"Raven's Cry" oyununun gözden geçirilmesi. Denizci, denizci, neden üzgünsün? Raven's Cry incelemesi Kuzgunlar ağlıyor oyunundaki hükümler nelerdir

17. yüzyıl, Karayip Denizi. Neredeyse her korsan hikayesi genellikle böyle başlar. Ve "Raven's Cry" hikayesi de bir istisna değildir. Ana karakter Kaptan Christopher, bir noktada o yüzyılın basmakalıp bir denizcisidir (el yerine kanca, eğik bir şapka ve tabii ki sakallı sert bir yüz). Bir zamanlar babasını vahşice öldüren adamın hâlâ hayatta olduğunu öğrenir ve intikam arzusuna kapılan Christopher, bu piçe acımasız adaleti getirmek için babasının katilini aramak üzere tüm Karayipleri dolaşmaya başlar. .


İntikam prensip olarak oyunun ana amacıdır. Karayip Denizi'nin uçsuz bucaksız genişlikleri, farklı grupların yönetimi altındaki bir düzine limanın yanı sıra, yardımıyla adım adım kan düşmanımızı yenmemiz gereken insanlar elimizde.

Buradaki oyun karada ve denizde olmak üzere iki türe ayrılmıştır. Karada yalnızca bir ana karakteri kontrol ediyoruz. Burada her şey her zamanki gibi. Üçüncü şahıs görünümü, ileri, geri, sol, sağ, atlama, çömelme ve hareket.


Yakın dövüş modu normal saldırı, engelleme, kaçma ve özel becerileri kullanır. Uygun düğmeye zamanında basarsanız kahraman, düşmanın darbesini savuşturabilir. Başarılı bir bloklama ile anında saldırı butonuna basarak düşmana karşı saldırı yapabilirsiniz. Dövüş sırasında öfke kaynağı yenilenir. Savaşta çeşitli becerileri kullanmak gerekir. Bir düşmanı bire bir devirmek oldukça kolaydır, ancak birden fazla düşman varsa oyuncunun çok çalışması gerekecektir. Kahramanı belirli bir düşmana kilitlemek için bir tuşa basmanız gerekir ve hedefler arasında geçiş yapmak için diğer tuşlara da basmanız gerekir. Aynı zamanda oyuncu, düşmanın eylemlerini izlemeli ve uygun önlemleri almalıdır. Elbette bu tür kontrollere alışabilirsiniz ama eminim ki mücadele çok daha rahat gerçekleştirilebilirdi.


Yakın dövüş silahları farklı hasarlara ve buna göre fiyatlara ayrılır. Kahraman bazen savaşta kancasını da kullanır. Oyun aynı zamanda tüfek şeklinde menzilli silahlar da içerir, ancak bunlar yalnızca aşırı durumlarda ve çok dikkatli kullanılmalıdır, çünkü her fişek önemli miktarda maliyete sahiptir ve her atıştan sonra kahraman yeniden doldurmak için zaman harcar.

Sessiz hareket etme olasılığı vardır - düşmanların dikkat düzeyi başlarının üzerindeki renkli simgelerle gösterilir. Alarmlarına bağlı olarak simgeler sarı, turuncu veya kırmızı olabilir. Bir düşmana gizlice yaklaşarak onu sessizce öldürebilirsiniz, ancak cesedi çıkarmak imkansızdır. Tırmanma veya benzeri eylemler için yerler kesin olarak belirlenmiş alanlara yerleştirilmiştir ve aydınlatılmıştır, bu nedenle oyundan yüksek kaliteli bir gizlilik unsuru beklemeyin. Ancak tüm bunlar bir dezavantaj olarak değerlendirilemez çünkü oyun bu tür bir oyun için tasarlanmamıştır.


Yenilen düşmanların cesetlerinden ganimet toplayabilirsiniz. Oyuncunun hangi öğeleri alacağını manuel olarak seçmesine gerek yoktur. Cesede yaklaşmanız, işlem tuşuna basmanız yeterlidir ve kahraman, cesetteki her şeyi cebine koyacaktır. Her şey basit ve konsol benzeri. Bir düşmanı öldürmek için kahraman, daha sonra her biri birkaç kez yükseltilebilen çeşitli pasif ve aktif becerileri geliştirmek için harcadığı deneyim puanları alır.

Yetenek ağacı


Kahraman ayrıca çeşitli görevleri tamamlayarak deneyim puanları kazanabilir. Geleneğe göre, hem ana hem de yan görevler mevcuttur. Yan görevleri tamamlarken oyuncuya bazen bir seçenek sunulur. Çoğunlukla bu seçim "katılıyorum" ve "katılmıyorum" olarak yeniden yorumlanabilir, ancak bazen gözle görülür sonuçlar doğuran çok ciddi seçenekler de vardır. Yan görevler "kazara" bir pislikle karşılaşılarak elde edilebilir. Yalnızca tüm bu "rastgele karşılaşmalar" haritada her zaman açıkça işaretlenmiştir. Bu tür atamalar olmasaydı, görev NPC'leri kalabalığın içinde kaybolurdu çünkü şehirlerde her zaman yeterli insan vardır. Ve hepsi sadece ileri geri yürümekle kalmıyor - birçok kasaba insanı aktif olarak bir tür aktivite yapıyormuş gibi davranıyor: Birisi bir arkadaşıyla sohbet ediyor, duvara yaslanıyor, birisi kutuların üzerinde oturuyor ve bir tür yudum yudumluyor Birisi iskelede tüfek temizliyor, balık tutuyor ya da köşede kusuyor. Meyhanelerde masalar sarhoşlarla dolu, genç hanımlar ileri geri koşuyor, bira servisi yapıyor, salonun ortasında sanatçılar neşeli şarkılar bağırıyor, onlara mandolinle eşlik ediyor ve sarhoş denizciler duvara yaslanmış. Eksik olan tek şey sarhoş kavgalar.


