World of Tanks "Lični rejting igrača u borbi bez XVM-a." World of Tanks "Lični rejting igrača u borbi bez XVM" Mod za prikaz statistike u borbi

XVM - Konfiguracija od Ms_Ramis - ovo nije samo mod, to je složen mod koji mijenja sučelje i dizajniran je da bude koristan i funkcionalan u borbi, ali u isto vrijeme ne utiče na FPS

Zdravo momci! U ovom članku ćemo svima ispričati o prednostima koje može donijeti jedan jedini mod u igri World of Tanks, koja je dobila jedinstveno ime XVM. I nije uzalud što se ova modifikacija smatra jednom od najboljih, jer je razvojni tim dao sve od sebe i stvorio jednostavno odličnu stvar, koja se zvala "mjerač jelena". Šta to znači? Sve je vrlo jednostavno, zahvaljujući mjeraču irvasa tokom bitke, svaki igrač može vidjeti koliki postotak pobjeda imaju svi igrači i, osim toga, saznati hoće li njihov tim pobijediti ili ne. Uostalom, čak i prije početka bitke, dodatak pokazuje koliki će postotak savezničkog tima pobijediti, a to mnogo pomaže, jer pokazuje koju strategiju je najbolje koristiti u borbi. Pored ovoga, mod sadrži puno drugih kolačića koje svi ne mogu a da ne pokušaju i žele ih instalirati.

Modifikacija Deer gauge

Što se tiče rada same modifikacije, ne možemo a da ne govorimo o činjenici da je njen interfejs prilično prijatan i zgodan, što ne samo da ne ometa u borbi, već su sve potrebne informacije na vidiku. Indikatori su obojeni bojama koje direktno ovise o stopi pobjede, što pomaže da se vizualno procijeni situacija u kojoj ćete morati igrati za nekoliko sekundi čak i prije početka bitke. Nemoguće je ne primijetiti da je postotak koji pokazuje vjerovatnoću pobjede u borbi prilično tačan i može biti pogrešan samo u nekim slučajevima. Stoga, ako prije početka bitke pokazuje 30%, onda odmah postaje jasno da će svi morati povući i samo u ovom slučaju je pobjeda moguća.

Pored tragača irvasa, mod uključuje i korisne stvari kao što su razni markeri za igru ​​iznad tenkova. Ima ih jako veliki broj i svaki igrač će moći da odabere šta mu se sviđa. Vrlo koristan u borbi je dnevnik štete nanesene protivnicima, koji će pokazati koliko efikasno igrate u borbi. Još jedan koristan bonus za sve bit će dnevnik primljene štete iz kojeg možete saznati ko vas je udario i po koliko jedinicama snage. Pored ovih informacija, možete vidjeti i vrstu projektila koji je nanio štetu, što također daje dodatnu prednost u svakoj bitci. Igrači će sigurno biti zadovoljni novim sijalicama, koje mogu zamijeniti već dosadne standardne. Tako će igra postati ljepša, privlačnija i ugodnija ljudskom oku. I još jedna korisna, ali ne i posljednja, karakteristika u ovom modu će biti prikaz markera igrača na mapi i smjera svakog pištolja.

Mod "Korisnički mjerač"– prikazuje statistiku igrača u bitci sa tri indikatora: postotkom pobjeda igrača i njegovom zaokruženom ocjenom efikasnosti, ukupan broj bitaka igrača. Procenat pobede je prikazan na svim oklopnim vozilima igrača. Ocjena efikasnosti je kvalitativna karakteristika koja određuje učinkovitost igrača u borbi. Svoju ocjenu možete izračunati na. Podaci se prikazuju na ekranu za učitavanje bitke, kada pritisnete dugme Tab, u srednjoj i dugoj listi komandi („uši“):

manje od 600 - Loš igrač (~6%)
600 – 900 - igrač ispod prosjeka (~25%)
900-1200 - Prosječan igrač (~43%)
1200-1500 - Dobar igrač (~22%)
1500-1800 - Sjajan igrač (~3%)
više od 1800 - Unicum (~0,5%)

