ஸ்கைரிமில் ட்விலைட் கல்லறை: எப்படி செல்வது? Skyrim Return of Twilight, Complete Return of Twilight

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிமில் பல நிலவறைகள் உள்ளன, அவை தேடல்களை முடிக்கும்போதும், விளையாட்டு உலகத்தை இலவசமாக ஆராயும்போதும் சந்திக்கலாம். அவற்றில் பெரும்பாலானவை பத்திகள் மற்றும் தாழ்வாரங்களின் சிக்கலான கிளைகள், இதில் நீங்கள் புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் உங்களை விட வலிமையான எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். ட்விலைட் டூம்ப் என்று அழைக்கப்படும் இந்த தேடல் இடங்களில் ஒன்றை கீழே பார்ப்போம்.

இடத்தின் விளக்கம்

நீங்கள் ஒரு தேடலின் மூலம் மட்டுமே இந்த நிலவறைக்குள் நுழைவீர்கள். நீங்கள் தீவ்ஸ் கில்ட் குவெஸ்ட் லைனை முடிக்கத் தொடங்க வேண்டும். தேடல்களில் ஒன்றில், பாத்திரம் டேட்ரிக் இளவரசி நோக்டர்னல் கோவிலுக்கு அனுப்பப்படும், அதில் அவர் ஒரு யாத்ரீகரின் பாதையில் செல்ல வேண்டும். இளவரசியின் ஒப்புதலைப் பெறுவதற்கும், நிறைவு செய்யப்பட்ட பணியுடன் கில்டுக்குத் திரும்புவதற்கும் உங்கள் ஹீரோ தனது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்து அனைத்து சோதனைகளிலும் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். நீங்கள் கலைப்பொருளை கல்லறைக்கு திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். எலும்புக்கூடு விசையின் உதவியுடன் மட்டுமே நீங்கள் உள்ளே அணுகலைப் பெற முடியும், எனவே தேடலுக்கு முன்னும் பின்னும் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல முடியாது. ஸ்கைரிமில் இது பால்க்ரீத் அருகே ஜெரோல் மலைகளில் அமைந்துள்ளது. இரவு நேரத்துடன் தீவ்ஸ் கில்டின் தொடர்பைப் புதுப்பிக்க, நீங்கள் எலும்புக்கூடு சாவியை அதன் சரியான இடத்திற்குத் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். வழியில் நீங்கள் பொறிகள் மற்றும் ஆபத்தான எதிரிகளுடன் பல நிலைகளை சந்திப்பீர்கள். கல்லறையின் அனைத்து நிலைகளையும் அறைகளாகப் பிரிக்கலாம். அவற்றை மேலும் கருத்தில் கொள்வோம்.

முதல், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது நிலைகள்

ஸ்கைரிமில் உள்ள ட்விலைட் கல்லறையில் உங்கள் பயணத்தின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் ஒரு காவலரை சந்திப்பீர்கள், உண்மையில், ஒரு விஷயத்தைத் தவிர, உங்களுக்கு எந்த பயனுள்ள தகவலையும் சொல்ல மாட்டார். யாத்ரீகரின் பாதையின் அம்சங்களை விவரிக்கும் நிஸ்ட்ரோமின் நாட்குறிப்பை நீங்கள் எடுக்குமாறு காவலர் பரிந்துரைப்பார்.

ஸ்கைரிமில் உள்ள ட்விலைட் கல்லறையைக் கடக்கும் முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் காவலர்களின் நிழல்களுடன் போராட வேண்டும். அவை விரைவாகவும் சத்தமாகவும் தாக்குகின்றன, ஆனால் உண்மையான ஆபத்தை ஏற்படுத்தாது. எனவே, சராசரி உபகரணங்களுடன் கூட அத்தகைய எதிரிகளை நீங்கள் எளிதாக சமாளிக்க முடியும். இருப்பினும், அவர்களுக்கு எதிராக திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்துவது பலனளிக்காது.

இரண்டாவது நிலை ஒளியின் கதிர்கள் கொண்ட ஒரு அறை. அத்தகைய கற்றை ஒன்றின் கீழ் நீங்கள் விழுந்தால், உங்கள் ஆரோக்கியம் வேகமாக குறையத் தொடங்கும். ஒரு அறை வழியாக செல்ல, நீங்கள் தொடர்ந்து நிழலில் தங்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு இருண்ட இடத்தில் இருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு ஓட வேண்டும். மேலும், தரையில் சிதறி கிடக்கும் பொறிகளால் மேடை கடந்து செல்வது சிக்கலாக உள்ளது. கவனமாக இருங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு அடியையும் பாருங்கள்.

மூன்றாவது கட்டம் தாழ்வாரம். அதில் நீங்கள் சங்கிலிகளின் வடிவத்தில் ஒரு நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர்கள் ஒரு பத்தியைத் திறப்பார்கள், அதன் பிறகு அனைத்து விளக்குகளும் அணைந்துவிடும், மேலும் இரவு சிலைக்கு ஒரு திறந்த கதவை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது நிலைகள்

ஸ்கைரிமில் உள்ள ட்விலைட் கல்லறையின் கடைசி இரண்டு நிலைகளில், சிரமம் கணிசமாக அதிகரிக்கும். முதலில் நீங்கள் பொறிகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் இருப்பீர்கள், அதில் நீங்கள் ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், மாஸ்டர் லெவல் ஹேக்கிங் திறன் கொண்ட ஹீரோக்கள் மட்டுமே அதைத் திறக்க முடியும். உங்கள் சரக்குகளில் எலும்புக்கூடு சாவி இருந்தால், உங்களுக்கு இந்த திறன் தேவையில்லை.

கடைசி கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடித்து அதில் குதிக்க வேண்டும். கீழே, சடலத்தின் குறிப்பை எடு. கிணற்றின் தளம் சாவியின் முன்னிலையில் வினைபுரியும், இது பத்தியின் செயல்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கும். இன்னும் பல எதிரிகள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் எலும்புக்கூடு சாவியை வைத்து வீட்டிற்கு திரும்ப வேண்டும். ஸ்கைரிமில் ட்விலைட் கல்லறையை எவ்வாறு முடிப்பது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.

நான் ட்விலைட் கல்லறையின் சாவியை எடுக்க வேண்டும். அங்கிருந்துதான் மெர்சர் ஃப்ரே என்பவரால் திருடப்பட்டது. எனக்கு தேவையான இடம் கோட்டையின் வடமேற்கில் இருந்தது.
கோட்டையிலிருந்து குகைக்குச் சென்ற நான், நரபலியின் இரத்தம் தோய்ந்த பலிபீடத்தைக் கடந்து சென்றேன். பலிபீடத்தின் மீது படுத்திருப்பது புத்தகம் "2920, பனியின் தொடக்கத்தின் மாதம் (தொகுதி. 10)". சாலையில் நான் கொள்ளையடிக்கப்பட்ட மற்றும் எரிக்கப்பட்ட வண்டியைக் கண்டேன், ஆனால் அங்கு சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. எனவே மெதுவாக கல்லறையை அடைந்தேன்.
ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் நடந்து செல்லும்போது, ​​​​பாதையில் காவலில் இருந்த ஒரு நைட்டிங்கேல் காவலரை நான் உடனடியாக சந்தித்தேன். அவர் ஒரு பேயாக இருந்தார். அவரிடம் பேசி அது கல்லா பேய் என்று தெரிந்து கொண்டேன். கல்லறையின் நுழைவாயிலைக் கடைசியாகக் காத்தவர். கர்லியா உயிருடன் இருக்கிறார், மெர்சர் இறந்துவிட்டார் என்று நான் காலிடம் சொன்னேன். பேயின் முகம் கொஞ்சம் மாறியது. பித்தப்பை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பித் தர முடியாது, நான் அதைச் செய்ய வேண்டும். சாவியைத் திருப்பித் தர யாத்ரீகர் பாதை வழியாகச் செல்ல வேண்டும். ஒரு ஏழை ஏற்கனவே இந்த வழியில் செல்ல முயற்சித்ததாக கால் பரிந்துரைத்தார். இப்போது அவரது எச்சம் இந்த கல்லறையில் உள்ளது. இந்த ஏழையின் நாட்குறிப்பு எனக்கு உதவும்.
பெரிய ஹாலில் அவரது எலும்புக்கூடு அருகே நிஸ்ட்ரோமின் டைரியைக் கண்டேன். நாட்குறிப்பு ஐந்து சோதனைகளைப் பற்றி பேசுகிறது. அவை ஒவ்வொன்றும் புதிர்களில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. நான் விரைவாக டைரியை மீண்டும் படித்துவிட்டு கல்லறைக்குள் சென்றேன். முதல் கதவுக்குப் பின்னால் நான் நைட்டிங்கேல் காவலர்களின் உணர்ச்சிவசப்பட்ட பேய்களால் தாக்கப்பட்டேன். இதுவே முதல் சோதனை. அவர்களுடன் சமாளித்து, நான் ரசவாத ஆய்வகத்துடன் அறைக்குச் சென்றேன். அங்கே, மேசைக்குப் பின்னால், ஒரு ரகசிய கதவைத் திறக்கும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொத்தானைக் கண்டேன். கதவுக்குப் பின்னால் மருந்துகளுடன் கூடிய அமைச்சரவை இருந்தது.
அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால் முதல் சோதனை இருந்தது. நிஸ்ட்ரோமின் டைரியை எடுத்து படிக்க ஆரம்பித்தேன். இரண்டாவது குவாட்ரெயின் ஒளி மரணத்தைத் தருகிறது என்று கூறியது. எனக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய இருட்டு அறை இருந்தது. அங்கொன்றும் இங்கொன்றுமாக விளக்குகள் எரிந்து, சுற்றிலும் ஒரு சிறிய பகுதியை ஒளிரச் செய்து கொண்டிருந்தன. நான் என் கையை விளக்கின் கீழ் வைத்தேன், உடனடியாக ஒரு தீக்காயத்தை உணர்ந்தேன். இந்த இடத்தில் வெளிச்சம் கொடியது. தோல்வியுற்றவர்களின் சடலங்கள் ஒளி பகுதிகளில் கிடந்தன. அது நிழலில் மட்டுமே பாதுகாப்பானது என்பதை நான் விரைவாக உணர்ந்தேன். ஆனால் அது அத்தனை எளிமையாக இருக்கவில்லை. நிழலில் பல பொறிகள் அமைக்கப்பட்டிருந்தன, அது முன்னேறுவதை கடினமாக்கியது. பொறிகளை கவனமாக தவிர்த்து, நிழல்களை விட்டு வெளியேறாமல், நான் கதவை அடைந்தேன்.
பின்னர் ஒரு முட்டுக்கட்டை ஏற்பட்டது. முடிவில் ஒரு இரவுநேர சிலை நின்றது, அதற்கு அடுத்ததாக பரிசுகள் மற்றும் இறந்த கொள்ளைக்காரன் ஒரு தட்டு கிடந்தது. டைரியில் அவள் விரும்பியதைக் கொடுக்கச் சொன்னாள், ஆனால் விஷயத்தை நிராகரிக்க வேண்டும். இந்த இடத்தை மீண்டும் கவனமாக ஆய்வு செய்தேன். நடுவில் ஒரு சிலை இருந்தது, இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் நெருப்புக் கிண்ணங்கள் எரிந்து கொண்டிருந்தன. நான் கிண்ணங்களை ஆராய்ந்தேன், அவற்றின் பின்னால் ஒரு சங்கிலியில் மோதிரங்களைக் கண்டேன். இந்த மோதிரங்கள் ஒளியை அணைத்தன. ஆம்! அது இங்கே உள்ளது! இரவல் இருளை விரும்புகிறது! நான் மோதிரங்களை இழுத்தேன், கிண்ணங்கள் வெளியே சென்று இருள் விழுந்தது. சிலைக்குப் பின்னால், ஒரு ரகசியக் கதவு மெதுவாகத் திறந்தது.
அடுத்த தாழ்வாரத்தில் ஒரு பொறியுடன் ஒரு பாதை இருந்தது. மிகப்பெரிய
உலோக அச்சுகள் பத்தியில் ஊசல் போல பறந்தன. மற்றும் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய கதவு இருந்தது, அது ஒரு பாறையால் மூடப்பட்டிருந்தது. அது மூடப்பட்டது முதன்மை வகுப்பு பூட்டு, ஆனால் எலும்புக்கூடு சாவியுடன், எந்த பூட்டும் குழந்தையின் பொம்மையாக இருந்தது. பூட்டைத் திறந்து ஹாலுக்குள் நுழைந்தேன். அங்கே இரண்டு பேய் நைட்டிங்கேல்கள் இருந்தன. மேஜைகளில் வலுவான விஷம் கொண்ட குப்பிகள் மற்றும் ஏ புத்தகம் "பூட்டு வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்".