Bu arada, tavernalarda bazen bir tür poker prototipi olan "zar" oynayabilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce masaya birisinin oturmasını beklemelisiniz. Oyun üç turdan oluşmaktadır. İlk turda oyuncu beş zar atar. Zar, rakibin kombinasyonunu yenecek bir kombinasyon oluşturmalıdır. "Çift", "İki Çift", "Üçlü", "Full House" vb. kombinasyonlar vardır. Kombinasyon ilk atışta oyuncuya uygun değilse, birini, birkaçını veya tamamını yeniden atabilirsiniz. "zarların" yenisinin üzerine. İkinci kez memnun kalmazsanız üçüncü kez bırakabilirsiniz. Üçüncü kez de işe yaramadı... Demek ki şanssızdım.

Kemikler


O zamanların ruhunu taşıyan tek işletme meyhaneler değil. Bazen bir ücret karşılığında bir fahişeyi alabileceğiniz genelevler vardır, ancak oyundaki seks sahneleri, en hafif tabirle, o kadar da sıcak değildir.

Yatak sahnesi


Elbette şehirlerde başka nesneler de var. Tüccarların, şifalı bitkilerin dükkanları ve gemi atölyeleri gibi.

Tüccarlardan tütün, şeker, kakao, baharat vb. gibi çeşitli malzemeleri satın alabilirsiniz. Bu tür ürünler ticari eşya rolünü oynar. Oyuncu şu veya bu ürünü bir limanda ucuza satın alabilir ve başka bir limanda daha pahalıya satabilir. Belirli bir ürünün arzının yetersiz olduğu veya fazla olduğu limanlar hakkında bilgi, küresel bir harita kullanılarak bulunabilir. Bir ürünün fiyatının yalnızca ticaret yerine değil aynı zamanda tüccarın deposundaki mal miktarına da bağlı olması ilginçtir. Buna ek olarak, zaten büyük bir satın alma işlemi yaptıysanız, satıcı size mallarında indirim yapabilir. Yukarıda sıralanan faktörlerin doğru hesaplanmasıyla ticaretten iyi para kazanabilirsiniz. Ancak burada para kazanmak bir zorunluluktur çünkü mürettebata ödeme yapmak, daha güçlü bir gemi satın almak veya bireysel bileşenlerini geliştirmek için her zaman paraya ihtiyacınız vardır.

Ticaret


Bir gemi atölyesinin yardımıyla geminin gövdesini güçlendirmek ve yelkenleri iyileştirmek, güçlerini arttırmak mümkündür (ayrıca yelkenleri iyileştirmek geminin daha yüksek hıza ve manevra kabiliyetine katkıda bulunur). Maksimum mürettebat sayısını artırmak mümkündür ancak bu, geminin taşıma kapasitesini azaltır. Ambarın maksimum kapasitesi adına, gemideki silah sayısındaki artışın yanı sıra daha yüksek kalibreli silahların yerleştirilmesi de etkilenir. Topları yükseltmek düşmanın gövdesine, yelkenlerine ve mürettebatına verilen hasarı artırır. Gemi yapımcısı ayrıca gövdeyi onarabilir ve yelkenleri yamayabilir. Gemide kendi marangozunuz varsa, tahtaları ve tuvali stokta bulundurarak kendi çabalarıyla idare edebilirsiniz.

Gemi iyileştirme


Ekip için marangozun yanı sıra beş memur daha görevlendirilebilecek. Ekibinize çeşitli pozisyonlardaki subayları kiralayabilirsiniz. Her adayın mesleğine ilişkin artıları ve eksileri vardır. Örneğin bir memur, ekip üyelerine daha düşük maaş verebilir veya morallerini artırabilir. Subayların dezavantajları da pratikte garantilidir: gemiye binme sırasında daha az etkili mücadele, silahların daha az hızlı yüklenmesi vb. Toplamda altı tür subay pozisyonu vardır: kıdemli subay, gemici, polis memuru, navigatör, gemi doktoru ve marangoz. Mürettebatın geri kalanının işe alınması, "gemi menüsünde" belirli bir kaydırıcının artırılmasıyla yapılır. Basit ve kullanışlı, ancak bir şekilde mantıksız. Hancıyla iletişim kurulurken aynı kaydırıcı kurulabilir. Özü değiştirmez ama bir şekilde daha gerçekçi görünecektir.

