Fallout 4 hayatta kalma modunda kaydetme

Fallout 4'ün çıkışından önceki testlerin son aşamalarında çoğumuz Hayatta Kalma modunu denemek istediğimizi fark ettik. Ve oyun çıktığında sizin de bunu istediğinizi anladık. Peki bu değişikliklere nasıl ulaştık? Tasarımcılarımızdan ikisi, Josh Hamrick ve John-Paul Duvall, oyun içi sıkışıklığımız sırasında yenilenen Hayatta Kalma modunun nasıl görünebileceğini gösterdi. Fikir o kadar ilginç çıktı ki, test sırasında ortaya çıkan fikirleri hayata geçiren birkaç programcıyı görevlendirdik. Bugün size bu değişiklikleri göstermek istiyoruz: nasıl çalıştıklarını ve bunları neden yaptığımızı anlatacağız. Bazı şeyleri detaylı olarak anlatmayacağız, çünkü bunları sizin kendiniz öğrenmenizi istiyoruz. Yeni “Hayatta Kalma” modunun kendisi de yeni .

“Oyunlarda en sevdiğim anlar, kararlarımın planlanmamış veya felaket olsa bile sonuçlara yol açtığı anlardır. Bu tür kararlara dayanarak oluşturulan hikayeler en havalı şeydir. Sanırım bu yüzden oyunu bu şekilde değiştirdik."
- Josh Hamrick, BGS Tasarımcısı, Survivor

Zor seçim

Genel olarak zor kararlar vermeniz gerektiğinden emin olmak istedik. Bunu yapmak için, örneğin Dark Souls'taki gibi dairesel sistemler kullanarak oyuncunun motivasyonunu daha zıt hale getirdik (birbirine karşı çıkan iki veya daha fazla sistemden bahsediyoruz). Sonuç olarak, "Hayatta Kalma" modunda dört "sütun" ortaya çıktı.

1. Strateji: Ne zaman savaşa girileceği ve ne zaman savaştan kaçınılacağına ilişkin kararların önemini güçlendirin ve ayrıca oyuncuyu, savaş için hangi ekipmanı seçeceği konusunda düşünmeye zorlayın. Daha sonra bu kararları daha kısa, daha yoğun dövüşlerle destekleyin.
2. Keşif: Oyunun hızını yavaşlatın ve oyuncuyu oyun dünyasının her köşesini keşfetmeye teşvik edin.
3. Kaynak yönetimi: Öğeleri kolayca istiflenmeyecek şekilde dengeleyin, oyuncuyu yanlarında tam olarak neyi götürmeleri gerektiğini düşünmeye zorlayın.
4. Rol yapma: Oyuncunun karşılaştığı gerçekçilik düzeyini ve zorlukları artırın.

Bu hedeflerin Hayatta Kalma modunda nasıl uygulandığı aşağıda açıklanmıştır:

Uyku yoluyla kaydetme:
- Rastgele ve hızlı kaydetmelerin yanı sıra neredeyse tüm otomatik kaydetmeler artık kullanılamıyor. Oyunu kaydetmek için bir yatak bulup içinde en az bir saat uyumanız gerekiyor. Bu, daha az seçeneğiniz olduğu ve kendinizi neyin içine soktuğunuz ve bu durumla başa çıkabilecek güce sahip olup olmadığınız hakkında daha fazla düşünmeniz gerektiği anlamına gelir. Bazı durumlarda düşmanın çok güçlü olduğuna ve bu nedenle savaşmaya değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Aksi takdirde, her şeyi yapabileceğinize karar verirsiniz. Bilinçli bir karar vermek için keşif yapmanız ve bilgi toplamanız gerekir ve bu başlı başına ilginçtir. Ayrıca oyunu yalnızca yataklardan birine kaydedebilirseniz, o yataklar kutsal bir kâse haline gelir. Bunlar o kadar önemlidir ki kendinizi bir sonraki dövüşün yakınında kamp kuracak bir yer bulmak için bölgeyi tararken bulacaksınız ve bunun sonucunda normalde özleyeceğiniz bir şey bulabilirsiniz.

Işınlanma yok:
- Hızlı seyahat devre dışı bırakıldı. Bir yere varmak istiyorsanız, hedefinize eski, kanıtlanmış yoldan ulaşmak zorunda kalacaksınız. Başka bir deyişle, dünyayı keşfetmek artık zorunlu ve oyuncu artık Commonwealth'in gizli mücevherlerini görme şansına sahip. Aynı zamanda sizi konfor alanınızın dışına çıkmaya zorlayacak ve atölyeleri kullanmaya teşvik edecektir. Karizmanın hayatta kalmada önemli bir rol oynadığını düşünmeseniz bile, bununla ilgili çeşitli yetenekler, üslerinizi yönetmenizi kolaylaştıracaktır.

Artan tehlike seviyesi:
- Artık daha fazla hasar veriyor ve alıyorsunuz. Ayrıca Adrenalin kullanarak verdiğiniz hasarı da artırabilirsiniz; şimdi bunun hakkında konuşacağız. Sonuç olarak kavgalar daha tehlikeli hale gelir ve bu da sizi yavaşlamaya ve ileride ne olacağını düşünmeye zorlar. Buna karmaşık kaydetme oyun kurallarını ekleyin ve savaşlar birdenbire çok daha yoğun ve korkutucu hale gelir.

Doğru seçilen stratejinin önemi arttı:
- Hem siz hem de düşmanlarınız güçlendiğinden, savaşta avantajlı bir pozisyon almak ve hedefe zamanında isabetli atış yapmak artık çok önemli. Yakın dövüş daha da değişti ve oyuncunun kendisini savunmak için saldırıları engellemesini gerektirdi. Sonuç olarak oyunu oynamak için gereken yetenekler değişti, ancak Hayatta Kalmayı seçenler neyle karşı karşıya olduklarını biliyorlar.

