TES V Companions: описание, характеристики, местоположение. Придружители в Skyrim Къде можете да наемете придружител в Skyrim

Партньорите не могат да ограбват трупове или да крадат от живи NPC (джебчийство). Дори и тези, които имат умението да джебчият (Nyada и Farkas).

Партньорите НЕ МОГАТ сами да добиват руда, дори ако имат кирка и опит в копаене (например Деркитус или Анеке Катерачката).

Не забавяйте партньорите си с командата „чакайте там“ по-дълго от необходимото - спътниците, които чакат твърде дълго след няколко часа, напускат отряда и се връщат на постоянното си място на пребиваване.

Ако някой от вашите партньори случайно докосне друг в битка, всички партньори постепенно ще се обърнат срещу нарушителя. Въпреки това, като NPC, всички спътници свято уважават правото „да не довършват“ (въпреки че ще убият бандити, молещи за милост по един или друг начин), така че конфликтът най-вероятно няма да ви лиши от помощ. Това не се отнася за призованите атронахи и робове: тук най-добрият метод за разрешаване на спор е просто да направите бърз преход към друго място на картата (тъй като конфликтът в отряда не се счита за атака и вашият враг не е наблизо, можете да се движите бързо без ограничения). В противен случай останалите ви партньори все още могат да убият вашия домашен любимец.

Ограничението за тегло за партньор или спътник е „гума“. Ако му дадете твърде много предмети, той ще откаже. Но партньорът не може да откаже заповедта да вземе предмет от земята или да вземе всички предмети от контейнера.

НИКОГА не нареждайте на партньора си да вдигне куп предмети. Вместо пакет, само един елемент ще се появи в инвентара на спътника, докато останалите ще изчезнат.

кама,
3 лечебни отвари,

мантия,
Качулка,
ботуши,
БЕЗ ръкавици


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Ще срещнем Aranya в подножието на статуята на Azura, северозападно от Winterhold. Aranea е жрица на Azura, за която ще трябва да завършите Daedric мисия, по време на която можете да получите Star of Azura или Black Star. Aranea ще стане партньор само ако изберете Star of Azura в мисията и пренебрегнете Nelakar (но ако изберете в полза на Nelakar, елфът така или иначе няма да иска да пътува с вас).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Араня е доста силен магьосник за начинаещи играчи, тя може да прави почти всички експертни елементарни (но не и огнени) заклинания - Верижна светкавица, Ледена буря, Светкавица, Светкавица и т.н., както и няколко заклинания за възстановяване - Бързо лечение, Лекуване, Стабилна защита . Освен това, когато е притисната към стена, Aranea ще призове леден или огнен атронах. Но можете също да й дадете пръчки, включително призоваващи, като вземете камата от нея. Араня също е запозната с училището за промяна - тя почти винаги носи кожа от кора или каменна кожа, така че не трябва да й давате броня.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Aranea е 30 (определено по време на първата среща под статуята на Azura), така че е по-добре да не я взимате със себе си над това ниво на играч.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Унищожение (90), възстановяване (80), страдание (60), промяна (60).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Доста силно на нивото си. Може да се справи със силни противници, включително ледени тролове, но не и с гиганти, дракони, тролове или вампири (не използва огън). Но Arania ще издържи по-дълго от другите срещу дракони, поради собствената си 50% устойчивост на огън (Dunmer).

J-ZARGO


Живот 710
Магия 450
Силов резерв 180

Максимално стартово оборудване:

- (празен)

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

Роба на магьосничество,
Качулка (на магия),
ботуши,
БЕЗ ръкавици и оръжия


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
J'zargo ще стане ваш спътник само ако сте станали член на колежа на Winterhold и сте завършили успешно мисията "J'zargo's Experiment" за него (вижте).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

J'zargo е един от най-мощните партньори в играта (и само един от двамата каджиитски партньори), способен да повишава нивото си едновременно с играча (той няма максимално ниво - или по-скоро има, но е 81, точно като играча.) Благодарение на изпомпването на J'zargo е напълно възможно да постигнете с него здравословното ниво на най-добрите танкове и най-високото ниво на магия сред всички възможни спътници. J"zargo не се интересува от престъпленията на играча и себе си.

J'zargo знае доста заклинания, но предимно от ниско ниво (което предвид нивото му на магия означава, че той е в състояние буквално да бомбардира врага с всякакви елементарни заклинания) - Пламък, Искри, Измръзване, Огън Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward. Нека ви напомним, че съотношението точка на щета към точка на магия е НАЙ-ДОБРОТО за най-ниските заклинания, ученик и адепт. Следователно J'zargo е в състояние да издържи битката по-дълго от всички други магьосници и поради доста ниските, но постоянни щети, той не причинява агро на врага върху себе си.

J'zargo също носи "невидим" лък, въпреки че това е малко полезно - напротив, тъй като не можете да му отнемете лъка, не можете да го принудите да използва пръчки.Котката използва своя невидим лък само след като е поради своята специализация в бойна магия, J'zargo трябва да бъде облечен в тежка броня и да му бъдат дадени отвари от магия и живот (въпреки че той много рядко ги използва). Трябва също да се отбележи, че в реални игрови ситуации целенасочените удари на J'zargo нямат почти никакъв шанс случайно да ударят собствените му партньори (за разлика от Illya, вампира Volkihar или Aranea).

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Тежка броня (100), оръжие с една ръка (100 - не използва оръжия поради невидимия лък, който постоянно заема слота за оръжие), унищожаване (100), възстановяване (100 - само Ward), илюзия (100 - не използвайте заклинания и пръчки). Изпомпване до макс. ниво засяга само умението за възстановяване (останалите са на прилично ниво дори при първоначалното ниво на играча от 50).

МАКСИМАЛНО НИВО:
81

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Изключително издръжлив на собственото си и всяко друго ниво, магическият „танк“ е в състояние да нанесе малки, но дълготрайни щети на всички видове врагове и да оцелее благодарение на високото ниво на умението Heavy Armor.


ИЛЯ

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 420
Магия 310
Сила 50

Максимално стартово оборудване:

кама,
3 лечебни отвари

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

мантия,
качулка


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Илия може да се намери само в руините на Кулата на светлосенката, югозападно от Рифтен. Кулата служи като убежище за вещици и магьосници; тяхното място за трансформация се намира точно там (предстоят доста трудни битки). Илия не иска да стане магьосница, тъй като това изисква човешка жертва, но самата тя не може да направи нищо - майка й Силвия е лидер на ковена. Ако успеете да преведете Illya през цялата кула, справяйки се с паяци, вещици и магьосници по пътя, след това до платото с майка й, тогава можете да вземете Illya със себе си като партньор в бъдеще.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Иля няма да се обиди, ако се разделите с нея, но поради грешка, тя може да стане неактивна след това (ще стане невъзможно да говорите с нея). За да коригирате грешка, маркирайте я с мишката, докато сте в конзолата, след което въведете кода:

Задайте ранг на връзката играч 4

- Можете да говорите с Иля отново, но грешката най-вероятно ще се появи следващия път, когато се разделите с нея. Илия може да се намери на най-долния етаж на кулата Chiaroscuro или (ако не е минало достатъчно време от първото ви посещение) над дворците, на малко плато пред изхода, водещ към руините на Ркунд (не можете преминете от Rkund, еднопосочна решетка блокира достъпа).

Магьосницата най-често използва магии за замръзване: ледено копие, ледена буря или магии за електричество - гръмотевична буря или светкавица. Магиите на Illya могат да удрят както играча, така и други партньори (буря, копие). Илия също може да лекува себе си и да лекува героя, но поради ниската скорост на възстановяване на нейната магия, тя много бързо ще премине към стрелба с лък, след което ще използва кама в близък бой. Можете да преминете към жезъла, ако вземете камата от нея.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Illya е може би един от най-мощните магьосници за унищожаване сред съотборниците си поради заклинанията, с които разполага. Максималното му ниво е 40 (в зависимост от играча), което означава, че е най-добре или да стигнете до Кулата на ниво 40, или да използвате Wabbajack.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Унищожение (100), възстановяване (100), страдание (70), промяна (70).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Много силна на нейното ниво, но разбира се, ако нивото на играча е над 40, Illya ще има трудности.


ЕРАНДУР

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 500
Магия 50
Резерв на мощност 370

Максимално стартово оборудване:

Лечебна отвара x2,
Храмов ключ
факли,
плат,
боздуган.

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

- (всичко вече се вижда с изключение на лъка)


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Erandur ще стане потенциален партньор само ако не го убиете по време на мисията „Ходещ кошмар“, въпреки подбутванията на Vaermina. Черепът на покварата, въпреки че е доста мощно оръжие, ако го „напомпате“, може да бъде получен само ако убиете Ерандур, преди той да се опита да унищожи артефакта. Тъй като нивото на Erandur е потенциално доста високо, може да е по-изгодно да вземете Erandur като партньор, вместо персонал. Въпреки историята на Ерандур (бивш свещеник на Ваермина, понастоящем свещеник на Мара), Ерандур има само малък амулет със свещенически умения.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Ерандур е магьосник със средна мощност, който използва само основни заклинания: Пламък, Огнена стрела и Малък пазител. В близък бой Ерандур използва абаносов боздуган от близко разстояние, а на разстояние, след като изчерпи магията си, използва лък. Erandur също прави заклинания, докато държи двойно оръжие. Можете да превключите към използване на жезъл, като изберете боздуган (което е много полезно, тъй като нивото на Магьосничеството на Ерандур е високо). Erandur използва лъка самостоятелно, следователно не изисква отделни стрели.

Ерандур няма да се обиди, ако скъсате с него. Той може да бъде вербуван отново в храма на Nightcallers.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Неговото ниво е половината от нивото на играча на срещата, но не по-високо от 50. Нивото се определя от вашето ниво в момента на срещата с него в таверната Dawnstar.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Възстановяване (не може да се лекува, само талисман, 80), магьосничество (не прави магии, но високо ниво ясно показва, че е полезно да му се даде жезъл!, 100), алхимия (отвари и отрови му дават повече от други партньори, 80).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Способен да се бие с животни, един на един с дремора (ако има лечебни отвари), срещу стрелци. Слаб срещу добре въоръжени групи врагове в близък бой. Първоначално се препоръчва като главен магьосник - мисията на Vaermina е доста лесна за изпълнение. Erandur ще издържи по-дълго от другите срещу дракони, поради собствената си 50% устойчивост на огън (Dunmer).

ВОИНИ

ВИЛКАС

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 620
Магия 50
Силов резерв 210

Максимално стартово оборудване:

щит,
Меч с две ръце,
Стрелки

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

Вълча броня,
вълчи ботуши,
Вълчи ръкавици,
БЕЗ каска


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Vilkas може да бъде взет като редовен спътник, но само ако сте станали спътник. Вилкас, подобно на брат си, носи със себе си „невидим“ лък, който обикновено предпочита пред най-добрия (ако му бъде даден). Следователно Вилкас не остава без стрели (достатъчно е да даде една от най-качествените). Основната тактика на Вилкас (и Фаркас, както и други воини-Спътници, извън подземията) е лък - подход - ръка за ръка. Като премахнете стрелите от неговия инвентар, можете да принудите партньора си да влезе направо в меле за известно време, което е за предпочитане, ако го използвате като танк. И, напротив, като му отнемете щита и оръжието с две ръце, можете да го поставите като стрелец (ниво на стрелба 100). За да подобрите възможностите на танка, най-добре е да дадете на Вилкас оръжие с една ръка (тъй като той вече има щит).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Вилкас е един от най-добрите танкове и сателитни воини. Можете да научите повече за него на. Точно като Aela и Farkas, Vilkas първоначално е върколак, което не се отразява на играта по никакъв начин. Той може да бъде излекуван (вижте куестовете на Companions), което също не засяга играта по никакъв начин. Както всички спътници, Вилкас има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба).

Farkas може да преподава умението за оръжие с две ръце до ниво 90. До това ниво можете да тренирате с него безплатно (взимаме Вилкас като спътник, изучаваме, влизаме в инвентара му и си вземаме обратно парите).

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Vilkas е 50, което може да бъде постигнато само чрез Wabbajack, тъй като срещаме Vilkas доста рано.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Тежка броня (100), блок (100), оръжия с една ръка (70), оръжия с две ръце (100), стрелба (100).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Най-добрият танк за своето ниво (само робът Yamarz е по-добър от него). Ако е оборудван правилно с тежка броня и оръжие с една ръка + добър щит, Вилкас ще може да устои на гигант, мамут, дракон, вампир... основното е, че някой в ​​същото време нанася щети на врага.


ДЖЕНАСА


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Jenassa е наемник, който е на разположение 24/7 в таверната/магазина на Drunken Hunter в Whiterun. За 500 монети Jenassa ще стане временен партньор на играча. Дженаса няма да се обиди, ако я уволните и има голям шанс следващия път тя да стане ваш партньор напразно.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Предимно в битка Дженаса се опитва да спазва дистанция, но е доста агресивна. Нейният собствен "невидим" лък е доста слаб, може да бъде заменен с по-добро оръжие. Силата на спътника се крие в нейните способности за ръка: като й даде две оръжия с една ръка, жената Dunmer ще се въоръжи с две едновременно в битка. В допълнение, поради свободните слотове за оръжия, жената Dunmer ефективно използва пръти, така че не е необходимо да бъде принуждавана да оборудва жезъл чрез кражба или отнемане на кама. Дженаса ще замени своята броня с по-здрава лека броня без възражение. Даването на тежка броня не се препоръчва.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Jenassa е 40, но поради нейната раса (Dunmer), най-добре е да отидете с нея "при дракона" - тя има 50% устойчивост на огън по подразбиране. Първата среща ще дойде доста рано, може да се наложи да я нулирате с Wabbajack, за да повишите нивото. Дженаса не се интересува как се държи играчът.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Лека броня (100), блокиране (70), оръжия с една ръка (70), стрелба (100 - има "невидим лък", но не пречи на нормалното оборудване)

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Доста силен хибрид на леко брониран воин и стрелец, освен това, един от само двама спътници, използващи двойно, което означава доста големи щети в меле.


МИОЛ ЛЪВИЦА

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 580
Магия 50
Силов резерв 200

Максимално стартово оборудване:

Различни декорации,
плат,
пари,
Ключът от къщата на Eirn,
противоотрови,
Sword Fierce,
брадва

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

- (същото като достъпно чрез диалог)


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Mjoll ще предложи да станете партньор само известно време след първия ви разговор в Riften. Тя ще разкаже за своята история - авантюристът по някакъв начин се озова в двемерските руини на Мзинчалефт и там почти умря в битка с двемерски центурион. Тя беше взета оттам от нейния бъдещ спътник-пазител Ейрин, благодарение на който Мьол стана защитник (т.е. нещо като шериф) на Рифтен. Въпреки това, в руините Mjol остави семейното си острие Fierce (стъклен меч с една ръка, надграждане с малахит, прикрепен перк за стъклена броня). Ако получите острие за нея (трябва да преминете през всички нива на Mzinchaleft), Mjol ще реши да се отърси от старите си нрави и да стане ваш спътник. Мьол е безразлична към престъпността, въпреки гръмките си изказвания за Гилдията на крадците.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Mjol няма да се обиди, ако й дадете отпуск, но ще се ядоса и ще си тръгне завинаги, ако по някакъв начин обидите нейния приятел Einir.

Mjol е силен „агресивен“ войн, тя има твърде малко блокиращи умения и живот, за да „танкува“ ефективно, но като спътник, който нанася щети в меле, тя е много силен последовател. Ако имате много високо ниво на Blacksmithing, можете да опитате да го изравните, преди да го дадете на Fierce, но като правило атаките с две ръце на Mjol са много по-ефективни. Тъй като Mjol няма собствена броня, най-добре е да се запасите с пълен комплект тежка броня за нея.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Mjol е 40. Нивото на Mjol се определя от нивото на играча + 1/4. Ако за първи път стигнете до Riften преди това ниво (32-33), нивото на Mjol ще бъде твърде ниско...и освен това няма да можете да я изравните с Wabbajack - тя е безсмъртна.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Тежка броня (100), оръжие с две ръце (100), блок (80), стрелба (70)

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Тя е в състояние доста ефективно да ангажира врагове в ръкопашен бой и ако вместо нейната собствена брадва й дадете по-добро и по-бързо оръжие с две ръце (например напомпан и омагьосан Дълъг чук), Mjol ще можете да нанасяте смазващи мощни удари на всякакви врагове. Поради твърде ниското максимално ниво, Mjol няма да бъде полезен за играчи над ниво 40.


Фаркаш


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Farkas може да бъде взет като редовен спътник, но само ако станете спътник. Фаркас, подобно на брат си, носи със себе си „невидим“ лък, който обикновено предпочита пред най-добрия (ако му бъде даден). Следователно Фаркас не остава без стрели (достатъчно е да даде една по-качествена).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Farkas е един от най-посредствените танкове. Можете да научите повече за него на. Точно като Aela и Vilkas, Farkas първоначално е върколак, което не се отразява на играта по никакъв начин. Той може да бъде излекуван (вижте куестовете на Companions), което също не засяга играта по никакъв начин. Както всички спътници, Фаркас има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба). Основната тактика на Farkas (и Vilkas, както и на други воини-придружители, извън подземията) е лък - подход - меле и въпреки първоначалните оръжия с оръжие с две ръце, Farkas е много по-добър в боравенето с острие с една ръка . Следователно, на първо място, струва си да му отнемете желязното оръжие с две ръце и в замяна да му дадете оръжие с една ръка или кама, а като допълнение - щит (разбира се, Spell Breaker ще бъде особено полезен) . Въпреки това, поради слабата му защита (тежка броня ниво на умение 0, лека броня ниво на умение 20) е по-предпочитано да му дадете кама и щит - Farkas има стелт умение, той дори обича да се промъква (ниво на стелт 60)

Farkas може да преподава умението Heavy Armor до ниво 90. До това ниво можете да тренирате с него безплатно (взимаме Фаркас като спътник, изучаваме, влизаме в инвентара му и си връщаме парите). Интересното е, че самият Фаркас не е обучен да носи тежка броня, той има само малко (20) ниво на лека броня.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Farkas е 50, което може да бъде постигнато само чрез Wabbajack, тъй като срещаме Farkas доста рано.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Оръжие с една ръка (100), Джебчия (100 - не дава нищо), Стелт (60).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Среден резервоар за нивото си. Може да поеме агро от почти всеки враг. Препоръчва се като убиец, но за съжаление е почти невъзможно да се „изключат“ неговите навици на стрелец (можете да вземете всички стрели, но те ще се появят отново в инвентара му след известно време).


ХУСКАРЛИ

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 670
Магия 50
Силов резерв 210

Максимално стартово оборудване:

Меч с една ръка

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

Броня (TB),
Щит (TB),
Ръкавици (TB),
Ботуши (TB)
БЕЗ каска.


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Ще получим домашни коли във всички големи градове след получаване на титлата Thane от ярлите. Housecarls не се различават един от друг по отношение на поведение в битка и статистика, така че трябва да изберете само по естетически причини. Всички домашни коли изначално са със „свободен морал“, с тях (и върху тях) можете да извършвате всякакви престъпления без глоба.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Всички домашни коли влизат в близък бой веднага след вражеска агресия, въпреки че ако им дадете добър лък и много стрели и им отнемете щита и оръжието с една ръка, можете да ги принудите да влязат в редиците на стрелците (техните умения им позволяват направите това). Най-доброто оборудване за близък бой е оръжие с една ръка и щит; замяната на щита с по-добра версия е най-удобна чрез отнемане на щита чрез джебчийска кражба (с предимството за дезориентация), а оръжие с една ръка може да се направи просто чрез размяна на вещи.

Ако уволните хаускарл, той/тя ще се върне във вашето имение на дадения домейн или в двореца на ярла.

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на всички хаускарли е 50, което лесно може да се постигне просто чрез забавяне на получаването на ранг в даден домейн до ниво 50 на играча. Ако сте харесали определен хаускарл в къща, получена преди това ниво, Wabbajack може да ви помогне. Поради статистиката на ниво 50, housecarls са потенциално най-добрите танкове в играта, дори малко по-добри от Vilkas (но по-лоши от thrall-Yamarz).

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Тежка броня (100), Блок (100), Оръжия с една ръка (100), Оръжия с две ръце (70), Стрелба (100).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Huskarls са най-малко придирчивите и най-надеждните партньори сред наетите спътници. Те обаче са по-ниски по сила от робове и други „чисти“ танкове и стрелци. Но те са относително лесни за „получаване“ и не струват пари, за разлика от наемниците. Хаускарлите могат да използват тояги и свитъци, но не знаят заклинания. Най-лесният начин да "вземете" домашна кола от владението на Белия бряг, т.е. Лидия в Уайтрън.


ЦИЦЕРОН И ПОСВОЕНИТЕ

Цицерон/Посветен на Тъмното братство - Dawnstar Vault

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 550
Магия 130
Резерв на мощност 300

Максимално стартово оборудване:

Друга абаносова кама може да бъде постигната с дуал Cicero!