Sa svakim zakrpom, XVM povlači sve više resursa i mnogi vlasnici slabih PC-a moraju se odreći lovca na jelene i ostalih užitaka ovog moda. Ali još uvijek ima brižnih ljudi koji prave modove kako bi zamijenili XVM mogućnosti. Jedan od njih je mod za lično ocjenjivanje igrača u borbi bez XVM-a. Ni na koji način nije povezan sa XVM-om, testiran je na različitim računarima i nije primećen pad FPS-a. Za prikaz lične ocjene igrača, mod koristi WG ocjenu, koja se dobija pomoću WG API-ja, tako da se ocjena ažurira gotovo trenutno.

Treća opcija je najnaprednija i poboljšana opcija. Može u potpunosti zamijeniti mjerač jelena, jer može prikazati sljedeće informacije:

  • šansa za pobjedu prilikom učitavanja bitke
  • dinamička šansa za pobjedu u bitci u obliku trake ispod bodovne ploče, koja uzima u obzir ne samo VG ocjenu, već i mnoge druge faktore i ispravnije prikazuje situaciju, gotovo ista kao šansa za pobjedu u jelenu metar.
  • prikaz broja bitaka, % pobjeda i WG rejtinga u ušima, pritiskom na Tab i prilikom učitavanja bitke

Za više detalja pogledajte snimke ekrana ispod:

Nakon što ga instalirate u panel za uši i oštećenja, lična ocjena igrača će biti prikazana u jednoj od tri opcije:

  • u obliku rezultata rejtinga koji prikazuje % pobjeda kao u XVM-u
  • u obliku rezultata WG ocjene s već poznatim bojama geodeta sobova - za one koji vole brojeve
  • potpuna zamjena irvasa je, po mom mišljenju, najbolja opcija

Opcija 3 - punopravni mjerač jelena sa EFF ocjenom - Radi:

Predstavljamo prvi ove vrste, punopravni mjerač jelena sa izlazom ocjene performansi umjesto WGR. Ovo je novi razvoj moddera VasyaPRO_2014 u kojem on pokušava spojiti sve poznate modove za ocjenjivanje u jedan i učiniti ga što bližim geodetu jelena. Ova verzija već sadrži vrlo moćnu i razumljivu datoteku postavki moda, vrlo sličnu postavkama ocjene u mjeraču jelena.

Mod može prikazati sljedeće informacije:

  • poznata četvorocifrena ocena efektivnosti RE igrača (EFF), njegov procenat pobeda i broj bitaka;
  • sve ovo može biti prikazano u prozoru za utovar, statistika na Tab i u markerima vozila;

Skala po kojoj se efikasnost igrača određuje za WGR rejting:

Podešavanje moda:

Konfiguracijski fajl moda se nalazi ovdje:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Instalacija:

Kopirajte fasciklu modova u fasciklu igre, potvrđujući zamenu.

Instalirajte konfiguracije na vrh moda u WOT/mods/ folder, potvrđujući zamjenu.

prije 4 godine i 10 mjeseci Komentari: 35


Mnogi igrači na početku svoje tankerske karijere nemaju pojma o statistici. Nakon nekog vremena, nakon nadogradnje opreme, uče o klanovima, nekakvoj efikasnosti i slično. U ovom članku pokušat ću što detaljnije opisati glavne ocjene efikasnosti, osobnu WoT ocjenu, kao i dati formule za izračunavanje.

Osnovne statistike World of Tanks.

Osnovne statistike o kvaliteti igračeve igre mogu se vidjeti u igrici ili na službenoj web stranici. U igri kliknite na dugme “Dostignuća” na web stranici tako što ćete se prijaviti na “Moj profil” gdje ćete pronaći sve: od informacija o finansijskom stanju vašeg računa do statistike o klasama opreme za igre. Sada više detalja.

Koji se korisni podaci mogu pronaći u WoT statistici?

Prije svega, većina ljudi gleda na pokazatelj procenta pobjeda, na koji utiču mnogi faktori: nanesena šteta, preživljavanje, pomoć saveznicima, timski rad, kvalitet igre protivnika, ali i donekle.