Takım


Bir dünya haritası kullanarak Karayipler'de seyahat edebilirsiniz. Karayipler'de dolaşan oyuncu, her gün takıma para ve erzak harcıyor. Oyuncu, hedefin üzerine gelerek yolculuk boyunca kaç gün, para ve erzak harcanacağı hakkında kesin bilgi alır. Şunu veya bu kaynağı almadan, ekip moralini kaybederek telaşlanmaya başlayacak. Bu tür birkaç hoşnutsuzluk patlamasından sonra ekip üyeleri sizi hemen kapatacaktır. Oyuncu, dünya haritasını kullanarak düşman gemilerine rastlayabilir, ancak zamanında bir çatışmaya girip savaşmazsanız, savaştan kaçınarak yolunuza devam edebilirsiniz.

Dünya haritası


Açık denizlerde geminin kontrolü geleneksel “korsan” tarzında yapılır. Yelkenleri kaldırıp indirebilir, dönüp ateş edeceğiniz tarafı seçebilirsiniz, hatta topların yükselme açısını bile ayarlayabilirsiniz. Hedefi vurmanın yalnızca topların eğimine değil aynı zamanda geminin konumuna da bağlı olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin büyük dalgalarda mermiler beklediğinizden daha yükseğe uçabilir. Gemiyi kontrol ederken mini haritanın, geminin durumu, yelkenler ve kişisel mürettebat hakkındaki bilgilerin bulunduğu arayüzü izlemeniz gerekir. Yelkenlerin hasar görmesi durumunda geminin hızı ve kontrolü düşer, mürettebatın hasar görmesi silahların daha yavaş yeniden doldurulmasına ve gemiye binme sırasındaki savaş avantajının azalmasına neden olabilir. Kolorduların yok edilmesi... Neyse anlatmaya gerek yok.


Arayüz, bütünlük bilgilerine ek olarak, rüzgar yönünü gösteren bir mini harita içerir ve bilindiği üzere rota seçiminde buna uyulması ön koşuldur. Başka birinin gemisiyle ilgili bilgileri incelemek de ücretsizdir, ancak bu yalnızca geminin kahramanın kuzgunun uçuş menzilinde olması durumunda mümkündür. İlgili beceriyi yükselterek uçuş mesafesi artırılabilir. Düşmanla uzaktan çatışmaya girdiyseniz, salvo ateşlerken mermi türlerinin seçimine dikkat etmelisiniz: gülleler gövdeye ciddi hasar verir, ancak yelkenlere ve insanlara karşı etkisizdir. Nipeller yelkenlere en fazla hasarı verir ve kurşun atışı en çok düşman takımına karşı etkilidir. Ancak aynı “Korsanlar”a aşina iseniz size bu kadar küçük şeyleri açıklamanıza gerek yok. Ne kadar çok ekibiniz varsa silahların o kadar hızlı yeniden doldurulacağını da hatırlamakta fayda var. Ancak silahları yüklemek onların tek sorumluluğu değil.


Bir düşman gemisine yan yana yüzerseniz, ona binebilirsiniz. Oyuncu, biniş savaşının ruhunu ilk elden deneyimleyemeyecek. Savaş adım adım gerçekleşiyor. Öncelikle oyuncunun bir sonraki turda hangi modda hareket edeceğini seçmesi gerekir. Toplamda üç mod vardır: yakın dövüş modu, dengeli mod ve top modu. Yakın dövüş modunu seçtiğinizde ekibin çoğu düşman gemisine atılacak ve bu da düşman ekibinin sayısını önemli ölçüde azaltabilecek. Böyle bir önceliğin dezavantajı ise silahların üzerinde minimum sayıda kişinin kalmasıdır. Bu, öncelikle silahların uzun süre yeniden doldurulmasıyla ve ikincisi, topçu öldürülürse değiştirilemeyeceği gerçeğiyle doludur. Top modunu seçerken mürettebatın büyük kısmı gemide kalacak. Silahların yeniden doldurulması hızlı olacak, silahların arkasında her zaman yedek kişiler bulunacak ve silahsız denizciler düşmana tüfeklerle ateş edecek. Ancak küçük bir kısmı her zaman diğer tarafa gidecektir ve ölme olasılıkları son derece yüksek olacaktır. Ekibin büyüklüğüne, subaylardan gelen bonuslara ve gemi yükseltmelerine göre bir mod seçmelisiniz. Her şeye sahipseniz ve maksimum düzeyde gelişmişseniz veya seçim yapmakta zorlanıyorsanız, dengeli bir mod seçmek daha iyidir. Bu tür bir biniş savaşı oldukça orijinaldir, ancak bence ilk "Korsanlar" binişinde bile biniş çok daha heyecan vericiydi!
Kazandığınızda, geminize ve düşman gemisine verilen hasar, ekipler arasındaki kayıplar vb. ile ilgili istatistikler ekranda görünür. Bundan sonra oyuncu, geminin kargosunu ele geçirebilir ve hayatta kalan düşman denizcilerini işe alabilir ve ayrıca bunu yapıp yapmamayı da seçebilir. onu yak ya da dalgalar boyunca sürüklenmesine izin ver.

Biniş


Kahramanın Karayipler'deki yolculuğu sırasında belirli gruplar nezdinde itibar kazanabilir veya kaybedebilir. Oyunda 5 taraf var: İngiltere, İspanya, Fransa, korsanlar ve tüccarlar. İtibarın artması veya azalması, kimin görevlerini tamamladığınıza ve kimin gemisini batırdığınıza bağlıdır.

