Jak działa Steam? Steam - co to za program? Jak wyłączyć automatyczne aktualizacje na Steamie

Usługa zastąpiła wcześniejszy system WON, który był usługą bardziej wyspecjalizowaną i nie był systemem dystrybucji danych w Internecie (dystrybucja cyfrowa). Historia Steama rozpoczęła się w 1999 roku sukcesem Klasyka Team Fortress I Kontratak. Jeszcze przed wydaniem ostatecznych wersji gry te stały się jednymi z najpopularniejszych gier wieloosobowych. W tamtym czasie popularność gier sięgała maksymalnie 2-3 tysięcy aktywnych graczy. Liczba graczy TFC I CS kilka lat później wzrosła kilkukrotnie. W rezultacie Valve zaczęło na nowo rozważać tradycyjne metody organizowania gier online. Rozwiązanie problemów było konieczne w świetle dalszego napływu graczy. Dotyczyło to głównie automatycznych aktualizacji i ulepszeń systemu przeciwdziałającego oszustwom. Kiedy programiści pracowali nad tym systemem, wpadli na pomysł wykorzystania tej platformy do sprzedaży gier. Realizacja tego pomysłu wydawała się zbyt kosztowna, dlatego Valve szukała współpracy z różnymi firmami, takimi jak Amazon, Yahoo i Cisco, oferującymi takie podejście, ale wszyscy ograniczali się do obietnic. Ponieważ system był dla Valve tak potrzebny, firma zdecydowała, że ​​sama zrealizuje ten pomysł.

Interfejs Steam pierwszej wersji.

Steam został po raz pierwszy zaprezentowany na konferencji twórców gier 22 marca 2002 roku. Wersja Steam 1.0 udostępniono w trakcie beta testów Counter-Strike 1.4. Beta testerzy wymagali instalacji Steam CS 1.4, ale był jedynie dodatkowym elementem wersji ostatecznej.

Dalszy rozwój

W Steam 2.0 Interfejs użytkownika został nieco zmieniony i zintegrowano system komunikacji błyskawicznej ze znajomymi. Pod koniec 2003 roku Valve ogłosiło plany zamknięcia WON i wprowadzenia obowiązkowej instalacji Steam dla gier online Valve. To rozgniewało wielu graczy, którzy następnie stworzyli WON2 jako zamiennik. 26 lipca 2004 r. World Opponent Network została zamknięta i zastąpiona przez Steam.

Wersja interfejsu Steam 2.5

We wrześniu 2004 roku dowiedziała się o procesie Vivendi Games z Valve. Pierwsza firma argumentowała, że ​​dystrybucja Half-Life 2 za pośrednictwem Steam narusza umowę wydawniczą. Vivendi przegrało sprawę i otrzymało zakaz dalszego udzielania licencji na gry Valve kafejkom internetowym. Umowa między obiema firmami została później rozwiązana, a Valve wybrało Electronic Arts na nowego wydawcę detalicznego.

Standardowy interfejs Steam w wersji 3.

W listopadzie 2004 roku Valve wypuściło Half-Life 2, pierwszą grę dla jednego gracza wymagającą klienta Steam. Pod koniec 2005 roku na platformie Steam po raz pierwszy pojawiły się gry niezależnych twórców: Szmaciana lalka Kung Fu(12 października) i Darwinia(14 grudnia).

Biblioteka gier Steam w wersji 4 w kompaktowej formie.

Pod koniec 2009 roku wygląd oficjalnej strony internetowej został nieco zmieniony - zamiast ciemnożółtego pojawiły się odcienie niebieskiego, a także umożliwiono kupowanie gier online za pośrednictwem serwisu Steam bez korzystania z programu Steam. W tym samym czasie Valve rozpoczęło prace nad czwartą wersją Steama z zupełnie nowym designem. Wersja beta została wydana pod koniec lutego 2010 roku, a wszystkie menu interfejsu zostały znacząco przeprojektowane. W tym samym czasie wygląd oficjalnej strony internetowej został znacznie zmieniony dla użytkowników wersji beta. Projekt powłoki Steam, a także nakładki w grze, został niemal całkowicie przeprojektowany. W szczególności zamiast trzech standardowych list „Gry”, „Zwiastuny” i „Narzędzia” pojawiło się nowe menu „Biblioteka”, do którego oprócz tych 3 podsekcji dodano nową – „Pobieranie”. Jednocześnie udostępniono 3 opcje wyświetlania gier - listę ze szczegółowymi informacjami i tłem, dużą listę ze zaktualizowanymi ikonami oraz siatkę z dużymi ikonami. Widok kompaktowy nie jest już obsługiwany. Oprócz tego poprawiono wiele błędów, wbudowana przeglądarka zaczęła korzystać z silnika WebKit zamiast dostępnego wyłącznie dla Windows Trident, co znacznie zwiększyło produktywność i bezpieczeństwo, a także umożliwiło portowanie jej na inne platformy. Zmianom uległ także format skórek czwartej wersji, przez co skórki trzeciej wersji przestały działać. Valve wydało stabilną wersję 28 kwietnia 2010 roku. Zaktualizowano także wygląd społeczności Steam i głównej strony internetowej Steam dla wszystkich użytkowników. W wersji podstawowej przywrócono możliwość zwijania menu „Biblioteka” do kompaktowego widoku, a stare ikony o niskim formacie zastąpiono nowymi, kolorowymi w trójwymiarowym stylu. Ta aktualizacja była największą od czasu uruchomienia Steam w 2003 roku.

Ta wersja Steam spotkała się z mieszanymi recenzjami społeczności. Z jednej strony interfejs stał się bardziej intuicyjny, logiczny, nowoczesny i kolorowy. Z drugiej strony było wiele wad, niedociągnięć, a także pojawiały się problemy z wydajnością na słabych maszynach. Zostało to naprawione w kolejnych aktualizacjach.

