Корсари ГПК питання майстра Олександра. FAQ з гри КВЛ: Місто втрачених кораблів. Де знайти Мейн

Місто Втрачених Кораблів найсильніша гра з безліччю ігрових можливостей та шляхів розвитку. Десятки завдань, як випадкових, що генеруються в процесі гри, так і фіксованих - національні лінійки або поодинокі завдання, наприклад, завдання Міста Втрачених Кораблів. Це величезне різноманіття можливостей, повз все інше, приваблює тим, що універсального розвитку персонажа просто ні.

Тому я заздалегідь кажу, що все, що тут написано - лише поради. Вибір стоїть все одно за вами.

Почнемо?

Про місце дії та нації

Карибський басейн XVII століття - це насамперед поле битви великих європейських держав за великі колоніальні багатства. Колумб, який відкрив у 1493 році Америку, просто не уявляв собі - яку міну уповільненої дії він підкладає під світовий порядок. Першими, з повними те що правами (1493 року папою римським Олександр VI підписує указ, основним зміст якого був поділ незасвоєного світу між Португалією та Іспанією, Америка майже повністю дісталася Іспанії), Карибський басейн освоюють Іспанці, монополізуючи видобуток цукру, кави і золота. Не дивно, що таке багатство привернула увагу й інших європейських держав - Англії, Франції, а пізніше і незалежної Голландії. Однак боротьба з Іспанією, що володіє багатьма Карибами - справа не з легких. У результаті, сумарно на Англію, Францію та Голландію, припадала приблизно третина Вест-індії (так називалися острови Карибського моря).

Отже, до гри є 4 нації: Англія, Франція, Голландія, Іспанія.

Почнемо?

Почнемо?

Вибір нації є одним із ключових аспектів, що впливають на початок гри. Саме від цього вибору буде доступна різна кількість портів, що може ускладнити переміщення Карибами. Тому я побудував свого роду шкалу за привабливістю націй, за принципом комфортабельності гри для новачка чи торговця.

Найвдалішим вибором для гравця-початківця або гравця-торговця безсумнівно стане Голандія. Мирна нація, яка розбагатіла завдяки торгівлі. На момент початку гри – Голландія у світі з Францією та Іспанією – а це весь Мейн (континентальна частина ігрового світу), Куба, Еспаньолла та ще кілька островів. Найбагатший простір для торгівлі чи освоєння ігрового світу.

На другому місці за зручністю для початку гри стоїть Іспанія. Іспанія у світі лише з Голландією, що порівняно з останнім зменшує кількість островів, на які можна припливти на невелику частку Французьких колоній. Будучи іспанцем – можна відчути себе господарем Каріб, здійснюючи рейди вздовж узбережжя південного Мейна або Еспаньолли (на якій стоїть ще й Французька колонія).

На третє місце стане Франція, яка у світі з Голландією та Англією. Французам дістається третина Каріб для освоєння.

Ну і найкращою країною для каперів як видно стає Англія. В Англійців вороги Іспанія та Голландія. Весь Мейн повністю готовий до захоплення.

Почнемо?

PIRATES

У рольової системі гри 7 основних показників, 14 навичок і 4 десятки особистих і корабельних умінь героя. Почнемо по порядку.

Характеристики
Спочатку – загалом. Кожна характеристика впливає на початкове значення навички і на поріг досвіду, який необхідно подолати, щоб перейти на новий рівень у навичці. Крім того, навичка учня впливає на поріг досвіду в зростанні рангу і отримання умінь, а так само на поріг досвіду в кожному навичці. Звідси випливає, що потрібні всі параметри, чи так це?

Почнемо?

Почнемо?

Сила(P) – впливає початкове здоров'я персонажа, а як і максимальний допустиму вагу, а звідси й висновок, що закидати її у жодному разі не можна. Кожна одиниця сили додає 10 футів до ваги, що переноситься. І якщо Ви не збираєтеся носити з собою всю зброю гри, то 5-6 одиниць сили буде більш ніж достатньо для комфортної гри.

Почнемо?

Сприйняття (I) - впливає на ... та ні на що воно, крім зростання навігації не впливає. А звідси й дуже простий висновок. 3 одиниць у сприйнятті буде достатньо. Окуляри, що звільнилися, краще направити в найціннішу реакцію або удачу.

Почнемо?

Реакція (R) – ось він, головна навичка для будь-якого фехтувальника, тому що саме ця навичка безпосередньо визначає рівень енергії персонажа. Кожне очко реакції додає 10 одиниць енергію. І тут вирішальне значення має те, чим ви фехтуватимете. Легка зброя вимагає менше енергії, але їм не можна вбити супротивника з двох ударів (середня зброя, як на мене, не варта уваги взагалі, або енергія – або шкода). Отже, для фехтування легкою зброєю вистачить і 5 одиниць у реакції, а ось для важкого знадобиться не менше 8 (і те, я не сказав би, що з 8 комфортно фехтувати важкою зброєю).

Почнемо?

Лідерство(A) – визначає кількість офіцерів, яку може найняти персонаж. За формулою n=A*2 де n – число офіцерів. При цьому в розрахунку не беруть участь офіцери, що знаходяться на кораблях у портових управліннях, або є намісниками в колоніях. Також не враховуються і вільні капери, яких можна зустріти у тавернах. А звідси й питання, навіщо багато лідерства, якщо добру третину всіх офіцерів можна найняти за будь-якої кількості офіцерів? 4-5 одиниць, трохи більше.

Почнемо?

Навчання (T) - ключова навичка, що визначає швидкість розвитку персонажа в цій грі. При максимальної навчальності для отримання рангу треба підняти навички сумарно 25 разів, для отримання особистого чи морського вміння героя 30 разів підняти відповідно особисті та морські навички. Для досить комфортної гри (особисто мені) вистачає 7-8 одиниць у навчанні.

Почнемо?

Витривалість (E) - визначає початкове число очок життя та їх приріст за рівень. А також впливає на максимальну допустиму вагу для перенесення персонажем. Відповідно врахуйте, що брати варто лише непарні значення витривалості. Інакше втратите більше, ніж отримаєте.

Почнемо?

Удача(S) – будь-якому джентельмену удачі потрібна удача. Найважливіше, що успіх, як і везіння, впливає на ймовірність перебування в скринях і скарбах корисних речей. Ходіть із малим успіхом? Збирайте колекцію бакланів. Але й максимальна удача теж не потрібна, тому що на високих рівнях везіння все ж таки має більше значення, ніж удача. 6-7 одиниць - достатньо.

Почнемо?

Як розвивати вміння та що вони дають?

Почнемо?

Особисті вміння відносяться безпосередньо до персонажа, і відповідно заповнити прогалини в них можна лише за допомогою артефактів. Не сподівайтеся на офіцерів, гойдайтесь самі.

Почнемо?

Авторитет, як і належить, впливає поваги до персонажа. Чим вищий авторитет, тим більше матросів можна найняти в таверні, менше можна платити офіцерам і вищий шанс здачі в полон капітана ворожого корабля.

Авторитет розвивається кількома способами. По-перше, це завдання губернаторів. По-друге, авторитет росте сам, коли ви наймаєте в таверні матросів або вбиваєте свого супротивника або перемагаєте в морському бою, тобто. Замислюватися про зростання авторитету за активної гри – не варто. Виросте сам.

Почнемо?

Взагалі, фехтуванню у цій грі варто напевно приділити окрему посаду. Вище за текстом я вже висловлювався про різні види зброї. Настав час розписати все в деталях. Фактично у зброї є 3 характеристики: мінімальна шкода, максимальна шкода - які можна бачити в її описі - і витрата енергії за удар (взагалі кажучи і удари бувають різні, але я узагальнюю), який прихований у типі зброї. Однак навіть у зброї одного типу витрата енергії за удар різний (порівняйте удар кинджала та рапіри – обидва належать до класу легкої зброї). Найдовше можна фехтувати легкою зброєю, проте його головна проблема в тому - що не можна убити противника з кількох помахів мечем, а противник може і лікуватися. Тому бої затягуються. Найшвидше противника можна розрізати важкими мечами, особливо добре проходить добивання після пострілу з пістолета. А середнє між цим... Загалом, це тільки для тих у кого очок у реакції для важкої зброї не вистачає. Або боротися довго, або швидко, але звичайно все на Ваш смак.

Найпростіше зброю розбивати в тавернах на дуелях - 1-2 супротивники, не дуже сильні. Правда слава повзе швидко і після другої таверни битися вже не буде з ким. Усі бояться.

Можна сходити в найближчу печеру, але як тільки ви нарветесь на високорівневих скелетів - біжіть, плюс - дуже величезний шанс отримати отруєння. Ну і звісно будь-яка бійка завжди до ваших послуг.

Почнемо?

Від пістолетів залежить все, якщо дозарядка включена і багато якщо її немає. Влучний стрілець здатний убити супротивника з одного пострілу. Це стосується і противників. Біжіть кругами – чекайте на постріл ворога, і тільки потім вступайте у фехтувальний поєдинок. Чим вище навичка - тим більше втрата і влучність.

Розвивається дуже просто. - Пострілами.

Почнемо?

Як уже говорилося – який пірат без удачі? Потрібна скрізь і завжди. Куля пролетить повз, корабель ворога розлетиться на тріски від критичного влучення, у скарбі не буде бакланів...

Росте завжди і скрізь. Але цілеспрямовано качайте грою в кістки, можна і грошей заробити ... (саме кістки, шанс виграти в них залежить не тільки від комп'ютера - а й від Вас особисто, а карти - чиста удача).

Почнемо?

Прихованість потрібна при контрабанді (немає патрулів і кораблів у бухті) і за проникненні у вороже місто. Під дружнім нації прапор можна вплисти прямо в порт.

Качається в тих випадках, що й потрібна.

Почнемо?

Головна відмінність морських умінь від особистих у цьому, що дисбаланс у розвитку можна і треба закривати хорошими офіцерами. Бракує рівня навігації для фрегата – найняли штурмана! Бажаємо заробити торгівлею – скарбник до ваших послуг! А звідси і ще один висновок – на початкових етапах гри без офіцерів дуже важко.

Почнемо?

Почнемо?

Навігація – найголовніша навичка для будь-якого пірата. Якщо рівень навігації малий для керування вашим кораблем – Ваш персонаж отримає суттєві штрафи до характеристик та вмінь. Якщо рівень високий, то з корабля можна вижити більше швидкості і маневреності.

Жанр: RPG

Системні вимоги: Windows XP (рус.), Pentium IV 1.5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб 3D відеокарта (рівня GeForce 4 і вище, крім вбудованих та серії MX), звукова карта, 7.2 Гб вільного місця на жорсткому диску, 24х CD-ROM (8x DVD-ROM), клавіатура, миша, DirectX 9.0c і вище

Технічні проблеми

Чи працює ГПК під Вісту, windows x64 та будь-яку неросійську версію Вінди?

Працює, проте про офіційну сумісність не йдеться. У Вісті, якщо є проблеми зі звуком – ставте «безпечний режим» у config.exe.

Гальма у грі та вильоти

1 Переконайтеся, що ваш комп'ютер відповідає вимогам гри.

2 Вимкніть антивірус, файрвол та інші непотрібні програми. Чим менше програм – тим краще. Особливо це стосується такої програми як Пунтосвітчер – з ним проблеми гарантовані.

3 Обновіть драйвера, особливо якщо вони у вас стандартні та встановлені відповідно були разом із системою. Взагалі, у самій грі відео-налаштувань мало, так що налаштовувати доведеться переважно вже в налаштуваннях самої відеокарти. Так само не забувайте оновлювати драйвера для звуковух, особливо якщо у вас АС "97, інакше у вас ще і звук, що "заїкається", крім іншого буде.

4 Встановіть останній DirectX.

5 Зменшіть налаштування графіки у грі через файл config.exe, який знаходиться в папці, де у вас встановлена ​​гра.

6.Збільшіть файл підкачки, якщо це потрібно. Мій комп'ютер>властивості>додатково>швидкість> додатково> пам'ять.