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

Комплектът на Цицерон не може да бъде премахнат от жив човек или откраднат, ако първо не му дадете друго оборудване; премахнатите елементи от комплекта ще станат видими само с предимството „Магьосник“ в инвентара на джебчиите)
Комплект сенки


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Цицерон ще стане потенциален партньор само ако решите да го оставите жив по време на куестовете. Алтернативният избор не дава никакво предимство. Първата среща с Цицерон (фермата Лорея) не засяга способността на Цицерон да стане партньор. В открит бой Цицерон е доста слаб - ако предпочитате да се биете на открито, по-добре е да му дадете лека броня. За да подобри способностите си за скрито убиване, Цицерон трябва да получи по-добър кинжал от съществуващия или лък. Цицерон няма да се обиди, ако се разделите с него. Той може да бъде нает отново в Dawnstar Vault. Всички членове на ТБ са безразлични към извършените срещу тях престъпления.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Цицерон е силен стрелец и много мощен убиец. Неговата скрита атака с всяко оръжие вероятно е в състояние да убие повечето противници. Въпреки това, да му дадете заповед да атакува скрито, както и други партньори, няма да работи. Собственото ниво на стелт на Цицерон му позволява да се доближава до „спокойните“ врагове, без да се крие напълно на разстоянието на поразяване, но това не увеличава щетите му. Посветените и Цицерон имат почти еднакви характеристики и възможности, но поради уникалното оборудване, Цицерон понася по-малко щети (по-добре е да смените бронята си с лека броня, например просто броня за сянка или нейната древна версия) и нанася по-малко щети от стрели .

МАКСИМАЛНО НИВО:
Потенциално нивото на Цицерон (и Посветените) е доста високо - той има същото ниво като играча по време на срещата в Dawnstar Vault, но не по-високо от 50 (за ниво до 50, ако в момента сте го пощадили, вашето ниво е по-ниско, няма да е възможно да повишите нивото му - вижте Wabbajack).

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Лека броня (90-100), оръжие с една ръка (100), стрелба (90-100), стелт (100).

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Способен да победи всички врагове, по-слаби от гигант, мамут или дракон в битка един срещу един, при условие че битката е инициирана от самия Цицерон (посочвайки целта в стелт режим). Може да се използва като стрелец, но изисква голям брой стрели и лък. Можете да го принудите да атакува с лък само като му отнемете собствената кама и му дадете достатъчно стрели (стрелите свършват).

И Посветените, и Цицерон - безсмъртен. Дори ако бъдат ударени, докато са в свалена позиция, здравето им няма да падне под 1 точка. Благодарение на това Посветените и Цицерон са обречени да станат основното „пушечно месо“ във всички битки; без тях бойните тактики, използващи само партньори, са безсмислени. Тъй като те са безсмъртни, техният статус на „възраждане“ е нула, следователно Wabbajack не може да се използва върху тях за повишаване на нивото (вижте Wabbajack по-горе).

Посветените и Цицерон няма да атакуват други туберкулозни партньори, дори ако им бъде казано директно. Други спътници нямат подобни лудории и ако пропуснете, те са напълно способни да атакуват собствените ви спътници

Cicero и Initiates имат уникална завършваща атака, подобна на късото острие на играча "fatality" (прерязване на гърлото - за тях това е нож в раменете).


ЛОВЦЪТ ЕЙЛА

Статистика (посочена на максимално ниво):
Живот 460
Магия 50
Силов резерв 370

Максимално стартово оборудване:

Щитът на Аела, който й донесохте в първоначалното търсене на Придружителите; може да се надгражда на работната маса, изисква стомана, прикрепено е предимството Стоманена броня,
Ключ от портата на Уайтрън,
факла,
стрелки,
Хънтър лък,
Кинжал

Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

Древна скандинавска броня (2 бр.),
Древни скандинавски ботуши (2 бр.),
Древни скандинавски ръкавици (2 бр.),
БЕЗ каска.


КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
Ейла е спътник на върколака, можете да научите повече за нея в. Aela ще стане потенциален спътник чрез мисията „Тотемите на Hircine“ (партньор в мисията, считан за надравнинен) или като обикновен спътник, но само ако сте станали спътник.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Eila също е експерт (ниво 75) треньор по стрелба. До това ниво можете да тренирате с нея безплатно (вземаме Eila за спътник, изучаваме, влизаме в нейния инвентар и си вземаме обратно парите). Както всички спътници, Ейла има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба).

Аела не се превръща във върколак в битка. Ако Aela не е завършила мисията Totems of Hircine (дори третата), тя може да бъде взета с вас като „непланиран“ спътник (вижте раздела по-долу). Aela ще може да се движи без проблеми с героя, както като „обикновен“ партньор, така и по време на мисията си (Totems of Hircine). Аела не може да бъде излекувана от ликантропия. В битка Аела предпочита да стои на разстояние и да използва лък; стрелите й не свършват, просто дават една от най-добрите. В близък бой Аела използва щит и кама, но силата на нейния партньор се крие в нейния лък и стелт. Замяната на камата с друго оръжие с една ръка няма да работи: оборудването на Aela понякога се нулира, но дори след като смени камата си с някакъв вид меч, Aela ще вземе камата само като оръжие с една ръка. Възможно е да замени нейния скрит ловен лък с по-добър, но Aela все още може да използва своя (който понякога се появява отново в нейния инвентар).

Аела е много силен стрелец, с правилно подобрен лък (и ако успее да замени собствения си слаб ловец) и добра стрела, тя е в състояние да нанесе много щети с първия изстрел (и ако използвате голям брой на партньори, няколко изстрела).

МАКСИМАЛНО НИВО:
Максималното ниво на Eila е 50, но поради факта, че ще я срещнете много по-рано, ще трябва да използвате Wabbajack, за да я повишите.

НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
Лека броня (100), оръжие с една ръка (75), стрелба (100), стелт (100)

СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
Много силен на нивото си. Може да помогне в битката срещу всеки враг, не се препоръчва като танк (отнемете нейния меч/кинжал).

НИСКО НИВО/ПО-СЛАБИ ПАРТНЬОРИ

списък

Необходимо

Специалист

Макс. ниво

F/M/Zs

Ерик (The Dread Killer)

Рорикстед

Убедете баща му

LB+2ръчно

600 /50 /180

Vorstag

Механа "Сребърна кръв" в Маркарт

500 септ.

TB+1ръчно+блок

555 /50 /180

Стенвар

Механа „Огнище и свещи“, Виндхелм

500 септ.

TB+2 ръководство

555 /50 /180

Маркурио

Механа Bee and Sting, Riften

500 септ.

Разрешаване/Възстановяване/Промяна

420 /410 /50

Белранд

Механа за смеещи се плъхове, Самота

500 септ.

LB+1ръчно+Разрешаване+Възстановяване

420 /230 /230

Мърсър Фрей

Храм на снежния воал

Само след започване на мисията „Разговор с тишината“ и до края на тази мисия (забавя напредъка с Гилдията на крадците)

  • Завършете цялата основна линия от мисии за спътниците.
  • Преди да наемете, надградете нивото на всички партньори, които ще вземете в отбора си, като използвате Wabbajack.
  • НЕ разполагайте с повече от две завършени мисии „Тотемът на Хирчине“ за Аела и/или мисия „В търсене на дракона“ за Вилкас/Фаркас:
    * Ако все още не сте завършили трите куеста на Тотема на Хирсин, наемете Aela и я оборудвайте с това, което смятате за най-доброто оборудване за нея. Ще ви бъде много трудно да направите това по-късно. Дайте оборудване СЛЕД изравняване с Wabbajack.
    * Ако вече сте завършили трите тотема на Hircine, но не и Quest for the Dragon, наемете Vilkas или Farkas (по ваш избор) по нормалния начин и сменете оборудването му с нещо, което ще подобри естествените му способности (например тежка броня, оръжие с една ръка и щит, лечебни отвари). В бъдеще това вече няма да е възможно. Оборудването трябва да бъде издадено СЛЕД изравняване с Wabbajack.

  • СТЪПКА 4: Поставяме основния партньор с „свеж“ Посветен или Цицерон.

    СТЪПКА 5: Освобождаваме партньора си и бързо го набираме отново.

    СТЪПКА 6: Веднага, без забавяне, започваме разговор с „свеж“ Посветен или Цицерон. Ако имате време, имате един основен партньор и двама Посветени.

    СТЪПКА 6а: Повторете стъпки 2-3 с Цицерон.

    Ако се опитате да бъдете алчни и използвате същия метод, за да наемете още повече спътници, ще бъдете за неприятна изненада: дори ако успеете едновременно да наемете-освободите-наемете нов спътник, използвайки TB партньор като ваш „основен“ партньор , вашият истински „главен“ автоматично ще напусне; това няма да бъде указано по никакъв начин от играта, сателитът просто внезапно ще стане свободен.


    Още повече партньори...

    Допълнителни партньори:
    * Отправяме се към Whiterun с нашата група, след като преди това сме освободили нашия основен партньор. Отиваме в Jorrvaskr и намираме Aela. Ако искате да я оборудвате с нещо (например персонал за призоваване), просто я наемете преди неуспешното набиране. Такова набиране няма да освободи Посветените и Цицерон в отряда, но ако Аела откаже да извърши операцията, тя ще трябва да освободи, наеме, наеме друг, използвайки Цицерон или Посветения.
    Преди да наемете под каквато и да е форма, отидете до инвентара на Ловицата, дайте/вземете оборудване, затворете инвентара и освободете Aela. След това започнете диалога отново и изберете тема за работата, след което се съгласете да потърсите тотема на Hircine. Сега имате двама Посветени, Цицерон и Аела.
    Ако вече сте завършили Totem куестове, не тъгувайте. Намерете Vilkas или Farkas и попитайте за работа, докато се появи мисията „В търсене на дракона“. Ако сте направили всичко правилно и в отряда има само Посветени и Цицерон, Вилкас/Фаркас ще се присъедини, без да премахва партньорите си от Тъмното братство от компанията. Можете да проследите цялата процедура във видеото:


    * Насочете се към постоянното местожителство на вече освободения „основен“ спътник. Поставете който и да е от Посветените (при Цицерон това е още по-лесно, неговият поздравителен диалог е по-дълъг) до него/нея, като Посветеният (или Цицерон) е „главният“. След това освободете Посветения/Цицерон и незабавно наемете герой, който все още не е бил нает. Веднага след това наемете отново Посветения/Цицерон. Процедурата е показана подробно във видеото по-горе и както можете да видите, обичайният метод - освобождаване, наемане, наемане на някой друг - няма да работи, трябва да направите точно както е описано по-горе.

    Ако успеете, имате 5 партньора във вашия отряд: 2 Посветени, Цицерон, Аела/Вилкас (Фаркас) и главният партньор. За всички, с изключение на Eila/Vilkas (Farkas), все още можете да сменяте оборудването и да давате заповеди. В компанията на екранната снимка можете да видите Aela и Vilkas едновременно - тъй като вече бях завършил Totems of Hircine, взех Aela като мой основен партньор и взех Vilkas като част от мисията „В търсене на дракона ”. Но ако имате възможност да поемете мисията „Totems of Hircine“, можете лесно да вземете и Ayla, и Vilkas едновременно като „временни“ партньори и да изберете някой друг като ваш основен партньор (най-добре е да вземете J' зарго).


    Спътници по време на сюжета на играта

    Спътници в основния сюжет:
    * Следните партньори могат да бъдат получени, ако сте отворили част от основния сюжет, мисията "Стената на Алдуин". След като успешно придружихте архивиста Есбърн до Делфин, Делфин и Есбърн едновременно ще станат ваши „временни“ партньори. Както в случая с повечето „временни“ партньори, ако не отидете на мястото, посочено в мисията, можете да ги задържите в отряда за неограничен период от време. Понякога, след известно време, Есберн и Делфин могат автоматично да бъдат транспортирани до местоположението на храма Sky Harbor. В този случай просто заредете по-ранно записване. В момента имате 2 посветени във вашия отряд, Цицерон, Аела или Вилкас, главният партньор, Делфин и Есберн (общо: 7 души).


    кучета

    кучета:
    * В допълнение към Delphine и Esbern, можете също да опитате да вземете Barbas, „животинската“ част от душата на Daedric принц Clavicus Vile, във вашия отряд. Мисията ще започне във Falkreath (говорете за кучето с ковача или просто вървете по пътя до/от Falkreath, докато намерите кучето). Барбас е един от най-мощните спътници, но за съжаление не може да бъде екипиран (но е безсмъртен). Освен това, докато не отидете с него в пещерата на Хеймар (т.е. до мястото, където според куеста кучето ще изчезне и ще се „върне“ като статуя при своя господар на Даедра), Барбас постоянно ще ви под краката и безпокоят ви по всякакъв възможен начин. Като всички кучета Барбас не може да се скрие и се движи шумно. Но това не е проблем, ако имате огромен отбор. Вместо Барбас, можете да вземете всяко куче изобщо; те могат да бъдат закупени от конюшните на Маркарт (освен ако, разбира се, не сте убили продавача на кучета по време на Daedric мисията на Namira за Eola). В играта можете също да намерите кучета, които се скитат по пътищата без надзор. Могат да бъдат вербувани, но са слаби бойци и понякога си тръгват сами без причина. Кучето Мико (виж по-долу) ще бъде щастлив, силен приятел.


    Пример за отряд от 9 същества

    Картината показва какво има моят герой сега:
    -Волихара Вампир (роб)
    -Дремора-Кинвал (роб)
    -Ловецът Ейла (основен партньор)
    -Вилкас ("В търсене на дракона")
    -Цицерон (пощадява го в края на куестовете на Тъмното братство)
    -2 Посветени на Dark Brotherhood (напълно надграден Dawnstar Vault)
    -Мико (не Барбас, тъй като вече завърших куеста за Clavicus Vile, но това куче може да се намери в хижата на Мико, северно от Солитюд, до пътя - когато го срещнете, кучето ще изтича до хижата, за да се „покаже“ вие сте негов мъртъв собственик, тогава можете да „говорите“ с Мико да го вземе със себе си.)
    -Извън града, Тенегрив също ще се появи в отряда (по време на куестовете на Тъмното братство)

    Това са девет „постоянни“ партньора, към които можете допълнително да добавите Esbert и Delphine. И този мечтан отбор също може да бъде подсилен...

    Трали
    Ако искате да получите още повече партньори, повишете своето магьосническо умение до ниво 90 (и след това 100) и завършете мисията „Ritual Spell of Sorcery“ (от Finis Gestor в колежа на Winterhold). По време на мисията ще трябва да оставите всичките си партньори да чакат на входа на балкона над залата за поддръжка или дори извън колежа.
    След успешно завършване на мисията, купете произволно заклинание за роб по ваш избор (по подразбиране за мисията, в допълнение към Sigil Stone, се дава обемът на магията „Огнен раб“). Най-смъртоносният вероятно ще бъде Thunder Thrall или, ако решите да добавите допълнителни воини или магове към вашия отряд, Dead Thrall. За по-голяма ефективност можете също да инсталирате предимството „Души близнаци“ в Училището за магьосничество, което ще направи възможно призоваването на двама постоянни роба едновременно.

    Най-добрите мъртви роби са вампири, некроманти и няколко уникални трупа:
    -вожд Ямарз, по време на мисията за орките от Ларгашбур - да възкръснат в Гроув на великаните, отличен танк, има пълен комплект броня на орки - може да бъде подобрена или омагьосана.
    -Orkendor, в дълбините на Bthardamz, по време на Daedric мисията „The Only Cure“ (вземете от Kesh the Pure в светилището Peryite близо до Karthwasten) прекрасен магьосник с телепортация.
    -Малкоран, в руините на Kilkreath, по време на мисията на Daedric за Meridia (западно от Solitude), красив воин маг, който се превръща в „сянка“ след смъртта.


    С изключение на вампирите, всички убити „мъртви робове“ могат да бъдат възкресени след втората си смърт (и така безкрайно). Вампирите, от друга страна, могат да се превърнат в купчина пепел след смъртта, която не може да бъде повдигната от заклинанието Dead Thrall или съживяване на зомби. Не се препоръчва да възкресявате Draugr от мъртвите - някои членове на отряда може да ги сбъркат с врагове, същото важи и за dremora - Barbas може да не се разбира с тях. Кинвалите на Dremora са най-лесни за съживяване със заклинание. Valkinaz dremora не винаги се подчиняват дори на заклинание, подсилено от свитъци и отвари. Най-добре е да наемете всички Dremora от Светилището на Mehrunes Dagon.

    Ако не можете да получите заклинанията на Dead Thrall, няма проблем. Ще трябва да се запасите някъде с персонала на Horrible Zombies (отварите ще им въздействат по същия начин като свитъците на Shalidor). След изтичане на периода на възкресение повдигнатите трупове ще почиват, но могат да бъдат съживени отново със същия персонал. Пръчките от този тип може да спрат да работят, ако вземете предимството „Силата на елементите“ на умението Магьосничество. Същото важи за всички колове за призоваване и възкресяване, включително Розата на сангвиника. Недостатъкът на зомбитата, отгледани „на пътя“, е тяхната кратка продължителност: почти винаги, след като се движи по картата, призоваването ще се върне в първоначалното си състояние и понякога дори ще прояви агресия към самия призовник.
    Ако се опитвате да вдигнете вампир или върколак от мъртвите и не успеете (играта показва съобщение, че врагът е твърде силен), надстройте предимството Necromage в умението Restoration и изпийте отвара от магьосничество и/или хвърлете заклинание, докато сте под влиянието на Свитъка на Шалидор.

    Вампирски робове
    Сред вампирите най-мощните са вампирите Volkihar, които могат да бъдат намерени във всички леговища на вампири над ниво 50 (например в пещерата Broken Fang североизточно от Rorikstead). Вампирите Volkihar са най-мощните магьосници-партньори, познаващи магии за студ и електричество на експертно ниво, с най-голямо потребление на живот и невидимост и с огромно количество живот (съвсем способни да издържат на атаки от почти всички партньори едновременно). Въпреки това, като всички вампири, те са по-слаби на дневна светлина и 50% по-уязвими на огън. Освен това, постоянно на слънце, Volikharans постепенно губят своята жизненост (за щастие, само няколко часа подред могат да ги убият). Както можете да видите във видео клипа, дори напълно подобрено заклинание Dead Thrall (и Dread Zombie) не е в състояние да отгледа Volkihar Vampire Master, въпреки че те са не само мощни магьосници, но и доста добри (в броня) бойци.

    Тралите не разпознават команди и не могат да се промъкнат. За щастие те, подобно на призовките, не се вземат предвид от стелт системата, докато не причинят щети на някого. Тралите също са почти невъзможни за укрепване с оборудване, особено след като дори с всички предимства на Pickpocket, е невъзможно да ги отмъкнете или да поставите нещо в инвентара им. Освен да добавят оръжия към инвентара си, когато са мъртви, те нямат много възможности да надграждат своята броня или облекло. Въпреки това е възможно. Ако вашият бъдещ роб има броня или бижута в инвентара си, можете да ги вземете и да ги надстроите/омагьосате, след което да ги поставите обратно „в трупа“ и да съживите трупа.

    Тралове, атронахи, временно отгледани зомбита и домашни любимци не могат да бъдат подсилени със заклинания като Смелост/Храброст от школата на илюзиите без предимството „Господарят на ума“.

    След като мъртвите робове са били възкресени, те обикновено не трябва да бъдат подсилвани от заклинанието Dead Thrall, за да ги вдигнат отново. Така че един свитък от Шалидор и една отвара от Магьосника са напълно достатъчни, за да отгледате Ямарз или вампир от Волкихар.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Всички атронахи и елементарни трали се считат за Daedra от играта и се влияят от съответните заклинания от школата на магьосничеството. Прогонването на Даедрамоментално „зашеметява“ Даедра и ако заклинанието също се засили (например от свитъка на Шалидор), Даедра се изгонва. Интересното е, че атронахите и дреморите, които вече съществуват в света, просто падат мъртви, но телата им остават - те могат да бъдат възкресени от мъртвите от тояга, ужасно зомби или мъртъв роб. Заклинание Орденът на ДаедраРаботи върху много малко даедрични същества под ниво 30 (огнени атронахи и слаби ледени атронахи). Дори и с максимално подобрение, на нива над 50, Dremoras, Ice и Thunder Atronachs не обръщат внимание на заклинанието. Подчинените Даедра са включени в максималния брой призовавания (тоест, след като сте покорили Даедра, вече призованият атронах ще се разсее, ако нямате предимството „Души близнаци“).

    Разликата между елементарни робове и просто атронахи (съществуващи, призоваващи врагове, призоваващи, призоваващи от жезъл или свитък) е в тяхното ниво, тоест количеството живот и магия, и в допълнителното постоянно регенериране на живот, което също работи по време на битка.

    Огнен Атронах/Трал
    Най-слабият от атронахите, но поради силните си щети от огън, парадоксално е в състояние да нанесе много щети на много врагове (много малко същества имат устойчивост или имунитет към огън). Най-смъртоносният атронах за борба с тролове и вампири. Много слаб в меле, има само далечни атаки (и наметало в меле).

