Lojëra me grafikë të bukur në PC. Lojërat më të bukura për PC Top 5 lojërat më të bukura

Pershendetje te gjitheve. Për ju, unë kam zgjedhur top 16 lojërat më të bukura në PC, me grafikë të bukur dhe atmosferike dhe një botë të mahnitshme.

Seria Bioshock

Data e lëshimit: 2007-2013

Lojërat Bioshock janë qitje fantastiko-shkencore me elemente RPG. Seriali është pasardhësi shpirtëror i System Shock dhe tërheq shumë elementë të lojës prej andej, por nuk është i lidhur me të nga pikëpamja e komplotit. Të tre pjesët e Bioshock u krijuan në Unreal Engine 3 të përmirësuar, i cili edhe sipas standardeve të sotme (dhe pjesa e parë e serisë u publikua pothuajse 10 vjet më parë) prodhon grafikë shumë solide. Dallimi kryesor midis të gjitha lojërave është atmosfera. Në dy pjesët e para ne eksplorojmë botën nënujore. Qyteti fluturues i pafund

Loja e lojës në të gjitha pjesët e Bioshock është "përfshirë" fuqishëm në përdorimin e të ashtuquajturave "Plasmide", me ndihmën e të cilave heroi mund të marrë superfuqi të caktuara (telekinezë, goditje elektrike, etj.). Ka gjithashtu përmirësime të ngjashme me RPG si për aftësitë e personazhit ashtu edhe për armët e tij. Për sa i përket grafikës, të gjitha pjesët e lojës duken shumë bukur, dhe jo më pak e rëndësishmja, stili unik i botës përreth luan një rol këtu.

Seria Crysis

Data e lëshimit: 2007-2013

Zhanri: qitës i personit të parë

Revole fantastiko-shkencore në personin e parë me grafikë tepër të bukur, në të cilat personazhet kryesore në kostume speciale luftojnë me njerëzit dhe alienët. Të gjitha pjesët e serisë janë bërë në stilin e të ashtuquajturës "Sandbox", kur lojtari mund të zgjedhë se ku të shkojë ose kë të sulmojë. Për më tepër, komploti këtu është plotësisht linear.

Crysis i parë në fakt bëri një revolucion në grafikë (në mënyrë që loja të funksiononte me shpejtësinë maksimale, kërkohej një pajisje shumë e fuqishme me Windows Vista të instaluar në të), ndërsa pjesa e tretë, në të cilën zhvilluesit përdorën motorin e tyre të ri CryEngine 3 , duket edhe më i mrekullueshëm dhe shfaq lehtësisht efektet grafike më moderne në ekran.

E dashur Ester

Data e lëshimit: 2012

Lojë vetëm për platformat PlayStation 3 dhe 4

Njëri prej nesh- Një lojë tepër e bukur dhe atmosferike e bërë në zhanrin aksion-aventure me elemente të tmerrit të fshehtë dhe të mbijetesës. Sipas komplotit, kërpudhat Cordyceps kanë mutuar në mënyrë të rrezikshme dhe infektuar shumicën e njerëzimit, duke e kthyer atë në një lloj zombie. Në qendër të historisë janë kontrabandisti Joel dhe vajza Ellie, të cilat duhet të kalojnë kontinentin, duke hasur vazhdimisht si viktima të epidemisë, ashtu edhe grabitës, banditë, kanibalë, po aq të rrezikshëm, etj.

Loja karakterizohet nga kompleksiteti i lartë dhe mungesa e municioneve, tradicionale për zhanrin e mbijetesës horror. Shpesh është përgjithësisht më mirë të shmangësh takimin me armiq sesa të vazhdosh. Projekti mori shumë vlerësime pozitive, dhe së fundmi u njoftua një vazhdim i ardhshëm. Burimet dhe botimet më të mëdha i dhanë lojës vlerësimet maksimale. Shumica e kritikëve ranë dakord që projektet e këtij niveli publikohen shumë, shumë rrallë, që do të thotë se patjetër ia vlen të luhet.

Zhdukja e Ethan Carter

Data e lëshimit: 2014

Lojërat e zhanrit të kërkimit sot nuk gëzojnë popullaritetin që kishin më parë, megjithatë, edhe tani ato përfshijnë projekte të denjë, atmosferike dhe tepër të bukura. Projekte të tilla përfshijnë zhdukjen e Ethan Carter, komploti i të cilit tregon për aventurat e një detektivi privat me fuqi mistike, i cili shkon në kërkim të një djali të zhdukur.

Hetimi i protagonistit tonë e çon atë në një qytet të quajtur "Red Brook Valley", ku po ndodh një lloj djalli. Në fakt, kjo është ajo që duhet të kuptoni. Loja krenohet me grafikë shumë të bukur dhe një botë krejtësisht të hapur në të cilën (me kufizime të rralla artificiale) mund të udhëtoni. Loja nuk ju udhëheq për dore, por ju fton të eksploroni vetë botën dhe të zgjidhni enigmat që lindin. Inspektoni skenat e krimit, krijoni një kronologji ngjarjesh dhe më në fund kuptoni se çfarë po ndodh në këtë qytet të vogël të largët.

Asnjehere vetem

Data e lëshimit: 2014

Një lojë indie tepër elegante dhe atmosferike, e krijuar në zhanrin e platformës së enigmës dhe e krijuar për një dhe dy lojtarë. Loja përmban dy personazhe - një vajzë dhe një dhelpër arktike, mes të cilave mund të kaloni në çdo kohë. Së bashku, heronjtë kapërcejnë pengesat dhe zgjidhin enigmat, me secilin personazh që ka aftësitë dhe aftësitë e veta unike.

Bëhuni gati për të vizituar vende të rrezikshme në Arktik - nga tundra në pyllin misterioz. Njihuni me stuhi, erëra të stuhishme dhe male mashtruese, si dhe përfaqësues të folklorit inupiat: Vrasësi, njerëz të vegjël, shpirtra ndihmës, etj. Ju mund ta përfundoni lojën ose vetë ose në shoqërinë e një lojtari të dytë, edhe nëse keni filluar të pavarur pasazh, një lojtar i dytë mund t'ju bashkohet në çdo kohë.

Rise of the Tomb Raider

Data e lëshimit: 2015

Një lojë tjetër nga seria Tomb Raider, në të cilën personazhi kryesor shkon në Siberi, ku ajo do të duhet të luftojë me anëtarët e rendit të fshehtë të Trinity, si dhe kafshë të ndryshme të egra, dhe të gjejë një objekt të vlefshëm. Për sa i përket lojës, loja kopjon pjesën e mëparshme të serisë, por komponenti teknik është përmirësuar ndjeshëm (për shembull, animacioni është ridizajnuar, duke u bërë edhe më i butë dhe më realist).

Përveç akrobacive dhe betejave, loja përmban shumë enigma që ndryshojnë në vështirësi. Për më tepër, këtu ka elementë të mbijetesës, në veçanti, Lara vazhdimisht do të duhet të marrë burime të ndryshme për veten e saj dhe të krijojë pajisje të reja. Shumë enigma janë me shumë hapa, shpesh të bazuara në përdorimin e fizikës. Disa nga enigmat kopjojnë saktësisht detyrat nga pjesët e mëparshme (një lloj haraç për lojërat klasike Tomb Raider).

Ori dhe Pylli i Verbër


Data e lëshimit: 2015

Një platformë indie tepër shumëngjyrësh e lëshuar në motorin falas Unity. Lojtari merr kontrollin e Orit, një krijesë përrallore e bardhë borë që i ngjan një kryqëzimi midis një dhelpre, një ketri dhe një mace të egër. Ju gjithashtu mund të luani si Sein, një shpirt mbrojtës që vazhdimisht sillet rreth Orit. Dhe nëse Ori fillimisht di vetëm të kërcejë (dhe më vonë të mësojë të ngjitet në mure, të fluturojë në ajër dhe të zhytet nën ujë), atëherë Sein është në gjendje të sulmojë armiqtë me ndihmën e të ashtuquajturave "Ngarkesa të Flakës Shpirtërore".

Vendndodhjet e lojës janë pjesë të ndryshme të pyllit në të cilat lojtari mund të shkojë ku të dojë. Sidoqoftë, nëse një zonë e caktuar nuk është hapur ende, lojtari nuk do të jetë në gjendje të arrijë atje. Interesante, nuk ka asnjë trajnim apo tutorial në lojë, kështu që ju do të duhet të kuptoni gjithçka vetë (kur Ori të gjejë Sein, mund të merrni disa këshilla prej tij).