"Bu her şeyi daha da yoğunlaştırıyor ve dövüşme yaklaşımınızı yeniden düşünmeniz gerekiyor."
- Dane Olds, BGS sanatçısı, hayatta kalan

Bilinmeyenle yüzleşmek:
- Tehditler yalnızca keşif dürbünü kullanıyorsanız pusulada görünür. Ayrıca haritada işaretçileri görebileceğiniz mesafe de önemli ölçüde azaltıldı. Artık köşede sizi neyin beklediğini bilerek dünyanın etrafında koşamazsınız. Aynı zamanda, mümkün olduğunca çok sayıda ilginç şey bulmaya çalışarak muhtemelen dünyayı keşfetmeye daha fazla odaklanacaksınız.

Adrenalin:
- Hayatta Kalma modunda yeni temel yetenek. Size verilen hasarı arttırır. Düşmanları öldürdüğünüzde seviyesi artar. Her 5 düşman yok edildikten sonra Adrenalin seviyesi artar ve her ilave seviyede %5 daha fazla hasar verirsiniz. Yeteneğin maksimum seviyesi 10'dur, yani toplamda hasarı %50 artırabilirsiniz. Bu artan hasar çok çekici bir şey. "Adrenalin", oyuncuyu aptalca kararlar almaya motive eder ve bunu arkadaşlara anlatmak her zaman çok güzeldir. (Uyku, hangi yatakta uyuduğunuza bağlı olarak adrenalin seviyenizi 2'den 10'a kadar azaltır.

Refah - yorgunluk, açlık, susuzluk:
- Hayatta kalabilmek için kendinize iyi bakmanız gerekir. İçmeli, yemeli ve dinlenmelisin; ancak o zaman tam anlamıyla savaşa hazır olacaksın. Uzun süre yemez, içmez ve dinlenmezseniz S.P.E.C.I.A.L parametrelerinize zarar vermiş olursunuz. Ayrıca yorulursunuz ve bağışıklık sisteminiz zayıflar ve sonuçta bu olumsuz faktörler sağlık seviyenize doğrudan zarar verebilir. Bu, tüm kararlarınızı etkileyecektir çünkü artık değişen zenginlik düzeyinizi sürekli olarak düşünmek zorundasınız. Hayatta kalma mücadelesi sizi yeni, beklenmedik maceralara katılmaya zorlayacak. En azından değerli et elde etmek için avlanacaksınız ve bu, yerel faunanın temsilcileriyle çatışmalara yol açacaktır. Ancak yenilebilir öğelerin tümü faydalı değildir: Bazı öğeler yalnızca olumlu değil, aynı zamanda olumsuz etkilere de neden olabilir; örneğin açlık, susuzluk ve yorgunluk düzeylerini artırabilir veya bağışıklığı azaltabilirler.

“Sonuç olarak, ana oyunda hiç düşünmediğim her binayı aramaya, yiyecek ve su aramaya başladım. Oyunun hızını ve tarzını çok değiştiriyor."
- Michael Dulaney, BGS programcısı, hayatta kalan

Tükenmişlik:
- Yorgunluk esas olarak fiziksel aktivite sonucu birikir ancak düzeyi açlık ve susuzluktan da etkilenir. Yorgunluğun etkisi radyasyonun etkisine benzer ancak yorgunluk sağlığı değil, eylem noktalarını etkiler. Yorgunluk seviyeniz ne kadar yüksek olursa, VATS'ta koşmak veya oyunculuk yapmak için harcamanız gereken hareket puanı o kadar az olur. Yorgunluk seviyesi, eylem noktası göstergesinde kırmızı renkle gösterilir.

Her şey önemli

Hayatta Kalma modunu etkileyen sadece büyük değişiklikler değil. Ayrıca birçok öğeyi ve koşulu da değiştirdik.

Yatak tipleri:
- Uyuyarak geçirebileceğiniz süre ve dolayısıyla iyileşme düzeyi yatağın tipine bağlıdır. Maksimum bonus yalnızca dünyada pek fazla bulunmayan gerçek yataklar tarafından verilmektedir. Bu, oyuncuyu "üssünün" yakınında ne olduğunu keşfetmeye veya geceyi rahat koşullarda geçirme fırsatı karşılığında kapak harcamaya teşvik eder.

Ayrıca, bir yerlerde bir uyku tulumu bulmak çok güzel olacak... ya da daha iyisi, kirli bir yatak... ve gerçek bir yatak bulmak, piyangoyu kazanmış gibi hissedeceksiniz. Henüz tüm atölyeleri bulamadınız mı? O zaman yatak yapmaya başlamanın zamanı geldi.

Hastalıklar ve antibiyotikler:
- Birçok farklı hastalık sağlık düzeyinizi etkiler. Genel refah düzeyiniz düştükçe hastalanma olasılığınız artar. Antibiyotikler oluşturulabilir, satın alınabilir veya bulunabilir. Sizi hastalıklardan iyileştirirler, ancak doktorlara da başvurabilirsiniz. Bazı yaratıklarla savaşmak veya uyuşturucu kullanmak anında hastalanmanıza neden olabilir. Ayrıca uyarıcılar artık mucizevi bir tedavi değil; bu nedenle her şeye hazırlıklı olun!

İmmün yetmezlik:
- Vücudunuzu radyasyondan temizleyen eşyalar yorgunluğa neden olur ve bağışıklık seviyenizi geçici olarak azaltır. Antiradin'e olumsuz etkiler ekleyerek sizi yalnızca kesinlikle gerekli olduğunda kullanmaya zorluyoruz.