W marcu 2010 roku na oficjalnych stronach Valve pojawiła się informacja o przyszłym przeniesieniu Steama i wszystkich gier Source na Mac OS X. 12 maja 2010 roku ukazała się ostateczna wersja Steam na komputery Mac. Od pewnego czasu zaobserwowano problemy z wydajnością w systemie Mac OS X. 18 sierpnia firma Valve ogłosiła, że ​​udostępniono aktualizacje poprawiające wydajność. .

10 września ogłoszono i uruchomiono portfel Steam, za pomocą którego użytkownicy mogli przelać na niego określone kwoty pieniędzy do późniejszego wykorzystania. Ostatecznie pojawił się na Steamie 30 września wraz z aktualizacją gry Team Fortress 2.

3 marca 2011 roku Valve ogłosiło i uruchomiło beta-testy usługi Steam Guard, która miała zapewnić dodatkowe bezpieczeństwo kont użytkowników. Po włączeniu tej usługi dostęp do konta Steam stał się możliwy tylko z bieżącego komputera; aby wejść do nagrania z innego komputera, konieczne było wprowadzenie dodatkowego kodu, który został przesłany e-mailem. Steam Guard został także pokazany na targach CeBit 2011 przez Gabe'a Newella, który również opublikował hasło do swojego konta i stwierdził, że nikt nie może go ukraść. Usługa została udostępniona publicznie 16 marca.

26 stycznia 2012 roku ogłoszono wersję beta klienta Steam na systemy operacyjne iOS i Android.

Nazwa

Ponadto rozprzestrzenianie się Steam wpłynęło na ogólną dystrybucję cyfrową. Zaraz po premierze Half-Life 2 (wymagającej obowiązkowej instalacji na Steamie) usługa ta przyciągnęła uwagę wielu graczy. Steam był pierwszym udanym projektem w tym obszarze (około 25% kopii Half-Life 2 sprzedało się za pośrednictwem Steam). Niedługo potem kilka dużych firm, takich jak Sega, EA Games i 3D Realms, ogłosiło utworzenie własnych podobnych usług. Swoje projekty ogłosiły także mniejsze firmy, takie jak Stream Theory i Virgin Games.

Część z nich nie doprowadziła jednak do realizacji własnych projektów. Sega rozpoczęła sprzedaż swoich gier na Steamie, a usługa Triton firmy Game xStream, która dystrybuowała gry 3D Realms, została zamknięta (gry 3D Realms również zostały przeniesione na Steam). Electronic Arts dystrybuuje także część swoich gier za pośrednictwem Steam, pomimo istnienia własnej platformy handlowej Origin (usługa ta, poza dystrybucją cyfrową, przeznaczona jest także do internetowej sprzedaży gier na nośnikach fizycznych).

Pod koniec listopada 2008 roku Brad Wardell (ang. Brada Wardella), szef Stardock, właściciela usługi dystrybucji cyfrowej Impulse, stwierdził, że jego zdaniem „niekwestionowanym liderem na rynku cyfrowej dystrybucji treści z gier na komputery PC jest Steam – posiada około 70% rynku. Na drugim miejscu znajduje się nasza usługa Impulse z około 10%. Wszyscy inni dzielą pozostałe 20%.” Dodał też, że w 2009 roku wydawcy otrzymują za pośrednictwem tego typu usług ok. 25% całkowitego dochodu ze sprzedaży gier.

Możliwości

Wielojęzyczny

Steam jest obecnie dostępny w następujących językach: angielski, holenderski, duński, włoski, hiszpański, koreański, niemiecki, norweski, polski, portugalski, rosyjski, tajski, chiński tradycyjny, chiński uproszczony, fiński, turecki, francuski, szwedzki, czeski i japoński .

Steam wdrożył ochronę regionalną, ponieważ w różnych regionach pudełkowe edycje gier Steam mają różne ceny. Oznacza to, że gry zakupione w Rosji (w wersji pudełkowej) nie będą działać poza WNP (takie zabezpieczenie zostało wdrożone przy wydaniu Half-Life 2: Odcinek pierwszy w 2006 roku). Jednocześnie takie podejście pozwala wydawcom udostępnić dowolne oficjalne aktorstwo głosowe, ponieważ wydawcy nie muszą się martwić o reeksport gier. Większość gier kupowanych na Steam jest dostępna w wielu regionach i nie ma żadnych ograniczeń, ponieważ są sprzedawane po tej samej cenie we wszystkich regionach.

Gry sieciowe

Do obowiązków części Steam odpowiedzialnej za gry online należy uzyskiwanie listy serwerów, sprawdzanie wersji klienta i serwera pod kątem kompatybilności, a także dostarczanie serwerowi informacji o koncie Steam i blokowanie kont uznanych za oszukujące przez moduł anty- Usługa oszukiwania do wszystkich gier online Steam obsługujących technologię VAC. Steam blokuje także dostęp użytkownikom, którzy nie posiadają konta Steam (wersje gier No-Steam) lub których konto nie posiada zakupionej gry, co jest kolejnym elementem ochrony DRM. Ten komponent nie może ominąć zhakowanych wersji Steam, ponieważ wymaga zhakowania lub ominięcia serwerów uwierzytelniających Valve.

Swatanie

Ta funkcja pojawiła się wraz z premierą Left 4 Dead. Jej istota polega na tym, że gracze nie łączą się bezpośrednio z serwerem, lecz najpierw z lobby stworzonym przez jednego z graczy. Lider lobby może wybrać parametry gry (mapa, poziom trudności itp.), „wyrzucić” osobę, która się połączyła i udostępnić lobby tylko znajomym lub za zaproszeniem. Po zrekrutowaniu wymaganej liczby graczy lider lobby rozpoczyna poszukiwania serwera. Steam wybiera najbardziej odpowiedni pusty serwer, na którym instaluje wymagane ustawienia i łączy z nim graczy z lobby.

