World of Tanks "Vlerësimi personal i lojtarëve në betejë pa XVM." World of Tanks "Vlerësimi personal i lojtarëve në betejë pa XVM" Mod për shfaqjen e statistikave në betejë

XVM - Konfigurimi nga Ms_Ramis - ky nuk është thjesht një mod, është një mod kompleks që ndryshon ndërfaqen dhe është krijuar për të qenë i dobishëm dhe funksional në luftime, por në të njëjtën kohë nuk ndikon në FPS

Ç'kemi djema! Në këtë artikull do t'u tregojmë të gjithëve për përfitimet që mund të sjellë një mod i vetëm në lojën World of Tanks, i cili mori emrin unik XVM. Dhe nuk është më kot që ky modifikim konsiderohet një nga më të mirët, sepse ekipi i zhvillimit bëri më të mirën dhe krijoi një gjë thjesht të shkëlqyeshme, e cila u quajt "matësi i drerit". Çfarë do të thotë kjo? Gjithçka është shumë e thjeshtë, falë njehsorit të renë gjatë betejës, çdo lojtar mund të shohë se sa përqind e fitoreve kanë të gjithë lojtarët dhe, për më tepër, të zbulojë nëse ekipi i tyre do të fitojë apo jo. Në fund të fundit, edhe para fillimit të betejës, shtimi tregon se sa përqind e ekipit aleat do të fitojë, dhe kjo ndihmon shumë, sepse tregon se cila strategji është më e mira për t'u përdorur në betejë. Përveç kësaj, mod përmban shumë cookie të tjera që të gjithë nuk mund të ndihmojnë por përpiqen dhe duan t'i instalojnë.

Modifikimi matës i drerit

Sa i përket funksionimit të vetë modifikimit, nuk mund të mos flasim për faktin se ndërfaqja e tij është mjaft e këndshme dhe e përshtatshme, e cila jo vetëm që nuk ndërhyn gjatë luftimit, por të gjitha informacionet e nevojshme janë në pamje të qartë. Treguesit janë të ngjyrosur me ngjyra që varen drejtpërdrejt nga shkalla e fitores, gjë që ndihmon për të vlerësuar vizualisht situatën në të cilën do t'ju duhet të luani në disa sekonda edhe para fillimit të betejës. Është e pamundur të mos vërehet se përqindja që tregon probabilitetin e fitores në betejë është mjaft e saktë dhe mund të jetë e gabuar vetëm në disa raste. Prandaj, nëse para fillimit të betejës tregon 30%, atëherë menjëherë bëhet e qartë se të gjithë do të duhet të tërhiqen dhe vetëm në këtë rast fitorja është e mundur.

Përveç gjurmuesit të renë, modi përfshin gjithashtu gjëra të tilla të dobishme si shënuesit e ndryshëm të lojës mbi tanke. Ka një numër shumë të madh të tyre dhe secili lojtar do të jetë në gjendje të zgjedhë atë që i pëlqen. Shumë i dobishëm në betejë është regjistri i dëmit të shkaktuar kundërshtarëve, i cili do të tregojë se sa efektivisht luani drejtë në betejë. Një tjetër bonus i dobishëm për të gjithë do të jetë një regjistër i dëmit të marrë, nga i cili mund të zbuloni se kush ju goditi dhe me sa njësi të forcës. Përveç këtij informacioni, ju mund të shihni llojin e predhës që shkaktoi dëme, e cila gjithashtu jep një avantazh shtesë në çdo betejë. Lojtarët patjetër do të jenë të kënaqur me llambat e reja, të cilat mund të zëvendësojnë ato standarde tashmë të mërzitshme. Kështu, loja do të bëhet më e bukur, tërheqëse dhe e këndshme për syrin e njeriut. Dhe një veçori tjetër e dobishme, por jo e fundit, në këtë mod do të jetë shfaqja e shënuesve të lojtarëve në hartë dhe drejtimi i secilës armë.