நான் உள் சன்னதிக்கு செல்லும் கதவு வழியாக நடந்தேன். சுற்றிலும் காற்றில் நீல-நீல மூட்டம் இருந்தது. தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஒரு பெரிய ஆழ்துளை கிணறு இருந்தது. நான் நாட்குறிப்பைத் திறந்து "பேரரசியின் அரவணைப்பு வீழ்ந்தவர்களுக்கு காத்திருக்கிறது" என்று படித்தேன். ஒரு நொடி கூட தயங்காமல் கீழே குதித்தேன். சிறு சிராய்ப்புகளுடன் தப்பித்தேன். கீழே எந்த வழியும் இல்லை. சுற்றிலும் திடமான சுவர் இருந்தது. ஒரு தனி எலும்புக்கூடு மட்டும் தரையில் கிடந்தது. அது ஆண்டர்ஸின் எலும்புக்கூடு. நிஸ்ட்ரோமின் உதவிக்குறிப்புகளை அவரும் பின்பற்றியதாகவும், இப்போது அவரிடமிருந்து ஒரு எலும்புக்கூடு மட்டுமே எஞ்சியிருப்பதாகவும் அவர் உடலில் ஒரு குறிப்பைக் கண்டேன். சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு, தரை எனக்குக் கீழே சரிந்தது, நான் கருப்பு ஏரிக்கு மேலே என்னைக் கண்டேன். துளைக்குள் சாவியை நுழைத்து திருப்பினேன். உடனே தளம் திறந்து கிணற்றாக மாறியது, அதில் இருந்து காகக் கூட்டத்திற்கு இரவுநேரம் தோன்றியது. நான் என் உடன்படிக்கையை நிறைவேற்றிவிட்டேன், இப்போது வெகுமதிக்கு தகுதியானவன் என்று நாக்டர்னல் கூறினார். கருப்பு ஏரியின் நீரில் நக்டர்னல் மீண்டும் மறைந்தபோது, ​​​​கார்லியா அருகில் தோன்றினார்.
நான் தேர்ந்தெடுக்கும் பாதைகள் பற்றி கர்லியா என்னிடம் கூறினார். மூன்று பாதைகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் எனக்கு சிறப்பு சக்தியைக் கொடுக்கும். என்றால்
இளம் நிலவின் பாதையைப் பின்பற்றி, அதன் உருவத்துடன் ஸ்லாப்பில் நிற்கவும், பின்னர் நீங்கள் பதுங்கிச் செல்லும்போது இரவுநேரம் உங்களை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றும். இது க்ளோக் ஆஃப் ஷேடோஸ் நேக்டர்னல். நீங்கள் பிறை நிலவின் பாதையைப் பின்பற்றினால், இரவுநேரம் உங்களுக்கு நைட்டிங்கேல் ஏமாற்றும் திறனைக் கொடுக்கும். மந்திரத்தின் விளைவு பகுதியில் உள்ள மக்கள் மற்றும் உயிரினங்கள் தோராயமாக அனைவரையும் தாக்குகின்றன. நான் முழு நிலவின் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், இரவுநேரம் எனக்கு நைட்டிங்கேல் டிஸ்கார்ட் திறனைக் கொடுக்கும். என்னால் உடனடியாக 100 யூனிட்களை எடுக்க முடியும். எதிரி உயிர்கள். என்னால் இந்த திறன்களை மாற்ற முடியும், ஆனால் ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறைக்கு மேல் முடியாது.

ஸ்கைரிம் உலகில், நீங்கள் பலவீனமான மற்றும் ஏழைகளின் பாதுகாவலராகவோ அல்லது வில்லனாகவும் திருடனாகவும் இருக்கலாம். தீவ்ஸ் கில்ட் துல்லியமாக பிந்தைய பாத்திரத்தில் நடிக்கும் நோக்கம் கொண்டது.

திருடர்கள் சங்கத்தில் சேருவது எப்படி?

ஸ்கைரிமில் உள்ள சில கில்டுகளில் தீவ்ஸ் கில்ட் ஒன்றாகும், நீங்கள் சரியான NPC க்கு சென்று சேர முடியாது.

திருடர்கள் குழுவில் சேர, நீங்கள் இரண்டு "அறிமுக" பணிகளை முடிக்க வேண்டும். நாங்கள் ரிஃப்டனுக்குச் சென்று அங்கு பிரைன்ஜோல்பைக் காண்கிறோம். அவர் வேறொரு இடத்தில் இருக்க முடியும் என்றாலும், நான் அவரை உணவகத்தில் கண்டேன்.

நீங்கள் அவரைச் சந்தித்தவுடன், அவரே ஒரு உரையாடலைத் தொடங்கி, ஒரு "வியாபாரம்" செய்ய முன்வருவார்.

வாய்ப்பு சந்திப்பு

பணியின் சாராம்சம் ஒரு வணிகரைக் கொள்ளையடித்து மற்றொருவரைக் கட்டமைப்பது. ஒரு கட்டணத்திற்கு, நிச்சயமாக.

சதுக்கத்திற்குச் சென்று அங்கு பிரைன்ஜோல்பைக் கண்டுபிடி (இரவு என்றால் நீங்கள் காலை வரை காத்திருக்க வேண்டும்). நீங்கள் தயாராக இருப்பதாக அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் தனது புதிய “தயாரிப்புக்கு” ​​விளம்பரம் செய்யத் தொடங்குவார், இதனால் அனைவரும் தங்கள் வேலையிலிருந்து ஓய்வு எடுத்து அவரைச் சுற்றி கூடுவார்கள். உங்கள் இலக்கு பாக்கெட்டுகள், பல்லியின் பாக்கெட்டில் இருந்து சாவி மற்றும் அவரது கவுண்டர் (முதலில் அவரது கவுண்டர் ஒரு வீடு என்று நினைத்தேன், உண்மையில் இது சந்தையில் ஒரு எளிய கவுண்டர்.

பிக்பாக்கெட்டைப் பற்றிய ஒரு சிறிய வழிமுறை:

  • திருடும் விருப்பம் தோன்ற, நீங்கள் ஒரு ரகசிய நிலைப்பாட்டை உள்ளிட வேண்டும் (Ctrl);
  • திருடுவதற்கான வாய்ப்பு ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் தனித்தனியாக சரிபார்க்கப்படுகிறது, எனவே உங்களுக்கு தேவையானதை மட்டும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்;
  • உங்கள் திருட்டு திறன் குறைவாக இருந்தால், திருடுவதற்கு முன் சேமிக்கவும், தோல்வி ஏற்பட்டால் நீங்கள் மீண்டும் ஏற்றலாம்.

நீங்கள் எதையும் எடுக்கலாம், முக்கிய விஷயம் மோதிரத்தை எடுத்துக்கொள்வது. இப்போது, ​​​​நீங்கள் இந்த மோதிரத்தை வேறொருவருக்கு வைக்க வேண்டும் (அவரது பெயரை மறந்துவிட்டீர்கள், பத்திரிகையைத் திறக்கவும் - அது யாருக்கு எழுதப்படும்). ஒரு பொருள் திருடப்படுவதைப் போலவே வைக்கப்படுகிறது.

ஒரு வெற்றிகரமான அறுவை சிகிச்சைக்குப் பிறகு, பிரைன்ஜோல்ஃப் முடிவடையும் வரை காத்திருக்கவும், இன்னும் அவர் அமைதியடையவில்லை என்றால், எந்த கட்டிடத்திலும் நுழைந்து வெளியேறவும். பிறகு அவரிடம் பேசி, எல்லாம் முடிந்துவிட்டதாகச் சொல்லி, வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.

நம்பகமான கூரை

பிரைன்ஜோல்ஃப் உடன் மீண்டும் பேசுங்கள். அவர் உங்களைப் போன்ற அறிவாற்றல் மற்றும் வேகமான தோழர்களை விரும்புகிறார் என்று கூறுவார். மேலும் ஒரு பணியை முடித்தால் உங்களை தனது சங்கத்தில் ஏற்றுக்கொள்வேன் என்று கூறுவார்.

குறிப்பு: அவர் உடனடியாக இந்த பணியை உங்களுக்கு வழங்க முடியும், அல்லது அவர் உங்களை அனுப்பலாம், பொருத்தமான இடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று நுட்பமாக சுட்டிக்காட்டுகிறார் - அத்தகைய இடம் நகரத்தின் கீழ் நிலவறைகளில் உள்ள "தலைமையகத்தில்" இருந்து, அது இருந்தது, என் வழக்கு, அவர் இரண்டாவது பணியைக் கொடுத்தார்:

நீங்கள் 3 பேரிடமிருந்து கடனைப் பெற வேண்டும் என்ற உண்மையை இது கொண்டுள்ளது. மேலும், மிக முக்கியமான விஷயம், அது மாறிவிடும், பணம் அல்ல. திருடர்கள் சங்கம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும் என்பதை மக்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டியது அவசியம். பாதிக்கப்பட்டவர்கள் உயிர் பிழைக்க வேண்டும் என்பது மட்டும் விதி.

பணத்தை வெளியேற்றுவதற்கான வழிமுறைகள்:

  • கிராவா. நீங்கள் நேரடியாகப் பணத்தைப் பெற முடியாது; நீங்கள் ஆர்கோனியன் டேலன்-ஜேயிடம் பேசி, கிராவின் மீது செல்வாக்கு செலுத்த அவரைச் சம்மதிக்க வைக்க வேண்டும். அவளுக்கு எந்தத் தீங்கும் ஏற்படுவதை அவன் விரும்ப மாட்டான், அவளை சமாதானப்படுத்த ஒரு அமைதியான வழியைக் கண்டுபிடிப்பான்;
  • ஹெல்கா. அவளுடைய பலவீனம் அவளுக்கு பிடித்த சிலை. அவளுடைய உணவகத்தில் சிலையைக் கண்டுபிடித்து திருடவும். பின்னர் ஹெல்காவிடம் பேசுங்கள், பணம் கொடுக்கவில்லை என்றால் அவளை உடைத்து விடுவீர்கள் என்று மிரட்டினார்;
  • பெர்சி. பெர்சியின் நரம்பைத் தொட, அவருக்குப் பிடித்தமான குவளையை உடைக்க வேண்டும். அவர் நீண்ட நேரம் கத்துவார், ஆனால் அவர் இன்னும் கடனைத் திருப்பித் தருவார்.

