Twilight Tomb в Skyrim: как да мина? Skyrim Return of Twilight Пълно завръщане на Twilight

The Elder Scrolls V: Skyrim има много подземия, които могат да бъдат открити както по време на изпълнение на куестове, така и по време на свободно изследване на света на играта. Повечето от тях са сложни разклонения на проходи и коридори, в които трябва да решавате пъзели и да се биете с врагове, които са по-силни от вас. По-долу ще разгледаме едно от тези места за мисии, наречено Twilight Tomb.

Описание на мястото

Ще влезете в това подземие само чрез мисия. Трябва да започнете да изпълнявате реда от мисии на Гилдията на крадците. В един от куестовете героят ще бъде изпратен в храма на принцесата Daedric Nocturnal, в който той трябва да премине през пътя на поклонник. Вашият герой ще трябва да опита късмета си и да премине всички тестове, за да получи одобрението на принцесата и да се върне в гилдията със завършена мисия. Трябва също да върнете артефакта в гробницата. Можете да получите достъп вътре само с помощта на Skeleton Key, така че е невъзможно да влезете в местоположението без мисия, преди и след него. в Skyrim се намира в планините Jeroll близо до Falkreath. За да подновите връзката на Гилдията на крадците с Nocturnal, ще трябва да върнете Skeleton Key на законното му място. И по пътя ще срещнете няколко етапа с капани и опасни врагове. Всички етапи на гробницата могат да бъдат разделени на стаи. Ще ги разгледаме допълнително.

Първи, втори и трети етап

В началото на вашето пътуване в Twilight Tomb в Skyrim ще срещнете пазач, който всъщност няма да ви каже никаква полезна информация, освен едно нещо. Пазачът ще ви препоръча да вземете дневника на Nystrom, който описва характеристиките на пътя на поклонника.

На първия етап от преминаването на Twilight Tomb в Skyrim трябва да се биете със сенките на пазачите. Те атакуват бързо и шумно, но не представляват реална опасност. Следователно можете лесно да се справите с такива противници дори със средно оборудване. Използването на стелт срещу тях обаче няма да работи.

Вторият етап е стая с лъчи светлина. Ако попаднете под един такъв лъч, здравето ви ще започне бързо да намалява. За да преминете през стая, трябва постоянно да стоите в сенките и да бягате от едно тъмно място на друго. Също така преминаването на сцената се усложнява от капаните, разпръснати по пода. Бъдете внимателни и наблюдавайте всяка стъпка.

Третият етап е коридорът. В него ще трябва да намерите лост под формата на вериги. Те ще отворят проход, след което всички светлини ще изгаснат и ще видите отворена врата към Нощната статуя.

Четвърти и пети етап

В последните два етапа на Twilight Tomb в Skyrim трудността ще се увеличи значително. Първо ще се озовете в коридор с капани, в който трябва да намерите заобиколно решение. Но само герои с хакерски умения на ниво Master могат да го отворят. Ако имате Skeleton Key в инвентара си, няма да имате нужда от това умение.

На последния етап трябва да намерите кладенец и да скочите в него. Отдолу вземете бележката от трупа. Подът на кладенеца ще реагира на наличието на ключа, което ще доведе до активиране на прохода. Очакват ви още няколко врагове, след което трябва да поставите Skeleton Key на място и да се върнете у дома. Сега знаете как да завършите Twilight Tomb в Skyrim.