Yavaş İyileşme:
- Gıda ve uyarıcılar kullanılarak sağlığın yenilenme oranı önemli ölçüde azaldı. Hayatta kalmak için iyileşeceğiniz anı dikkatlice seçmeniz gerekir.

Hasarlı uzuvlar:
- Yaralı uzuvlar artık savaş bittikten sonra otomatik olarak iyileşmiyor. Artık uyarıcılarla veya uykuyla tedavi edilmeleri gerekiyor. Bu sadece savaşları zorlaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda uyarıcı tüketimini de artırıyor.

Kargo ağırlığı:
- Taşıyabileceğiniz toplam ağırlık azaltıldı. Ayrıca cephane ve uyarıcı gibi eşyaların da artık bir ağırlığı var. Mermiler ve mermiler hafiftir, ancak füzeler ve nükleer bombalar oldukça ağırdır. Artık eşyaların genel kullanışlılığını ve ağırlığını dikkate alarak ekipmanınızı dikkatli bir şekilde seçmelisiniz.

“Hayatım tamamen değişti. Sığınak benim sığınağımdır. Her gün malzeme aramaya çıkıyorum ve eve bir şeyler getiriyorum. Gelecek hakkında düşünmüyorum. Hayatta kalmalıyım."
- Rick Weissens, BGS Animatörü, Survivor

Ağır yük:
- Aşırı kilo, refah seviyenizi azaltır, yorgunluk seviyenizi hızla artırır ve sonunda bacak yaralanmalarına yol açar. Artık tonlarca eşyayı biriktirip sonra yavaş yavaş ve üzgün bir şekilde eve taşıyamazsınız. Ganimetinizi saklayın ve rüzgar gibi uçun.

Dostluğun bedeli:
- Uydular artık eskisinden daha az yük taşıyor. Savaşta yaralanan yoldaşlar artık savaştan sonra otomatik olarak ayağa kalkmayacak. Onları tedavi etmezseniz evlerine dönecekler. Bu yüzden uyarıcılarınızı sınırlayıp arkadaşlarınızı yük canavarlarına çevirmeyin!

Ayrıca, daha önce indirdiyseniz, yeni robot arkadaşlarınızın durumunu da dikkatle izlemeniz gerekecektir. Tamir takımını zamanında kullanmayı unutursanız robot eve dönecektir.

Düşmanların Yeniden Doğuşu ve Yağma:
- Temizlediğiniz sektörlerde düşmanlar ve ganimetler çok daha yavaş görünür. Öyleyse devam edin ve yeni yerler keşfedin!

“Genel olarak Fallout dünyası için tamamen benzersiz bir his yaratıyor. Çorak Toprakların ne olduğunu gerçekten anlıyorsun.”
- Todd Howard, BGS yapımcısı, hayatta kalan

"Hayatta Kalma" modunda hala pek çok ilginç şey var ve bunların hepsini kendiniz keşfedeceksiniz. Betayı oynayın ve bu konuda ne düşündüğünüzü bize bildirin. Yardımınızla bu modu daha da iyi hale getireceğiz ve ardından tüm platformlarda yayınlayacağız. Tekrar teşekkürler!

Fallout 4'te Hayatta Kalma (Hayatta Kalma Modu), geliştiriciler tarafından, artık tanıdık olan New Vegas'ın açlığı, susuzluğu gidermesi ve kahramanı yatağa göndermesi gerekmeden oyunu oynamaktan sıkılan serinin hayranlarının sayısız inlemesinden sonra tanıtılan ek bir moddur. zaman. Doğru, Fallout 4'e Hayatta Kalma modunu ekleyen geliştiriciler, oyunun sert doğası konusunda biraz aşırıya kaçtılar ve RPG Action'ı oynanışında Day Z'yi anımsatan bir tür hayatta kalma oyununa kolayca dönüştürdüler.

Hayatta kalma modu, yeme, içme, uyuma ve hastalıkları tedavi etme ihtiyacının yanı sıra, yatakta veya uyku tulumunda uykuya dalmak ve konumlar arasında hareket etmek dışında tasarruf yapmayı devre dışı bırakır. Sonuç olarak, uzun, karmaşık bir görevi tamamladıktan sonra istediğiniz yatağa ulaşmak için zamanınız olmayabilir ve örneğin yanınızdan geçen rastgele melezler tarafından saldırıya uğrarsanız, görevi yeniden tamamlamanız gerekecektir.
Genel olarak, Fallout 4'teki Hayatta Kalma Modu, oyunun bir tür "sanal alana" dönüşümünü tamamladı ve görevlerin tamamlanmasını değil, hayatta kalma sürecini - yiyecek, su ve ilaç arayışını - en ilginç hale getirdi. Ve kahraman artık Çorak Topraklarda kaygısızca dolaşmıyor, ancak bir sorti için üssünü terk ediyor (bir görevi tamamlıyor) ve geri dönüyor. Çünkü açık havada uyumak ve yetersiz beslenme sağlık sorunlarıyla doludur...

Modun yaptığı değişikliklere daha yakından bakalım.

Fallout 4 Hayatta Kalma Modu İncelemesi

Boyevka

Her şeyden önce, savaş sistemi gözle görülür şekilde değişti. Artık küçük köstebek fareleri ve ilkel gulyabaniler de dahil olmak üzere tüm düşman yaratıklar, kahramana çok ağır hasar veriyor. Üç veya dört gulyabaniden oluşan küçük bir grubun saldırısından kolaylıkla ölebilirsiniz. Üstelik birçok hayvan ve böcek, ısırıldığında, tedavi için kahramana "Antibiyotik" bulmanın veya yapmanın gerekli olduğu bir "Enfeksiyon" bulaştırır. Köstebek fareleri veya hamamböcekleriyle basit bir karşılaşmanın nasıl sonuçlanabileceğini bir düşünün...