7. Можливо у вашій системі відсутній набір С-шних та інших бібліотек. У 64-бітових ОС вони за умовчанням не встановлюються, йдуть із софтом. Скопіюйте legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 у каталог гри, де лежать exe файли.

8. Часто використовується комбінація save/load (особливо при підборі потрібного результату). У такому разі гра може "падати" при зміні локації. Рішення - іноді перезапускати гру.

9. Існує думка, що гра нестабільно працює під SP2.

10. Перевірте систему на віруси.

11. Під час гри включений інтернет-месенджер із опцією виведення повідомлень поверх усіх вікон.

12. Часто використовується комбінація save/load (особливо при підборі потрібного результату разів по 50-100), яка через особливості двигуна може призводити до вильотів при розвантаженні нової локації. Щоб уникнути цього, після великого використання цієї комбінації перезавантажуйте гру.

13. Спробуйте створити в папці з грою файл start.bat наступного змісту start/affinity 1 engine.exe та запустити гру за його допомогою.

Як виставити дозвіл у грі для широкоформатного монітора?

Відкрийте будь-яким текстовим редактором файл Engine.ini у папці з грою та виставте потрібну роздільну здатність вручну. Не забудьте зробити бекап.

Хибне визначення емуляторів

Патч фіксує помилкове визначення емуляторів, якщо у вас змонтований рейдмасив на чіпсеті інтел. Розархівуйте в папку з грою, замінивши старі файли на нові з патча. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Так само хибне визначення емуляторів може відбуватися якщо у вас встановлений емулятор Alchogol 120% і в ньому активна опція "Ігнорувати тип носія" (Ignore media type). Вимкніть цю опцію і все запрацює. Якщо емулятор у вас не встановлений, але помилка все одно відбувається, значить, ви колись його видалили, проте в системі залишилися драйвера від емулятора. Вони працюють та їх необхідно видалити. Є й інший варіант - встановіть емулятор знову, деактивуйте цю опцію і грайте на здоров'я.

У config.exe не визначається відеокарта, написано "первинний відеоадаптер" та варіантів вибору немає.

"Первинний відеоадаптер" - це і є ваша відеокарта за умовчанням, тож нічого страшно, просто незвично небагато.

Що означає опція "постпроцессинг" у config.exe?

Увімкнення постпроцессингу згладжує гострі краї, кути та переходи на картинці, але потребує додаткових ресурсів, так що на слабкій системі продуктивність може сильно впасти. Так що якщо є гальма – краще відключіть. Однак існує думка, що саме ця опція дуже несприятливо впливає на гру, і що краще її вимкнути, але примусово налаштувати згладжування в налаштуваннях відеокарти.

Недоступні налаштування екрана

Налаштування екрана працюють лише у повноекранному режимі.

Гра глючить під час згортання у Windows

Якщо хочете користуватися комбінацією Alt-Tab (наприклад, при зломі через ArtMoney), потрібно запускати гру у віконному режимі. Для цього потрібно в папці, де встановлена ​​гра, знайти файл config.exe і там внести відповідні виправлення - зняти галочку біля напису "повноекранний режим". Потрібну роздільну здатність можна задати в engine.ini у папці з грою.

Запускаю гру, на екрані крутиться череп ... і все!

Проблема з кодеками. Особливо часто таку проблему дають супер-мега-кодек-паки (особливо проблеми з fddshow), так що можливо доведеться трохи розібратися з ними, або просто видалити, або вимкнути в них опцію на кшталт "використовувати завжди" (залежно від пака). Необхідний для відтворення відео в грі кодек є на ігровому диску. Якщо з якихось причин не хочете зносити встановлені кодек-паки – видаляйте відео у папці з грою.

При веденні бою не завжди спрацьовує з першого разу перемикач ударів - клавіша Shift

Причина – специфічність обробки частих натискань клавіші Shift у Windows XP та старше. Рішення -Часто натискаємо клавішу Shift до тих пір, поки не з'явиться вікно з налаштуваннями доступу (Accessibility options).-У вікні натискаємо верхню кнопку налаштувань (налаштування залипання клавіш. Натискаємо ОК до виходу з установок.

Як додати до гри нового персонажа?

У папці з грою ResourceInitextsrussian лежить файл, HeroDescribe, у ньому дано всі інструкції, як створити свого нового персонажа. Щоб просто додати ще персів, досить у тому файлі змінити параметр hero_qty (3), потрібно виставити параметр 18. Нові модельки можна знайти в модифікаціях.

Як переглядати текстури та редагувати їх?

Для цього вам потрібна утиліта Convertor TX-. У правому вікні вибираємо потрібну текстуру, у лівому вказуємо шлях для збереження.

Не можу налаштувати кнопки для керування в грі.

Якщо з якоїсь причини Ви хочете налаштування клавіш управління, яка в грі не налаштовується (клавіша вже зайнята), то на свій страх і ризик (тк можете перебрати і налаштувати конфліктні комбінації кнопок - одне натискання 3 дії) лізете в папку з грою SAVE ім'я профілю там текстовим редактором (Notepad і тп) шукайте controls.primaryland.ChrForward = key_w і змінюєте на що хочете деякі кнопки VK_UP стрілка вгору VK_RIGHT - право VK_DOWN - вниз VK_LEFT - ліво VK_INSERT VK_DELETE см у файлі – вони там є. Важливо: не повинно бути конфліктних перетинів із системними кнопками (наприклад Enter та Esc)

Після встановлення гри та запису захисного коду з диска під час запуску гри з'являється таке: УВАГА! Термін дії продукту без диска у приводі швидко закінчується. Для повторної активації необхідно вставити ліцензійний диск у привід та перезапустити програму. Термін дії програми обмежений: залишилося 2 дні. 23 год. 55 хв. Час закінчення: 2 грудня 2007 р. 21:22. Кількість запусків цієї програми обмежена: залишилося 12 разів (включаючи поточний запуск).

Це нова система перевірки у старфорс. Тепер можна запустити гру без ліцензійного диска в приводі. Після того, як закінчиться вказаний час або кількість запусків, необхідно знову вставити диск і натиснути кнопку «Перевірити». Після цього можна знову запускати гру без диска. Якщо перевірка не спрацьовує, надсилаємо лог з помилкою в Starforce, вони дадуть посилання на необхідний фікс.

Runtime Error!

1. Встановіть гру в директорію за промовчанням, особливо якщо в дорозі до гри є папки з назвою російською мовою. 2. А у вас ліцензійна версія чи з торрента? 3. Неправильно встановили патч або встановили двічі.

Wrong Script Version

Це помилка невідповідності між версією гри та версією no-cd. Перевірте, щоб усе збігалося. Причому спочатку необхідно встановити патч. а лише потім no-cd. На ліцензійній грі із запуском за допомогою оригінального диска з такою помилкою ви не зіткнетеся.

Ігрові питання

Як захопити Солей Руаяль так, щоби не провалити французьку лінійку?

Поставити на нього мінімум команди, вплутатися в бій та наказати йому взяти на абордаж ворожий корабель. Вороги його звичайно захоплюю, наше завдання буде просто відбити його назад. Потім робите СГ своїм флагманом та виконуєте лінійку, корабель тепер не відберуть.

Чи є в ЦПК бойові кігті та кастет?

Ні, їх прибрали через зміни у системі фехтування.

Взяв позику в ЦПК, все одно потоне. А як тепер повернути?

Або повернути в п'ятикратному розмірі, або завантажитися з раннього сейву без позики.

Чи можна захопити піратські форти?

Ні, можна захоплювати лише міста, що належать іншим країнам.

Де знайти представників вест-індської компанії?

У будь-якому з піратських поселень.

Не можу знайти ключа Адмірала, де він може бути?

Його місцезнаходження рандомне. Ретельніше обшукуйте палуби кораблів, деякі з них мають носові частини, які можна пройти тільки через внутрішні приміщення.

Як одягнути мушкет?

Ніяк. Їм можна лише озброїти одного квестового офіцера.

Здоров'я впало та не відновлюється!

Звичайним способом (спати в таверні, плисти глобальною картою) відновлюється, якщо літери здоров'я сірого кольору, якщо ж літери золотого кольору, то доведеться шукати допомоги в церкві.

Чи можна пройти англійську лінійку?

Ні, її у ЦПК немає, хоча можливість придбати англійський патент є.

Чи граю за Блада, що робити з "Сінко Льягас"?

Оскільки корабель на початку гра за характеристиками не доступний ГГ, краще його залишити в портовому управлінні або передати офіцеру. Продавати не раджу – корабель унікальний.

Граю за Блада, офіцери просять просто неймовірну суму заробітної плати!

Пітт, звичайно, тих грошей, які він просить, коштує – де ви ще на 1 рівні знайдете такого офіцера? Ну і багато залежить від рівня складності, багато хто скаржився, що їм гроші дівати нікуди, от і отримали... Найміть хорошого Казначея і обзаведіться предметами, що підвищують Авторитет і Торгівлю. Якщо ви продовжуєте плавати на Сінко Льягас і у вас в навичках мінуса, то в ніч на перше число (день виплати зарплати) потрібно пересісти на корабель, що підходить за рівнем.

Де шукати каміння для лихваря?

Шукайте вздовж стежок, стін, на купині, по краях локацій. Уважно дивіться на землю - зазвичай це каміння добре помітне.

Пройшов піратську лінійку, прийшов до губернатора, а він мене посилає якнайдалі:(

Тут два варіанти - або проходити національну лінійку до проходження піратської, або перед походом на Панаму Могран запропонує завершити справи, от якраз можна тимчасово відкласти піратську і повернутися до національної лінійки.

Морган втік із грошима після захоплення Панами, що робити?

На жаль, вас просто обдурили. Потрібно плисти в Порт-Ройял і поговорити з секретарем Моргана, який пояснить, що Морган поїхав до Європи і повернеться лише за рік. За рік можна навідатися до Моргана, проте грошей ви так і не побачите.

Коли граю в таверні, то таке відчуття, що комп шахраює - у нього весь час покер!

Ну можливо що у вас просто дуже низька удача, ну або перед вами сидить справді шахрай, спробуйте поговорити з ним після гри, у діалозі може з'явитися додаткова гілка.

Мені запропонували квест "синій птах", але я відмовився через маленький рівень.

Другої можливості одержати цей квест не буде.

Розвиток персонажа

Що таке PIRATES і з чим це їдять:)
Тим, хто свого часу грав у аддон ПКМ: ВМЛ ця система відома під назвою S.P.E.C.I.A.L., і все, що ви знаєте звідти, цілком можна застосовувати і зараз. Ця система дозволяє створити унікального за своїми характеристиками ГГ. Кожна характеристика варіюється від 3 до 10 очок, а всього дається їх 42 і ваше завдання якнайкраще для себе їх розподілити. Тобто подумайте, яким би ви хотіли бачити свого ГГ - допустимо хорошим шкіпером, торговцем або професійним фехтувальником, і вже виходячи з цього розподіляйте вміння. Тобто допустимо для шкіпера вам знадобиться в першу чергу навігація - вона залежить від сприйняття та навченості і так далі. Єдиного рішення тут немає, скільки людей – стільки думок, що краще вибрати. Моя особиста думка - краще створити ГГ-універсала, ніж має вузький профіль (тобто якесь вміння піднято до 10, а якісь мають дуже низькі значення).

Що означає клас персонажа?
Всього є 3 класи: авантюрист, торговець і корсар. На відміну від багатьох інших РПГ, ця відмінність є досить умовною і впливає лише на початковий розподіл очок умінь і майно, з яким гравець стартує.

Ранг героя
Показник рівня персонажа у грі змінюється залежно від набутого досвіду персонажем. При підвищенні рангу також збільшується життя ГГ на величину, що залежить від витривалості. На отримання перків (здібностей) ранг не впливає.

