Kauni graafikaga mängud arvutis. Kõige ilusamad arvutimängud Top 5 kõige ilusamad mängud

Tere kõigile. Teie jaoks olen valinud 16 kõige ilusamat arvutimängu, millel on ilus ja atmosfääriline graafika ning hämmastav maailm.

Bioshocki sari

Väljalaske kuupäev: 2007-2013

Bioshocki mängud on RPG elementidega ulmelised esimese isiku tulistamismängud. Sari on System Shocki vaimne järglane ja ammutab sealt palju mänguelemente, kuid pole sellega süžeeliselt seotud. Bioshocki kõik kolm osa loodi täiustatud Unreal Engine 3 peal, mis isegi tänapäevaste standardite järgi (ja seeria esimene osa ilmus peaaegu 10 aastat tagasi) toodab väga soliidset graafikat. Peamine erinevus kõigi mängude vahel on atmosfäär. Esimeses kahes osas uurime veealust maailma. Lõpmatu lendav linn

Mängu käik Bioshocki kõigis osades on tugevalt “seotud” niinimetatud “plasmiidide” kasutamisega, mille abil saab kangelane omandada teatud supervõimed (telekinees, elektrišokk jne). Samuti on RPG-laadsed täiustused nii tegelase võimete kui ka relvade osas. Graafika poolest näevad mängu kõik osad väga ilusad välja ja mitte vähemtähtis on siin oma roll ümbritseva maailma ainulaadsel stiilil.

Crysis seeria

Väljalaske kuupäev: 2007-2013

Žanr: esimese inimese tulistamismäng

Uskumatult kauni graafikaga ulmelised esimese isiku tulistamismängud, milles erilises eksoülikonnas peategelased võitlevad nii inimeste kui ka tulnukatega. Sarja kõik osad on tehtud nn “liivakasti” stiilis, mil mängija saab valida, kuhu minna või keda rünnata. Pealegi on siinne süžee täiesti lineaarne.

Kõige esimene Crysis tegi tegelikult revolutsiooni graafikas (selleks, et mäng töötaks maksimaalsel kiirusel, oli vaja väga võimsat riistvara, millele oli installitud Windows Vista), samas kui kolmas osa, milles arendajad kasutasid oma uut CryEngine 3 mootorit , näeb välja veelgi uhkem ja kuvab ekraanil hõlpsalt moodsaimad graafilised efektid.

Kallis Ester

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Mäng ainult PlayStation 3 ja 4 platvormidele

Üks meist- Uskumatult ilus ja atmosfäärne mäng, mis on tehtud märuli-seiklusžanris koos hiilimis- ja ellujäämisõuduste elementidega. Süžee järgi on korditsepsi seen ohtlikult muteerunud ja nakatanud suurema osa inimkonnast, muutes selle mingiks zombiks. Loo keskmes on salakaubavedaja Joel ja neiu Ellie, kes peavad läbima mandri, puutudes pidevalt kokku nii epideemia ohvrite kui ka sama ohtlike rüüstajate, bandiitide, kannibalide jne.

Mängu iseloomustab suur keerukus ja laskemoona nappus, mis on traditsiooniline ellujäämisõudusžanri jaoks. Sageli on üldiselt parem vältida vaenlastega kohtumist kui edasi minna. Projekt sai palju positiivseid hinnanguid ja viimati teatati, et järg on ettevalmistamisel. Suurimad ressursid ja väljaanded andsid mängule maksimaalsed hinnangud. Enamik kriitikuid nõustus, et sellisel tasemel projekte antakse välja väga-väga harva, mis tähendab, et kindlasti tasub mängida.

Ethan Carteri kadumine

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Quest-žanri mängud ei naudi tänapäeval seda populaarsust, mis neil varem oli, kuid isegi praegu sisaldavad need korralikke, atmosfäärilisi ja uskumatult ilusaid projekte. Selliste projektide hulka kuulub The Vanishing of Ethan Carteri, mille süžee räägib müstiliste jõududega eradetektiivi seiklustest, kes läheb kadunud poissi otsima.

Meie peategelase uurimine viib ta linna nimega "Red Brook Valley", kus toimub mingi kurat. Tegelikult peate selle välja mõtlema. Mängul on väga ilus graafika ja täiesti avatud maailm, kus (haruldaste kunstlike piirangutega) saab reisida. Mäng ei juhi sind käest kinni, vaid kutsub iseseisvalt maailma avastama ja tekkivaid mõistatusi lahendama. Kontrollige kuriteopaiku, looge sündmuste kronoloogia ja lõpuks saage teada, mis selles väikeses kauges linnas toimub.

Kunagi üksi

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Uskumatult stiilne ja atmosfääriline indie-mäng, mis on loodud pusleplatvormi žanris ja mõeldud nii ühele kui ka kahele mängijale. Mängus on kaks tegelast - tüdruk ja arktiline rebane, kelle vahel saate igal ajal vahetada. Üheskoos ületavad kangelased takistusi ja lahendavad mõistatusi, kusjuures igal tegelasel on oma ainulaadsed võimed ja oskused.

Olge valmis külastama ohtlikke kohti Arktikas – tundrast kuni salapärase metsani. Kohtuge lumetormide, tormituulte ja petlike mägedega, aga ka inupiatide folkloori esindajatega: mõrvar, väikesed inimesed, abivaimud jne. Mängu saate lõpetada kas üksi või teise mängija seltsis, isegi kui alustasite iseseisvalt teine ​​mängija võib teiega igal ajal liituda.

Tomb Raideri tõus

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Järjekordne mäng sarjast Tomb Raider, mille peategelane läheb Siberisse, kus ta peab võitlema nii salajase Trinity ordu liikmetega kui ka erinevate metsloomadega ning leidma väärtusliku artefakti. Mänguliselt kopeerib mäng seeria eelmist osa, kuid tehnilist komponenti on oluliselt täiustatud (näiteks animatsioon on ümber kujundatud, muutudes veelgi sujuvamaks ja realistlikumaks).

Lisaks akrobaatikale ja lahingutele sisaldab mäng palju erineva raskusastmega mõistatusi. Lisaks on siin ellujäämise elemente, eriti peab Lara pidevalt hankima enda jaoks erinevaid ressursse ja looma uut varustust. Paljud mõistatused on mitmeastmelised, põhinedes sageli füüsikal. Mõned mõistatused kopeerivad täpselt eelmiste osade ülesandeid (omamoodi austusavaldus klassikalistele Tomb Raideri mängudele).

Ori ja pime mets


Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Tasuta Unity mootoril välja antud uskumatult värvikas indie-platvormimäng. Mängija võtab kontrolli Ori üle – vapustav lumivalge olend, kes meenutab rebase, orava ja metskassi ristand. Võite mängida ka Seinina, kaitsva vaimuna, kes tiirleb pidevalt Ori ümber. Ja kui Ori oskab esialgu ainult hüpata (ja hiljem õpib seintel ronima, õhus hõljuma ja vee alla sukelduma), siis Sein suudab vaenlasi rünnata nn “vaimsete leegi laengute” abil.

Mängukohad on erinevad metsaosad, kus mängija saab minna kuhu iganes soovib. Kui aga teatud ala pole veel avatud, siis mängija sinna ei pääse. Huvitaval kombel pole mängus koolitust ega õpetust, seega pead kõik ise välja mõtlema (kui Ori Seini leiab, saad temalt näpunäiteid).

