedi priznati da je od trenutka objave autor ovih redova bio skeptičan prema igrici. Od prvog dana, predstavnici studija Petroglif sa entuzijazmom pričali o tome kako će njihova kreacija udahnuti novi život žanru strategije u realnom vremenu i općenito postati analog Spasitelja iz svijeta kompjuterskih igrica. A formalni razlozi za to bili su niko drugi do ljudi koji su nekada stvarali i (kičma studija su veterani industrije igara) predodređeni da iznova prepišu njena pravila. Ali ovdje je problem: sve što su pokazali i ispričali više je ličilo na pokušaj da se "pomiješa" njihovo sa Sivim Slimeom umjesto Zergovima. Gledajući unaprijed, recimo da većina strahova nije bila opravdana, ali Petroglif zaista smo uspjeli stvoriti samodovoljan proizvod koji donosi nekoliko novih ideja u žanr.








Prva stvar koja ugodno iznenadi odmah nakon lansiranja je vizualna izvedba. I sve njegove aspekte. Video snimci su prekrasni (naravno, ne dostižu razmjere, ali izgledaju vrlo pristojno), brifinge prije zadataka daju slatke face, a ono što posebno raduje je da "ljepota" ne nestaje nigdje nakon učitavanja karta igre. Igra ne uspijeva zbog svoje tehnologije ili lijepe umjetnosti zasebno, već zbog njihove kompetentne kombinacije. Dobar dizajn jedinica, zgrada i okruženja podržan je pametnom upotrebom vizuelnih efekata, visokokvalitetnih modela i jasnih tekstura. I kako je sve to animirano! Autor ovih redova morao je nekoliko puta ponovo pokrenuti misiju zbog činjenice da je bio ponesen razmišljanjem o procesu izgradnje sljedećeg postrojenja ili hologramima koji su treperili iznad Ljudskog sjedišta. Brbljanje, i to je sve.





Kampanja priče u igri je ista za sve tri frakcije, tako da se njihovo upoznavanje odvija striktno prema planu programera. I ovaj uvod je veoma uzbudljiv: ako ste prvi put počeli da prolazite kroz kampanju za jednog igrača, ostavljajući multiplayer i bitke sa AI za kasnije (a to je upravo ono što preporučujemo da uradite), onda vam je zagarantovano nekoliko „vau“ trenutaka. Kada počnete da igrate kao Beta (višeruka stvorenja ravnog lica koja jure iz Silence), nemate apsolutno pojma šta se dešava sa predstavnicima drugih rasa. Ljudske jedinice i njihova baza djeluju prema nekim potpuno drugačijim principima od onih koji su svojstveni frakciji pod vašom kontrolom. A Goo uopće nema bazu, ali ovaj žele rado proždire vaše trupe i zgrade. A razumijevanje onoga što se zaista događa neće se pojaviti dok ne budete imali vremena igrati za svaku frakciju.





Radikalno različite frakcije su kamen temeljac cjelokupnog koncepta igranja Grey Gooa. Ljudi, Goos i Beta ne samo da imaju različite skupove jedinica sa sopstvenim snagama i slabostima - oni imaju različite filozofije borbe. Beta može graditi predstraže i podizati zidove sa kulama za jedinice. Ljudima je uskraćena mogućnost da stalno proširuju svoje posjede, ali dobro brane ono što imaju automatskim kupolama i mogu teleportirati trupe na bilo koju tačku na mapi. Goo nema bazu, ali Majka Gu ima jedinice koje apsorbuju resurse, proizvode trupe i sebi slične. Ljudi i Beta imaju avione koje Goo nema. Ali ovi drugi imaju jedinice sposobne da se kreću kroz planine... Ovaj spisak se može nastaviti jako dugo.



Jednostavno rečeno, klasični koncept RTS-a „kamen-papir-makaze” je kvadrat, a možda i kocka. I ono što najviše iznenađuje ovdje je da su programeri uspjeli izbalansirati frakcije u vrijeme objavljivanja tako da nema jasnih favorita i autsajdera. Kada sudjeluje u bitkama za više igrača, igrač može bezbedno odabrati frakciju koja mu se sviđa, a ishod bitke ovisit će o njegovoj vještini, a ne o činjenici da je "Goo savijen". Nećemo spekulisati o budućnosti projekta u e-sportu (ovo područje je vrlo konzervativno), ali potencijal za više igrača je vrlo dobar.