    Нормално ниво на призоваване: 1-10, подобрени: 2-20, роб: 30

    Заклинания: Огнено наметало (10 щети в секунда), Огнена стрела, Огнена експлозия (след смъртта - щетите се нанасят и на партньорите и играча)

    Устойчивост: 100% огън, -33% студ

    Ергономичност: Малък размер, пасва навсякъде, не може да "натисне" капани - левитира над земя и вода.

    Frost Atronach/Thrall
    Атронахът е със средна сила и поради размера си няма да може да премине навсякъде (не се препоръчва да се присъединявате към отряда, ако ще влизате в подземия, където има много хора). Има само меле атаки, слаби (натискане) и силни (натиска „лапите“ си в земята). Доста силен в меле и срещу много същества в Skyrim - основните атаки нанасят физически и ледени щети, също забавят враговете и отнемат издръжливостта им.

    Нормално ниво на призоваване: 20, подобрено 30, роб: 40

    Заклинания: Ледено наметало (10 щети в секунда)

    Устойчивост: 100% студ, -33% огън
    Имунитет към парализа, възкресение, илюзия.

    Ергономичност: Голям размер (не се побира в някои тесни проходи), ходи под вода, активира капани. Стреми се да застане между врага и призоваващия, затова не се препоръчва за магьосници.

    Бурен Атронах/Трал
    Най-мощният от атронахите, винаги нанасящ точкови щети със светкавични удари или щети по площ около себе си в меле. Тъй като много малко същества в играта са имунизирани срещу електричество, а електрическите щети също нанасят 50% магически щети, най-добрият избор срещу магове. Отличен атронах за борба с летящи дракони и цялото двемерско оборудване.

    Нормално ниво на призоваване: 30, подобрен: 40, роб: 50

    Заклинания: Светкавица, Верижна светкавица, Наметало на буря (10 точки в секунда)

    Устойчивост: 100% електричество, без недостатъци.
    Имунитет към парализа, възкресение, илюзия.

    Ергономичност: Среден размер, пасва почти навсякъде, ходи по вода.


    Зомбито и ритуалният камък

    Ритуалният камък може да бъде намерен съвсем скоро (североизточно от Whiterun) и това е най-добрият знак за всички играчи, които предпочитат да се бият с чужди ръце. Ритуалният талант е в състояние да съживи ВСИЧКИ победени врагове от мъртвите, с изключение на враговете, които са обезглавени и превърнати в пепел. Освен това всички трупове в обсега на действие се възкресяват, независимо от вида им - включително мамути, гиганти, висши некроманти, майстори на вампири от Волкихар и т.н. Силата на таланта е, че възкръсналите от мъртвите могат да се движат с играча из картата (въпреки че умират веднага, защото времето им изтича).
    Мъртвите, възкресени от Ритуалния талант, издържат 3 минути реално време, но след смъртта не се превръщат в пепел. Те могат да бъдат отглеждани със същия талант отново и отново, или можете да използвате заклинанието на Thrall или персонала за възкресяване, за да получите "неизчезващи" тела. Нека ви напомним, че пръчките на зомбитата се възкресяват от мъртвите за известно време, но след изтичане на периода, за разлика от идентичен свитък или заклинание, телата остават непокътнати.
    Ритуалът ви позволява да набирате истински орди от анимирани мъртви. В края на краищата, всички мъртви около вас възкръсват за всяко използване на таланта и като се движите по картата, можете да събирате нови трупове, да изчакате 24 часа, да използвате таланта отново и да повторите процеса. Единственият недостатък е, че талантът не може да възкреси мъртви дракони...

    Талантът Ritual не се влияе от Scrolls of Shalidor, Conjuration potions или ниво на умение Conjuration. Невъзможно е да се увеличи продължителността на възкресението по „законен“ начин.


    Всички данни за материали и ръководство - (C) уебсайт​

    Автор на темата

    В тази тема ще говорим за спътници в света на Skyrim.
    Общи характеристики

    Видове придружители

    Спойлер

    Хускарли- Вашите бодигардове, които идват безплатно във всеки голям град (Whiterun, Solitude, Markart, Windhelm, Riften), след като се докажете пред местните власти.
    Наемници
    - във всеки голям град можете да ги наемете в таверна за 500 злато; като правило те оправдават парите изцяло.
    Колеги от гилдията
    - веднага щом се издигнете до водеща позиция в определена гилдия, ще можете да вземете почти всеки от нейните членове със себе си на вашите пътувания; Предимството на много спътници от този тип е, че можете да учите с тях безплатно (парите, платени за обучение, могат да бъдат върнати обратно чрез менюто за обмен на артикули).
    Приятели в нещастие
    - това е най-често срещаният тип придружители; в пътуванията си ще срещнете много хора, които ще се съгласят да се присъединят към вас, ако първо им помогнете по някакъв начин.


    Ниво на придружител

    Спойлер

    Нивото на спътниците зависи от нивото на вашия герой в момента на първата среща с тях или по-точно в момента на влизане в мястото, където се намира потенциалният спътник.
    - Нивото на придружител се генерира веднъж и не се променя отново.
    -Нивото на спътника не се увеличава с нивото на GG.
    -Характеристиките на спътника пряко зависят от неговото ниво.
    -Всеки спътник има свое максимално възможно ниво.
    Проблемът с увеличаването на нивото на спътника може да бъде избегнат с помощта на конзолата:
    разделете се с желания спътник, отидете на изглед от 1-во лице, маркирайте спътника, отворете конзолата, щракнете върху спътника, така че неговият ID да се покаже в конзолата, след което въведете деактивирайте, а след това веднага активирайте, наемете отново спътник - сега неговото ниво е равно на вашето или неговото максимално възможно ниво, ако нивото на вашия GG е по-голямо от тази стойност.


    Сателитни възможности

    Спойлер

    Всеки герой има свой собствен.
    Можете да попитате вашия спътник:
    -носете вашите неща (тежестта, носена от придружителите, също е ограничена, така че не прекалявайте)
    -разбийте сандъци и врати (за да направите това, спътникът трябва да има главен ключ в инвентара си или още по-добре няколко, защото въпреки че сателитът може да вдигне ключалка на почти всяко ниво с гарантиран успех, след всяко такова действие главният ключ изчезва; освен това хакването се счита за действие на крадец и не всеки партньор ще направи това)
    -взаимодействайте с всякакви мебели и предмети от бита (това ще бъде изключително полезно за вампирите, защото като поставите своя спътник в леглото по този начин, можете да пиете кръвта му безпрепятствено)
    -използвайте лостове, вериги и др.
    -неутрализирайте капани, капани, троскоти
    -вземете предмети (някои спътници вземат предмети от определен тип сами; например Лидия влачи атакуващи пръчки в инвентара си).
    Придружителите също са способни да извършват независими действия, като например:
    -зареждане на душевни камъни (празни душевни камъни и омагьосани оръжия със съответния ефект трябва да са в неговия инвентар) -осветяване на зоната с факла (изисква се факел в инвентара на спътника)
    -самолечение (инвентарът трябва да съдържа храна и/или лечебни отвари)
    -използване на свитъци на заклинания
    - използване на текущия тип оръжие в зависимост от ситуацията на бойното поле (какво точно ще предпочете вашият спътник зависи от неговите умения)
    -използвайте стелт режим (ефективността на това действие зависи от нивото на развитие на това умение на спътника; можете да увеличите ефективността на мълчанието на спътника, като му дадете подходящото омагьосано оборудване)

    Други функции

    Спойлер

    За престъпленията на другаря глобата пада върху GG
    -придружителят може не само да откаже да извърши престъпно деяние, но и да ви предаде на властите, ако го извършите (това зависи от моралните принципи на придружителя)
    -придружител може да ви напусне завинаги, ако ви смята за беззаконник (домашните коли и наемниците никога няма да напуснат!) -придружител може да стане враждебен към вас (не всички могат да толерират трансформацията на GG във върколак, вампирски лорд, или последният етап от вампирския глад на GG )
    -ако оставите спътника си да ви чака и не дойдете за него, след 3 игрови дни той ще се върне на мястото, където сте го наели -можете да вземете пари, платени за обучение от спътници учители чрез менюто за обмен на предмети

    Описание на придружителите
    Забележка:
    всички характеристики ще бъдат дадени за максималното ниво на спътника!
    Хускарли

    Спойлер

    Характеристиките на всички домашни коли са еднакви. Максимално ниво: 50
    Здраве: 670
    Издръжливост: 215
    Мана: 50
    умения:
    тежка броня, оръжие с една ръка, блокиране - 100
    стрелба - 98
    оръжие с две ръце -72
    леки доспехи и ковачество - 20
    Забележка:
    всички домашни коли никога не спят, на разположение са за брак и ще изпълняват всички инструкции от GG.
    Лидия

    Уайтрън, Къщата на топлите ветрове; ако къщата не е закупена, тя ще ви чака в Dragon's Reach. За да накарате ярла да ви го даде, завършете мисията „Dragon in the Sky“.
    Йордис Дева на меча

    Самота, имение High Spire.
    Бастион Аргис

    Маркарт, зала Влиндрел.
    И тя
    Рифтен, Медена роса.
    Калдър

    Виндхелм, Херим.

    Наемници

    Спойлер

    Белранд

    Спойлер

    Местоположение: Самота, механа Смеещ се плъх.
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 425
    Издръжливост: 230
    Мана: 230
    Умения
    :
    Лека броня, оръжие с една ръка, разрушение - 100
    Възстановяване - 73
    Оръжие с две ръце - 25
    Блокиране, говорене, коване - 20
    Описание

    Единственият партньор е боен маг. Носи лека броня. Битки с оръжия с една ръка. Що се отнася до магията, тя използва главно заклинания за възстановяване (малък амулет и бързо изцеление), въпреки че понякога призовава домашен любимец. Той не използва заклинанието за унищожаване, въпреки че умението му е 100. Този недостатък може да бъде повече от компенсиран, ако му дадете по-мощен персонал (например огнени топки), т.к. Нивото на умение ще повлияе на нанесените щети. Може да стане съпруг.

    Дженаса

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Drunken Hunter Tavern
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 490
    Издръжливост: 245
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня, оръжие с една ръка - 100
    Блокиране - 73
    Стрелба - 49
    Стелт - 25
    Промяна, Илюзия, Алхимия - 20
    Описание
    Идеалният дуалист. Тя е в състояние да използва двойно всяка комбинация от оръжия (дайте й боздугана на Молаг Бал и острието на славей или острието на славея и бръснача на Мехрунес и ще видите как враговете просто ще бъдат нарязани на зеле). Тя може да вземе лък Forsworn, лък Falmer или лък Auriel вместо своя ловен лък. Тя също ще се радва да използва пръчки. Може да стане съпруга. Един от най-добрите съотборници в играта.

    Vorstag

    Спойлер

    Местоположение: Маркарт, механа Сребърна кръв
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 455
    Издръжливост: 180
    Мана: 50
    Умения:
    Тежка броня, оръжие с една ръка - 100
    Блокиране - 78
    Стрелба - 73
    Оръжие с две ръце - 54
    Лека броня, ковачество, красноречие - 20
    Описание
    Типичен боец. Доста силна и издръжлива. Може да стане съпруг. За тези, които обичат да се женят за наемници, има плюс, защото... в магазина на този спътник парите се възраждат всеки ден от 8 до 8 сутринта, а не на всеки 2 дни. Той също може да изпрати бандити при вас, ако го ограбите.

    Маркурио

    Спойлер

    Местоположение: механа Riften, Bee и Sting
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 425
    Издръжливост: 50
    Мана: 410
    Умения:
    Унищожаване, възстановяване - 100
    Стелт, промяна - 73
    Магьосничество - 44
    Тежка броня, блокиране, оръжия с една ръка и омагьосване - 20
    Описание
    Магьосник за атака. Предпочита силата на светкавицата (както обикновена, така и верижна). Хвърля каменна плът и бързо изцеление върху себе си. Способен да излекува вас и други спътници, както и да изплаши немъртвите. Единственият минус е невъзможността да се призовават атронахи с много добро ниво на магьосничество. Въпреки това, той отлично използва пръти за призоваване на същества. Вижда капаните добре. Може да стане съпруг.

    Стенвар

    Спойлер

    Местоположение: Windhelm, Hearth и Candle таверна
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 555
    Издръжливост: 180
    Мана: 50
    Умения:
    тежка броня, оръжия с две ръце - 100
    блокиране - 78
    стрелба - 73
    оръжие с една ръка - 49
    лека броня, ковачество, красноречие - 20
    Описание
    Подобно на Vorstag, само че с предпочитание към оръжия с две ръце вместо оръжия с една ръка. Stenvar обаче е по-издръжлив. Недостатъкът му е неговата бавност: много често ще изостава от GG, ще се разсейва от всяко малко нещо, за което на високи нива открито ще си затваряте очите. Този спътник е много добър за магьосници: агро опоненти срещу този тежко брониран воин и спокойно ги стреляйте отдалеч с огнени стрели, ледени мълнии и мълнии. Може да стане съпруг.

    Придружители

    Спойлер

    След като станете предвестник на спътниците, замествайки починалия Kodlak White Mane в този пост, можете да вземете всеки от тях за свои спътници. Естествено, лидерите на сподвижниците имат по-силни характеристики от по-малките си братя.
    Ловецът Аела

    Спойлер

    Максимално ниво: 50
    Здраве: 460
    Издръжливост: 380
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня, стрелба - 100
    Стелт - 97
    Оръжие с една ръка, реч - 75
    Блокиране - 48
    Оръжие с две ръце - 25
    Ковачество - 20
    Описание
    Опит в стрелба, стелт и лека броня, той е идеален за крадци. Самата тя обаче няма да извърши нищо незаконно. Може да вземе 2 остриета с една ръка. Точно като много спътници, поради грешка, тя използва само скрит ловен лък, но тя е единственият спътник, който може да стреля от арбалет! Той е придружител в обучението. Тя може да стане съпруга, но след това вече няма да може да получава задачи от своите сътрудници. Ако я убиеш, Фаркас и Вилкас завинаги ще те считат за враг.

    Фаркаш

    Спойлер

    Максимално ниво: 50
    Здраве: 590
    Издръжливост: 345
    Мана: 50
    Умения:
    оръжие с една ръка, джебчийство, ковачество, красноречие - 100
    стелт - 64
    оръжие с две ръце - 25
    лека броня, блокиране - 20
    Описание
    Парадокс партньор. Фаркас е учител-майстор на тежка броня, въпреки че собственото му умение да я използва е под 20. Това е единствената причина, поради която той не е добър боец, защото... Той също не блести с умението за лека броня. Въпреки това, той може да бъде превърнат в чист заклинател или призоваващ. Дайте му 2 пръта и той ще се радва да ги използва. Rose of Sanguine + Staff of Fireballs е това, от което се нуждае. В същото време вие ​​сами можете да стреляте по противници от голямо разстояние. Но като цяло Farkas е безполезен като спътник за игра на високи трудности.

    Вилкас

    Спойлер

    Максимално ниво: 50
    Здраве: 620
    Издръжливост: 215
    Мана: 50
    Умения:
    тежка броня, блокиране, оръжия с две ръце - 100
    стрелба - 98
    оръжие с една ръка - 70
    леки доспехи, ковачество и красноречие - 20
    Описание
    Пълна противоположност на брат ми. Един от най-добрите придружаващи бойци в играта. Характеристиките говорят сами за себе си. Заслужава да се добави, че въпреки всичките си заслуги като боец, той е и учител и майстор на оръжието с две ръце. Облечен в драконова броня и въоръжен с мощно оръжие с две ръце (катаната на Мефала, например), е почти невъзможно да убиеш Вилкас.

    Рия

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Jorrvaskr
    Максимално ниво: 25
    Здраве: 330
    Издръжливост: 130
    Мана: 50
    Умения:
    Оръжие с една ръка, тежка броня - 72
    Блокиране - 55
    Стрелба - 50
    Оръжие с две ръце - 33
    Възстановяване - 25
    Унищожаване, омагьосване - 20
    Описание
    Типичен воин с щит. След завършване на сюжета Соратников може да стане съпруга. Поради ниските си характеристики, той не е подходящ като спътник при високи нива на трудност, но е идеален за попълване на редиците на остриета.

    Атис

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Jorrvaskr.
    Максимално ниво: 25
    Здраве: 330
    Издръжливост: 130
    Мана: 50
    Умения:
    Оръжие с една ръка, тежка броня - 67
    Стрелба, блокиране - 50
    Оръжие с две ръце - 33
    Унищожаване - 25
    Стелт, промяна, илюзия, алхимия - 20
    Описание
    Подобно на Рия, тя е воин с щит. И въпреки че основните му военни характеристики са по-ниски, той има няколко предимства в сравнение с предишния си спътник. Първо, Атис е спътник-учител, и второ, той може да използва тояги. Той може да стане съпруг и да се присъедини към редиците на Остриетата, след като завърши сюжетната линия на Companions.

    Торвар

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Jorrvaskr
    Максимално ниво: 25
    Здраве: 330
    Издръжливост: 130
    Мана: 50
    Умения:
    Оръжие с една ръка, тежка броня - 65
    Стрелба, блокиране - 50
    Оръжие с две ръце - 33
    Описание
    Най-слабият от спътниците на фоновия щит сред спътниците (добре, какво искахте от пияница). И той също е подслушван. Той може да умре веднъж или два пъти и след това да се прероди в Jorrvaskr. Той може да бъде направен спътник, без да чака завършването на клона на спътниците. Хвърлете всякакви боеприпаси на пода пред него, той ще изтича и ще попита дали може да вземе този предмет. Съгласен. След това влезте отново в Jorrvaskr и нашият другар пияница ще има необходимия ред в диалозите, за да го вземе за спътник. Не очаквайте много от него по време на пътуванията си. Thornvar е много бавен и неохотно се включва в битки, въпреки че съпротивата при арест не е нещо, с което можете да го нахраните с хляб. Като цяло, Торнвар е типичен побойник и кавгаджия, който може да бъде взет като спътник само за забавление или за изпитанието на Боетиа. Между другото, той може да стане съпруг.

    Каменна ръка на Наяда

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Jorrvaskr
    Максимално ниво: 25
    Здраве: 265
    Издръжливост: 150
    Мана: 100
    Умения:
    Блокиране - 75
    Оръжия с една ръка -60
    Джебчийство, стелт - 50
    Оръжие с две ръце - 33
    Лека броня - 25
    Описание
    Наяда е крадец (и това с непрестъпния морал, хм...). Единственият плюс да я вземете като спътник е да изтеглите безплатно блокиране чрез обучение. Но това умение е лесно за подобряване по време на битки. Следователно, съчетано с много ниски характеристики и изключително пренебрежително отношение към Довахкин, изводът се налага сам: той не е годен да бъде другар (не да бъде съпруга, въпреки че има такава възможност).

    Колеж на маговете

    Спойлер

    J "Зарго

    Спойлер

    Местоположение: Колеж на магьосниците, Зала на постиженията
    Максимално ниво: 81 (!!!)
    Здраве: 714
    Издръжливост: 183
    Мана: 450
    Умения:
    Унищожаване, възстановяване, илюзия, тежка броня и оръжия с една ръка - 100
    Стелт - 25
    Стрелба, хакване, алхимия - 20
    Описание
    Е, какво има за описване? Всичко за характеристиките е ясно. Този Барсик е истинска машина за убиване. Просто ще кажа, че не му давайте мощни оръжия с една ръка. Една добра кама е напълно достатъчна за близък бой. И всякакви атакуващи пръчки са идеални за него. В допълнение, котето с готовност ще замени ванилия лък с по-хладен (въпреки че това не е особено полезно предвид ниските му умения за стрелба, но все пак). От атакуващите магии, в зависимост от собственото си ниво, използва: пламък, измръзване, искри, огнена стрела, леден шип и светкавица; от защитните: стабилен амулет и плашене на немъртвите (в различна степен в зависимост от собственото ви ниво). Тъй като този герой е представител на расата на зверовете, той не може да бъде взет за съпруг (по някаква причина тази опция не е налична дори за героите на каджитите). Заключение: един от най-добрите спътници в играта; За да го вземете със себе си, изпълнете личното му търсене.

    Брелина Марион

    Спойлер

    Местоположение: Winterhodl College of Mages, Зала на постиженията
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 290
    Издръжливост: 100
    Мана: 195
    Умения: много умел в училищата за промяна, магьосничество, унищожаване и възстановяване; има широка гама от използвани магии (все още не мога да дам конкретни числа за умения)
    Описание
    Тя има един от най-големите арсенали от използваеми заклинания сред спътниците на маговете. Преценете сами. В училището за промяна, тя владее всички нива на плътски магии (дъб, желязо, камък); в магьосничеството тя е в състояние да призове домашен любимец, огнени и ледени атронахи; при унищожаване използва целия клон на огъня (пламък, огнена стрела, огнена топка); при възстановяване тя използва лечение и бързо лечение, както и всички видове амулети. Колкото по-високо е нейното ниво, толкова по-мощни магии ще използва. Такъв универсален арсенал с правилното оборудване (с увеличаване на мана и нейното възстановяване) повече от компенсира ниското си максимално ниво.