Lihtsalt põhjus 3

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng suurepärase graafika ja täiesti avatud maailmaga, kus mängija juhib Rico Rodriguezit, agenti, kes peab vastamisi astuma diktaatori kindral Sebastiano di Ravelloga. Tegelikult kasutab mäng kõiki eelmiste osade edukaid mänguarendusi, parandades oluliselt nende mehaanikat ja rakendamist. Väljamõeldud saarel kaose tekitamine on muutunud palju huvitavamaks ja lõbusamaks.

Tegelikult andsid paljud kriitikud sellele projektile kõrged hinnangud selle laiade võimaluste eest kaose tekitamiseks. Negatiivsete külgede hulgas märgiti ära halb optimeerimine ja hulk tehnilisi probleeme, mis siiski parandati plaastritega. Tähelepanu väärib ka objektide hävitatavus. Peategelane ei saa hävitada ainult inimesi ja tehnikat ja maju, vaid ka näiteks sildu või kujusid.

Assassin's Creedi sündikaat

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Põnev põnevusmäng suurepärase graafika ja täiesti avatud maailmaga. Mäng jutustab kiviajal aset leidnud sündmustest ning peategelaseks on eelajalooline jahimees nimega Takkar, kelle hõim hävis. Nüüd reisib meie peategelane läbi Uruse riigi, lootes oma rahvale kätte maksta ja uue kodu leida.

Mängus puuduvad tavalised relvad ja sõidukid. Kuna mäng toimub eelajaloolisel ajal, siis on meil ligipääs odadele, nuiadele, vibudele jms, mida peame ka ise meisterdama, kasutades selleks olemasolevaid materjale. Samuti on võimalus taltsutada metsloomi, kes võivad nii vaenlast rünnata kui ka skaudi rolli täita. Tähelepanu väärib ka see, et kõik dialoogid on kirjutatud primitiivses keeles, millest saab aru vaid subtiitrite abil. Seda tehakse selleks, et mängijad oleksid ekraanil toimuvast rohkem süvenenud.

Quantum Break

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: kolmanda isiku tulistaja,

Originaalne esimese isiku tulistamismäng, mille mängimine hõlmab ajaga manipuleerimist. Süžee järgi viidi väljamõeldud Ameerika ülikoolis Riverport läbi ajaga eksperiment, mis lõppes ülimalt ebaõnnestunult. Selle tulemusena avastasid mängu peategelased supervõimed (näiteks meie peategelane Jack Johnson õppis aega peatama).

Arendajad lähenesid süžeele ja eriti ajas rändamisele võimalikult vastutustundlikult, palkades CERNi konsultandi, kes selgitas neile klassikalise ja kvantfüüsika mõningaid aspekte. Üldiselt võeti projekt väga soojalt vastu. Mängul on suurepärane graafika ja kõik, mis ekraanil toimub, on väga filmilik.

Deus Ex: Inimkond lõhestatud

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Esimese isiku küberpungi märulimäng rollimängu ja hiilimiselementidega, mis on Deus Ex: Human Revolutioni jätk (algse mängu sündmustest on möödas kaks aastat). Üldiselt on mängus kasutatud kogu sama mehaanikat, mis eelmises osas ja tegelikud muudatused puudutasid vaid lahingusüsteemi, millesse nüüd ilmus automaatselt täienev energiaskaala (varem tuli leida energiavarud).

Üldiselt on Mankind Divided omamoodi "vigade kallal töötamine", mis tehti mängu viimases osas. Näiteks kui Human Revolutionis sai ülemusi ainult tappa, siis selles osas sai võimalikuks neist märkamatult mööduda. Graafiliselt näeb mäng väga särav välja. Paletis domineerivad mustad ja kuldsed värvid. Keskkond on väga läbimõeldud ja detailne.

Watch Dogs 2

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: stealth action, avatud maailm

Tipptasemel graafika ja täiesti avatud maailmaga põnevus-seiklusmäng, mis räägib häkkimisest ja häkkimistegevusest San Franciscos. Süžee järgi teeb San Franciscosse saabunud peategelane Marcus Holloway koostööd DedSeci grupi mõttekaaslastega, et astuda vastu ahnetele korporatsioonidele ja nende marionettidele kõrgetel ametikohtadel.

Erinevalt eelmisest osast sisaldab mäng palju mängu uuendusi. Näiteks uuendati häkkimissüsteemi, ilmusid uued kõrgtehnoloogilised vidinad ja parkuur paranes oluliselt. Projekt osutus oma eelkäijast üle pea ja õlgade, suuresti tänu muljetavaldavale tööle vigade kallal. Paljud Watch Dogsile kõrgeid hinnanguid andnud väljaanded märkisid, et just selline pidi esimene osa olema.

Ilusad võrgumängud

Must kõrb

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: MMORPG, avatud maailm, ilus graafika

Kvaliteetne MMORPG uskumatult kauni graafikaga, samuti kellaaja muutmise, dünaamilise ilma (pole seotud konkreetse asukohaga) ja paljude muude funktsioonidega. Mängumaailm on suur ja sujuv ning selle disain on tehtud keskaja ja renessansi vaimus. Siin on palju rasse ja klasse ning tegelaste taseme tõstmine pole mingil moel piiratud. Need. sõna otseses mõttes pole mängus maksimaalset tegelaste taset!

MÄNGI

Siinne võitlussüsteem nõuab erilist tähelepanu. Eelkõige ei kasuta see vaenlase automaatset valimist, lisaks peavad mängijad iseseisvalt vaenlase rünnakutest kõrvale hoidma või vajutama kahju blokeerimise eest vastutavat klahvi. Üldiselt on enamik oskusi seotud klaviatuuri klahvidega, nii et lahingutes otsustab sageli mängija oskus, mitte tema taseme tõus.

Kuninglik Quest

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

MMORPG-mäng "Space Rangersi" ja "Legend of the Knighti" loojatelt, sellel on põnev mäng ja meeldiv (kui mitte tehniliselt kõige arenenum) animeeritud graafika. Mängu sündmused leiavad aset maailmas, kus maagia, tehnoloogia ja alkeemia on tihedalt läbi põimunud, kuid see maailm on ohus ja ainult meie saame selle päästa!

MÄNGI

Mängul on neli algklassi, tegelase välimuse üsna sügav kohandamine, samuti võimalus valida mängu hilisematel tasemetel oma klassi jaoks üks kahest spetsialiseerumisest. Siinne mäng põhineb ülesannete täitmisel, koletiste tapmisel, koopasse uurimisel ja muudel selle žanri jaoks traditsioonilistel tegevustel. Kuid vaatamata mõnele teisejärgulisele olemusele on mäng võimeline köitma, eriti kuna arendajale iseloomulikku huumorit leidub siin ohtralt.

Tera ja hing

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: MMORPG

Fantaasiaga mitme mängijaga rollimäng kena graafika ja selle žanri traditsiooniliste funktsioonidega. Mängus on neli võistlust, 10 klassi, palju ülesandeid, meisterdamine, ressursside hankimine ja muud tegevused. Arendajad panid põhirõhu e-spordi komponendile, mis on siin välja töötatud õigel tasemel. Samal ajal ei toimu mängijatevahelised lahingud “rahvas rahvahulga vastu”, vaid 3 vastu 3 ja 1 vastu 1 formaadis.