Mod "User Meter"– tregon statistikat e lojtarëve në betejë me tre tregues: përqindja e fitores së lojtarit dhe vlerësimi i tij i rrumbullakosur i efikasitetit, numri i përgjithshëm i betejave të lojtarëve. Përqindja e fitimit shfaqet në të gjitha automjetet e blinduara të lojtarit. Vlerësimi i efikasitetit është një karakteristikë cilësore që përcakton efektivitetin e veprimeve të një lojtari në betejë. Ju mund të llogarisni vlerësimin tuaj në. Të dhënat shfaqen në ekranin e ngarkimit të betejës, kur shtypni butonin Tab, në listën e mesme dhe të gjatë të komandave (“veshët”).

më pak se 600 - Lojtar i keq (~6%)
600 – 900 - Lojtar nën mesataren (~25%)
900-1200 - Lojtar mesatar (~43%)
1200-1500 - Lojtar i mirë (~22%)
1500-1800 - Lojtar i shkëlqyeshëm (~ 3%)
më shumë se 1800 - Unicum (~0,5%)

Me çdo patch, XVM tërheq gjithnjë e më shumë burime dhe shumë pronarë të PC-ve të dobët duhet të heqin dorë nga gjuetari i drerëve dhe kënaqësitë e tjera të këtij modi. Por ka ende njerëz të kujdesshëm që bëjnë modalitete për të zëvendësuar aftësitë e XVM. Njëri prej tyre është një mod për vlerësimin personal të lojtarëve në betejë pa XVM. Nuk është në asnjë mënyrë e lidhur me XVM, është testuar në PC të ndryshëm dhe nuk janë vërejtur rënie në FPS. Për të shfaqur vlerësimin personal të lojtarit, mod përdor vlerësimin WG, i cili merret duke përdorur WG API, kështu që vlerësimi përditësohet pothuajse menjëherë.

Opsioni i tretë është opsioni më i avancuar dhe më i përmirësuar. Mund të zëvendësojë plotësisht matësin e drerit, pasi është në gjendje të shfaqë informacionin e mëposhtëm:

  • mundësia për të fituar kur ngarkoni një betejë
  • një shans dinamik për të fituar një betejë në formën e një shiriti nën panelin e rezultateve, i cili merr parasysh jo vetëm vlerësimin VG, por shumë faktorë të tjerë dhe e shfaq situatën më saktë, pothuajse njësoj me mundësinë për të fituar në dre metër.
  • duke shfaqur numrin e betejave, % të fitoreve dhe vlerësimin e WG në veshë, duke shtypur Tab dhe kur ngarkoni një betejë

Për më shumë detaje, shikoni pamjet e ekranit më poshtë:

Pas instalimit të tij në panelin e veshëve dhe dëmtimit, vlerësimi personal i lojtarit do të shfaqet në një nga tre opsionet:

  • në formën e rezultatit të vlerësimit që shfaq % e fitoreve si në XVM
  • në formën e një rezultati të vlerësimit të WG me ngjyrosjen tashmë të njohur nga anketuesi i drerit - për ata që i duan numrat
  • një zëvendësim i plotë i matësit të drerit është, për mendimin tim, alternativa më e mirë

Opsioni 3 - matës i plotë i drerit me vlerësim EFF - Punon:

Prezantimi i matësit të parë të këtij lloji, të plotë të drerit me rezultat të vlerësimit të performancës në vend të WGR. Ky është një zhvillim i ri nga modder VasyaPRO_2014 në të cilin ai po përpiqet të kombinojë të gjitha modalitetet e njohura të vlerësimit në një dhe ta bëjë atë sa më afër topografit të drerëve. Ky version tashmë përmban një skedar shumë të fuqishëm dhe të kuptueshëm të cilësimeve të mod-it, shumë i ngjashëm me cilësimet e vlerësimit në matësin e drerit.

Modi mund të shfaqë informacionin e mëposhtëm:

  • vlerësimi i njohur katërshifror i efektivitetit të lojtarit RE (EFF), përqindja e tij e fitoreve dhe numri i luftimeve;
  • e gjithë kjo mund të shfaqet në dritaren e ngarkimit, statistikat në Tab dhe në shënuesit e automjeteve;

Shkalla me të cilën përcaktohet efektiviteti i një lojtari për vlerësimin WGR:

Konfigurimi i modalitetit:

Skedari i konfigurimit të mod ndodhet këtu:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Instalimi:

Kopjoni dosjen mods në dosjen e lojës, duke konfirmuar zëvendësimin.