    Тъмното братство

    Спойлер

    Цицерон

    Спойлер

    Местоположение: Убежището на Тъмното братство в Dawnstar (можете да го срещнете не само там, но и да го вземете като спътник - точно там)
    Максимално ниво: 50
    Здраве: 560
    Издръжливост: 295
    Мана: 130
    Умения:
    Оръжие с една ръка, Stealth - 100
    Лека броня, стрелба - 97
    Промяна - 61
    Възстановяване - 25
    Унищожаване, Омагьосване, Блокиране, Тежка броня - 20
    Описание
    Много противоречив персонаж според мен. Той е безсмъртен и много боеспособен (това се вижда от уменията му). Ако го вземете със себе си, тогава е по-добре да го облечете в приличен комплект леки доспехи (бронята на славей или древен убиец ще пасне идеално, въпреки че можете да омагьосате нещо свое). По пътя той ще се държи също толкова странно. В допълнение към плоските шеги, той може да започне да танцува в разгара на битка (не се изненадвайте, той е психопат). Лично мен това състояние на нещата бързо започна да ме стресира. Затова, като правило, го убивам според заговора (жалко, че не мога да го принеса в жертва на Боетия).
    Забележка:всички други безименни спътници на Тъмното братство имат същите характеристики като Цицерон, така че не са включени в описанието.

    Други спътници

    Спойлер

    Свен

    Спойлер

    Местоположение: Ривъруд
    Максимално ниво: 20
    Здраве: 170
    Издръжливост: 100
    Мана: 100
    Умения:
    Колкото и да е странно, най-добрите му характеристики са алхимия, омагьосване и ковачество, но той е малко по-лош в стрелбата, леките доспехи и оръжията за меле, както с две, така и с една ръка. Не давам конкретни числа, защото са наистина срамни, просто повярвайте и го приемете.
    Описание
    Неговият морал е такъв: не против кражбата на Довахкин, а категорично против убийството. По някаква неизвестна причина той обича чуковете с две ръце. В битка с такова оръжие понякога той успява да направи един удар, преди да умре, но като правило късметът не го благоприятства в това. Като цяло, не вземайте този човек със себе си; дори не е сериозно да жертвате такъв глупак на Боетия. Възможността да вземете klutz като спътник ще се появи, ако сте завършили мисията с Kamila Valeria в негова полза.

    Фендал

    Спойлер

    Местоположение: Ривъруд
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 290
    Издръжливост: 245
    Мана: 50
    Умения:
    Стрелба - 87
    Лека броня, стелт - 66
    Оръжие с една ръка, реч - 46
    Хакерство, джебчийство, алхимия - 20
    Описание
    Според характеристиките на Fendal той е типичен крадец, но в същото време има изключително негативно отношение към всякакви незаконни действия на GG. Той е много добър стрелец с лък. Може да обменя ванилов лук за Falmer или измамник. Той като цяло има голяма любов към лъковете. Независимо ги събира от убити противници. Това, между другото, е единственото нещо, което ще събере от мъртвите. да граби в по-големи размери, убежденията му няма да му позволят. Фендал е способен да отвори всяка ключалка, но отнема много време, за да го убедите да го направи; в градовете шансът да го примамите да проникне в къща е почти невъзможен. Fendal е умел учител по стрелба. Като цяло той е нормален спътник (особено в сравнение със Свен), особено ако го облечете в лека броня с бонуси към HP (здравето му е катастрофално ниско). Възможността да го вземете като спътник ще се появи, ако завършите мисията с Камила Валерия в негова полза.

    Утгерд Несломеният

    Спойлер

    Местоположение: Whiterun, Prancing Mare Tavern
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 150
    Мана: 50
    Умения:
    Оръжие с една ръка - 83
    Тежка броня - 79
    Блокиране, стрелба - 60
    Оръжие с две ръце - 46
    Лека броня, Ковачество, Реч - 20
    Описание
    Обикновен воин. Вземането на Utgerd като спътник ще стане възможно веднага щом я победите в битка. Светът на Skyrim е пълен с по-добри спътници от нея. Основният му недостатък е ниското ниво на резерв на мощност. Като цяло не е толкова горещо.

    Атар Палачът

    Спойлер

    Местоположение: Самотата, домът на Джейла
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 150
    Мана: 50
    Умения:
    Тежка броня, оръжие с две ръце - 79
    Блокиране, стрелба - 62
    С една ръка - 45
    Коване, промяна, унищожаване - 20
    Описание
    Характеристиките говорят сами за себе си: облечете го в по-мощна броня (за предпочитане с омагьосване за възстановяване и увеличаване на запаса от сила), дайте му по-готино оръжие с две ръце и ще бъдете щастливи. Проблемът е, че този партньор е много трудно достъпен. За да го вземете за спътник, трябва да изпълните задачата му да убиете лидера на бандитите в Grotto Broken Oar. Проблемът е, че трябва да научите за капитан Аргар (това е името на бандита) не от някой от пазачите, Folk Firebeard или ханджията, а от Atar. В противен случай екзекуторът на Solitude просто никога няма да ви даде тази задача и възможността да го вземете като партньор ще бъде загубена. По същата причина не можете да вземете мисията "Lights Out!" при Джари-Ра. Морал: не е престъпник, така че не се побърквайте с него.
    Забележка:Нарекох го Атар Палача, защото... има друг Атар в играта (в Kartwasten това е името на капитана на наемниците от клана Silver Blood)

    Бенор

    Спойлер

    Местоположение: Морфал
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 150
    Мана: 50
    Умения:
    По принцип същото като Atar (плюс/минус няколко единици не променя общата картина), така че ще се справя без излишни пояснения.
    Описание
    За да вземете Бенор за спътник, трябва да го победите в битка. Той е воин с две ръце, който предпочита тежка броня. Той не е по-различен по отношение на запаса от сила, също като Атар. Не използва и магия. Да го вземеш за партньор обаче е много по-лесно от палача от Самотата и той няма да има нищо против. ако започнеш да крадеш пред него. Бенор е добър за всичко: за Блейдс, за брак, за Боетия.

    Коснах

    Спойлер

    Местоположение: Маркарт, Мравуняк
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 150
    Мана: 50
    Умения:
    Подобно на двама предишни партньори, с една разлика: Коснах е воин с една ръка
    Описание
    Неговите характеристики са също толкова ниски, колкото тези на двамата му предишни партньори. Нуждае се от екипировка за увеличаване на запаса от сила и ускоряване на нейното възстановяване. В битка той не се държи агресивно (няма да се бие, докато не бъде ударен), което често не работи в негова полза. Морал: не е престъпление (не можете да крадете или убивате с него). Има два начина да го вземете за партньор: да пиете с него или да го победите в битка. Можете да го вземете за съпруг, можете да го наемете за Остриетата, можете да го пожертвате на Боетиа.

    Мьол Лъвица

    Спойлер

    Местоположение: Riften
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 690
    Издръжливост: 215
    Мана: 50
    Умения:
    Оръжие с две ръце, Тежка броня - 100
    Блокиране - 78
    Стрелба - 73
    Оръжие с една ръка - 49
    Лека броня, реч, ковачество - 20
    Описание
    Прекрасен воин с две ръце. Ще стане възможно да я вземете като партньор, когато върнете Fierce blade на воина (защо тя се нуждае от него е неясно, тъй като Mjol по принцип не е приятел с играчи с една ръка). Няколко интересни момента: първо, като вземете Mjol за ваш партньор, вие също ще получите Eirin (ексцентрикът, който я спаси близо до руините на Двемер) като спътник; второ, ако не искате да се карате с Mjol, тогава не го правете убийте Ейрин. По принцип този Ейрин е много досаден човек, така че все пак трябва да се отървете от него. Това може да стане по няколко начина: елате в лагера на великаните, хвърлете безмилостна сила върху Мьол (няма да получите нищо за това) и докато тя дойде на себе си, дайте възможност на великана да убие Ейрин; превърнете се във върколак или господар на вампир и довършете Ейрин (основното е, че Мьол не вижда моментите на вашата трансформация от човек в чудовище и обратно). Мьол е моралист, така че не прекалявайте с беззаконието. След като Fierce се завърне при нея, тя може да бъде взета за съпруга. Тя също е подходяща за попълване на редиците на Остриетата (ако направите това, Ейрин ще я последва, ако, разбира се, тя все още е жива до този момент).

    Ерандур

    Спойлер

    Местоположение: Dawnstar
    Максимално ниво: 50
    Здраве: 510
    Издръжливост: 380
    Мана: 50
    Умения:
    Възстановяване, Реч - 100
    Алхимия - 82
    Магьосничество, Ковачество - 77
    Омагьосване - 46
    Унищожаване - 25
    Лека броня, Стелт, Промяна, Илюзия - 20
    Описание
    Много странен магьосник. По отношение на бойните умения нищо наистина не е подобрено (но ще оцените високото умение на красноречието повече от веднъж, защото магьосникът обича да прави сложна тирада по тази или онази тема). Магьосничеството е високо, но слугата на Мара не призовава атронахи. В битка се държи пасивно (не напада противниците, докато не го докоснат). Плюсове: с желание използва всякакви пръчки, включително призоваващи; може би единственият партньор, който заобикаля притискащите плочи на капаните. Моралът не е престъпен. Можете да вземете Btsudet като спътник след „доброто“ завършване на мисията „The Walking Nightmare“. Може да се присъедини към редиците на Блейдс.

    Ерик

    Спойлер

    Местоположение: Rorikstead, Ice Cream Tavern
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 605
    Издръжливост: 180
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня, оръжие с две ръце - 100
    Блокиране - 78
    Стрелба - 73
    С една ръка - 49
    Описание
    Истинският герой на приказката: селски син с умения на професионален воин. Като цяло параметрите на Ерик изобщо не са лоши. Освен това той няма да има нищо против, ако Довахкин реши да обере нечии джобове или да извърши кражба с взлом. Има един минус - той е напълно непригоден за секретност. За да имате възможност да го вземете за партньор, трябва да убедите баща му да пусне момчето да пътува (о, как всичко това ми напомня за ситуацията с Люк Скайуокър от Междузвездни войни...). Може да стане съпруг.

    Възел за брада Roggy

    Спойлер

    Местоположение: Гроув Кийн
    Максимално ниво: 20
    Здраве: 170
    Издръжливост: 100
    Мана: 100
    Умения:
    Оръжие с две ръце, Ковачество - 45
    Алхимия, Омагьосване - 40
    Оръжие с една ръка - 37
    Стрелба, Лека броня, Реч - 30
    Блокиране - 20
    Описание
    Той е слаб и това казва всичко! Той не е подходящ за ролята на партньор по никакъв начин, освен може би да я даде на Боетиа. Той ще се съгласи да тръгне с вас, когато му върнете семейния щит. Може да стане съпруг.

    Катерач Анеке

    Спойлер

    Местоположение: миньорско селище Черен брод
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 340
    Издръжливост: 195
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня - 84
    Стрелба - 78

    Стелт - 36
    Оръжие с две ръце - 25
    Ковачество, Реч - 20
    Описание
    Много среден спътник. Характеристиките му не са високи. Анеке е дуалистичен войн, но незавършен дуалист, защото... в две ръце взема само измамнически оръжия или кирка + всяко друго оръжие с една ръка. Морал: изключително некриминален (способен да ви убие, ако докоснете някой от невинните заселници). За да я вземете за спътник, изпълнете мисията й да елиминира лидера на бандитите.

    Еола

    Спойлер

    Местоположение: Маркарт, Залите на мъртвите
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 290
    Издръжливост: 150
    Мана: 150
    Умения:
    Унищожение, Стелт - 79
    Промяна - 62
    Оръжие с една ръка - 57
    Магьосничество - 25
    Илюзия, Възстановяване, Алхимия - 20
    Описание
    Добър магьосник с приличен арсенал. Унищожаване: всички атакуващи магии на огнения клон (пламък, огнена стрела, огнена топка), всички атакуващи магии на светкавица (мълния, верижна светкавица, мълния); Смяна: дъбова плът, каменна плът; Affliction: Призоваване на пламенен атронах, съживяване на зомби и съживяване на труп. По някаква причина той не използва магии за възстановяване, въпреки че има бързо изцеление, изцеление от рани и стабилен амулет. Можете да я вземете като спътник, ако изпълните задачата „Вкус на смъртта“, като използвате „злата опция“.

    Араня Иенит

    Спойлер

    Местоположение: Светилището на Азура
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 290
    Издръжливост: 50
    Мана: 290
    Умения:
    Унищожаване - 88
    Възстановяване - 79
    Промяна - 62
    Магьосничество - 57
    Стелт - 41
    Илюзия, лека броня, омагьосване - 20
    Описание
    Много мощна магьосница. Арсеналът от заклинания е приличен. Унищожаване: всички атакуващи скреж и светкавични заклинания (леден шип, ледена буря, ледено копие, светкавица, верижна светкавица, мълния); Смяна: дъбова плът, каменна плът; Заклинание: Призоваване на ледени и буреносни атронахи; Тя не използва заклинания за възстановяване, въпреки че, подобно на Еола, има бързо заздравяване, заздравяване на рани и стабилен амулет. Не носи друго облекло освен синята си магическа роба с качулка. Има обаче начин да я спасите от това: дайте й какъвто и да е шлем, слагайки го, тя ще свали халата си, защото... шлемовете вече не се носят успоредно с качулките, сега можете да й дадете всяка друга броня, включително роби без качулки. Aranea ще се съгласи да се присъедини към вас, ако завършите мисията Black Star по нейния път. Може да се присъедини към редиците на Блейдс.

    Илия

    Спойлер

    Местоположение: Кулата на светлината и мрака (югоизточно от Skyrim)
    Максимално ниво: 40
    Здраве: 425
    Издръжливост: 50
    Мана: 310
    Умения:
    Унищожаване, Възстановяване - 100
    Заклинание, промяна - 73
    Стелт - 44
    Оръжие с една ръка, Блок - 20
    Описание
    Illya е един от най-добрите спътници магьосници в играта. Тя владее свободно всички ледени заклинания (измръзване, леден шип, ледена буря, ледено наметало, ледено копие) и използва бързо лечение, което я прави практически неубиваема. Тя може да вземе всеки лък и всяко оръжие с една ръка (въпреки че уменията й са ниски, по-добре е да я оборудвате и с това). Уви, тя не може да използва никакви пръчки или роби, различни от собствените си (можете и дори трябва да я облечете в лека броня) и не може да призовава атронахи. Друг недостатък на Иля е склонността й да стреля по други другари, което може да провокира битка между тях; затова е по-добре да не я взимате на задачи със спътници в мисията. Илия няма да предприеме никакви действия по отношение на кражба, въпреки че ако Dovahkiin краде, тя няма да каже нищо. За да стане тя ваш партньор, трябва да изпълните личната й задача, свързана с елиминирането на майка й, която е много, много зла магьосница. Може да бъде нает в Остриетата.
    Забележка:Понякога може да има грешка при повторното вземане на Иля като партньор след раздялата с нея. Това се коригира от командата setrelationshiprank играч 4.

    Голдир

    Спойлер

    Местоположение: Гробницата на Хилгрунд (източен склон на Гърлото на света)
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 175
    Мана: 50
    Умения:
    Той е обикновен войн с много средни характеристики. Умения в низходящ ред на ниво на развитие: оръжия с една ръка, блокиране, тежка броня, оръжия с две ръце. Не давам числа, защото няма защо.
    Описание
    Средностатистически воин, нито повече, нито по-малко. Като цяло не е подходящ за придружители. Той няма да краде, той бързо краде от опонентите си. Може да се присъедини към GG след завършване на мисията за изчистване на криптата на Hilgrund.

    Боргак стоманено сърце

    Спойлер

    Местоположение: Село на орките Мор Хазгур
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 390
    Издръжливост: 100
    Мана: 150
    Умения:
    Тежка броня - 89
    Оръжие с една ръка - 83
    Стрелба, Стелт - 57
    Блокиране - 41
    Оръжие с две ръце, Коване, Омагьосване - 20
    Описание
    Още един воин на щита. За разлика от предишния кандидат за партньор, Боргак заслужава внимание. Характеристики: изобщо не използва лък; лоялен към всякакви незаконни действия на GG, с изключение на убийството на орки в техните селища; В зависимост от нивото има различна основна броня. За да я вземете за придружител, просто я убедете да дойде с вас. Борак може да бъде вербуван в Остриетата и взет за съпруга.

    Желязната ръка на Горбаш

    Спойлер

    Местоположение: Оркско село Душник-Ял
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 340
    Издръжливост: 245
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня, стрелба - 78
    Оръжие с една ръка, Блок - 62
    Стелт - 36
    Тежка броня - 25
    Оръжие с две ръце, Ковачество - 20
    Описание
    Горбаш е добър рейнджър. Може да вземе измамнически лък и лък на орк (не съм проверил другите). Способен да отстоява себе си в близък бой. Като цяло с подходящо оборудване ще бъде много полезно. За да го вземете за придружител, просто я убедете да дойде с вас. Може да бъде вербуван в Остриетата и да стане съпруг.

    Дерцит

    Спойлер

    Местоположение: пещера Черен проход, миньорско селище Черен брод
    Максимално ниво: 30
    Здраве: 340
    Издръжливост: 195
    Мана: 50
    Умения:
    Лека броня - 84
    Стрелба - 78
    Оръжие с една ръка, Блок - 57
    Стелт - 41
    Джебчийски кражби - 25
    Хакване, възстановяване, промяна - 20
    Описание
    Той също е рейнджър, като предишния партньор, но тъй като не може да вземе друг лък, освен този по подразбиране (лов), всичките му добри характеристики са сведени до нищо. Като партньор ще стане достъпен след спасяване от пещерата Черен проход. Мисията за спасяването му може да бъде предприета в миньорското селище Black Brod. Може да стане съпруг. Може да бъде нает в Остриетата. Боетия също ще се радва на него.

    Karjo Местоположение Максимално ниво: 50
    Здраве: 540
    Издръжливост: 150
    Мана: 245
    Умения:
    В низходящ ред: Унищожаване, Кодиране, С една ръка, Лека броня, Промяна. По-късно ще ти дам номерата, там всичко е наред.
    Описание
    По мое мнение най-добрият спътник магьосник в играта. Арсенал: леден шип, ледена буря, ледено копие, светкавица, верижна светкавица, съживяване на зомбита, повдигане на труп. Просто има много предимства:
    -единственият спътник, който повишава нивото си успоредно с GG (това може да се види чрез използването на заклинания)
    -безсмъртен
    - способен да носи всякакви дрехи, лъкове и леки доспехи
    - отлично се справя с оръжия с една ръка (не забравяйте да й дадете едно острие или брадвичка)
    - можете да вземете втори спътник с нея (дори и това да е бъг, много е приятно и полезно)
    -влиза в битка само ако тя или GG е ударена, или ако GG сам започне атака
    -може да направи GG вампир толкова пъти, колкото пожелае, дори ако сте завършили разширението Dawnguard
    -може да направи стрели за кръвно проклятие от елфически стрели
    -има набор от добри саркастични фрази
    Има и недостатъци, но те са значително по-малко:
    -Не можеш да се ожениш за Серана (дори да я излекуваш от вампиризъм)
    -няма фраза „Искам да направиш нещо“ в диалоговото меню, така че можете да давате нареждания само като задържите клавиша „използване“ (на латиница „ д" по подразбиране)

    Article p(text-align:justify;) article table(width:100%;border-collapse:collapse;) article table, article table td, article table th(border:solid 1px currentColor;) article table td, article table th (padding:10px;)

    Различни герои и същества могат да станат ваши съюзници и спътници по време на играта. Тези спътници ще се бият на ваша страна, някои също могат да носят оборудване и да изпълняват различни задачи. Спътниците се делят на постоянни, които ви следват до смъртта ви, и временни.

    Постоянни спътнициобикновено стават достъпни след завършване на някои куестове. За повечето играчи първият им спътник ще бъде Лидия, която срещат, след като завършат мисията с историята на Дракона в небето, но има много други спътници в света. Освен това можете да срещнете наемници в градовете и да опитомите някои кучета. Можете да вземете със себе си един постоянен спътник и едно куче едновременно.

    Някои герои ще пътуват с вас временнодокато завършвате мисията. Ако изоставите мисията и отидете някъде другаде, те ще ви последват. Повечето от тези герои са безсмъртни и можете да водите до няколко от тези спътници в битка едновременно. С тяхна помощ можете да победите трудни противници, когато изпълнявате различни куестове.

    Можете да взаимодействате с вашите спътници чрез комуникация (извън битка). Можете да обменяте неща с тях или да давате команди в зависимост от техните способности:

    • Атакувайте друг персонаж или същество;
    • Изчакайте на избраното място;
    • Използвайте предмет, като лост или стол;
    • Използвайте светилището, за да получите благословия;
    • Отворете заключена врата или контейнер;
    • Вземете неща;
    • Спане в легло (полезно за вампири);
    • Отделяне (и връщане на определено място).