MÄNGI

Huvitav on see, et algselt sai projekt kriitikutelt vastakaid hinnanguid, kes märkisid, et selle graafika ei olnud kõige parem ja on mõnevõrra teisejärguline (st mäng ei suutnud mängijaid millegagi üllatada), kuid arendajad viimistlesid mootorit, täiustasid graafikat ja lootis PvP lahingutele väga tõeliste ja päris heade rahaliste auhindade saamiseks. Ütlematagi selge, et mäng läks hetkega hoogu ja isegi praegu on projekti serverites palju tegevust!

Pöördun lugejate poole. Millised muud ilusad mängud on teie arvates arvuti jaoks saadaval? Kirjutage kommentaaridesse. Oleks huvitav teada, millest ma ilma jäin.

Tänapäeva mängusüsteemide arvutusvõimsus võimaldab arendajatel luua tõelisi imesid. Kuid umbes 20 aastat tagasi langesid kõik lõuad põrandale algse Quake'i pildi tõttu! Üldiselt on kurikuulus "grafeen" nüüd peaaegu kõigi mängude kvaliteedi universaalne mõõde: mängijatele meeldivad tehnoloogiliselt arenenud projektid, mille puhul varjud langevad ühtlaselt ja ringid hajuvad vees vastavalt füüsikale ja nii et see vaas toa kaugemas nurgas, kuhu isegi Sina sisse ei pääse, ei olnud kõri juures “redeleid”. Arendajad taipasid seda ja seetõttu hakkasid paljudes AAA-projektides ilmuma rumalad skriptid, tüütu muusika, näota ja selgroota tegelased või lihtne mänguviis, mis on usaldusväärselt krohvitud hea 4K-tekstuurikihi, täiustatud füüsika ja ultravarjuritega, mis vahel tekitab tahtmist karjuda. Kuid mõned tõesti õigustavad oma graafilisust ja sellest me täna räägime. Siin on 10 parimat mängu, mis laadivad teie videokaardi oma piiridesse.

Halo 5: Guardians (XONE)

343 Tööstusharud, 2015

Galaktikakuulsa Spartalase seiklustest rääkiva sarja uusim installatsioon on hea süžeega, kuid tähelepanu köidab eelkõige selle šikk graafiline disain. Ja see on loogiline, sest sari pole kuulus mitte ainult oma sügava ja detailse universumi, vaid ka kõrge tehnoloogiataseme poolest. Mängumootoril jooksvad loo lõiked näevad välja lihtsalt muljetavaldavad ning mäng ise jääb detailide ja lihvimise taseme poolest veidi alla, kuid erinevus on nii tühine, et seda ei pane tähelegi. Eriti kui kõik kihutab 60 kaadrit sekundis.

Ethan Carter Reduxi kadumine (PC, PS4)

Astronaudid, 2015

See metsajalutussimulaator loodi Unreal Engine 4-le, mis võimaldas arendajatel luua lihtsalt fantastilise joonistuskauguse ja maalilise panoraamiga kauni ja ülidetailse maailma, mis vaatamata visuaalsele hiilgusele peidab endas siiski killukest tumedat ja hirmutavat atmosfääri. Imelise fassaadi taga on selgelt peidus midagi kurjakuulutavat ning metsas seigeldes, vana trammiga sõites ja mahajäetud küla lagunenud majade prügis tuhnides oled tänu realistlikule graafikale sellesse maailma ülepeakaela sukeldunud.


Forza Horizon 3 (PC, XONE)

Mänguväljakute mängud, 2016

Praeguse põlvkonna üks ilusamaid võidusõidumänge, mis demonstreerib suurepäraselt Xbox One konsooli võimeid - Forza Horizon 3. Mängu tegevus toimub Austraalias ning Playgroundi ja Turn 10 artistid suutsid väga veenvalt edasi anda kõik selle kontinendi ilu oma kuivade kõrbete, tihedate džunglite ja hubaste linnadega. Rääkimata ilmastikumõjudest, füüsikamudelist ja lihtsalt vapustavatest ranniku päikeseloojangutest.


Witcher 3: Wild Hunt (PC, PS4, XONE)

CD Projekt RED, 2015

Juba legendaarseks saanud Witcheri triloogia autorid CD Projekt RED kirjutasid arendusprotsessi käigus oma mootori nimega REDEngine. “Metsik jaht” näeb oma salapäraste tagavete, lumiste mäetippude, pisikeste külade ja maaliliste tihnikutega lõputult kaunis välja. Ja aupaklik tähelepanu isegi kõige väiksematele detailidele, loitsude kaunid eriefektid, veefüüsika ja muud vaevumärgatavad, kuid keelekümbluse jaoks nii olulised pisiasjad muudavad maailma tõeliselt elavaks.


Battlefield 1 (PC, PS4, XONE)

EA DICE, 2016

DICE mängud on alati suurepärased välja näinud (aitäh, Frostbite Engine), kuid see I maailmasõja ajal toimuv esimese isiku põnevusmäng tõstab lati tavapärasest veelgi kõrgemale. Räpased kaevikud, päikesest kõrbenud kõrbed ja tihedad metsad; ähvardavad tankid, hirmuäratavad soomusrongid ja tohutud õhulaevad – tundub, nagu oleksite tõesti eesliinil ja sõja tulemus võib sõltuda teie igast sammust. Täieliku keelekümbluse jaoks saate liidese täielikult keelata.


Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

Rocksteady Studios, 2015

Vaatamata väga raskele algusele, mida seostati katkise arvutiversiooni omanike sadade vihaste arvustustega ja isegi Steami müügi peatamisega, jäi see lugu tihedas lateksis krimivõitlejast paljudele meelde. Batsi üleminek ühelt mängusüsteemide põlvkonnalt teisele andis arendajatele juurdepääsu oluliselt suuremale arvutusvõimsusele, mis, nagu näiteks Assassin's Creedi puhul, võimaldas luua suurema ja üksikasjalikuma maailma, mis oli täielikult võimeline andke edasi kuritegevuse ja Arkhami seadusetusse uppunud maailma tumedat tooni. Mängu kogu visuaalset jõudu demonstreerib Batmani vankri suurus, mis võtab teie kõvakettal enda alla 160 gigabaiti.


Horisont: Zero Dawn (PS4)

Guerilla Games, 2017

See on hämmastavalt ilus mäng, mis toimub kauges tulevikus, kus inimesed jagavad oma maailma erinevate robotitega. Guerilla Games on Sony konsoolide riistvaraga töötanud juba pikka aega, mistõttu polnud neil raske luua vapustavat 4K-maailma koos taimestiku ja loomastikuga, mida varem üheski mängus polnud näha – omamoodi sümbioos primitiivsusest ja postapokalüpsisest. Noh, kõik need hiilgavad küberloomad, mida saate tundide kaupa vaadata, heidutavad Saksa ulukite tegijaid järjekordset vaeste metssigade küttimise simulaatorit välja laskmast – siin on seda palju lõbusam teha.