Перки героя
Перки – це додаткові здібності героя. Діляться на 2 групи - особисті та корабельні. Відповідно кожна група цих умінь має свій поріг досвіду для отримання чергового перку. Перед вибором перку ​​уважно прочитайте, що він дає і вирішите, який важливіший для вас зараз. Деякі перки можна "закрити" за допомогою офіцерів, які призначені на потрібну посаду. Але це стосується тих перків, які працюють автоматично.
Якщо качати рівномірно особисті та корабельні вміння, то перки будуть даватися рідше.

Чи можна отримати всі перки?
Якщо мати навчання 10, то 20 особистих перків зібрати можна, але 37 корабельних не отримати вже ніяк.

Навіщо потрібна репутація?
Репутація – це свого роду показник вашої популярності на Карибах. Буває низькою (негативною) або високою (позитивною). Залежить від ваших дій. А від вашої репутації залежить, як на вас реагують інші персонажі гри. Причому репутація має властивість поступово прагнути позначки "Звичайні моряки" в тому випадку, якщо ви нічого не робите, хороша падає швидше, погана піднімається повільно відповідно.

Як качати вміння?
Загальне правило - чим займаєшся, те й прокачується :)
АВТОРИТЕТ
Качається, коли ви командуєте людьми. Припустимо, взяли корабель на абордаж, захопили колонію або виконуєте деякі квести, наприклад квести лихваря з повернення боргу, доставка товару тощо.
ЛЕГКА/СЕРЕДНЯ/ВАЖКА ЗБРОЯ, ПІСТОЛІТИ
Все просто - яка зброя у вас в руках, та навичка і збільшується. Опис зброї дивіться у її властивостях, тип там вказаний.
ВЕЗЕННЯ
Грайте в азартні ігри – при кожному виграші везіння збільшується. Крім цього, кожен вдалий залп корабля і вдала бійка впливають.
СКРИТНІСТЬ
1. Торгувати із контробандистами.
2. Прокрастись у вороже місто і ночувати там у таверні, а вдень прогулюватися перед охороною. Як варіант - купити ще собі торгову ліцензію, тоді охорона вже точно на вас не зверне уваги. Головне, щоб на вашому кораблі був ворожий для міста прапор, так що заходьте в такому випадку через бухту.
3. Вдале плавання під чужим прапором.
4. Невдала прогулянка перед охороною ворожого міста.
5. Обман ОЗГів.
НАВІГАЦІЯ
1. При морському бою.
2. У штормі, особливо якщо направити корабель проти вітру. Дорогий звичайно спосіб, зате потім і ремонт прокачаєш і вміння команди.
3. На карті не хитається.
ВМІТНІСТЬ/ГАРМАТИ
Корабельні гармати не для прикраси :) Стріляти частіше та точніше.
АБОРДАЖ
Тут із назви зрозуміло.
ЗАХИСТ
Абордажі та морські бої.
ПОЧІНОК
Робити корабель на верфі або в морі (у трюмі повинні бути дошки та парусину).
ТОРГІВЛЯ
Купувати/продавати товари/особисті речі у магазині. Під час торгівлі з контробандистами рівень не підвищується.

Зустрів людину, він мені сказав, що бувають вчителі, які за гроші можуть підвищити навички
Такі вчителі справді у грі є, але зустріти їх практично неможливо. Шукайте таких за містом, у магазинах, церквах. У будинках та на вулиці міста їх немає точно.

Артефакти і таке інше
Деякі предмети у грі мають властивість підвищувати чи знижувати певні властивості. Уважно читайте описи предметів і не кладіть будь-яку гидоту, на зразок черевиків та бакланів у кишені. Артефакт працює лише тоді, коли ГГ носить його із собою. У тому випадку, коли вміння ГГ досягають максимуму 100 пунктів, артефакт, що впливає на це вміння вже на нього не діятиме, тому можна його продати, віддати офіцеру або просто покласти в скриньку на довгу пам'ять;)

Географічні питання

Не можу знайти потрібне мені поселення.

Купуйте географічну карту у торговця, на глобальній карті сповільніть час та натисніть TAB, щоб озирнутися. Так само, оскільки в грі збережена реальна географія Каріб, то можна використовувати реальну карту.

Де Форт Оранж?

На Ямайці, порту там немає, тож доведеться йти пішки. При цьому бажано мати картку Ямайки.

Де знайти Мейн?

Це не острів і не місто, а назва берегової лінії материка. Шукайте на заході та півдні, єдиної карти його немає, але можна купити карти окремих його частин.

Де знайти Беліз, Санта-Каталіну, Порто-Белло, Панаму, Картахену, Маракаїбо, Каракас, Куману?

Все це міста Мейна.

Де знаходиться Теночтітлан?

Купуйте карту перлинних промислів, там і побачите.

А як потрапити углиб материка?

Ніяк. Якщо ж ви йдете в певну локацію, але потрапили в глухий кут, значить вам необхідно повернутися назад і пошукати інший шлях, швидше за все ви просто не туди пішли.

На глобальній карті не відображаються всі поселення.

Деякі поселення знаходяться далеко у джунглях, тому з берега їх не видно:)

Де знайти ЦПК?

Плавайте у вказаному вам районі і чекайте на шторм (звичайно все це в ході виконання квесту), потім використовуйте "доплисти до".

Запитання городян

Повний список питань - відповідей у ​​грі ЦПК та частково у КВЛ:

1. Як називається група тросів, закріплених у просвердленому передньому краї марсового майданчика та проходять через спеціальний блок на штазі? Підказка: потрібна для того, щоб уникнути перетирання марселів про штаги та зачеплення за марси.
анапуть
2. Назвіть невелику дерев'яну барило для запасів прісної води?
анкерок
3. Як називається дерев'яна циліндрична колодка зі щіткою, насаджена на держак, що служить для очищення каналу зброї від порохового нагару?
банник
4. Як називається посилений ряд зовнішньої обшивки корпусу судна над ватерлінією?
бархоут
5. Як називається шматок троса, обшитий шкірою, за допомогою якого рей чи гафель утримується в обхват у щогли чи стінки?
бейфут
6. Як називається перев'язка двох тросів тонким тросом чи лінем?
бензель
7. Як називається поперечна перебирання в носовій частині вітрильних суден.
бікгед
8. Як називаються поперечні зв'язки судна, службовці підтримки палуб, що з'єднують протилежні бортові гілки шпангоутів і надають судну поперечну міцність?
бімси
9. Як називався античний гребний військовий корабель із двома рядами весел?
бірема
10. Як називається дерев'яна тумба на палубі корабля для кріплення тросів?
бітенг
11. Як називається невелика щогла на бушприті, що несе рей з прямим вітрилом?
блінда-стеньга
12. Назвіть вітрило, яке ставлять під бушпритом.
блінд
13. Як називаються горизонтальні рангоутні дерева, що мають кріплення лише на одному кінці? Можу підказати, що вони служать для винесення вітрила за борт, рознесення такелажу та підвішування шлюпок.
боканці
14. Назвіть рангоутне дерево, яке служить продовженням стінки.
брам-стеньга
15. Як називається снасть такелажу, що біжить, служить для повороту рею в горизонтальній площині?
брас
16. Назвіть пристрій з горизонтальним валом, щоб підняти якорі та вантажі.
брашпіль
17. Як називається сильний трос, що служить для утримання корабельної зброї при відкаті?
штанів
18. Назвіть додаткове вітрило, що кріпиться шнурівкою безпосередньо до основного.
бонет
19. Як називається трос, який служить для відтягування до носа бічної шкаторини прямого вітрила під час судна в бейдевінд?
булінь
20. Назвіть третє знизу пряме вітрило на щоглі, що ставиться між брам-реєм і марса-реєм.
брамсель
21. Як називаються потужні троси стоячого такелажу, що служать для утримання щогл з боків?
ванти
22. Назвіть тросове кріплення бушприту із форштевнем.
ватер-вулінг
23. Назвіть допоміжний судновий якір, який служить для зняття судна з мілини.
верп
24. Як називається округлий приплив на казенній частині зброї?
вінград
25. Як називаються тонкі троси, пов'язані впоперек вант і службовці сходами при підйомі по вантах на щогли та стінки?
виблінки
26. Назвіть металевий гак, прикріплений до кінця троса, який служить для підйому шлюпок, вантажу та багато іншого.
гак
27. Як називається плоска частина кормового краю судна, на якому встановлюються кормові ліхтарі?
гакаборт
28. Назвіть снасть такелажу, що біжить, для відтягування шкотового кута вітрила до носа.
галс
29. Назвіть похиле рангоутне дерево для кріплення верхньої шкаторини триселя.
гафель
30. Назвіть міру довжини, що дорівнює одній десятій морській милі.
кабельтів
31. Як називається полотняний мішечок із зарядом пороху?
картуз
32. Як називається піднята частина верхньої палуби в кормовій частині судна?
квартердек
33. Назвіть конусоподібний шматок твердого дерева, що вставляється у вузол, щоб останній не затягувався.
клевант
34. Назвіть косе трикутне вітрило, прикріплене до снасті, що йде від щогли до бушприту.
клівер
35. Як називається отвір у борту судна для якірного каната?
клюз
36. Як називається марсель бізань-щогли?
крюйсель
37. Як називається додаткове вітрило у формі трапеції, яке ставлять із зовнішнього боку прямого вітрила?
Лісель
38. Назвіть м'який трос, яким обшивають кромки вітрил.
ліктрос
39. Як називається вантаж, який служить для вимірювання глибини?
лот
40. Назвіть обличчя, яке вимірює лотом глибини, і тому знаєте характер узбережжя.
лоцман
41. Як називається круглий, обметаний отвір у вітрилі?
люверс
42. Назвіть друге знизу пряме вітрило на щоглі, що ставиться між марса-реєм і нижнім реєм.
марсель
43. Як називається дерев'яний цвях?
нагель
44. Як називається дерев'яна шафка, де зберігається компас, лампа та пісочний годинник?
нактоуз
45. Назвіть троси, куди встають матроси під час роботи на реях.
перти
46. ​​Назвіть верхній брус на фальшборті палубних суден.
планшир
47. Як називається горизонтальний ряд зав'язок, протягнутих крізь вітрило, які дозволяють зменшити його площу?
рифи
48. Назвіть кільце якоря, за яке кріпиться якірний канат.
рим
49. Як називається рама, що служить для з'єднання складових частин щогли?
салінг
50. Назвіть гніздо, в яке вставляється щогла своїм шпором.
степс
51. Як називається рангоутне дерево, яке є продовженням нижньої щогли?
стіньга
52. Назвіть косе вітрило трикутної або трапецієподібної форми, що ставиться на штазі.
стаксель
53. Як називається корабельна мазь для захисту днища судна від деревочків?
тир
54. Назвіть косою трапецієподібне вітрило, верхньою шкаториною, що шнурується до гафеля, а нижньою, що розтягується по гіку.
трисель
55. Як називався бойовий гребний корабель у Стародавній Греції з трьома рядами весел, головною зброєю якого був таран?
трієра
56. Як називався бойовий гребний корабель у Стародавньому Римі з трьома рядами весел?
трирема
57. Як називається рангоутне дерево, яке служить продовженням бушприту?
утлегар
58. Назвіть снасть, яка служить для підйому деяких рей, вітрил, сигнальних прапорів та багато іншого.
фал
59. Як називається продовження борту вище відкритої верхньої палуби?
фальшборт
60. Як називаються циліндричні припливи, з допомогою яких зброї можна встановити необхідний приціл висотою?
цапфи
61. Як називається верхня палуба в кормовій частині вітрильного судна, де знаходяться вахтові офіцери та встановлюються компаси?
шканцы
62. Як називаються широкі дошки, покладені горизонтально вздовж бортів для проходу з бака на шканцы?
шафа
63. Як називається снасть, що відтягує нижній кут вітрила у напрямку корми судна і утримує вітрило в бажаному положенні?
шкіт
64. Як називається поперечний зв'язок, що утворює ребро корпусу судна?
шпангоут
65. Як називається петля троса, що утворюється при обнесенні навколо будь-якого предмета?
шлаг
66. Як називається велика циліндрична ложка для розрядки зброї, тобто витягування ядра і картуза?
шуфла
67. Як називається дерев'яна сполучна обойма з двома отворами, що служить для з'єднання складових частин щогли?
езельгофт
68. Назвіть круглий дерев'яний блок без шківа з трьома наскрізними отворами для натягу штагів та груз.
юферс
69. Назвіть основний продукт торгівельного експорту у Карибському морі на початку-середині цього століття.
цукор
70. Назвіть основний продукт торговельного імпорту у Карибському морі на початку-середині цього століття.
раби
71. Назвіть повне ім'я першого голландського мореплавця, який зробив кругосвітнє плавання?
Олівер Ван Норт
72. Як називалася перша факторія Голландської Вест-Індської Компанії в Америці? Була заснована у 1626 році.
Нью Амстердам
73. Який англійський поет, пірат, морський капітан, колонізатор Вірджинії і шанувальник королеви Єлизавети I був страчений (через відсікання голови) в 1618?
сер Волтер Рейлі
74. Хто першим із піратів став зображати на своєму прапорі череп із кістками?
Еммануель Вінн
75. Назва корабля на якому Магеллан здійснив кругосвітнє плавання?
Вікторія
76. Людина, яка здійснила третє навколосвітнє плавання.
Томас Кавендіш
77. Ім'я адмірала розгромив піратів на Середземному морі і знищив їхню базу Кілікію.
Гній Помпей Великий
78. Назва корабля Френка Дрейка.
Золота Лань
79. Острів, який Колумб назвав Сантьяго.
Ямайка
80. Нація, яка першою почала будувати тип судів "фрегат".
Франція
81. Перше англійське місто на узбережжі Америки.
Джеймстаун
82. Корабель Френка Дрейка перейменований на Золоту Лань.
Пелікан
83. Рік народження Генрі Моргана.
1635 рік
84. Рік смерті Френка Дрейка.
1596 рік
85. Перше англійське місто, закладене іспанцями в Америці.
Санто-Домінго
86. Нормативний акт, який у 1494 р. поділив Нове світло між Іспанією та Португалією на 50-ій широті.
Тордесільяський договір
87. Назвіть повне ім'я одного з перших відомих англійських каперів, які отримали благословення Єлизавети I на промисел. Сучасник Френка Дрейка.
Джон Гаукінс Хокінс або просто Джон Хокінс