Vetëm shkaku 3

Data e lëshimit: 2015

Një lojë e shkëlqyer aksioni e personit të tretë me grafikë të shkëlqyer dhe një botë krejtësisht të hapur në të cilën lojtari kontrollon Rico Rodriguez, një agjent që duhet të përballet me diktatorin Gjeneral Sebastiano di Ravello. Në fakt, loja përdor të gjitha zhvillimet e suksesshme të lojës nga pjesët e mëparshme, duke përmirësuar ndjeshëm mekanikën dhe zbatimin e tyre. Krijimi i kaosit në një ishull imagjinar është bërë shumë më interesant dhe argëtues.

Në fakt, shumë kritikë i dhanë nota të larta këtij projekti për mundësitë e tij të gjera për të krijuar kaos. Ndër aspektet negative, u vu re optimizimi i dobët dhe një sërë problemesh teknike, të cilat, megjithatë, u korrigjuan me arna. Vlen gjithashtu të përmendet shkatërrueshmëria e objekteve. Personazhi kryesor jo vetëm që mund të shkatërrojë njerëz, pajisje dhe shtëpi, por gjithashtu, për shembull, ura ose statuja.

Assassin's Creed Syndicate

Data e lëshimit: 2015

Një lojë emocionuese aksioni me grafikë të shkëlqyer dhe një botë plotësisht të hapur. Loja tregon historinë e ngjarjeve që ndodhën në Epokën e Gurit, dhe personazhi kryesor është një gjahtar parahistorik i quajtur Takkar, fisi i të cilit u shkatërrua. Tani protagonisti ynë udhëton nëpër vendin e Urusit, duke shpresuar të hakmerret për njerëzit e tij dhe të gjejë një shtëpi të re.

Loja i mungojnë armët dhe automjetet e zakonshme. Meqenëse loja zhvillohet në kohët parahistorike, ne do të kemi akses në shtiza, shkopinj, harqe, etj., të cilat gjithashtu duhet t'i krijojmë vetë, duke përdorur materialet e disponueshme për këtë. Ekziston edhe mundësia e zbutjes së kafshëve të egra, të cilat mund të sulmojnë armikun dhe të luajnë rolin e një zbuluesi. Vlen gjithashtu të theksohet se të gjithë dialogët janë shkruar në një gjuhë primitive, e cila mund të kuptohet vetëm me ndihmën e titrave. Kjo është bërë për t'i bërë lojtarët më të zhytur në atë që po ndodh në ekran.

Thyerja Kuantike

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: qitës i personit të tretë,

Një revole origjinale në personin e parë, loja e të cilit përfshin manipulimin e kohës. Sipas komplotit, një eksperiment me kohën u krye në universitetin imagjinar amerikan Riverport, i cili përfundoi jashtëzakonisht pa sukses. Si rezultat, personazhet kryesore të lojës zbuluan superfuqi (për shembull, protagonisti ynë kryesor Jack Johnson mësoi të ndalonte kohën).

Zhvilluesit iu afruan komplotit, dhe veçanërisht udhëtimit në kohë, me sa më shumë përgjegjësi, duke punësuar një konsulent nga CERN, i cili u shpjegoi atyre disa aspekte të fizikës klasike dhe kuantike. Në përgjithësi, projekti u prit shumë ngrohtësisht. Loja ka grafikë të shkëlqyer, dhe gjithçka që ndodh në ekran është shumë kinematografike.

Deus Ex: Njerëzimi i ndarë

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: gjuajtës në personin e parë,

Një lojë aksioni kiberpunk në vetën e parë me elemente të luajtjes së roleve dhe vjedhjes, e cila është një vazhdim i Deus Ex: Human Revolution (kanë kaluar dy vjet nga ngjarjet e lojës origjinale). Në përgjithësi, loja përdor të njëjtën mekanikë si në pjesën e mëparshme, dhe ndryshimet reale prekën vetëm sistemin luftarak, në të cilin tani u shfaq një shkallë energjie e rimbushur automatikisht (më parë duhej të gjendeshin rezerva energjie).

Në përgjithësi, Mankind Divided është një lloj "pune mbi gabimet" e bëra në pjesën e fundit të lojës. Kështu, për shembull, nëse në Revolucionin Njerëzor bosët mund të vriteshin vetëm, atëherë në këtë pjesë u bë e mundur t'i kalonte ata të pazbuluar. Grafikisht loja duket shumë e ndritshme. Paleta dominohet nga ngjyrat e zeza dhe të arta. Ambienti është shumë i përpunuar dhe i detajuar.

Watch Dogs 2

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: veprim i fshehtë, botë e hapur

Një lojë aksion-aventure me grafikë të fundit dhe një botë krejtësisht të hapur, e cila tregon historinë e aktiviteteve të hakerave dhe hakerave në San Francisko. Sipas komplotit, personazhi kryesor Marcus Holloway, i cili mbërriti në San Francisko, bashkohet me njerëz me mendje nga grupi DedSec për t'u përballur me korporatat e pangopura dhe kukullat e tyre në pozita të larta.

Ndryshe nga pjesa e mëparshme, loja përmban shumë risi të lojës. Për shembull, sistemi i hakerimit u përditësua, u shfaqën pajisje të reja të teknologjisë së lartë dhe parkour u përmirësua ndjeshëm. Projekti doli të ishte kokë e shpatulla mbi paraardhësin e tij, kryesisht falë punës mbresëlënëse për defektet. Shumë botime që i dhanë Watch Dogs nota të larta vunë re se kjo është pikërisht ajo që duhej të ishte pjesa e parë.

Lojëra të bukura në internet

Shkretëtira e zezë

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: MMORPG, botë e hapur, grafikë të bukur

Një MMORPG me cilësi të lartë me grafikë tepër të bukur, si dhe zbatim të plotë të ndryshimit të orës së ditës, mot dinamik (jo i lidhur me një vendndodhje specifike) dhe shumë karakteristika të tjera. Bota e lojës është e madhe dhe pa probleme, dhe dizajni i saj është bërë në frymën e Mesjetës dhe Rilindjes. Këtu ka shumë gara dhe klasa, dhe nivelimi i personazheve nuk është i kufizuar në asnjë mënyrë. ato. fjalë për fjalë, nuk ka nivel maksimal të karakterit në lojë!

LUAJ

Sistemi luftarak këtu kërkon vëmendje të veçantë. Në veçanti, ai nuk përdor zgjedhjen automatike të një armiku, përveç kësaj, lojtarët duhet të shmangin në mënyrë të pavarur sulmet e armikut ose të shtypin çelësin përgjegjës për bllokimin e dëmtimit. Në përgjithësi, shumica e aftësive janë të lidhura me tastet e tastierës, kështu që në beteja shpesh është aftësia e lojtarit ajo që vendos, jo niveli i tij.

Kërkimi mbretëror

Data e lëshimit: 2012

Një lojë MMORPG nga krijuesit e "Space Rangers" dhe "Legend of the Knight", ajo përmban një lojë emocionuese dhe grafikë të animuar të këndshme (nëse jo më të avancuara teknikisht). Ngjarjet e lojës zhvillohen në një botë ku magjia, teknologjia dhe alkimia janë të ndërthurura ngushtë, por kjo botë është në rrezik dhe vetëm ne mund ta shpëtojmë!

LUAJ

Loja ka katër klasa fillestare, përshtatje mjaft të thellë të pamjes së personazhit, si dhe aftësinë për të zgjedhur një nga dy specializimet për klasën tuaj në nivelet e mëvonshme të lojës. Loja këtu bazohet në përfundimin e kërkimeve, vrasjen e monstrave, eksplorimin e birucave dhe aktivitete të tjera tradicionale për këtë zhanër. Sidoqoftë, pavarësisht nga një natyrë dytësore, loja është e aftë të magjepsë, veçanërisht pasi humori i nënshkrimit të zhvilluesit është i pranishëm këtu me bollëk.