Uncharted 4: A Thief's End (PS4)

Naughty Dog, 2016

Vahel tundub, et Uncharted 4 kasutab PS4 ressursse 100 protsenti ja leiab isegi mingid süsteemi varjatud reservid, millest isegi ettevõtte insenerid ei teadnud. Ei saa kuidagi teisiti seletada, kuidas mäng isegi suudab töötada kogu selle hullumeelse detailitasemega peaaegu igas munakivis. Tekstuurid, töö valguse ja varjudega, eriefektid, füüsika – kõik selles mängus on tehtud fenomenaalsel tasemel. Nüüd ootame, et Naughty Dog meid Crash Bandicooti remasteriga alt ei veaks – need komponendid pole seal vähem tähtsad.


Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (PC, PS4, XONE)
Ubisoft, 2017

Ghost Reconi seeria uus mäng, mis käsitleb arenenud Ghostsi meeskonda ja head võitlust võimsate narkokartellide vastu, tõmbas mängijate tähelepanu juba E3 2015-l. Suurejooneline video, Imagine Dragons, dünaamiline mänguviis ja ilus pilt on lihtsalt kommid, mitte. mäng. Muidugi oli muresid, sest Ubisoftile meeldib oma esitlusi kaunistada, kuid need hajusid väljalaskmisel: Wildlands ei näe praktikas halvem välja kui oma treilerites. Veelgi enam, Anvil mängumootor võimaldab teil osaliselt protseduuriliselt genereerida 16 ruutkilomeetrit hämmastavat ainulaadset maastikku. GDC konverentsil oli isegi terve loeng pühendatud Ubisofti arendajate tööriistadele.


HUKATUS


Tere päevast, kallid lugejad!
Nüüd on kätte jõudnud aeg tõmmata joon alla “TOP 10: Sinu valik” sarja järgmisele materjalile, mille teemaks olid kaunimad arvutimängud. Kui kellelgi algus jäi vahele, tuletame meelde, et esikümne valiku tegid eranditult meie kasutajad, kes esmalt foorumis oma variandid välja pakkusid ja seejärel parima poolt hääletasid. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Seda me teemegi.
Niisiis, tutvume meie kasutajate arvates kõige ilusamate arvutimängudega!

Esimene osa Far Cry seadke mängutööstusele teatud kvaliteeditase – meenutage, kuidas 2004. aastal jumaldasid kõik sõna otseses mõttes troopilisi saari, kõrvetavat päikest ja läikivat veepinda. Noh, nad nutsid teenitult süsteeminõudeid ja optimeerimist nähes, kui isegi tipparvutid said vaevu hakkama mängu "raudse" isuga.

Far Cry 2, ei saanud muidugi nii suureks ilmutuseks kui esimene osa. Kõik olid lopsakat troopilist taimestikku ja loomastikku juba piisavalt näinud – midagi paremat ja ilusamat oli väga raske ette kujutada. Aga Far Cry 2 võimaldas mul täielikult omal nahal tunda Aafrika kuumust, vaadata kurnatud rohutaimestikuga luksuslikke savanne ja rännata oma südameasjaks mööda ülidetailset Aafrikat. Samal ajal ei pidanud tipptasemel riistvara omanikud põlvili langema ja abitult nutma - prantsuse võlurid ei unustanud optimeerimist. Siiski on parem imetleda ilu 30–40 kaadrit sekundis kui piinatud 10–16 kaadrit sekundis.

Devil May Cry 4 oli DMC-seeria pioneeriks praeguse põlvkonna konsoolidel. Enne neljanda osa ilmumist elas seltsimees Dante eranditult PlayStation 2 peal. Kuid isegi vanal konsoolil nägi mäng alati pagana hea välja.

DMC 4 Ma pole kvaliteedilatti alla lasknud. Siinne keskaegne maastik oli sõna otseses mõttes täis hulknurki, tegelased särasid oma värvikate disainerkostüümidega ning terava nurga leidmine, mis kogu muljet rikkus, oli väga problemaatiline. Paljude väljaannete tagasihoidliku arvamuse kohaselt sai 4 eelmise aasta ilusaimaks mänguks – mitte ainult tänu suurepärasele tööle mootoriga ja konsoolidelt kogu tehnoloogilise jõu väljapressimisele, vaid ka kunstimeeskonna tööle. Capcom, mida tasub austada vaid võitluses kopsaka tuledeemoniga.

Heitke pilk kogu ülaosale. Kas sa ei märka midagi? Aga asjata. 4: Oblivion on ainus mäng, mille ametlikust ilmumisest on möödunud juba kolm ja pool aastat. Kõik teised tipu asukad on “värsked”, vabastatud maksimaalselt kaks aastat tagasi. Ja veel – viies koht.

Võid palju vaielda selle üle, miks lavastatud videotest pärit nutikas luure üldse mitte nutikaks osutus, miks lahingusüsteem nii lihtne on, aga kui maailma sisse jõuad, siis kõigi vastuolude ja väljastpoolt väljajätmiste üle. Bethesda Softworks unustad kohe ära. Muidu ei saa olla. Lõppude lõpuks on teie ees mõõdukalt tohutu fantaasiamaailm, mida kaunistavad linnad, millel on oma arhitektuur, oma kombed ja elanikud. Unustus- täpselt see haruldane mäng, kus vahel tahaks lihtsalt mööda tänavaid seigelda, vaadata taevasse tõusvaid torne või kirikuid. Ja isegi peaaegu nelja aasta pärast tundub see maailm väga konkurentsivõimeline.

seeria Resident Evil hakkas muteeruma viis aastat tagasi, olles nakatunud moodsa TPS-viirusega. Metamorfooside värske tulemus - Resident Evil 5. Pimedate ja ebasõbralike Euroopa valduste, häärberite ja linnamaastike asemel – särav Aafrika. Pilves taeva asemel on sõbralik päike, mis valgustab ülespaisutatud ja väga tumedanahalist nakatunute rassi.

Mõned inimesed suhtusid nendesse muutustesse vaenulikult, teised leppisid paratamatusega ja teised patsutasid neile õlale Capcom RE jaoks üsna ebatavalise seadistuse jaoks. Kuid tehnoloogilisest aspektist pole kurta – Chris Redfieldi lihased ja lõualuu tekitavad austust, kütusepaakide plahvatused on realistlikud, limakad biomassipallid üritavad vähemalt hirmutada ja mängu lõpupoole leiame end lõpuks neis lemmiklaborites, kus kurjad korporatsioonid kasvatavad kohutavaid viirusi. Tänan teid selle eest. Neljas koht - RE5 Esikolmikust jäi napilt puudu.

Grand Theft Auto 4 ei ole visuaalsest vaatenurgast kõige sujuvam mäng. Aga näidake mulle inimest, kes võrdleb Soul Calibur 4 polügoonide arvu Niko Belici peas ja Ivy rinnal? Rumal tegu, eriti kui su ees laiutab kopsakas Liberty City – võimaluste linn, punased laternad ja öö lähenedes vilkuvad tuled.

Rockstari mängud loonud praktiliselt unistuste linna. Pilvelõhkujate läbistavad tipud eredate päikeseloojangute taustal tekitavad alati soovi autost välja astuda ja kätetööd imetleda. Igast tagaajamisest saab stseenide komplekt, mis on välja lõigatud mõnest suure eelarvega Hollywoodi kassahitist koos maaliliste plahvatuste, raevukate tulistamiste ja kohustusliku pealöögi testiga lõpus. Miks, mõned lojaalsed fännid elavad Liberty Citys tänaseni – küsige lihtsalt meie vendadelt GTA.ru. Au ja lugupidamist väljendab kolmas koht.