Buna karşılık geliştiriciler, oyunculara, başlangıçta Hayatta Kalma Modunda herkesin kullanımına sunulan "Adrenalin" avantajını hediye etti. Özü basit: Uykuyla vakit kaybetmeden ne kadar çok düşmanı yok ederseniz, o kadar çok hasar verirsiniz. Doğru, bu avantaj yine de pek sonuç vermeyecek, çünkü er ya da geç karakter yorgunluktan çökmeye başlayacak.

Bu arada, düşmanlar artık pusulada gösterilmiyor, bu nedenle siz bölgeyi dikkatsizce keşfederken her an size ateş edebilirler.

Hayatta kalma modunda kaydetme yeteneği

Oyunu kaydetmek için herhangi bir yatak veya uyku tulumu bulup üzerinde en az bir saat uyumanız gerekiyor. Sorunlardan biri, kişinin yatağının dışında her uykunun sağlığın bozulmasına ve bazı durumlarda hastalığa yol açmasıdır. Bu nedenle, kaydetmeden önce her seferinde oyuncunun bir seçim yapması gerekecek - kaydetmeden yapmak veya karakterinin sağlığını mahvedeceği garanti olmak.

Konumlar arasında geçiş yapma (Hızlı Seyahat)

İptal edildi. Tamamen. Tek çözüm, erişimi oyunun ortasında bir yerde açılan ve yalnızca Çelik Kardeşliği grubunun hikayesini tamamlarken açılan bir rotorlu taşıt kullanmaktır. Sürekli olarak tüm haritayı geçmeniz ve yolun ortasında ölmeniz gerekeceğini kabul edin.

Ürün Ağırlığı

Artık kartuşların ve ilacın da ağırlığı var. Ağır silahlara yönelik roketler ve diğer mermiler özellikle ağırdır. Bir grup "ağır" ile koşmak artık işe yaramayacak.

Hayatta Kalma Modunda Yiyecek ve Açlık

Fallout 4'teki Survival modunda karakter sürekli yemek yemek istiyor. Hatta öyle değil: SÜREKLİ YEMEK İSTİYOR!!! Günde en az dört kez yiyor ve çiğ et yemek sadece radyasyon seviyesinin artmasına değil aynı zamanda olası bir enfeksiyona da yol açacağından yiyeceklerin ateşte hazırlanması gerekiyor.

Su ve susuzluk

Karakter ayrıca sık sık içki içmek istiyor. Fallout 4'ün Hayatta Kalma modunda geliştiriciler, oyunda çok fazla temiz su olduğu ve çorba yapmak için gereken kirli suyun yetersiz olduğu bariz saçmalığı nihayet düzeltti. Artık tek yapmanız gereken Çorak Toprak'taki Coca-Cola, süt veya alkol şişelerini toplamak ve bunları herhangi bir kaynaktan doldurabilirsiniz.

Temiz su, daha önce olduğu gibi, yakınında susuzluğunuzu da giderebileceğiniz arıtma tesisleri ve pompalar tarafından üretiliyor.

Susuzluğunuzu sadece arıtılmış su ile gidermek gerekir, çünkü çok kirli su içerseniz mutlaka enfeksiyon kaparsınız.

Rüya

Tam bir gece uykusu alabilmek için karakterin en az 8 saat uyuması gerekiyor. Doğal olarak yatak herhangi bir yatak değil, gerçek bir yatak olmalıdır. Uyku tulumunda yalnızca üç saat, yatakta ise 5 saat uyuyabilirsiniz.

Açık havada uyumak veya evde olmamak (örneğin Çelik Kardeşliği'nin ele geçirdiği bir polis karakolunda) yorgunluğu gidermekle kalmayacak, aynı zamanda onu artıracaktır. Bu nedenle, inşaat hayranı olmasanız bile, yine de her yerleşimde rahatlamak ve korunmak için küçük bir ev ve bir yatak inşa edin (ve susuzluğunuzu gidermek için bir su pompası kurmaktan da zarar gelmez).

İlaçlar

Uyarıcılar ve antiradinler artık sırasıyla yalnızca sağlığı tedavi etmek ve radyasyonu ortadan kaldırmakla kalmıyor, aynı zamanda susuzluğa da neden oluyor. Bu nedenle her uyarıcı dozu için iki veya üç kutu arıtılmış su içmeniz gerekecektir. Savaşta kontrolsüz şifa alırsanız aşırı susuzluk yaşamaya başlayabilirsiniz, bu da ÖZEL parametrelerinizi etkileyecektir.

Bununla birlikte, kırık uzuvları iyileştirmek için uyarıcılara ihtiyaç vardır, bu nedenle uyarıcıları envanterinizden atmak ve onları arıtılmış suyla değiştirmek için acele etmeyin.

Hastalıklar

Fallout 4'te herhangi bir hastalığa yakalanmak kolay değil ama çok basit. Çiğ et, kirli su, bir gulyabani ısırığı, köstebek faresi veya bir böcek, bunların hepsi ciddi şekilde hastalanmanıza neden olabilir. Mümkün olduğunca dikkatli olun.

Hastalıkları tedavi etmek için antibiyotik kullanmak gerekir. Fallout 4'teki özellikle tehlikeli bir hastalık, sağlığınızı birkaç dakikada bir gözle görülür şekilde azaltan Enfeksiyondur. Çorak arazide Antibiyotik bulmak oldukça zordur, bu nedenle en basit çözüm, Kimyager yeteneğinin seviyesini yükseltmek ve bunları kendiniz yapmak veya en azından yerleşim yerlerinizin her birine bir ilk yardım istasyonu kurmak olacaktır.