Blade dhe Soul

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: MMORPG

Një lojë me role fantastike me shumë lojtarë me grafikë të këndshme dhe veçori tradicionale për këtë zhanër. Loja ka katër gara, 10 klasa, shumë kërkime, krijimtari, nxjerrje burimesh dhe aktivitete të tjera. Zhvilluesit e vendosën theksin kryesor në komponentin e-sportit, i cili është zhvilluar këtu në nivelin e duhur. Në të njëjtën kohë, betejat midis lojtarëve nuk zhvillohen "turmë kundër turmës", por në formatet 3 me 3 dhe 1 me 1.

LUAJ

Është interesante që fillimisht projekti mori vlerësime të përziera nga kritikët, të cilët vunë në dukje se grafika e tij nuk ishte më e mira dhe ishte disi dytësore (d.m.th. loja nuk mund t'i befasonte lojtarët me asgjë), megjithatë, zhvilluesit e rafinuan motorin, përmirësonin grafikën dhe u mbështet në betejat PvP për çmime shumë reale dhe mjaft të mira në para. Eshtë e panevojshme të thuhet, loja u hodh menjëherë dhe edhe tani ka shumë aktivitet në serverët e projektit!

Dëshiroj t'u drejtohem lexuesve. Cilat lojëra të tjera të bukura mendoni se janë të disponueshme për PC? Shkruani në komente. Do të jetë interesante të di se çfarë më ka munguar.

Fuqia kompjuterike e sistemeve të sotme të lojërave i lejon zhvilluesit të krijojnë mrekulli të vërteta. Por rreth 20 vjet më parë të gjithë ranë nofullat e tyre në dysheme për shkak të fotos së tërmetit origjinal! Në përgjithësi, "grafeni" famëkeq tani është një masë universale e cilësisë së pothuajse çdo loje: lojtarëve u pëlqejnë projektet e avancuara teknologjikisht në të cilat hijet bien në mënyrë të barabartë dhe rrathët shpërndahen në ujë sipas fizikës, dhe kështu që ajo vazo në cepi i largët i dhomës, në të cilin as Ti nuk mund të hysh, nuk kishte "shkallë" në fyt. Zhvilluesit e kuptuan këtë, dhe për këtë arsye, në shumë projekte AAA, filluan të shfaqen skripta të trashë, muzikë të bezdisshme, personazhe pa fytyrë dhe pa kurriz ose lojëra të thjeshta, të cilat suvatohen në mënyrë të besueshme me një shtresë të mirë tekstesh 4K, fizikë të përparuar dhe ultra hije, të cilat ndonjëherë ju bën të dëshironi të bërtisni. Por disa me të vërtetë justifikojnë grafikën e tyre, dhe kjo është ajo për të cilën do të flasim sot. Këtu janë 10 lojërat më të mira që do të ngarkojnë kartën tuaj video në kufijtë e saj.

Halo 5: Guardians (XONE)

343 Industries, 2015

Instalimi i fundit në serinë për aventurat e një spartani me famë galaktike ka një komplot të mirë, por ajo që tërheq kryesisht vëmendjen është dizajni i tij grafik elegant. Dhe kjo është logjike, sepse seriali është i famshëm jo vetëm për universin e tij të thellë dhe të detajuar, por edhe për nivelin e lartë të teknologjisë. Skenat e prerjes së historisë që funksionojnë në motorin e lojës duken thjesht mbresëlënëse, dhe vetë loja është pak inferiore për sa i përket detajeve dhe nivelit të lustrimit, por ndryshimi është aq i parëndësishëm sa as nuk e vëreni. Sidomos kur gjithçka është në garë me 60 korniza për sekondë.

Zhdukja e Ethan Carter Redux (PC, PS4)

Astronautët, 2015

Ky imitues i ecjes në pyll u krijua në Unreal Engine 4, i cili i lejoi zhvilluesit të krijonin një botë të bukur dhe shumë të detajuar me një distancë vizatimi thjesht fantastike dhe panoramë piktoreske, e cila, pavarësisht shkëlqimit të saj vizual, ende strehon një pjesë të një atmosfere të errët dhe të frikshme. Diçka e keqe fshihet qartë pas fasadës së mrekullueshme, dhe duke u endur nëpër pyll, duke hipur në një tramvaj të vjetër dhe duke gërmuar nëpër mbeturinat e shtëpive të rrënuara të një fshati të braktisur, falë grafikave realiste, ju jeni zhytur në këtë botë me kokë.


Forza Horizon 3 (PC, XONE)

Lojra Playground, 2016

Një nga lojërat më të bukura të garave të gjeneratës aktuale, e cila demonstron në mënyrë të përsosur aftësitë e konzollës Xbox One - Forza Horizon 3. Loja zhvillohet në Australi dhe artistët nga Playground dhe Turn 10 ishin në gjendje të përcjellin në mënyrë shumë bindëse të gjitha bukurinë e këtij kontinenti, me shkretëtirat e tij të thata, xhunglat e dendura dhe qytetet komode. Për të mos përmendur efektet e motit, modelin fizik dhe thjesht perëndimin e diellit mahnitës.


Witcher 3: Wild Hunt (PC, PS4, XONE)

CD Projekt RED, 2015

CD Projekt RED, autorët e trilogjisë tashmë legjendare të Witcher, shkruan motorin e tyre gjatë procesit të zhvillimit, të quajtur REDEngine. "Wild Hunt" duket pafundësisht i bukur me ujërat e tij misterioze, majat malore të mbuluara me borë, fshatrat e vegjël dhe gëmushat piktoreske. Dhe vëmendja nderuese edhe ndaj detajeve më të vogla, efektet e bukura speciale të magjive, fizika e ujit dhe të tjera mezi të dukshme, por kaq të rëndësishme për zhytjen e gjërave të vogla, e bëjnë botën me të vërtetë të gjallë.


Battlefield 1 (PC, PS4, XONE)

EA DICE, 2016

Lojërat DICE janë dukur gjithmonë të shkëlqyera (faleminderit, Frostbite Engine), por kjo lojë aksion në vetën e parë të vendosur gjatë Luftës së Parë Botërore e ngre shiritin edhe më lart se zakonisht. Llogore të pista, shkretëtira të djegura nga dielli dhe pyje të dendura; tanke kërcënuese, trena të blinduar të tmerrshëm dhe aeroplanë të mëdhenj - duket sikur jeni vërtet në vijën e parë dhe rezultati i luftës mund të varet nga çdo hap juaj. Për zhytje të plotë, mund ta çaktivizoni plotësisht ndërfaqen.


Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

Rocksteady Studios, 2015

Megjithë një fillim shumë të vështirë, të shoqëruar me qindra komente të zemëruara nga pronarët e versionit të dëmtuar të PC, dhe madje edhe një ndalesë të shitjeve në Steam, kjo histori për një luftëtar krimi në latex të ngushtë u kujtua nga shumë njerëz. Kalimi i Bats nga një gjeneratë e sistemeve të lojërave në tjetrën u dha zhvilluesve akses në një fuqi llogaritëse dukshëm më të madhe, e cila, si në rastin e Assassin's Creed, për shembull, bëri të mundur krijimin e një bote më të madhe dhe më të detajuar që ishte plotësisht në gjendje të përçoni tonin e errët të një bote të zhytur në krim dhe paligjshmëri të Arkhamit. Dhe e gjithë fuqia vizuale e lojës demonstrohet nga madhësia e karrocës së Batman-it, e cila merr 160 gigabajt në hard diskun tuaj.


Horizon: Zero Dawn (PS4)

Lojërat Guerile, 2017

Kjo është një lojë jashtëzakonisht e bukur e vendosur në të ardhmen e largët, ku njerëzit ndajnë botën e tyre me robotë të ndryshëm. Guerilla Games ka punuar me harduerin e konzollave Sony për një kohë të gjatë, kështu që nuk ishte e vështirë për ta të krijonin një botë mahnitëse 4K me florë dhe faunë të paparë më parë në asnjë lojë - një lloj simbiozë e primitivitetit dhe post-apokalipsit. Epo, të gjitha këto kafshë të shkëlqyera kibernetike, të cilat mund t'i shikoni për orë të tëra, i dekurajojnë prodhuesit gjermanë të lojërave që të lëshojnë një imitues tjetër të gjuetisë së derrave të egër të varfër - këtu është shumë më argëtuese për ta bërë këtë.