Ako izračunate, svaki igrač ima 6,6% utjecaja na pobjedu u nasumičnoj borbi, a isto vrijedi i za neprijateljski tim. Ako je igrač, na primjer, postigao 2%, onda preostalih 4,6% pada na ramena saveznika, što pogoršava situaciju. Šanse tima za pobjedu ovisit će o tome da li svi igrači tima u konačnici mogu steći 100% utjecaj, budući da igrači i sa najvećom statistikom mogu dati manji doprinos rezultatu zbog okolnosti, borbenog vozila (njegove konfiguracije i nivoa posade). Ovo su prilično grube kalkulacije i nerealno je precizno predvideti šanse za pobedu.

Nanesena šteta (DMG), šta je to?

Da budem iskren, ovdje je sve krajnje jednostavno, potrebno je uzeti što više bodova snage od neprijateljske opreme tokom bitke, a zapamtite da je jedan od ključeva uspjeha koncentrisanje vatre na jednog neprijatelja. Nanošenje štete kao prioritet je cilj TT, razarača tenkova, razarača tenkova, pa tek onda kao podrška ST i LT.

Bez saveza nema uspeha

Na performanse u velikoj meri utiče kvalitet osvetljenja, što je prioritet LT-a, koji inherentno ne znaju kako da žive dugo. Ne znam zašto mnogi igrači smatraju da njihova uloga na LT-u nije toliko velika, ali izloženost na kraju bitke može odlučiti o njenom ishodu, tako da morate živjeti na LT-u, ovo je najvažnije.

Lična ocjena World of Tanks.

Lična ocjena je pokazatelj igračkih vještina i iskustva, čiji se izračun uzima u obzir:
  • - Procenat pobede
  • - Šteta nastala uz vašu pomoć
  • - Prosječna šteta po bitci
  • - Prosječno iskustvo po bitci
  • - Preživljavanje
A formula za izračunavanje lične WOT ocjene izgleda ovako:
gdje:
  • bs- ukupan broj bitaka (battlesCount)
  • pobijediti- postotak pobjeda (stvarni broj iz intervala 0..1)
  • surv- postotak bitaka u kojima je igrač preživio (stvarni broj iz intervala 0..1)
  • hit- postotak pogodaka (stvarni broj iz intervala 0..1)
  • xp- prosječno iskustvo
  • dmg- prosječna nanesena šteta

Mnogo je mišljenja o ličnim ocjenama, kao i pitanja.

Prije svega, treba obratiti pažnju na činjenicu da je postotak preživljavanja prema formuli ekvivalentan prosječnom iskustvu, tj. možete samo stajati i sakriti cijelu bitku dok povećavate svoj lični rejting, apsurdno.

Lična ocjena uključuje i postotak pogodaka početnika na niskim nivoima koji vole da pucaju po kućama i ogradama, ne znajući ništa o rejtingu, a oni ga jednostavno ubiju. Kao rezultat toga, ova dva indikatora nisu pokazatelji kvaliteta igre, već jednostavno „sise“. Hvaliti se svojim drugovima da je moja lična ocjena veća od tvoje je kao kupiti jeftin pokvareni sladoled i pokazati omot. Wargaming je čak stvorio dvoranu slavnih na službenoj web stranici u odjeljku „moj profil“ ovaj pokazatelj može samo podržati igrača, ali nije pokazatelj kvalitete igre. Lična ocjena se koristi kada se igra u timskim borbama, gdje je, radi praktičnosti, pored svakog igrača i komandanta prikazan "broj", tako da je igračima lakše odabrati tim "jednak" u vještini bez gledanja u statistiku svakog igrača posebno. Nadamo se da će u sljedećim zakrpama programeri napraviti promjene u formuli na bolje.

Efikasnost World of Tanks.

Uz pomoć igrača i obožavatelja stvorena je igra World of Tanks (Efficiency). Ranije je, da bi se pogledala ova ocjena, predloženo da se u igri instalira “ ” to je omogućilo igraču da vidi efikasnost saveznika i protivnika u borbi, kao i šansu za pobjedu u procentima. Sada je „mjernik irvasa“ dio .