நாங்கள் பிரைன்ஜோல்ஃபுக்குத் திரும்புகிறோம், வேலையை வெற்றிகரமாக முடித்ததைப் பற்றி பேசுகிறோம், மேலும் திருடர்கள் சங்கத்திற்கு வரவேற்கிறோம்!

திருடர்கள் கில்ட் உறுப்பினர்களின் பட்டியல்

முதன்மை:

திருடர்கள் சங்கத்தின் தலைவர் மெர்சர் ஃப்ரே

பிரைன்ஜோல்ஃப் எங்களை கில்டில் ஏற்றுக்கொள்கிறார், முக்கியமாக மெர்சரின் துணை.

வெக்ஸ் மாஸ்டர் பூட்டு தொழிலாளி, சிறிய ஒப்பந்தங்களை கொடுக்கிறார்

டெல்வின் மாலோரி சிறிய ஒப்பந்தங்களை வழங்குகிறார், பல்வேறு தனித்துவமான சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை வாங்குகிறார்

திருடப்பட்ட பொருட்களை டோனிலா வாங்குபவர்

கல்லறைக் காவலர்

Vekel வாரியர் மதுக்கடை

சிறிய:

தெளிவு

கொடுக்கிறது: பிரைன்ஜோல்ஃப்
பணியின் நோக்கம்: அரிங்கோல்பை தண்டிக்கவும்

அதனால். திருடர்கள் சங்கத்தில் எங்கள் முதல் பணி. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அரிங்கோல்ஃப் தோட்டத்திற்குள் செல்ல வேண்டும், பாதுகாப்பாக கொள்ளையடித்து மூன்று படை நோய்களை எரிக்க வேண்டும். ஒன்றுமில்லை என்று தோன்றும். உண்மையில், வழக்கம் போல், ஒரு பிடிப்பு உள்ளது. அரிங்கோல்பின் காவலர் கூலிப்படையினரைக் கொண்டிருப்பது உண்மை. மிகவும் நல்ல செய்தி இல்லை. ஒருவேளை நீங்கள் எப்படியாவது ரகசியமாக நுழைய முடியுமா? ஆமாம் உன்னால் முடியும். நாங்கள் "சிறிய வெக்ஸியுடன்" பேசுகிறோம். சாக்கடை வழியாக எஸ்டேட்டுக்குள் செல்லலாம் என்று எங்களிடம் கூறுவார். வகையின் கிளாசிக்ஸ். ஆம், கவசத்திற்காக டோனிலாவுக்குச் செல்ல மறக்காதீர்கள், நீங்கள் அதை விரும்புவீர்கள்.



சரி, போகலாம். கோல்டன் ஃப்ளவர் எஸ்டேட் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

இரவில் செல்வது நல்லது, பாதுகாப்பால் கவனிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவு. இங்கே சாக்கடைக்கான எங்கள் நுழைவாயில் உள்ளது.

அங்கு எல்லாம் எளிது - நீங்கள் நடைபாதையில் நடந்து, ஸ்கீவர்ஸைக் கொன்று, படிக்கட்டுகளை அடையுங்கள். எழுந்து வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். இங்குதான் வேடிக்கை தொடங்குகிறது. வீட்டில் காவலர்கள் இருக்கிறார்கள். பெரும்பாலானவர்கள் உட்கார்ந்து, இரண்டு அல்லது மூன்று நடக்கிறார்கள். பொதுவாக, முறையான திருட்டுத்தனமான திறன்களுடன் அவர்களைச் சுற்றி வருவது கடினமாக இருக்காது. ஆனால் தொடக்கநிலையாளர்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும். தொடங்குவதற்கு, வீட்டைச் சுற்றி நடக்கவும், தரையில் அறையப்படாத அனைத்தையும் எடுக்கவும், அதன் பிறகுதான் பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்லவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

நாம் இந்த தட்டியை அடைகிறோம்.

இங்கே நீங்கள் திரும்பி இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லலாம் - மாளிகையின் உரிமையாளர் அங்கே இருப்பார், யாரிடம் சாவி உள்ளது. அல்லது நீங்கள் மேலும் சென்று முதன்மை விசைகள் மூலம் பாதுகாப்பாக திறக்கலாம். தேர்வு செய்யவும். ஆனால் மாஸ்டர் கீகள் மூலம் திறப்பதை விட ஒரு சாவியைப் பெறுவது மிகவும் கடினம். இன்னும் ஒரு சாவியுடன் திறக்க விரும்புவோருக்கு.

நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று இந்த படத்தைப் பார்க்கிறோம்:

நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்வது மிகவும் எளிதானது. நாங்கள் அறையைக் கடந்து, வெளியேறி, சிறிது தூரம் சென்று இதைப் பார்க்கிறோம்:

இனி இதை சுற்றி வர முடியாது. நீங்கள் மிகவும் மெதுவாகச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். இங்கே ஆச்சரியம் வருகிறது:

உரிமையாளர் எங்களுக்கு ஒரு சங்கடமான நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ளார். அவருடன் பேச நான் உங்களுக்கு அறிவுரை கூறவில்லை; உங்களால் அவரைக் கொல்ல முடியாது; சாவியை நீங்கள் அவரிடம் கொடுக்க முடியாது; மேலும், அவர் எச்சரிக்கையை எழுப்புவார், காவலர்கள் ஓடி வருவார்கள். அவரது பாக்கெட்டில் இருந்து சாவியை திருட முயற்சி செய்யுங்கள்.

செயலின் விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், நாங்கள் நடைபாதையில் வலதுபுறமாகப் பார்க்கிறோம், காவலரின் பின்புறத்தைப் பார்த்தால், தட்டுகளைத் திறந்து மேலும் முன்னேறுவோம், அவரது முகத்தைப் பார்த்தால், அவரது முதுகைப் பார்க்கும் வரை காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு மட்டுமே நாங்கள் தட்டி திறந்து எங்கள் வழி மேலும் செல்ல. அடித்தளத்தில் இந்த கவனக்குறைவான காவலரைப் பார்ப்போம்:

இல்லை, எரியக்கூடிய எண்ணெய் குட்டையில் நாற்காலியை வைக்க நினைத்திருக்க வேண்டும். சரி, நானே ஒரு முட்டாள். அவரைக் கடந்து செல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் - அவருக்கும் நாம் ஏற வேண்டிய படிக்கட்டுகளுக்கும் இடையில் உள்ள இடைவெளி நன்றாக எரிகிறது. நீங்கள் செல்ல முயற்சி செய்யலாம் அல்லது தீ மந்திரம் மூலம் எண்ணெயை தீ வைக்கலாம். ஆனால் அவர் உடனடியாக இறக்க மாட்டார்; அவர் அவரை முடிக்க வேண்டும். பின்னர் அடுத்த அறையில் இருந்து இரண்டு காவலர்கள் ஓடி வரலாம். ஆனால் அதிர்ஷ்டத்துடன், நீங்கள் ஏற்கனவே படிக்கட்டுகள் வழியாக ஓடி அங்கு நிழல்களில் மறைக்க முடியும். பொதுவாக, தேர்வு உங்களுடையது.

எனவே நாங்கள் பாதுகாப்பான இடத்தைக் கண்டுபிடித்தோம்.

நாங்கள் அதைத் திறக்கிறோம் அல்லது ஒரு சாவியுடன் திறக்கிறோம், எங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்து, சாக்கடை வழியாக அல்லது முன் நுழைவாயில் வழியாக விட்டு விடுகிறோம். எது மிகவும் வசதியானது, ஏனென்றால் எங்கள் நயவஞ்சகத் திட்டத்தின் அடுத்த பகுதி நாசவேலை. அதாவது படை நோய்க்கு தீ வைப்பது. முன் நுழைவாயில் வழியாக அது என் கருத்துப்படி நெருக்கமாக இருக்கும். நாங்கள் கவனமாக பாலங்களைக் கடந்து, காவலர்களைக் கடந்து அல்லது காத்திருக்கிறோம், மேலும் மூன்று படை நோய்களுக்கு தீ மந்திரங்களுடன் தீ வைக்கிறோம். அழகு:

அவ்வளவுதான், நாம் கிளம்பலாம். நாங்கள் தங்குமிடத்திற்குத் திரும்புகிறோம் (இப்போது எங்களுக்கு ஒரு ரகசிய பத்தி உள்ளது) மற்றும் தகுதியான வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - 200 நாணயங்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் எஸ்டேட்டில் இருந்து நேர்மையாக திருட முடிந்தது.

தவறான தேன்

கொடுக்கிறது: பிரைன்ஜோல்ஃப்
பணியின் சாராம்சம்: மேவன் பிளாக்-பிரியருடன் பேசி அவளுடைய கோரிக்கையை நிறைவேற்றுங்கள்.

மேவனுக்குச் செல்வோம் (நான் அவளை உணவகத்தில் அல்லது வர்த்தகக் கடைகளுக்கு அருகிலுள்ள தெருவில் கண்டேன்)

அவளுடைய போட்டியாளரான ஹானிங் மீடெரியை நாங்கள் அகற்ற வேண்டும் என்று அவள் விரும்புகிறாள். அவள் எங்களை வைட்டரூனுக்கு, பிரான்சிங் மேர் உணவகத்திற்கு, மல்லியஸ் மேசியஸ் என்ற பெயருக்கு அனுப்புகிறாள்:



சப்ஜோர்ன் சமீபத்தில் காப்டனுக்காக தனது தேனை சுவைக்க ஏற்பாடு செய்வதாக மல்லியஸ் கூறுகிறார். மற்றும் துரதிர்ஷ்டம்: ஸ்கீவர்ஸ் அவரது புல்வெளியில் தோன்றியது. விஷம் கொடுக்க வேண்டியது அவசியம், சப்ஜோர்ன் இதை எடுக்கும் ஒருவரைத் தேடுகிறார். "மற்றும் எலி விஷமும் தேனும் ஒன்றாகப் போவதில்லை" ஆனால் சப்ஜோர்ன் அதை விட்டு வெளியேறும் போது மேவன் மேவன் அதைக் கைப்பற்ற திட்டமிட்டுள்ள எலிகளை நீங்கள் இன்னும் அகற்ற வேண்டும். வழக்கம் போல், அனைத்து அழுக்கு வேலைகளும் நம் தோள்களில் விழுகின்றன. சரி, எங்கே போவது? நாம் நடுப்பகுதிக்குச் செல்வோம்:

நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் சென்று சப்ஜோர்னுடன் பேசுகிறோம்.