    Повечето от тези команди не могат да бъдат дадени на временни спътници.

    Чрез задържане на бутона за активиране ще влезете в команден режим, с който можете да заповядате на вашия спътник да направи нещо или да отиде някъде.

    Ако помолите другар да извърши престъпно деяние, цялата вина за престъплението ще падне върху вас и наградата за главата ви ще се увеличи. Ако сте в стелт режим, повечето престъпни действия, извършени от вашия спътник, ще останат незабелязани.

    Ако спътник ви чака твърде дълго, ще видите съобщение, което казва, че спътникът се е уморил да чака и се е върнал на началното си място.

    Можете да обменяте предмети с някои от вашите спътници, за да ги оборудвате с по-добра екипировка или просто да им позволите да носят допълнителни предмети. Понякога спътникът може да откаже да носи дрехи, които са му дадени. За да поправите това, откраднете нещата, които искате да замените от него. Някои търговци може да откажат да ви продадат артикулите, които носят; можете да получите артикулите, от които се нуждаете, чрез кражба, но това ще изисква подходящи бонуси, които ви позволяват да крадете оборудвани оръжия и броня.

    Дайте на вашия смъртен спътник вашето собствено омагьосано оръжие или щит и го оставете да умре, след това вземете плячката от трупа, това е единственият начин да премахнете омагьосването от нещата. Този метод работи само с оръжия и щитове, които лично сте омагьосали. Този метод няма да премахне омагьосването, например, от Nightingale Blade.

    Характеристики на сателитите

    Характеристиките на спътниците зависят от нивото на играча, на което той или тя за първи път е влязъл в мястото, където е бил спътникът. Веднъж генерирани, характеристиките на сателита не се увеличават в бъдеще. Например, Лидия най-често е първият спътник, който играч среща, и повечето играчи я срещат на ниско ниво, така че Лидия остава с ниски показатели през останалата част от играта.

    Ако сте се привързали към определен спътник и не искате да се разделите с него, можете да подобрите неговите характеристики, за да направите това, трябва да се разделите с него, отворете конзолата, щракнете върху сателита, напишете „деактивиране“ в конзолата, и след това „разрешете“ без кавички и помолете вашия спътник да се присъедини отново. Инвентарът на спътника няма да бъде засегнат, но неговите характеристики ще съответстват на текущото ниво на играча.

    Смъртта на сподвижниците

    Временните спътници са подобни на безсмъртните герои по много начини, но те все още могат да умрат. Ако вражеска атака или капан напълно лиши спътник от здраве, той ще бъде в недееспособно състояние за известно време и ще започне да възстановява здравето си, като безсмъртен герой, и врагът ще спре да го атакува. Но ако по време на това състояние спътникът отново загуби цялото си здраве, той ще умре. Така че не го уцелете случайно със стрела или заклинание за зона на действие. Също така, спътник може да умре от силна отрова, която уврежда здравето по-бързо, отколкото спътникът може да го възстанови. Силова атака от враг може също да убие спътник.

    Атакувайте внимателно, докато сте до отслабения спътник. Можете случайно да го убиете и това ще се счита за убийство.

    Много от временните спътници са безсмъртни; невъзможно е да ги убиете, а само да ги премахнете от битката.

    За да ускорите възстановяването на вашите спътници, сложете лечебни отвари и храна в техния инвентар. Тогава, ако спътникът е ранен, той моментално ще се излекува и ще се върне в битка. Ако спътникът няма лечебни предмети, трябва да изчистите местоположението на враговете, преди спътникът да се излекува.

    Придружители на треньори

    Придружителите на обучителите съхраняват парите, получени за обучение, в инвентара си. Така че можете да разгледате техния инвентар и да получите парите си обратно. Умения за обучение на придружители:

    • Aela the Huntress (стреляйте до 75)
    • Fendal (стреляйте до 50)
    • Farkas (тежка броня)
    • Nyada Stone Hand (блок до 75)
    • Вилкас (оръжие с две ръце)
    • Атис (оръжие с една ръка до 75).

    При завършване на мисия за нея, Anneke the Climber се превръща в спътник и ви дава едно ниво от умението Light Armor.

    Временни сателити

    Наемници

    Наемниците обикновено могат да бъдат намерени в таверна; срещу 500 злато те ще се съгласят да ви придружат. Те ще ви придружават, докато не отмените услугите им, след което ще се върнат на началното си място, ще трябва да платите отново, за да ги върнете, освен ако наскоро не сте се разделили с тях или не ви харесват. Наемниците могат да използват оръжия и броня, които им давате.

    Име Описание Брак Присъединяване към остриетата
    Белранд Nord магическо острие, можете да го намерите в Solitude. Той владее оръжия с една ръка и леки доспехи и е обучен в магията на унищожаването и възстановяването. + +
    Ерик Ужасният убиец Северен варварин, базиран в Рорикстед. След като изпълни задачата, той може да бъде нает в механата. Той е добър с оръжия с две ръце, носи лека броня и е опитен в стрелбата и блокирането. + +
    Дженаса Разузнавач на Дънмър, почиващ вътре в Пияния ловец в Уайтрън. Ако сте елф, тогава трябва да й платите само веднъж, в бъдеще тя ще се присъедини безплатно. Тя е добра в стрелбата и има някои криминални таланти. + +
    Маркурио Император и маг, намиращ се в таверната Riften. Той е добре запознат с магията на разрушението, възстановяването, промяната и магьосничеството. Той също има някои наклонности в умението за потайност. + +
    Стенвар Северен воин от Виндхелм. Той е типичен рицар, обучен в оръжия с две ръце, тежки доспехи и умел да блокира и стреля. + +

    Северен воин от Маркарт. Той владее оръжия с една ръка и лък, може да блокира удари и се справя добре с тежки доспехи.

    + +

    Хускарли

    Хускарлите са бодигардове на благородници. След завършване на задачата на ярла във всеки трюм, ярлът ще ви провъзгласи за тан на своите земи и ще ви даде личен домашен карл. Всички домашни коли са добри с оръжия с една ръка, лъкове, тежки доспехи и са отлични при блокиране на удари.

    Сподвижници от сподвижниците

    Те могат да бъдат намерени в Jorvaskr, щабквартирата на спътниците във Whiterun. Трябва да се присъедините към Companions и да завършите техните куестове, за да ги вземете като свои другари.

    Име Описание Брак Присъединяване към остриетата
    Ловецът Аела Nord Scout, опитен в стрелба, стелт, оръжия с една ръка, лека броня и реч. Освен това тя тренира уменията си за стрелба до експертно ниво. + +
    Атис Дънмър воин, умел в блокиране, оръжия с една ръка и лека броня. Той също така тренира уменията си за оръжие с една ръка до експертно ниво. + +
    Фаркаш Северен воин, опитен в оръжия с една ръка и тежки доспехи. Тренира умение за тежка броня до овладяващо ниво. + +
    Каменна ръка на Ниада Северен воин, умел да блокира и борави с оръжия с една ръка. Тренира умението за блокиране до експертно ниво. + +
    Рия Имперски воин, опитен в оръжия с една ръка, стрелба, блокиране и тежка броня. + +
    Торвар Северен воин, опитен в оръжия с една ръка, тежка броня, блокиране. + +
    Вилкас Северен рицар, опитен в оръжия с две ръце и тежки доспехи. Тренира умения за боравене с оръжие с две ръце до овладяващо ниво. + +

    Спътници от колежа на Winterhold

    След като станете член на Колежа на Winterhold, можете да вземете учениците си като спътници, но за да направите това, трябва да завършите личните им мисии. Говорете с тях и те ще ви кажат какво да правите.

    Спътници от Тъмното братство

    Изпълнете всички куестове на Тъмното братство, за да вземете Братята за свои спътници.

    Dungeon Companions

    Ще трябва да завършите куестове, свързани с всеки от спътниците, за да ги вземете във вашия отбор.

    Име Описание Брак Присъединяване към остриетата
    Ерандур Дънмър свещеник от Dawnstar. Съгласете се да избавите града от кошмари и да му помогнете да пречисти храма. Ако оцелее, ще се присъедини към вас. Той е обучен в магьосничество и възстановителна магия. - +
    Голдир Северен воин, намиращ се в гробницата на Хилгрунд. Помогнете му да победи магьосника Валс Веран и можете да го вземете в отбора си, когато напуснете подземието. Golldir е специализиран в оръжия с една ръка и тежки доспехи. Той също така е обучен в стрелба и блокиране. - +
    Илия Имперски маг от Кулата на светлината и мрака. Изследвайте подземието с нея и ако тя оцелее, ще се присъедини към вас. Иля е опитен в магията на унищожаването, възстановяването, заклинанието и промяната. Можете да го вземете със себе си само веднъж. Ако тя ви напусне по някаква причина, вече няма да можете да я върнете обратно, без да използвате конзолата. - +

    Други сателити

    За да ги вземете в екипа си, трябва да завършите малките им мисии.

    Име Описание Брак Присъединяване към остриетата
    Аделаиза Вендичи Имперски воин, става достъпен при завършване на мисията „Слънцето изгрява на изток“ за Източната имперска компания във Виндхелм. - +
    Атар Редгард воин, който може да бъде намерен в подземието на Мрачния замък, на улицата, в таверната. Атар ще ви помоли да убиете лидера на бандитите и ще посочи мястото, където трябва да отидете. Отидете там, убийте бандитите, върнете се при Атару и го вземете със себе си. Атар владее оръжия с две ръце и тежки доспехи. - +
    Катерач Анеке Nord скаут от Black Ford. След завършване на мисията си тя ще се присъедини към вас. Тя беше опитна в стрелбата, блокирането, боравенето с оръжия с една ръка и леки доспехи. - +
    Араня Иенит Дънмърска магьосница, разположена в храма на Азура. След завършване на мисията Черна звезда, тя ще се присъедини към вас. Обучен в магията на разрушението, възстановяването, промяната и магьосничеството. - +
    Бенор Nord воин от Mortal. Победете го в юмручен бой и той ще се присъедини към вас. Добър с оръжия с две ръце и тежка броня. + +
    Боргак стоманено сърце Орк воин от Мор Хазгур. Платете й или я убедете да се присъедини към вас. Тя е воин и владее тежки доспехи, лъкове и оръжия с една ръка. + +
    Коснах Бретонски воин от Маркарт. Той е нетърпелив да ви предизвика на дуел, да покаже силата ви и да го привлече на ваша страна. Или можете да го напиете. Той е воин, обучен в тежки доспехи, оръжия с една ръка и блокиране. + +
    Дерцит Аргонски разузнавач, заловен от Фалмър в Черния проход. Помогнете му да избяга и да се върне при Black Ford. Той ще ви очаква там и с радост ще се присъедини към вас във вашите пътувания. Той е обучен да носи леки доспехи и да използва оръжия с една ръка. + +
    Еола Нордска магьосница от Залата на мъртвите Маркарт. След като завърши мисията Taste of Death и получи пръстена на Namira, тя ще ви последва. Знае как да борави с оръжия с една ръка, леки доспехи и владее магьосничеството. - +
    Фендал Скаут на Bosmer от Riverwood. Фендал е един от участниците в любовния триъгълник, заедно със Свен и Камила Валериус. Завършете търсенето на Fendal и той ще стане ваш спътник. Fendal е стрелец и може да тренира умение за стрелба. Fendal ще откаже да извърши престъпление и ще ви атакува, ако ви хване да извършвате престъпление. В допълнение, Fendal ще атакува играча за всеки признак на агресия от негова страна, дори ако е насочен към бандити или други зли герои. - +
    Желязната ръка на Горбаш Разузнавач на орки от Душник-Ял. Говорете с него, изпълнявайте инструкциите му и той ще се присъедини към вас. Gorbash е добър в стрелбата и боравенето с лека броня. + +
    Карджо Khajiit воин, можете да го намерите в кервана на Khajiit, пътуващ между градовете. След като завърши мисията си и му върне лунния амулет, той с радост ще се присъедини към вас. Той е опитен с оръжия с една ръка, носи тежка броня и е добър в стрелбата, блокирането и стелт. - +
    Мьол Лъвица Северен воин от Рифтен. Говорете с нея, тя ще ви помоли да върнете меча й от руините на Двемер. Направи това и тя ще се присъедини към теб. Тя владее оръжие с две ръце, лък и е опитна в блокиране и тежка броня. В допълнение, тя е отлична с оръжия с една ръка, въпреки че уменията й с оръжия с две ръце са все още по-развити. + +
    Огол Орк воин от Лаграшбър. Той ще се присъедини след завършване на куеста на Malacath „Cursed Tribe“. - -
    Възел за брада Roggy Nord воин, намиращ се в Kin Grove. След като върне щита на своя предшественик, той ще се присъедини към вас. + +
    Свен Nord-бард от Riverwood. Свен е отличен ковач, алхимик, магьосник и стрелец с лък. Свен и Фендал са участници в любовен триъгълник. Завършете търсенето на Sven и той ще стане ваш спътник. - +
    Утгерд Несломеният Nord warrior, можете да я намерите в таверната Prancing Mare в Whiterun. Тя е опитна в блокиране и стрелба и владее оръжия с една ръка и тежки брони. За да я наемете, приемете нейното предизвикателство. Ако можете да я победите, тя ще се присъедини към вас. Утгерд притежава къща в Уайтрън. Ако я вземете, можете да намерите ключа от къщата в нейния инвентар. + +

    кучета

    В допълнение към обикновените герои, играчът може да вземе куче със себе си.

    Придружители на мисии

    Някои герои ще ви следват по време на мисията. Няма да имате достъп до инвентара на придружителите на мисията.

    Име Свързано търсене Забележка Безсмъртие
    Хадвар Освобождението +
    Ралоф Освобождението Ще се присъедини, ако изберете неговата страна по време на първоначалните събития в Хелген. +
    Есбърн Притиснат в ъгъла плъх, стената на Алдуин +
    Делфин Стената на Алдуин +
    Барбас Най-добрият приятел на Даедра Барбас е единственият временен кучешки спътник в играта, той постоянно лае, оплаква се и бута, ако не завършите мисията му, но той е невидим и ще ви следва навсякъде. +
    Avulstein Grey Mane Липсва Загубил цялото си здраве в битка, той коленичи като обикновените спътници. +
    Торалд Греймейн Липсва Ако той умре, търсенето ще се провали. Освен това Avulstein, Geirlund и Windrald ще спрат да ви следват. -
    Гейрлунд Липсва -
    Видралд Липсва Ще го срещнете, когато срещнете Avulstein Graymane в Северната наблюдателна кула (ако се съгласите с помощта му). -
    Синдинг Зовът на луната Следва ви по време на мисията, ако го пощадите. Докато е във форма на върколак, той се втурва към ловците като играч на върколак, но атаките му не са смъртоносни. -
    Тониер Вечен мир +

    Партньорите не могат да ограбват трупове или да крадат от живи NPC (джебчийство). Дори и тези, които имат умението да джебчият (Nyada и Farkas).

    Партньорите НЕ МОГАТ сами да добиват руда, дори ако имат кирка и опит в копаене (например Деркитус или Анеке Катерачката).

    Не забавяйте партньорите си с командата „чакайте там“ по-дълго от необходимото - спътниците, които чакат твърде дълго след няколко часа, напускат отряда и се връщат на постоянното си място на пребиваване.

    Ако някой от вашите партньори случайно докосне друг в битка, всички партньори постепенно ще се обърнат срещу нарушителя. Въпреки това, като NPC, всички спътници свято уважават правото „да не довършват“ (въпреки че ще убият бандити, молещи за милост по един или друг начин), така че конфликтът най-вероятно няма да ви лиши от помощ. Това не се отнася за призованите атронахи и робове: тук най-добрият метод за разрешаване на спор е просто да направите бърз преход към друго място на картата (тъй като конфликтът в отряда не се счита за атака и вашият враг не е наблизо, можете да се движите бързо без ограничения). В противен случай останалите ви партньори все още могат да убият вашия домашен любимец.

    Ограничението за тегло за партньор или спътник е „гума“. Ако му дадете твърде много предмети, той ще откаже. Но партньорът не може да откаже заповедта да вземе предмет от земята или да вземе всички предмети от контейнера.

    НИКОГА не нареждайте на партньора си да вдигне куп предмети. Вместо пакет, само един елемент ще се появи в инвентара на спътника, докато останалите ще изчезнат.

    кама,
    3 лечебни отвари,

    мантия,
    Качулка,
    ботуши,
    БЕЗ ръкавици


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Ще срещнем Aranya в подножието на статуята на Azura, северозападно от Winterhold. Aranea е жрица на Azura, за която ще трябва да завършите Daedric мисия, по време на която можете да получите Star of Azura или Black Star. Aranea ще стане партньор само ако изберете Star of Azura в мисията и пренебрегнете Nelakar (но ако изберете в полза на Nelakar, елфът така или иначе няма да иска да пътува с вас).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Араня е доста силен магьосник за начинаещи играчи, тя може да прави почти всички експертни елементарни (но не и огнени) заклинания - Верижна светкавица, Ледена буря, Светкавица, Светкавица и т.н., както и няколко заклинания за възстановяване - Бързо лечение, Лекуване, Стабилна защита . Освен това, когато е притисната към стена, Aranea ще призове леден или огнен атронах. Но можете също да й дадете пръчки, включително призоваващи, като вземете камата от нея. Араня също е запозната с училището за промяна - тя почти винаги носи кожа от кора или каменна кожа, така че не трябва да й давате броня.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Aranea е 30 (определено по време на първата среща под статуята на Azura), така че е по-добре да не я взимате със себе си над това ниво на играч.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Унищожение (90), възстановяване (80), страдание (60), промяна (60).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Доста силно на нивото си. Може да се справи със силни противници, включително ледени тролове, но не и с гиганти, дракони, тролове или вампири (не използва огън). Но Arania ще издържи по-дълго от другите срещу дракони, поради собствената си 50% устойчивост на огън (Dunmer).

    J-ZARGO


    Живот 710
    Магия 450
    Силов резерв 180

    Максимално стартово оборудване:

    - (празен)

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    Роба на магьосничество,
    Качулка (на магия),
    ботуши,
    БЕЗ ръкавици и оръжия


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    J'zargo ще стане ваш спътник само ако сте станали член на колежа на Winterhold и сте завършили успешно мисията "J'zargo's Experiment" за него (вижте).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

    J'zargo е един от най-мощните партньори в играта (и само един от двамата каджиитски партньори), способен да повишава нивото си едновременно с играча (той няма максимално ниво - или по-скоро има, но е 81, точно като играча.) Благодарение на изпомпването на J'zargo е напълно възможно да постигнете с него здравословното ниво на най-добрите танкове и най-високото ниво на магия сред всички възможни спътници. J"zargo не се интересува от престъпленията на играча и себе си.

    J'zargo знае доста заклинания, но предимно от ниско ниво (което предвид нивото му на магия означава, че той е в състояние буквално да бомбардира врага с всякакви елементарни заклинания) - Пламък, Искри, Измръзване, Огън Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward. Нека ви напомним, че съотношението точка на щета към точка на магия е НАЙ-ДОБРОТО за най-ниските заклинания, ученик и адепт. Следователно J'zargo е в състояние да издържи битката по-дълго от всички други магьосници и поради доста ниските, но постоянни щети, той не причинява агро на врага върху себе си.

    J'zargo също носи "невидим" лък, въпреки че това е малко полезно - напротив, тъй като не можете да му отнемете лъка, не можете да го принудите да използва пръчки.Котката използва своя невидим лък само след като е поради своята специализация в бойна магия, J'zargo трябва да бъде облечен в тежка броня и да му бъдат дадени отвари от магия и живот (въпреки че той много рядко ги използва). Трябва също да се отбележи, че в реални игрови ситуации целенасочените удари на J'zargo нямат почти никакъв шанс случайно да ударят собствените му партньори (за разлика от Illya, вампира Volkihar или Aranea).

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Тежка броня (100), оръжие с една ръка (100 - не използва оръжия поради невидимия лък, който постоянно заема слота за оръжие), унищожаване (100), възстановяване (100 - само Ward), илюзия (100 - не използвайте заклинания и пръчки). Изпомпване до макс. ниво засяга само умението за възстановяване (останалите са на прилично ниво дори при първоначалното ниво на играча от 50).

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    81

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Изключително издръжлив на собственото си и всяко друго ниво, магическият „танк“ е в състояние да нанесе малки, но дълготрайни щети на всички видове врагове и да оцелее благодарение на високото ниво на умението Heavy Armor.