Chmura parowa

Ta funkcja umożliwia zapisywanie danych gry (takich jak konfiguracje osobiste, ustawienia klawiatury i myszy, spraye logo dla gier wieloosobowych, zapisywanie plików) na serwerach Valve. Ta funkcja jest przydatna dla tych, którzy korzystają z gier Steam na wielu komputerach. Obecnie Steam Cloud obsługuje następujące gry: Half-Life 2, Half-Life 2: Epizod One, Half-Life 2: Epizod Two, Portal, Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Alien Swarm, Sid Meier's Cywilizacja V, Rośliny kontra. Zombies, Call of Duty: Modern Warfare 2, Dota 2, Call of Duty: Black Ops, Fallout: New Vegas, Braid, Worms: Reloaded, Metro 2033 i inne.

Społeczność Steam

W 2011 roku ekwipunek został ponownie przeprojektowany, wprowadzając możliwość przeglądania i handlu przedmiotami w grze bezpośrednio za pośrednictwem strony Steam. Ponadto prezenty, zaproszenia gości i kupony rabatowe są teraz powiązane z przedmiotami w ekwipunku kategorii Steam i można nimi również handlować. W kategorii Steam znajdują się także specjalne przedmioty (np. węgiel) dedykowane specjalnym promocjom i dające możliwość wygrania nagród lub wymiany ich na tanią grę. Domyślnie przedmioty z kategorii Steam są widoczne tylko dla właściciela konta, natomiast przedmioty z gier mogą być widoczne dla innych graczy, w zależności od prywatności profilu.

Obecnie funkcja ekwipunku jest używana w Team Fortress 2, Portal 2, Dota 2 i wielu grach niezależnych.

Warsztat Steam

Warsztat Steam to galeria przedmiotów stworzona przez Valve, przeznaczona do tworzenia i recenzowania przedmiotów tworzonych przez użytkowników dla różnych gier. W tej chwili możesz przesyłać przedmioty do warsztatu dla Team Fortress 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Sid Meier's Civilization V, Portal 2 i Dota 2.

Zielone światło pary

System osiągnięć

W niektórych grach tak osiągnięcia- opcjonalne zadania gry, z których każde zapisuje informacje w grze. Jednocześnie, jeśli Steam zostanie uruchomiony w trybie online, osiągnięcie zostanie zapisane również na Twoim koncie Steam, co umożliwi przywrócenie wcześniej zdobytych osiągnięć podczas ponownej instalacji gry. Pierwszą grą, w której zastosowano ten system, były: Pomarańczowe pudełko. Wszystkie gry z tego zestawu, za wyjątkiem Half-Life 2 i Half-Life 2: Odcinek 1 (dla wersji PC tych gier osiągnięcia pojawiły się dopiero 26 maja), oferowały graczom dowolny zestaw osiągnięć, których zdobycie wiązało się z absolutnie nic innego jak informacje w statystykach Steam. Jednak po pewnym czasie zdobywanie osiągnięć znalazło odzwierciedlenie w rozgrywce sieciowej strzelanki drużynowej Team Fortress 2, który obecnie otrzymuje obszerne aktualizacje rozszerzające broń każdej klasy gry. Wraz z każdą taką aktualizacją twórcy uzupełniają listę osiągnięć o zestaw specjalnie dla ulepszonej klasy. Zdobywanie osiągnięć może odblokować nową broń, a zadania mogą zmusić Cię do zmiany taktyki gry. Na razie Team Fortress 2 to jedyna gra, która w pełni wykorzystuje możliwości osiągnięć. Kolejna strzelanka sieciowa Valve, , po przejściu na zaktualizowany silnik gry, otrzymał także zestaw osiągnięć, ale ich ukończenie nie ma wpływu na rozgrywkę.

System został później dodany do zestawu deweloperskiego Steamworks, umożliwiając dodawanie osiągnięć do dowolnej gry Steam. Pierwszą grą obsługującą system, który nie został stworzony przez Valve, była Audiosurf.

W grach, których silnik jest silnie zintegrowany ze Steam, osiągnięcia mogą działać tylko wtedy, gdy klient Steam działa w trybie online (głównie gry Valve). W większości gier innych firm mogą one działać bez Steam, ale nie są zapisywane na koncie Steam. Na przykład w Unreal Tournament 3 osiągnięcia są przypisane przede wszystkim do konta gry i tylko wtedy, gdy klient Steam działa w trybie online, są one również zapisywane na serwerach Steam. Jeśli jednak osiągnięcia zostaną usunięte ze Steam, zostaną zapisane w samej grze.

Na koncie gry dostępny jest program do odblokowywania/blokowania osiągnięć Steam - Steam Achievement Manager. Za jego pomocą użytkownicy mogą dodawać do siebie osiągnięcia bez konieczności „uczciwego” zdobywania ich w grze lub ich usuwania. Co więcej, dotyczy to nawet gier, dla których osiągnięcia nie zostały wydane i są w fazie testów. Program stał się powszechny przede wszystkim wśród graczy Team Fortress 2, ponieważ odblokowanie nowej broni zależy bezpośrednio od liczby zdobytych osiągnięć.

Aby ułatwić utworzenie kopii zapasowej na Steamie, archiwum jest podzielone na pliki o wielkości 640 MB, 4,7 GB lub określonej przez użytkownika. Następnie archiwa są zapisywane na dyskach przez dowolny program. Steam nie ma wbudowanej funkcji nagrywania na dyskach optycznych. Możesz jednak także wykonać kopię zapasową ręcznie, zapisując zawartość folderu SteamApps na dysku.

Funkcje w fazie rozwoju

Deweloperzy okresowo ogłaszają, jakie funkcje planują zaimplementować na Steamie. Takie zadeklarowane, ale jeszcze nie zaimplementowane funkcje to:

Obiecano także możliwość wyboru alternatywnej przeglądarki dla klienta Steam (użyto tylko przeglądarki Internet Explorer), jednak wraz z wypuszczeniem 26 kwietnia 2010 roku nowej wersji klienta, która korzysta z własnej powłoki opartej na WebKit, trzeba znaleźć alternatywną przeglądarkę zniknęła.