அவரது பிரச்சனையில் அவருக்கு உதவ நாங்கள் முன்வருகிறோம், டெபாசிட் (முடிந்தால்) மற்றும் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஹெய்ம்லின் என்ற சைக்கோ என்ற ஸ்கீவர்ஸை நாங்கள் கொல்கிறோம்:

(அதை ஆராய்ந்து டைரியைப் படித்துவிட்டு, ஒரு சைக்கோ மூலம் உலகைக் கைப்பற்றும் திட்டத்தை மீண்டும் முறியடித்தோம். இது ஏற்கனவே வாடிக்கையாகிவிட்டது), நாங்கள் எலி விஷத்தை கூட்டில் ஊற்றிவிட்டு மேட்டரிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு டம்ளர் தேனில் விஷம் சேர்க்கவும். சரி, என் இதயத்திற்கு மகிழ்ச்சியைத் தரும் மோசமான ஒன்றை நான் செய்தேன். மற்றும் பணப்பைக்கு:

இப்போது நாம் ருசியில் கலந்து கொள்ள வேண்டும். வைட்டரன் காவலரின் தளபதி தேனை முயற்சிப்பார், ஆனால் அவர் அதை விரும்பமாட்டார் (எலி விஷம் போன்ற தேனை யார் விரும்புவார்கள்?) மேலும் அவர் சப்ஜோர்னை சிறைக்கு அழைத்துச் சென்று மல்லையாவை பொறுப்பாளராக நியமிப்பார். மகிழ்ச்சிகரமான முடிவு. கிட்டத்தட்ட. சப்ஜோர்னின் அறையை ஆய்வு செய்வதே எஞ்சியிருப்பது, அவர் எப்படி இவ்வளவு விரைவாகத் திறக்க முடிந்தது என்பதற்கான விளக்கத்திற்கு. நாங்கள் மல்லியஸிடமிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு சப்ஜோர்னின் அறைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் இழுப்பறையின் மார்பைத் திறந்து, நாணயங்களையும் ஆவணத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். ஆனால் வெளியேற அவசரப்பட வேண்டாம். இரண்டாவது கதவைத் துளைத்து, ஹொனிங்ஸ் ஹனியின் டிகாண்டரை அங்கே எடுத்துச் செல்லவும். டெல்வின் அதற்கு 200 காசுகளைக் கொடுத்து, நீங்கள் கொண்டு வந்த அனைத்து சுவாரஸ்யமான பொருட்களையும் ஒரு அலமாரியில் வைப்பார். நாங்கள் மாவனுக்குச் சென்று, ஆவணத்தைக் கொடுத்து, வெகுமதியாகப் பெறுகிறோம்... ஒரு புனிதமான ஓர்க் குத்துச்சண்டை.

ம்ம்ம்ம்ம்...சரி சரி, குறைந்த பட்சம் நீங்கள் அதை விற்கலாம்.

பிரைன்ஜோல்ஃப் செல்லலாம். மெர்சர் ஃப்ரே அவசரமாக எங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார் என்று அவர் கூறுகிறார்.

ஸ்கவுண்ட்ரலின் கேப்ரிஸ்

கொடுக்கிறது: பிரைன்ஜோல்ஃப்
பணியின் சாராம்சம்: கோல்டன் ஃப்ளவர் தோட்டத்தை வாங்குபவர் பற்றி குலும்-ஐ என்ற பல்லியிலிருந்து கண்டுபிடிக்கவும்

நாங்கள் தனிமைக்குச் செல்கிறோம், சிரிக்கும் எலி உணவகத்திற்குச் சென்று பல்லியுடன் பேசுகிறோம்.

நாங்கள் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முயற்சிக்கிறோம், அவர் ப்ளூ பேலஸில் உள்ள உமிழும் மதுவின் பெட்டியைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார், அதை ஒருவர் உண்மையில் பெற விரும்புகிறார். எனவே, இதற்கு நாம் அவருக்கு உதவ வேண்டும். எதுவும் இல்லை என்பது கடினம் - இந்த பெட்டிக்கு அருகில் யாரும் இல்லை. வந்து எடுத்துக்கொண்டு போய்விட்டார்கள். நாங்கள் மதுவைக் கொடுக்கிறோம், அதற்குப் பிரதிபலனாக குலும்-ஆய்க்கு தங்கப் பணப்பையுடன் வந்த ஒரு குறிப்பிட்ட பெண்ணைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம், மேலும் ஒரு வழக்கில் அவரது நலன்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முன்வந்தோம். அதாவது அரிங்கோட்டுக்கு எஸ்டேட்டுக்கு பணம் எடுக்க. அவர், நிச்சயமாக, பெயர் மற்றும் முகம் நினைவில் இல்லை. ஆனால் இந்த பல்லி எப்படியோ இருட்டாக இருக்கிறது. டயலாக் முடிஞ்சதும் கிளம்பற அவசரம் இல்ல. கிழக்கு இம்பீரியல் கம்பெனி கிடங்கிற்கு அவரைப் பின்தொடர்வோம்.

நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், வழியில் காவலர்கள் இருப்பார்கள். வழியில் வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து அனைத்து டார்ச்ச்களையும் எடுக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - குறைந்த வெளிச்சம் உள்ளது, அதாவது கவனிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பு குறைவு. காவலர்களை அமைதியாகக் கொல்லுங்கள் அல்லது கடந்து செல்வது உங்கள் விருப்பங்களைப் பொறுத்தது. முக்கிய விஷயம் சத்தம் போடக்கூடாது. அதேசமயம், காவலர்களும் தீப்பந்தங்களை ஏந்திச் செல்வதால், பல்லியைப் பின்தொடர்வது எங்களுக்கு சிரமமாக உள்ளது.

நாங்கள் உப்பு நீர் கிரோட்டோவின் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். அங்கேதான் குலும்-ஐ போனாள். நாங்கள் பின்தொடர்கிறோம், ஆனால் பல்லி ஏற்கனவே கற்பனைக்கு எட்டாத வகையில் இறுதியில் உள்ளது, மேலும் நாம் கொள்ளையர்களின் வழியாக செல்ல வேண்டும். முந்தைய காவலர்களைப் போலவே தொடரவும். நாங்கள் குலும்-ஐயை அடைகிறோம். அருகில் இரண்டு கொள்ளையர்கள் உள்ளனர். அவர்களைக் கொல்வதைத் தவிர எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை. நாங்கள் குலும்-ஐயை கொலை செய்கிறோம், அச்சுறுத்துகிறோம், கில்டின் முன்னாள் தலைவரைக் கொன்று, இப்போது மெர்சரை வேட்டையாடும் ஒரு குறிப்பிட்ட கர்லியா திருடனைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுகிறார். குலும்-ஐக்கு அவள் எங்கே இருக்கிறாள் என்று தெரியவில்லை, அவள் "இறுதியின் ஆரம்பத்திற்குச் சென்றாள்" என்றாள். அவருடன் மீண்டும் பேச மறந்துவிடாதீர்கள், அவர் ஒரு உதவி செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லுங்கள் - திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர் தோன்றும். நாங்கள் ஒரு நெம்புகோல் மூலம் ரகசியக் கதவைத் திறந்து மெர்சருக்குச் செல்கிறோம். கர்லியாவைப் பற்றியும் “முடிவின் ஆரம்பம்” பற்றியும் அவரிடம் கூறுகிறோம். அதிலிருந்து கர்லியா ஒருமுறை கல்லைக் கொன்ற இடிபாடுகளுக்குச் சென்றதாக அவர் முடிவு செய்கிறார். மேலும் அவர் எங்களுடன் அங்கு சென்று அவளை கொல்ல உதவுவார். சரி, ஆனால் முதலில் ஒரு வெகுமதிக்காக டோனிலாவுக்குச் செல்வோம் - கவச பாகங்களில் ஒன்றை சிறந்ததாக மாற்றுவோம்.

அமைதியுடன் உரையாடல்

கொடுக்கிறது: மெர்சர் ஃப்ரே
பணியின் சாராம்சம்: பனி வெயிலின் இடிபாடுகளுக்குச் சென்று கார்லியாவைக் கொல்லுங்கள்.

நாங்கள் இடிபாடுகளுக்குச் சென்று அங்கு மெர்சரை சந்திக்கிறோம். கர்லியா இன்னும் இங்கே இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார், அவர் அதில் உறுதியாக இருக்கிறார். அவர் நம்மை முன்னோக்கிச் செல்ல அனுமதிக்கிறார், மேலும் அவர் நம்மைப் பின்தொடர்கிறார். சரி, அவள் மீண்டும் மறைவதற்குள் நாம் அவசரப்பட வேண்டும். நாங்கள் கதவை நெருங்கி, மெர்சர் திறந்து பார்த்துவிட்டு உள்ளே செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள் - இங்கே நிறைய பொறிகளும் இழுவைகளும் உள்ளன. பெரும்பாலான பொறிகளைப் பற்றி மெர்சர் உங்களை எச்சரிப்பார். சரணாலயத்தில் சக்தியின் வார்த்தைகளில் ஒன்றைக் காணலாம்:

திறக்க ஒரு நகம் தேவைப்படும் கதவை நாங்கள் அடைகிறோம். ஆனால் எங்களிடம் ஒரு நகம் இல்லாததால், மெர்சர் தந்திரமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அவர் ஒரு நகம் இல்லாமல் கதவைத் திறக்கிறார் (இதை எப்படி செய்வது என்று எங்களுக்குச் சொல்ல அவர் இல்லை). நாங்கள் உள்ளே சென்று... நம் மீது எய்த அம்பிலிருந்து விழும். நாங்கள் சுயநினைவை இழக்கிறோம், ஆனால் உடனடியாக எழுந்து மெர்சரும் கார்லியாவும் பேசுவதைப் பார்க்கிறோம்.

உரையாடலில் இருந்து அது கர்லியா அல்ல, ஆனால் காலஸைக் கொன்றது மெர்சர் என்று மாறிவிடும்! மெர்சர் கார்லியாவை அவருக்குப் பின் அனுப்ப விரும்புகிறார், ஆனால் அவள் ஓடிவிடுகிறாள். ஆனால் நாங்கள் வெற்றிபெற மாட்டோம், அதனால் வயிற்றில் ஒரு வாள் கிடைக்கும். ஆனால் நாங்கள் இறக்க மாட்டோம். நாம் எழுந்ததும், நம் முன்னால் கர்லியாவைப் பார்ப்போம்.

நாம் ஏற்கனவே யூகித்த அனைத்தையும் அவள் சொல்கிறாள். மேலும் அவர் கூறுகையில், அதிர்ஷ்டவசமாக எங்களுக்கு, அவரது அம்பு ஒரு சிறப்பு முடக்குவாத விஷத்தால் விஷமானது, இது எங்கள் இதயத் துடிப்பைக் குறைத்து, இரத்தப்போக்கு ஏற்படுவதைத் தடுத்தது. இதற்காக அவளுக்கு நன்றி. இந்த இடிபாடுகளில் காலின் நாட்குறிப்பையும் அவள் கண்டுபிடித்தாள்; அவள் இங்கு வந்தது மட்டுமல்ல. ஆனால் நாட்குறிப்பு அவளுக்குத் தெரியாத மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அதை யாரால் மொழிபெயர்க்க முடியும் என்பது அவளுக்குத் தெரியும், காலின் நண்பன் என்டிர். அவரிடம் தான் நாம் செல்ல வேண்டும். குளிர்காலத்திற்கு.

எங்களுக்கு உறைந்த அடுப்பு உணவகம் தேவை.