Трябва да взема ключа от гробницата на здрача. Именно оттам е откраднат от Мърсър Фрей. Мястото, от което се нуждаех, беше в северозападната част на крепостта.
Насочвайки се от крепостта към пещерата, минах покрай кървавия олтар на некроманта. Лежа на олтара книга "2920 г., месец на началото на сланата (том 10)". По пътя намерих ограбена и опожарена каруца, но там нямаше нищо интересно. Така бавно стигнах до гробницата.
Вървейки по къс коридор, веднага срещнах стража славей, който пазеше прохода. Той беше призрак. Говорих с него и разбрах, че това е призракът на Гал. Той е последният, който пази входа на гробницата. Казах на Гал, че Карлия е жива, а Мърсър е мъртъв. Лицето на призрака се промени малко. Гал не може да върне ключа на мястото му, трябва да го направя. Трябва да преминете през Пътя на поклонника, за да върнете ключа. Гал предположи, че един беден човек вече се е опитал да мине по този път. Сега останките му почиват в тази гробница. Този дневник на бедния човек ще ми помогне по пътя.
Намерих дневника на Нистром близо до скелета му в голямата зала. В дневника се говори за пет процеса. Всеки от тях беше описан в гатанки. Бързо препрочетох дневника и навлязох по-дълбоко в гробницата. Зад първата врата ме нападнаха озлобените призраци на славейковите пазачи. Това беше първият тест. След като се справих с тях, отидох в стаята с алхимичната лаборатория. Там, зад масата, намерих скрит бутон, който отваряше тайна врата. Зад вратата имаше шкаф с отвари.
Зад съседната врата беше първият тест. Извадих дневника на Нистром и започнах да чета. Второто четиристишие казва, че светлината носи смърт. Пред мен имаше огромна тъмна стая. Тук-там горяха лампи и осветяваха малко пространство наоколо. Пъхнах ръката си под лампата и веднага усетих изгаряне. Светлината беше смъртоносна на това място. В светлите зони лежаха трупове на губещи. Бързо разбрах, че е безопасно само на сянка. Но не всичко беше толкова просто. В сенките имаше много капани, които затрудняваха придвижването напред. Като избягвах внимателно капаните и без да излизам от сенките, стигнах до вратата.
След това имаше задънена улица. В края стоеше статуя на Ноктюрнал, а до нея лежеше чиния с подаръци и мъртъв бандит. Дневникът каза да даде каквото иска, но да отхвърли въпроса. Отново внимателно разгледах това място. В средата имаше статуя, а отляво и отдясно горяха купи с огън. Разгледах купите и намерих пръстени на верижка зад тях. Тези пръстени угасиха светлината. да Ето го! Нощното иска тъмнина! Дръпнах халките, купичките угаснаха и настъпи мрак. Зад статуята бавно се отвори тайна врата.
В следващия коридор имаше проход с капан. Огромен
метални брадви летяха като махала в прохода. А отляво имаше малка врата, покрита с парче скала. Беше затворено за заключване на майсторски клас, но със скелетен ключ всяка ключалка беше детска играчка. Отворих ключалката и влязох в коридора. Там имаше два призрачни славея. По масите имаше и флакони със силни отрови и а книга "Основи на дизайна на бравата".

Влязох през вратата, която водеше към Вътрешното светилище. Във въздуха наоколо се носеше синкаво-синя мъгла. В края на коридора имаше огромен дълбок кладенец. Отворих дневника и прочетох, че „прегръдката на императрицата очаква падналите“. Без да се поколебая нито за миг, скочих долу. Разминах се с леки охлузвания. Отдолу нямаше изход. Наоколо имаше солидна стена. Само един самотен скелет лежеше на пода. Беше скелетът на Андерс. На тялото му намерих бележка, която казваше, че той също е следвал съветите на Nystrom и сега от него е останал само скелет. Няколко секунди по-късно подът се срути под мен и се озовах над Черното езеро. Пъхнах ключа в дупката и го завъртях. Веднага подът се отвори и се превърна в кладенец, от който Ноктюрнал се появи на стадо гарвани. Nocturnal каза, че съм изпълнил споразумението си и сега заслужавам награда. Когато Ноктюрнал отново изчезна във водите на Черното езеро, Карлия се появи наблизо.
Карлия ми разказа за пътищата, които мога да избера. Има три пътя, всеки от които ще ми даде специална сила. Ако
следвайте пътя на младата луна и застанете на плочата с изображението й, тогава Nocturnal ще ви направи невидими, когато се промъкнете. Това е наметалото на сенките Nacturnal. Ако следвате пътя на полумесеца, тогава Nocturnal ще ви даде способността Nightingale Deception. Хората и съществата в зоната на действие на заклинанието атакуват произволно всички. И ако избера пътя на пълната луна, тогава Nocturnal ще ми даде способността Nightingale Discord. Мога незабавно да отнема 100 единици. вражески животи. Мога да променя тези способности, но не повече от веднъж на ден.

В света на Skyrim можете да бъдете или защитник на слабите и бедните, или злодей и крадец. Гилдията на крадците е предназначена точно да играе последната роля.

Как да се присъедините към Гилдията на крадците?

Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, към която не можете просто да отидете при правилния NPC и да се присъедините.

За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две „въвеждащи“ задачи. Отиваме в Riften и намираме Brynjolf там. Намерих го в механата, макар че можеше да е и на друго място.

Веднага щом го срещнете, той самият ще започне диалог и ще предложи да направите „бизнес“.

Случайна среща

Същността на задачата е да се ограби един търговец и да се оформи друг. Срещу заплащане, разбира се.

Отидете на площада и намерете Brynjolf там (ако е нощ, ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си „продукт“, така че всички да си починат от работата и да се съберат около него. Вашата цел са джобовете, ключът от джобовете на гущера и неговият брояч (първоначално си помислих, че броячът му е къща, всъщност това е обикновен брояч на пазара.

Малка инструкция за джебчийство:

  • за да се появи опцията за кражба, трябва да въведете тайна позиция (Ctrl);
  • шансът за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само това, от което се нуждаете;
  • ако уменията ви за кражба са ниски, запазете преди кражба, за да можете да презаредите в случай на повреда.