Uncharted 4: A Thief's Fund (PS4)

Naughty Dog, 2016

Ndonjëherë duket se Uncharted 4 përdor burimet e PS4 në 100 përqind dhe madje gjen disa rezerva të fshehura të sistemit për të cilat as inxhinierët e kompanisë nuk ishin në dijeni. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të shpjeguar se si loja arrin të punojë me gjithë atë nivel detajesh të çmendura në pothuajse çdo kalldrëm. Teksturat, puna me dritën dhe hijet, efektet speciale, fizika - gjithçka në këtë lojë bëhet në një nivel fenomenal. Tani ne jemi duke pritur që Naughty Dog të mos na lëshojë keq me remasterin e Crash Bandicoot - këta përbërës nuk janë më pak të rëndësishëm atje.


Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (PC, PS4, XONE)
Ubisoft, 2017

Loja e re në serinë Ghost Recon rreth një skuadre të avancuar të Ghosts dhe një luftë e mirë kundër karteleve të fuqishme të drogës tërhoqi vëmendjen e lojtarëve në E3 2015. Një video spektakolare, Imagine Dragons, lojë dinamike dhe një foto e bukur janë thjesht karamele, jo nje loje. Sigurisht, kishte shqetësime, sepse Ubisoft-it i pëlqente të zbukuronte prezantimet e tyre, por ato u shpërndanë në publikim: Wildlands në praktikë nuk duket më keq sesa në trailerat e tij. Për më tepër, motori i lojës Anvil ju lejon të bëni 16 kilometra katrorë terren mahnitës, unik, të krijuar pjesërisht në mënyrë procedurale. Në konferencën e GDC pati madje një leksion të tërë kushtuar mjeteve të zhvilluesve nga Ubisoft.


DËNIM


Ditë të mbarë, të dashur lexues!
Tani ka ardhur koha për të vënë një vijë nën materialin e radhës nga seriali "TOP 10: Zgjedhja juaj", tema e të cilit ishin lojërat më të bukura kompjuterike. Nëse dikush e ka humbur fillimin, le t'ju kujtojmë se zgjedhja e dhjetëshes së parë u bë ekskluzivisht nga përdoruesit tanë, të cilët fillimisht propozuan opsionet e tyre në forum dhe më pas votuan për më të mirët. Detyra jonë tani është të flasim për rezultatet në këtë material dhe, në fakt, t'i tregojmë ato në videon e bashkangjitur artikullit. Kjo është ajo që ne do të bëjmë.
Pra, le të takojmë lojërat më të bukura kompjuterike sipas përdoruesve tanë!

Pjesa e parë Far Cry vendosni një nivel të caktuar cilësie për industrinë e lojrave - mbani mend se si në vitin 2004 të gjithë idhullonin fjalë për fjalë ishujt tropikale, diellin përvëlues dhe sipërfaqen me shkëlqim të ujit. Epo, ata qanë me meritë në pamjen e kërkesave të sistemit dhe optimizimit, kur edhe kompjuterët më të mirë mezi mund të përballonin oreksin "e hekurt" të lojës.

Far Cry 2, natyrisht, nuk u bë një zbulim aq i madh sa pjesa e parë. Të gjithë tashmë kishin parë mjaftueshëm nga flora dhe fauna e harlisur tropikale - ishte shumë e vështirë të imagjinohej diçka më e mirë dhe më e bukur. Por Far Cry 2 plotësisht më lejoi të ndieja nxehtësinë afrikane në lëkurën time, të shikoja savanat luksoze me bimësi barishtore të rraskapitur dhe të endej nëpër Afrikë shumë të detajuar për kënaqësinë time. Në të njëjtën kohë, pronarët e pajisjeve hi-end nuk duhej të binin në gjunjë dhe të qanin të pafuqishëm - magjistarët francezë nuk harruan për optimizimin. Megjithatë, është më mirë të admirosh bukurinë me 30-40 fps sesa me 10-16 të torturuar.

Djalli mund të qajë 4 ishte pionier i serisë DMC në konzolat e gjeneratës aktuale. Para publikimit të pjesës së katërt, shoku Dante jetonte ekskluzivisht në PlayStation 2. Megjithatë, edhe në tastierën e vjetër, loja dukej gjithmonë shumë mirë.

DMC 4 Unë nuk e kam ulur shiritin e cilësisë. Peizazhi mesjetar këtu shpërtheu fjalë për fjalë nga numri i poligoneve, personazhet shkëlqenin me kostumet e tyre shumëngjyrëshe të stilistëve dhe gjetja e një cepi të mprehtë që prishte gjithë përshtypjen ishte shumë problematike. Sipas mendimit modest të shumë botimeve, 4 u bë loja më e bukur e vitit të kaluar - jo vetëm falë punës së shkëlqyer me motorin dhe shtrydhjes së të gjithë fuqisë teknologjike nga konzollat, por edhe për punën e ekipit të artit Capcom, e cila ia vlen të respektohet vetëm për luftën me një demon të fuqishëm zjarri.

Hidhni një sy në të gjithë pjesën e sipërme. Nuk vini re asgjë? Por më kot. 4: Oblivion është e vetmja lojë që ka kaluar tashmë tre vjet e gjysmë nga publikimi i saj zyrtar. Të gjithë banorët e tjerë të majës janë “të freskët”, të liruar maksimumi dy vjet më parë. E megjithatë - vendi i pestë.

Mund të debatoni shumë se pse inteligjenca e zgjuar nga videot e inskenuara doli të mos ishte aspak e zgjuar, pse sistemi luftarak është kaq i thjeshtë, por kur të hyni në botë, atëherë për të gjitha kontradiktat dhe lëshimet nga jashtë Bethesda Softworks ju harroni menjëherë. Përndryshe nuk mund të jetë. Në fund të fundit, para jush është një botë fantazi mesatarisht e madhe, e zbukuruar me qytete me arkitekturën e tyre, zakonet dhe banorët e tyre. Harresa- pikërisht ajo lojë e rrallë ku ndonjëherë ju thjesht dëshironi të endeni nëpër rrugë, të shikoni kullat ose kishat që ngrihen në qiell. Dhe edhe pas gati katër vjetësh, kjo botë duket shumë konkurruese.

Seria Resident Evil filloi të ndryshojë pesë vjet më parë, pasi u infektua me virusin në modë TPS. Rezultati i ri i metamorfozave - Resident Evil 5. Në vend të pronave të errëta dhe jomiqësore evropiane, pallate dhe peizazhe urbane - Afrikë e ndritshme. Në vend të një qielli me re, ka një diell miqësor, që ndriçon një racë të infektuar me pompë dhe shumë të errët.

Disa i morën këto ndryshime me armiqësi, disa iu dorëzuan të pashmangshmes dhe disa i përkëdheli në shpinë Capcom për një mjedis mjaft të pazakontë për RE. Por nga pikëpamja teknologjike, nuk ka ankesa - muskujt dhe nofulla e Chris Redfield frymëzojnë respekt, shpërthimet e rezervuarëve të karburantit janë realiste, topat e rrëshqitshëm të biomasës të paktën përpiqen të trembin, dhe në fund të lojës më në fund e gjejmë veten në ato laboratorë të preferuar ku korporatat e liga rritin viruse të tmerrshme. Faleminderit për këtë. Vendi i katërt - RE5 Ishte pak më pak nga tre të parat.

Grand Theft Auto 4 nuk është loja më e qetë nga pikëpamja vizuale. Por më tregoni një person që do të krahasojë numrin e shumëkëndëshave në kokën e Niko Beliçit dhe në gjoksin e Ivy nga Soul Calibur 4? Një budallallëk për të bërë, veçanërisht kur qyteti i fuqishëm Liberty shtrihet para jush - një qytet i mundësive, fenerë të kuq dhe drita vezulluese ndërsa nata afrohet.

Lojëra Rockstar praktikisht krijoi një qytet ëndrrash. Majat depërtuese të rrokaqiejve në sfondin e perëndimit të ndritshëm të diellit ju bëjnë gjithmonë të dëshironi të dilni nga makina dhe të admironi punën e dorës. Çdo ndjekje kthehet në një grup skenash të shkëputura nga një film i madh i Hollivudit me buxhet të madh me shpërthime piktoreske, shkëmbim zjarri të furishëm dhe testin e detyrueshëm të goditjes me kokë në fund. Pse, disa tifozë besnikë ende jetojnë në Liberty City deri më sot - thjesht pyesni vëllezërit tanë GTA.ru. Nderi dhe respekti shprehen nga vendi i tretë.