Paar komplimenti Crysis on märgatud juba 10. koha tasemel. Mis ma oskan öelda – realistlikumat džunglit ja subtroopilist kliimat ei leia kusagilt. aastast Saksa passidega revolutsionäärid Crytek lõi suure tehnoloogilise ime nimega CryEngine 2 ja keeldus sageli töötamast maksimaalsetel seadistustel. Sul ei ole piisavalt RAM-i, noormees. Videokaart on nõrk - palun ostke juurde!

Need, kes pole näinud Crysis kogu oma hiilguses kratsivad nad kukalt ja küsivad alati: "Mis siin ilusat on?" Neil, kes on näinud, selliseid küsimusi vaikimisi ei teki. Püssipaukudest kõikuvad palmipuud, üle sihikute jooksevad päikesekiired, viletsad majakesed ja vapustav vesi koos visuaalse pidusöögiga, hiiglaslikud tulised plahvatused – kõik eelised on olemas. Välja antakse Hõbekarikas ilu ja realismi eest Crytek.

See pole esimene kord, kui osavad prantslased tippu ronivad. Mitte ilma oma ustava seltsimehe abita kõrvaldas palgamõrvar kõik konkurendid ja kummardas õndsalt esimesena.

Nii kõrget hinnangut saab seletada väga lihtsalt - Ubisoft lõi väga hoolikalt ristisõdade ajal Lähis-Ida atmosfääri. Ta ehitas iidse Acre ja Damaskuse linna telliskivihaaval ümber, ümbritses linnad oma kätega tohutute müüridega ja töötas palju infrastruktuuri kallal, nii et kõik linnad tundusid elavana. Kuigi väljaspool tohutut linnaparadiisi valitseb surm ja ratsutades ei leia midagi huvitavat, lunastab elu täis linnad, kuhu pole patt ronida ja üksikasjalikult uurida, kõik muud patud.

Võib-olla pole sellest saanud täiuslik mäng, mida paljud ette kujutasid, kuid alati on see võimalus Assassin's Creed 2 parandab kõik vead. Noh, ta näitab meile mitte vähem kaunist ja võluvat Itaaliat.

Kuldne karikas läheb tagasi kontoritesse Ubisoft.

See on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Ei jää muud üle, kui tänada osalemise eest ja jätta hüvasti kuni 1. detsembrini. Ma olin täna sinuga Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel algas sarja “TOP-10: Sinu valik” järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks olid parimad kodumaised arvutimängud.

Mängud on lugematud virtuaalsed maailmad, mis võimaldavad meil saada selleks, mida me tahame, kuid päriselus ei saa seda teha. Nende maailmade hulgas on aga neid, mis on pälvinud parima tiitli nii mängijatelt kui ka erapooletutelt kriitikutelt.

Parimate mängude valimiseks arvutis uurisime populaarseid venekeelseid ressursse, näiteks Ma tahan mänge, Mängu peatamine Ja Kanobu ja lugege ka populaarsete mängude arvustusi Metakriitiline. Selline on nimekiri 20 kõigi aegade parimat arvutimängu mida teie tähelepanu juhime. Mängude hinnangud põhinevad andmetel StopGame.

Žanr: MMORPG.

Väljalaske kuupäev: 2004-praegu.

Platvorm: Mac, PC.

Üks parimaid arvutitele mõeldud võrgumänge pakub mitte ainult eepilist vastasseisu kahe vastandliku liidu – alliansi ja hordi – vahel, vaid ka kaunist, väga suurt maailma, huvitavaid ülesandeid, hoolikalt koostatud lugu ja haaranguid.

Nendes saate täielikult demonstreerida oma talenti tervendaja, lähivõitleja või kaugusvõitleja või võimsa kaitsjana. Või lihtsalt suudelge oravaid lähimas metsas, kui teie hing peitub ainult rahumeelses tegevuses.

Mäng on tänapäevaste standardite järgi üsna vana, kuid sellele antakse regulaarselt täiendusi. Järgmisena – Battle for Azeroth ilmub 14. augustil.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja, lisand.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Paljude mängijate arvates on see kõige realistlikum ja intensiivsem taktikaline esimese isiku tulistamismäng. Mängul ei ole soolokampaaniat, kuid seal on põnev meeskonnamäng. Ründava poole ülesandeks on vastased tormi lüüa ning kaitses mängiv meeskond peab oma positsioone nii palju kui võimalik tugevdama ja vaenlasele kavalaid lõkse seadma.

Süžee põhineb tõsistel sündmustel, mis leidsid aset terrorismivastaste operatsioonide käigus.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: PC, PS3, X360

Kui kuulid vihisevad pea kohal ja plahvatused paiskavad teid maapinnale, tundub lahinguväli realistlikum kui kunagi varem. Mängus Battlefield 3 muutuvad mängijad ajutiselt USA merejalaväe eliitväelasteks. Neid ootavad ees ohtlikud missioonid, nii üksi kui ka koostööna.

Suurepärane graafika, lai valik sõidukeid, hästi kujundatud keskkond ja meeldivad auhinnad hea meeskonnamängu eest – just selle eest kiidavad isegi väga valivad mänguväljaanded Battlefield 3.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Arkaad.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, X360, XONE

See on võib-olla meie mängureitingu kõige ilusam platvormi arkaadmäng. Juba esimestest minutitest tõmbab selle ebatavaline graafika tähelepanu ega lase lahti enne, kui mäng on lõppenud. Atmosfääriline maailm, meeldiv ja märkamatu heliriba, RPG elemendid, armas kangelane, kes meeldib nii noortele kui ka täiskasvanud mänguritele – mida veel on vaja, et paar õhtut arvuti ees veeta?

Hinnang: 8.9.

Žanr: strateegia.

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: Mac, PC.

Paljude inimeste jaoks on ulmeline strateegiamäng StarCraft üks kõigi aegade suurimaid arvutimänge. Ja StarCraft: Remastered täidab oma eelkäija seatud kõrge lati. See mäng on suurepäraste uute Ultra HD visuaalide, uuesti salvestatud heli ja värskendatud võrgutoega.

15. Assassin's Creed 2

Hinnang: 8.9.

Žanr: Tegevus

Väljalaske kuupäev: 2009.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Rohkem kui kaheaastase intensiivse töö tulemus ja osa populaarsest Assassin's Creedi frantsiisist. Suures avatud maailma keskkonnas kutsub mäng teid mängima renessansiajal elanud noore aadliku Ezio rollis. Huvitavat lugu kättemaksust ja kättemaksust täiendavad edukalt mitmesugused missioonid, ebatavalised mänguelemendid, lai valik relvi ja tegelaskujude arendamine, mis originaalse Assassin’s Creedi fännidele nii väga meeldivad.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2007

Platvorm: Mac, PC, PS3, WII, X360.

See mäng oli oma aja kohta hämmastav tänu tõelise sõja atmosfäärile, selgele süžeele, põnevale mitme mängija režiimile, sadadele kaunitele stseenidele ja mängukeskkonna täpsele disainile. Isegi praegu võib sõjaline kassahitt Modern Warfare pakkuda mitu tundi põnevat mängu.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Tegevus

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Mängu peategelane on Jason Brody, mees, kes on kinni jäänud salapärasele troopilisele saarele. Selles metsikus paradiisis, kus valitsevad seadusetus ja vägivald, määrab Brody mässuliste ja piraatide vahelise sõja tulemuse saare kontrollimiseks.