Na broj efikasnosti utiču sljedeći pokazatelji:

  • -Prosečna šteta
  • -Prosečan broj fragova
  • -Prosečan broj osvetljenih neprijatelja
  • -Prosječne bazne tačke hvatanja
  • -Prosječni odbrambeni poeni
  • -Prosečan procenat pobede
  • -Prosječan iznos iskustva po bitci
  • -Broj borbi
  • -Srednji nivo tehnologije
Za referencu, možete pogledati neke formule za izračunavanje efikasnosti:


Naravno, niko neće zamijeniti podatke, zato su na našoj web stranici.

Kako povećati statistiku efikasnosti?

Za one kojima nedostaje nekoliko „brojeva“ u pokazateljima efikasnosti, postoji mnogo načina da ih brzo i efikasno zarade. Prvi od njih je “pumpavanje mozga” (bez uvrede), što znači da treba učiti, učiti i naučiti ponovo igrati, gledati i sve slično na našoj web stranici, a ima ih i na internetu. Kako kažu: „Teško je naučiti, ali se lako boriti“.

A ako nemate želju za učenjem, onda iskoristite nekompatibilnost matematike i psihologije u korist efikasnosti. Najčešći i najjednostavniji način povećanja efikasnosti je uliti novac u igru, kupiti je i povećati statistiku o njoj, ali ova opcija je prikladnija ako planirate kreirati twink.

Procijenimo da imamo račun sa 5000 bitaka, efikasnost 1000. Da povećamo efikasnost na najmanje 1200 trebaće nam oko 2000 bitaka sa prosječnom efikasnošću oko 1400-1500, ovo je dosta za igrače koji imaju oprema niskog nivoa. Ako primijenimo približnu formulu na druge brojeve, rezultat je da što je više borbi, to je teže podići statistiku.

Najefikasnije je povećati efikasnost vozila višeg nivoa, budući da su konačni pokazatelji bitke mnogo veći u timskim i četnim bitkama možete povećati % pobjeda, ali će u isto vrijeme pretrpjeti prosječna šteta.

Najbolja opcija je sastavljanje vodova, korištenje raznih taktika će biti mnogo lakše i efikasnije, šansa za "povlačenje" bitke ili "savijanje" je mnogo veća. Kada igrate, morate odabrati pravu opremu i preuzeti prave grane, gledati i čitati vodiče, oni će vam sigurno pomoći da se pravilno krećete u igri i sigurno dobijete ono što želite.


Autor članka: Voven95
  • Datum ažuriranja: 12. jun 2018
  • Ukupno bodova: 6
  • Prosječna ocjena: 3.17
  • Podijeli:
  • Više repostova - češća ažuriranja!

Najnovije informacije o ažuriranju:

Ažurirano 6.12.2018.
  • potpuna adaptacija za 1.0.2;
  • Bitan! S obzirom da će demo identifikator biti onemogućen na WGAPI strani i da je bio u općoj grupi odabranih za rad, kako bi se izbjegli slučajni nestanak statistike, ažuriranje je obavezno!
  • demo ID uklonjen iz rezervi;
  • Dohvaćanje podataka iz WG API-ja je značajno ubrzano;
  • pronađene greške su ispravljene;
  • refaktoriranje dijela koda, optimizacija;

Pitanje efikasnosti u borbi i poređenja "vještine" igrača postoji od pojave World of Tanks. Postoji mnogo različitih ocjena, od kojih je najpoznatija ocjena efikasnosti („ER“ ili „efikasnost“). Najpoznatiji mod, XVM ili "Deer Measuring", stekao je svoju popularnost zahvaljujući mogućnosti da se vidi ocjena efikasnosti igrača oba tima direktno u borbi. Već neko vrijeme postalo je moguće implementirati funkciju “Deer Measuring” u borbi bez korištenja XVM-a.

Kako funkcioniše lični rejting igrača World of Tanks i šta to znači?