Можете да вземете всичко, най-важното е да вземете пръстена. Сега трябва да сложите този пръстен на някой друг (забравих името му, отворете списанието - там ще бъде написано на кого). Предметът се поставя по същия начин, както е откраднат.

След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се успокои, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете му, че всичко е готово и получете награда.

Надежден покрив

Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва разумни и пъргави момчета като вас. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

Забележка: той може да ви даде тази задача незабавно или може да ви изпрати, фино намеквайки, че трябва да намерите подходящо място - такова място е от „щаба“ в подземията под града, беше там, в моя случай, че той даде втора задача:

Състои се във факта, че трябва да вземете дълга от 3 души. Освен това най-важното нещо, както се оказва, не са парите. Трябва хората да разберат, че трябва да се има предвид гилдията на крадците. Единственото правило е, че жертвите трябва да оцелеят.

Инструкции за изваждане на пари:

  • Кирава. Няма да можете да извадите парите директно; трябва да говорите с аргонианеца Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той няма да иска нищо лошо да й се случи и ще намери мирен начин да я убеди;
  • Хелга. Нейната слабост е любимата й статуя. Намерете статуята в нейната механа и я откраднете. След това говорете с Хелга, като я заплашите, че ако не даде парите, ще я разбиете;
  • Берси. За да трогнете нервите на Берси, ще трябва да счупите любимата му ваза. Той ще крещи дълго време, но след това все пак ще върне дълга.

Връщаме се при Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и добре дошли в гилдията на крадците!

Списък на членовете на Гилдията на крадците

Основен:

Мърсър Фрей Лидер на Гилдията на крадците

Бриньолф ни приема в гилдията, по същество заместник на Мърсър.

Векс майстор ключар, дава дребни договори

Делвин Малори дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

Тонила купувач на крадени стоки

Охранител Гробар

Барман Векел Воин

Незначителен:

Яснота

Дава: Бриньолф
Цел на задачата: Накажете Аринголф

Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Aringolf, да ограбите сейфа и да изгорите три кошера. Изглежда, че нищо. В действителност, както обикновено, има уловка. И това се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много добри новини. Може би по някакъв начин можете да влезете тайно? Да, можеш. Говорим с „малката Векси“. Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете до Tonilla за броня, ще ви хареса.



Е, да тръгваме. Имението Златно цвете ни очаква.

Най-добре е да отидете през нощта, има по-малък шанс да бъдете забелязани от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

Там всичко е просто - вървиш по коридора, убиваш скивърите и стигаш до стълбите. Стани и влез в къщата. И тук започва забавлението. В къщата има пазачи. Повечето седят, двама-трима вървят. Като цяло няма да е трудно да ги заобиколите с подходящите стелт умения. Но начинаещите ще трябва да работят усилено. Като начало ви съветвам да се разходите из къщата и да вземете всичко, което не е заковано на пода, и едва след това отидете до сейфа.

Стигаме до тази решетка.

Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж - собственикът на имението ще бъде там, който има ключа. Или можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключ е по-трудно от отварянето му с главни ключове. За тези, които все пак искат да отварят с ключ.

Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

Много е лесно да се придвижвате, минаваме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме малко по-нататък и виждаме това:

Вече не можете да заобиколите това. Просто трябва да се промъкнете много бавно. И тук идва изненадата:

Собственикът заема неудобно положение за нас. Не ви съветвам да говорите с него; няма да можете да го убиете; няма да можете да му дадете ключа; освен това той ще вдигне аларма и стражите ще дотичат. Просто се опитайте да откраднете ключа от джоба му.

Независимо от варианта на действие, гледаме надясно в коридора, ако видим гърба на пазача, отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му, изчакваме докато видим гърба му и едва тогава отвори решетката и проправи път по-нататък. В мазето ще видим този небрежен пазач:

Не, добре, трябваше да се сетя да поставя стола върху локва запалимо масло. Добре, аз самият съм глупак. Ще бъде изключително трудно да го подминем - пространството между него и стълбите, които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да запалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре веднага; ще трябва да го довърши. И тогава може да дотичат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да избягате през стълбите и да се скриете там в сенките. Като цяло изборът е ваш.

Така че намерихме сейфа.

Отваряме го или отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през парадния вход. Което е по-удобно, защото следващата част от коварния ни план е вандализъм. А именно подпалване на кошери. През предния вход ще е по-близо според мен. Внимателно пресичаме мостовете, минавайки или чакайки пазачите, и подпалваме три кошера с огнени заклинания. красота:

Това е, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега имаме таен проход) и получаваме заслужена награда - 200 монети. Плюс факта, че успя честно да откраднеш от имението.