Hinnang: 9.1.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE

Kahekümne tunni pärast seda RPG-d avastate ikka veel uusi mehaanikaid, millest te ei teadnudki. Sellega seoses pole Original Sin 2 algajatele eriti sõbralik ning nõuab neilt püsivust ja kannatlikkust.

Samas on tohutu hulk ülesandeid ja saladusi, mängu mittelineaarsus ning selle mastaapsuse ja detaililisuse poolest peaaegu võrreldamatu maailm kogemus, mida ei tohiks kasutamata jätta.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, RPG.

Väljalaske kuupäev: 2010

Platvorm: PC, PS3, X360.

See põnev kosmosesaaga viib mängijad tundmatutesse tulnukate tsivilisatsioonidesse ja lahingutesse tulnukate, palgasõdurite ja intelligentsete robotitega. Lisaks pakub see RPG-mängudes üht kõige huvitavamat ja paremini kujundatud tegelast.

Hinnang: 9.2.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2011.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Bethesda Game Studiosi avatud maailma seiklusel pole parimaid võitlus- või maagilisi süsteeme ega isegi paremat graafikat kui konkurentidel. Selle asemel pakub see midagi palju enamat – üht suurimat, rikkalikumat ja kaasahaaravamat maailma, mida olete kunagi näinud.

Skyrimi asukohtade vahel reisimine võtab nii palju aega, et võite kaotada une, võtta töölt vabaks ning panna mängides proovile pere ja sõprade kannatus.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, võidusõit

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Kõigi aegade parimad mängud ei oleks täielikud ilma selle suurepäraselt optimeeritud atmosfäärilise mänguta. Selle tegevus toimub päikeselises Los Santose linnas, kus tegutseb kuritegelik kolmik:

  • Franklin, noor varas, kes otsib võimalust tõsiselt raha kätte saada.
  • Michael, endine pangaröövel, kelle pensionile jäämine ei olnud nii roosiline, kui ta arvas.
  • Trevor, vägivaldne mees, kes kannatab vaimse häire all.

Mängijad saavad tegelasi igal ajal vahetada ja seda tasub kindlasti teha. Lõppude lõpuks on igal tegelasel oma ülesannete komplekt, samuti esmased ja sekundaarsed oskused, mis aitavad tal ellu jääda ja GTA5 maailmast maksimumi võtta.

Hinnang: 9.3.

Žanr: strateegia.

Väljalaske kuupäev: 1999. aasta

Platvorm: PC.

Sellest legendaarsest mängust on saanud Heroes of Might and Magic sarja populaarseim tiitel. Võrreldes eelmiste osadega pakkus see uut tüüpi linnu, igale fraktsioonile seitset väikest lugude kampaaniat ja samal ajal töötas see isegi vähese energiatarbega arvutites. Tänu heale lokaliseerimisele oli Erathia taastamine Venemaal tohutu edu.

Hinnang: 9.3.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2009

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Olles tööstuse ühe edukama rollimängu Baldur's Gate vaimse järeltulijana, ühendab Dragon Age: Origins fantaasia parimad elemendid vapustava visuaaliga. Seda ei saa nimetada revolutsiooniks RPG žanris, pigem evolutsiooniks.

Dragon Age: Originsi lugu on põnev ja tegevusrohke, tegelased on unustamatud ning teekond läbi inimeste, päkapikkude ja päkapikutega asustatud mängumaailma on midagi sellist, mis köidab sind ega lase sul minna kuni päris lõpuni.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Pusle.

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Valve on loonud suurepärase mängumehaanikaga lõbusa puslemängu. See pakub mängijatele mitte ainult ühe mängijaga mängu peategelase Chelsea jaoks, kes peab Aperture'i laborist põgenema, vaid ka koostöörežiimi kahele mängijale. Selle peategelasteks saavad robotid Atlas ja P-Body. Co-op režiimi süžee ei ristu ühe mängija režiimi süžeega, mis toob kaasa ootamatud lõpud.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Action, võidusõit.

Väljalaske kuupäev: 2002

Platvorm: PC

Ajaloo üks parimaid mänge tekitab selle mängijates endiselt sooje ja nostalgilisi tundeid. Ja need, kes ei läbinud, saavad seda teha kolmel peamisel põhjusel:

  1. Lost Haveni tohutu kaart on täis mitmekesiseid ja suurejoonelisi kohti. Iga ala on omanäolise välimusega, omanäolise atmosfääri ja isegi muusikalise saatega.
  2. Mängu põhiolemuse saab kokku võtta, öeldes lihtsalt, et see koosneb tulistamisest ja sõitmisest kolmanda isiku vaatenurgast. Kuid tegelikkuses pakub see palju enamat: alates erinevatest missioonidest kuni dialoogide ja suhtlemiseni paljude The City of Lost Heaven tänavatel elavate NPC-dega.
  3. Ebatavaline ja väga ilus muusikaline peateema, mis on loodud tšehhi helilooja Vladimir Simuneki juhatusel ja Böömi sümfooniaorkestri osalusel.

Ainus nõrk asi mängus on kangelaste vaenlaste ja kaaslaste ebatäiuslik tehisintellekt. Teisalt lisab realistlikkust asjaolu, et Los Haveni politseinikud pole geeniused.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2004. aasta

Platvorm: PC.

See mäng oli väga armastatud ja sarja fännid ootavad endiselt kolmanda osa ilmumist. Half-Life 2 graafikamootor oli nii realistlik, et mängijad tundsid end nagu filmis. Suurepärane karakteranimatsioon, süžee originaalne esitusviis, mitmesugused keskkonnad ja viisid nendega suhtlemiseks ning mis kõige tähtsam – karismaatiline peategelane muutis esimese isiku tulistaja Half-Life 2 selliseks, nagu see tänaseni on. Nimelt üks populaarsemaid mänge ajaloos.

Hinnang: 9.4.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 1998

Platvorm: PC.

Hämmastav atmosfäär, suurepärane muusika ja põnev lugu teevad Fallout 2-st RPG-žanri teemandi. See on tõeline mittelineaarne mäng, mis võimaldab teha mida iganes tahad maailmas, mis on täis mutante, kiirgust ja sadu muid ohte.

Hinnang: 9.5.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: Mac, PC, PS4, XONE.

Mäng Geralt of Rivia seiklustest seadis avatud maailma RPG-mängude kvaliteedile uue standardi. Mitmekesised ja põnevad asukohad, täis olulisi otsuseid, huvitavaid tegelasi ja julmi vaenlasi, suurepärane graafika ja muusika, läbimõeldud süžee, naljakad ja dramaatilised hetked – kõik see andis mängijatele üle 100 põneva mängutunni.

Kõigile, kes Andrzej Sapkowski loodud maagilist universumit ei tea, selgitab The Witcher 3 kõigi oluliste tegelaste ajalugu ja seda, mis seob neid Geraltiga. Nii saavad ka algajad kiiresti hoo sisse.

Hinnang: 9.6.

Žanr: Addon, RPG.