Programeri igre World of Tanks, Wargaming.net studio, predstavili su svoju zvaničnu verziju rejtinga igrača. Standardno je dostupan u profilu svakog tankera na web stranici Tanks i u igrici. „Lični rejting“ programeri pozicioniraju kao objektivni pokazatelj borbene vještine. Prilikom izračunavanja koriste se sljedeći parametri:

  • Stopa pobjede igrača
  • Oštećenje "uz pomoć" ili takozvana "pomoć" - na neprijatelju kojeg je igrač otkrio ili na neprijatelju čije je tragove igrač oborio
  • Šteta koju igrač nanosi neprijatelju u prosjeku po borbi
  • Iskustvo koje tanker dobije u prosjeku na osnovu rezultata bitke
  • Postotak bitaka u kojima tenk igrača nije uništen prije kraja bitke

Osim što je službena metrika učinka koja se koristi za upoređivanje igrača Kuće slavnih, lična ocjena ima još jednu prednost. takođe ima funkciju demonstriranja rejtinga igrača na panelima sa informacijama o timu - „merač jelena“, ali troši značajnu količinu sistemskih resursa. Instaliranje moda za prikaz "lične ocjene" omogućava vam da uštedite performanse na slabim računalima, izbjegnete instaliranje nepotrebnih XVM funkcija i ne morate konfigurirati konfiguraciju "mjerača jelena".

Lična ocjena igrača World of Tanks u borbi bez XVM-a

Sa svakim novim ažuriranjem, XVM počinje da troši sve više resursa, zbog čega mnogi vlasnici „slabih“ računara moraju da napuste takozvani „Deer Meter“. Ali, srećom, još uvijek nije bilo ravnodušnih programera koji su uspjeli stvoriti potpunu alternativu mogućnostima XVM-a. Upravo to želimo da vam pokažemo danas.

Najzanimljivije je to što modifikacija prikazuje ličnu ocjenu igrača iz WG-a, što znači da se ocjena ažurira gotovo trenutno.

Ovo je najnaprednija i poboljšana opcija. Može u potpunosti zamijeniti mjerač jelena, jer može prikazati sljedeće informacije:

Šansa za pobjedu prilikom učitavanja bitke
dinamička šansa za pobjedu u bitci u obliku trake ispod bodovne ploče, koja uzima u obzir ne samo VG ocjenu, već i mnoge druge faktore i ispravnije prikazuje situaciju, gotovo ista kao šansa za pobjedu u jelenu metar.
prikaz broja bitaka, % pobjeda i WG rejtinga u ušima, pritiskom na Tab i prilikom učitavanja bitke

Za više detalja pogledajte snimke ekrana ispod:





Nakon što ga instalirate u panel za uši i oštećenja, lična ocjena igrača će biti prikazana u jednoj od tri opcije:

U obliku rejtinga koji prikazuje % pobjeda kao u XVM-u
u obliku rezultata WG ocjene s već poznatim bojama geodeta sobova - za one koji vole brojeve
potpuna zamjena irvasa je, po mom mišljenju, najbolja opcija

Predstavljamo prvi ove vrste, punopravni mjerač jelena sa izlazom ocjene performansi umjesto WGR. Ovo je novi razvoj moddera VasyaPRO_2014 u kojem on pokušava spojiti sve poznate modove za ocjenjivanje u jedan i učiniti ga što bližim geodetu jelena. Ova verzija već sadrži vrlo moćnu i razumljivu datoteku postavki moda, vrlo sličnu postavkama ocjene u mjeraču jelena.





Mod može prikazati sljedeće informacije:

Skala po kojoj se efikasnost igrača određuje za WGR rejting:

Podešavanje moda:

Konfiguracijski fajl moda se nalazi ovdje: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, preporučujemo da ga otvorite koristeći NotePad++.

P: Kako mogu onemogućiti markere iznad vozila pritiskom na ALT (% pobjeda i ocjena)?

O: Da onemogućite markere, otvorite datoteku postavki, pronađite:

//Format za prikaz statistike u markerima iznad vozila
"marker": (
//Omogući modul markera
"omogući": istina,

I zamijenite true sa false.

Instalacija:

Kopirajte fasciklu res_mods u fasciklu igre, potvrđujući zamenu.