Nažalost, postoji nekoliko nedostataka koji kvare ukupan utisak. Prvo, ovo je razvoj zadataka i mapa u kampanji za jednog igrača. Ako je na isti način svaka misija jedinstvena, postavlja nove zadatke igraču i u najmanju ruku odjekuje zapletom koji se prikazuje između bitaka, onda je u Grey Goo-u sve mnogo prozaičnije. Svi kreatori igre imali su dovoljno mašte za misije poput “odbrani-napad” i “hvatanje-uništenje”. I sve bi bilo u redu da se odvija na zanimljivim mapama. Ali ne: polovina lokacija ovdje se zapravo čini kao da su izmišljene na osnovu simetričnih mapa za više igrača, a ostale su nekako nažalost predvidljive. Štaviše, postoji čak jedna i pol klimatska zona u kojoj se igra odvija. Nema spaljenih pustinja ili arktičkih snijega za vas - samo šume i močvare sa šumama.

Ružne glupe jedinice. Ako u svim ostalim strategijama prvo mjesto po neprimjerenom ponašanju tradicionalno zauzimaju kombajni, ovdje ih praktično nema kao samostalne jedinice i ne stvaraju probleme. Ali sve borbene jedinice su potpuno lišene zdravog razuma i same mogu samo rezignirano umrijeti pod neprijateljskom vatrom. Na primjer, oklopna Goo jedinica, koja nema oružje i dizajnirana je da skrene neprijateljsku vatru, NIKADA neće izaći naprijed da preuzme ovu istu vatru. On će stajati po strani dok oni koje je pozvan da zaštiti nanose štetu i umiru u grupama. Dakle, morate stalno voziti sve trupe ručno, sve dok malo razumniji neprijateljski AI ne ubije polovinu vaših naboja sa jednim zakržljalim artiljerijskim nosačem. Problem, naravno, nije nov za žanr, ali bi se 2015. mogao barem pokušati riješiti.

Ali, uprkos prethodnih par pasusa, ispunjenih ogorčenjem i ogorčenjem, vredi priznati da Petroglif stvarno je uspjelo


Protresite žanr i udahnite mu nove ideje. Ovo se teško može nazvati pravom revolucijom, ali Grey Goo je sasvim dostojan statusa osnivača nove uspešne serije koja će dati podsticaj sledećem krugu evolucije RTS-a.

Jedan od najlepših RTS-a u istoriji žanra. Šteta što je u ostalim aspektima to sekundarno u odnosu na srž i svakog igrača koji je u jednom trenutku pojeo psa Command & Conquer ili Star Craft, vrlo brzo će izgubiti interesovanje za novu kreaciju Petroglyph Games(tim, inače, koji je stvorio divan u svakom pogledu Ratovi zvijezda: Empire u ratu).

Počinje Grey Goo obećavajuće. Autori su odlično odradili vizualni dio, što izuzetno pozitivno utiče na prvi utisak. Elegantni meniji, zapanjujuće lepi ekrani za učitavanje, likovi razrađeni do najsitnijih detalja... Sve je urađeno na najvišem nivou. Isto se odnosi i na filmske video zapise koji nas uvode u svemir. Usput, o njoj: akcija Grey Goo odvija se na udaljenoj planeti zvanoj Deveti ekosistem, gdje u nekom trenutku stvari postaju gužve, a sukobi izbijaju između frakcija koje ga naseljavaju. Postoje samo tri strane: ljudi, Beta rasa i misteriozni mikroroboti The Goo. Svaki od njih tradicionalno ima svoju vojsku i skup jedinstvenih tehnologija, za koje se ispostavilo da nisu toliko raznolike kao što se na prvi pogled čini. Postaje smešno: strukture ljudi i Beta razlikuju se samo po izgledu, obavljajući, u stvari, iste funkcije. Nove jedinice se otključavaju postepeno, preko petnaest misija - pet za svaku frakciju.