Грешна Скъпа

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете молбата й.

Да отидем при Мейвън (намерих я в механата или на улицата близо до търговските сергии)

Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Хонинг Мийдъри. Тя ни изпраща в Whiterun, в таверната Prancing Mare на мярка на име Mallius Macius:



Mallius ни казва, че Sabjorn наскоро организира дегустация на неговия мед за капитана на гвардията. И лош късмет: щипчетата се появиха на медийката му. Би било необходимо да се отрови и Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „А отровата за плъхове и медът не вървят добре заедно“ Но все пак трябва да се отървете от плъховете, които Мейвън планира да превземе медовината, когато Сабьорн я напусне. Както обикновено, цялата мръсна работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Хайде да отидем до медията:

Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

Ние предлагаме да му помогнем с неговия проблем, да поискаме депозит (ако е възможно) и да отидем в мазето. Ние убиваме skeevers, Психо на име Heimlin:

(разгледайте го и прочетете дневника, ние отново провалихме плана за превземане на света от психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипваме отрова за плъхове в гнездото и отиваме до самата медиария. Добавете отрова към каца с мед. Е, направих нещо гадно, което носи радост на сърцето ми. И към портфейла:

Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Уайтрън ще опита меда, но няма да му хареса (кой би искал мед с вкус на отрова за плъхове?) и ще отведе Сабьорн в затвора и ще постави Малия начело. Щастлив край. почти. Всичко, което остава, е да прегледаме стаята на Sabjorn за обяснение как е успял да отвори медийника си толкова бързо. Взимаме ключа от Mallius и се качваме до стаята на Sabjorn.

Отваряме скрина, вземаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Хакнете втората врата и вземете гарафа с мед на Honning там. Delvin ще ви даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме... Кама на свещени орки.

Хм... Е, добре, поне можеш да го продадеш.

Да отидем при Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

Капризът на негодника

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението Golden Flower

Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

Опитваме се да го подкупим и той ни разказва за кутия с огнено вино в Синия дворец, която един човек много иска да получи. И ние, следователно, трябва да му помогнем с това. Трудно е, че няма нищо - в близост до тази кутия няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за определена жена, която е дошла в Гюлюм-Ай с кесия със злато и е предложила да представлява нейните интереси в едно дело. А именно да вземе плащане за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но този гущер е някак мрачен. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на Източната имперска компания.

Тръгваме след него. Бъдете внимателни, ще има пазачи по пътя. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя - има по-малко светлина, което означава, че има по-малък шанс да бъдете забелязани. Убийте пазачите тихо или подминете зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, охраната носи и факли, което ни затруднява да следваме гущера.

Стигаме до входа на пещерата Salt Water Grotto. Там отиде Гюлюм-Ай. Следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с пазачите по-рано. Стигаме до Гулум-Ай. Наблизо има двама крадци. Нямаме друг избор освен да ги убием. Ние убиваме, заплашваме Gulum-Ay и той ни разказва за определен крадец Karliya, който е убил бившия ръководител на гилдията Gall и сега е на лов за Mercer. Гюлюм-Ай не знае къде се намира, тя просто каза „тя отиде до началото на края“. Не забравяйте да говорите с него отново и да му кажете, че дължи услуга - ще се появи друг купувач на крадени стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла до руините, където някога е убила Гал. И че той ще отиде там с нас и ще ни помогне да я убием. Добре, но първо нека отидем при Tonilla за награда - размяна на един от компонентите на бронята за по-добър.

Разговор с тишината

Дава: Мърсър Фрей
Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Карлия.

Отиваме до руините и срещаме Мърсър там. Той заявява, че Карлия все още е тук, сигурен е в това. И ни пуска напред, а сам ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да е изчезнала отново. Приближаваме се до вратата, гледаме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Бъдете внимателни - тук има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето капани. Една от думите на силата може да бъде намерена в Светилището:

Стигаме до врата, която изисква нокът, за да се отвори. Но тъй като ние нямаме нокът, Мърсър трябва да е хитър и той отваря вратата без нокът (той не е там, за да ни каже как да направим това). Влизаме и... падаме от стрела, изстреляна по нас. Губим съзнание, но почти веднага се събуждаме и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в корема. Но ние няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред себе си.

Тя ни казва всичко, което ние самите вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ни ритъм и ни предпазва от кървене до смърт. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини; не просто дойде тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Winterhold.

Имаме нужда от таверната „Замръзналото огнище“.