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Гра можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейс і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.

Сюжетна лінія за Пітера Блада

Ви з'являєтеся у маєтку Оглторпа, Англія. Надворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть у будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і пройдіть у спальню, в західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс все необхідне для лікування. Ви опиняєтесь у своєму кабінеті. Поговоріть із Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить узяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть із кабінету, візьміть зі столика ліворуч ключ і піднімайтеся на другий поверх. Відімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і нападе на вас драгун. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.

Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вас, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте із кімнати. Поговоріть із полковником Бішопом. Пройдіться будинками, можете знайти щось корисне. Але не беріть зброю – стражники у Вас її відберуть під час зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть стежкою праворуч. Виявитеся на вулицях міста Бріджтауна. Вирушайте до резиденції губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть у двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх до спальні його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть із губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на купівлю ліків. Візьміть 1000 піастрів. Виходьте надвір і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент доктор Вакер. Він попросить Вас прийти наступного дня у таверну для важливої ​​розмови. Вийдіть з дому і ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли по ліки від дружини губернатора. Він абсолютно безкоштовно віддасть його Вам. Повертайтеся до резиденції та віддайте ліки місіс Стид.

Ви з'явитеся в таверні наступного дня. Містера Вакера немає. Запитайте у господаря таверни, де Вам знайти доктора Вакера. Вирушайте в кімнату таверни. Там Ви знайдете доктора Вакера, який пообіцяє дати Вам позику на двадцять тисяч піастрів допомогти організації Вашої втечі. Повертайтеся на плантації та знайдіть Джеремі Пітта. Скажіть йому, що він єдиний штурман і від нього залежить доля втечі. Після того, як він погодиться, Вам потрібно буде знайти трьох рабів: Хагторпа, Огла та Ніколаса Дайка.

Ніколас Дайк скаже, що полковник Бішоп хоче продати його. Поговоріть із полковником Бішопом. Ви знайдете його у його резиденції на плантації. Прямуйте в таверну і випийте разом з одним з п'яниць. Він розповість Вам, що до міста нещодавно прибув важливий купець, друг полковника Бішопа. Ймовірно, це і є Вернон. Знайдіть його будинок. З таверни вийдіть праворуч, пройдіть повз будинок лихваря, потрібний Вам до - наступний. Дочекайтеся поки Вернон підніметься верх по сходах і обшукайте скриню, яка знаходиться прямо під нею. Візьміть все, що в ньому, і виходьте на вулицю. Поговоріть з Ніколасом Дайком і повідомте йому, що угода не відбудеться, і він може спокійно готуватися до втечі.

Знайдіть також раба у плямистій бандані – Левайса Моуйєра. Він поскаржиться на головний біль та попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся до міста містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч із вагами візьміть ліки. Повертайтеся та віддайте ліки Левайсу. Натомість він дасть Вам легкий кинжал, який не зможуть виявити стражники.

Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся до міста, знайдіть будинок лихваря та віддайте йому борг 5000 піастрів.

Поговоріть із Піттом і повідомте, що знайшли зброю та команду.

Ви опинитеся наступного дня у своїй хатині. Вирушайте в таверну і поговоріть із доктором Вакером. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам лише 18000. Ті, хто залишився, потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас ділок. Поговоривши з ним, повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів, інакше він відмовиться говорити. Вирушайте на верф. Поговоріть із самозванцем. Скажіть йому, що він ваш старий боржник.

Він злякається і віддасть замість 30 000 піастрів 55 000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихварю, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть із теслею за одним із столиків. Вийдіть із таверни. До Вас підійде солдат і накаже вирушати на плантацію. Повертайтесь на плантацію. На шляху Вас втретить Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.

Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варту до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, кожен стражник має свою зону патрулювання. Зона видимості у темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їхнього прямування. Доберіться до найдовшої білої будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод та дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею та кількома лікувальними зіллями. Битися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта та двох охоронців біля нього. Побачите охоронців кудись за кут і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Пітт. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Нетал.

Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть до міста. перебийте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість вам, що іспанці захопили місто. Вирушайте до верфі. Опливіть верф збоку морем і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіться на нього та перебийте охорону. Потім зайдіть у каюту і б'єтеся віч-на-віч з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Пітт. Поговоріть із командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою та правдою, решта попроситься, щоб Ви їх висадили у першому порту. У цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.

Щоб розпочати національну сюжетну лінію у грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом у Порте-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить Вам потрібної лінійки. Нижче описано можливі варіанти цих завдань.

1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на голову банди. Вразивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.

2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його треба у будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Вбивши шпигуна, можна повертатися до губернатора за винагородою.

3) Знищити контрабандистів.

4) Пробратися у ворожий форт (місто) та взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать лише перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.

Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви братимете завдання, знаходиться в Віллемстад.

1) Перше завдання – доставити на Кюрасао главу янсеністів Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-Мартін. Припливши на острів, йдіть до тавернника і спитайте про Чумакейро, він каже, що він узяв собі будинок, що знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Вбивши їх, заходьте в кімнату на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.

2) Друге завдання – закупити у Форті Оранж партію кави, чорного, червоного та сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть папери для закупівлі товарів за спеціальною ціною та сума грошей. Весь вантаж займатиме 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари мають бути доставлені Стевезант протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причаливайте біля мису Негріл і йдіть у Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора та віддайте папери для отримання пільгових цін, потім уже йдіть до магазину. Купивши товари, повертайтесь назад. За виконання завдання отримаєте 75 000 піастрів.

3) Третє завдання – видобути інформацію про плани англійців стосовно Голландії у зв'язку з торговельною війною. Вирушайте на Еспаньйол і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфілд, але насправді його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. Також він довірена особа Модіфорда у справах пограбувань іспанців. Але Мансфілд нічого не може сказати про облік планів англійців, але нещодавно до нього з'явився англійський посланець від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфілд відмовився. Едік також скаже, що Васлік планів англійців краще дізнатися у великого та жахливого Генрі Моргана. Вирушайте на Ямайку і там дізнаєтесь, що Морган на Антигуа. Вирушайте туди і поговоріть із ним. Він скаже, що якщо ви йому допоможете, то він вам теж. Потрібно дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардієць. Він знаходиться на Тортузі, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні та в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер йдіть до Моргана, він каже що Васлік планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте до В'язниці, перебийте охорону. Ви дізнаєтесь, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатора і він заплатить 50 000 піастрів.

4) Четверте завдання – перехопити англійців та врятувати Форт Оранж від руйнування. Пливіть до Ямайки якнайшвидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з трьох англійських кораблів. Потопіть їх і висаджуйтесь у бухті. Перебийте всіх англійців у бухті та в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанта, він заплатить 100 000 піастрів.

5) П'яте завдання – супроводити три флейти до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-Веги, висаджуйтеся. З'ясується, що на поселення напали іспанці та вбили Мансілда. Закупіть харч і виходьте в море. Чим більше вціліє кораблів, тим більшою буде винагорода. Якщо вціліють усі кораблі, воно становитиме 60 000 піастрів.

6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці прагнуть помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть до резиденції Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанський губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, чи дізнатися буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть у Сантьяго і причаливайте біля маяка. Проберіться в місто і йдіть у таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Вбийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконане, Ви дізналися, що в місті незабаром свято і губернатор має бути на ньому. Повертайтесь на Ямайку до Моргана. Завдання закінчено. Пливіть на Кюрасао до губернатора та отримайте 200 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д'Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерону, далі він попросить Вас погуляти дві години, поки він напише лист Стеззанту. Через дві години отримаєте лист. У порту Вас зустріне посильний і скаже, що в таверні Вас чекає посильний від губернатора Голландії. Виходили порт найближчим часом. З'ясовується, що порт покинув бриг Ла Рошель, який іде до Сан-Хуана. на галеон Ізабелла, який йде до Санта-Каталіни. Наздоженіть галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться.

8) Восьме завдання - відрядження у розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться у місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання знайти давню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Вирушайте на Бермуди та йдіть до резиденції до Джекмена. Після розмови з ним пливіть на Мартініку, до місцевого борделя. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, незрозумілою мовою, звали Лоран де Граф, зазвичай він мешкає на Тортузі. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як вирушив у рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран бореться з переважаючими силами іспанців. Потопіть ворожу ескадру, не даючи їй потопити корабель француза. Надішліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про потрібну річ, він запропонує купити у нього карту заритого скарбу за 235000 золотих. Заплатіть необхідну суму. Клад захований на острові Теркс. Пливіть до Теркса, зайдіть у печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару гарних пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки та парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і дайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1000000 піастрів. Після цього йдіть до резиденції, щоб доповісти про успіх місії.

9) Дев'яте завдання – захопити чотири лінійні кораблі першого класу, а саме мановарів. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових караванах, військових ескадрах та золотих караванах. За кожен корабель Вам дадуть 50000 піастрів.

10) Десяте завдання – оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи мановари. Ідіть у порт і виходьте в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців. Після того, як останній іспанець піде під воду, місію захисту Кюрасао буде виконано. Поверніться до резиденції за нагородою, яка становитиме 200 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якнайшвидше. Діставшись до Сан Мартіна, вступіть у бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться у Віллемстад і отримайте нагороду знову ж таки в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що настав час вжити заходів у відповідь проти Іспанії.

12) Дванадцяте завдання – захоплення Маракайбо. Форт там не такий і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди та можливість захоплення для себе чи Голландії англійських та іспанських колоній.

Французька національна сюжетна лінія

1) Перше завдання – супровід французького приватира Пера Леграна, який на люгері захопив військовий галеон із багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції. Ідіть у таверну і поговоріть із П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуйте до острова Мартініка, бухти Ле Марне. На березі на Вас чекатимуть п'ять головорізів, яким потрібне золото Леграна. Вступи в бій з ними, намагаючись врятувати П'єра. Після перемоги над ними Ви отримаєте обіцяну винагороду 20 000 піастрів. Пливіть на Тортугу і доповісти про виконання місії.