Promocje

Karnety Przepustki gościnne)

Od czasu do czasu gracze będący właścicielami dowolnej gry wieloosobowej otrzymują zaproszenie gościa, które można wysłać do dowolnej osoby za pośrednictwem Steam lub e-maila. Osoba, która otrzyma zaproszenie, z kolei może je aktywować i w ciągu kilku dni zagrać w pełną wersję gry.

Weekendowa zniżka Oferta weekendowa)

W każdy weekend obowiązuje zniżka na jedną lub więcej gier. Z reguły jest to 50–75%. W ten sposób możesz kupić gry znacznie taniej niż zwykle.

Czasami Steam organizuje duże wyprzedaże gier, zwykle w okolicach Nowego Roku. Działania takie prowadzono na przełomie 2009 i 2010 roku oraz na przełomie 2010 i 2011 roku. Większość gier w okresie promocyjnym sprzedawana jest po cenach obniżonych o 33 - 75%, zazwyczaj z wyjątkiem tych niedawno wydanych. Ponadto każdego dnia na niektóre gry oferowane są super zniżki do 90% i włącza się timer, po którym zmienia się lista gier z super rabatami.

Czasami zniżka trafia do gry od dewelopera, który nie pozwala na zakup gier z Rosji. Nie możesz kupić tej gry. Jeśli jednak ta gra zostanie zakupiona jako prezent przez użytkownika mieszkającego w kraju, w którym nie obowiązują ograniczenia dotyczące zakupów, grę można powiązać z kontem i grać.

Promocja w środku tygodnia

W każdą środę Steam oferuje znaczną zniżkę na jedną lub więcej gier. Z reguły rabat wynosi 50 - 75%.

Oferta dnia

Codziennie wybierana jest gra, na którą udzielany jest rabat. Co więcej, w środę oprócz tej promocji dostępna jest także promocja środka tygodnia.

Tydzień wydawcy

Okresowo Steam oferuje przez cały tydzień znaczne rabaty na gry konkretnego wydawcy (Ubisoft, EA itp.).

Wolny weekend

W grudniu 2006 roku Valve potwierdziło wprowadzenie reklam w Kontratak stronie CS-Nation i zapowiedział rychłe wydanie wersji beta gry z reklamami. 5 marca 2007 wydano aktualizację gry Counter-Strike, która dodała reklamy. 9 stycznia 2008 roku dodano reklamy Counter-Strike: Stan Zero .

W wywiadzie dla serwisu GamesIndustry.biz Gabe Newell stwierdził, że reklama w CS- to tylko eksperyment mający na celu wdrożenie reklam w grze jako funkcji Steam. A tę funkcję można wykorzystać na przykład w darmowych grach, które zarabiają na reklamach.

Operacje na koncie

Tworzenie konta

Użytkownik może założyć nieograniczoną liczbę kont. Kiedy po raz pierwszy uruchomisz Steam, przycisk utwórz konto pojawi się automatycznie. Użytkownik musi podać nazwę konta i hasło, adres e-mail, którego można użyć do odzyskania hasła, a także pytanie zabezpieczające i odpowiedź na wypadek zapomnienia hasła. Konto można założyć albo poprzez program Steam, albo poprzez stronę sklepu, lecz prośbę o przywrócenie konta można wysłać jedynie poprzez klienta Steam. Nazwa konta może zawierać litery łacińskie, cyfry i podkreślenia _ . W takim przypadku nazwa konta nie powinna być już zarejestrowana i nie powinna zawierać słowa zawór I para- ma to na celu uniemożliwienie możliwości podszywania się pod pracowników i administratorów Valve w celu kradzieży hasła.

Aktywacja

Jednak taki system ma wiele poważnych wad:

  1. Aby zainstalować grę wymagane jest połączenie z Internetem oraz obowiązkowa aktualizacja do 100%. W przeciwnym razie instalacja gry nie będzie możliwa. Dlatego użytkownicy posiadający powolny modem lub drogie (jeśli płacą za ruch) połączenie internetowe nie mogą pobierać aktualizacji i rozpoczynać gry, nawet jeśli mają pudełkową wersję gry Steam.
  2. Brak możliwości aktywacji gry lub pobrania dla niej aktualizacji, gdy serwery Steam są zajęte.

Właśnie z powodu tych niedociągnięć rozpowszechniły się pirackie wersje No-Steam, ponieważ takie wersje nie mają Steam. Takie gry można uruchomić natychmiast, bez konieczności łączenia się z Internetem i uruchamiania Steam. Piraci stworzyli także zhakowane wersje Steam dla użytkowników mających połączenie z Internetem, umożliwiające im pobieranie gier i granie w nie bez płacenia. Jednak takie wersje dość szybko stają się nieaktualne i pobieranie nowych gier lub aktualizacji niektórych istniejących gier staje się niemożliwe. Za pośrednictwem takich zhakowanych klientów Steam nie można także grać na licencjonowanych serwerach kontrolowanych przez Valve za pomocą kont Steam.

Jednak to właśnie aktywacja wywołała najwięcej skarg użytkowników Steama. Serwery aktywacyjne Steam były przeciążone w dniu premiery, co stanowiło wąskie gardło w systemie dystrybucji gier Valve Half-Life 2, pomimo wszelkich wysiłków i zapewnień Valve (w szczególności Valve zapowiedział pre-load wersji niepudełkowej na długo przed premierą gry), a wielu kupujących było zmuszonych czekać wiele godzin, w oczekiwaniu na stabilne połączenie z grą serwerów i odszyfrowywanie plików gry.