Doğru, doğru beslenme ve iyi uyku ile enfeksiyon herhangi bir ilaç kullanmadan kendi kendine geçer. Ancak hastalık sırasında savaşlara katılamayacak veya yerleşim yerinizden ayrılamayacaksınız çünkü neredeyse anında öleceksiniz, iyi uyku ve yemek yeme fırsatından mahrum kalacaksınız ve sağlığınıza periyodik olarak zarar vereceksiniz.

Artık eskisi gibi aşırı yük ile yavaş yavaş dolaşmak mümkün olmayacak. Ağır ağırlık bacaklarınızın sağlığını kalıcı olarak azaltacaktır. Bu nedenle, eğer yanınızda bir sürü silah taşımayı ve inşaat için hurda toplamayı seviyorsanız, ortaksız yapamazsınız. Ancak Hayatta Kalma modunda onlarla yeni zorluklar ortaya çıkabilir.

Partnerlerin tedavisi

Savaşta bir ortağın sağlığı sıfıra düştüğünde, bir uyarıcı enjekte etmek veya bir robot tamir seti kullanmak için ona ulaşmak zorunludur (örneğin Codsworth veya Automatron DLC ortakları için gereklidir). Aksi takdirde partneriniz işini yapmak için onu ilk bulduğunuz yere gidecektir. Ve eğer hareket etme sürecinde kazara size çarparsa, yoldaşlarının başı dertte kalmasın diye sizi vurabilir.

Konsolu açma

Ve son olarak, konsolu kullanarak başarısızlıklarını her an düzeltmeye alışkın olan hileciler için en üzücü haber. Hayatta Kalma modunda konsol kullanılamaz. Artık gerekli miktarda cephane veya uyarıcıyı envanterinize ekleyemeyeceksiniz.

Fallout 4'te hayatta kalma modunu özelleştirmek şu anda mümkün değil. Çok yazık. Serinin pek çok hayranı, iyi beslenme ve rahat koşullarda uyuma ihtiyacını coşkuyla kabul etti. Ancak artık tüm haritayı yürüyerek geçmek zorunda olduğunuz gerçeği göz önüne alındığında, doğru zamanda ve yerde tasarruf edememek çok az insanı gülümsetiyor.

Bu modda nelerle karşılaşacağız?

Karşılaşacağımız sorunlar (artan zorluk sırasına göre):


1. Nerede yenir?

Avlanmaya ve yemek pişirmeye çok dikkat etmeniz gerekecek. En iyisi Başlangıç yemek pişirme oyunu için yerler: Sanctuary'den çıkış ve Diamond City'nin merkezindeki Japon robotunun yakınında

2. Tüm mallar nasıl alınır?

Gerektiği gibi güç pompalayamayacağız; her şeyi en başından itibaren güç zırhıyla giyemeyeceğiz. Çöp bölümündeki öğeler onu uzağa fırlat

3. Tedavi nerede yapılır?

Antibiyotik arayın ve doktorlara gidin, oyunda çok fazla yok ama bunları büyük yerleşim yerlerinde bulacaksınız.

4. Nerede içilir?

Sanctuary'de bir sütun oluşturun ve sıvıya benzeyen herhangi bir şey arayın. 3 üniteden kirli su içmemek daha iyidir. Kirli su, temiz suyla kaynatılabilir, boş şişeler toplanıp içlerine su doldurulabilir, basıldığında nehirlerden ve göllerden içilebilir, ancak radyasyonun giderilmesi için doktora koşmaya hazır olun.

En büyük sorun ise her kapı aralığında yatak aramak, her yerleşim yerinde bir kulübe aramak zorunda kalacaksınız, hatta standart versiyondan farklı olarak çeşitli işletmelerde oda kiralamak zorunda kalacaksınız. Uyku tulumu modları bu sorunu ortadan kaldıracaktır ancak biraz hile olarak kabul edilir.

Pompalama ve S.P.E.C.I.A.L.

Pompalarken bilmeniz gereken ilk şey: ayrıcalıklarla acele etmeyin


Başlangıçtan itibaren seviye atlamak:

S.(kuvvet) 5'ten

Pek çok şeyi taşımaya ve bunu güç zırhı olmadan yapmaya hazır olun; bunu başlangıçtan itibaren sürdürecek ne rezervimiz ne de gücümüz var*

P.(algı) 4'e kadar

En işe yaramaz şey, bu modda düşman göstergelerimizin olmaması, ancak "lezzetli kritik hayatta kalma uzmanı"** için gelecekte tüfeklere verilen hasar için 2. bir yeteneğe ve ayrıca hackleme için 4. bir yeteneğe ihtiyacınız olacak.

E.(dayanıklılık) 3

Bu daldan avantajlar alacaksanız yalnızca 1 ve 3'e ihtiyacınız olacak - Hasar direnci, uyarıcı kullanmayı bırakmak için daha fazla HP ve HP yenilenmesi

C.(karizma) 5'ten

İkna ve ticaretin tüm avantajlarından faydalanmanız gerekecek.