கால் ஃபால்மர் மொழியில் நாட்குறிப்பு வைத்திருந்ததாக எந்திர் சொல்லுவார். அசல், ஸ்கைரிமில் உள்ள ஒரு சிலருக்கு மட்டுமே அவரைத் தெரியும். அவரால் அதை புரிந்து கொள்ள முடியாது, ஆனால் யாரையாவது அவர் அறிவார். கோல்செல்மோ, மார்கார்த்தில் உள்ள ஜார்லின் நீதிமன்ற மந்திரவாதி. அங்கு செல்வோம்:

இங்கே கோல்செல்மோ அவர்களே:

அவர் உண்மையிலேயே ஃபால்மர் மொழியில் நிபுணர். ஆனால் அவர் தனது வேலையை காட்ட திட்டவட்டமாக மறுக்கிறார். தேடலை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் அவரது நம்பிக்கையைப் பெறலாம் அல்லது அவருக்குப் பின்னால் உள்ள பீடத்திலிருந்து சாவியைத் திருடி, காவலரைக் கடந்து அருங்காட்சியகத்திற்குள் நுழையலாம். மூலம். நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாதவராக இருந்தாலும், காவலர் எப்படியும் முதல் முறையாக உங்களிடம் பேசுவார். இதை கவனத்தில் கொள்ளவும். எனவே, வழியைப் பொருட்படுத்தாமல், நாங்கள் அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்றோம். காவலர்கள் மற்றும் நிறைய வெளிச்சம் இருக்கும். கோல்செல்மோவின் ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு கவனமாகச் செல்லுங்கள். ஆனால் உங்கள் திறன்களில் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், நீங்கள் இந்த அறையைத் துடைத்து, பயனுள்ள அல்லது விலையுயர்ந்த ஒன்றைத் தேடலாம். அது அங்கே இருக்கும். ஆய்வகத்தில், ஆரம்பத்தில், நீங்கள் சிலந்தி கட்டுப்பாட்டு கம்பியை திருடலாம். அருகிலுள்ள டைரியில் உள்ள வழிமுறைகள். இதோ சிலந்தி:

ஆய்வகத்தில் காவலர்களும் உள்ளனர். நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து செல்லலாம் அல்லது அவர்களைக் கொல்லலாம். அல்லது "விபத்துகள்" ஏற்படுவதற்கு நீங்கள் பொறிகளை அமைக்கலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ட்வெமர் வழிமுறைகள் பழையவை, அங்கு என்ன செயலிழப்புகள் நடக்கக்கூடும் என்று யாருக்குத் தெரியும்? அய்காந்தர் அமர்ந்திருக்கும் அறையில், நீங்கள் ஒரு பொறியைத் தொடங்கலாம் - நீங்கள் அவரை வேகமாகக் கொல்வீர்கள். அந்த அறையில் உள்ள கனசதுரத்தை எடுக்க மறக்காதீர்கள் - அதை டெல்வினிடம் கொடுங்கள்.

இந்த அறையிலிருந்து நாங்கள் பால்கனிக்குச் செல்கிறோம், அங்கிருந்து கோல்செல்மோ கோபுரத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இது கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது. அவரது அலுவலகத்தில், நிலக்கரி மற்றும் ஒரு ரோல் காகிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பயனுள்ள விஷயங்களுக்காக அவருடைய அலுவலகத்தை நீங்கள் ஆய்வு செய்ய விரும்பினால், இப்போது நேரம் வந்துவிட்டது, பின்னர் அவர் அங்கு இருக்க மாட்டார். நாங்கள் அலுவலகத்தின் கதவு வழியாக கல்லுக்குச் சென்று அதை காகிதத்தில் மீண்டும் வரைகிறோம். தயார். அச்சச்சோ. இங்கே குதிரைப்படை உள்ளது:

நீங்கள் காத்திருந்து அவற்றைக் கடந்து வெளியேறலாம். அல்லது அவர்களைக் கொல்லலாம். கேப்டன் பத்தியில் கொஞ்சம் தாமதிப்பார் - கவனிக்கப்படாமல் தொண்டையை வெட்ட ஒரு நல்ல வாய்ப்பு. பின்னர் ஒருவர் படிக்கட்டுகளில் நிற்பார், மற்ற இருவரும் மேலே செல்வார்கள். நாங்கள் அவரை விரைவில் கொன்றுவிடுவோம். பின்னர் ஒருவர் படிக்கட்டுகளின் உச்சியை அடைந்து திரும்பிச் செல்வார், இரண்டாவது கல்லை நோக்கி மேலும் செல்வார். நாம் ஒன்றைக் கொல்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது. அவ்வளவுதான், வின்டர்ஹோல்டில் எந்திருக்கு திரும்பலாம். நாங்கள் அடித்தளத்திற்குள் சென்று என்டிருக்கு அடுத்துள்ள கார்லியாவைப் பார்க்கிறோம்:

நாங்கள் அவருக்கு கொல்செல்மோவின் நகலெடுத்த உரையை வழங்குகிறோம், அவர் மொழிபெயர்க்கத் தொடங்குகிறார். ஃப்ரேயின் விசுவாசம் குறித்து காலுக்கு நீண்ட காலமாக சந்தேகம் இருந்தது. மெர்சர் மிகவும் ஆடம்பரமான வாழ்க்கையை நடத்துகிறார் என்பதை கால் அறிந்தார். கில்டில் திருடுவது போல் தெரிகிறது. திருடர்கள் சங்கத்தை கொள்ளையடித்தார். முரண்பாடாக. கூடுதலாக, மெர்சர் ஒரு குறிப்பிட்ட ட்விலைட் கல்லறையை இழிவுபடுத்தியதாக கால் குறிப்பிடுகிறார். மெர்சர் ஃப்ரே எவ்வளவு மோசமானவர் என்பதை அனைவரும் அறிந்துகொள்ள, பரிமாற்றம் உடனடியாக கில்டிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும் என்று கார்லியா கூறுகிறார். ஆனால் முதலில், எந்திரிடமாவது பேசுவோம் - திருடப்பட்ட பொருட்களை விற்க விரும்பினால், கல்லூரிக்கு அவரைச் சந்திக்க அவர் நம்மை அழைப்பார். மற்றொரு வாங்குபவர். நன்று. இப்போது நாங்கள் கர்லியாவுடன் பேசுகிறோம், மொசைக் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக வடிவம் பெறத் தொடங்குகிறது. இரவு நேரத்தின் ட்விலைட் கல்லறை கோயில், இரவின் புரவலர் மற்றும் திருடர்கள். நைட்டிங்கேல்ஸ் கோவிலை கடைசி சொட்டு இரத்தம் வரை பாதுகாப்பதாக சபதம் செய்தார், ஏனென்றால் அவளுடைய பரிசுகள் அனைத்தும் அங்கேயே வைக்கப்பட்டுள்ளன. மேலும், அவர் மூலம் அவள் நம் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறாள். மேலும் மெர்சர் கோயிலை இழிவுபடுத்தினார். எனவே திருடர்கள் சங்கத்தின் வீழ்ச்சி - நாக்டர்னல் அவர்களிடமிருந்து விலகிச் சென்றது. நாம் சீக்கிரம் ரிஃப்டனுக்குச் சென்று மெர்சரை தண்டிக்க வேண்டும். இறுதியாக, கார்லியா நமக்கு நைட்டிங்கேல் பிளேட்டைக் கொடுப்பார் - காலியின் வாள்:

நாட்டம்

கொடுக்கிறது: கர்லியா.
பணியின் சாராம்சம்: மெர்சர் ஃப்ரேயை அம்பலப்படுத்துங்கள்.

நாங்கள் ரிஃப்டனுக்கு, காட்டு குடுவைக்கு சென்று கர்லியாவிடம் பேசுகிறோம். அவளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் கில்டில் நுழைகிறோம், பிரைன்ஜோல்ஃப், வெக்ஸ் மற்றும் டெல்வின் ஆகியோரால் அன்பான வரவேற்புடன் நாங்கள் வரவேற்கப்படுகிறோம். மற்றும் அனைத்து வரையப்பட்ட கத்திகள். அற்புதம்.

ஆனால் கார்லியா பிரின் காலின் நாட்குறிப்பைக் கொடுக்கிறார், அவர் தனது கண்களை நம்பவில்லை மற்றும் பெட்டகத்தைத் திறக்க முன்வருகிறார். பெட்டகத்தைத் திறக்க இரண்டு விசைகள் தேவை என்று டெல்வின் கூறுகிறார். இந்தப் பூட்டை எடுப்பது சாத்தியமில்லை என்று வெக்ஸ் கூறுகிறார். ஆனால் பிரைன் சொந்தமாக வலியுறுத்துகிறார், அவரும் டெல்வினும் அதைத் திறக்கிறார்கள். கால் சரியாக இருந்தது என்று மாறிவிடும் - வெற்று மார்பகங்களைப் பார்க்கிறோம்.

வெக்ஸ் ஆத்திரமடைந்து தன் கைகளால் ஃப்ரேயைக் கொன்றுவிடுவதாக மிரட்டுகிறார், ஆனால் பிரின் அவளை அமைதிப்படுத்தி அவளையும் டெல்வினையும் அவர்களுக்குத் தெரிவிக்க பிளாஸ்கிற்கு அனுப்புகிறார். மெர்சர் இங்கு வந்தால். நாம் அவரது தோட்டமான "ரிஃப்ட்வெல்ட்" க்குச் சென்று, அவர் எங்கு சென்றிருக்க முடியும் என்பதைத் தேட வேண்டும். மேலும் எங்கள் வழியில் வரும் அனைவரையும் கொல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறோம். அழகான.

எஸ்டேட்டுக்குள் செல்வதற்கான எளிதான வழி, முற்றத்தில் இருந்து, அவசரமாக புறப்படும்போது மெர்சர் உருவாக்கிய ஏணி வழியாகும். ஆனால் ஒரு சிறிய கேட்ச் வால்ட் உள்ளது. மெர்சரின் பாதுகாவலர். வெக்ஸிடம் பேசலாம் - அவளுக்கு ஒரு காலத்தில் வால்ட் நன்றாகத் தெரியும். அவருடன் நட்பு கொள்வது சாத்தியமில்லை என்று வெக்ஸ் எங்களிடம் கூறுவார் - அவர் பணத்துடன் மட்டுமே நண்பர்கள். ஆனால் மாவன் கடனை அடைத்துவிடுவான் என்று நீங்கள் அவருக்கு உறுதியளிக்கலாம். நீங்கள் விரும்பியபடி செய்யுங்கள் - நீங்கள் கடனை அடைக்கலாம் அல்லது நீங்கள் அவரைக் கொன்று அவரது சடலத்திலிருந்து உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் எடுக்கலாம். ஒரு வித்தியாசமும் இல்லை.

இது உண்மையில் ஏணி பொறிமுறையாகும், அது கீழே செல்ல நீங்கள் சுட வேண்டும்.

வீடு காலியாக உள்ளது, ஆனால் ஒரு ரகசியம் உள்ளது. பெட்டிகளில் ஒன்று நார்னியாவிற்கு ஒரு கதவு. சரி, மெர்சரின் மறைவிடத்தில், அதாவது. இது இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. தங்குமிடத்தில், உங்கள் கண்களைத் திறந்து வைத்திருங்கள் - பொறிகள் தூங்கவில்லை. மேலும் வீட்டில் இருப்பதைப் போல ஏதாவது லாபம் இருக்கும். நாங்கள் அவருடைய அறைக்குச் செல்கிறோம், திட்டங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், காட்சி பெட்டியில் ஒரு நல்ல வாள் (கண்ணாடி, குளிர் சேதம்) மற்றும் கிரே ஃபாக்ஸ் மார்பளவு அதை டெல்வினுக்குக் கொடுக்கிறது. சரி, நீங்கள் விரும்பும் வேறு எதுவாக இருந்தாலும். திரும்பிச் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - இங்கே எலி துளைக்கு ஒரு பாதை இருக்கும். நாங்கள் அதன் வழியாக பிரைன்ஜோல்ஃப் சென்று வரைபடத்தைக் கொடுக்கிறோம். மெர்சர் ஃபால்மரின் கண்களுக்குப் பிறகு இருக்கிறார் என்று மாறிவிடும் - ஒரு அதிர்ஷ்டம் மதிப்புள்ள பெரிய ரத்தினங்கள். அவர் அவர்களைக் கண்டுபிடித்தால், நாங்கள் அவரை ஒருபோதும் கண்டுபிடிக்க மாட்டோம். இந்த பணம் அவருக்கு வயதாகும் வரை போதுமானதாக இருக்கும், மேலும் அவரது குழந்தைகளுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் இருக்கும். நாம் அவரை எல்லா விலையிலும் தடுக்க வேண்டும்! நீங்கள் கர்லியாவிடம் பேச வேண்டும். இன்னும் கொஞ்ச நேரமே உள்ளது.