Enthir ще ни каже, че Gall е водил дневник на езика Falmer. Оригинално, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Той не може да го дешифрира сам, но познава някой, който може. Колселмо, придворен магьосник на ярла в Маркарт. Хайде да отидем там:

А ето го и самият Колселмо:

Той наистина е експерт по езика Falmer. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да спечелите доверието му, като завършите мисията, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай пазача в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидим. Моля, вземете това предвид. И така, независимо от маршрута, се добрахме до музея. Ще има охрана и много светлина. Внимателно се насочете към входа на лабораторията на Colcelmo. Но ако сте уверени в способностите си, можете да претърсите тази стая и да потърсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролния прът на паяка. Инструкции в дневника наблизо. А ето и паяка:

В лабораторията има и охрана. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да се случат „злополуки“. Все пак двемерските механизми са стари, кой знае какви неизправности могат да се случат там? В стаята, където седи Aykantar, можете също да пуснете капан - ще го убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба от тази стая - дайте го на Delvin.

От тази стая излизаме на балкона и оттам се озоваваме в кулата Colcelmo. Почти е готово. В кабинета му вземете въглища и ролка хартия. Ако искате да прегледате офиса му за полезни неща, сега е моментът, тогава той вече няма да е там. Излизаме през вратата в офиса до камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. опа А ето и кавалерията:

Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. Или можете да ги убиете. Капитанът ще се забави малко в прохода - добър шанс да пререже гърлото си, без да бъде забелязан. Тогава един ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат нагоре. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък към камъка. Убиваме единия, после втория. Това е всичко, можете да се върнете в Enthir в Winterhold. Отиваме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна има подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е крал от гилдията. Ограби гилдията на крадците. Иронично. В допълнение, Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва да бъде доставен на гилдията незабавно, така че всички да знаят колко лош е Мърсър Фрей. Но първо нека поговорим с Enthir - той ще ни покани да го посетим в колежа, ако искаме да продадем откраднати неща. Друг купувач. Страхотен. Сега говорим с Карлия и мозайката малко по малко започва да се оформя. Гробницата на здрача Храм на нощното време, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклеха да пазят храма до последна капка кръв, защото там се пазят всичките й дарове. И още повече, чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Оттук и падането на гилдията на крадците - самата Ноктюрнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая, Karliah ще ни даде Nightingale Blade - мечът на Gall:

Преследването

Дава: Карлия.
Същността на задачата: Разкрийте Мърсър Фрей.

Отиваме до Riften, до Wild Flask и говорим с Karliah. Заедно с нея влизаме в гилдията и сме посрещнати с топло посрещане от Brynjolf, Vex и Delvin. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин заявява, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Vex казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява на своето и той и Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав - виждаме празни сандъци.

Векс е бясна и заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и изпраща нея и Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър дойде тук. И ние трябва да отидем до имението му „Рифтвелд“ и да потърсим улики къде може да е отишъл. И ни е позволено да убиваме всеки, който се изпречи на пътя ни. Прелестно.

Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно напускане. Но има една малка уловка Уолд. Охраната на Мърсър. Нека поговорим с Векс - тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че е невъзможно да се сприятелим с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще изплати дълга му. Направете каквото искате - можете да затворите дълга или можете просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

Това всъщност е самият механизъм на стълбата, където трябва да стреляте, за да слезе.

Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е врата към Нарния. Е, в скривалището на Мърсър, имам предвид. Намира се на втори етаж. В заслона дръжте очите си отворени - капаните не спят. И ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч във витрината (стъкло, щети от студ) и бюста на сивата лисица го даваме на Делвин. Е, и каквото друго ви харесва. Няма нужда да се връщате – тук ще има проход към Плъховата дупка. Минаваме през него до Brynjolf и даваме картата. Оказва се, че Мърсър търси Очите на Фалмър - огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако той ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигнат докато остарее, а ще останат и за децата му. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

Възродена Триада

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Станете славей.

Да да. Ще станем Славея. Както обикновено, нашият герой е супер-супер-много. Е, добре, всичко е наред. Karliah ни моли да се срещнем с нея при древния изправен камък извън Riften.

При пристигането си там виждаме Карлия и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще ни обясни всичко по пътя. И влизаме в Залата на думите. Карлия наистина иска да станем славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да се подложите на обред на посвещение. Отиваме при камъните и, като вземем бронята, я слагаме.