Disa komplimente për Kriza tashmë është vënë re në nivelin e vendit të 10-të. Çfarë mund të them - nuk do të gjeni askund xhungla më realiste dhe klima subtropikale. Revolucionarët me pasaporta gjermane nga Crytek krijoi një mrekulli të madhe teknologjike të quajtur CryEngine 2, e cila shpesh refuzonte të punonte në cilësimet maksimale. Nuk ke mjaftueshëm RAM, djalë i ri. Karta video është e dobët - ju lutemi blini më shumë!

Ata që nuk e kanë parë Kriza në gjithë lavdinë e saj, ata kruan kokën dhe gjithmonë pyesin: "Çfarë është e bukur këtu?" Për ata që e kanë parë, pyetje të tilla nuk lindin si parazgjedhje. Palma që lëkunden nga të shtënat me armë zjarri, rrezet e diellit që kalojnë nëpër pamje, kasolle të varfër dhe ujë mahnitës, së bashku me një festë vizuale, shpërthime gjigante të zjarrta - të gjitha meritat janë atje. Një filxhan argjendi jepet për bukurinë dhe realizmin Crytek.

Kjo nuk është hera e parë që francezët e zgjuar ngjiten në majë. Jo pa ndihmën e shokut të tij besnik, vrasësi eliminoi të gjithë konkurrentët dhe i lumtur ra në sexhde në radhë të parë.

Një vlerësim kaq i lartë mund të shpjegohet shumë thjesht - Ubisoft rikrijoi me shumë kujdes atmosferën e Lindjes së Mesme gjatë kryqëzatave. Ajo rindërtoi qytetin e lashtë të Akrës dhe Damaskun tullë për tullë, i rrethoi qytetet me mure të mëdha me duart e veta dhe punoi shumë në infrastrukturën në mënyrë që të gjitha qytetet të dukeshin të gjalla. Edhe pse vdekja mbretëron jashtë parajsës masive urbane dhe nuk do të gjesh asgjë interesante duke hipur në kalë, qytetet plot jetë, të cilat nuk është mëkat t'i ngjitesh dhe t'i studiosh në detaje, shlyejnë të gjitha mëkatet e tjera.

Mund të mos jetë bërë loja perfekte që shumëkush e imagjinonte, por ka gjithmonë një shans që Assassin's Creed 2 do të korrigjojë të gjitha gabimet. Epo, ai do të na tregojë Italinë jo më pak të bukur dhe simpatike.

Kupa e Artë kthehet në zyra Ubisoft.

Epo, kjo është e gjitha për sot në lidhje me tekstet, por ka ende material të shkëlqyer video përpara, të cilin do ta gjeni pak më poshtë. Gjithçka që mund të bëjmë është të falënderojmë për pjesëmarrjen dhe t'i themi lamtumirë deri më 1 dhjetor. Unë isha me ju sot Evgeniy "Mumby" Molodov.

Për më tepër, ju kujtojmë se pikërisht në këtë moment filloi faza e parë e përgatitjes së materialit të radhës nga seria "TOP-10: Zgjedhja juaj", në të cilën mund të merrni pjesë. Tema ishte lojërat më të mira kompjuterike shtëpiake.

Lojërat janë botë të panumërta virtuale që na lejojnë të bëhemi ajo që duam, por nuk mundemi në jetën reale. Megjithatë, mes këtyre botëve ka nga ato që kanë fituar titullin e më të mirëve, si nga lojtarët ashtu edhe nga kritikët e paanshëm.

Për të zgjedhur lojërat më të mira në PC, ne studiuam burime të njohura në gjuhën ruse, si p.sh Unë dua lojëra, Stoplojë Dhe Kanobu, dhe gjithashtu lexoni komente të lojërave të njohura në Metakritike. Kjo është se si një listë e 20 lojërat më të mira për PC të të gjitha kohërave të cilat i paraqesim në vëmendjen tuaj. Vlerësimet e lojërave bazohen në të dhëna StopGame.

Zhanri: MMORPG.

Data e lëshimit: 2004-tani.

Platforma: Mac, PC.

Një nga lojërat më të mira në internet për PC ofron jo vetëm një përballje epike midis dy aleancave kundërshtare - Aleancës dhe Hordhisë, por edhe një botë të bukur, shumë të madhe, kërkime interesante, një histori të hartuar me kujdes dhe bastisje.

Në to do të jeni në gjendje të demonstroni plotësisht talentin tuaj si një shërues, luftëtar përleshjeje ose me rreze, ose një mbrojtës i fuqishëm. Ose thjesht puthni ketrat në pyllin më të afërt, nëse shpirti juaj qëndron vetëm në ndjekje paqësore.

Loja është mjaft e vjetër për standardet e sotme, por shtesa lëshohen rregullisht në të. Tjetra - Beteja për Azeroth do të publikohet më 14 gusht.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Qitës, shtesë.

Data e lëshimit: 2015

Platforma: PC, PS4, XONE.

Sipas shumë lojtarëve, ky është gjuajtja taktike më realiste dhe intensive në vetën e parë. Loja nuk ka një fushatë solo, por ka lojë emocionuese ekipore. Detyra e palës sulmuese është të marrë kundërshtarët me stuhi, dhe skuadra që luan në mbrojtje duhet të forcojë pozicionet e saj sa më shumë që të jetë e mundur dhe të vendosë kurthe dinake për armikun.

Komploti bazohet në ngjarje reale që kanë ndodhur gjatë operacioneve kundër terrorizmit.

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Qitës.

Data e lëshimit: 2011

Platforma: PC, PS3, X360

Ndërsa plumbat lëvizin lart dhe shpërthimet ju hedhin në tokë, fusha e betejës ndihet më realiste se kurrë më parë. Në Battlefield 3, lojtarët do të shndërrohen përkohësisht në marinsat elitë të SHBA. I presin misione të rrezikshme, të vetme dhe bashkëpunuese.

Grafika të shkëlqyera, një larmi e gjerë automjetesh, një mjedis i dizajnuar mirë dhe shpërblime të këndshme për lojë të mirë ekipore - kjo është ajo për të cilën edhe botimet e lojrave shumë marramendëse lavdërojnë Battlefield 3.

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Arcade.

Data e lëshimit: 2015

Platforma: PC, X360, XONE

Kjo është ndoshta loja arcade më e bukur e platformës në vlerësimin tonë të lojës. Që në minutat e para, grafika e tij e pazakontë tërheq vëmendjen dhe nuk e lëshon deri sa të përfundojë loja. Një botë atmosferike, një kolonë zanore e këndshme dhe pa vëmendje, elementë RPG, një hero i lezetshëm që do t'u pëlqejë lojtarëve të rinj dhe të rritur - çfarë tjetër nevojitet për të kaluar disa mbrëmje para kompjuterit?

Vlerësimi: 8.9.

Zhanri: Strategjia.

Data e lëshimit: 2017

Platforma: Mac, PC.

Për shumë njerëz, loja strategjike fantastiko-shkencore StarCraft përfaqëson një nga lojërat kompjuterike më të mëdha të të gjitha kohërave. Dhe StarCraft: Remastered qëndron deri në shiritin e lartë të vendosur nga paraardhësi i tij. Me pamje të reja mahnitëse Ultra HD, audio të riregjistruar dhe mbështetje të përditësuar në internet, kjo lojë rekomandohet shumë.

15. Assassin's Creed 2

Vlerësimi: 8.9.

Zhanri: Veprimi

Data e lëshimit: 2009.

Platforma: PC, PS3, X360.

Produkt i më shumë se dy viteve punë intensive dhe pjesë e ekskluzivitetit të njohur të Assassin's Creed. Në një mjedis të gjerë botëror të hapur, loja ju fton të luani si Ezio, një fisnik i ri që jeton gjatë Rilindjes. Një histori interesante e hakmarrjes dhe hakmarrjes plotësohet me sukses nga një sërë misionesh, elementë të pazakontë të lojës, një përzgjedhje e gjerë e armëve dhe zhvillimit të personazheve, të cilat fansat e Assassin's Creed origjinale i duan aq shumë.

Vlerësimi: 9.0.

Zhanri: Qitës.