Kupowanie gier

Zamiast kupować pudełka z grami, płyty, klucze CD, użytkownik Steam otrzymuje możliwość pobrania zakupionych gier z serwerów Steam z dowolnego miejsca, w którym można korzystać z klienta Steam. Gry można kupować pojedynczo (z pewnymi wyjątkami) lub w ramach „pakietów” kilku gier (jeśli są dostępne), kosztując mniej niż całkowity koszt poszczególnych gier, a czasem nawet kilka razy. Należy wziąć pod uwagę, że objętość takich „pakietów” może wynosić dziesiątki gigabajtów, które należy pobrać przez Internet, co z kolei wymaga szybkiego i taniego połączenia.

Wszelkie zakupy odbywają się z poziomu pulpitu klienta Steam lub na stronie sklepu poprzez dowolną przeglądarkę, a przesyłanie danych następuje poprzez szyfrowane połączenie. Aby zapewnić większe bezpieczeństwo, dane dotyczące płatności nie są zapisywane, dlatego za każdym razem należy je wprowadzić ponownie. Zakupów dokonuje się poprzez wirtualny koszyk. Steam posiada portfel, do którego użytkownicy mogą przesyłać pieniądze i przechowywać je w tym miejscu. Za zakupy można płacić za pośrednictwem tego portfela lub przelewem. Obsługiwane są następujące metody płatności i uzupełniania portfela:

Popularne w Europie karty debetowe Maestro nie są obsługiwane bezpośrednio, ale można nimi płacić za pośrednictwem systemu PayPal. Przez długi czas metody płatności ograniczały się wyłącznie do kart kredytowych i bankowych systemów płatności wykorzystujących konta powiązane z kartami kredytowymi. Stało się to powodem krytyki Steama, głównie w krajach, w których obowiązują rygorystyczne kryteria uzyskiwania kart kredytowych (np. wiek) i w przeważającej mierze rozwijane są pozabankowe systemy płatności internetowych (np. WebMoney). W przypadku Federacji Rosyjskiej i WNP sytuacja uległa zmianie 2 listopada 2010 r., kiedy w przypadku tych krajów Steam umożliwił płatność za gry za pośrednictwem WebMoney.

Cena

Ceny gier i zawartości do pobrania na Steam różnią się w pewnych granicach. Obecnie najniższa cena gry wynosi 0,99 USD ( Fortix), zawartość do pobrania 0,99 USD ( Just Cause 2: Monster Truck), za podręczniki do pobrania 1,99 USD ( Portal 2: Ostatnie godziny) lub do kolekcji 2,99 USD ( Podwójny pakiet Ctulhu ratuje świat i Oddech śmierci VII), a najwyższa cena gry to 59,99 USD ( Call of Duty: Modern Warfare 3), zawartość do pobrania 39,99 USD ( The Sims 3: Po zmroku), instrukcje do pobrania 19,99 USD ( Homefront: Oficjalny przewodnik strategiczny Prima) lub do kolekcji 49,99 USD ( Kompletny pakiet Valve).

W różnych regionach cena może różnić się od ceny standardowej lub może różnić się w przypadku różnych tytułów tej samej gry. Na przykład gra PRZEŚLADOWCA. kosztuje 9,99 USD, ale ta sama gra w Ameryce kosztuje 19,99 USD, ponieważ nosi nazwę S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. W ten sposób możesz kupić dwie identyczne gry. Pierwsze dni po wydaniu Call of Duty 4 Modern Warfare miał ogromny zakres cen: 49,99 USD w Rosji i Ameryce, 69,99 USD we Francji i 88,50 USD w Australii. Także np. Biuletyn wszystkich punktów w Ameryce sprzedawano go za 49,99 USD, a w Europie za 28,99 USD.

Klucze detaliczne

Klucz CD to rodzaj kodu aktywującego grę w serwisie Steam, który jest ciągiem 13 znaków ( stara wersja detalicznej wersji Half-Life), 18 znaków ( Ofiara), 25 znaków ( Odcinki SiN: Pojawienie się) i 26 znaków ( Wiedźmin 2: Zabójcy Królów), które z kolei składają się z liter i cyfr łacińskich. Zazwyczaj klucz CD jest wydrukowany na naklejce pod płytą lub na samej płycie (wersja detaliczna), na odwrocie książeczki (wersja DVD) lub na osobnej kartce (edycja kolekcjonerska). Klucz potwierdza także zakup gry po wpisaniu go w oknie Aktywacja produktu gra zostanie natychmiast połączona z Twoim kontem Steam. Oprócz produktów Valve Corporation, kluczy można używać do aktywowania gier od zewnętrznych twórców. Niektóre gry, które można aktywować za pomocą kluczy:

Blokowanie konta

STEAM wyświetla to okno, jeśli konto jest zablokowane.

Valve zastrzega sobie prawo do blokowania kont użytkowników według własnego uznania. Główne rodzaje naruszeń to:

Oszukańcze działania przy użyciu kart kredytowych Wszelkie oszukańcze działania przy użyciu kart kredytowych podczas płacenia za produkty Steam, w tym korzystanie z kart kredytowych innych osób, których dane zostały uzyskane poprzez kartę, a także wykonywanie obciążeń zwrotnych (niezależnie od tego, kiedy transakcja została dokonana). Rejestracja konta prezentów zakupionych poprzez carding. Do 2010 roku w przypadku odmowy wypłaty prezent był cofany, ale konto odbiorcy nie było blokowane. Jednak w grudniu 2009 roku Valve zmieniło swoją politykę i rozpoczęła się masowa fala zakazów. Firma Valve sama zaleca, aby nie przyjmować prezentów od nieznanych osób; Piractwo i hakowanie Obejmuje to używanie zhakowanego programu klienckiego Steam w celu uzyskania dostępu do sieci Steam, próby rejestracji fałszywych kluczy CD lub tych znalezionych w Internecie. Kradzież, udostępnianie lub handel kontami innych osób Wszelkie działania na kontach innych osób bez zgody ich właścicieli: kradzież i zmiana hasła, używanie konta do logowania, jakiekolwiek operacje na koncie, ujawnianie danych konta itp. Ale udostępnianie jest z kolei możliwe. Ataki phishingowe i celowe oszukiwanie użytkowników Obejmuje to komunikowanie się z użytkownikami Steam pod wprowadzającymi w błąd nazwami i adresami e-mail, podającymi się za pracowników Steam lub Valve (na przykład: „Administrator Steam” lub „ [e-mail chroniony]"), w celu wyciągnięcia hasła i innych poufnych informacji o koncie. Kupno i sprzedaż kont Steam Odpowiedzialność za użytkowanie i zapewnienie bezpieczeństwa konta Steam spoczywa przede wszystkim na pierwotnym użytkowniku - wszystkie konta będące przedmiotem zakupu lub sprzedaży mogą zostać zablokowane, jeśli Valve ustali fakt zakupu i sprzedaży. Wszelkie inne naruszenia Umowy subskrybenta Steam lub Kodeksu postępowania Steam Online