    ИЛЯ

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 420
    Магия 310
    Сила 50

    Максимално стартово оборудване:

    кама,
    3 лечебни отвари

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    мантия,
    качулка


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Илия може да се намери само в руините на Кулата на светлосенката, югозападно от Рифтен. Кулата служи като убежище за вещици и магьосници; тяхното място за трансформация се намира точно там (предстоят доста трудни битки). Илия не иска да стане магьосница, тъй като това изисква човешка жертва, но самата тя не може да направи нищо - майка й Силвия е лидер на ковена. Ако успеете да преведете Illya през цялата кула, справяйки се с паяци, вещици и магьосници по пътя, след това до платото с майка й, тогава можете да вземете Illya със себе си като партньор в бъдеще.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Иля няма да се обиди, ако се разделите с нея, но поради грешка, тя може да стане неактивна след това (ще стане невъзможно да говорите с нея). За да коригирате грешка, маркирайте я с мишката, докато сте в конзолата, след което въведете кода:

    Задайте ранг на връзката играч 4

    - Можете да говорите с Иля отново, но грешката най-вероятно ще се появи следващия път, когато се разделите с нея. Илия може да се намери на най-долния етаж на кулата Chiaroscuro или (ако не е минало достатъчно време от първото ви посещение) над дворците, на малко плато пред изхода, водещ към руините на Ркунд (не можете преминете от Rkund, еднопосочна решетка блокира достъпа).

    Магьосницата най-често използва магии за замръзване: ледено копие, ледена буря или магии за електричество - гръмотевична буря или светкавица. Магиите на Illya могат да удрят както играча, така и други партньори (буря, копие). Илия също може да лекува себе си и да лекува героя, но поради ниската скорост на възстановяване на нейната магия, тя много бързо ще премине към стрелба с лък, след което ще използва кама в близък бой. Можете да преминете към жезъла, ако вземете камата от нея.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Illya е може би един от най-мощните магьосници за унищожаване сред съотборниците си поради заклинанията, с които разполага. Максималното му ниво е 40 (в зависимост от играча), което означава, че е най-добре или да стигнете до Кулата на ниво 40, или да използвате Wabbajack.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Унищожение (100), възстановяване (100), страдание (70), промяна (70).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Много силна на нейното ниво, но разбира се, ако нивото на играча е над 40, Illya ще има трудности.


    ЕРАНДУР

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 500
    Магия 50
    Резерв на мощност 370

    Максимално стартово оборудване:

    Лечебна отвара x2,
    Храмов ключ
    факли,
    плат,
    боздуган.

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    - (всичко вече се вижда с изключение на лъка)


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Erandur ще стане потенциален партньор само ако не го убиете по време на мисията „Ходещ кошмар“, въпреки подбутванията на Vaermina. Черепът на покварата, въпреки че е доста мощно оръжие, ако го „напомпате“, може да бъде получен само ако убиете Ерандур, преди той да се опита да унищожи артефакта. Тъй като нивото на Erandur е потенциално доста високо, може да е по-изгодно да вземете Erandur като партньор, вместо персонал. Въпреки историята на Ерандур (бивш свещеник на Ваермина, понастоящем свещеник на Мара), Ерандур има само малък амулет със свещенически умения.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Ерандур е магьосник със средна мощност, който използва само основни заклинания: Пламък, Огнена стрела и Малък пазител. В близък бой Ерандур използва абаносов боздуган от близко разстояние, а на разстояние, след като изчерпи магията си, използва лък. Erandur също прави заклинания, докато държи двойно оръжие. Можете да превключите към използване на жезъл, като изберете боздуган (което е много полезно, тъй като нивото на Магьосничеството на Ерандур е високо). Erandur използва лъка самостоятелно, следователно не изисква отделни стрели.

    Ерандур няма да се обиди, ако скъсате с него. Той може да бъде вербуван отново в храма на Nightcallers.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Неговото ниво е половината от нивото на играча на срещата, но не по-високо от 50. Нивото се определя от вашето ниво в момента на срещата с него в таверната Dawnstar.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Възстановяване (не може да се лекува, само талисман, 80), магьосничество (не прави магии, но високо ниво ясно показва, че е полезно да му се даде жезъл!, 100), алхимия (отвари и отрови му дават повече от други партньори, 80).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Способен да се бие с животни, един на един с дремора (ако има лечебни отвари), срещу стрелци. Слаб срещу добре въоръжени групи врагове в близък бой. Първоначално се препоръчва като главен магьосник - мисията на Vaermina е доста лесна за изпълнение. Erandur ще издържи по-дълго от другите срещу дракони, поради собствената си 50% устойчивост на огън (Dunmer).

    ВОИНИ

    ВИЛКАС

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 620
    Магия 50
    Силов резерв 210

    Максимално стартово оборудване:

    щит,
    Меч с две ръце,
    Стрелки

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    Вълча броня,
    вълчи ботуши,
    Вълчи ръкавици,
    БЕЗ каска


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Vilkas може да бъде взет като редовен спътник, но само ако сте станали спътник. Вилкас, подобно на брат си, носи със себе си „невидим“ лък, който обикновено предпочита пред най-добрия (ако му бъде даден). Следователно Вилкас не остава без стрели (достатъчно е да даде една от най-качествените). Основната тактика на Вилкас (и Фаркас, както и други воини-Спътници, извън подземията) е лък - подход - ръка за ръка. Като премахнете стрелите от неговия инвентар, можете да принудите партньора си да влезе направо в меле за известно време, което е за предпочитане, ако го използвате като танк. И, напротив, като му отнемете щита и оръжието с две ръце, можете да го поставите като стрелец (ниво на стрелба 100). За да подобрите възможностите на танка, най-добре е да дадете на Вилкас оръжие с една ръка (тъй като той вече има щит).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Вилкас е един от най-добрите танкове и сателитни воини. Можете да научите повече за него на. Точно като Aela и Farkas, Vilkas първоначално е върколак, което не се отразява на играта по никакъв начин. Той може да бъде излекуван (вижте куестовете на Companions), което също не засяга играта по никакъв начин. Както всички спътници, Вилкас има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба).

    Farkas може да преподава умението за оръжие с две ръце до ниво 90. До това ниво можете да тренирате с него безплатно (взимаме Вилкас като спътник, изучаваме, влизаме в инвентара му и си вземаме обратно парите).

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Vilkas е 50, което може да бъде постигнато само чрез Wabbajack, тъй като срещаме Vilkas доста рано.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Тежка броня (100), блок (100), оръжия с една ръка (70), оръжия с две ръце (100), стрелба (100).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Най-добрият танк за своето ниво (само робът Yamarz е по-добър от него). Ако е оборудван правилно с тежка броня и оръжие с една ръка + добър щит, Вилкас ще може да устои на гигант, мамут, дракон, вампир... основното е, че някой в ​​същото време нанася щети на врага.


    ДЖЕНАСА


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Jenassa е наемник, който е на разположение 24/7 в таверната/магазина на Drunken Hunter в Whiterun. За 500 монети Jenassa ще стане временен партньор на играча. Дженаса няма да се обиди, ако я уволните и има голям шанс следващия път тя да стане ваш партньор напразно.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Предимно в битка Дженаса се опитва да спазва дистанция, но е доста агресивна. Нейният собствен "невидим" лък е доста слаб, може да бъде заменен с по-добро оръжие. Силата на спътника се крие в нейните способности за ръка: като й даде две оръжия с една ръка, жената Dunmer ще се въоръжи с две едновременно в битка. В допълнение, поради свободните слотове за оръжия, жената Dunmer ефективно използва пръти, така че не е необходимо да бъде принуждавана да оборудва жезъл чрез кражба или отнемане на кама. Дженаса ще замени своята броня с по-здрава лека броня без възражение. Даването на тежка броня не се препоръчва.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Jenassa е 40, но поради нейната раса (Dunmer), най-добре е да отидете с нея "при дракона" - тя има 50% устойчивост на огън по подразбиране. Първата среща ще дойде доста рано, може да се наложи да я нулирате с Wabbajack, за да повишите нивото. Дженаса не се интересува как се държи играчът.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Лека броня (100), блокиране (70), оръжия с една ръка (70), стрелба (100 - има "невидим лък", но не пречи на нормалното оборудване)

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Доста силен хибрид на леко брониран воин и стрелец, освен това, един от само двама спътници, използващи двойно, което означава доста големи щети в меле.


    МИОЛ ЛЪВИЦА

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 580
    Магия 50
    Силов резерв 200

    Максимално стартово оборудване:

    Различни декорации,
    плат,
    пари,
    Ключът от къщата на Eirn,
    противоотрови,
    Sword Fierce,
    брадва

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    - (същото като достъпно чрез диалог)


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Mjoll ще предложи да станете партньор само известно време след първия ви разговор в Riften. Тя ще разкаже за своята история - авантюристът по някакъв начин се озова в двемерските руини на Мзинчалефт и там почти умря в битка с двемерски центурион. Тя беше взета оттам от нейния бъдещ спътник-пазител Ейрин, благодарение на който Мьол стана защитник (т.е. нещо като шериф) на Рифтен. Въпреки това, в руините Mjol остави семейното си острие Fierce (стъклен меч с една ръка, надграждане с малахит, прикрепен перк за стъклена броня). Ако получите острие за нея (трябва да преминете през всички нива на Mzinchaleft), Mjol ще реши да се отърси от старите си нрави и да стане ваш спътник. Мьол е безразлична към престъпността, въпреки гръмките си изказвания за Гилдията на крадците.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Mjol няма да се обиди, ако й дадете отпуск, но ще се ядоса и ще си тръгне завинаги, ако по някакъв начин обидите нейния приятел Einir.

    Mjol е силен „агресивен“ войн, тя има твърде малко блокиращи умения и живот, за да „танкува“ ефективно, но като спътник, който нанася щети в меле, тя е много силен последовател. Ако имате много високо ниво на Blacksmithing, можете да опитате да го изравните, преди да го дадете на Fierce, но като правило атаките с две ръце на Mjol са много по-ефективни. Тъй като Mjol няма собствена броня, най-добре е да се запасите с пълен комплект тежка броня за нея.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Mjol е 40. Нивото на Mjol се определя от нивото на играча + 1/4. Ако за първи път стигнете до Riften преди това ниво (32-33), нивото на Mjol ще бъде твърде ниско...и освен това няма да можете да я изравните с Wabbajack - тя е безсмъртна.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Тежка броня (100), оръжие с две ръце (100), блок (80), стрелба (70)

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Тя е в състояние доста ефективно да ангажира врагове в ръкопашен бой и ако вместо нейната собствена брадва й дадете по-добро и по-бързо оръжие с две ръце (например напомпан и омагьосан Дълъг чук), Mjol ще можете да нанасяте смазващи мощни удари на всякакви врагове. Поради твърде ниското максимално ниво, Mjol няма да бъде полезен за играчи над ниво 40.


    Фаркаш


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Farkas може да бъде взет като редовен спътник, но само ако станете спътник. Фаркас, подобно на брат си, носи със себе си „невидим“ лък, който обикновено предпочита пред най-добрия (ако му бъде даден). Следователно Фаркас не остава без стрели (достатъчно е да даде една по-качествена).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Farkas е един от най-посредствените танкове. Можете да научите повече за него на. Точно като Aela и Vilkas, Farkas първоначално е върколак, което не се отразява на играта по никакъв начин. Той може да бъде излекуван (вижте куестовете на Companions), което също не засяга играта по никакъв начин. Както всички спътници, Фаркас има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба). Основната тактика на Farkas (и Vilkas, както и на други воини-придружители, извън подземията) е лък - подход - меле и въпреки първоначалните оръжия с оръжие с две ръце, Farkas е много по-добър в боравенето с острие с една ръка . Следователно, на първо място, струва си да му отнемете желязното оръжие с две ръце и в замяна да му дадете оръжие с една ръка или кама, а като допълнение - щит (разбира се, Spell Breaker ще бъде особено полезен) . Въпреки това, поради слабата му защита (тежка броня ниво на умение 0, лека броня ниво на умение 20) е по-предпочитано да му дадете кама и щит - Farkas има стелт умение, той дори обича да се промъква (ниво на стелт 60)

    Farkas може да преподава умението Heavy Armor до ниво 90. До това ниво можете да тренирате с него безплатно (взимаме Фаркас като спътник, изучаваме, влизаме в инвентара му и си връщаме парите). Интересното е, че самият Фаркас не е обучен да носи тежка броня, той има само малко (20) ниво на лека броня.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Farkas е 50, което може да бъде постигнато само чрез Wabbajack, тъй като срещаме Farkas доста рано.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Оръжие с една ръка (100), Джебчия (100 - не дава нищо), Стелт (60).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Среден резервоар за нивото си. Може да поеме агро от почти всеки враг. Препоръчва се като убиец, но за съжаление е почти невъзможно да се „изключат“ неговите навици на стрелец (можете да вземете всички стрели, но те ще се появят отново в инвентара му след известно време).


    ХУСКАРЛИ

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 670
    Магия 50
    Силов резерв 210

    Максимално стартово оборудване:

    Меч с една ръка

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    Броня (TB),
    Щит (TB),
    Ръкавици (TB),
    Ботуши (TB)
    БЕЗ каска.


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Ще получим домашни коли във всички големи градове след получаване на титлата Thane от ярлите. Housecarls не се различават един от друг по отношение на поведение в битка и статистика, така че трябва да изберете само по естетически причини. Всички домашни коли изначално са със „свободен морал“, с тях (и върху тях) можете да извършвате всякакви престъпления без глоба.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Всички домашни коли влизат в близък бой веднага след вражеска агресия, въпреки че ако им дадете добър лък и много стрели и им отнемете щита и оръжието с една ръка, можете да ги принудите да влязат в редиците на стрелците (техните умения им позволяват направите това). Най-доброто оборудване за близък бой е оръжие с една ръка и щит; замяната на щита с по-добра версия е най-удобна чрез отнемане на щита чрез джебчийска кражба (с предимството за дезориентация), а оръжие с една ръка може да се направи просто чрез размяна на вещи.

    Ако уволните хаускарл, той/тя ще се върне във вашето имение на дадения домейн или в двореца на ярла.

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на всички хаускарли е 50, което лесно може да се постигне просто чрез забавяне на получаването на ранг в даден домейн до ниво 50 на играча. Ако сте харесали определен хаускарл в къща, получена преди това ниво, Wabbajack може да ви помогне. Поради статистиката на ниво 50, housecarls са потенциално най-добрите танкове в играта, дори малко по-добри от Vilkas (но по-лоши от thrall-Yamarz).

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Тежка броня (100), Блок (100), Оръжия с една ръка (100), Оръжия с две ръце (70), Стрелба (100).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Huskarls са най-малко придирчивите и най-надеждните партньори сред наетите спътници. Те обаче са по-ниски по сила от робове и други „чисти“ танкове и стрелци. Но те са относително лесни за „получаване“ и не струват пари, за разлика от наемниците. Хаускарлите могат да използват тояги и свитъци, но не знаят заклинания. Най-лесният начин да "вземете" домашна кола от владението на Белия бряг, т.е. Лидия в Уайтрън.


    ЦИЦЕРОН И ПОСВОЕНИТЕ

    Цицерон/Посветен на Тъмното братство - Dawnstar Vault

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 550
    Магия 130
    Резерв на мощност 300

    Максимално стартово оборудване:

    Друга абаносова кама може да бъде постигната с дуал Cicero!

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    Комплектът на Цицерон не може да бъде премахнат от жив човек или откраднат, ако първо не му дадете друго оборудване; премахнатите елементи от комплекта ще станат видими само с предимството „Магьосник“ в инвентара на джебчиите)
    Комплект сенки


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Цицерон ще стане потенциален партньор само ако решите да го оставите жив по време на куестовете. Алтернативният избор не дава никакво предимство. Първата среща с Цицерон (фермата Лорея) не засяга способността на Цицерон да стане партньор. В открит бой Цицерон е доста слаб - ако предпочитате да се биете на открито, по-добре е да му дадете лека броня. За да подобри способностите си за скрито убиване, Цицерон трябва да получи по-добър кинжал от съществуващия или лък. Цицерон няма да се обиди, ако се разделите с него. Той може да бъде нает отново в Dawnstar Vault. Всички членове на ТБ са безразлични към извършените срещу тях престъпления.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Цицерон е силен стрелец и много мощен убиец. Неговата скрита атака с всяко оръжие вероятно е в състояние да убие повечето противници. Въпреки това, да му дадете заповед да атакува скрито, както и други партньори, няма да работи. Собственото ниво на стелт на Цицерон му позволява да се доближава до „спокойните“ врагове, без да се крие напълно на разстоянието на поразяване, но това не увеличава щетите му. Посветените и Цицерон имат почти еднакви характеристики и възможности, но поради уникалното оборудване, Цицерон понася по-малко щети (по-добре е да смените бронята си с лека броня, например просто броня за сянка или нейната древна версия) и нанася по-малко щети от стрели .

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Потенциално нивото на Цицерон (и Посветените) е доста високо - той има същото ниво като играча по време на срещата в Dawnstar Vault, но не по-високо от 50 (за ниво до 50, ако в момента сте го пощадили, вашето ниво е по-ниско, няма да е възможно да повишите нивото му - вижте Wabbajack).

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Лека броня (90-100), оръжие с една ръка (100), стрелба (90-100), стелт (100).

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Способен да победи всички врагове, по-слаби от гигант, мамут или дракон в битка един срещу един, при условие че битката е инициирана от самия Цицерон (посочвайки целта в стелт режим). Може да се използва като стрелец, но изисква голям брой стрели и лък. Можете да го принудите да атакува с лък само като му отнемете собствената кама и му дадете достатъчно стрели (стрелите свършват).

    И Посветените, и Цицерон - безсмъртен. Дори ако бъдат ударени, докато са в свалена позиция, здравето им няма да падне под 1 точка. Благодарение на това Посветените и Цицерон са обречени да станат основното „пушечно месо“ във всички битки; без тях бойните тактики, използващи само партньори, са безсмислени. Тъй като те са безсмъртни, техният статус на „възраждане“ е нула, следователно Wabbajack не може да се използва върху тях за повишаване на нивото (вижте Wabbajack по-горе).

    Посветените и Цицерон няма да атакуват други туберкулозни партньори, дори ако им бъде казано директно. Други спътници нямат подобни лудории и ако пропуснете, те са напълно способни да атакуват собствените ви спътници

    Cicero и Initiates имат уникална завършваща атака, подобна на късото острие на играча "fatality" (прерязване на гърлото - за тях това е нож в раменете).


    ЛОВЦЪТ ЕЙЛА

    Статистика (посочена на максимално ниво):
    Живот 460
    Магия 50
    Силов резерв 370

    Максимално стартово оборудване:

    Щитът на Аела, който й донесохте в първоначалното търсене на Придружителите; може да се надгражда на работната маса, изисква стомана, прикрепено е предимството Стоманена броня,
    Ключ от портата на Уайтрън,
    факла,
    стрелки,
    Хънтър лък,
    Кинжал

    Оборудване с предимствата "Магьосник" и "Дезориентация":

    Древна скандинавска броня (2 бр.),
    Древни скандинавски ботуши (2 бр.),
    Древни скандинавски ръкавици (2 бр.),
    БЕЗ каска.


    КАК ДА ВЗЕМЕ ПАРТНЬОР?
    Ейла е спътник на върколака, можете да научите повече за нея в. Aela ще стане потенциален спътник чрез мисията „Тотемите на Hircine“ (партньор в мисията, считан за надравнинен) или като обикновен спътник, но само ако сте станали спътник.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Eila също е експерт (ниво 75) треньор по стрелба. До това ниво можете да тренирате с нея безплатно (вземаме Eila за спътник, изучаваме, влизаме в нейния инвентар и си вземаме обратно парите). Както всички спътници, Ейла има развито чувство за дълг - той няма да позволи престъпления срещу себе си или други жители (включително кражба).

    Аела не се превръща във върколак в битка. Ако Aela не е завършила мисията Totems of Hircine (дори третата), тя може да бъде взета с вас като „непланиран“ спътник (вижте раздела по-долу). Aela ще може да се движи без проблеми с героя, както като „обикновен“ партньор, така и по време на мисията си (Totems of Hircine). Аела не може да бъде излекувана от ликантропия. В битка Аела предпочита да стои на разстояние и да използва лък; стрелите й не свършват, просто дават една от най-добрите. В близък бой Аела използва щит и кама, но силата на нейния партньор се крие в нейния лък и стелт. Замяната на камата с друго оръжие с една ръка няма да работи: оборудването на Aela понякога се нулира, но дори след като смени камата си с някакъв вид меч, Aela ще вземе камата само като оръжие с една ръка. Възможно е да замени нейния скрит ловен лък с по-добър, но Aela все още може да използва своя (който понякога се появява отново в нейния инвентар).

    Аела е много силен стрелец, с правилно подобрен лък (и ако успее да замени собствения си слаб ловец) и добра стрела, тя е в състояние да нанесе много щети с първия изстрел (и ако използвате голям брой на партньори, няколко изстрела).

    МАКСИМАЛНО НИВО:
    Максималното ниво на Eila е 50, но поради факта, че ще я срещнете много по-рано, ще трябва да използвате Wabbajack, за да я повишите.

    НАЙ-ДОБРИТЕ УМЕНИЯ:
    Лека броня (100), оръжие с една ръка (75), стрелба (100), стелт (100)

    СРАВНИТЕЛНА СИЛА НА ПАРТНЬОР:
    Много силен на нивото си. Може да помогне в битката срещу всеки враг, не се препоръчва като танк (отнемете нейния меч/кинжал).