Maalesef oyun, çoğu çok önemli olan bir takım dezavantajlar içeriyor.

Karadaki rakiplerin yapay zekası yeterli olmaktan uzak. Size nişan alan düşman, bir yoldaşını kolayca vurabilir. Düşmanlar sizi yeni gördüklerini çabuk unuturlar ve siz görüş alanına girdiğinizde kolaylıkla donuklaşıp kulaklarında bir miktar kurşun beklemeye başlayabilirler. Yakın dövüşte çoğu zaman darbeleri kaçırırlar ve hatta bazen uysalca ölümlerini beklerler.


İlk bakışta grafikler oldukça iyi. Ancak oyunu oynamak için en az 10 dakika harcadığınızda, tüm pislikler kesinlikle herkes tarafından görülebilecektir. Karakter animasyonu biraz sert ve bazen 90'ların sonuna dönmüşüz gibi hissettiriyor. Karakterler konuşurken jest bile yapmıyorlar ve eğer yaparlarsa da mümkün olduğunca kötü görünüyorlar. Yüz ifadeleri... işte bu tam bir piç.


Pek çok oyun için bu tür dezavantajlar ciddi bir dezavantaj olmayacaktır ancak deniz maceraları, gemi savaşları, gemiye binme ve diğer "Yo-ho-ho" söz konusu olduğunda böyle bir atmosfer yalnızca görsel kısma dayanır. Burada, fırtına sırasında kimse güvertede koşmuyor, zar zor ayakta duruyor, gemiye gülle çarptığında mürettebattan yürek parçalayan çığlıklar duyulmuyor, kimse denize düşmüyor ve kimse yüzünüze yumruk atmıyor. eğer onu itersen. Evet yukarıda da yazdığım gibi şehir sakinleri aktif olarak çeşitli aktiviteleri taklit ediyorlar ama oyuncu hayatlarına biraz müdahale ettiği anda akılsız oyuncak bebeklere benzemeye başlıyorlar. Aslında iterek onları öldürebilirsiniz bile ama kimse gözünü kırpmaz. Elbette aynı "Korsanlar" böyle bir şeyle parlamadı ama oyun öncü değilse en azından atmosferi modern standartlara ayarlamak gerekiyor.


"Raven's Cry" geliştiricileri muhteşem deniz savaşları, ticaret, ekip yönetimi ve birçok görevle parlak bir "sandbox" oluşturmaya çalıştı. Bazı nüansların dışında bu görevle başa çıktılar. Ama maalesef oyun kökleri olan bir ağaç gibi atmosferden yoksun. Görevleri tamamlamak, gemileri ele geçirip yok etmek, gemiyi ve ana karakteri geliştirmek bende şahsen hiçbir heyecan yaratmadı. Oyun için 1000 ruble ödeme zorunluluğu olmasaydı oyunun gereksinimleri bu kadar katı olmazdı. Böyle bir fiyat genellikle gerçekten yüksek kaliteli bir ürünü garanti eder ve atmosferi olmayan bir oyuna ancak "evlilik" denilebilir, bunun için tam bir "ruble" ödemeye alışkın değilim.

Lehçe'den Reality Pump Stüdyoları Mayıs 2014'te şirketin stoklarını geri bırakmayı planladı. Ancak gerçek deniz köpeklerinin resifleri, sığlıkları, sakin koşulları ve diğer sorunları çıkış tarihini geciktirmeye devam etti. Ama sonunda, hain denizkızlarıyla savaşıp Kraken'i aldatan korsan Christopher Raven'ın trajik ve zalim hikayesi Ocak 2015'te ekranlarda göründü. Ve oyun dünyası sarsıldı...

Yarda asılı kalmaya değer bir oyun.

Alınan büyüleyici izlenimleri olabildiğince açık bir şekilde aktarmak için Raven'ın Ağlaması Oyunun yayınlanmasından önce geliştiricilerin oyunculara tam olarak ne vaat ettiğini hatırlayalım. Ve unutmadan, kederden bir yudum Jamaika romu alalım ve verilen sözler ile gerçekleşen sonucu karşılaştıralım.

Peki kurnaz insanlar ne yaptı? Reality Pump Stüdyoları?

Birincisi: son zamanlarda popüler olan "romantik korsan" imajının tamamen çürütülmesi - korsanlar ve haydutlar hiçbir şekilde nazik insanlar değildi, rakiplerinin boğazlarını acımasızca kestiler ve o kadar süslü bir şekilde lanetlediler ki güneş karardı. Ve eğer öyleyse, o zaman Raven'ın Ağlaması korsanların buna göre davranması gerekiyordu. Ana karakter dahil!

İkincisi: mükemmel deniz savaşları ve kara kılıç dövüşleri, görünüşü sizi kıskançlıkla boğacak. Ayrıca Christopher Raven'ın çeşitli "mistik" becerilerinin seviyesini yükseltmek, gemi ekipmanı ve silahları satın almak ve geliştirmek, ayrıca deneyim kazanma olasılığı olan bir mürettebatı işe almak.