புத்துயிர் பெற்ற முப்படை

கொடுக்கிறது: பிரைன்ஜோல்ஃப்
பணியின் சாராம்சம்: ஒரு நைட்டிங்கேல் ஆகுங்கள்.

ஆம் ஆம். நாம் நைட்டிங்கேல் ஆகிவிடுவோம். வழக்கம் போல, நம்ம ஹீரோ uber-super-duper-many. சரி, எல்லாம் ஒழுங்காக உள்ளது. ரிஃப்டனுக்கு வெளியே உள்ள பழங்கால நிற்கும் கல்லில் அவளைச் சந்திக்கும்படி கார்லியா கேட்கிறார்.

அங்கு வந்ததும், கர்லியா மற்றும் பிரின் இருவரையும் பார்க்கிறோம். கர்லியா எங்களைப் பின்தொடரச் சொல்கிறாள், அவள் வழியில் எல்லாவற்றையும் விளக்குவாள். நாங்கள் வேர்ட் ஹாலுக்குள் நுழைகிறோம். கார்லியா உண்மையில் நாம் நைட்டிங்கேல்ஸ் ஆக வேண்டும் என்று விரும்புகிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவர்களின் கவசத்தை அணிந்து, ஒரு சடங்கு செய்ய வேண்டும். நாங்கள் கற்களுக்குச் சென்று, கவசத்தை எடுத்து, அதை அணிவோம்.

இப்போது சடங்கு. நாம் இடது வட்டத்தில் நிற்க வேண்டும், நின்று கேட்க வேண்டும். அதனால், தீட்சை முடிந்தது, நாங்கள் நைட்டிங்கேல்ஸ் ஆனோம். எனவே, அடுத்தது என்ன? பின்னர் கார்லியா மெர்சரின் உண்மையான குற்றத்தைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுவார். ஃப்ரே திருடியது... எலும்புக்கூடு சாவியை. நீங்கள் மறதி விளையாடியிருந்தால், அது என்ன என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். ஆனால் இந்த விசையானது உடல் பூட்டுகளை விட அதிகமாக திறக்கிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மனித உடலின் திறன்கள் மிகவும் பெரியவை, அவற்றில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே நாம் பயன்படுத்துகிறோம். சாவி அத்தகைய "பூட்டுகளையும்" திறக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் உணர்ந்தால், சாத்தியக்கூறுகள் கிட்டத்தட்ட வரம்பற்றதாக மாறும். மெர்சரைப் போன்ற ஒரு மனிதனின் கைகளில் அப்படி ஒரு விஷயம் வருவதை அனுமதிக்க முடியாது.

வெளியே செல்வதற்கு முன், பிரின்னிடம் பேசலாம். திருடர்கள் சங்கத்தின் தலைவராவதற்கு அவர் எங்களை அழைப்பார். இயற்கையாகவே ஒப்புக்கொள்வோம். நாம் எங்கே செல்கிறோம்? இப்போது மெர்சரின் பின்னால் செல்வோம். இர்க்டாண்டின் இடிபாடுகளுக்குப் பாதை அமைந்துள்ளது. நுழைவாயில் கொள்ளைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படும் - நான் ஆறாக எண்ணினேன். நாங்கள் கொல்வோம் அல்லது பதுங்கவோ, உள்ளே செல்லுங்கள். முதல் நிலை சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. கொள்ளையர்களின் சடலங்கள், உடைந்த டுவெமர் ரோபோக்கள், 4-5 உயிருள்ள ரோபோக்கள் மற்றும் அவ்வளவுதான். நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்குச் சென்று உடனடியாக கர்லியா மற்றும் பிரைனைக் காண்கிறோம். மெர்சர் சமீபத்தில் இங்கு வந்ததாக கரியா கூறுகிறார். நாம் அவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அடுத்து, மெர்சர் இரண்டு ஃபால்மர்களைக் கொல்லும் காட்சியைப் பார்ப்போம். மேலே போ. முடிவில் ஒரு தட்டி கொண்ட ஒரு பெரிய அறையைக் காண்கிறோம். அதைத் திறக்க, நீங்கள் ஒரு மலையில் அறையின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இரண்டு நெம்புகோல்களை இழுக்க வேண்டும். மூலம், நிபுணர் பூட்டுடன் கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு பாலிஸ்டா உள்ளது. நாங்கள் நெம்புகோல்களை இழுக்கிறோம், பால்மரில் உள்ள பாலிஸ்டாவில் இருந்து சுடுகிறோம் மற்றும் மேலே செல்கிறோம். உங்கள் அடியைப் பாருங்கள் - இவை ட்வெமர் இடிபாடுகள். பொறிகளை யாரும் ரத்து செய்யவில்லை. பொதுவாக, இவை சாதாரண ட்வெமர் இடிபாடுகள். எதிரிகள்: வழிமுறைகள் மற்றும் ஃபால்மர்கள். உண்மை, செஞ்சுரியன் சிக்கலை ஏற்படுத்தும்.

இது ஒரு பெரிய இயந்திரம், உறுதியான மற்றும் கடுமையாக தாக்கும். அவளுடன் கைகோர்ப்பது புத்திசாலித்தனமான யோசனை அல்ல, ஆனால் நல்ல கவசத்துடன் அது சாத்தியமாகும். அல்லது நீங்கள் பிரைன்ஜோல்ஃபுக்கு இந்த மரியாதையை வழங்கலாம், மேலும் கார்லியாவுடன் சேர்ந்து அவரை வில்லால் சுடலாம். அல்லது மந்திரம். மேம்படுத்துங்கள், உங்கள் கற்பனையைக் காட்டுங்கள்.

இறுதியாக நாங்கள் அதை மெர்சருக்குச் செய்தோம். நாங்கள் சரணாலயத்திற்குள் சென்று, அவர் சிலையிலிருந்து பால்மரின் கண்களை எப்படி வெளியே எடுக்கிறார் என்பதைப் பார்க்கிறோம்.

ஆனால் நாங்கள் நிற்கும் மேடை திடீரென உடைந்து விழுகிறது. கார்லியாவும் பிரைனும் மாடியில் இருக்கிறார்கள். நீங்கள் தனியாக மெர்சருடன் போராட வேண்டும். மேலும் அவர் பிரைனை மயக்கினார், அதனால் அவர் கார்லியாவுடன் சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. நாம் விரைந்து செல்ல வேண்டும். மெர்சர் உறுதியானவர் என்பதால் இந்த சண்டை கடினமாக உள்ளது. மேலும் இல்லை. ஆம், அவர் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் செல்ல விரும்புகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரைப் பார்ப்பது கடினம் அல்ல. அவரது கொலைக்குப் பிறகு, குகை, வகையின் சிறந்த மரபுகளில், இடிந்து விழத் தொடங்குகிறது, மேலும் அறையே வெள்ளத்தில் மூழ்கத் தொடங்குகிறது. கதவு திறக்கவில்லை. என்ன செய்ய? அறை வெள்ளம் வரை காத்திருங்கள். இல்லை, நான் தீவிரமாக இருக்கிறேன். காத்திரு. அறை வெள்ளத்தில் மூழ்கும் போது, ​​கற்கள் சிலையின் தலைக்கு மேல் சரிந்து, வெண்கல நீர் குகைக்கு செல்லும் பாதையைத் திறக்கும்.

ட்விலைட்டின் திரும்புதல்

கொடுக்கிறது: கர்லியா
பணியின் சாராம்சம்: யாத்ரீகர் பாதையில் நடக்கவும்.

நாங்கள் கார்லியாவிடம் பேசுகிறோம், இரவு நேர சாவியைத் திருப்பித் தர வேண்டும் என்று அவள் எங்களிடம் கூறுவாள். ஆனால் அவளைப் பெற, நீங்கள் யாத்ரீகர் பாதை வழியாக செல்ல வேண்டும். அவளால் அங்கு செல்ல முடியாது, ஏனென்றால் அவளுடைய கல்லறை இழிவுபடுத்தப்பட்டது, பிரின் கில்டுக்குத் திரும்பி அங்கு ஒழுங்கை பராமரிக்க வேண்டும். யார் தங்குவது? அது சரி நாங்கள். புறப்படுவதற்கு முன், அவள் வில்லை எங்களுக்குத் தருவாள் - ஒரு பயனுள்ள விஷயம்.

மூலம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் உடனடியாக சாவியை விட்டுவிட வேண்டியதில்லை, இல்லையா? மற்றும் எடர்னல் மாஸ்டர் கீ மிகவும் நல்ல விஷயம். எடுத்துக்காட்டாக, அத்தகைய சலுகை கிடைக்கும் வரை நீங்கள் அதை வைத்திருக்கலாம். ஆனால் இந்த பணியின் முடிவில் ஒரு நல்ல வெகுமதி உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர்.

எங்கள் பாதை ட்விலைட் கல்லறைக்கு உள்ளது:

நுழைவாயிலில் ஒரு நைட்டிங்கேல் கார்டியன் இருப்பார்:

அவருடன் பேசும்போது, ​​​​இது வேறு யாருமல்ல, கால் தானே என்று மாறிவிடும். ஆனால் அவரே கல்லறையின் சாவியைத் திருப்பித் தர முடியாது - அவர் இரவு கிணற்றை நெருங்க நெருங்க அவர் பலவீனமடைகிறார். இப்போதும் அவர் இறந்து கொண்டிருப்பதாக உணர்கிறார். நாம் வேண்டும். நிஸ்ட்ரோமின் நாட்குறிப்பைப் படிக்க மறக்காதீர்கள் - இது நைட்டிங்கேல் கார்டியனின் இடதுபுறத்தில் எலும்புக்கூட்டிற்கு அருகில் சுவருக்கு எதிராக அமைந்துள்ளது.

பின்னர் குவெஸ்ட் மார்க்கர் மறைந்துவிடும். ஆனால் அவர் இல்லாமல், இங்கே எல்லாம் வெளிப்படையானது. முதல் அறையில் மூன்று நைட்டிங்கேல் காவலர்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். இரண்டு ஒன்றாக மற்றும் ஒன்று சிறிது தூரம். அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒளியைத் தொடாமல் நிழல்கள் வழியாக நடக்க வேண்டும் - நீங்கள் மிக விரைவாக இறந்துவிடுவீர்கள். ஒளி ஒளி, ஆனால் உங்கள் கால்களைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். அடுத்ததாக ஒரு இரவு நேர சிலையுடன் ஒரு அறை இருக்கும் மற்றும் அருகில் ஒரு இறந்த கொள்ளைக்காரன் (அவன் எப்படி இங்கு வந்தான் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது?). இது ஒரு முட்டுச்சந்தைப் போல் தெரிகிறது. இருந்தாலும்... பறவையின் தலை வடிவில் இருக்கும் வலது ஜோதிக்குப் பின்னால் என்ன இருக்கிறது? ஆம்! சங்கிலி! நாம் இழுக்கிறோம் மற்றும்... டார்ச் அணைக்கப்படுவதைத் தவிர எதுவும் நடக்காது. ம்ம்... இடது பக்கம் பின்னால் பார்த்தால்? மேலும் செயின். நாங்கள் அதை இழுக்கிறோம், இரவு நேரத்தின் பின்னால் கதவு திறக்கிறது.