2) Друге завдання – доставити листа генерал-губернатору голландської республіки Пітеру Стеззанту. Після прибуття на Кюрасао, йдіть у резиденцію до губернатора. Вас посадять у в'язницю, взявши за одного з піратів, який убив посланця Д'Ожерона. Через деякий час пройде у в'язниці тюремник. Поговоріть із ним. З'ясується, що його родич один із офіцерів на цій колонії. Вмовте його попросити, щоб його родич провів обшук на нашому кораблі, де є корсарський патент Франції. Тюремник на допомогу захоче взяти з корабля деякі речі. Прийде Пітер Стеззант і вибачиться. Тепер Треба з'ясувати Васлік цієї історії з піратами докладніше. Ідіть у таверну. Там Ви підслухаєте розмову двох людей у ​​таверні. Потім слід буде простежити за ними. І так дійшовши бухти, з'ясовується, що це ніякі не пірати, а моряки з Іспанського галеону, який під піратським прапором грабував судна в тутешніх водах. Далі буде бій з іспанцями. Тепер йдіть у порт. На вас там чекає іспанський галеон. Беріть його на абордаж, потім капітан судна при смерті все розкаже. Ідіть до Стеззант і розкажіть про те, що флібустьєри ні в чому не винні, отримаєте 20 000 піастрів. Вирушайте на Тортугу, розкажіть все губернатору та отримайте звання командира флоту Франції.

3) Третє завдання – знайти спосіб привести на Тортугу донну Анну. Для цієї місії Вам видадуть іспанську торгову ліцензію та кільце, за яким дружина коменданта форту дізнається, що ми є посланцем Д'Ожерона. Щоб проникнути на Гавану, можна діяти трьома способами. Перший. Піднявши дружній Іспанії прапор увійти в порт і причалити. Другий. Висадитись на маяку і далі пройти в місто. Третій. Якщо ліцензія закінчилася, то йдіть уночі до міста, висадившись на Маяку. Далі йдіть у таверну і попросіть служницю віднести кільце донні Ганні. Через 3-4 дні служниця скаже, що віднесла кільце і на Вас донна Ганна чекатиме вночі, відчинивши двері. Увійдіть в будинок і вбийте солдатів, що чекають на Вас. Зайдіть у спальню та поговоріть з донною Анною. Тепер бігом на корабель і пливіть на Тортугу. І там отримаєте 25 тисяч піастрів.

4) Четверте завдання – супровід лінійного корабля першого класу до острова Домініка. Ходять чутки, що за цим кораблем полюють іспанці, на 3-4 галеонах, під командуванням Хуано Галено. Біля Домініки корабель має з'єднатися з ескадрою острова Гваделупа. Ідіть у портове керування та прийміть командування «Солей Руаяль». Тепер Ваш курс лежить на Домініці. Біля Домініки на Вас чекатимуть 4 галеони, а от французької ескадри не буде. Після потоплення ескадри Хуано Галено треба відправитися на Гваделупу, і дізнатися чому Вас не зустріла обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер виправдається тим, що отримав листа про висунення Вашої ескадри лише вчора і не встиг нічого підготувати. Він забере королівський мановар і подякує Вам за виконану місію. Повертайтеся до генерал-губернатора. Нагороду отримаєте 28 000 піастрів. Також поговоріть з д"Ожероном ще раз і отримайте підвищення по службі.

5) П'яте завдання – захистити донну Ганну. З'ясовується, що рідні вбитого коменданта форту Гавани хочуть помститися. Ідіть на Гавану, для з'ясування подробиць Васчет помсти у подруги донни Анни, Інес де Лас Сьєррас. Висадіться біля маяка і бігом у місто, там якнайшвидше пробіжіть до будинку Інес, не звертаючи уваги на варту. З'ясується, що родичі ходять десь у джунглях. Ви знайдете їх на маяку, далі буде бійка з родичами. Далі пливіть на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів від Д'Ожерона, заодно зайдіть до донні Анни, і отримайте подяку від неї.

6) Шосте завдання – доставити листа Франсуа Олоне. Лист за жодних обставин не повинен потрапити в чужі руки, і якщо Ви потрапите в колотнечу, перш ніж загинути, спочатку потрібно знищити пакет. Виходьте в море та тримайте курс на Гваделупу. На підході до Гваделупи, Ви будете схильні до нападу іспанського військового корабля. Розробившись із кораблем, причалюйте в порту і йдіть до будинку французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції губернатора. Франсуа прийме Вас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається про мету Вашого візиту, ставлення його зміниться. Далі можна вибрати один із варіантів:

1) Відмовитися від нападу на Куману та отримати обіцяну винагороду у розмірі 10 000 піастрів.

2) Погодитись у запропонованій авантюрі брати участь у нападі на Куману, але є одна умова, у Вашій ескадрі має бути лише 1 корабель.

До складу ескадри входитимуть Ваш і ще 3 кораблі, фрегат та два корвети. Тримайте курс на Куману і поспішаєте. Розгромивши форт, висаджуйтеся і після бійки у місті йдіть у резиденцію та вимагайте гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все чесно і отримати законну частку, рівну 50 000 піастрів, або залишити гроші собі, але тоді доведеться битися з Олоне та його товаришами. Тепер тримайте курс на Тортугу та поговоріть із губернатором.

7) Сьоме завдання - звільнити Рока Бразильця з ув'язнення. Його утримують у Сантьяго. Висаджуйтеся на маяку, потім йдіть до церкви, питайте Вас облік інквізиції у священика, далі виходьте з церкви. Під сходами є двері. Увійдіть туди, далі запитайте у в'язнів, де знаходиться Рок Бразилець і вбийте варту, потім разом Роком, який зброї тримати не може, покиньте місто. Пливіть далі на Тортугу, де генерал-губернатор дасть Вам 30 000 піастрів, а Рок натякне, що в нього на Мартініці дещо приховано, а саме дорога кіраса, яка витримує 35% ударів.

8) Восьме завдання - вирушити у розпорядження маркіза Бонрепо. Месьє Бертран д"Ожерон просить Вас з'явитися на Гваделупу, до морського коменданта Франції маркіза Бонрепо. Пливіть на Гваделупу і причаливайте в Бас-Тер. Ідіть в резиденцію, і поговоріть з маркізом. в договорі відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах і Морріса на Тринідаді і Тобаго) не брати участь у війні проти голландців. пливіть до Джона Морріса, на Трінідад і Тобаго, розкажіть йому про майбутні події. Йому нападати на голландців не подобається. Запитайте у господаря, де знайти капітана Гея. Зайдіть в кімнату і вбийте капітана Гея. Слуга скаже, що він знаходиться у своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Морган завжди закритий. Тепер прямуйте назад до Моріса, віддайте йому судовий журнал і натомість отримайте те, що від нього вимагалося, його згоду не нападати на голландців. Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок замкнені, обійдіть його житло, позаду будинку люк у підвал Моргана. Зайдіть до нього в дім та поговоріть про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не хоче і вимагатиме 250 000 піастрів. Віддайте йому гроші. Завдання виконане, настав час вирушати до маркізу Бонрепо. Замість жовтої нагороди Вам присвоюють баронський титул. Поверніться на Тортугу, де отримаєте привітання Бертрана д"Ожерона, та чергове звання.

9) Дев'яте завдання – відбиток нападу іспанців на Порт-о-Прінс. Для цього завдання Вам видадуть "Солей Руйал", щоправда, він має залишитися на плаву. Далі йде бій із іспанськими кораблями. Вирушайте на Тортугу, де отримаєте 5000 піастрів.

10) Десяте завдання - захоплення Санто-Домінго та передача його у володіння Франції. Пливіть до Еспаньоли, розгроміть форт і висадіть десант. Після бою всередині міста, йдіть до резиденції та охопіть іспанську колонію французької. Повертайтеся на Тортугу та отримайте винагороду, 40 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – захоплення Санта Каталіни. Місто знаходиться на Мейні та контролює перлинні промисли Нового Світу. Розбивши форт і висадивши десант, розібравшись із солдатами в місті, йдіть у резиденцію про оголосити Санта-Каталіну Французькою колонією. Повертайтеся до генерал-губернатора Бертрана д"Ожерону. В нагороду Вам дають все те, що Ви пограбували в Санта Каталіні. Тепер варто відправитися знову на Гваделупу до маркіза Бонрепо.

12) Дванадцяте завдання – зустріч із маркізом Бонрепо. Прямуйте на Гваделупу, де дізнаєтеся про те, що з Іспанією укладено світ, "Солей Руйал" виводиться з Вашої ескадри, про Вас знає Лувр і все. Не забудьте відвідати Д'Ожерона, він Вас зробить в адмірали, і тепер Ви можете захоплювати колонії для себе чи Франції.

Іспанська національна сюжетна лінія.

1) Перше завдання – звільнити трьох іспанських громадян, які були взяті в полон Генрі Морганом, відомим англійським піратом. За звільнення полонених він вимагає суму 500 000 монет. Від Вас потрібно поринути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити іспанців. Термін – один місяць. Допливіть до Ямайки та причальте в бухті Портленд, далі через джунглі проберіться у ворожий форт, якщо у Вас є торгова англійська ліцензія та прапор дружньої Англії нації, спокійно проходьте через охорону у в'язницю. Якщо ж ні, доведеться прориватися з боєм чи просто трохи пробігтися. У в'язниці вбийте всіх солдатів і звільніть бранців. Зворотний шлях буде простим, якщо вибігти з в'язниці і бігти до бухти. Повертайтеся до Гавани. Орегон-і-Гаскон віддячить Вам за успішно виконане завдання та дасть 50 000 піастрів.

2) Друге завдання – робота на Святу Інквізицію. Сенс завдання такий: до архіпелагу прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза. Вас відправляють у його розпорядження. Вирушайте до Сантьяго, резиденція інквізиції знаходиться під будівлею церкви. Знайдіть Суозу та отримайте від нього дані за другим завданням. Воно полягає в наступному: треба зібрати індульгенцію, яка складає 50 000 піастрів з трьох торговців: Джоао Ільхайо, Йозефа Нунена та Якова Лопеза де Фонсека, якщо вони відмовляться, то треба вбити їх. Знайти їх можна на Кюрасао. Вони організовують там секту під назвою яненсинти. У порту до Вас підійде священик і скаже, що вбивати їх вкрай не бажано. Вирушайте на Кюрасао. Спочатку зайдіть у таверну і розпитайте господаря про трьох янсеністів. Отримайте від нього інформацію, що Джоао Ільхайо та Яків Лопез містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар. Ідіть спочатку в магазин і поговоріть із Джоао. Він скаже, що у нього немає таких грошей, На запитання, де знаходиться його компаньйон, Яків Лопез, він відповість, що не знає. Він запропонує угоду. Якщо Ви знайдете Лопеза, їх сім'ї зберуть 100 000 піастрів і зможуть купити індульгенцію. Погоджуйтесь. Пливіть на Панаму, йдіть у магазин, і запитайте про Лопеза. З'ясується, що він повинен був зайти місяць тому, але так і не прийшов. Тепер пройдіться будинками Панами і в одному нарветесь на бандитів. Вбийте їх і підніміться на другий поверх, де і знайдете зниклого. Він попросить надати йому послугу, яка полягає у пошуку вкраденого Євангелія від Юди Іскаріота. Востаннє злодія бачили на верфі в Бермудах, звідки не повернувся. Це прохання виконувати не обов'язково. Але якщо взялися за виконання, пливіть на Бермуди, йдіть на верф. Поговоріть з Алексусом, він відчинить Вам двері. Далі йдіть у підземелля, вбийте кількох скелетів. В одній із скринь знайдете скарб і Євангеліє. Тепер повертайтеся на Кюрасао Джоао Ільхайо. Він дасть обіцяну суму 100 000 піастрів, скажіть йому про євангелію для Якова. Він видасть нагороду 1000000 піастрів. Ідіть тепер до лихваря, він відмовиться з Вами говорити. Ідіть у таверну. У офіціантки запитайте про сина лихваря. З'ясовується, що він сплив піратувати біля Ямайки до Форту Оранжу. Пливіть туди, беріть його судно на абордаж, беріть сина в полон, і віддайте сина за викуп у вигляді індульгенції, тепер завдання повністю виконане. Пливіть до Суозі та отримайте нагороду, яка залежить від термінів виконання завдання. Потім доповісти генерал-губернатору.