Geliştiricilerin cömert vaatleri sadece vaat olarak kaldı.Üçüncüsü: iyi grafikler, yüksek kaliteli ses, açık oyun dünyası, gelişmiş bir diyalog sistemi ve "ana karakterin eylemleri olay örgüsünün gelişimini belirler" kavramının yüksek kalitede uygulanması (örneğin, Raven öldürürse / serbest bırakırsa) önemli bir diyalog sırasında muhatabın kaptan açısından sonuçları da farklı olacaktır).

Bundan ne elde ettik? Yüzüne atılan lezzetli bir tükürük ve boğuk, küstah bir korsan kahkahasından başka bir şey değildi.

Karganın Ağlaması ve Oyuncunun Öfkesi.

Eğer Raven'ın Ağlaması On ya da on beş yıl önce ortaya çıksaydı kesinlikle bir hit olurdu. Ancak oyunu modern standartlara göre değerlendirirseniz, her bir bileşenini tanımlayacak sansürlü ifadeler bulmak oldukça zordur.

Polonyalı geliştiricilerin nasıl bir dünyada yaşadıklarını ve projelerini neden sürekli ertelediklerini bilmiyoruz ancak 30 Ocak'ta ortaya çıkan şey onların nihai hedefi olsaydı, bunu hiç başarmasalardı daha iyi olurdu. Kulağa paradoksal geliyor, ancak sonuçta ortaya çıkan, 2015'in mantıksız derecede kaynak yoğun "şaheser"i grafikleri pek geçemez...!

Evet, mekanlar iyi detaylandırılmış, yangın veya patlama gibi özel efektler iyi çizilmiş ama bu, genel iç karartıcı tabloyu hiç de kurtarmıyor. Kusurlu grafiklerin muazzam açısallığı, orantısızlığı, yarı saydamlığı ve diğer zevkleri hakkında ayrıntılı olarak konuşmayacağız. Sadece bir şey söyleyelim: O zamandan beri hem ana karakterin hem de düşmanlarının dokularında bu kadar korkunç bir sabitin sıkışıp kaldığını görmemiştik... ne zamandan beri hatırlamak bile zor. Belki 2004'teki çıkışından bu yana, belki daha da önce.


Ancak, zayıf grafiklerden çok daha sinir bozucu ve hayal kırıklığı yaratan şey, Christopher Raven ve rakiplerinin kesinlikle vasat dövüş koreografisidir. Sadece kılıcı zamanında kapmayı değil, aynı zamanda düşmanın darbelerini yetkin bir şekilde engellemeyi reddettiği ve her zaman arkasını veya yanını dönmeye çalıştığı cesur kaptanın herhangi bir özel tekniği veya mistik yeteneğini düşünecek güç yoktur. onun rakibi.


Bununla birlikte, rakipleri aynı şekilde karşılık verir: Savaşta, topal tavuklar gibi çılgınca hareket ederler ve saldırmadan önce çok uzun süre düşünürler (bu süre zarfında istenirse lahanaya doğranabilir veya basitçe koşarak geçebilirler). Christopher'ın çakmaklı tabancaları kullanması özel bir ironik gülümsemeyi hak ediyor. Başlangıçta, Raven'ın sol el yerine demir bir kancaya sahip olması nedeniyle, yaratıcılar tabancaları tek atış için tasarlanmış tek kullanımlık silahlar yapmayı planladılar, ancak son versiyonda Christopher yine de çakmaktaşı bir tabancayı yeniden doldurmanın harika gizemini öğrendi. Bir yandan bu süreç oldukça komik görünüyor. Ama bu, dedikleri gibi, gözyaşları arasında kahkahadır.

Bu oyuna pek oyun denemez. Polonya'nın uzun vadeli inşaatının tabutundaki son çivi büyük bir şekilde çakıldı, hayır, donuk ses ve sözde açık dünya değil - kesinlikle saçma deniz savaşları ve çevredeki karakterlerin davranışlarındaki genel aptallık ve mantıksızlık , vaat edilen zorlu "korsan" atmosferini tamamen ortadan kaldırıyor. Kendinize hakim olun, zalim ve kanlı bir korsan, bir mücadele meydan okumasına yanıt olarak, bu meydan okumayı hangi cehennemde gördüğünü yüksek sesle düşünerek nasıl kendini rahatlatmaya başlayabilir? Evet, Tortuga'da böyle bir şey için pantolonunu çıkarmasından daha hızlı bir şekilde kafasını keserlerdi! Ama burada, hayır, burada normal.



Christopher Raven o kadar sert ki meyhanedeki tüm korsanları devirebilir
ve karşılığında hiçbir şey alamayacak.

Veya, örneğin, kahraman bir korsan meyhanesine girer ve sarhoş silahlı bir korsan onun önünde durur. Christopher korsanı elleriyle kabaca iter ve yoluna devam eder. Sıfır tepkisi var. Raven masaya yaklaşarak iki silahlı, ayık korsanı daha yol boyunca iter ve bu yine yanına kalır. Soru şu: Christopher'ın bu tür bir davranış için zaten sırtından bir kurşun veya boynundan bir bıçakla karşılaşacağı korsan döneminin övülen kanunsuz atmosferi nerede? Neden tüm bu sözde gangster gerçekçiliği Raven'ın Ağlaması sadece tüm karakterlerin görev sırasında ve dışında söylediği cömert küfürlerle mi temsil ediliyor? Üstelik bu lanetlerin çoğu oldukça modern ve bu da oyuna atmosfer katmıyor. Yazık, çok üzücü.