    НИСКО НИВО/ПО-СЛАБИ ПАРТНЬОРИ

    списък

    Необходимо

    Специалист

    Макс. ниво

    F/M/Zs

    Ерик (The Dread Killer)

    Рорикстед

    Убедете баща му

    LB+2ръчно

    600 /50 /180

    Vorstag

    Механа "Сребърна кръв" в Маркарт

    500 септ.

    TB+1ръчно+блок

    555 /50 /180

    Стенвар

    Механа „Огнище и свещи“, Виндхелм

    500 септ.

    TB+2 ръководство

    555 /50 /180

    Маркурио

    Механа Bee and Sting, Riften

    500 септ.

    Разрешаване/Възстановяване/Промяна

    420 /410 /50

    Белранд

    Механа за смеещи се плъхове, Самота

    500 септ.

    LB+1ръчно+Разрешаване+Възстановяване

    420 /230 /230

    Мърсър Фрей

    Храм на снежния воал

    Само след започване на мисията „Разговор с тишината“ и до края на тази мисия (забавя напредъка с Гилдията на крадците)

  • Завършете цялата основна линия от мисии за спътниците.
  • Преди да наемете, надградете нивото на всички партньори, които ще вземете в отбора си, като използвате Wabbajack.
  • НЕ разполагайте с повече от две завършени мисии „Тотемът на Хирчине“ за Аела и/или мисия „В търсене на дракона“ за Вилкас/Фаркас:
    * Ако все още не сте завършили трите куеста на Тотема на Хирсин, наемете Aela и я оборудвайте с това, което смятате за най-доброто оборудване за нея. Ще ви бъде много трудно да направите това по-късно. Дайте оборудване СЛЕД изравняване с Wabbajack.
    * Ако вече сте завършили трите тотема на Hircine, но не и Quest for the Dragon, наемете Vilkas или Farkas (по ваш избор) по нормалния начин и сменете оборудването му с нещо, което ще подобри естествените му способности (например тежка броня, оръжие с една ръка и щит, лечебни отвари). В бъдеще това вече няма да е възможно. Оборудването трябва да бъде издадено СЛЕД изравняване с Wabbajack.

  • СТЪПКА 4: Поставяме основния партньор с „свеж“ Посветен или Цицерон.

    СТЪПКА 5: Освобождаваме партньора си и бързо го набираме отново.

    СТЪПКА 6: Веднага, без забавяне, започваме разговор с „свеж“ Посветен или Цицерон. Ако имате време, имате един основен партньор и двама Посветени.

    СТЪПКА 6а: Повторете стъпки 2-3 с Цицерон.

    Ако се опитате да бъдете алчни и използвате същия метод, за да наемете още повече спътници, ще бъдете за неприятна изненада: дори ако успеете едновременно да наемете-освободите-наемете нов спътник, използвайки TB партньор като ваш „основен“ партньор , вашият истински „главен“ автоматично ще напусне; това няма да бъде указано по никакъв начин от играта, сателитът просто внезапно ще стане свободен.


    Още повече партньори...

    Допълнителни партньори:
    * Отправяме се към Whiterun с нашата група, след като преди това сме освободили нашия основен партньор. Отиваме в Jorrvaskr и намираме Aela. Ако искате да я оборудвате с нещо (например персонал за призоваване), просто я наемете преди неуспешното набиране. Такова набиране няма да освободи Посветените и Цицерон в отряда, но ако Аела откаже да извърши операцията, тя ще трябва да освободи, наеме, наеме друг, използвайки Цицерон или Посветения.
    Преди да наемете под каквато и да е форма, отидете до инвентара на Ловицата, дайте/вземете оборудване, затворете инвентара и освободете Aela. След това започнете диалога отново и изберете тема за работата, след което се съгласете да потърсите тотема на Hircine. Сега имате двама Посветени, Цицерон и Аела.
    Ако вече сте завършили Totem куестове, не тъгувайте. Намерете Vilkas или Farkas и попитайте за работа, докато се появи мисията „В търсене на дракона“. Ако сте направили всичко правилно и в отряда има само Посветени и Цицерон, Вилкас/Фаркас ще се присъедини, без да премахва партньорите си от Тъмното братство от компанията. Можете да проследите цялата процедура във видеото:


    * Насочете се към постоянното местожителство на вече освободения „основен“ спътник. Поставете който и да е от Посветените (при Цицерон това е още по-лесно, неговият поздравителен диалог е по-дълъг) до него/нея, като Посветеният (или Цицерон) е „главният“. След това освободете Посветения/Цицерон и незабавно наемете герой, който все още не е бил нает. Веднага след това наемете отново Посветения/Цицерон. Процедурата е показана подробно във видеото по-горе и както можете да видите, обичайният метод - освобождаване, наемане, наемане на някой друг - няма да работи, трябва да направите точно както е описано по-горе.

    Ако успеете, имате 5 партньора във вашия отряд: 2 Посветени, Цицерон, Аела/Вилкас (Фаркас) и главният партньор. За всички, с изключение на Eila/Vilkas (Farkas), все още можете да сменяте оборудването и да давате заповеди. В компанията на екранната снимка можете да видите Aela и Vilkas едновременно - тъй като вече бях завършил Totems of Hircine, взех Aela като мой основен партньор и взех Vilkas като част от мисията „В търсене на дракона ”. Но ако имате възможност да поемете мисията „Totems of Hircine“, можете лесно да вземете и Ayla, и Vilkas едновременно като „временни“ партньори и да изберете някой друг като ваш основен партньор (най-добре е да вземете J' зарго).


    Спътници по време на сюжета на играта

    Спътници в основния сюжет:
    * Следните партньори могат да бъдат получени, ако сте отворили част от основния сюжет, мисията "Стената на Алдуин". След като успешно придружихте архивиста Есбърн до Делфин, Делфин и Есбърн едновременно ще станат ваши „временни“ партньори. Както в случая с повечето „временни“ партньори, ако не отидете на мястото, посочено в мисията, можете да ги задържите в отряда за неограничен период от време. Понякога, след известно време, Есберн и Делфин могат автоматично да бъдат транспортирани до местоположението на храма Sky Harbor. В този случай просто заредете по-ранно записване. В момента имате 2 посветени във вашия отряд, Цицерон, Аела или Вилкас, главният партньор, Делфин и Есберн (общо: 7 души).


    кучета

    кучета:
    * В допълнение към Delphine и Esbern, можете също да опитате да вземете Barbas, „животинската“ част от душата на Daedric принц Clavicus Vile, във вашия отряд. Мисията ще започне във Falkreath (говорете за кучето с ковача или просто вървете по пътя до/от Falkreath, докато намерите кучето). Барбас е един от най-мощните спътници, но за съжаление не може да бъде екипиран (но е безсмъртен). Освен това, докато не отидете с него в пещерата на Хеймар (т.е. до мястото, където според куеста кучето ще изчезне и ще се „върне“ като статуя при своя господар на Даедра), Барбас постоянно ще ви под краката и безпокоят ви по всякакъв възможен начин. Като всички кучета Барбас не може да се скрие и се движи шумно. Но това не е проблем, ако имате огромен отбор. Вместо Барбас, можете да вземете всяко куче изобщо; те могат да бъдат закупени от конюшните на Маркарт (освен ако, разбира се, не сте убили продавача на кучета по време на Daedric мисията на Namira за Eola). В играта можете също да намерите кучета, които се скитат по пътищата без надзор. Могат да бъдат вербувани, но са слаби бойци и понякога си тръгват сами без причина. Кучето Мико (виж по-долу) ще бъде щастлив, силен приятел.


    Пример за отряд от 9 същества

    Картината показва какво има моят герой сега:
    -Волихара Вампир (роб)
    -Дремора-Кинвал (роб)
    -Ловецът Ейла (основен партньор)
    -Вилкас ("В търсене на дракона")
    -Цицерон (пощадява го в края на куестовете на Тъмното братство)
    -2 Посветени на Dark Brotherhood (напълно надграден Dawnstar Vault)
    -Мико (не Барбас, тъй като вече завърших куеста за Clavicus Vile, но това куче може да се намери в хижата на Мико, северно от Солитюд, до пътя - когато го срещнете, кучето ще изтича до хижата, за да се „покаже“ вие сте негов мъртъв собственик, тогава можете да „говорите“ с Мико да го вземе със себе си.)
    -Извън града, Тенегрив също ще се появи в отряда (по време на куестовете на Тъмното братство)

    Това са девет „постоянни“ партньора, към които можете допълнително да добавите Esbert и Delphine. И този мечтан отбор също може да бъде подсилен...

    Трали
    Ако искате да получите още повече партньори, повишете своето магьосническо умение до ниво 90 (и след това 100) и завършете мисията „Ritual Spell of Sorcery“ (от Finis Gestor в колежа на Winterhold). По време на мисията ще трябва да оставите всичките си партньори да чакат на входа на балкона над залата за поддръжка или дори извън колежа.
    След успешно завършване на мисията, купете произволно заклинание за роб по ваш избор (по подразбиране за мисията, в допълнение към Sigil Stone, се дава обемът на магията „Огнен раб“). Най-смъртоносният вероятно ще бъде Thunder Thrall или, ако решите да добавите допълнителни воини или магове към вашия отряд, Dead Thrall. За по-голяма ефективност можете също да инсталирате предимството „Души близнаци“ в Училището за магьосничество, което ще направи възможно призоваването на двама постоянни роба едновременно.

    Най-добрите мъртви роби са вампири, некроманти и няколко уникални трупа:
    -вожд Ямарз, по време на мисията за орките от Ларгашбур - да възкръснат в Гроув на великаните, отличен танк, има пълен комплект броня на орки - може да бъде подобрена или омагьосана.
    -Orkendor, в дълбините на Bthardamz, по време на Daedric мисията „The Only Cure“ (вземете от Kesh the Pure в светилището Peryite близо до Karthwasten) прекрасен магьосник с телепортация.
    -Малкоран, в руините на Kilkreath, по време на мисията на Daedric за Meridia (западно от Solitude), красив воин маг, който се превръща в „сянка“ след смъртта.


    С изключение на вампирите, всички убити „мъртви робове“ могат да бъдат възкресени след втората си смърт (и така безкрайно). Вампирите, от друга страна, могат да се превърнат в купчина пепел след смъртта, която не може да бъде повдигната от заклинанието Dead Thrall или съживяване на зомби. Не се препоръчва да възкресявате Draugr от мъртвите - някои членове на отряда може да ги сбъркат с врагове, същото важи и за dremora - Barbas може да не се разбира с тях. Кинвалите на Dremora са най-лесни за съживяване със заклинание. Valkinaz dremora не винаги се подчиняват дори на заклинание, подсилено от свитъци и отвари. Най-добре е да наемете всички Dremora от Светилището на Mehrunes Dagon.

    Ако не можете да получите заклинанията на Dead Thrall, няма проблем. Ще трябва да се запасите някъде с персонала на Horrible Zombies (отварите ще им въздействат по същия начин като свитъците на Shalidor). След изтичане на периода на възкресение повдигнатите трупове ще почиват, но могат да бъдат съживени отново със същия персонал. Пръчките от този тип може да спрат да работят, ако вземете предимството „Силата на елементите“ на умението Магьосничество. Същото важи за всички колове за призоваване и възкресяване, включително Розата на сангвиника. Недостатъкът на зомбитата, отгледани „на пътя“, е тяхната кратка продължителност: почти винаги, след като се движи по картата, призоваването ще се върне в първоначалното си състояние и понякога дори ще прояви агресия към самия призовник.
    Ако се опитвате да вдигнете вампир или върколак от мъртвите и не успеете (играта показва съобщение, че врагът е твърде силен), надстройте предимството Necromage в умението Restoration и изпийте отвара от магьосничество и/или хвърлете заклинание, докато сте под влиянието на Свитъка на Шалидор.

    Вампирски робове
    Сред вампирите най-мощните са вампирите Volkihar, които могат да бъдат намерени във всички леговища на вампири над ниво 50 (например в пещерата Broken Fang североизточно от Rorikstead). Вампирите Volkihar са най-мощните магьосници-партньори, познаващи магии за студ и електричество на експертно ниво, с най-голямо потребление на живот и невидимост и с огромно количество живот (съвсем способни да издържат на атаки от почти всички партньори едновременно). Въпреки това, като всички вампири, те са по-слаби на дневна светлина и 50% по-уязвими на огън. Освен това, постоянно на слънце, Volikharans постепенно губят своята жизненост (за щастие, само няколко часа подред могат да ги убият). Както можете да видите във видео клипа, дори напълно подобрено заклинание Dead Thrall (и Dread Zombie) не е в състояние да отгледа Volkihar Vampire Master, въпреки че те са не само мощни магьосници, но и доста добри (в броня) бойци.

    Тралите не разпознават команди и не могат да се промъкнат. За щастие те, подобно на призовките, не се вземат предвид от стелт системата, докато не причинят щети на някого. Тралите също са почти невъзможни за укрепване с оборудване, особено след като дори с всички предимства на Pickpocket, е невъзможно да ги отмъкнете или да поставите нещо в инвентара им. Освен да добавят оръжия към инвентара си, когато са мъртви, те нямат много възможности да надграждат своята броня или облекло. Въпреки това е възможно. Ако вашият бъдещ роб има броня или бижута в инвентара си, можете да ги вземете и да ги надстроите/омагьосате, след което да ги поставите обратно „в трупа“ и да съживите трупа.

    Тралове, атронахи, временно отгледани зомбита и домашни любимци не могат да бъдат подсилени със заклинания като Смелост/Храброст от школата на илюзиите без предимството „Господарят на ума“.

    След като мъртвите робове са били възкресени, те обикновено не трябва да бъдат подсилвани от заклинанието Dead Thrall, за да ги вдигнат отново. Така че един свитък от Шалидор и една отвара от Магьосника са напълно достатъчни, за да отгледате Ямарз или вампир от Волкихар.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Всички атронахи и елементарни трали се считат за Daedra от играта и се влияят от съответните заклинания от школата на магьосничеството. Прогонването на Даедрамоментално „зашеметява“ Даедра и ако заклинанието също се засили (например от свитъка на Шалидор), Даедра се изгонва. Интересното е, че атронахите и дреморите, които вече съществуват в света, просто падат мъртви, но телата им остават - те могат да бъдат възкресени от мъртвите от тояга, ужасно зомби или мъртъв роб. Заклинание Орденът на ДаедраРаботи върху много малко даедрични същества под ниво 30 (огнени атронахи и слаби ледени атронахи). Дори и с максимално подобрение, на нива над 50, Dremoras, Ice и Thunder Atronachs не обръщат внимание на заклинанието. Подчинените Даедра са включени в максималния брой призовавания (тоест, след като сте покорили Даедра, вече призованият атронах ще се разсее, ако нямате предимството „Души близнаци“).

    Разликата между елементарни робове и просто атронахи (съществуващи, призоваващи врагове, призоваващи, призоваващи от жезъл или свитък) е в тяхното ниво, тоест количеството живот и магия, и в допълнителното постоянно регенериране на живот, което също работи по време на битка.

    Огнен Атронах/Трал
    Най-слабият от атронахите, но поради силните си щети от огън, парадоксално е в състояние да нанесе много щети на много врагове (много малко същества имат устойчивост или имунитет към огън). Най-смъртоносният атронах за борба с тролове и вампири. Много слаб в меле, има само далечни атаки (и наметало в меле).

    Нормално ниво на призоваване: 1-10, подобрени: 2-20, роб: 30

    Заклинания: Огнено наметало (10 щети в секунда), Огнена стрела, Огнена експлозия (след смъртта - щетите се нанасят и на партньорите и играча)

    Устойчивост: 100% огън, -33% студ

    Ергономичност: Малък размер, пасва навсякъде, не може да "натисне" капани - левитира над земя и вода.

    Frost Atronach/Thrall
    Атронахът е със средна сила и поради размера си няма да може да премине навсякъде (не се препоръчва да се присъединявате към отряда, ако ще влизате в подземия, където има много хора). Има само меле атаки, слаби (натискане) и силни (натиска „лапите“ си в земята). Доста силен в меле и срещу много същества в Skyrim - основните атаки нанасят физически и ледени щети, също забавят враговете и отнемат издръжливостта им.

    Нормално ниво на призоваване: 20, подобрено 30, роб: 40

    Заклинания: Ледено наметало (10 щети в секунда)

    Устойчивост: 100% студ, -33% огън
    Имунитет към парализа, възкресение, илюзия.

    Ергономичност: Голям размер (не се побира в някои тесни проходи), ходи под вода, активира капани. Стреми се да застане между врага и призоваващия, затова не се препоръчва за магьосници.

    Бурен Атронах/Трал
    Най-мощният от атронахите, винаги нанасящ точкови щети със светкавични удари или щети по площ около себе си в меле. Тъй като много малко същества в играта са имунизирани срещу електричество, а електрическите щети също нанасят 50% магически щети, най-добрият избор срещу магове. Отличен атронах за борба с летящи дракони и цялото двемерско оборудване.

    Нормално ниво на призоваване: 30, подобрен: 40, роб: 50

    Заклинания: Светкавица, Верижна светкавица, Наметало на буря (10 точки в секунда)

    Устойчивост: 100% електричество, без недостатъци.
    Имунитет към парализа, възкресение, илюзия.

    Ергономичност: Среден размер, пасва почти навсякъде, ходи по вода.


    Зомбито и ритуалният камък

    Ритуалният камък може да бъде намерен съвсем скоро (североизточно от Whiterun) и това е най-добрият знак за всички играчи, които предпочитат да се бият с чужди ръце. Ритуалният талант е в състояние да съживи ВСИЧКИ победени врагове от мъртвите, с изключение на враговете, които са обезглавени и превърнати в пепел. Освен това всички трупове в обсега на действие се възкресяват, независимо от вида им - включително мамути, гиганти, висши некроманти, майстори на вампири от Волкихар и т.н. Силата на таланта е, че възкръсналите от мъртвите могат да се движат с играча из картата (въпреки че умират веднага, защото времето им изтича).
    Мъртвите, възкресени от Ритуалния талант, издържат 3 минути реално време, но след смъртта не се превръщат в пепел. Те могат да бъдат отглеждани със същия талант отново и отново, или можете да използвате заклинанието на Thrall или персонала за възкресяване, за да получите "неизчезващи" тела. Нека ви напомним, че пръчките на зомбитата се възкресяват от мъртвите за известно време, но след изтичане на периода, за разлика от идентичен свитък или заклинание, телата остават непокътнати.
    Ритуалът ви позволява да набирате истински орди от анимирани мъртви. В края на краищата, всички мъртви около вас възкръсват за всяко използване на таланта и като се движите по картата, можете да събирате нови трупове, да изчакате 24 часа, да използвате таланта отново и да повторите процеса. Единственият недостатък е, че талантът не може да възкреси мъртви дракони...

    Талантът Ritual не се влияе от Scrolls of Shalidor, Conjuration potions или ниво на умение Conjuration. Невъзможно е да се увеличи продължителността на възкресението по „законен“ начин.


    Всички данни за материали и ръководство - (C) уебсайт​

    Автор на темата

    Въведение

    В играта има голям брой сателити. Всеки от тях е уникален и има свои собствени характеристики и история. Освен това в края на ръководството ще оставя връзка към интересен мод. Можете да видите списъка със сателити в менюто за превъртане (вдясно). Информацията за спътниците е взета от мода за проверка на статистиката на героя, както и от уебсайта
    Можете да вземете само със себе си един спътник.
    Общо съществува 3 вида сателити:
    Хускарли - Безплатнободигардове, които се заемат да преминат през тънки и лоши дела с вас и си затварят очите за престъпленията. Housecarls ще бъдат достъпни, след като сте се доказали в определен град.
    На заплата- сателити, които обикновено са струва 500 злато.
    „Придружители за взаимопомощ“- името говори само за себе си. Помагайки му, той ще помогне и на вас, позволявайки да бъде взет за спътник.
    ВНИМАНИЕ!
    След Посветени на Тъмното братство, няма да има снимки за сателити. Това се дължи на факта, че Steam поставя ограничение за общия размер на изображенията (8 MB).