3) Третє завдання – захопити Рока Бразильця та передати його до рук Інквізиції. Рок мешкає на Тортузі. пливіть туди, проберіться в місто і йдіть за інформацією в таверну. З'ясовується, що його зараз немає на Тортузі, він піратує біля Маракайбо. Тримайте курс на Маракаїбо. Беріть його корабель на абордаж, Рок Бразилець здасться в полон. Везіть його до рук Святої Інквізиції, до монсеньйора де Суозе. Антоніу відправить Вас до генерал-губернатора. Орегон і Гасконом скаже, щоб Ви з'явилися до нього через кілька днів. Повертайтеся до резиденції через кілька днів та отримайте завдання, знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньйолі та поблизу Беліза, що на Мейні. Точне місце розташування скарбів невідоме. Першим буде скарб, який знаходиться на Кубі. Пливіть до затоки Ана Марія, причаливайте, далі поверніть ліворуч, а потім прямо, зайдіть у печеру і відкрийте скриню, в якій знаходиться 150 000 піастрів і кілька ідолів. Далі пливіть на Еспаньолу, до бухти Самана, йдіть прямо і знайдете колодязь, який служить входом у печеру, знайдіть у ній скриню зі скарбом, що становитиме 150 000 піастрів, алмази, зливки із золотом, золоті кільця, золоті брошки. Тепер тримайте курс на Мейн до Беліза. Причаливайте в порту, виходьте за міську браму, поверніть ліворуч, а потім праворуч, зайдіть у печеру і обшукайте скриню, в якій буде 150 000 піастрів. Повертайтеся до дона Франсіско і віддасте йому гроші, 500 000 піастрів (прийде розщедритися на велику суму, ніж знаходилася в скринях) і отримайте 100 000 піастрів.

4) Четверте завдання – розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Раміреса де Лейва. Ідіть у будинок коменданта, далі на другому поверсі в кімнаті знайдете незакінченого листа, потім ідіть у таверну, там дізнаєтесь у офіціантки про те, що вона передала листа дружині коменданта від якогось ладрона. Тепер йдіть до Орегона-і-Гаскона, отримайте торговельну ліцензію. Далі пливіть на Тортугу, поговоріть із господарем таверни. Розговорившись, він розповість про пасію Д'Ожерона, іспанку за національністю Донну Анну, привіз її один із довірених офіцерів генерал-губернатора, Анрі д'Естре. Далі йдіть до будинку Анрі. від Вас. Біжіть за ним у підземелля в бухті, там він Вас зупинить і спитає навіщо Ви женетеся за ним, далі вбийте ладрона. Тепер до генерал-губернатора за нагородою у вигляді 120 000 піастрів.

5) П'яте завдання - відрядження до Сантьяго. Вирушайте до Сантьяго та йдіть до резиденції, за дорученням місцевого губернатора. Завдання полягатиме у повному знищенні піратського поселення Ла Вега на Еспаньйолі. Пливіть до Еспаньйолі, причалюйтесь у бухті Ла Вега, пройшовши в наступну локацію, почнеться штурм, убийте всіх піратів і зайдіть у місто, де бійня продовжиться. Знищивши всіх у поселенні, зайдіть у резиденцію, там доведеться битися з ватажком флібустьєрів Ла Вегі Едвардом Мансфілдом. Вбийте його і вийдіть із резиденції. Завдання виконане, можна повертатися до Хосе Хіменесу. Дон Хіменес вручить нагороду 100 000 піастрів. Повертайтеся до генерал-губернатора і отримайте від нього подяку.

6) Шосте завдання – перехоплення вестового генерал-губернатора Голландії на Тортузі. Вам видадуть торгову ліцензію. Вирушайте на Тортугу, там зайдіть у портове управління, начальник погодиться надіслати посланця, коли прибуде корабель голландського вестового, далі зніміть у таверні кімнату на тиждень, чекайте пару днів, далі Вам повідомлять, що голландець прибув. Далі заманіть вістового в кімнату таверни, де й заберіть у нього депешу. Отримайте нагороду 50 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - допомогти Мануелю Ріверо Пардалю. Треба терміново вирушити до Антигуа, на допомогу іспанському корсару Мануелю Ріверо Пардалю, який у пошуках торгових британських суден у водах острова. На його перехоплення вирушили французькі флібустьєри під командуванням Мойсея Воклейна. Якнайшвидше пливете до Антигуа і вступіть у бій між нерівними силами іспанського корсара і піратської ескадри французів. Потопивши останній корабель, вирушайте за нагородою, яка становитиме 25 000 піастрів.

8) Восьме завдання – захист Кумани від нападу об'єднаної франко-англійської ескадри піратів. Пливіть до Кумани, потопіть ворожу ескадру та отримайте у Гавані 100 000 піастрів.

9) Дев'яте завдання – завдання губернатора Порто Белло на супровід кораблів. Пливіть у Порто Белло, де губернатор Кабрал введе Вас у курс справи докладно. Вам необхідно доставити 4 галеони, завантажені золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, що відправляється до Європи. Прийміть командування над ескадрою 4 галеонів, навантажених 10000 центнерами золота. Біля Каймана замість іспанських кораблів, на Вас чекатимуть піратські. Ввірені Вам галеони повинні залишитися на плаву, щоб здобути максимум нагороди. Потопивши останнього пірата, тримайте курс у Гавану, де розкажіть генерал-губернатору про дивні події, що сталися з Вами. Він взагалі не може зрозуміти, чому місце зустрічі був Кайман, якщо треба було супроводити кораблі до Белізу. Він пообіцяє розібратися в цій ситуації та винагородить Вас за порятунок усіх галеонів сумою 220 000 піастрів.

10) Десяте завдання – захист Маракайбо від вторгнення. Дон Франсіско скаже, що проблеми у попередньому завданні були внаслідок неузгоджених дій, такого більше не повториться. А Вам потрібно відправитися в Маракайбо для відбиття ворожих атак. Тримайте курс на Маракайбо, йдіть до місцевого губернатора і потім виходьте на вулицю, де зустрінете іспанського офіцера, який несе погані звістки: на місто напала англійська піратська ескадра. Зайдіть до губернатора ще раз, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходьте в море та починайте битву проти 8 кораблів, серед яких буде кілька мановарів. На вашому боці буде форт. Потопивши всі кораблі, причаливайте та йдіть до резиденції, де отримаєте нагороду від врятованого міста, у розмірі 70 000 піастрів. Повертайтеся на Кубу, де отримаєте подяку від генерал-губернатора.

11) Одинадцяте завдання – роззор голландських колоній. Повернувшись через деякий час, дон Франсіско поставить питання, чи готові Ви до нападу на укріплені міста. Завданням буде розграбування двох голландських колоній в архіпелазі, на островах Кюрасао та Сан Мартін. Пливіть спочатку на Кюрасао, розгроміть форт і захопимо місто. Потім нападіть на Сан Мартін. Захопивши місто, можна повертатися до Гавани. Нагородою буде весь видобуток, награбований Вами. Орегон-і-Гаскон попросить прийти до нього приблизно через місяць.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Порт-о-Прінса. За місяць Вам доручать захопити французький Порт-о-Прінс. Всі трофеї – Ваша власність, час завдання не обмежений. Знищивши форт і вбивши французьких солдатів у форті та місті, заходьте у резиденцію та оголосіть колонію іспанським володінням. Повертайтеся до генерал-губернатора Франсіско Орегон-і-Гаскона. Всі завдання виконані і Ви можете діяти на користь Іспанії.

Піратська сюжетна лінія

Пливіть на Бермуди. Там зверніться до Джекмена з пропозицією про роботу. Джекмен скаже, що на даний момент у нього ніяких доручень немає, але капітан Гудлі, який зараз перебуває в Пуерто-Принсіпі, на Кубі потребує допомоги, і запропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.

Ідіть на Кубу в Пуерто-Прінсіпі і знайдіть капітана Гудлі в таверні. Під час розмови з ним з'ясовується, що потрібно відвезти одного типу на ім'я Джон Болтон, який чекає у порту Пуерто-Принсіпі, до Порт-Рояля на Ямайку до Генрі Моргана. Погоджуйтесь, сказавши, що служба у нього – честь для Вас. Ідіть у порт Пуерто-Прінсіпе і там зустріньте Джона Болтона, візьміть його на борт і прямуйте на Ямайку.

У Порт-Рояль на Ямайці проводьте Джона Болтона до будинку Моргана (будинок Моргана з колонами знаходиться в лівій частині міста, якщо йти з порту). По дорозі до будинку Вас зупиняють англійські солдати. Командир солдатів каже, що проти Вас та Джона Болтона висунуто звинувачення про зв'язки з піратами. Вас садять до в'язниці до з'ясування обставин. Однак Вас звільняє сам Морган, який каже, що вніс за Вас викуп і чекає у своїй резиденції, після чого йде.

У резиденції Морган доручає вручити чорну мітку Едварду Лоу, який мешкає десь на Мартініці. Вирушайте на Мартініку до Ле Франсуа. Після прибуття запитайте господаря таверни про Едварда Лоу. Виявляється, господар таверни знає Лоу і той живе недалеко від таверни. Виходьте з таверни і йдіть праворуч до будинку, обшитого дошками, там і живе Лоу. Зайдіть у будинок і під час розмови з Едвардом передайте йому чорну мітку. Лоу скаже, що всі проблеми з Морганом вже вирішено і попросить повернути чорну мітку назад Генрі Моргану. Повертайтесь назад на Ямайку до Моргана.

Вислухавши розповідь, Морган лютує і каже, що Лоу обдурив Вас. Щоб виправити ситуацію, Морган доручає Вам розшукати та розібратися з Лоу особисто без жодних чорних міток. Тому швидко повертайтеся на Ле Франсуа та йдіть до будинку Едварда Лоу. Проте будинок він уже залишив у невідомому напрямку. Ідіть до господаря таверни і спитайте у нього про Лоу. Хазяїн підтвердить, що Едвард нещодавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг попрямувати, господар таверни не знає. Ідіть у магазин і спитайте про Лоу. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця, справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі у Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться у Форт-де-Франсі. Або йдіть туди пішки через острів, або кораблем причальте в порту Форт-де-Франса.

Спочатку йдіть на верф і спитайте у господаря, чи не заходив Лоу. Виявляється, Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З того часу господар верфі Лоу більше не бачив.

Вирушайте до лихваря. Він скаже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався позичати грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і обманщиків, і тому позику Лоу не дав. Куди вирушив Едвард Лоу далі – він не знає.

Від лихваря прямуйте в портове управління. Задайте питання про Едварда Лоу начальнику управління. Він питає: з якою метою Ви цікавитеся Едвардом Лоу. Відповідайте, що Лоу Ваш близький друг і Ви повинні повідомити йому про тяжку хворобу його матері, але тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цей прийом і каже, що Лоу сів на попутний корабель, який пішов на Бермуди.

У поселенні на Бермудах прямуйте до таверни, де її господар каже, що Лоу був тут і цікавився місцевою верф'ю. Ідіть на верф до майстра Алексуса. На питання майстра про те, ким Вам доводиться Лоу, дайте відповідь, що хочете наздогнати його щоб звести з ним рахунки. Майстер починає скаржитися, що шахрай Лоу підробив підпис Джекмена, і він (Алексус) віддав Лоу корабель - бриг «Морський Вовк» з унікальними характеристиками, побудованим на замовлення Джекмена. Ідіть до Джекмена. Той перебуває у стані тихої люті від того, що сталося, і просить тільки про одне, коли вбиватимемо Лоу, передати йому привіт від Джекмена. Але куди вирушив Лоу на викраденому бризі – невідомо.