Oyunu Raven'ın Ağlaması oyunculara sadece ahlaki rahatsızlık vermekle kalmıyor, aynı zamanda ciddi bir baş ağrısına da neden olabiliyor. Proje kesinlikle ölü ve onunla herhangi bir karşılaştırma Assassin's Creed IV: Kara Bayrak ikincisine büyük bir hakarettir. Polonyalı geliştiricilerin parlak fikrinin tek parlak noktası, iyi yazılmış diyaloglar ve hikayedir. Ancak genel kaos ve hücum eksiklikleri karşısında bu artı neredeyse görünmez.

Raven'ın Ağlaması kamuoyunun çoktan unuttuğu ve defalarca hatırladığı bir oyundur. Sektördeki son uzun vadeli inşaat projelerinden biri, ilk haberi 2011'in ortalarında ortaya çıktı ve Polonyalı stüdyo, topluluğu oyun videolarıyla şımartıyor. Gerçeklik Pompası fantastik dizileriyle tanınan İki dünya, sadece bir yıl sonra karar verdim. Uzun yaratım yolculuğu boyunca Raven's Cry birden fazla kez yeniden tasarlandı, kelimenin tam anlamıyla parçalara ayrıldı ve tamamen farklı bir tasarımda birleştirildi. Geliştiricilerin bu yaklaşımı bir yandan sevinmekten başka bir şey yapamadı çünkü açıkça hem kendilerinin hem de oyuncuların seveceği bir rüya oyunu yaratmaya çalışıyorlardı. Ancak öte yandan, çıkışın ertelendiğini her duyduğumuzda, neredeyse nesli tükenmekte olan korsan macera türünün hayranlarının kalplerinde şüpheler çoğalıyordu. Reality Pump Studios sözlü olarak verdiği ve ardından ekran görüntülerinde gösterdiği sözleri tutabilecek mi?

Her şey gereğinden fazla başlıyor. Eugene Ionesco'nun "Kel Şarkıcı" adlı oyununu sanki korsan gündelik hayata çevrilmiş gibi hemen hatırlıyorum: Kanonik kaptan kanonik kabinde oturuyor ve kanonik eğik şapkasını sol eli yerine kanonik kancayla ayarlıyor. Aniden sessizlik bir karadeniz kurdunun odalara dalmasıyla bozulur. Christopher Kuzgun- bu ana karakterin adı - ve klişe ifadelerle konuşmaya başladı. Odamızda kısa bir yürüyüş yaptıktan sonra terasa çıkıyoruz.

Ve sonra kaygı ruhuma yerleşiyor. Öncelikle göze zarar veren, teknolojik açıdan en gelişmiş grafikler değildir. Ancak bu uzun vadeli inşaatların yaygın bir hastalığıdır. Bu nedenle, açıkçası kötü çizilmiş ortamla yüzleşerek, dümeni alıyoruz ve guletimizi fiyorttan düşman gemisine doğru çıkarmaya çalışıyoruz. İşte tam bu noktada Raven's Cry hızla yokuş aşağı gitmeye başlıyor. Başlangıç ​​​​olarak, gemiyi kontrol etme mekaniği açıkçası pek hoş değil, çünkü devasa gemi pek de sakin olmayan denizde sanki buz üzerindeymiş gibi süzülüyor. Yan tarafa çarpan dalgaların ağırlığını, yuvarlanmasını ya da yelkenleri dolduran asi havanın kalyonu nasıl haince kayaların üzerine nasıl sürüklediğini hissetmiyorsunuz. Doğru, biraz sonra, deniz savaşı başladığında oyun, zayıflayan güven seviyesini bir şekilde artırıyor. Bir top atışı için doğru açıyı seçmemiz gereken ilginç ama çok karmaşık olmayan mekanik, ihtiyatlı görünüyor, ancak aynı atari modellerinden belirgin şekilde farklı. Siyah bayrak.

Düşman gemisini batıran ekibimiz ilk liman kasabasına doğru yola çıkıyor... Ve burada Raven's Cry uçuruma dalıyor.

Aşırı şiddete başvuran sokak insanlarından oluşan bir çeteyle uğraştıktan sonra, 2000'li yılların en kötü örneklerine göre yapılan saçma dövüşler, sarsıntılı animasyonlar ve yarım tekmeyle çalışan elverişsiz kontrollerle tanışıyoruz. Sonra - başka bir viraj ve bir meyhanede neden aniden bir kavga çıktığı belli değil, ardından şehrin her yerinde bir durdurma planı duyuruldu. Meyhanenin çatısına çıkıyorsunuz, muhafızlarla dolu sokaklarda koşuyorsunuz, yol boyunca kolluk kuvvetlerini kesiyorsunuz ve kafanızda tek bir soru var: “Ne, Neptün beni al, burada neler oluyor?! ”