Primjetno je da su autori pokušali donekle diverzificirati rutinske misije raznim malim dodatnim zadacima. Međutim, ovo nema mnogo smisla. Bilo kakva bitka Grey Goo Slijedi jedan scenario: prikupljamo resurse, razvijamo i brišemo neprijatelja s lica zemlje. Nema iznenađenja. Dovoljno je slijediti jednu jednostavnu shemu i pobjeda će doći do vas. Uprkos tome, u Grey Goo Ima i dosta pozitivnih aspekata. Uzmimo, na primjer, već spomenuti interfejs. Igra je vrlo laka za učenje i, za razliku od svojih vršnjaka u žanru, ne zahtijeva od vas da provedete nekoliko sati savladavajući osnovna pravila. Zanimljiva ideja je i korištenje flore planete u okršajima s neprijateljem. Guste šume Ekosistema devet, na primjer, mogu lako skloniti vaše borce u svom zagrljaju, omogućavajući vam da zadate neočekivani udarac neprijatelju.

***

Treba napomenuti da Grey Goo prvenstveno fokusiran na multiplayer, jer je kampanja ovdje prekratka i bezlična da bi opravdala znatnu cijenu igre. Ljubitelji žestokih online hakova, nažalost, također će biti razočarani; u svetu gde već postoji Star Craft, da biste igrali na polju online strategije, potrebno vam je više od lijepe slike. Avaj, ništa drugo Grey Goo suprotstaviti se divu iz Blizzard jednostavno ne može.

Kao inspirativni spasilac žanra u kompjuterskim igrama. Ali glavni problem igre je u tome što su svi pokušaji da se stvori i pokaže nešto novo više ličili na „njihov” Starcraft, gdje su umjesto Zerg sluzi pravili sivi sluz. Idemo malo naprijed, recimo da su sve brige oko toga bile lažne, pa je studio zapravo napravio igru ​​koja je u ovaj žanr uvela nekoliko novih ideja.

Prva stvar koja vam upada u oči kada pokrenete igru ​​je njen vizualni dizajn. Istovremeno, svi aspekti igre su potpuno različiti. Video snimci igrica su nevjerovatno lijepi, čak i ako nisu na skali Starcrafta, a prije svakog zadatka postoji mali zanimljiv brifing uz neko slatko vanzemaljsko lice. I štoviše, nakon pokretanja igre i ulaska na mapu, ova ljepota uopće nije izgubljena! Ovdje je kompetentna kombinacija lijepe umjetnosti i tehnologije vrlo sažeto spojena. Stoga je ova ljepota rezultirala kako dizajnom jedinica, tako i dizajnom okolnog svijeta. Svemu tome dodaju se vizuelni efekti koji takođe izgledaju kvalitetno. Ne zaboravljamo ni na teksture, koje izgledaju vrlo jasno, a zajedno sa napravljenim modelima sve je potpuno neodoljivo. Samo želim da ponovo pokrenem zadatak svaki put da bih uživao u kontemplaciji procesa izgradnje, jer je animacija jednostavno u svom najboljem izdanju.

Priča je sasvim standardna za predstavnika žanra strategije: tri velike frakcije počele su da se međusobno bore za opstanak i kontrolu nad planetom. Naravno, ovdje ima nekih cool obrta. Priča koja će vam biti ispričana u igrici svakako nije originalna, ali je napisana na takvom nivou da vam se neće gaditi. Najzanimljivije i najvažnije je da se tokom priče igrači upoznaju sa svakom od tri postojeće frakcije.

Priča se u potpunosti "širi" na sve tri frakcije, tako da je jedna. Kretat ćete se striktno prema planu i postepeno učiti detalje svake od tri frakcije. Proces učenja će biti prilično uzbudljiv. Ako ste počeli da igrate kompaniju za jednog igrača (što vam odmah savetujemo), onda ćete nesumnjivo naići na neke „vau“ momente. Jednom kada počnete da igrate kao Beta, nećete baš razumeti šta se dešava sa drugim frakcijama. Zgrade i jedinice ljudi rade po nekim novim principima, ali Goo uopće nema svoju bazu, pa su to nekakvi puževi koji će rado progutati sve vaše trupe.