Ponadto czasami konto może zostać tymczasowo zablokowane, jeśli na przykład zostało skradzione, a Valve blokuje je do czasu zidentyfikowania prawdziwego właściciela.

Po zablokowaniu konta użytkownik zostaje pozbawiony możliwości pobrania i grania we wszystkie zakupione wcześniej gry, które są powiązane ze Steam, także w wersje pudełkowe. Jeśli Twoje konto zostanie zablokowane, pieniądze nie zostaną zwrócone.

Zbieranie statystyk

Statystyki sprzedaży

Platforma Steam udostępnia wydawcom statystyki sprzedaży produktów (w tym detalicznej, jeśli gra wymaga obowiązkowej rejestracji). Dzięki temu deweloper otrzymuje aktualne informacje o sprzedaży gier, które można wykorzystać do oceny sukcesu gry, a także skuteczności promocji.

Sprzęt i oprogramowanie

Steam zbiera pewne informacje z komputerów użytkowników.

Proces gry
  • Informacje o sposobach ukończenia gry, miejscach w grze, które spowodowały największe trudności/śmiertelność. Dane te mogą na przykład zostać wykorzystane przez programistów do podejmowania decyzji dotyczących korekt salda.
  • Jeśli gra korzysta z systemu osiągnięć powiązanego z systemem Steam, na stronie statystyk gry wyświetlany jest procent graczy, którzy ukończyli dane osiągnięcie. Część tych statystyk jest dostępna dla użytkowników na oficjalnej stronie internetowej.
  • Informacje o popularności modów: liczba serwerów dla moda, liczba obecnych graczy, a także łączna liczba minut spędzonych miesięcznie na grze w modyfikację przez wszystkich graczy.

Właściwości techniczne

Wymagania systemowe

Wymagania systemowe wymagane do korzystania ze Steam:

  • , Vista, Windows 7 lub „. W systemie Mac OS X pliki gier są przechowywane w katalogu „/Users/name/Library/Application Support/Steam/SteamApps/”. Istnieją dwa formaty: modyfikacja ze zmianami cech bezpośrednio w grze. Ponadto korzystanie z plików GCF wymaga rozpakowania plików bibliotek (DLL) i aplikacji (EXE), a także plików multimedialnych, co zmniejsza ilość wolnego miejsca na dysku twardym. Format GCF opiera się na wykorzystaniu modyfikacji podczas zapisywania oryginalnej gry, co ułatwia jej przywrócenie, ale nie pozwala na zmianę podstawowych plików gry.

    Pliki gier Steam, które nie zawierają pamięci podręcznej (NCF)

    Pliki NCF (No-Cache File) nie zawierają pamięci podręcznej gier, w przeciwieństwie do formatu GCF. Wszystkie pliki gry znajdują się w folderze steamapps/common/nazwa gry, a wewnątrz pliku NCF znajduje się jedynie lista tych plików i informacja o ich sumie kontrolnej. Pliki te znajdują się w folderze Aplikacje Steam wraz z plikami GCF i są potrzebne, aby móc uruchamiać i aktualizować gry za pośrednictwem Steam, ale nie są częścią gry. Aktualizacje i wyszukiwanie uszkodzonych plików takich gier są trudniejsze i dłuższe niż w przypadku plików GCF. Pliki NCF można również otwierać za pomocą GCFScape.

    Instalowanie modyfikacji

    PlayStation 3

    Problemy ze zlokalizowanymi wersjami Steam

    Interfejs Steam został przetłumaczony na wiele języków, ale to również powoduje pewne problemy.

„Steam, co to za program?” – mówimy dziś o najpopularniejszej platformie do gier. Każdy gracz, jeśli nie ma jej zainstalowanej na swoim komputerze, przynajmniej o niej słyszał. Wszystkie urządzenia do gier mają swoje własne platformy: Sony Play Station ma Play Station Network, X-BOX ma X-BOX LIVE, PC ma wiele takich platform, ale Steam jest z nich najpopularniejsza.

Wszystko zaczęło się od tego, że firma Valve, słynąca wówczas z Counter Strike i Half Life, stworzyła swoją platformę wyłącznie po to, aby jednoczyć graczy w ramach swoich gier i umożliwiać im wygodne i niezawodne łączenie się ze sobą w bitwach online.

Później zaczęły pojawiać się dochodowe umowy z partnerami, które dawały Valve prawo do sprzedaży gier innych wydawców. Tak zaczynał się Steam jako sklep internetowy dla graczy. Jednak możliwość wspólnej zabawy za pośrednictwem platformy nie zniknęła, więc niemal od razu stało się jasne, że Steam to coś nowego i że takie oprogramowanie to przyszłość branży gier.

I tak się stało. Steam otrzymał prawo do sprzedaży prawie wszystkich gier różnych klas. Wszystkie zakupione tam produkty są instalowane w ramach platformy. Dlatego kupujesz przez Steam, grasz na Steamie, komunikujesz się z innymi graczami na Steamie. Tym samym Valve dało graczom absolutnie wszystko, czego potrzebują, aby pozostać w oknie jednego programu.