அடுத்த அறையில் சாதாரண அழுத்தம் தட்டுகள் மற்றும் ஊசல் கத்திகள் உள்ளன. கதவுக்கு பின்னால் ஒரு ஆச்சரியம் இருக்கும். மேலும் இது உங்களுக்கு மிகவும் விரும்பத்தகாததாக இருக்கும். முன்னெச்சரிக்கை மற்றும் விரைவான சேமிப்புகளால் யாரும் இறந்ததில்லை என்று மட்டும் சொல்கிறேன். இங்கே நீங்கள் இந்த கதவுக்கு முன்னால் இருக்கிறீர்கள்:

இப்போது, ​​இறுதியாக, நாம் சரணாலயத்தில் இருக்கிறோம். ஆனால்... கீழே எலும்புக்கூட்டுடன் ஒரு ஓட்டை மட்டுமே உள்ளது, வேறு எதுவும் இல்லை. வருத்தப்பட்டு குதிக்க வேண்டாம். அது அதிகம் வலிக்காது. ஆனால் துளையிலிருந்து வெளியேற வழி இல்லை, இல்லையா? பயமாக இல்லை. கொஞ்சம் உட்காருங்கள் அல்லது அதனுடன் ஓடிச் செல்லுங்கள், விரைவில் எங்கள் ஹீரோ சாவியை எடுத்து, அதைத் திருப்பி, திடீரென்று இதோ பார்! தளம் கரைந்து, கல்லறையின் புனிதத் தலத்தில் விழுவோம்.

எஞ்சியிருப்பது பூட்டுக்குள் சாவியை ஒட்டுவது (தர்க்கரீதியானது, இல்லையா?) மற்றும்... கேளுங்கள். இரவல் தானே நம்மிடம் பேசுவாள். வெளிப்படையாக, அவள் முகம் அழகாக இருக்கும் என்று நினைத்தேன்.

ஆனால் அதற்கு என் கிராபிக்ஸ் தான் காரணம். பரவாயில்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நாம் சுயநலவாதிகள் என்று அழைக்கப்படுவோம். அவர்கள் சொல்கிறார்கள், மரியாதையோ, கடமையோ, விசுவாசமோ இங்கேயும் அங்கேயும் இல்லை - முக்கிய வெகுமதி. சரி... சரி, அவள் சொல்வது சரிதான். மற்றும் வெகுமதி உண்மையிலேயே தகுதியானது. மாதத்தின் படத்துடன் வட்டத்தில் நிற்பதன் மூலம், நாங்கள் ஒரு திறமையைப் பெறுவோம், இதன் பயன்பாடு திருடர்களுக்கு ஒரு சிறந்த பஃப் வழங்குகிறது - பதுங்கியிருக்கும் போது, ​​கண்ணுக்குத் தெரியாதது தானாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு அரைவட்ட வெறியில் நின்று, 30 விநாடிகள் வரை அனைத்து உயிரினங்களையும் கண்மூடித்தனமாக தாக்கும். பௌர்ணமியில் நின்றால், எதிரியின் ஆரோக்கியத்தைக் கெடுக்கும் ஒரு மந்திரத்தைப் பெறுவோம்; அது சமன் செய்யப்படுகிறதா இல்லையா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் 18 ஆம் நிலையில் அது எதிரியிடமிருந்து 100 ஆரோக்கியத்தை சாப்பிடுகிறது. ஒப்புக்கொள், கொஞ்சம் இல்லையா? ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, இவை மந்திரங்கள் அல்ல, ஆனால் திறமைகள். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இது ஒரு அவமானம், ஆனால் செய்ய எதுவும் இல்லை. மேலும் நீங்கள் மூன்றையும் எடுக்க முடியாது. தேர்வு செய்யவும். தேர்ந்தெடுத்த பிறகு நாம் Gall ஐப் பார்ப்போம். அவர் கர்லியாவிடம் விடைபெற வந்தார்.

இதோ போ. சாகசம் முடிந்தது. வெக்ஸ் மற்றும் டெல்வினிடமிருந்து உருவாக்கப்பட்ட முடிவற்ற தேடல்களை நீங்கள் முடிக்கலாம் அல்லது கில்ட்டை மறந்துவிட்டு திருடப்பட்ட பொருட்களை விற்க மட்டுமே செல்லலாம். அதிர்ஷ்டம் உங்களுக்கு உரித்தாகட்டும். உங்கள் கண்களைத் திறந்து வைத்து நிழல்களுக்குச் செல்லுங்கள்.

ட்விலைட்டின் திரும்புதல்(orig. இருள் திரும்புகிறது) - விளையாட்டில் தீவ்ஸ் கில்ட் பிரிவுக்கான தேடுதல் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம்.

நடைப்பயணம்

நக்டர்னலுடன் கில்டின் தொடர்பைப் புதுப்பிக்க, எலும்புக்கூடு சாவியை அவளிடம் திருப்பித் தருவது அவசியம். இதைச் செய்ய, டோவாகியின் ட்விலைட் கல்லறைக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு அவர் நைட்டிங்கேல் கார்டியனை சந்திப்பார், அவர் கால் என்று மாறுகிறார். காலிக்கு அவரது பெயர் உடனடியாக நினைவில் இல்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. அவர் உங்களுக்கு பயனுள்ள எதையும் சொல்ல மாட்டார், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட நிஸ்ட்ரோமின் நாட்குறிப்பை எடுக்க அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். அவரது நாட்குறிப்பு யாத்ரீகர் பாதையை கடப்பதில் உள்ள சிரமங்களை விவரிக்கிறது, ஆனால் அது புதிர்களில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பில்கிரிம் பாதையில் ஹீரோவுக்கு முன்னால் ஐந்து நிலைகள் உள்ளன என்பது மட்டும் உறுதியாகக் கூறப்படுகிறது.

  • “நம்முடைய நிழல்கள், செண்டினல் இருள்கள். அவர்கள் இன்று நடந்து துன்மார்க்கருக்கு மரணத்தைக் கொண்டுவருகிறார்கள்.- முதல் கட்டத்தில், காவலர்களின் நிழல்கள் ஹீரோவுக்கு காத்திருக்கின்றன, பைத்தியக்காரத்தனமான அலறல்களுடன் தாக்குகின்றன. அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டிய அவசியமில்லை; போதுமான அளவு திருட்டுத்தனத்துடன், நழுவுவது கடினம் அல்ல.
  • "எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அவர்கள் எப்போதும் விழிப்புடன் நிற்கிறார்கள். இருளுக்குக் கடமைப்பட்டவன், ஆனால் ஒளிக்கு விரோதமானவன்."- அடுத்த கட்டத்தில் - ஒரு அசாதாரண அறை, அங்கு நீங்கள் செய்ய வேண்டியது நிழலில் நடக்க வேண்டும், வெளிச்சத்திற்கு வெளியே செல்லக்கூடாது, ஏனென்றால் வெளிச்சத்தில் உங்கள் ஆரோக்கியம் வேகமாக குறையும். உங்கள் கால்களைப் பார்ப்பதும் மதிப்புக்குரியது - நீட்டிக்க மதிப்பெண்கள் உள்ளன.

குறிப்பு: tgm console கட்டளையைப் பயன்படுத்தினாலும் ஆரோக்கியம் குறையும்.

  • "அவள் மிகவும் விரும்புவதை அவளுக்குக் கொடுங்கள், ஆனால் விஷயத்தை நிராகரிக்கவும். ஏனென்றால் அவளுடைய மிகப்பெரிய ஆசையை பார்க்கவோ, உணரவோ, கொண்டுவரவோ முடியாது.- "நிழல் பாதை" கொண்ட அறைக்குப் பிறகு ஒரு நடைபாதை இருக்கும், அதன் முடிவில் இரவுநேர சிலை உள்ளது. மேலும் செல்ல, சிலையின் ஓரங்களில் உள்ள கல் விளக்குகளுக்குப் பின்னால் மறைத்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் சங்கிலிகளை இழுக்க வேண்டும், அது விளக்குகளை அணைத்து கதவைத் திறக்கும்.
  • "நேரடியாக, ஆனால் நேரடியாக இல்லை. இரட்சிப்புக்கான பாதை, தந்திரத்தின் பாதை, அங்கு விதி முட்டாள்களுக்கு துரோகம் செய்கிறது.- பொறிகளுடன் தாழ்வாரத்தின் வழியாகச் செல்வதே பணியாகும், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் சுற்றிப் பார்த்தால், அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு "மாஸ்டர்" நிலை கதவுக்கு ஒரு தீர்வு இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் (ஹீரோவுக்கு எலும்புக்கூடு சாவி இருப்பதால். அவருடன், அதைத் திறப்பது கடினம் அல்ல). நீரூற்று கொண்ட அறையில் உள்ள மேஜையில், சரணாலயத்தின் நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, "பூட்டு வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்" ("ஹேக்கிங்" திறன்) என்ற பாடப்புத்தகம் உள்ளது. இந்த பாதை இரண்டு நைட்டிங்கேல் காவலர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.
  • "பாதை முடிந்தது, விழுந்தவர்களுக்கு பேரரசியின் அரவணைப்பு காத்திருக்கிறது. நீங்கள் அவளுக்கு நித்திய பக்தியைக் கொடுக்க விரும்பினால் தயங்க வேண்டாம்.- இறுதியாக, கிணற்றை அடைந்ததும், நீங்கள் குதிக்க வேண்டும். கீழே நிஸ்ட்ரோமின் நண்பரான ஆண்டர்ஸின் சடலம் இருக்கும். அவரது உடலில் ஆண்டர்ஸ் எப்படி நிஸ்ட்ரோமை காட்டிக் கொடுத்தார் என்று ஒரு குறிப்பைக் காணலாம். ஒரு சில வினாடிகளில் தரையானது சாவியின் அருகாமையில் வினைபுரியும், மேலும் பாதை திறக்கப்படும்.

யாத்ரீகரின் பாதையை முடித்த பிறகு, ஹீரோ சாவியை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி, இரவு நேரத்தின் புகழைக் கேட்க வேண்டும் மற்றும் தோன்றும் கார்லியாவுடன் பேச வேண்டும், பின்னர், இறுதியாக, ஸ்லாப்களில் ஒன்றை மிதித்து பரிசுத் திறனைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். . விருப்பங்கள்:

  1. ஒரு நாளைக்கு ஒருமுறை, ஹீரோ 120 வினாடிகள் ("நிழல் சாம்பியன்"/குறுகிய அரிவாள்) பதுங்கிக் கொண்டிருக்கும் போது கண்ணுக்குத் தெரியாதவராக மாறுகிறார்.
  2. 100 ஹெல்த் யூனிட்களை உறிஞ்சு (முரண்பாட்டின் சாம்பியன்/முழு நிலவு);
  3. 30 வினாடிகளுக்கு எதிரிகள் ஒருவரையொருவர் சண்டையிட ஏமாற்றுவதைப் பயன்படுத்தவும் (ஏமாற்றத்தின் சாம்பியன்/கிரசண்ட் மூன்).

இந்த தேடலை முடித்த பிறகு, கில்ட்டை அதன் முந்தைய மகிமைக்குத் திரும்ப ஹீரோவுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

குறிப்புகள்

  1. உண்மையில், கதாநாயகன் எதையாவது தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்கும் வரை திறமை முடிவில்லாமல் செயல்படுகிறது.