Сега ритуалът на посвещение. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението приключи и ние станахме Славеи. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Той се крие във факта, че Фрей е откраднал... Ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически ключалки. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи и ние използваме само част от тях. А когато разберете, че ключът може да отваря и такива „ключалки“, възможностите стават почти неограничени. Не може да се позволи такова нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

Преди да тръгнем, нека поговорим с Брин. Той ще ни покани да станем ръководител на Гилдията на крадците. Естествено ще се съгласим. Къде отиваме? Сега да тръгнем след Мърсър. Пътят лежи към руините на Ирктанд. Входа ще го пазят бандити - преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първо ниво нищо интересно. Купчина трупове на бандити, счупени двемерски роботи, 4-5 живи робота и това е. Отиваме на второто ниво и веднага попадаме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това ще гледаме сцената на Мърсър, който убива двама Фалмър. Продължавай. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста отляво и отдясно на стаята на хълм. Между другото, наблизо има балиста зад вратата с ключалката Expert. Дърпаме лостовете, стреляме от балистата по Фалмър и продължаваме напред. И внимавайте как стъпвате - все пак това са двемерски руини. Никой не е отменил капаните. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове: Механизми и Фалмери. Вярно е, че Центурион може да причини проблеми.

Това е голяма машина, издръжлива и удря силно. Да вървиш ръка за ръка с нея не е най-умната идея, разбира се, но с добра броня е възможно. Или можете да окажете на Brynjolf тази чест и да се присъедините към Karliah и да го застреляте с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображението си.

И най-накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той изважда очите на Фалмър от статуята.

Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биеш сам с Мърсър. И той също омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да бъде невидим, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата, в най-добрите традиции на жанра, започва да се руши, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозно говоря. Изчакайте. Когато стаята е наводнена, камъните ще се срутят над главата на статуята и ще отворят проход, водещ към Бронзовата водна пещера.

Завръщането на здрача

Дава: Карлия
Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

Говорим с Karliah и тя ще ни каже, че трябва да върнем ключа на Nocturnal. Но за да стигнете до нея, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да стигне до там, защото заради нея гробницата е осквернена, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа ред там. Кой остава? Точно така ние. Преди да тръгне, тя ще ни даде своя лък - полезно нещо.

Между другото. В крайна сметка не е нужно да се отказвате от ключа веднага, нали? А Eternal Master Key е много добро нещо. Можете например да го запазите, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

Нашият път лежи към гробницата на здрача:

На входа ще има Пазител на Славея:

При разговор с него се оказва, че това не е никой друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от Гробницата - колкото повече се приближава до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега чувства, че умира. Ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Nystrom - той лежи до стената отляво на Nightingale Guardian, близо до скелета.

След това маркерът за търсене изчезва. Но и без него тук всичко е прозрачно. В първата стая ни чакат трима пазачи на Славея. Две заедно и една малко по-далеч. В следващата стая трябва да преминете през сенките, без да докосвате светлината - ще умрете много бързо. Светлината е светлина, но не трябва да забравяте да гледате краката си. След това ще има стая с Нощна статуя и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда, че е задънена улица. Въпреки че... Какво има зад дясната факла под формата на глава на птица? да! Верига! Дръпваме и... Нищо не се случва, освен че факлата угасва. Хм... А ако погледнеш зад ляво? Също и верига. Дръпваме го и вратата зад Ноктюрнал се отваря.

Следващата стая съдържа банални притискащи плочи и остриета на махалото. Зад вратата ще има изненада. И най-вероятно ще бъде неприятно за вас. Нека само да кажа, че никой никога не е умирал от предпазливост и бързи спасявания. И ето ви пред тази врата:

И сега най-накрая сме в Светилището. Но...има само дупка със скелет на дъното и нищо друго. Не се разстройвайте и не скачайте. Няма да боли много. Но от дупката няма изход, нали? Не е страшно. Поседнете малко или тичайте по него скоро нашият герой ще извади ключа, ще го завърти и изведнъж ето! подът ще се разтвори и ще паднем в светая светих на гроба.

Остава само да пъхнете ключа в ключалката (логично, нали?) и... да слушате. Самата Ноктюрнал ще ни говори. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

Но може би само моята графика е виновна. няма значение Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Казват, че нито честта, нито дългът, нито лоялността са тук и там - основната награда. Ами... добре, тя е права. И наградата е наистина достойна. Като стоим върху кръга с изображението на месеца, ще получим талант, чието използване осигурява отличен баф за крадци - когато се промъкне, автоматично се прилага невидимост. Стоейки в полукръг безумно заклинание, всички същества в зоната на действие на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И когато стоим на пълнолуние, ще получим заклинание, което изтощава здравето на врага; Не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Съгласете се, не малко? Но, за съжаление, това не са магии, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Жалко, но няма какво да се направи. И вие също няма да можете да вземете и трите. Избирам. След избора ще видим Gall. Той дойде да се сбогува с Карлия.

Ето. Приключението свърши. Можете да изпълнявате генерирани безкрайни куестове от Vex и Delvin или можете просто да забравите за гилдията и да я посещавате само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Дръжте очите си отворени, отидете при Сенките.

Завръщането на здрача(ориг. Тъмнината се завръща) - мисия за фракцията на Гилдията на крадците в играта The Elder Scrolls V: Skyrim.