Najzanimljivija stvar u igri je da svaka frakcija ima svoj jedinstveni koncept igranja. Beta, Ljudi i Goo ne samo da imaju različite tipove jedinica, sa svojim vlastitim snagama i slabostima - oni imaju različite metode borbe jedni od drugih. Beta imaju mogućnost izgradnje predstraža, a na njima kule sa jedinicama. Ljudi ne mogu širiti svoje posjede, ali su vrlo dobri u odbrani zahvaljujući kupolama i teleportaciji. Ali za Gooa, sve je potpuno drugačije: oni nemaju bazu, ali imaju Mother Gu - jedinicu koja upija ne samo resurse, već i stvara trupe. Još jedan primjer: Beta, zajedno sa Ljudima, ima avijaciju, koju Goo nema, ali za to Goo ima jedinice koje su u stanju da se kreću kroz planine. Ovakva lista može se dugo nastaviti.

Generalno, standardni koncept RTS-a u igrici je sada predstavljen kao kvadrat, a možda čak i kocka. Ali čak i ovdje nema minusa, jer su programeri ipak uspjeli izbalansirati sve tri frakcije među sobom, tako da nećete vidjeti očigledne autsajdere ili favorite. U bitci za više igrača, igrač ima pravo izabrati bilo koju frakciju i pobjeda će zavisiti samo od njegove vještine. Da, naravno, ne biste trebali graditi budućnost e-sporta za igru, ali ona ima dosta potencijala.


Ali ipak, ima nekih nedostataka koji donekle kvare cjelokupan utisak o igri. Za početak, vrijedno je napomenuti razvoj zgrada i mapa u kompaniji. Ako je svaki zadatak bio jedinstven, onda je sve prestaro ili tako nešto. Generalno, sve za šta su kreatori igre imali dovoljno mašte bilo je „napad i odbrana“, „uništenje i hvatanje“. A ovo bi bio manji problem da se sve radnje odvijaju na nekim jedinstvenim mapama! Nema pustinja, snijegom prekrivenih arktičkih livada, šuma, močvara - ništa općenito.

Drugi problem je što su Goo jedinice nevjerovatno glupe. Ovdje su toliko neovisni da mogu samo jednostavno umrijeti pod neprijateljskom vatrom. Na primjer, Gooova oklopna jedinica, koja mora preuzeti svu vatru na sebe, nikada neće dobrovoljno istupiti da preuzme svu neprijateljsku vatru na sebe. Uvijek će stajati po strani dok oni koje treba zaštititi umiru kao muhe. Upravo zbog toga morate stalno voziti sve jedinice do ključnih tačaka i za njih obavljati sav posao koji im je dodijeljen.

Rezultati

Unatoč svim nedostacima igre, vrijedi priznati da je studio

Programer: Petroglyph Games

Izdavač: Grey Box

žanr: Strategija

Multiplayer: Tu je

Sistemski zahtjevi (minimalno): Windows Vista/7/8; Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz; 4 Gb RAM; NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5870

U većini filmova o vanzemaljskim bićima, čovječanstvo igra ulogu testiranih subjekata ili žrtava. Često su vanzemaljci agresori koji pokušavaju da zauzmu planetu ili eksperimentatori koji provode razna istraživanja na zemaljskim stvorenjima. Obično čovječanstvo skuplja svoju snagu i uvijek daje dostojan odboj osvajačima iz drugih civilizacija.

Grey Goo– ovo je nešto novo i nije suvišno. Već u prvom videu možete vidjeti potpuno suprotnu, neobičnu sliku. Ljudi bezobzirno napadaju Ekosistem 09, ovo slikovito mjesto dom je Beta rase humanoida. Ovdje nameću svoja pravila, naravno, humanoidi su protiv takve drske invazije. Ali nije sve tako tužno kao što se na prvi pogled čini. Nakon nekoliko misija, ljudi i humanoidi će se morati ujediniti, jer se približava nova prijetnja, odnosno titularna Siva Slime, ili kako se još zove Gu.