I.(zeka) 1

"Savant" avantajına ihtiyacımız var; zeka 1'de en iyi sonucu verir, bu nedenle daha hızlı seviye atlayabiliriz. Değişiklikler ve diğer “eğlence” için ne rezervimiz ne de gücümüz olacak*

A.(beceri) 5'ten itibaren

"Lezzetli eleştirel hayatta kalma uzmanı" için geleceğe yönelik rezerv**

L.(şans) 6'dan itibaren

Savant'ı alıyoruz, sonra da bir an önce 2.seviyesini alıyoruz. Ayrıca "lezzetli eleştirel hayatta kalma uzmanı" için gelecek için bir temel**

Gelecek hakkında: yalnızca C ve L'nin yanı sıra gerektiğinde S'yi de indiriyoruz, ilk 20+ seviye S.P.E.C.I.A.L.'deki "artılara" harcanıyor. Avantajlardan Savant'a, E bölümünün (dayanıklılık) hackleme ve hayatta kalma avantajlarına bakıyoruz. Geriye kalan her şey isteğe bağlı, artılarının daha iyi olduğunu düşünüyorum

*- Herhangi bir çöp bizi hayati, önemli bir kaynaktan - taşınabilir ağırlıktan mahrum bırakır (doğal olarak oyunun ilerleyen aşamalarında bu bir sorun olmayacaktır, ancak ilk 30 seviye için bunu önermiyorum)
**- "Lezzetli Kritik Hayatta Kalma Uzmanı" - bir dizi gizlilik avantajı, kritik vuruşlar ve ek hasar. Başından beri bunun için çabalamanıza gerek yok, ancak deneyebilirsiniz

(İsteğe bağlı) İlk oynanış ve son talimatlar

Son kurtarmanızdan bir saat önce ölümün acısına hazırlanın

1. Uzaktan doğru şekilde ateş edebilen, tek seferlik maksimum hasara sahip bir namlu alın.
2. Silahlarda yükseltme/iyileştirme yok - unutun, yalnızca mağazadan düşer ve satın alınır.
3. Ana namlunuz için mağazadan mümkün olduğunca çabuk bir susturucu almaya çalışın.
4. Tehlikeli düşmanların yanından geçin, teker teker savaşın. Tek atışta ölmek kolaydır!
5. Sanctuary'den Diamond City'ye kadar olan yerlerde yolunuzu açmaya çalışın.
6. Diğer yerleşim yerlerinde başlangıç ​​görevi ve su pompaları dışında hiçbir yapı yoktur.
7. Antiradin, stimpaks (birçoğu olacak) ve ayrıca diğer kimyasallar - satılık bir acil antiradin ve öncelikle refakatçilerde kullanılması gereken 5'e kadar stimpak taşıyoruz, onları bırakmayın - yükselmeyecekler kendi başlarına.
8. En iyi ortak, Trinity Tower'ın süper mutantıdır, çok şey taşır ve aynı kadar tank da taşır. (Takım arkadaşlarının davranışlarından dolayı gizlilik üzerinde önemli bir etkisi yoktur, ancak açık savaş durumunda harikadır)
9. "Q" V.A.T.S.'yi spam olarak göndermeyi unutmayın, bu sizin ana izciniz ve sorunlardan kurtarıcınızdır. Kötü niyetli bir şey mi diye sordun? Cevap vereceğim - evet ama oyun içinde.

Kendinize ve sevdiklerinize iyi bakın... ve kesinlikle çorak arazide en canlı olan siz olacaksınız.

Birçok oyuncu yeniden tasarlanan hayatta kalma modunu sabırsızlıkla bekliyordu. Serpinti 4. Daha duyuru aşamasında bile belliydi ki Hayatta kalma modu En sevdiğiniz oyuna daha fazla gerçekçilik katacak ve bu da oyuncunun karakterin ihtiyaçlarına ve etrafındaki dünyanın zorluklarına karşı daha dikkatli olmasını sağlayacaktır. Şu anda Bethesda Yazılımları hayatta kalma modunu test ediyor ve oyuncu geri bildirimlerini topluyor. Yenilikleri değerlendirmenin ve görünümleriyle oyunun ne kadar karmaşık hale geleceğini öğrenmenin zamanı geldi.

Genel olarak geliştiricilerin çabaları, oyuncuların strateji oluşturmaya ve dünyayı daha dikkatli keşfetmeye başlamalarını, kaynak kullanımı ve rol yapma konusunda daha dikkatli olmalarını hedefliyordu. Kesinlikle hayatta kalma modundaki tüm değişiklikler belirtilen hedefleri takip eder ve açıklanan genel mantığa girer. Karmaşıklıktaki genel artış, bir dizi fonksiyonun revizyonu ve eklenmesiyle sağlandı.

Artık kendi eylemlerinizi planlarken daha dikkatli olmanız ve ayrıca ekipman seçimine akıllıca yaklaşmanız gerekecek. Çoğu şey, savaşa katılma veya açık çatışmadan kaçınma kararına bağlı olacaktır. Bir oyun stratejisinin genel geliştirilmesinde daha temkinli ve dengeli bir yaklaşımın ana hatları çizilmelidir.

Değişiklikler aynı zamanda oyuncuların dikkatini etraflarındaki dünyaya çekmeyi de amaçlıyor. Ve gerçekten de geliştiriciler devasa lokasyonlar yaratırken kimi başarmaya çalışıyorlardı?! Bazı yenilikler oyunu kesinlikle yavaşlatacak ve daha ölçülü bir tempo kazandıracak. Bu da oyuncuları dünyayı keşfetmeye ve yararlı öğeler aramak da dahil olmak üzere yeni bölgeleri keşfetmeye odaklamaya teşvik edecek.

Yeni koşullarda işçilik ve inşaat o kadar kolay bir iş olmayacak. Artık gerekli şeyleri ve kaynakları bulmak daha zor olacak ve bu nedenle bunları akıllıca kullanmanız gerekecek. Yararlı eşyalar daha az yaygınlaşacak ve bu da onların değerini artıracak. Giderek daha dikkatli hesaplamak ve planlamak için sözde kaynak yönetimine başvurmak zorunda kalacağız.

Ayrıca okuyun: Fallout 4 Nuka-World'deki tüm Nuka-Cola tariflerini nerede bulabilirim?