Разходка

За да подновите връзката на Гилдията с Nocturnal, е необходимо да й върнете Skeleton Key. За да направи това, Dovahkiin ще трябва да отиде до Twilight Tomb. Там той ще срещне Пазителя на Славея, който се оказва Гал. Трябва да се отбележи, че Гал не си спомня веднага името си. Той няма да ви каже нищо полезно, но ще ви посъветва да вземете дневника на някой си Nystrom. Дневникът му описва трудностите при преминаването на Пътя на поклонниците, но той е описан в гатанки. Единственото нещо, което се казва със сигурност е, че има пет етапа пред героя по пътя на Пилигрима.

  • „Сенките на самите нас, стражеви мраци. Те ходят днес и носят смърт на нечестивите.”- На първия етап сенки на пазачи очакват героя, атакувайки с безумни писъци. Не е необходимо да се биете с тях; с достатъчно ниво на стелт, промъкването няма да е трудно.
  • „Преди всичко останало те стоят, винаги бдителни. Задължен на тъмнината, но враждебен на светлината."- На следващия етап - необичайна стая, където всичко, което трябва да направите, е да ходите в сенките и да не излизате на светло, защото на светлина здравето ви бързо ще се влоши. Също така си струва да погледнете краката си - има стрии.

Забележка: здравето ще намалее дори ако използвате конзолната команда tgm.

  • „Дайте й това, което тя най-много иска, но отхвърлете материята. Защото най-голямото й желание не може да бъде видяно, усетено или донесено.- След стаята с „пътеката на сенките“ ще има коридор, в края на който има статуя на Ноктюрнал. За да отидете по-нататък, трябва да дръпнете веригите, скрити зад каменните лампи отстрани на статуята, което ще изключи лампите и ще отвори вратата.
  • „Директно, но не директно. Пътят към спасението, пътят на хитростта, където съдбата предава глупаците.”- Задачата е да преминете през коридора с капани, но ако се огледате преди това, ще забележите, че вляво от него има заобиколен път, затворен до врата на ниво "Master" (тъй като героят има Skeleton Key с него отварянето няма да е трудно). На масата в стаята с фонтана, недалеч от входа на Светилището, има учебник „Основи на дизайна на ключалките“ (умението „Хакерство“). Проходът се охранява от двама пазачи Славеи.
  • „Пътят е завършен, прегръдката на императрицата очаква падналите. Не се колебайте, ако искате да й отдадете вечна преданост.- Накрая, като стигнете до кладенеца, трябва да скочите. Отдолу ще лежи трупът на Anders, приятелят на Nystrom. На тялото му можете да намерите бележка, която разказва как Anders е предал Nystrom. Само след няколко секунди подът ще реагира на близостта на ключа и по-нататъшният път ще бъде отворен.

След завършване на пътя на поклонника, героят ще трябва да върне ключа на мястото му, да изслуша похвалите на Ноктюрнал и да говори с Карлия, който се появява, а след това, накрая, ще бъде възможно да изберете способност за подарък, като стъпите върху една от плочите . Настроики:

  1. Веднъж на ден героят става невидим, докато се промъква за 120 секунди („Шампион в сянка“/тесен сърп);
  2. Усвоете 100 здравни единици (Шампион на Раздора/Пълнолуние);
  3. Използвайте измама, за да накарате враговете да се бият помежду си за 30 секунди (Шампион на измамата/полумесец).

След като завърши този мисия, героят ще има възможността да върне Гилдията към предишната й слава.

Бележки

  1. Всъщност талантът работи безкрайно, докато главният герой не започне да взаимодейства с нещо.

Етапи на мисията

За да преминете към определен етап от мисията, въведете в конзолата:

Setstage TG09 етап

където параметърът за етап е число, етапът на мисията (всички етапи са изброени по-долу).

Завръщането на здрача (ID: TG09)
сценаЗапис в дневника
10 Сега, след като имам ключа на нощния скелет, се отправям към гробницата на здрача, за да го върна на правилното му място.
(Мисията е актуализирана):Влезте в Twilight Tomb
20 (Мисията е актуализирана):Говорете с Nightingale the Guardian
30 В гробницата на здрача срещнах духа на Галус, Славея, убит от Мърсър Фрей. Той каза, че когато ключът бил взет от мястото му за почивка, духовете на славеите станали озлобени, враждебни и много кръвожадни.
(Мисията е актуализирана):Вървете по пътя на поклонника
40 (Мисията е актуализирана):Върнете ключа на скелета в Черното езеро
50 (Мисията е актуализирана):Слушайте Nocturnal
60 (Мисията е актуализирана):Говорете с Karliah
70 (Мисията е актуализирана):Изберете една от ролите на славея
200 Успях да върна скелетния ключ на мястото му, в Twilight Tomb, и да се срещна със самата Ноктюрнал. Като награда за всичко, което бях постигнал, тя ме направи истински Славей Пазител и ме надари със съответните способности.
неизвестен (Мисията е актуализирана):(По избор) Вземете дневника на Nystrom
Етапът, посочен в зелено, съответства на успешното завършване на мисията, а в червено - нейния провал.
Следните етапи са пропуснати, защото нямат описание или значение: 0,45.