Instaloni konfigurimet në krye të mod-it në dosjen WOT/mods/, duke konfirmuar zëvendësimin.

4 vite e 10 muaj më parë Komentet: 35


Shumë lojtarë në fillim të karrierës së tyre të tankeve nuk kanë asnjë ide për statistikat. Pas ca kohësh, pasi kanë përmirësuar pajisjet e tyre, ata mësojnë për klanet, një lloj efikasiteti dhe të ngjashme. Në këtë artikull do të përpiqem të përshkruaj në mënyrë sa më të detajuar të jetë e mundur vlerësimet kryesore të efikasitetit, vlerësimin personal të WoT, dhe gjithashtu të jap formulat e llogaritjes.

Statistikat bazë të World of Tanks.

Statistikat bazë për cilësinë e lojës së një lojtari mund të shihen në lojë ose në faqen zyrtare të internetit. Në lojë, klikoni në butonin "Arritjet" në faqen e internetit duke hyrë në "Profili im" ku do të gjeni gjithçka: nga informacioni në lidhje me gjendjen financiare të llogarisë tuaj deri te statistikat për klasat e pajisjeve të lojërave. Tani më shumë detaje.

Cilat të dhëna të dobishme mund të gjenden në statistikat e WoT?

Para së gjithash, shumica e njerëzve shikojnë treguesin e përqindjes së fitores, i cili ndikohet nga shumë faktorë: dëmi i shkaktuar, mbijetesa, ndihma ndaj aleatëve, puna në grup, cilësia e lojës së kundërshtarëve dhe gjithashtu në një farë mase.

Nëse bëni llogaritë, çdo lojtar ka 6.6% ndikim në fitimin e një beteje të rastësishme, dhe e njëjta gjë vlen edhe për ekipin armik. Nëse një lojtar, për shembull, shënoi 2%, atëherë pjesa e mbetur prej 4.6% bie mbi supet e aleatëve, gjë që e përkeqëson situatën. Mundësia e fitores së ekipit do të varet nga fakti nëse të gjithë lojtarët e ekipit mund të fitojnë përfundimisht ndikim 100%, pasi lojtarët edhe me statistikat më të larta mund të japin një kontribut më të vogël në rezultat për shkak të rrethanave, mjetit luftarak (konfigurimi i tij dhe nivelimi i ekuipazhit). Këto janë llogaritje mjaft të përafërta dhe është joreale të parashikohet me saktësi shansi për të fituar.

Dëmi i shkaktuar (DMG), çfarë është?

Për të qenë i sinqertë, gjithçka këtu është jashtëzakonisht e thjeshtë, ju duhet të merrni sa më shumë pika force nga pajisjet e armikut gjatë betejës dhe duhet të mbani mend se një nga çelësat e suksesit është përqendrimi i zjarrit në një armik. Shkaktimi i dëmit si prioritet është qëllimi i TT, shkatërrues tankesh, shkatërrues tankesh dhe vetëm atëherë si mbështetje për ST dhe LT.

Pa një besëlidhje nuk ka sukses

Performanca ndikohet shumë nga cilësia e ndriçimit, e cila është prioriteti i LT-ve, të cilët në thelb nuk dinë të jetojnë gjatë. Nuk e di pse shumë lojtarë e konsiderojnë rolin e tyre në LT si jo aq të madh, por ekspozimi në fund të betejës mund të vendosë rezultatin e saj, kështu që ju duhet të jetoni në LT, kjo është gjëja më e rëndësishme.

Vlerësimi personal i World of Tanks.