    Аделаиза Вендичи

    Аделаиза Вендичи(Imperial) - жена, работеща в офис Източен имперскифирма, разположена в Виндхелм. Тя участва в мисията "Слънцето изгрява на изток", след което може да бъде взета като спътник.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА АДЕЛИЗ ВЕНДИЧИ
    Ниво: 6 - 25
    Здравни точки: 90 - 230
    Точки мана: 65 - 125
    Издръжливост: 65 - 125

    Анеке(Норд) е воин-рейнджър, който работи със съпруга си в мината Golden Rock. Е в Черни брод, къщата на Вернер и Анеке/мина Золотая скала. Тя има високо умение за стелт, също така е добра с оръжия с една ръка и способността да носи лека броня.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ANNEKE
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 100 - 340
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 75 - 195

    Араня Иенит

    Араня Иенит -Дънмър, жрица на Азура. Тя е последният от останалите свещеници на тази богиня в Skyrim. Тя е много мощен маг, способен да призовава атронахи. Тя използва предимно магия за слана и светкавица, както и заклинания от училището за промяна. Тя няма да носи друго облекло освен синята магьосническа роба, която може да се види да я носи, когато я срещнете за първи път. Е в Светилището на Азура.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА ARANIA IENITIS
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 92 - 292
    Точки мана: 134 - 293
    Издръжливост: 50

    Бастион Аргис

    Бастион Аргис(Nord) - възможен кандидат за присъединяване към Блейдс. Вашият домашен автомобил вътре ли е Маркарте, след като станете Tane of the Reach. Той ще се настани във вашия местен дом, Vlindrel Hall. Възможен кандидат за съпруг.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА АРГИС БАСТИОН
    Ниво: 10 - 50
    Здравни точки: 205 - 673
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 212

    Атар -редгард, живее в Уединение, където работи като палач и главен тъмничар. Атар е най-ефективен с оръжия с две ръце и тежка броня. Освен това е доста добър в стрелбата с лък. Той ще откаже да изпълнява нареждания, свързани с нарушаване на закона, но няма да се противопостави на Довахкиин да извършва незаконни действия.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА АТАРА
    Ниво: 6 - 30
    Здраве: 110 - 380
    Мана: 50
    Издръжливост: 67 - 147

    Атис(Dunmer) - единственият елф сред саратниците, е учител по умение "Оръжие с една ръка" (експерт). Е в Уайтрън, Йорваскре. След края на историята на Companions, Atis става достъпен като спътник. Слабо умение с лък и носене на тежка броня.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА АТИС
    Ниво: 5 - 25
    Здраве: 96 - 330
    Мана: 50
    Издръжливост: 64 - 130

    Белранд -северот Уединение, който ще предложи на Довахкин услугите си като наемник за само 500 злато. Можете да го намерите в таверната "Смеещият се плъх". С амулета на Мара Белранд е на разположение за брак.Много оптимистичен и весел спътник.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА БЕРЛИНД
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 175 - 425
    Точки мана: 130 - 230
    Резерв на мощност: 130 - 230

    Бенор -северкойто твърди, че е най-добрият войн в Морфали предлага да тества това с юмручен бой. Победата над Benor се брои за завършване на мисията „Помощ за хората от Hjaalmarch“ и ви позволява да го вземете като спътник. Предпочита оръжия с две ръце. Възможен кандидат за брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА BENOR
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 50 + GG здраве
    Точки мана: 50
    Резерв на мощност: 50 + запас на мощност на GG

    Боргак стоманено сърце

    Боргак(орк) - воин от крепостта Мор Казгур. Предпочита да използва меч и щит. Не се опитва да използва лъка, ако врагът е твърде далеч. Добре развито умение за тежка броня (89). Може да стане съпруга на главния герой.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА БОРГАК
    Ниво: 10 - 30
    Здравни точки: 110 - 388
    Точки мана: 67 - 147
    Издръжливост: 100

    Брелина Марион

    Брелина(Dunmer) - студент Колежи на Winterhold, хубава, горда и много хитра. Може да използва всяко оръжие и да оборудва всяка броня. Битката обикновено започва с призоваване на атронах, което веднага дава осезаемо предимство. Ако сте избрали пътя на крадец, тогава Берлина ще призове спътник магьосник, който знае как да се промъкне. Престъпленията са безразлични към нея. Може да стане съпруга на GG.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА БРЕЛИНА
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 91 - 292
    Точки мана: 75 - 235
    Издръжливост: 58 - 98

    Вилкас(Nord) - върколак, както и учител по оръжие с две ръце(майстор). След завършване на линията за мисии на Companions Можеш да се ожениш за Вилкаси го вземете за другар. Е в Уайтрън, Йорваскре.Отличен в уменията за боравене с оръжия с две и една ръка, умения за стрелба и носене на тежка броня. Ако го оборудвате с мощно оборудване от тежка броня и оръжия с две ръце, Вилкас може да стане един от най-силните спътници на Довахкиин.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ВИЛКАС
    Ниво: 8 - 50
    Здравни точки: 621
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 214

    Vorstag(Норд) е наемник, който може да бъде намерен в Механа Сребърна кръв, Маркарт. Драконороденият може да го наеме за 500 злато.Ще изпълни всяка поръчка, включително и тази, свързана с престъпление. В случай на смъртта му, пратеник ще се появи на Dovahkiin и ще даде указ за наследството, където е написано, че героят ще получи 300 злато.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА VORSTAG
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 205 - 555
    Точки мана: 50
    Резерв на мощност: 80 - 180

    Голдир -север, когото GG ще срещне веднага щом влезе във външната стая Гробниците на Хилгрунд. След като изчисти криптата от немъртви, ако остане жив, той може да се присъедини към героя като спътник. Той няма да следва заповеди да атакува мирни герои, но няма да стане враждебен, ако Dovahkiin извърши престъпление. Въоръжен с щит и брадва с една ръка, той носи желязна броня.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА GOLLDIR
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 159 - 438
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 97 - 177

    Желязната ръка на Горбаш

    Горбаш(орк) - типичен съпорт стрелец. Той е добър с лък и с умението да носи лека броня, но по подразбиране е облечен в стоманена броня. Е в Душник-Йейл. Може да стане съпруги кандидат за Остриетата.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА ГОРБАША
    Ниво: 10 - 30
    Здравни точки: 140 - 340
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 145 - 245

    Дерцит

    Дерцит -аргонски, миньор от Черен брод. Някои жители на селището може да кажат, че е изчезнал. По-късно се оказва, че той е плувал твърде далеч по време на риболов и е бил заловен от Фалмерите, които са го държали в плен Черен проход. Ако го спасите, той ще ви бъде много благодарен и ще предложи услугите си като спътник и също ще стане на разположение за брак.Владее едноръко и леко оръжие, париране на удари, както и изкуството да носи лека броня.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА ДЕРКИТУС
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 100 - 340
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 75 - 195

    Дженаса

    Дженаса(Dunmer) - тъмен елф и възможен спътник на Dovahkiin. Тя може да бъде намерена в Whiterun в таверната Drunken Hunter, и за 500 златотя ще стане спътница на GG. Въпреки че Дженаса се опитва да поддържа дистанция в битка, използвайки лък и пръти, нейната основна сила е в близък бой. Има уникалната способност да използва две оръжия с една ръка от различни видове. Може да стане съпруга.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА JENASSA
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 190 - 490
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 90 - 245

    J"zargo

    J"zargo(Khajiit) - боен маг от Колежи на Winterhold, е един от най-мощните съотборници в играта, тъй като неговото максимално ниво, здраве, мана и издръжливост са неограничени. Той ще се опита да стои далеч от враговете, оставяйки близкия бой на главния герой.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА J "ZARGO"
    Ниво: 6 - ∞
    Здравни точки: 92 - ∞
    Точки мана: 75 - ∞
    Издръжливост: 59 - ∞

    Зорки-битка куче, които главният герой може да закупи от Бенинг в Маркартски конюшниотзад 500 злато. Може да стане домашен любимец с разширение на Hearthfire.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЗОРКОГО
    Ниво: 6 - 50
    Здравни точки: 60 - 500
    Издръжливост: 45 - 270

    Илия(Imperial) - силен криомант. По подразбиране той носи халат с пришита качулка. Можете да го намерите в Кулата на светлината и мрака. Той е много ефективен при изненадващи атаки и в близък бой. По време на битка от разстояние той често удря съюзниците си с магия, което предизвиква началото на битки.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ИЛИЯ
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 175 - 425
    Точки мана: 110 - 310
    Издръжливост: 50

    Ingyard -скандинавски, един от членовете на групата, противопоставяща се на заплахата от вампири в Skyrim - Dawnguard. Тя носи костюм от лека броня на Dawnguard без шлем (въпреки че е най-умела в носенето на тежки доспехи) и е въоръжена с боен чук на Dawnguard и арбалет. Е в Forte Dawnguard. Ingyard е един от най-мощните партньори в играта, тъй като нейното максимално ниво, подобно на други характеристики, не е ограничено.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА INGYARDA
    Ниво: 10 - ∞
    Здравни точки: 155 - ∞
    Точки мана: 50 - ∞
    Издръжливост: 80 - ∞

    И тя-млада жена- север, домът на Довахкиин в Рифтен. След като героят стане Thane of Rift Hold, тя ще живее в местния му дом, Honeydew. Като всички домашни коли, тя никога не спи. Можеш да се ожениш за нея.Тя е ориентирано към "танк" тежка броня с оръжие с една ръка и щит.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЙОНА
    Ниво: 10 - 50
    Здравни точки: 205 - 673
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 212

    Йордис Sword Maiden

    Джордис(Nord)-housecarl Dovahkiin в Уединение. След като главният герой стане тан на домейна Хаафингар, тя ще се установи в имението Високият шпил, ако бъде придобито от Довакиин. Можеш да се ожениш за нея. Както и И тя, тя е "танк".
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЙОРДИЗА
    Ниво: 10 - 50
    Здравни точки: 205 - 673
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 212

    Карджо -хаджитски, пазач в караваната на Акари. Той е пристрастен към хазарта и лесните пари, поради което веднъж влезе в затвора. Той ще ви разкаже, че когато е бил още коте, майка му му е дала Лунен амулет и че по време на нападение над караваната един от бандитите го е отрязал от врата на Карджо. Той не може да напусне Skyrim без него. Karjo ще ви възнагради с твърди пари и ще предложи компанията си, ако му върнете това нещо. Е в Хаджийски керван.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА CARJO
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 108 - 389
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 66 - 147

    Калдър -север, който се задължава да мине през огън и вода с ГГ, ако последният желае. След като Драконороденият стане тан на домейна на Eastmarch, Jarl ще изпрати Calder да служи на Dovahkiin като Housecarl. Калдър ще живее в къщата на главния герой Виндхелм - Йерим.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА КАЛДЕР
    Ниво: 10 - 50
    Здравни точки: 205 - 673
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 212

    Коснах(Север) - пияница, който може да се намери в Механата Сребърна кръв в Маркарт.. Той ще предизвика GG, предлагайки битка със залог от 100 злато. Победителят получава 200 септима. След като победите Kosnach в битка, можете да го вземете за свой спътник, омъжи се за него, и можете също да го наемете в Блейдс.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА COSNAH
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 108 - 388
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 67 - 147

    Лидия -скандинавски, живее в гр Whiterun в приемната зала на Jarl Balgruuf the Elderили в Къщата на топлите ветрове, ако главният герой го е закупил. Лидия може да е един от първите спътници на главния герой и най-вероятно ще бъде първата му домашна кола.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА ЛИДИЯ
    Ниво: 10 - 50
    Здравни точки: 205 - 673
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 212

    Чело-един от орки-защитници Крепостта Ларгашбур. Той изпълнява задълженията на козар, така че през деня може да бъде намерен в кошарата зад дългата къща на крепостта. Той владее оръжия с една ръка и далекобойни оръжия.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЧЕЛОТО
    Ниво: 10 - 30
    Здравни точки: 140 - 340
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 145 - 245

    Маркурио

    Маркурио -имперски, бивш ученик на колежа на Winterhold и един от възможните спътници, който е много добър в магията. Може да се наеме за 500 злато. Има коментари за повечето местоположения. Първоначално носи мантията на адепт на училището за унищожение. Можете да го намерите в града Riften, в таверната Bee and Sting. С него евентуален брак, но за това трябва да го наемете.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА MARCURIO
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 175 - 425
    Точки мана: 240 - 410
    Издръжливост: 50

    Мьол Лъвица

    Мьол Лъвица(Nord) - пътешественик, воин и авантюрист, е в Рифтен, в къщата на Ейрин/механата „Пчела и жило“. Мьол е майстор с мечове с две ръце и тежки доспехи, а също така е и отличен стрелец с лък. Ако й дадете добри стрели (например Daedric или драконова кост), Mjoll редовно ще попълва амунициите си, като събира стрели от победени врагове.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА MJOL LIONESS
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 253 - 580
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 87 - 180

    Каменна ръка на Ниада

    Няда(Норд) - един от обикновените спътници. Като всички спътници, той живее в Йорваскре. Учител по блокиране на умения(Експерт). Когато за първи път посетите Jorrvaskr, можете да гледате битка между Nyada и Atys, в която тя печели. Лоши умения за стрелба, носене на броня и стелт. Предлага се за брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА НЯДА
    Ниво: 5 - 25
    Здравни точки: 86 - 226
    Точки мана: 66 - 146
    Издръжливост: 58 - 98

    Огол(орк) - защитник Крепостта Ларгашбур. Той е добър с щит и меч, знае как да използва магия, но е беден с пръчки. След приключване на мисията
    „Cursed Tribe“ става достъпен като спътник.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЦЕЛТА
    Ниво: 10 - 30
    Здравни точки: 155 - 388
    Точки мана: 79 - 145
    Издръжливост: 100

    Онмунд(Nord) - подкрепете боен маг от Колежи на Winterhold. Първоначално ученик, който влиза в обучението заедно с главния герой. Носи облеклото на колежанин. Ако не му дадете оръжия, той използва магии. Ако е необходимо, той може да се лекува с помощта на магия. Предлага се за брак, НЕ е безсмъртен(или имах грешка). Той владее магията на илюзията и разрушението.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА ОНМУНД
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 91 - 292
    Точки мана: 175 - 325
    Издръжливост: 58 - 98

    Посветен в Тъмното братство

    Посветени на Тъмното братство(Норд) са убийци, които трудно се забелязват. Тяхното ниво на стелт, умения за носене на лека броня, оръжия с една ръка и стрелба с лък са напомпани до максимум (100). Местоположението им: Подслон Даунстар.Лично за мен това е най-добрият спътник, защото... Предимно играя стелт и не е много приятно, когато силни опоненти постоянно намират вашия спътник и вие го гледате как умира.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ИНСТИТУТА НА ТЪМНОТО БРАТСТВО
    Ниво: 10 - 100
    Здравни точки: 175 - 925
    Точки мана: 65 - 245
    Издръжливост: 95 - 545

    Рия(Imperial) - един от спътниците новобранци, на разположение за брак. Е в Уайтрън, Йорваскре. Първата среща с Рия ще се състои, когато се приближава до Уайтрън, където тя, в компанията на други спътници, ще се бие с гигант недалеч от фермата Пелагио. След като победите гиганта, в диалога с нея можете да чуете „покана“ към нейните спътници. Владеене с оръжия с една ръка, щитове и умения за тежка броня. Няма способности или заклинания.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НА РИ
    Ниво: 5 - 25
    Здравни точки: 96 - 330
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 64 - 130

    Възел за брада Roggy

    Роги -север-миньор, работещ в мина „Гореща пара“ в Keene Grove. Той живее точно там, в палатков лагер. Той носи обикновени дрехи, ръкавици, обикновени ботуши и е въоръжен със стоманен кинжал. Неговите умения не са свързани с битка, което го прави лош спътник. Предлага се за брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ROGGY
    Ниво: 6 - 20
    Здравни точки: 91 - 208
    Точки мана: 67 - 113
    Издръжливост: 67 - 114

    Свен -север, живее в Ривъруд. Най-често може да се намери в Къщата на Свен и Хилде. Освен това всяка вечер той го посещава механа "Спящият великан". Той е музикант. Използва лък на дълги разстояния, след което от близко разстояние превключва на меле оръжия.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА SVEN
    Ниво: 6 - 20
    Здравни точки: 91 - 208
    Точки мана: 67 - 113
    Издръжливост: 67 - 114

    Серана(Норд) - жена вампир, която е намерена от Драконорожден в древен саркофаг в пещерата на нощната празнотапо заповед на Изран (ловеца на вампири). По същия начин, тя можеш ли да излекуваш вампиризма?. Тя е отлична маратонка, носи лека броня, владее оръжие с една ръка и използва умението за заклинание. Сред отличителните черти: когато Серана носи стандартната си вампирска броня, тя самостоятелно сваля и слага качулката в зависимост от това къде се намира (ден/нощ/стая/пещера). Може да се намери в Форт Даунгардили Замъкът Волкихар.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА СЕРАНА
    Ниво: 12 - 50
    Здравни точки: 199 - 541
    Точки мана: 94 - 246
    Издръжливост: 72 - 148

    Стенвар -север-наемник, който прекарва времето си Виндхелм механа "Огнище и свещ". Той може да бъде нает за 500 септима. След като героят го наема, той става на разположение за брак.Той има много високо мнение за себе си. Носи пълен комплект стоманени брони без шлем. Като оръжие той първоначално е бил оборудван с железен меч с две ръце. Отлични умения за оръжие с две ръце и тежка броня (100).
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА STENVAR
    Ниво: 10 - 40
    Здравни точки: 205 - 556
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 80 - 179

    ожени се, в Уайтрън. Тя има собствена къща, прекарва в нея само няколко часа на ден, късно вечер. За да може тя да предложи компанията си на Dovahkiin, докато пътува из Skyrim, той ще трябва да я победи в юмручен бой. Възможен брак(след битката). Оборудван със стоманена броня (с изключение на шлема), ловен лък и стоманен меч с две ръце.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА УТГЕРДА
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 108 - 389
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 67 - 146

    Фаркаш(Норд) - върколак и член на кръга на другарите. Има брат близнак Вилкас. Е в Вайтрън, Йорваске. Предлага се за брак, Също, учител по носенето на тежки доспехи.Фактът, че Farkas е майстор на умението Heavy Armor, логично трябва да означава, че той знае как да го използва сам и би бил практически имунизиран срещу щети, използвайки този тип оборудване. Парадоксално обаче, това изобщо не е така. Приоритетни умения на Farkas (в низходящ ред):
    "Ковачски занаят",
    "Красноречие",
    "Оръжие с една ръка"
    — Джебчийство.
    Очевидно той не е важен боец ​​(информация от сайта
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ФАРКАС
    Ниво: 8 - 50
    Здравни точки: 170 - 590
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 135 - 345

    Фендал -Босмер-ловец, един от първите другари на GG. Живее в Ривъруд. Учител по стрелба, следователно е добър стрелец. Ако дадете на Fendal главен ключ, той може да отключи всеки сандък, дори ниво Master. Обучава стрелба до ниво 50, но ако го вземете в отбор, парите, платени за обучение, могат да бъдат върнати чрез размяна на неща (бъг).
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА FENDAL
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 125 - 291
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 110 - 245

    Хадвар -север, войник от Имперския легион, първият спътник на Драконороденото. Войник от гарнизонните сили, защитаващи Хелген, той се опитва да помогне на цивилни, бягащи от атака на дракон. Ако изберете Hadvar за свой спътник, ще трябва да се биете с Stormcloaks по време на вашето бягство и той в крайна сметка ще покани главния герой да се присъедини към Imperial Legion in Solitude. Е в Хелген/Ривъруд.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ХАДВАР
    Ниво: 5 - 50
    Здравни точки: 172 - 698
    Точки мана: 50
    Издръжливост: 63 - 212

    Цицерон(Imperial) - бивш убиец на Тъмното братство. Той защитава древните обичаи на Братството, поради което влиза в конфликт с Астрид. Неговата съдба зависи до голяма степен от GG. По време на мисиите на Тъмното братство, Цицерон ще атакува Астрид и ще намери убежище в убежището на Зорната звезда, където на Довакиин ще бъде даден избор: да го убие, като застане на страната на Астрид, или да излъже Астрид, като по този начин покрие Цицерон. Местоположенията му: Lorea Farm/Dark Brotherhood Hideout/Dawnstar Hideout Hall of the Dead в Маркарт/Cliff Cave. Еола е силен магьосник, който използва заклинания: Унищожение, магьосничество. Ако Eola оцелее в мисията Taste of Death, тя ще ви разкаже за историята на култа. Тя ще се установи в убежището на Намира, където винаги може да бъде намерена и взета като спътник. Лошо стреля с лък и борави с други оръжия. Също така, след завършване на мисията, Eola ще стане на разположение за брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА EOLA
    Ниво: 6 - 30
    Здравни точки: 125 - 291
    Точки мана: 80 - 146
    Издръжливост: 80 - 146

    Ерандур -Дънмър-свещеник на Мария. Може да се намери на следните места: Dawnstar, Windpeak Inn/Nightcallers Temple. Отличен в магията. Въоръжен с изравнен немагьосан боздуган (от стомана до абанос на нива 36+).
    ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЕРАНДУР
    Ниво: 6 - 50
    Здравни точки: 142 - 508
    Точки мана: 50
    Сила: 83 - 377 Ще бъда благодарен на всеки, който ме коригира в коментарите за невярна информация и други неща! Имаше твърде много информация и не беше трудно да се направи грешка.
    Имам и собствен, на който играя различни игри (включително хорър). Офертите за игри за завършване също са добре дошли, така че не пропускайте шанса си;D
    Много усилия и време бяха изразходвани за ръководството, ако не ви е трудно, тогава можете оценявам управлението.