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 on üks kõrgemalt hinnatud mänge arvutis. Ja selle lisandmoodul Blood and Wine on paremini tehtud kui enamik 2016. aastal välja antud mänge. Isegi mängijad, kes on The Witcheris sadu tunde veetnud, tervitasid uut täiendust huvitava süžeega üllatuse ja rõõmuga. See on suurepärane lõpp Valge Hundi loole.

Selle lisandmooduli sisu kogus ja kvaliteet on lihtsalt vapustavad, muutes selle täisväärtuslikuks mänguks. Uues Toussainti asukohas ootavad teid palju ülesandeid, dialooge ja loomulikult koletisi.

Kuudepikkune veenmine ja igapäevane kokkuhoid koolilõunate arvelt aastaringselt kandis lõpuks vilja – teie vanemad ostsid teile koletu arvutisüsteemi, mis suudab „Kriise“ nagu pähklid klõpsata. Loomulikult keerasite Minecraftis kohe graafikaseaded maksimumini ja kukkusite üllatusest toolilt maha. Muudatused olid minimaalsete seadistustega võrreldes nii märkamatud...

Aga kuidas sa ei näita oma sõpradele kõrvaluksest peategelaste kandilisi nägusid ja spraitide džunglit üheksakümnendate tervitustega? Ma tahan neile näidata pilti, mis on nii realistlik, et nad lämbuvad enda ilasse. Ja siis ilmume valgel hobusel koos kõige ilusamate arvutimängude loendiga. Paigaldage need oma metsalisele ja nautige koolisõprade kadedust.

Nüüd saate loendit laiendada, kuid praegu oleme hüpanud koostama kõige hingelähedasemate mänguprojektide hinnangu neile, kes on valmis leppima ühtlase piksligraafikaga, kui mängul on sama atmosfäär.

11. Kriis

  • Arendajastuudio: Crytek
  • Mootor: CryEngine 2
  • Ilmumiskuupäev: november 2007

Tõeline legend 2000. aastate keskpaiga kooliõpilaste seas (praegune põlvkond üliõpilasi juba palvetab Crysis 3 eest) ja PC-bojaaride peamine vastuargument konsoolimängijatega vaieldes. Fakt on see, et see projekt on personaalarvuti eksklusiivne (me räägime algsest projektist, kuna mäng ilmus erineva mootoriga konsoolidele) ja isegi 9 aasta pärast näeb see välja nagu kurk. Selged tekstuurid, jumalikud päikesekiired, uskumatud detailid – kõik see loob kauni pildi, mis on aga aastate jooksul veidi vananenud, mistõttu Crysis meie reitingu tippu ei jõudnud.

Kui olete sündinud pärast selle mängu väljaandmist, kuid peate end tõeliseks Vanomase järgijaks, peaks Crysise lõpetamine olema tuleval nädalavahetusel teie prioriteetide nimekirjas. Kuigi paljud kritiseerivad seda igava mängu, halvasti läbimõeldud tasakaalu ja banaalse süžee pärast, pole sellel tähtsust, sest kust mujalt saab ülidetailse kilpkonna kätte võtta ja ookeani taevasinistesse vetesse visata?

10. Lahinguväli 4

  • Arendusstuudio: DICE
  • Mootor: Frostbite 3
  • Ilmumiskuupäev: oktoober 2013

Miljonid koolilapsed üle maailma austasid Battlefieldi sarja pikka aega selle graafilise täiuslikkuse pärast ja neljas osa pole reeglist erand. Seda traditsiooni jätkab kindlasti ka Battlefield 1. Mida siis see mitme mängijaga tulistamismäng meile pakkuda? Suuremahulised lahingud, milles osalevad mitukümmend sõdurit ja varustust, täiustatud hävitamissüsteem, kvaliteetsed tekstuurid ja tohutu hulk vigu. Väljalaskmise ajal oli mäng peaaegu mängimatu ja kaadrisagedus ületas harva 30 kaadrit sekundis isegi kõige võimsamates mängusüsteemides. Tõsi, tänaseks on enamik neist vigadest kõrvaldatud.

Battlefield 4 süsteeminõuded tunduvad endiselt üsna hirmutavad ja sellel on hea põhjus. Fakt on see, et sellel on selline valik nagu eraldusvõime skaala, mis võimaldab teil suurendada kõigi mängu tekstuuride selgust. Loomulikult "sööb" see tohutul hulgal ressursse, kuid samal ajal võimaldab see projektil näidata suurepärast pilti.

9. Far Cry: Primal

  • Arendusstuudio: Ubisoft Montreal
  • Mootor: Dunia mootor 2
  • Ilmumiskuupäev: märts 2016

Kuigi Far Cry uues osas peame mängima koopainimesena, on selle maksimaalsetel seadistustel käitamiseks vaja kaasaegset riistvara. Mängul on hea valgustus, üksikasjalik keskkond ja selged tekstuurid. Lisaks kasutab arvutis olev Far Cry: Primal uusimaid Nvidia tehnoloogiaid, mis suudavad madala fps-ga isegi "tipp" videokaardid sohu uputada.

Muidu on see projekt klassikaline konveiertoode, milles on minimaalselt uuendusi ja maksimaalselt laene. Isegi algne seade ei suuda hajutada tüdimust tüütust lillede kogumisest ja armsate mõõkhammastega, usutava karvaga kasside tapmisest (tänu veelkord Nvidiale). Kuid üksikasjalikult näete neandertallaste kurje nägusid. Miks mitte eksootiline?

8. Lihtsalt põhjus 3

  • Arendajastuudio: Avalanche Studios
  • Mootor: Avalanche Engine
  • Ilmumiskuupäev: november 2015

Diktaatorid ettevaatust! Rico Rodriguez on tagasi jahil. Seekord otsustas ta minna kodumaale – väljamõeldud Medici saarele –, et tegeleda teise maailmavalitsemisest unistava türanniga. Just Cause 3 tasub osta neile mängijatele, kes jumaldavad tohutuid ruume ja troopilisi maastikke. Siinse mängumaailma pindala on ligi 1000 ruutkilomeetrit ning valgustus ja visuaalsed efektid on nii head, et kohati jääb mulje, nagu oleks kangelane tõelises paradiisis. Vähemalt tundub nii, kuni saabub arusaam, et iga saare elanik tahab peategelase uude maailma saata.

Mängu eeliseks on ka väga arenenud füüsika, mis võimaldab hävitada suuri objekte ja lasta vastased õhku, sidudes need gaasiballoonide külge. Tõsi, siinne realism on veidi keeruline – saate sellest aru, kui peategelane hüppab otse õhus ühelt reaktiivlennukilt teisele ja seejärel kinnitab selle helikopteri külge ja korraldab meeleoluka õhukarusselli.

7. Assassin's Creed: Syndicate

  • Arendusstuudio: Ubisoft Quebec
  • Mootor: AnvilNext
  • Ilmumiskuupäev: november 2015

19. sajandi keskpaigas ei olnud Suurbritannias töölistel asjad kuigi hästi – toiduraha teenimiseks tuli tehases 12 tundi töötada. Nüüd peavad need, kes soovivad osta arvutit, mis suudab Assassin’s Creed: Syndicate’i maksimumseadetega käitada, töötama nii palju tunde. See jutustab väga huvitava loo Fry kaksikutest, kes üritavad kokku panna tavaliste Londoni tööliste jõugu, et eliit, kes on samuti templid, oma kodudest välja visata.