Böyle bir gerçekçilik, üstlendiğiniz rolü daha iyi oynamanıza olanak tanıyacaktır. Evet, etrafımızdaki dünya daha sert ve daha yaşanmaz hale geldi, kahraman artık dış koşullara daha bağımlı. Çevrenin oyuncunun eylemleri üzerinde doğrudan etkisi vardır, ancak kahramanın oyun dünyası üzerindeki etkisinin sonuçları tam tersine zayıflar. Her şey tıpkı gerçek hayattaki gibidir.

Zorlu hayatta kalma modunda karakterinize çok daha dikkatli davranmanız gerekecek. Yiyecek, içecek, iyi uyku ve dinlenme, genel sağlığın en önemli göstergeleri haline gelir. Ölüm, sonuçları günün başlangıcına veya karakterin son dinlenmesine sıfırlar. Tasarruf uyku sırasında gerçekleşir ve manuel mod veya otomatik kaydetme modu artık kullanılamaz. Tasarruf etmek için en az bir saat yatakta uyumanız gerekir. Tam olarak yatakta: Artık uykunun faydası (zamanı) oyuncuya göre değil, yatağın türüne göre belirleniyor. Yatak ne kadar konforlu olursa karakter uyandıktan sonra o kadar fazla bonus alır.

Uyku eksikliği ve vücudun genel tükenmesi yorgunluğa neden olur. Radyasyonla aynı şekilde birikir ancak eylem noktalarını etkiler. Aynı uykunun yanı sıra iyi beslenme ve enerji içeceği kullanımıyla da yorgunlukla mücadele edebilirsiniz.

Genel olarak sağlık konularına daha fazla önem verilmesi gerekecektir. Karakterin genel durumuna karşı sorumsuz bir tutum, örneğin dokunulmazlığı değil, S.P.E.C.I.A.L. parametrelerini bile etkileyecektir.

Ayrıca belirli koşullar altında yakalanma ihtimali olan hastalıklardan da genel durum etkilenebilmektedir. Enfeksiyonlar, zehirlenmeler ve yaralanmalar kendiliğinden geçmez. Kendinize stimpak enjekte etmeniz, antibiyotik içmeniz ve dinlenmeniz gerekecek. Belirli bir rahatsızlığı tedavi etmek için satın almanız, çalmanız veya kendiniz hazırlamanız gereken belirli bir ilaca ihtiyacınız olacaktır. Bu arada antiradin artık bağışıklık sisteminin zayıflamasına da etki ediyor.

Fallout 4 hayatta kalma modunda iyileşme daha gerçekçi hale geldi ve bu nedenle zaman alıcı bir süreç haline geldi. Sağlığı iyileştiren yiyecek ve öğeler daha ayrıntılı bir yaklaşım gerektirir. Neyi ne zaman yiyeceğinizi ve stimpack'i ne zaman kullanacağınızı hesaplayın. Aynı şey savaşta alınan uzuv yaralanmaları için de geçerlidir. Artık iyileşme otomatik olarak gerçekleşmiyor: Ya bir Stimpak kullanmalısınız ya da iyi bir gece uykusu çekmelisiniz.

Ayrıca okuyun: Fallout 4'te Massachusetts Surgical Journal'ın tüm sayılarını nerede bulabilirim (kılavuz)

Savaşın sonuçları, Fallout 4'ün hardcore modunda pek çok yenilik alan ayrı bir büyük konudur. Evet, daha az yaralanma nedeniyle ölebilirsiniz, ancak aynı zamanda düşmanları atalarına göndermek de daha kolay hale geldi. Genel hasar seviyesi, tüm oyuncuların Hayatta Kalma Modunda erişebileceği Adrenalin avantajından etkilenir. Ne kadar çok öldürürseniz, vereceğiniz hasar o kadar yüksek olur. Ancak bu kural geçerli günün zaman çerçevesi içinde geçerlidir: uyku bu göstergeleri sıfıra sıfırlayacaktır.

Sayılarla bakıldığında yeni avantaj şu şekilde görünüyor. Her beş öldürme, bir yetenek kademesi ekler ve hasarı %5 artırır. 10 seviye olduğu göz önüne alındığında, maksimum hasar artışının %50 gibi ciddi bir oranda mümkün olduğu söylenebilir! Uzun dinlenme vücudun huzurlu ruh halini geri kazandırır. Uykuda geçirilen süreye bağlı olarak, hayatta kalma modunda Adrenalin avantajının iki ila on aşaması kaldırılır Serpinti 4.

Dünya çapında hızlı seyahat etmeyi unutun. Eski moda yolu kendi ayaklarınız üzerinde yürümek zorunda kalacaksınız. Fallout 4'ün yaratıcıları burada, oyuncuyu genel olarak etrafındaki dünyayı incelemeye, sırlarını aramaya ve zaten bildiğimiz gibi sayıları azalan nesneleri toplamaya teşvik etmeye çalışıyor. Ve daha birçok tehlike var. Artık yüzleşmenin sizi beklediği noktaya kadar koşamayacaksınız çünkü artık düşmanlar pusulada gösterilmeyecek. Alanı etkili bir şekilde gözetlemek ve düşmanları işaretlemek için keşif dürbününü kullanın.

Öğelerin haritada daha az görünmesini sağlayarak karakterin hayatını zorlaştıran Fallout 4 geliştiricileri bununla yetinmedi. Sadece bazı şeyleri bulmak zor olmayacak, aynı zamanda bulduklarınızdan ne alacağınıza ve neyi bırakacağınıza da karar vermeniz gerekecek. Taşınan eşyaların toplam ağırlığı azaltıldı. Üstelik hem kartuşlar hem de stimpaklar artık ağırlıksız değil ve envanterinize ağırlık katıyor! Bütün bunlar, yanınızda ne taşıyacağınız ve giderken ne alacağınız konusunda daha dikkatli düşünmenizi sağlar. Aşırı yük gözden kaçmayacaktır: Çok ağır bir yük, yorgunluk seviyesini, yorgunluk birikimini ve hatta bacaklardaki hasarı etkileyecektir!