Data e lëshimit: 2007

Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Kjo lojë ishte e mahnitshme për kohën e saj, falë atmosferës së një lufte të vërtetë, një komploti të qartë, një modaliteti emocionues me shumë lojtarë, qindra skena të bukura dhe një dizajn të përpiktë të mjedisit të lojës. Edhe tani, blockbuster ushtarak Modern Warfare mund të sigurojë disa orë lojë emocionuese.

Vlerësimi: 9.0.

Zhanri: Veprimi

Data e lëshimit: 2012

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Personazhi kryesor i lojës është Jason Brody, një burrë i mbërthyer në një ishull misterioz tropikal. Në këtë parajsë të egër, ku paligjshmëria dhe dhuna mbretërojnë supreme, Brody do të përcaktojë rezultatin e luftës midis rebelëve dhe piratëve për kontrollin e ishullit.

Vlerësimi: 9.1.

Zhanri: RPG.

Data e lëshimit: 2017

Platforma: PC, PS4, XONE

Njëzet orë në këtë RPG, do të zbuloni akoma mekanikë të rinj për të cilët nuk keni ditur kurrë. Në këtë drejtim, Original Sin 2 nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe kërkon një këmbëngulje dhe durim prej tyre.

Në të njëjtën kohë, numri i madh i kërkimeve dhe sekreteve, jolineariteti i lojës dhe bota e saj, pothuajse e pashembullt për nga përmasat dhe detajet, janë një përvojë që nuk duhet humbur.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: Aksion, RPG.

Data e lëshimit: 2010

Platforma: PC, PS3, X360.

Kjo sagë emocionuese hapësinore i çon lojtarët në qytetërime të panjohura aliene dhe beteja me të huaj, mercenarë dhe robotë të ndjeshëm. Për më tepër, ai ofron një nga personazhet më interesantë dhe më të mirë-dizenjuar në lojërat RPG.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: RPG.

Data e lëshimit: 2011.

Platforma: PC, PS3, X360.

Aventura në botë e hapur e Bethesda Game Studios nuk mburret me sistemet më të mira luftarake ose magjike, apo edhe grafika më të mira se konkurrenca. Në vend të kësaj, ai ofron diçka shumë më tepër - një nga botët më të mëdha, më të pasura dhe më zhytëse që keni parë ndonjëherë.

Udhëtimi nëpër vende në Skyrim do të marrë aq shumë kohë saqë mund të humbni gjumin, të merrni pushim nga puna dhe të provoni durimin e familjes dhe miqve gjatë lojës.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: Veprim, gara

Data e lëshimit: 2013

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Lojërat më të mira të të gjitha kohërave nuk do të ishin të plota pa këtë lojë atmosferike të optimizuar jashtëzakonisht. Veprimi i tij zhvillohet në qytetin me diell të Los Santos, në të cilin vepron një treshe kriminale:

  • Franklin, një hajdut i ri që kërkon një mundësi për të marrë në duart e tij disa para serioze.
  • Michael, një ish-grabitës bankash, pensionimi i të cilit nuk ishte aq rozë sa mendonte se do të ishte.
  • Trevor, një djalë i dhunshëm që vuan nga një çrregullim mendor.

Lojtarët mund të kalojnë midis personazheve në çdo kohë, dhe padyshim që ia vlen të bëhet. Në fund të fundit, çdo personazh ka grupin e tij të kërkimeve, si dhe aftësitë kryesore dhe dytësore që e ndihmojnë atë të mbijetojë dhe të përfitojë maksimumin nga bota e GTA5.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Strategjia.

Data e lëshimit: 1999

Platforma: PC.

Kjo lojë legjendare është bërë titulli më popullor në seritë Heroes of Might dhe Magic. Krahasuar me pjesët e mëparshme, ai ofroi lloje të reja qytetesh, shtatë fushata të vogla historish për secilin fraksion, dhe në të njëjtën kohë funksiononte edhe në kompjuterë me fuqi të ulët. Falë lokalizimit të mirë, Restaurimi i Erathia ishte një sukses i madh në Rusi.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: RPG.

Data e lëshimit: 2009

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Si pasardhësi shpirtëror i Baldur's Gate, një nga lojërat më të suksesshme me role në industri, Dragon Age: Origins kombinon elementët më të mirë të fantazisë me pamjet mahnitëse. Nuk mund të quhet një revolucion në zhanrin RPG, por më tepër një evolucion.

Historia e Dragon Age: Origins është emocionuese dhe e mbushur me aksion, personazhet janë të paharrueshëm dhe udhëtimi nëpër botën e lojës së banuar nga njerëz, xhuxhë dhe kukudhë është diçka që do t'ju magjeps dhe nuk do t'ju lërë të shkoni deri në fund.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Puzzle.

Data e lëshimit: 2011

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Valve ka krijuar një lojë puzzle argëtuese me mekanikë të shkëlqyer të lojës. Ai u ofron lojtarëve jo vetëm një lojë me një lojtar për personazhin kryesor Chelsea, i cili duhet të arratiset nga laboratori Aperture, por edhe një modalitet bashkëpunimi për dy lojtarë. Personazhet kryesore në të do të jenë robotët Atlas dhe P-Body. Historia e modalitetit co-op nuk kryqëzohet me komplotin e modalitetit me një lojtar, gjë që çon në përfundime të papritura.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Veprim, gara.

Data e lëshimit: 2002

Platforma: PC

Një nga lojërat më të mira në histori ende ngjall ndjenja të ngrohta dhe nostalgjike tek ata që e luajtën. Dhe ata që nuk kaluan mund ta bëjnë këtë për tre arsye kryesore:

  1. Harta e madhe e Lost Haven është e mbushur me vende të ndryshme dhe madhështore. Çdo zonë ka një pamje unike, ka atmosferën e saj unike dhe madje edhe shoqërimin muzikor.
  2. Thelbi i lojës mund të përmblidhet thjesht duke thënë se konsiston në të shtënat dhe ngarje nga perspektiva e personit të tretë. Megjithatë, në realitet ajo ofron shumë më tepër: nga një shumëllojshmëri misionesh te dialogët dhe ndërveprimet me shumë NPC që banojnë në rrugët e Qytetit të Qiellit të Humbur.
  3. Një temë kryesore muzikore e pazakontë dhe shumë e bukur, e krijuar nën drejtimin e kompozitorit çek Vladimir Simunek, dhe me pjesëmarrjen e Orkestrës Simfonike Bohemiane.

E vetmja gjë e dobët në lojë është AI i papërsosur i armiqve dhe shokëve të heronjve. Nga ana tjetër, fakti që policët e Los Have Haven nuk janë gjeni, e rrit më tej realizmin.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Qitës.

Data e lëshimit: 2004

Platforma: PC.

Kjo lojë u pëlqye shumë, dhe fansat e serialit janë ende në pritje të publikimit të pjesës së tretë. Motori grafik i Half-Life 2 ishte aq realist sa lojtarët ndjeheshin sikur ishin në film. Animacion i shkëlqyer i personazheve, një mënyrë origjinale e paraqitjes së komplotit, një shumëllojshmëri mjedisesh dhe mënyrash për të bashkëvepruar me ta, dhe më e rëndësishmja, një protagonist karizmatik e bëri revole në vetën e parë Half-Life 2 siç është edhe sot e kësaj dite. Domethënë, një nga lojërat më të njohura në histori.

Vlerësimi: 9.4.

Zhanri: RPG.

Data e lëshimit: 1998

Platforma: PC.

Një atmosferë mahnitëse, muzikë e mrekullueshme dhe një histori emocionuese e bëjnë Fallout 2 një diamant në zhanrin RPG. Kjo është një lojë e vërtetë jo-lineare që ju lejon të bëni gjithçka që dëshironi në një botë plot me mutant, rrezatim dhe qindra rreziqe të tjera.

Vlerësimi: 9.5.

Zhanri: RPG.

Data e lëshimit: 2015

Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

Loja për aventurat e Geralt of Rivia vendosi një standard të ri për cilësinë në lojërat RPG të botës së hapur. Vendndodhje të ndryshme dhe emocionuese, plot vendime të rëndësishme, karaktere interesante dhe armiq mizorë, grafikë dhe muzikë të shkëlqyer, një komplot i zhytur në mendime, momente qesharake dhe dramatike - e gjithë kjo u dha lojtarëve më shumë se 100 orë lojëra emocionuese.

Për këdo që nuk e njeh universin magjik të krijuar nga Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 shpjegon historinë e të gjithë personazheve të rëndësishëm dhe çfarë i lidh ata me Geralt. Në këtë mënyrë, edhe fillestarët shpejt arrijnë shpejtësinë.