Parcela

Radnja igre zasnovana je na slobodnoj interpretaciji istoimenog scenarija o kraju svijeta. Prema ovom scenariju, molekularne nanotehnologije, koje su se počele aktivno razvijati, izazivaju pojavu nekontroliranih nanomašina sposobnih za samoreprodukciju. Ove mašine mogu apsorbovati ne samo materiju Zemlje, već i čitav materijal Univerzuma. Ovaj koncept se smatrao malo vjerojatnim, jer je bio praćen nizom ograničenja. Čudno je da je u naučnoj fantastici postao široko primjenjiv i stekao popularnost.

Igranje

Tri suprotstavljene strane u obliku: jakih Beta, pametnih ljudi i Gua koji sve proždire. Još uvek se priča o strašnim "Tihima" koji užasavaju Betu, ali se oni ne pojavljuju u igrici. Iako se čini da je radnja igre skraćena, pa je moguće da će se “The Silent Ones” pojaviti kao nastavak ove priče.

Humanoidne rase imaju sličnosti, razlike među njima su principi koji ih vode pri uređenju mostobrana. Beta se smatra najuniverzalnijim, jer su njihove baze opremljene na bazi centralnih stanica, sa dodatnim modulima. Oni rudare mlinove, fabrike, popravke itd. Broj modula ovisi o veličini stanice, vrijedi napomenuti da postoje ukupno tri dimenzije. Beta nema nikakvih teritorijalnih ograničenja, što im omogućava da postavljaju svoje blokade na površini apsolutno bilo gdje na mapi. Ova taktika im pomaže da vode agresivnu borbu za nove teritorije ili sjede u svojoj bazi i unište svoje protivnike bez napuštanja svoje lokacije. Na zidinama su borci koji pomno prate svoje teritorije.




IN Grey Goo ljudi su predstavljeni kao naprednija rasa u tehnološkom smislu, iako ove tehnologije imaju i prednosti i nedostatke. Zgrade ljudi moraju biti povezane na energetsku mrežu provodnika koji se protežu pod zemljom, mrežu koja je zapetljana od centralnog jezgra. Ova okolnost je prihvatljiva za igranje u odbrani. Tu leži superiornost, jer je odbrana jača strana ljudi. U bazi nema odbrambenih zidova, ali ljudi okružuju svoju teritoriju energetskim barijerama radi zaštite. Zemljane trupe prolaze kroz njih i pucaju na njihove neprijatelje. Relevantna istraživanja doprinose tome da će se antigravitacijski rezervoari samostalno popravljati, provodnici će minirati okolinu, a pucat će čak i topovi odsječeni od mreže. Pravi pristup će pomoći bazi ljudi da izdrži čak i najsnažnije napade protivnika. Jedini nedostatak je nedostatak mobilnosti, koji ljudi nadoknađuju teleportacijom trupa na liniju fronta. Iako bi šest jedinica moglo biti dovoljno za presretanje neprijateljskih diverzanata, malo je vjerovatno da će doći do ozbiljne borbe. Općenito, ljudske trupe su pripremljene i mogu dati dostojan odboj svojim prijestupnicima.

Slime je sasvim druga tema. Nanomašine nemaju svoju stacionarnu bazu. Osnova za njih je ogroman ugrušak bez oblika, koji proždire razne resurse, zbog toga samo povećava svoju masu. Ovaj ugrušak se zove Majka Gu, dostigavši ​​određenu veličinu, Gu može od sebe odvojiti ugrušak manjeg oblika ili roditi drugu Majku istog tipa. Manje grupe se zovu progenoidi, mogu se formirati u borbene jedinice. Ali trupe Gua se ne mogu nazvati moćnim, naprotiv, one su relativno krhke. Ali one nadoknađuju svoje nedostatke ogromnom brzinom reprodukcije, nevjerovatnom sposobnošću i, naravno, svojom mobilnošću. Većina Gu jedinica može se popeti na planine i jaruge, takvi manevri su nedostupni drugim rasama. Rat drugih rasa protiv Slimea pretvara se u dugotrajnu i bolnu bitku. Morate juriti za ovim stvarima, pokušavajući ući u njih, a one rađaju nove borbene katarakte kako idu, što samo pogoršava situaciju. Često takve bitke traju veoma dugo.