Bugün, oyuna "hayatta kalma" modu ekleyen yeni bir güncelleme kullanıma sunuldu. Serpinti 4 ve Bethesda, özelliklerin bir listesini ve güncellemenin açıklamasını yayınladı.

Oyun dosyalarındaki tüm ilk bilgilerin alakalı olduğu ortaya çıktı, bu yüzden burada bırakacağız:

  • Koruma– manuel ve hızlı kaydetme devre dışı bırakılır. Oyunu kaydetmek için bir yatak bulup en az bir saat uyumanız gerekiyor.
  • kavgalar– Savaşlar daha ölümcül olacak. Daha fazla hasar alırsınız, ancak adrenalin nedeniyle verdiğiniz hasarı artırabilirsiniz.
  • Hızlı yolculuk(hızlı seyahat) - Devre dışı. Artık tüm hareketler kendi iki ayağınız üzerinde veya bir Vertibird yardımıyla yapılıyor.
  • Ağırlıklı mühimmat– şimdi tüm mermiler, mermiler vb. kalibreye bağlı olarak değişen bir ağırlığa sahiptir. Füzyon bombaları, füzeler ve mini nükleer bombalar gibi daha ağır unsurlar sizi gerçekten yavaşlatabilir.
  • Pusula– Artık düşmanlar pusulada gösterilmiyor. Ve üzerinde çok daha kısa mesafeden yeni ve açık yerler görünecek.
  • Adrenalin– Hayatta kalma modu, hasar bonusu veren “Adrenalin” avantajını verir. Diğer avantajların aksine Adrenalin seviyenizi yükseltmenin tek yolu rakipleri öldürmektir. Adrenalin seviyeniz ne kadar yüksek olursa, hasar da o kadar yüksek olur. Ancak bir saatten fazla dinlenmek Adrenalin seviyenizi düşürecektir. Mevcut Adrenalin Sıralamanızı istediğiniz zaman Pip-Boy'un Avantajlar bölümünden kontrol edebilirsiniz.
  • Refah– Öz bakımınız olmadan hayatta kalmanız zor olacaktır. Savaşa hazır kalabilmeniz için sulanmanız, beslenmeniz ve dinlenmeniz gerekir. Yemeksiz, susuz ve uykusuz çok fazla zaman geçirmek sağlığınızı olumsuz etkileyecek, istatistiklerinize zarar verecek, “yorgunluk” ekleyecek (altta), bağışıklığınızı düşürecek (altta) ve sonunda fiziksel hasara neden olmaya başlayacak.
  • Tükenmişlik– Yorgunluk radyasyon gibi çalışır ancak sağlığınızı değil AP’nizi etkiler. Yorgunluk ne kadar yüksek olursa AP o kadar düşük olur. Yorgunluk miktarı AP çubuğunda kırmızı renkte görüntülenir.
  • Hastalıklar– Zayıflamış bir bağışıklık sistemi sonuçta sizi öldürebilir. Çiğ et yiyerek, arıtılmamış su içerek, enfeksiyonlara (örneğin gulyabanilerden) yakalanarak, uyuşturucu kullanarak ve diğer zararlı etkileri kullanarak bağışıklığınızı azaltabilirsiniz. Hasta olduğunuzda ekranda bir mesaj görünecektir.
  • Antibiyotikler– Antibiyotikler kimya laboratuvarlarında satın alınıp üretilebilir; hastalıkları tedavi ederler.
  • Yatak tipleri– Yatak tipi ne kadar iyi dinleneceğinizi belirler. Uyku tulumu biraz dinlenmenize ve oyununuzu korumanıza yardımcı olabilir, ancak yeterince uyumanıza izin vermez.
  • Uzuv kırıkları- Sakat olan uzuvlar artık savaştan sonra otomatik olarak iyileşmeyecek ve Stimpak kullanılıncaya kadar sakat kalacaksınız.
  • Taşınabilir ağırlık– Aşırı kilo, dayanıklılık ve dayanıklılık istatistiklerinizi düşürecek ve periyodik olarak bacaklarınıza ve sağlığınıza zarar verecektir. Sırtınızı düşünün!
  • Uydular– Refakatçiler artık otomatik olarak iyileşmeyecek; eğer yardım etmezseniz ve onu terk etmezseniz, o sadece evine dönecektir.
  • Yağma ve Rakipler- Düşmanlardan temizlenen yerler artık çok daha uzun süre "aşırı nüfuslu" olacak.

Düzeltmeler

  • Genel kararlılık ve performans iyileştirmeleri
  • DLC Automatron'daki nadir çökmeler düzeltildi
  • Tezgah kullanıldıktan sonra kameranın düzgün hareket etmeme sorunu düzeltildi
  • Bir tezgah üzerinde çalışırken kaydetmeler yüklendikten sonra tekrar eklenen avantajlarla ilgili bir hata düzeltildi.
  • Ada'nın kendisine atanan yerleşim yerine gitmemesi sorunu düzeltildi
  • Robotlar artık yerleşim sağlayıcıları olarak atanabilir

Önemli!

Bu sürüm 1.4 sürümüyle uyumlu değildir, bu nedenle istemcinin "kararlı" sürümünde "hayatta kalma" modunda kaydedilen karakterleri kullanmaya çalışmayın.

Güncellemeyi indirmek için “beta” ya abone olmanız gerekir, bunu yapmak için Steam'e gidin:

  1. Seçme Serpinti 4
  2. Sağ tıklayın ve "Özellikler"i seçin
  3. “Beta Sürümleri” sekmesine tıklayın ve açılır listeden “beta”yı seçin
  4. Bitti, güncelleme indirilmeye başlamalı