W tym segmencie jest konkurencja na komputerach, ale nawet jeśli weźmiemy pod uwagę najpotężniejszego z nich, Origina, jest on znacznie gorszy pod względem asortymentu. Origin to produkt firmy EA-Games, który powstał w celu sprzedaży własnych gier. Później zawarto umowy z Crytekiem i szeregiem innych deweloperów, ale wcale nie zmieniło to radykalnie układu sił.


Dlatego też, gdy wiesz, jaki to program - Steam, nie powinieneś mieć pytania, z której platformy skorzystać, aby zamienić swój komputer w prawdziwy plac zabaw.

1. Co to jest Steam?
Steam to cyfrowa usługa dystrybucji gier i programów komputerowych firmy Valve, znanego producenta i wydawcy gier komputerowych.
Steam służy jako usługa aktywacji, pobierania online, automatycznych aktualizacji i nowości dla gier zarówno od samej Valve, jak i od zewnętrznych programistów w ramach umowy z Valve.

2. Co to jest klient Steam?
Klient Steam to mała, bezpłatna aplikacja służąca do pobierania, instalowania i uruchamiania gier na komputerze.

3. Co to jest aktywacja Steam?
Kupując grę, otrzymasz klucz aktywacyjny na adres e-mail podany podczas płatności.

Aby aktywować zakupiony klucz należy:

1) Pobierz klienta Steam(link do oficjalnej strony Steam)

2) Zainstaluj Steam na swoim komputerze.

Uruchom pobrany plik SteamInstall.msi- uruchamia się kreator instalacji Steam;

Rozpocznie się instalacja klienta Steam. Kliknij Dalej, następnie zaakceptuj umowę licencyjną, a zostaniemy przeniesieni do ekranu wyboru szybkości naszego Internetu. Nikt nie wie, na co to wpływa, więc nie musisz tutaj niczego zmieniać. Szybkość gier i Steam nie zależy od tego.

Wybieramy język, w jakim klient Steam będzie się z nami komunikował.

Po pomyślnym zakończeniu instalacji wyświetli się następujące okno

Steam rozpocznie aktualizację wszystkich swoich komponentów do najnowszej wersji.

3) Zarejestruj się na Steamie.

Steam jest zainstalowany, teraz musisz założyć konto.
Uruchom zainstalowanego klienta Steam i kliknij „Utwórz nowe konto”.

Przeczytaj umowę licencyjną.

Na tym etapie wybierz nazwę swojego konta i hasło.
Pamiętaj, że login musi być unikalny, a hasło możliwie złożone i długie.

Pamiętaj o wskazaniu prawidłowej skrzynki pocztowej. Otrzymasz potwierdzenie swojej rejestracji na Steamie i wiele przydatnych informacji w przyszłości.

Tajne pytanie i odpowiedź.
Nie ma potrzeby zaniedbywania tego punktu. Może pomóc Ci odzyskać konto, jeśli je zgubisz lub nawet jeśli zostanie skradzione.
Kliknij Dalej i rejestracja się zakończy.

Powinieneś otrzymać wiadomość e-mail od Steam. Kliknij link w wiadomości e-mail, aby potwierdzić swoją skrzynkę pocztową.

Brawo! Jesteś teraz użytkownikiem STEAM. Możesz zalogować się na swoje konto.

4) Aktywacja klucza gry.

Widzisz okno Steam. Nie rozmontujemy go całkowicie. Mamy nadzieję, że później poradzisz sobie z tym samodzielnie. Dodaj znajomych, rozmawiaj z nimi, przeglądaj osiągnięcia i wiele więcej.

Na tym etapie powinieneś mieć klucz Steam. Aby aktywować, wybierz punkt menu „Gry > Aktywuj przez Steam…”

Jeśli klucz był poprawny, powinieneś zobaczyć coś takiego jak to okno z nazwą twojej gry.

W następnym oknie zobaczysz gry aktywowane tym klawiszem. Ich rozmiar i przybliżony czas potrzebny na pobranie.

Tutaj możesz zobaczyć nazwę gry, liczbę już pobranych i prędkość pobierania.

Po zakończeniu pobierania i instalacji kliknij przycisk Odtwórz.

Aktywacja produktu będącego linkiem (prezentem/prezentem):

1. Jeśli klient Steam nie jest zainstalowany, pobierz go i zainstaluj.
2. Zarejestruj nowe konto, jeśli jeszcze go nie masz.
3. Kliknij zakupiony link.
4. Zaloguj się do swojego konta Steam
5. Wybierz, czy chcesz aktywować grę w bibliotece, czy dodać ją do swojego ekwipunku.
6. Następnie gra pojawi się w sekcji „Biblioteka” i będzie można ją pobrać.

Często można usłyszeć pytanie czym jest Steam i jak z niego korzystać. Steam jest obecnie najlepszą usługą umożliwiającą kupowanie gier komputerowych w Internecie. Tutaj znajdziesz setki różnych gier dla systemów operacyjnych Windows i MacOS. W tym artykule przyjrzymy się głównym funkcjom, które Steam zapewnia użytkownikom.

Usługa Steam składa się z czterech głównych części, są to: Sklep, Biblioteka, Wiadomości i Społeczność. Przyjrzymy się teraz każdej z tych części bardziej szczegółowo.

Sklep to jest katalog gier, w którym możesz wybrać i kupić grę, która Ci się podoba. Po zakupie gra przechodzi do sekcji Biblioteka i rozpoczyna się pobieranie; po zakończeniu pobierania możesz grać.

Biblioteka To jest katalog gier, które kupiłeś. Raz zakupiona gra pozostaje w Twojej bibliotece na zawsze i zawsze możesz ją pobrać za pomocą Steam i rozpocząć grę. W ten sposób wszystkie Twoje gry zostaną scentralizowane i skatalogowane w jednym miejscu.