Vlerësimi personal është një tregues i aftësive dhe përvojës së lojës, llogaritja e të cilave merr parasysh:
  • - Përqindja e fitimit
  • - Dëmi i shkaktuar me ndihmën tuaj
  • - Dëmi mesatar për betejë
  • - Përvoja mesatare për betejë
  • - Mbijetesë
Dhe formula për llogaritjen e vlerësimit personal WOT duket si kjo:
Ku:
  • bs- numri i përgjithshëm i betejave (BattlesCount)
  • fitojnë- përqindja e fitoreve (numri real nga intervali 0..1)
  • mbijetoj- përqindja e betejave në të cilat lojtari mbijetoi (numri real nga intervali 0..1)
  • goditi- përqindja e goditjeve (numri real nga intervali 0..1)
  • xp- përvojë mesatare
  • dmg- dëmi mesatar i shkaktuar

Ka shumë mendime për vlerësimet personale, si dhe pyetje.

Para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje faktit që përqindja e mbijetesës sipas formulës është e barabartë me përvojën mesatare, d.m.th. ju thjesht mund të qëndroni dhe të fshehni të gjithë betejën duke rritur vlerësimin tuaj personal, absurde.

Vlerësimi personal përfshin gjithashtu përqindjen e goditjeve të fillestarëve në nivele të ulëta që duan të qëllojnë në shtëpi dhe gardhe, duke mos ditur asgjë për vlerësimin, dhe ata thjesht e vrasin atë. Si rezultat, këta dy tregues nuk janë tregues të cilësisë së lojës, por thjesht "cica". Të mburresh me shokët se vlerësimi im personal është më i lartë se i yti është si të blesh akullore të prishur të lirë dhe të tregosh mbështjellësin. Wargaming madje krijoi një sallë famë në faqen zyrtare në seksionin "profili im" ky tregues mund të mbështesë lojtarin vetëm moralisht, por nuk është një tregues i cilësisë së lojës. Një vlerësim personal përdoret kur luani në betejat e ekipit, ku, për lehtësi, një "numër" shfaqet pranë secilit lojtar dhe komandant, në mënyrë që lojtarët ta kenë më të lehtë të zgjedhin një ekip "të barabartë" në aftësi pa shikuar statistikat. të secilit lojtar veç e veç. Shpresojmë që në arnimet e ardhshme zhvilluesit do të bëjnë ndryshime në formulë për mirë.

Efikasiteti i World of Tanks.

Me ndihmën e lojtarëve dhe tifozëve të lojës World of Tanks u krijua (Efikasiteti). Më parë, për të parë këtë vlerësim, ishte sugjeruar që të instalohej " " në lojë, i lejonte lojtarit të shihte efikasitetin e aleatëve dhe kundërshtarëve në betejë, si dhe mundësinë për të fituar si përqindje. Tani "matësi i renë" është pjesë e .

Treguesit e mëposhtëm ndikojnë në numrin e efikasitetit:

  • -Dëmtimi mesatar
  • -Numri mesatar i fragrave
  • -Numri mesatar i armiqve të ndriçuar
  • -Pikat mesatare të kapjes së bazës
  • -Pika mesatare të mbrojtjes bazë
  • -Përqindja mesatare e fitimeve
  • -Sasia mesatare e përvojës për betejë
  • -Numri i luftimeve
  • -Niveli mesatar i teknologjisë
Për referencë, mund të shikoni disa formula për llogaritjen e efikasitetit:


Natyrisht, askush nuk do t'i zëvendësojë të dhënat, kjo është arsyeja pse ato janë në faqen tonë të internetit.

Si të rriten statistikat e efikasitetit?

Për ata që u mungojnë disa "numra" në treguesit e efikasitetit, ka shumë mënyra për t'i fituar ato shpejt dhe me efikasitet. E para prej tyre është "pompimi i trurit" (pa ofendim), që do të thotë se ju duhet të studioni, studioni dhe mësoni të luani përsëri, të shikoni dhe gjithçka të tillë në faqen tonë të internetit, dhe gjithashtu ka shumë të tilla në internet. Siç thonë ata: "Është e vështirë të mësosh, por është e lehtë të luftosh."

Dhe nëse nuk keni dëshirë për të studiuar, atëherë përdorni papajtueshmërinë e matematikës dhe psikologjisë në favor të efikasitetit. Mënyra më e zakonshme dhe e thjeshtë për të rritur efikasitetin është të derdhni para në lojë, t'i blini ato dhe të rritni statistikat mbi të, por ky opsion është më i përshtatshëm nëse planifikoni të krijoni një twink.