Vlerësimi: 9.6.

Zhanri: Addon, RPG.

Data e lëshimit: 2016

Platforma: PC, PS4, XONE.

The Witcher 3 është një nga lojërat më të vlerësuara në PC. Dhe shtesa e saj Blood and Wine është bërë më mirë se shumica e lojërave të lëshuara në 2016. Edhe lojtarët që kanë kaluar qindra orë në The Witcher e përshëndetën shtimin e ri me një histori interesante me befasi dhe kënaqësi. Është një fund i shkëlqyer i historisë për Ujkun e Bardhë.

Sasia dhe cilësia e përmbajtjes në këtë shtesë është thjesht mahnitëse, duke e bërë atë një lojë të plotë. Shumë kërkime, dialogë dhe, natyrisht, përbindësha ju presin në vendndodhjen e re Toussaint.

Muaj bindjeje dhe kursime ditore në drekat e shkollës gjatë gjithë vitit më në fund dhanë frytet e tyre - prindërit tuaj ju blenë një sistem kompjuterik monstruoz të aftë për të klikuar "Krizat" si arra. Natyrisht, ju i ngritët menjëherë cilësimet e grafikës në Minecraft në maksimum dhe ratë nga karrigia në befasi. Ndryshimet ishin kaq të padukshme në krahasim me cilësimet minimale ...

Por si mund të mos u tregoni miqve tuaj nga dera fqinje fytyrat katrore të personazheve kryesore dhe xhunglën sprite me përshëndetje të viteve nëntëdhjetë? Unë dua t'u tregoj atyre një foto aq realiste saqë do të mbyten nga jarga e tyre. Dhe pastaj ne shfaqemi mbi një kalë të bardhë me një listë të lojërave më të bukura për PC. Instaloni ato në bishën tuaj dhe shijoni zilinë e miqve tuaj të shkollës.

Tani mund ta zgjeroni listën, por tani për tani ne kemi hedhur poshtë për të përpiluar një vlerësim të projekteve të lojërave më shpirtërore për ata që janë gati të përballojnë edhe grafika me piksel, për sa kohë që loja ka të njëjtën atmosferë.

11. Kriza

  • Studio zhvilluesi: Crytek
  • Motori: CryEngine 2
  • Data e publikimit: Nëntor 2007

Një legjendë e vërtetë midis nxënësve të shkollave të mesit të viteve 2000 (gjenerata aktuale e studentëve tashmë po lutet për Crysis 3) dhe kundërargumenti kryesor për djemtë e PC kur debatojnë me lojtarët e konsolës. Fakti është se ky projekt është një PC-ekskluziv (po flasim për projektin origjinal, pasi loja u lëshua në tastierë me një motor tjetër) dhe madje pas 9 vjetësh duket si një kastravec. Tekstura të qarta, rrezet hyjnore të diellit, detaje të pabesueshme - e gjithë kjo krijon një pamje të bukur, e cila, megjithatë, është bërë pak e vjetëruar me kalimin e viteve, kjo është arsyeja pse Crysis nuk arriti në krye të vlerësimit tonë.

Nëse keni lindur pas publikimit të kësaj loje, por e konsideroni veten një ndjekës të vërtetë të Vanomas, atëherë plotësimi i Crysis duhet të jetë në krye të listës suaj prioritare për fundjavën e ardhshme. Edhe pse shumë njerëz e kritikojnë atë për lojën e saj të mërzitshme, ekuilibrin e konceptuar keq dhe komplotin banal, nuk ka rëndësi, sepse ku mund të merrni një breshkë shumë të detajuar dhe ta hidhni në ujërat e kaltra të oqeanit?

10. Fusha e betejës 4

  • Studio zhvillimi: DICE
  • Motori: Frostbite 3
  • Data e publikimit: Tetor 2013

Për një kohë të gjatë, seria Battlefield u nderua nga miliona nxënës shkollash në mbarë botën për përsosmërinë e saj grafike, dhe pjesa e katërt nuk bën përjashtim nga rregulli. Kjo traditë sigurisht që do të vazhdojë nga Battlefield 1. Pra, çfarë mund të na ofrojë ky qitës me shumë lojtarë? Beteja në shkallë të gjerë që përfshijnë disa dhjetëra ushtarë dhe pjesë të pajisjeve, një sistem të avancuar shkatërrimi, tekstura me cilësi të lartë dhe një numër të madh të mete. Në kohën e lëshimit, loja ishte pothuajse e paluajtshme dhe shpejtësia e kuadrove rrallë i kalonte 30 fps edhe në sistemet më të fuqishme të lojërave. Vërtetë, sot shumica e këtyre gabimeve janë eliminuar.

Kërkesat e sistemit të Battlefield 4 ende duken mjaft të frikshme, dhe ka një arsye të mirë për këtë. Fakti është se ai ka një opsion të tillë si një shkallë rezolucioni, e cila ju lejon të rritni qartësinë e të gjitha teksteve në lojë. Natyrisht, ai "ha" një sasi të madhe burimesh, por në të njëjtën kohë lejon që projekti të demonstrojë një pamje të shkëlqyeshme.

9. Far Cry: Primal

  • Studio zhvillimi: Ubisoft Montreal
  • Motori: Dunia Engine 2
  • Data e publikimit: Mars 2016

Edhe pse në pjesën e re të Far Cry duhet të luajmë si një njeri i shpellave, kërkohet një pajisje moderne për ta ekzekutuar atë në cilësimet maksimale. Loja krenohet me ndriçim të mirë, mjedise të detajuara dhe tekstura të qarta. Përveç kësaj, Far Cry: Primal në PC përdor teknologjitë më të fundit Nvidia, të cilat mund të zhytin edhe kartat video "të larta" në një moçal me fps të ulët.

Ndryshe, ky projekt është një produkt klasik transportues me një minimum të risive dhe një maksimum të huazimeve. Edhe mjedisi origjinal nuk është në gjendje të largojë mërzinë e mbledhjes së lodhshme të luleve dhe vrasjes së maceve të lezetshme me dhëmbë saber me lesh të besueshëm (falë përsëri Nvidia). Por ju mund të shihni në detaje fytyrat e liga të Neandertalëve. Pse jo ekzotike?

8. Vetëm shkaku 3

  • Studio Zhvilluesi: Avalanche Studios
  • Motori: Motori i Ortekut
  • Data e publikimit: Nëntor 2015

Diktatorë kujdes! Rico Rodriguez është kthyer në gjueti. Këtë herë ai vendosi të shkonte në atdheun e tij - ishullin imagjinar Medici - për t'u marrë me një tiran tjetër që ëndërron dominimin e botës. Just Cause 3 ia vlen të blihet për ata lojtarë që adhurojnë hapësira të mëdha dhe peizazhe tropikale. Zona e botës së lojës këtu është pothuajse 1000 kilometra katrorë, dhe ndriçimi dhe efektet vizuale janë aq të mira sa ndonjëherë duket sikur heroi është në parajsë të vërtetë. Të paktën kështu duket, derisa të kuptojë se çdo banor i ishullit dëshiron ta dërgojë protagonistin në botën tjetër.

Një avantazh tjetër i lojës është fizika e saj shumë e avancuar, e cila ju lejon të shkatërroni objekte të mëdha dhe të lëshoni kundërshtarët në ajër, duke i lidhur ato me cilindra gazi. Vërtetë, realizmi këtu është pak i vështirë - ju e kuptoni këtë kur personazhi kryesor, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, hidhet nga një avion reaktiv në tjetrin pikërisht në ajër, dhe më pas e lidh atë në një helikopter dhe rregullon një karusel ajror të gëzuar.

7. Assassin's Creed: Syndicate

  • Studio zhvillimi: Ubisoft Quebec
  • Motori: AnvilNext
  • Data e publikimit: Nëntor 2015

Në mesin e shekullit të 19-të në Britaninë e Madhe, gjërat nuk ishin shumë të mira për punëtorët - ata duhej të punonin 12 orë në një fabrikë për të fituar para për ushqim. Tani ata që duan të blejnë një kompjuter të aftë për të ekzekutuar Assassin's Creed: Syndicate në cilësimet maksimale duhet të punojnë për kaq shumë orë. Ai tregon një histori shumë interesante për binjakët Fry, të cilët po përpiqen të bashkojnë një bandë punëtorësh të zakonshëm londinez për të dëbuar nga shtëpitë e tyre elitën, të cilët janë gjithashtu templarë.