Cevabı çok az kişi bulacaktır. Herkes bu son derece kusurlu dönemi yaşamaya cesaret edemeyecek ve her dakika, yerel mekanikte ortaya çıkan bir sonraki kusur tarafından öldürülme korkusu içinde kalacak. Çoğu oyuncunun alf+f4 tuşlarına basacağını ve bir sonraki adımda limana ulaşmadan önce Raven's Cry'ı sileceğini, gemiye atlayıp palamar halatlarını teslim edeceğini varsaymak gerekir. Ayrıca oyunun, büyük ölçekli deniz savaşları düzenlemelerine, kayıp hazineleri aramalarına, ticaret yapmalarına, bir mürettebat toplamalarına ve ana karakteri ve gemisini yükseltmelerine olanak tanıyan göreceli hareket özgürlüğüne sahip olduğunu da bilmeyecekler.

Böylece, dişlerimizi gıcırdatarak ve yanan yerlere buz kompresi uygulayarak, sonunda anlaşılmaz bir paniğe kapılmış şehirden, olay örgüsünün hafif yaşam belirtileri göstermeye başladığı açık denize doğru yüzüyoruz. Suda, dağlar kadar cesetle dolu yağmalanmış bir gemiyle karşılaşıyoruz, iyi çizilmiş animasyonlu ekleri izliyoruz ve işaretlerden geminin mürettebatının bir zamanlar Christopher Raven'ı yetim yapan aynı korsan tarafından öldürüldüğünü öğreniyoruz. Söylemeye gerek yok ki hikaye, ana karakterin intikam dürtülerinin temel taşı olduğu, aynı zamanda kalıplaşmış karakterleri de açığa çıkaran, utanç verici derecede sıradan bir başlangıç ​​​​yapıyor.

Hayatı tamamen yapay, kötü sahnelenmiş bir tiyatro gösterisi gibi hissedilen başka bir şehrin limanına iniyoruz. Olay örgüsü bizi ozanların "Sarhoş denizci" gösterisini yaptığı bir meyhaneye götürüyor ve bu da bir tür korsan atmosferi yaratıyor. Afrikalı arkadaşımızla bir masaya oturuyoruz ve iyi yazılmış bir diyalog başlatıyoruz. Görünüşe göre oyun yeniden kendine olan ilgiyi canlandırmaya çalışırken aniden Donovan adında bir denizci yanımıza oturup sohbetimize katılıyor. Evet, açıldıkça... Altyazılar çalışıyor, dudaklar hareket ediyor ama onlardan hiç ses gelmiyor. Ve bu andan itibaren başımıza bir araba dolusu böcek düşüyor: sonra karakterler duvara dönerek, onu çaprazlayan çatlaklara anlamlı bir bakışla bakıyorlar; sonra yana bir adım bile atamadan alınlarıyla kırmaya çalışırlar ve öylece dolaşırlar; sonra bir çift görünmez müdavimin iletişimini izliyoruz.

Ancak kendi eksikliklerinin bataklığına saplanmış Raven's Cry'ı hoş bir şekilde memnun eden şey, daha sonraki olayları gerçekten etkileyen ana karakterin seçimiydi. Yani bir noktada bir gemi edinmemiz gerekiyor. Sadık koyu tenli yoldaşımız iki seçenek sunuyor: büyük bir şehir patronu, hizmetlerini sağlayarak imrenilen yelkenliyi alabilirsiniz ve limana yanaşmış bir geminin kaptanı, onu bıçaklayarak öldürerek nakliyeyi çalabilirsiniz. Öncelikle, kendisine ait parayı belirli bir denizciden almamızı isteyen ilk seçeneği takip ediyoruz. Bu denizciyi tehdit ederek tutarı geri çekiyoruz, ancak gerçek sahibine iade etmiyoruz, doğrudan aynı kaptana gidiyoruz. Onu öldürürüz, gemiyi alırız ve cebimizdeki altın ağırlığıyla yola çıkarız. Böylece bir süre sonra itaatsizliğimizden rahatsız olan ve bir tüccarla sözünü bozan korsanı cezalandırmak isteyen biriyle tanışırız.

Ve böylece, birkaç saatlik oyundan sonra, doğru yerlerden kırılan parmaklar kontrollere pek fazla itiraz etmiyor gibi görünüyor, göz modası geçmiş grafiklere dikkat etmiyor ve beceriksiz animasyon sıkıcı hale geliyor. Bu ancak oyuna engelli biriymişsiniz gibi davranmaya başladığınızda, bazı tavizler verdiğinizde, tüm pürüzlü noktalar için bahaneler aradığınızda ve son yıllardaki tek korsan macerası olarak ona biraz sempatiyle yaklaşmaya başladığınızda olur. Raven's Cry, diğer oyunlardan ödünç alınan inanılmaz miktarda fikir içeriyor, ancak kendine ait tek bir parça bile yok. Tabii inşaatın yarım kaldığını da söyleyebiliriz, o yıllar için çok iyiydi. Ama sorun bu, çünkü onlar yıllar. Ve bugün Raven's Cry çok iddialı görünüyor ama ne yazık ki diz üstü ve zamanın çok gerisinde yapılan bir proje. Bize Two World'ü veren stüdyodan en azından biraz daha fazlasını beklersiniz. Ancak belki ikinci bölümde gelişecekler, her şeyi düzene koyacaklar, cilalayacaklar, çalıştıracaklar. Ancak şimdilik Raven's Cry, Black Flag'e rakip sayılamaz, ancak bu oyun tam olarak bununla ilgili değil, 15 yıl önce çıkanların aynısı. Korsanlar ve belki de yalnızca bir cep telefonunun bitişiğindedir Arkadan bıçaklama.