குவெஸ்ட் நிலைகள்

தேடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலைக்குச் செல்ல, கன்சோலில் உள்ளிடவும்:

செட்ஸ்டேஜ் TG09 நிலை

நிலை அளவுரு ஒரு எண்ணாக இருந்தால், தேடலின் நிலை (அனைத்து நிலைகளும் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன).

ட்விலைட்டின் வருகை (ஐடி: TG09)
மேடைடைரி பதிவு
10 இப்போது என்னிடம் இரவு நேர எலும்புக்கூடு சாவி உள்ளது, அதை அதன் சரியான இடத்திற்குத் திரும்ப ட்விலைட் கல்லறைக்குச் செல்கிறேன்.
(குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):ட்விலைட் கல்லறைக்குள் நுழையுங்கள்
20 (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):நைட்டிங்கேல் தி கார்டியனுடன் பேசுங்கள்
30 ட்விலைட் கல்லறையில், மெர்சர் ஃப்ரேயால் கொல்லப்பட்ட நைட்டிங்கேலான காலஸின் ஆவியை நான் சந்தித்தேன். சாவியை அதன் ஓய்வு இடத்திலிருந்து எடுக்கும்போது, ​​நைட்டிங்கேல்ஸின் ஆவிகள் கோபமாகவும், விரோதமாகவும், மிகவும் இரத்தவெறியாகவும் மாறியது என்று அவர் கூறினார்.
(குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):யாத்ரீகர் பாதையில் நடக்கவும்
40 (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):எலும்புக்கூடு சாவியை கருப்பு ஏரிக்கு திருப்பி விடுங்கள்
50 (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):இரவு நேர இசையைக் கேளுங்கள்
60 (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):கர்லியாவிடம் பேசுங்கள்
70 (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):நைட்டிங்கேல் பாத்திரங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
200 ட்விலைட் கல்லறையில் உள்ள எலும்புக்கூடு சாவியை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி, நாக்டர்னலைச் சந்திக்க முடிந்தது. நான் சாதித்த அனைத்திற்கும் வெகுமதியாக, அவள் என்னை ஒரு உண்மையான கார்டியன் நைட்டிங்கேலாக ஆக்கி, அதற்கான திறமைகளை எனக்கு அளித்தாள்.
தெரியவில்லை (குவெஸ்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது):(விரும்பினால்) நிஸ்ட்ரோமின் நாட்குறிப்பை எடுங்கள்
பச்சை நிறத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நிலை தேடலை வெற்றிகரமாக முடித்ததற்கு ஒத்திருக்கிறது, மற்றும் சிவப்பு நிறத்தில் - அதன் தோல்வி.
பின்வரும் நிலைகள் தவிர்க்கப்பட்டன, ஏனெனில் அவற்றுக்கு விளக்கம் அல்லது பொருள் இல்லை: 0.45.

குறிப்புகள்

  • அனைத்து தேடுதல் நிலைகளும் தேடல் பதிவில் தோன்றாது. அவற்றில் எது தோன்றும் மற்றும் நீங்கள் தேடலை எவ்வாறு முடிப்பீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது அல்ல.
  • நிலைகள் எப்போதும் வரிசையாகக் காட்டப்படுவதில்லை. ஒரு விதியாக, தேடலில் பல சாத்தியமான முடிவுகள் இருந்தால், மேலும் சில தேடல் நிலைகளை எந்த வரிசையிலும் முடிக்க முடியும் என்றால் இது நிகழ்கிறது.
  • ஒரு கட்டம் பச்சை நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டிருந்தால், அதாவது தேடலின் முடிவாக இருந்தால், பதிவில் உள்ள செயலில் உள்ள தேடல்களின் பட்டியலிலிருந்து தேடலானது மறைந்துவிடும் என்று அர்த்தம், ஆனால் தேடலுடன் தொடர்புடைய புதிய உள்ளீடுகள் தேடல் பதிவில் தோன்றக்கூடும்.

கடந்து செல்கிறது

ஸ்கைரிம் - 39 (தீவ்ஸ் கில்ட் - க்வெஸ்ட் ரிட்டர்ன் ஆஃப் ட்விலைட்)

தீவ்ஸ் கில்ட் - "ரிட்டர்ன் ஆஃப் ட்விலைட்"

திருடர்கள் கில்ட் தேடல்கள்
முக்கிய சதி வாய்ப்பு சந்திப்பு நம்பகமான கூரை தெளிவு தவறான தேன் கேப்ரிஸ் ஆஃப் ஒரு துரோகி
மௌனத்துடன் பேசுவது கடினமான பதில்கள் துன்புறுத்தலுக்கு மறுபிறவி முக்கூட்டு
குருட்டுத்தன்மை ட்விலைட்டின் திரும்புதல்
வெக்ஸ் குவெஸ்ட்ஸ் திருட்டு நடவு சுத்தம் கொள்ளை
டெல்வினின் தேடல்கள் செஸ் மீன்பிடி புள்ளிவிவரங்கள்
நகர தேடல்கள் மேனுவல் அம்னெஸ்டி சில்வர் பிளாங்க் சம்மர்செட் ஷேடோஸ் ஃபாஸ்டிடியஸ் ஸ்லோட்
மற்ற பணிகள் ஒவ்வொரு கல்லின் கீழும் பாருங்கள் திருடர்களின் சாகசங்கள் டோனிலாவின் வேண்டுகோள்

ட்விலைட் கல்லறையைக் கண்டுபிடி.

வரைபடம்

உள்ளே, கல்லாஸின் பேயுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் எலும்புக்கூடு சாவியைத் திருப்பித் தரப் போகிறீர்கள் என்பதை அறிந்து அவர் மகிழ்ச்சியடைவார், ஆனால் அவரால் உதவ முடியாது, இரண்டு உதவிக்குறிப்புகளைத் தவிர. பேய்க்கு சிறிது இடதுபுறம் சுவரில் கிடக்கும் எலும்புக்கூட்டிலிருந்து டைரியை எடுக்கலாம். நீங்கள் கருப்பு ஏரிக்கு செல்ல வேண்டும் - வாழும் உலகத்தை இரவு நேர உலகத்துடன் இணைக்கும் ஒரு போர்டல் - நித்திய நிழல். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மெர்சர் சாவியை எடுத்தபோது, ​​​​பத்தி சீல் வைக்கப்பட்டது, எனவே தெய்வத்தால் திருடர்களுக்கு தனது ஆசீர்வாதங்களை வழங்க முடியவில்லை. இது கல்லாஸின் பதிப்பு மட்டுமே என்றாலும், அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை. நினைவுச்சின்னம் திருடப்பட்டதால் இரவுநேரம் வெறுமனே புண்படுத்தப்பட்டது, எனவே அதிர்ஷ்டத்தின் மனிதர்களை துரதிர்ஷ்டத்தின் சாபத்தால் தண்டித்தார். யாத்ரீகர் பாதையில் நீங்கள் பல பேய் நைட்டிங்கேல்களை சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் தங்கள் தெய்வத்துடனான தொடர்பை இழந்ததால், தங்கள் மனதை இழந்து, கடந்து செல்லும் அனைவரையும் தாக்குகிறார்கள். அவர்கள் மிகவும் வலிமையான போர்வீரர்கள், ஆனால் இன்னும் மனிதர்கள். மற்றும் மிகப்பெரிய சவால் பொறிகளாக இருக்கும் - அவை எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன. தரையில் நிறைய பட்டன்கள், ட்ரிப் வயர்கள் மற்றும் பிற விஷயங்கள் உங்களை மேலும் செல்லாமல் தடுக்க வேண்டும். அனுபவம் வாய்ந்த திருடனுக்கு அவர்களைக் கடந்து செல்வது கடினம் அல்ல. இருண்ட அறையில் ஒருமுறை, நிழல் இருக்கும் இடத்தில் மட்டும் நகர்த்தவும். கருப்பானது சிறந்தது. நீங்கள் எந்த ஒளிமயமான இடத்திற்குச் சென்றாலும், நாற்பது டிகிரி வெப்பத்தில் வெயிலில் வெளிப்படும் வெண்ணெய் துண்டு போல நீங்கள் உடனடியாக உருகத் தொடங்குவீர்கள். என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள நேரமில்லாமல் நீங்கள் இறக்கலாம். கூடுதலாக, பொறிகள் இருண்ட பகுதிகளில் அமைந்திருக்கும், எனவே மெதுவாக நகர்த்தவும் மற்றும் தொடுவதன் மூலம் டிரிப்வயர்களை அகற்றவும். இந்த பயங்கரமான இடத்திலிருந்து வெளியேறி, இரவுநேர சிலைக்கு நடைபாதையில் ஓடவும், இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் பெரிய தீப்பந்தங்களுக்குப் பின்னால், வளையத்துடன் இழுக்கவும் - ஒரு ரகசிய பாதை திறக்கும். துளைக்குள் விழுந்து, எலும்புக்கூட்டிலிருந்து நாட்குறிப்பைப் படியுங்கள். ஒரு ஜோதியை எடு - அது கைக்கு வரும். ஹீரோ எலும்புக்கூடு சாவியை அங்கு செருகும் வரை சுவர்களில் குத்துங்கள் - உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே உள்ள தளம் மறைந்துவிடும், நீங்கள் இருளில் பறப்பீர்கள்.

உண்மையில், இது இரவுப் பெண்மணியின் சரணாலயம். திறவுகோலை அதன் சரியான இடத்திற்குத் திருப்பி விடுங்கள் - பின்னர் ஷட்டர்கள் திறக்கப்படும், மேலும் இரவு நேரமும் பயங்கரமான கருந்துளையிலிருந்து வெளிப்படும். நிச்சயமாக, சாவியைத் திருப்பித் தந்ததற்கு அவள் நன்றியுள்ளவளாக இருக்கிறாள், ஆனால் அவளிடமிருந்து குறிப்பாக பாராட்டுக்குரிய பேச்சுகளை எதிர்பார்க்காதே - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் ஒரு டேட்ராவைக் கையாளுகிறீர்கள். கர்லியாவும் இங்கே தோன்றுவார், இறுதியாக எல்லாம் முடிந்துவிட்டது என்று சுதந்திரமாக சுவாசிக்கிறார். கல்லாஸ் இரவு நேரத்துக்குப் பிறகு பிளாக் ஏரிக்குச் செல்வார், மேலும் நைட்டிங்கேலின் மூன்று திறன்களில் ஒன்றை நீங்கள் எடுத்துக் கொள்ளலாம் (ஒரே நேரத்தில் மூன்றை சொந்தமாக்க நீங்கள் ஃப்ரே மெர்சர் அல்ல, சமநிலையை சீர்குலைத்து), அவற்றை ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை மாற்றலாம், சரணாலயத்திற்கு வரலாம். :
மாதத்தின் சின்னம் - ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை நீங்கள் பதுங்கியிருக்கும் போது கண்ணுக்குத் தெரியாதவராக ஆகிவிடுவீர்கள்.
சந்திரன் சின்னம் - ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை நீங்கள் எதிரியிடமிருந்து 100 ஆரோக்கியத்தை உறிஞ்சுகிறீர்கள்.
பிறை சின்னம்- ஒரு நாளைக்கு ஒருமுறை நீங்கள் எந்த எதிரியையும் 30 வினாடிகளுக்கு உங்கள் பக்கத்தில் சண்டையிடும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறீர்கள்.