Le të vlerësojmë se kemi një llogari me 5000 beteja, një efikasitet prej 1000. Për të rritur efikasitetin në të paktën 1200, do të na duhen rreth 2000 beteja me një efikasitet mesatar prej rreth 1400-1500, kjo është shumë për lojtarët që kanë pajisje të nivelit të ulët. Nëse aplikojmë formulën e përafërt me numrat e tjerë, rezultati është se sa më shumë luftime, aq më e vështirë është të ngrihen statistikat.

Është më efektive të rritet efikasiteti i automjeteve të një niveli më të lartë, pasi treguesit përfundimtarë të betejës janë shumë më të larta në betejat e ekipit dhe të kompanisë, ju mund të rrisni përqindjen e fitoreve, por në të njëjtën kohë do të pësoni dëme mesatare;

Mundësia më e mirë është të mblidhni toga, përdorimi i taktikave të ndryshme do të jetë shumë më i lehtë dhe më efektiv, mundësia e "zvarritjes" së betejës ose "përkuljes" është shumë më e lartë. Kur luani, duhet të zgjidhni pajisjet e duhura dhe të shkarkoni degët e duhura, të shikoni dhe lexoni udhëzuesit, ato patjetër do t'ju ndihmojnë të lundroni saktë në lojë dhe të merrni me siguri atë që dëshironi.


Autori i artikullit: Voven95
  • Data e përditësimit: 12 qershor 2018
  • Notat totale: 6
  • Vleresim mesatar: 3.17
  • Ndani:
  • Më shumë ripostime - përditësime më të shpeshta!

Informacioni i përditësimit më të fundit:

Përditësuar më 06/12/2018:
  • përshtatja e plotë për 1.0.2;
  • E rëndësishme! Meqenëse identifikuesi demo do të çaktivizohet në anën WGAPI dhe ishte në grupin e përgjithshëm të atyre që janë përzgjedhur për punë, për të shmangur zhdukjet e rastësishme të statistikave, përditësimi është i detyrueshëm!
  • ID-ja demo e hequr nga rezervat;
  • Marrja e të dhënave nga WG API është përshpejtuar ndjeshëm;
  • gabimet e gjetura janë korrigjuar;
  • rifaktorimi i një pjese të kodit, optimizimi;

Çështja e efektivitetit në betejë dhe krahasimi i "aftësive" të lojtarëve ka ekzistuar që nga ardhja e World of Tanks. Ka shumë vlerësime të ndryshme, më i famshmi prej të cilëve është Vlerësimi i Efikasitetit ("ER" ose "Efikasiteti"). Modaliteti më i famshëm, XVM ose "Deer Measuring", fitoi popullaritetin e tij për shkak të aftësisë për të parë vlerësimin e efikasitetit të lojtarëve të të dy ekipeve drejtpërdrejt në betejë. Prej disa kohësh, është bërë e mundur zbatimi i funksionit "Matja e drerëve" në betejë pa përdorur XVM.

Si funksionon vlerësimi personal i një lojtari të World of Tanks dhe çfarë do të thotë?

Zhvilluesit e lojës World of Tanks, studio Wargaming.net, kanë prezantuar versionin e tyre zyrtar të vlerësimit të lojtarëve. Ai është i disponueshëm si parazgjedhje në profilin e secilit cisternë në faqen e internetit të Tanks dhe në lojë. "Vlerësimi personal" pozicionohet nga zhvilluesit si një tregues objektiv i aftësive luftarake. Gjatë llogaritjes së tij, përdoren parametrat e mëposhtëm:

  • Shkalla e fitores së lojtarit
  • Dëmtimi "me ndihmë" ose i ashtuquajturi "ndihma" - në një armik të zbuluar nga lojtari ose në një armik, gjurmët e të cilit lojtari rrëzoi.
  • Dëmi që një lojtar i shkakton armikut mesatarisht për çdo betejë
  • Përvoja që një cisternë merr mesatarisht në bazë të rezultateve të një beteje
  • Përqindja e betejave në të cilat tanku i lojtarit nuk u shkatërrua para përfundimit të betejës

Përveç të qenit një metrikë zyrtare e performancës që përdoret për të krahasuar lojtarët e Hall of Fame, Vlerësimi Personal ka një përfitim tjetër. gjithashtu ka funksionin e demonstrimit të vlerësimeve të lojtarëve në panelet e informacionit të ekipit - "metër dreri", por konsumon një sasi të konsiderueshme të burimeve të sistemit. Instalimi i një modaliteti për të shfaqur një "vlerësim personal" ju lejon të kurseni performancën në kompjuterë të dobët, të shmangni instalimin e funksioneve të panevojshme XVM dhe të mos keni nevojë të konfiguroni konfigurimin e "matësit të drerëve".