Përveç një komploti të mirë, ka lojën klasike të serisë dhe pamjet e mira që zhytin lojtarët në atmosferën e Londrës viktoriane. Teksturat me rezolucion të lartë, lojë e shkëlqyer e dritës dhe hijes, animacion i shkëlqyeshëm i lëvizjeve - ju lejojnë të besoni në atë që po ndodh në ekran dhe të ndjeheni vërtet me personazhet kryesore. Për më tepër, Assassin's Creed: Syndicate në PC hoqi qafe të gjitha "plagët" e softuerit që pllakosën pjesën e mëparshme.

6. Rise of the Tomb Raider

  • Studio zhvilluese: Crystal Dynamics
  • Motori: Themeli
  • Data e publikimit: Janar 2016

Çfarë mund të presin fansat e Lara Croft nga zhvilluesit e lojërave të ardhshme që paraqesin aventura të reja të Tomb Raider? Lojë emocionuese? Vendndodhjet origjinale për të eksploruar? Puzzles abstruse dhe gjëegjëza komplekse? Sigurisht që jo - të gjithë presin një model më të mirë të personazhit kryesor, dhe Crystal Dynamics nuk i zhgënjeu fansat. Versioni PC 2016 i Rise of the Tomb Raider përmban modelin më të detajuar të Larës në historinë e serisë. Vetëm shikoni këto forma të rrumbullakosura të peizazheve të mrekullueshme natyrore. Ku tjetër mund të shihni një bukuri të tillë?

E vetmja keqardhje është që përdoruesit e PC-ve duhej të prisnin disa muaj përpara se loja të shfaqej në kompjuterë. Le të shpresojmë që pjesa tjetër do të dalë në të gjitha platformat menjëherë dhe do t'i kënaqë lojtarët me "peizazhe" edhe më të mira.

5. Metro: Last Light Redux

  • Studio zhvillimi: 4A Games
  • Motori: 4A
  • Data e publikimit: Gusht 2014

Crysis i parë u konsiderua loja më e avancuar grafikisht dhe më intensive në harduer për disa vite deri në publikimin e Metro 2033, i cili mahniti shumë me metronë e tij të simuluar në mënyrë të përsosur dhe ndriçimin e bukur. Metro: Last Light Redux është kësti më i fundit i serisë dhe vazhdon traditën e tij duke i shtyrë sistemet e lojtarëve në maksimum dhe duke i prezantuar ata me vendndodhje tepër realiste. Të gjitha falë përdorimit të gërshetimit gjeometrik, mjegullës vëllimore, PhysX të avancuar, teksturave të qarta dhe efekteve komplekse të tymit.

Megjithatë, në lokacione të hapura kjo lojë ende humbet ndaj peshave të tjera të rënda në klasifikim, prandaj është vetëm në vendin e 5-të.

4. Kriza 3

  • Studio zhvilluesi: Crytek
  • Motori: CryEngine 3
  • Data e publikimit: Shkurt 2013

Nëse Crysis origjinale shpërtheu mendjen e të gjithëve me grafika e saj mahnitëse në atë kohë, atëherë pjesa e dytë dukej si një port konsole e bërë keq. Adhuruesit e kultit të PC akuzuan zhvilluesit për të gjitha mëkatet mortore dhe u premtuan atyre një kazan të veçantë në Ferr. Crytek u frikësua nga okultistët e tërbuar dhe lëshoi ​​një lojë tjetër që shkriu çdo kartë video në momentin e lëshimit të saj. Edhe tani, ekzekutimi i Crysis 3 në cilësimet ultra kërkon një përshpejtues grafik të shtrenjtë.

Çfarë mund të habisë pjesën e tretë të djemve me përvojë të PC? Së pari, një numër i madh efektesh vizuale të rënda dhe fizikë të besueshme. Së dyti, duke përdorur tessellation. Së treti, përdorimi i teksturave me rezolucion të lartë. E gjithë kjo ende prodhon një pamje të mrekullueshme, kjo është arsyeja pse Crysis 3 zuri një pozicion kaq të lartë në listën tonë.

3. The Witcher 3: Wild Hunt

  • Studio zhvilluese: CD Projekt RED
  • Motori: REDengine 3
  • Data e lëshimit: maj 2015

Kush do ta kishte menduar se polakët janë mjeshtër jo vetëm në turshinë e trangujve, por edhe në krijimin e projekteve me role me buxhet të madh. Një shembull i mrekullueshëm i kësaj është seriali The Witcher. Pjesa e dytë mund të kishte hyrë fare mirë në vlerësimin tonë nëse e treta nuk do të kishte ekzistuar, pasi edhe ajo tregon një foto të shkëlqyer, megjithëse është publikuar rreth 5 vjet më parë. Sa i përket The Witcher 3: Wild Hunt, mund të jetë inferior për sa i përket grafikës realiste ndaj Star Wars: Battlefront ose Crysis 3, por për sa i përket atmosferës është shumë më përpara se ata.

Ka një ndjesi të pabesueshme kur qëndroni në një vend të hapur në mes të mollëve të lulëzuara dhe shihni nga larg kapelet e bardha të maleve të fuqishme, të cilat nuk janë dekorime të zakonshme, por objekte të vërteta që mund t'i arrini me këmbët tuaja. Plus, mos harroni për modalitetet për The Witcher 3: Wild Hunt, të cilat mund të përmirësojnë ndjeshëm ndriçimin dhe cilësinë e teksturave në lojë.

2. Star War: Battlefront

  • Studio zhvillimi: EA DICE
  • Motori: Frostbite 3
  • Data e publikimit: Nëntor 2015

Imazhe fotorealiste, shkëmbim zjarri spektakolar, si dhe peizazhe dhe personazhe të njohur - çfarë tjetër u duhet fansave të Star Wars për të qenë të lumtur? Oh po, prania e një fushate me një lojtar, mungesa e DLC me pagesë, kostoja totale e së cilës tejkalon çmimin e vetë lojës, prania e një numri më të madh planetësh, automjetesh, personazhesh, hartash dhe elementësh të tjerë të lojës. .. Megjithatë, ne largohemi nga tema, sepse për sa i përket grafisë, Star Wars: Battlefront në PC është i pakrahasueshëm, prandaj është një nga tre lojërat më të bukura.

Pyjet e Endorit mahnitin me bimësinë e tyre të dendur dhe pemët e larta, sipërfaqet shkëmbore të Tatooine duken sikur kanë dalë nga fotografitë e një fotografi profesionist dhe djerrinat e Sallost, të mbuluara me vena llave, thjesht kërkojnë të vishen. desktopin tuaj si sfond. Por më e rëndësishmja, nuk është e nevojshme të keni një "makinë" super të fuqishme për të shijuar të gjitha këto bukuri, sepse zhvilluesit arritën të optimizojnë në mënyrë të përsosur lojën e tyre. Megjithatë, pronarët e Titan nuk duhet të mërziten për këtë, sepse ata gjithmonë mund të rrisin shkallën e rezolucionit në 200 për qind dhe të shohin edhe kokrrat më të vogla të rërës në tokë.

1. ?

Nuk ka vend të parë. Pse eshte ajo? Është e thjeshtë - shumica e TOP-ve janë një vlerësim subjektiv i një personi që përpiqet të paraqesë këndvështrimin e tij sa më objektivisht të jetë e mundur. Megjithatë, vendi i parë duhet të përfaqësojë një lloj ideali, dhe, siç e dini, edhe dielli ka njolla. Prandaj, vlerësimi i secilit lojtar do të jetë gjithmonë në krye nga loja e tij. Në disa raste mund të përkojë me zgjedhjen e autorit, por në të tjera mund të mos përkojë. Për shembull, unë personalisht do të vendosja Gothic 3 në krye, e cila në një kohë më mahniti grafikisht më shumë se Crysis. Ishte mjaft e vështirë të mësoheshim me faktin se vetëm një vit më parë ne pamë personazhe me duar lopata në lojëra (përshëndetje GTA: San Andreas), dhe disa muaj më vonë po ecnim nëpër pyjet e bukura të Myrtanës. Cilën lojë do ta vendosnit në vend të parë?