Бележки

  • Не всички етапи на мисията може да се появят в дневника на мисията. Кой от тях ще се появи и кой няма да зависи от това как завършите мисията.
  • Етапите не винаги се показват последователно. По правило това се случва, ако мисията има няколко възможни края, а също и ако някои от етапите на мисията могат да бъдат завършени в произволен ред.
  • Ако даден етап е маркиран в зелено, т.е. като край на мисия, това означава, че мисията изчезва от списъка с активни мисии в дневника, но новите записи, свързани с мисетата, все още могат да се появяват в дневника на мисиите.

преминаване

Skyrim - 39 (Гилдията на крадците - мисия Завръщането на здрача)

Гилдията на крадците - мисия "Завръщането на здрача"

Мисии на Гилдията на крадците
Основен сюжет Случайна среща Надежден покрив Яснота Грешен мед Каприз на негодник
Разговор с тишината Трудни отговори Преследване Преродена триада
Слепота Завръщането на здрача
Векс куестове Кражба Засаждане Почистване Грабеж
Куестовете на Делвин Ches Риболовни фигури
Градски куестове Manual Amnesty Silver Blank Summerset Shadows Fastidious Sload
Други задачи Погледнете под всеки камък. Приключенията на крадците. Молбата на Тонила

Намерете гробницата на здрача.

Карта

Вътре говорете с призрака на Gallas, той ще се радва да научи, че ще върнете Skeleton Key, но той няма да може да помогне, освен с няколко съвета. Можете да вземете дневника от скелета, лежащ до стената малко вляво от призрака. Трябва да стигнете до Черното езеро - портал, който свързва света на живите със света на самия Ноктюрнал - Вечната сянка. В края на краищата, когато Мърсър взел ключа, проходът бил запечатан и затова богинята не можела да даде благословиите си на крадците. Въпреки че това е само версията на Gallas, нищо повече. Ноктюрнал беше просто обиден от кражбата на реликвата и затова наказа господата на късмета с проклятието на лошия късмет. По Пътя на поклонниците ще срещнете няколко призрачни славеи, които поради изгубената връзка с тяхната богиня са загубили ума си и нападат всеки преминаващ. Те са много силни воини, но все пак смъртни. А най-голямото предизвикателство ще бъдат капаните – те са навсякъде тук. Много копчета на пода, кабели и други неща, които искат да ви попречат да продължите. Няма да е трудно за опитен крадец да ги заобиколи. Веднъж попаднали в тъмна стая, движете се само там, където има сянка. Колкото по-черен, толкова по-добре. Веднага щом стигнете до което и да е осветено място, веднага ще започнете да се топите, сякаш сте парче масло, изложено на слънце при четиридесетградусова жега. Можете да умрете, без дори да имате време да разберете какво се случва. В допълнение, капаните ще бъдат разположени в тъмни зони, така че се движете бавно и отстранете кабелите с допир. След като излезете от това ужасно място, тичайте по коридора до Нощната статуя, зад големите факли отляво и отдясно, издърпайте пръстена - ще се отвори таен проход. Паднете в дупката, прочетете дневника от скелета. Вземете факла - ще ви бъде полезна. След това ръгайте по стените, докато героят не постави там ключа на скелета - подът под краката ви ще изчезне и ще полетите надолу в тъмнината.

Всъщност това е светилището на Дамата на нощта. Върнете ключа на правилното му място - и тогава капаците ще се отворят и самият Ноктюрнал ще излезе от ужасната черна дупка. Тя, разбира се, е благодарна за връщането на ключа, но не очаквайте особено хвалебствени речи от нея - в края на краищата имате работа с Даедра. Karliah също ще се появи тук, най-накрая ще диша свободно, че всичко е свършило. Gallas ще отиде до Black Lake след Nocturnal и можете да вземете една от трите способности на Nightingale (не сте Fray Mercer, за да притежавате три наведнъж, нарушавайки баланса), можете да ги сменяте веднъж на ден, идвайки в светилището :
Символ на месеца - веднъж на ден ставате невидими, докато се промъквате.
Символ на луната - веднъж на ден поглъщате 100 здраве от враг.
Символ полумесец- веднъж на ден принуждавате всеки враг да се бие на ваша страна за 30 секунди.