Aktualności niezbyt interesująca sekcja. Tutaj publikowane są aktualności na temat systemu Steam, nowych gier i aktualizacji.

Wspólnota to sieć społecznościowa dla graczy. Tutaj możesz rozmawiać z użytkownikami Steam, których dodałeś jako znajomych. Gmina stwarza wiele możliwości organizowania wspólnego spędzania wolnego czasu przy grach komputerowych.

Kluczowe cechy STEAM-a

  • Kupowanie gier. Jeśli nie wiesz, czym jest Steam, najlepiej zacząć od zakupu gier. W katalogu Steam dostępnych jest wiele gier. Większość z tych gier można kupić z dowolnego miejsca na świecie. Jedyne, czego potrzebujesz, to dostęp do Internetu, aby doładować swoje konto Steam i pobrać grę po zakupie. Kupując chociaż jedną grę, szybko zrozumiesz wszystkie możliwości tego systemu. Możesz doładować swoje konto Steam za pomocą Webmoney, MasterCard, American Express, Visa, PayPal, a także innych usług płatniczych. Uzupełnianie następuje szybko i bez problemów.
  • Darmowe gry. Użytkownicy Steam mają dostęp do dużej liczby darmowych gier.
  • Wygodny klient. Możesz także pracować ze Steam za pomocą przeglądarki. Aby szybko zapoznać się z tym czym jest Steam przejdź do . Aby jednak uzyskać dostęp do wszystkich funkcji Steam, których potrzebujesz. Klient to aplikacja, za pomocą której możesz doładować swoje konto, kupować gry, komunikować się z innymi graczami i wiele więcej.
  • Jeśli gra zakupiona w sklepie stacjonarnym jest również sprzedawana na platformie Steam, możesz dodać ją do swojej Biblioteki gier. Aby to zrobić wystarczy wpisać klucz do gry. Po tym gra stanie się dostępna na Twoim koncie Steam i będziesz mógł ją pobrać w dowolnym momencie.
  • Zapisywanie ustawień gry w magazynie online Steam Cloud. Zapisując swoje ustawienia online, nie musisz martwić się o ich bezpieczeństwo.
  • Tworzenie kopii zapasowych gier offline. Jeśli masz wolne łącze internetowe i pobieranie gier jest dla Ciebie trudne, możesz utworzyć kopię zapasową gry zakupionej na Steamie i nagrać ją na płytę lub inny

Steam to usługa cyfrowa przeznaczona dla sprzedaż gry komputerowe, programy i inne podobne treści, rozwinięty przez Valve. Charakterystyczną cechą Steam jest to, że na sprzedaż wyłącznie upoważniony treści, dzięki czemu użytkownicy nie muszą się martwić o złapanie wirusa komputerowego, trojana lub innego złośliwego oprogramowania na swoim komputerze.

Dlaczego potrzebujesz Steama?

Przede wszystkim będziesz potrzebować Steama zakupy I początek zdecydowana większość gier komputerowych. Bez tej usługi nie możesz oficjalnie gram w wiele gier, ponieważ są one dystrybuowane wyłącznie za pomocą sklep Para.

Aplikacja umożliwia także dostęp do wielu użytkowników funkcje, takie jak tryb wieloosobowy, różne społeczności użytkowników, recenzje różnych aplikacji i wiele więcej.

Trudno wyobrazić sobie współczesną branżę gier bez Steama, ponieważ usługa ta całkowicie zajęła swoją niszę wśród graczy, wyprzedzając pod względem popularności serwisy takie jak Origin, Battle.Net, GOG.COM, Windows Store i inne sklepy z towarami cyfrowymi.

Zalety i wady

Jak każdy istniejący produkt, Steam ma wiele cech charakterystycznych korzyści i wady. Pomimo ciągłego rozwoju, usługa jest nadal bardzo odległa od ideału.

Zalety stymulacja:

  • Dostęp do ogromnej ilości różnorodnej treści, której pozyskanie w inny sposób byłoby niezwykle trudne lub całkowicie niemożliwe;
  • Wysoki stabilność operacja systemowa;
  • Całkiem demokratycznie ceny na sprzedawanych treściach, takich jak gry lub programy komputerowe;
  • Dostępność różnych promocje i rabaty, w efekcie czego ceny mogą spaść jeszcze bardziej (w niektórych przypadkach rabat na grę sięgał 99 proc.);
  • Dostęp do jakości tryb wieloosobowy dzięki serwerom dostarczonym przez Valve;
  • Możliwość zdobyć przewagę zakupione treści na dowolnym komputerze, na którym zainstalowana jest Steam i zalogowana na Twoim koncie;
  • Możliwość zapoznania się Opinie na absolutnie każdy produkt sprzedawany w sklepie cyfrowym;
  • Dostępność wersje programu nie tylko dla systemu Windows, ale także dla systemów Linux i MacOS.

Wady Para:

  • Aby zainstalować i uruchomić absolutnie dowolną grę lub aplikację, której potrzebujesz szybki dostęp w Internecie (bez tego cała zakupiona przez Ciebie zawartość będzie niedostępna);
  • Straszna praca pomoc techniczna w przypadku problemów pracownicy pomocy technicznej Steam mogą potrzebować tygodni na udzielenie odpowiedzi;
  • Niektóre gry lub programy niedostępne na platformie Steam (na przykład wszystkie części strzelanki wieloosobowej Battlefield);
  • Program stale znajduje się w pamięci RAM i ładuje zasoby systemowe, dlatego Steam może wymusić to na słabych komputerach hamować Lub zamrażać;
  • Jeśli Twoje konto zostanie zgubione lub skradzione, uzyskasz dostęp do wszystkich gier, programów i innej zakupionej zawartości zaginiony. Biorąc pod uwagę straszliwą jakość wsparcia technicznego, nie będzie możliwe szybkie przywrócenie wszystkiego.