Vlerësimi personal i një lojtari të World of Tanks në betejë pa XVM

Me çdo përditësim të ri, XVM fillon të konsumojë gjithnjë e më shumë burime, kjo është arsyeja pse shumë pronarë të PC-ve "të dobët" duhet të braktisin të ashtuquajturin "Deer Meter". Por për fat të mirë, nuk kishte ende zhvillues indiferentë që ishin në gjendje të krijonin një alternativë të plotë ndaj aftësive të XVM. Kjo është pikërisht ajo që duam t'ju tregojmë sot.

Gjëja më interesante është se modifikimi shfaq vlerësimin personal të lojtarit nga WG, që do të thotë se vlerësimi përditësohet pothuajse menjëherë.

Ky është opsioni më i avancuar dhe më i përmirësuar. Mund të zëvendësojë plotësisht matësin e drerit, pasi është në gjendje të shfaqë informacionin e mëposhtëm:

Mundësia për të fituar kur ngarkoni një betejë
një shans dinamik për të fituar një betejë në formën e një shiriti nën panelin e rezultateve, i cili merr parasysh jo vetëm vlerësimin VG, por shumë faktorë të tjerë dhe e shfaq situatën më saktë, pothuajse njësoj me mundësinë për të fituar në dre metër.
duke shfaqur numrin e betejave, % të fitoreve dhe vlerësimin e WG në veshë, duke shtypur Tab dhe kur ngarkoni një betejë

Për më shumë detaje, shikoni pamjet e ekranit më poshtë:





Pas instalimit të tij në panelin e veshëve dhe dëmtimit, vlerësimi personal i lojtarit do të shfaqet në një nga tre opsionet:

Në formën e rezultatit të vlerësimit që shfaq % e fitoreve si në XVM
në formën e një rezultati të vlerësimit të WG me ngjyrosjen tashmë të njohur nga anketuesi i drerit - për ata që i duan numrat
një zëvendësim i plotë i matësit të drerit është, për mendimin tim, alternativa më e mirë

Prezantimi i matësit të parë të këtij lloji, të plotë të drerit me rezultat të vlerësimit të performancës në vend të WGR. Ky është një zhvillim i ri nga modder VasyaPRO_2014 në të cilin ai po përpiqet të kombinojë të gjitha modalitetet e njohura të vlerësimit në një dhe ta bëjë atë sa më afër topografit të drerëve. Ky version tashmë përmban një skedar shumë të fuqishëm dhe të kuptueshëm të cilësimeve të mod-it, shumë i ngjashëm me cilësimet e vlerësimit në matësin e drerit.





Modi mund të shfaqë informacionin e mëposhtëm:

Shkalla me të cilën përcaktohet efektiviteti i një lojtari për vlerësimin WGR:

Konfigurimi i modalitetit:

Skedari i konfigurimit të mod-it ndodhet këtu: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, ju rekomandojmë ta hapni duke përdorur NotePad++.

Pyetje: Si mund të çaktivizoj shënuesit mbi një automjet duke shtypur ALT (% e fitoreve dhe vlerësimit)?

Përgjigje: Për të çaktivizuar shënuesit, hapni skedarin e cilësimeve, gjeni:

//Format për shfaqjen e statistikave në shënuesit mbi automjete
"shënues": (
//Aktivizo modulin e shënuesit
"aktivizo": e vërtetë,

Dhe zëvendësoni të vërtetën me false.

Instalimi:

Kopjoni dosjen res_mods në dosjen e lojës, duke konfirmuar zëvendësimin.