Розпитуйте людей у ​​тавернах на архіпелазі про чутки, поки хтось не розповість, що в районі Кумани, що на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Вирушайте до Кумані. Якщо корабель потужніший за 6 клас, то його необхідно поставити в портове управління Кумані на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після цього на цьому кораблі виходьте в море і пливете в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінете Лоу на бризі. Беріть бриг на абордаж, поговоріть з Лоу, який говорить про те, що невдовзі влада Моргана зміниться. Вбийте його. Вирушайте до Моргана з доповіддю про виконану роботу.

Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить усі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартанах збиратимуть перли протягом місяця на острові Теркс у бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 малих та 500 великих перлин. Прибуток – навпіл.

Доберіться до бухти Північного острова Теркс. Там ловці перлів уже ведуть промисел на тартанах під піратськими прапорами. Побачивши Вас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожною тартаною порівняти борт об борт, тоді перли будуть автоматично перевантажені у Ваш інвентар. Наберіть потрібну кількість і повертайтеся до Порт-Рояля до Моргана, де й здасте половину видобутку.

На виході з резиденції Моргана Вас зустрічає капітан Гудлі та пропонує за хорошу винагороду попрацювати мисливцем за головами. Ціль – Джон Ейворі, якого востаннє бачили у Віллемстаді (острів Кюросау). Вирушайте туди і йдіть до лихваря. Лихвар підтверджує, що Джон Ейворі був тут нещодавно, але зараз у місті його вже немає. Він чув, що Джон збирався в Порт-оф-Спейн, що на Трінідаді та Тобаго. Вирушайте туди. Там зверніться до лихваря. Лихвар Порт-оф-Спейна каже, що Ейворі виконував для нього роботу в місті, але після виконання покинув місто і вирушив до іспанців на Мейн до міста Маракайбо. Лихвар Маракайбо підтверджує, що Джон був у місті, але за чутками, які він підслухав у борделі, Ейворі не прямував до французів у місто Порт-о-Прінс, що на Еспаньйолі. У Порт-о-Прінсі насамперед йдіть у таверну. Хазяїн таверни каже, що Джон був тут кілька днів тому і вбив шулера. Потрібно навідатися до лихваря. Лихвар розповість, що Ейворі виконав деяку роботу для нього. Але куди Джон вирушив далі – можна лише здогадуватись. Хоча у лихваря є припущення, що Джон міг вирушити до Віллемстада, т.к. там нещодавно пограбували лихваря. Лихвар Віллемстада все ще переживає те, що трапилося, але це не дивно, адже у нього невідомий вкрав 50 000 піастрів. Він найняв Джона Ейворі, щоб знайшов грабіжника. Також лихвар пообіцяє виплатити Вам 5 000 піастрів за те, що Ви принесете золото лихварю першими. Сам Джон Ейворі попрямував на Бермуди. Хазяїн таверни на Бермудах підтверджує, що Джон Ейворі знаходиться зараз на острові, а точніше в будинку Оррі Брюса, мабуть це грабіжник лихваря. Будинок знаходиться поряд з таверною, вирушайте туди. У будинку зустрінете Джона Ейворі та Оррі Брюса, які з'ясовують стосунки. Скажіть їм, що у Вас замовлення на них обох, після чого вбийте їх і заберіть з трупів цінні речі, а в Оррі Брюса заберіть ще 50 000 піастрів. Можна повертатись за нагородою до лихваря та доповісти капітану Гудлі про виконане замовлення.

Віддайте лихвареві Віллемстада гроші, він виплачує Вам 5 000 піастрів. Капітана Гудлі знайдете в таверні Порт-Рояль і отримаєте від нього винагороду, також скажіть йому, що зараз підете доповісти Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Ідіть у резиденцію Моргана.

Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою, а Ви його прикінчили. Ви пояснюєте, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган відразу викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Гудлі, що прийшов, каже, що ніяких замовлень Вам не давав. Щоб розібратися в цьому, Морган призначає дуель між Вами і капітаном Гудлі. Вбийте Гудлі. Морган каже, що Ви довели свою невинність у цій справі.

Генрі Морган попросить вирушити до Джекмена на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі.

Побачивши Вас, Джекмен сильно дивується і каже, що ви нібито захопили в полон і віддали на поталу іспанцям його капітана Сіда Боннета. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє Вас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким треба переговорити. Вирушайте до затоки Косумель.

Там Вас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускайте шлюпки на воду та піднімайтеся на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що у затоці Косумель висадилася команда та капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до речі, капітан корвета дуже схожий на Вас і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на Вас. Отже, Вам потрібно розібратися зі своїм двійником. Висаджуйтесь у затоці, де знищіть частину команди потопленого корвету, але капітана серед них немає. Ідіть у наступну локацію від затоки і зустрінете там капітана, який справді схожий на Вас. Двійник каже, що розповість усе, якщо його та команду випустять із оточення і дадуть спокійно піти. Вбийте його та залишки його команди.

Після чого поверніться на корабель і прямуйте на Бермуди до Джекмена. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє Вас до Моргана з доповіддю про те, що сталося. Повідомте Моргану ситуацію.

Морган відправить Вас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньйолі, для з'ясування низки дивностей, які останнім часом відбуваються в Береговому братстві. Вирушайте на Ла Вегу.

Після прибуття звернімо до господаря таверни за допомогою. Він каже, що не бачив Стіва Ліннея деякий час, але його приятель щойно вийшов у море. Потрібно його перехопити. Виходьте в море і наздоженіть приятеля Ліннея, який справді не встиг піти далеко, і підніміться на борт. Під час розмови з другом Стіва з'ясовується дивна історія. За його словами, Стів нещодавно пішов із двома незнайомцями у невідомому напрямку і зник. А його шхуну «Ластівку» начебто продають на верфі Санто-Домінго. Лінней, за словами приятеля, ніколи б не продав свій корабель доброю волею. Тому друг Ліннея знявся з якоря і пішов у море, щоб історія Ліннея не повторилася з ним. У будь-якому випадку потрібно перевірити верф Санто-Домінго.

Хазяїн верфі Санто-Домінго сказав, що угода з продажу «Ластівки» була найщасливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, який не представився, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов у море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат має ще курсувати у водах Еспаньоли. Вийдіть у море, на глобальну карту, там побачите корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат "Леон", візьміть його на абордаж.

Капітан «Леона» пропонує Вам перейти на його бік адмірала. Це Річард Соукінс. Він також каже, що їхнє братство потребує таких людей, як Ви, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на морському дні. Відмовтеся від пропозиції капітана і вбийте його. Вирушайте до Моргана.

Після доповіді Морган направляє Вас у Пуерто-Принсіпі, де, за чутками, Річард Соукінс планує якусь операцію проти іспанців, яку необхідно зірвати. Це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.

У Пуерто-Прінсіпі йдіть у таверну і запитайте у господаря таверни про операцію. Той відповість, що зараз справді щось планується, але Соукінс тримає всі деталі у найсуворішому секреті навіть від своїх наближених осіб і майже невилазно сидить у себе вдома. Потрібно пробратися до будинку Річарда Соукінса та викрасти документи. Ідіть у будинок Соукінса, хапайте папери зі столу та біжіть із поселення. Бо всі стають ворогами. У паперах Соукінса викладено план майбутньої операції проти іспанців. Соукінсу стало відомо, що іспанці затіяли перевезення з Панами найбільшої партії дорогоцінного каміння. Для здійснення цієї операції іспанці відмовилися від сухопутної доставки коштовностей з Панами до Порто Белло та плавання Карибським морем. Лише один лінійний корабель повинен обігнути мис Горн, піднятися до сорокової паралелі, потім повернути праворуч і по прямій дістатися Лісабона.

Соукінс збирає ескадру і збирається зустріти іспанця за два тижні у Сан Мартіна. Потрібно випередити їх і перехопити цей корабель нижче за Сан Мартіна, потопити його або взяти на абордаж. Виходьте в море і пливіть до Сан Мартіна.

Через два тижні у Сан Мартіна з'являється корабель із фіолетовими вітрилами – це Ваша мета. Беріть корабель на абордаж. У скрині, в капітанській каюті знайдете велику кількість дорогоцінного каміння. Все, місія виконана, можна звітувати Моргану.

Морган розпитуватиме деталі операції, але уникнувши відповіді, скажіть, що на кораблі нічого особливо цікавого не було.

Морган запропонує нам здійснити похід на Панаму. План Моргана у тому, щоб узяти Порто Белло і по суші досягти Панами, т.к. іспанці точно цього не чекатимуть. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається з більш ніж одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні найміть людей, закупіть продукти, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до певного терміну повертайтеся назад до Моргана.

Виявляється, до цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 потужних кораблів 1 класу. Він пропонує Вам завдання виступати і відразу взяти Порто Белло. Висувайтеся у бік Порто Белло, атакуйте форт і захопіть місто. Ідіть у губернаторський дім і поговоріть із губернатором. Губернатор виявляється вже в курсі плану походу на Панаму і був готовий до Вашої атаки на його місто і тому був дуже здивований тим, що Ви так швидко взяли місто. Крім того, він сказав, що у джунглях на шляху до Панами Ви загинете. Розкажіть цю новину Моргану, що підійшов. Він вважає, що Річард Соукінс зумів таємно попередити іспанців про план походу на Панаму. Відмовлятися від походу Морган не збирається і пропонує поділитися. Ви командуватимете другим загоном, у складі якого буде і Соукінс. Вам доручено протягом двох днів висадитись у Дар'єнській затоці та йти на Панаму. Дорогою на Панаму потрібно непомітно застрелити Соукінса, т.к. Морган не бажає його бачити біля стін міста.

Виходьте в море і дістаньтеся до Дар'єнського затоки. Висадьтеся там. До Вас підійде Соукінс і скаже, що готовий до операції.

Дорогою на Панаму на Ваш загін тричі нападатимуть іспанці та місцеве населення.

Останній бій буде біля стін Панами. Підходить Морган і пропонує розшукати губернатора Панами, т.к. сили іспанців були виснажені засідками у джунглях, то у місті нікого не залишилося.

Ідіть у будинок губернатора Панами, знайдіть його у сусідній кімнаті та допитайте. За його словами, золото Ескоріалу знаходиться в закритій скрині в цій кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і швидше за все загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з дому губернатора Ви зустрінете Моргана. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам іде допитувати губернатора.

Ідіть у форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний ключ, беріть його та повертайтеся до губернаторського будинку. Відкрийте скриню – там лежить золото Ескоріалу (50 000 000 піастрів). В цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його згідно законів Берегового братства. Також він каже, що губернатор не витримав тортур і помер, проте він встиг розповісти про ще одну скриню, яка знаходиться із зовнішнього боку форту. Морган відправляє Вас туди, щоб перевірити ці слова. Ідіть до форту. Перед фортом є вузька стежка, що обгинає його із зовнішнього боку. Ідіть по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриня, але в ній немає нічого цінного. Повертайтесь до міста.

При вході в місто Вас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав із усіх золото, занурив його на галеон, що стоїть у порту, і таємно пішов із Панами у невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з Вами назад і продовжують грабувати місто, тому до корабля повертатиметеся одні.

По дорозі до Дар'єнської затоки на Вас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти.

Пориньте на корабель і прямуйте до Порт Рояль, до резиденції Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган перебуває у Лондоні і прибуде лише за рік. Повертайтеся через рік тому до Моргана та вимагайте свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим піратам, що вижили, він купив у англійської корони за золото Ескоріалу. Кінець піратської сюжетної лінії.

Головний квест

Щоб почати головний квест гри - квест гри Місто Втрачених Кораблів, потрібно попередньо виконати так званий квест про вбивство жебраків. Береться він у головному місті тієї країни, громадянином якої є герой. (Наприклад, для Яна Спейнса це Віллемстад).