Lisaks heale süžeele on seeria klassikaline mänguviis ja head visuaalid, mis uputavad mängijad viktoriaanliku Londoni atmosfääri. Kõrge eraldusvõimega tekstuurid, suurepärane valguse ja varju mäng, suurepärane liigutuste animatsioon – võimaldavad uskuda ekraanil toimuvasse ja tunda tõeliselt kaasa peategelastele. Lisaks sai Assassin’s Creed: Syndicate arvutis lahti kõigist tarkvaralistest “haavadest”, mis eelmist osa vaevasid.

6. Tomb Raideri tõus

  • Arendajastuudio: Crystal Dynamics
  • Mootor: vundament
  • Ilmumiskuupäev: jaanuar 2016

Mida võivad Lara Crofti fännid järgmistelt Tomb Raideri uusi seiklusi sisaldavate mängude arendajatelt oodata? Põnev mäng? Algsed asukohad, mida uurida? Keerulised mõistatused ja keerulised mõistatused? Muidugi mitte – kõik ootavad peategelasest paremat mudelit ja Crystal Dynamics ei valmistanud fännidele pettumust. Rise of the Tomb Raideri 2016. aasta arvutiversioon sisaldab Lara kõige üksikasjalikumat mudelit sarja ajaloos. Vaadake lihtsalt neid suurepäraste loodusmaastike ümaraid kujundeid. Kus mujal sellist ilu näha saab?

Kahju ainult sellest, et arvutikasutajad pidid mitu kuud ootama, enne kui mäng arvutitesse ilmus. Loodame, et järgmine osa ilmub kõikidele platvormidele korraga ja rõõmustab mängijaid veelgi paremate “maastikega”.

5. Metroo: Last Light Redux

  • Arendusstuudio: 4A Games
  • Mootor: 4A
  • Ilmumiskuupäev: august 2014

Esimest Crysist peeti mitu aastat graafiliselt arenenumaks ja riistvaramahukamaks mänguks kuni Metro 2033 ilmumiseni, mis hämmastas paljusid oma suurepäraselt simuleeritud metroo ja kauni valgustusega. Metro: Last Light Redux on seeria uusim osa ja jätkab oma traditsiooni, viies mängijate süsteemid maksimumini ja esitades neile uskumatult realistlikud asukohad. Kõik tänu geomeetrilisele tessellatsioonile, mahulisele udule, täiustatud PhysX-ile, selgetele tekstuuridele ja keerukatele suitsuefektidele.

Avatud kohtades kaotab see mäng aga reitingu teistele raskekaallastele, mistõttu ollakse alles 5. kohal.

4. Crysis 3

  • Arendajastuudio: Crytek
  • Mootor: CryEngine 3
  • Ilmumiskuupäev: veebruar 2013

Kui algupärane Crysis pani tollal oma meeleheitliku graafikaga kõik pähe, siis teine ​​osa nägi välja nagu kehvasti tehtud konsooliport. PC-kultuse pooldajad süüdistasid arendajaid kõigis surmapattudes ja lubasid neile põrgusse eraldi pada. Crytek kartis raevunud okultiste ja andis välja järjekordse mängu, mis sulatas selle käivitamise hetkel igasuguse videokaardi. Isegi praegu nõuab Crysis 3 ultraseadetel käitamine kallist graafikakiirendit.

Millega võib üllatada staažikate PC-bojaaride kolmandat osa? Esiteks tohutul hulgal raskeid visuaalseid efekte ja usutavat füüsikat. Teiseks tessellatsiooni kasutamine. Kolmandaks kõrge eraldusvõimega tekstuuride kasutamine. Kõik see annab endiselt suurepärase pildi, mistõttu Crysis 3 võttis meie nimekirjas nii kõrge positsiooni.

3. The Witcher 3: Wild Hunt

  • Arendaja stuudio: CD Projekt RED
  • Mootor: REDengine 3
  • Ilmumiskuupäev: mai 2015

Kes oleks võinud arvata, et poolakad on meistrid mitte ainult kurkide marineerimises, vaid ka suure eelarvega rollimänguprojektide loomises. Selle ilmekas näide on The Witcheri sari. Teine osa oleks võinud meie reitingusse pääseda, kui kolmandat poleks olnud, sest isegi see näitab suurepärast pilti, kuigi ilmus umbes 5 aastat tagasi. Mis puutub The Witcher 3: Wild Hunti, siis see võib realistliku graafika poolest jääda alla Star Wars: Battlefrontile või Crysis 3-le, kuid atmosfääri poolest on see neist palju ees.

Uskumatu tunne on, kui seisad lagendikul keset õitsvaid õunapuid ja näed kauguses võimsate mägede valgeid kübaraid, mis ei ole tavalised kaunistused, vaid päris esemed, milleni jõuad omal jalal. Lisaks ärge unustage The Witcher 3: Wild Hunt modifikatsioone, mis võivad märkimisväärselt parandada mängu valgustust ja tekstuuride kvaliteeti.

2. Star War: Battlefront

  • Arendusstuudio: EA DICE
  • Mootor: Frostbite 3
  • Ilmumiskuupäev: november 2015

Fotorealistlikud pildid, suurejoonelised tulistamised, aga ka tuttavad maastikud ja tegelased – mida veel vajavad Star Warsi fännid, et olla õnnelikud? Oh jah, ühe mängijaga kampaania olemasolu, tasulise DLC puudumine, mille kogumaksumus ületab mängu enda hinda, suurema hulga planeetide, sõidukite, tegelaste, kaartide ja muude mänguelementide olemasolu. .. Küll aga kaldume teemast kõrvale, sest graafika poolest on Star Wars: Battlefront PC-l võrreldamatu, mistõttu kuulub see kolme kaunima mängu hulka.

Endori metsad hämmavad oma tiheda taimestiku ja kõrgete puudega, Tatooine'i kivised pinnad näevad välja nagu oleks tulnud professionaalse fotograafi fotodelt ning Sallosti laavaveenidega kaetud tühermaad paluvad end lihtsalt peale panna. teie töölaud taustapildiks. Kuid mis kõige tähtsam, kõigi nende ilude nautimiseks ei pea teil olema ülivõimsat "masinat", sest arendajad suutsid oma mängu suurepäraselt optimeerida. Titaniomanikel ei tasu see aga pahaks panna, sest nad saavad alati eraldusvõime skaala tõsta 200 protsendini ja näha maapinnal ka kõige väiksemaid liivaterasid.

1. ?

Esikohta pole. Miks nii? See on lihtne – enamik TOPe on subjektiivne hinnang ühele inimesele, kes püüab oma seisukohta võimalikult objektiivselt esitada. Esikoht peaks aga esindama omamoodi ideaali ja nagu teate, on isegi päikesel laigud. Seetõttu tõstab iga mängija reitingut alati tema enda mäng. Mõnel juhul võib see kattuda autori valikuga, mõnel juhul aga mitte. Näiteks mina isiklikult paigutaksin ülaossa Gothic 3, mis omal ajal hämmastas mind graafiliselt rohkem kui Crysis. Üsna raske oli harjuda sellega, et alles aasta tagasi nägime mängudes labidakätega tegelasi (tere GTA: San Andreas) ja paar kuud hiljem jalutasime läbi Myrtana kaunite metsade. Millise mängu paneksid esikohale?