На вулиці Вас зупинить Олівер Траст і запропонує за винагороду в 1 000 000 піастрів, убити всіх жебраків на архіпелазі. Ви можете як погодитись, так і відмовитися від пропозиції, на подальшу розв'язку це мало вплине. Тепер Вам варто пошукати жебраків (людина в лахмітті, що зазвичай сидить на землі, може переміщатися містом) у містах, і поговорити з ними, дізнатися, чому на них ведеться полювання. Потрібно опитати щонайменше трьох жебраків. Один із них відправить Вас до волоцюги, який мешкає на одному з островів архіпелагу. Якщо його не буде в місті, переночуйте в таверні, незабаром воно знайдеться. Бродяга припускає, що до цієї справи причетний сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стевезант. Вирушайте на Кюрасао, до колонії Віллемстад.

Зайдіть у резиденцію і йдіть до кімнати (двері навпроти входу), підійдіть до скрині біля круглого столика. Скриня замкнена, а ключа у Вас немає. Виходьте з резиденції та йдіть у таверну. Запитайте господаря про ключника, тавернщик скаже, щоб Ви звернулися до майстра ключів, Хілл Корнер, який сидить за столиком, біля стійки. Майстер ключів, погодиться зробити копію ключа, від скрині в резиденції за пристойну грошову суму, погоджуйтесь на його пропозицію, і чекайте на 2 ночі в таверні. Після чого вирушайте в будинок до ключника. Зайдіть у будинок. Прийде офіцер і два солдати, вбийте їх і підніміться на другий поверх і заберіть зі столу ключ. Тепер йдіть у резиденцію до скрині. Коли солдат відвернеться, відкрийте скриню і заберіть весь вміст, лист (листування Стевезанта з Голландською Вест-Індською торговою компанією) і скарб. Повертайтеся до жебрака.

Виявляється, Тізер Ден справді побував на Острові Справедливості. Вам же, знову треба назад вирушити до Віллемстада, до Стевезанта і поговорити з ним. Причальте в поту Віллемстада, зайдіть у таверну і розпитайте тавернника про Тізера, куди зник Ден, господар таверни не знає, він порадить не лізти у справи генерал-губернатора і Голландської Вест-індійської компанії. Тепер йдіть до резиденції та почніть діалог зі Стевезонтом. Але як тільки Ви згадаєте ім'я Тізер, губернатор різко насторожиться. Скажіть, що пишете книгу, але до пуття нічого дізнатися не вдасться. Потрібно знайти представника Голландської Вест-Індійської компанії в архіпелазі.

Доберіться до найближчої піратської колонії. Діставшись найближчого дипломата, розпитайте його про представника, але дипломат відмовляється назвати місце розташування представника Голландської торгової компанії. Назвіть агенту ім'я Олівер Траст, і він каже, що замовника можна знайти на Сан Мартіні. Пливіть на цей острів.

Причаливши в одній з бухт Сан Мартіна, проберіться в Маріго і йдіть до будинку до Олівера, який знаходиться якраз навпроти місцевого лихваря. Після недовгого діалогу вбийте Траста, обшукайте труп і заберіть листа зі столу. З листа Ви дізнаєтеся про місце розташування того самого, міфічного острова Справедливості, який виявляється аж ніяк не міфічним. Повертайтеся на корабель і пливіть до знайомого жебрака.

Волоцюга дасть Вам ключ Діфіндура, який стане в нагоді надалі.

Перед тим, як вирушити до міста втрачених кораблів, залиште свій корабель у портовому управлінні та пересядьте на тартану. Гроші віддайте на зберігання лихварю. Офіцерів розсадіть по корабликах і залиште у начальника порту. Тому що Ви при вході в Місто втратите все.

Пливіть у лівий верхній кут карти. Ви вийдете у відкрите море. Після команди «доплисти» піде ролик, а потім герой опиняється у Місті. Море вирує, дикий шторм. До Вас підходить місцевий житель на ім'я Джордж Стоукс та каже, що бачив загибель вашого судна. Ви єдиний, хто вижив. Він трохи введе Вас у курс справи. Місто складається з безлічі поєднаних незрозумілим чином кораблів, що зазнали краху. Ви знаходитесь на галеоні «Веласко», в якому мешкає один із злочинних кланів, що склалися - нарвали. На барі "Сан-Габріель" знаходиться другий клан - каспери. Ні ті, ні інші не шкодують нікого, хто наважиться їх потурбувати. Також Стоукс скаже, що Вам необхідно до закінчення шторму навідатися до глави цього забутого Богом місця - адміралу Чаду Капперу, на варшип Сан-Августин. Як виявилося, це той зниклий капер, який вийшов три роки тому за призом і безвісти зник. А тепер він адмірал та голова Міста.

Розгортайтеся та стрибайте у воду. Вам потрібен флейт «Фернандо Діфіндур», на якому і знаходиться та сама скриня, яка відкривається ключем Діфіндура. У корабля розлом приблизно посередині. Знайшовши судно, опливіть його та зайдіть у пролом. Скриня праворуч. Складайте туди всі свої речі та спокійнісінько йдіть до адмірала.

Вас офіційно оголосять «громадянином Міста». У місті є майже все, що притаманне звичайному порту: таверна, магазин, церква, лихвар. З лихварем особлива історія. Всі будуть Вам говорити, що він жахлива, страшна людина, чаклун. Той, хто заборгував, повинен буде повернути йому суму, яка в п'ять разів перевищує цю. Виявляється, Брамс віддав душу Міклантлекутлі, ацтекському богові мертвих. Якщо борг не повернути - через деякий час при переході в якусь локацію Ви перенесетеся до жертовного храму, Теночтітлан. До Вас з'явиться бог і вимагатиме назад грошей. Якщо у Вас їх немає, Вам звідти не вийти. Таке станеться навіть після того, як ви виберетеся з Міста.

Тепер йдіть на каравелу «Флерон», до господаря таверни Хіллу Брюннеру і запитайте його про Тизера Дена (тому зниклому жебраку). Усі вважають, що він потонув. Хілл просить Вас мовчати про те, що Тізер зумів дістатися Великої землі, тому що адмірал у жодному разі не повинен про це дізнатися. Закон Міста говорить, що нікому не можна будувати плоти та човни, щоб спливти. Хілл попросить Вас зайти до нього пізніше, він повинен обміркувати отриману інформацію.

Через деякий час повертайтеся до Хілла. Він призначить Вам зустріч після дванадцятої години ночі у своєму винному льоху (це одна з кают на цьому ж кораблі, потрібно вийти на палубу та пройти до кормової частини судна). Після розмови Вам потрібно буде навідатися на флейт «Фернандо Діфіндур», куди Тизер часто плавав. Хіллу потрібні докази Вашої правоти.

Тепер Ваше завдання – знайти у місті Андре Лабора, тесляра. На думку Брюннера, саме він допоміг Дену спорудити плавальний засіб. Лабор призначає зустріч у каюті корвета «Протектор». Тесляр зраджує Вас. Він наводить із собою міліціонера. Вбийте їх. Розкажіть про те, що сталося, Хіллу. Він пропонує замісти сліди злочину та підставити один із кланів, а саме «нарвалів». Для цього потрібно підстерегти одного з «нарвалів» у носовій частині їхньої бази (галеон «Веласко»), взяти у нього амулет клану та віднести адміралу, і таким чином відвести від Вас підозри у вбивстві. Після цього Вам буде доручено знищити всіх «нарвалів». На допомогу будуть надані офіцери. Вбивши всіх, йдіть до бочок навпроти входу. Між ними лежить звичайний ключ для скринь. Доповісти адміралу про успішне завдання. Тепер йдіть назад до Хілл Брюннера і розкажіть йому про те, що сталося. Він попросить зайти до нього пізніше. Заночуйте в таверні кілька днів, а потім йдіть до Хілла. Він каже, що сьогодні опівночі у таверні відбудеться зустріч Каппера з якимсь обличчям. Ви повинні підслухати розмову, сховавшись за колоною у винному льоху (встаньте боком і не рухайтеся, інакше вас виявлять). Інформація виявилася справді дуже важливою. Виявилося, що Каппер і ватажок клану "Касперов" (а це був саме він) в одній зв'язці. Виходить, це не ви адмірала, а він вас обвів навколо пальця. Вашими руками знищив "нарвалів". Крім того, вони згадували про якогось Механіка. Повідомте про все Брюннера. Він висловить свої думки з цього приводу та спробує згадати, хто вже жив тут до нього. Це потрібно для того, щоб з'ясувати, хто такий Механік.

Більше нічого від Хілла Ви не впізнаєте. За деякий час його вбивають. Офіціантка таверни Армо Дюлін розповість Вам, що вона знайшла труп Брюннера у винному льоху, і зазначила, що перед загибеллю він ставив їй питання про людину, яка мешкала тут до нього.

Ідіть до адмірала. Він скаже, щоб Ви не лізли у цю справу. Спробуйте знайти найстаріших мешканців міста. Одна з них – Сесіль Галард, яка живе в галеоні Ева. Зайшовши до неї, Ви побачите трьох «касперів», які намагаються вбити нещасну жінку. Вбийте їх і отримайте як подяку інформацію про Механіку (якщо Вам не вдасться врятувати літню даму, все розповість Орелі Бертін). Його звуть Хенрік Ведекер, і саме він вигадав спосіб кріплення кораблів Міста. Схоже, адмірал ізолював його на барку «Сан-Габріель», на базі клану «касперів». Потрібно до нього дістатися. Вам доведеться знищити весь клан поодинці.

Поговоріть із Хенріком. Виявляється, Місто тримається всього на трьох кістяках кораблів і може бути зруйновано будь-якою бурею. На щастя, він має корабель, щоб спливти звідси. Але: по-перше, він вам його продасть, причому лише за півтора мільйона, а по-друге, судно ще треба звільнити від уламків. Але це можна зробити тільки за допомогою шестерні, яку Хенрік упустив у воду. Ваше завдання – спуститися під воду у спеціальному костюмі (зробити це можна лише з 10.00 до 19.00) та дістати шестерню. Запас повітря в костюмі всього шість хвилин, і під Містом завелися моторошні ненажерливі тварюки.

Костюм висить на стінці всередині платформи "Фенікс". Він одягається (і знімається) автоматично, Вам потрібно лише підійти до нього.

Спускайтесь під воду. Місцезнаходження шестерні генерується випадково. Вам доведеться боротися з величезними крабами. Битися вдасться лише шаблею. Бігти Ви теж не зможете, і часу лише шість хвилин.

Знайшовши шестерню, повертайтеся назад до Механіка. Корвет необхідно забезпечити всіма необхідними товарами для плавання. Це ядра, картеч, кніпелі, бомби, парусину, ліки, дошки, провіант, порох та зброю. Ідіть до офіціантки таверни Армо Дюлін. Отже, снаряди для гармат можна дістати у господарок будинків. Це Леа Тоорс, Орелі Бертін, Еліс Тейлор та Еліза Кальво. Елізі потрібні будуть лютня, 10 кистей винограду та 3 пляшки вина, Леє – 10 мішечків солі. Провіант, дошки та парусин можна купити у господаря магазину. Ліки Вам дасть падре Анхель. За порохом та зброєю треба звернутися до міліціонера Джона Воркмана. Він допоможе за умови: забрати його з собою.

Залишилося набрати команду у розмірі щонайменше 15 осіб. Закінчивши набір, йдіть до Механіка, буря вже почалася. Але його заарештував Каппер. Потрібно виручити вченого.

Ідіть у резиденцію. Механіка тут нема. Він у в'язниці на "Тартарусі". Біжіть туди якнайшвидше. На жаль, звільнити Ведекера не вдасться – він у клітці, а ключ шукати часу немає. Механік відправить Вас до другої щогли флейта «Фернандо Діфіндур», до того самого місця, де ховав скриню Тізер Ден.

Допливши до вказаного місця, через іконку «відкрити» виходьте у відкрите море. Квест завершено.

далі буде...