"Çok yazık"- belki de Reality Pump Studios'un yeni beyniyle tanıştıktan sonra kafanızda ortaya çıkacak ana duygu budur.

Video İncelemesi

17. yüzyıl, Karayip Denizi. Neredeyse her korsan hikayesi genellikle böyle başlar. Ve "Raven's Cry" hikayesi de bir istisna değil. Ana karakter Kaptan Christopher - o yüzyılın basmakalıp bir denizcisi (el yerine kanca, eğik bir şapka ve tabii ki sakallı sert bir ağızlık). Bir zamanlar babasını vahşice öldüren adamın hâlâ hayatta olduğunu öğrenir ve intikam arzusuna kapılan Christopher, acımasız adaleti sağlamak için babasının katilini aramak üzere tüm Karayipler'i dolaşmaya başlar. piç.

İntikam prensip olarak oyunun ana amacıdır. Karayip Denizi'nin uçsuz bucaksız genişlikleri, farklı grupların yönetimi altındaki bir düzine limanın yanı sıra, yardımıyla adım adım kan düşmanımızı yenmemiz gereken insanlar elimizde.

Buradaki oyun karada ve denizde olmak üzere iki türe ayrılmıştır. Karada yalnızca bir ana karakteri kontrol ediyoruz. Burada her şey her zamanki gibi. Üçüncü şahıs görünümü, ileri, geri, sol, sağ, atlama, çömelme ve hareket.


Yakın dövüş modu normal saldırı, engelleme, kaçma ve özel becerileri kullanır. Uygun düğmeye zamanında basarsanız kahraman, düşmanın darbesini savuşturabilir. Başarılı bir bloklama ile anında saldırı butonuna basarak düşmana karşı saldırı yapabilirsiniz. Dövüş sırasında öfke kaynağı yenilenir. Savaşta çeşitli becerileri kullanmak gerekir. Bir düşmanı bire bir devirmek oldukça kolaydır, ancak birden fazla düşman varsa oyuncunun çok çalışması gerekecektir. Kahramanı belirli bir düşmana kilitlemek için bir tuşa basmanız gerekir ve hedefler arasında geçiş yapmak için diğer tuşlara da basmanız gerekir. Aynı zamanda oyuncu, düşmanın eylemlerini izlemeli ve uygun önlemleri almalıdır. Elbette bu tür kontrollere alışabilirsiniz ama eminim ki mücadele çok daha rahat gerçekleştirilebilirdi.


Yakın dövüş silahları farklı hasarlara ve buna göre fiyatlara ayrılır. Kahraman bazen savaşta kancasını da kullanır. Oyun aynı zamanda tüfek şeklinde menzilli silahlar da içerir, ancak bunlar yalnızca aşırı durumlarda ve çok dikkatli kullanılmalıdır, çünkü her fişek önemli miktarda maliyete sahiptir ve her atıştan sonra kahraman yeniden doldurmak için zaman harcar.

Sessiz hareket etme olasılığı vardır - düşmanların dikkat düzeyi başlarının üzerindeki renkli simgelerle gösterilir. Alarmlarına bağlı olarak simgeler sarı, turuncu veya kırmızı olabilir. Bir düşmana gizlice yaklaşarak onu sessizce öldürebilirsiniz, ancak cesedi çıkarmak imkansızdır. Tırmanma veya benzeri eylemler için yerler kesin olarak belirlenmiş alanlara yerleştirilmiştir ve aydınlatılmıştır, bu nedenle oyundan yüksek kaliteli bir gizlilik unsuru beklemeyin. Ancak tüm bunlar bir dezavantaj olarak değerlendirilemez çünkü oyun bu tür bir oyun için tasarlanmamıştır.


Yenilen düşmanların cesetlerinden ganimet toplayabilirsiniz. Oyuncunun hangi öğeleri alacağını manuel olarak seçmesine gerek yoktur. Cesede yaklaşmanız, işlem tuşuna basmanız yeterlidir ve kahraman, cesetteki her şeyi cebine koyacaktır. Her şey basit ve konsol benzeri. Bir düşmanı öldürmek için kahraman, daha sonra her biri birkaç kez yükseltilebilen çeşitli pasif ve aktif becerileri geliştirmek için harcadığı deneyim puanları alır.

Yetenek ağacı


Kahraman ayrıca çeşitli görevleri tamamlayarak deneyim puanları kazanabilir. Geleneğe göre, hem ana hem de yan görevler mevcuttur. Yan görevleri tamamlarken oyuncuya bazen bir seçenek sunulur. Çoğunlukla bu seçim "katılıyorum" ve "katılmıyorum" olarak yeniden yorumlanabilir, ancak bazen gözle görülür sonuçlar doğuran çok ciddi seçenekler de vardır. Yan görevler "kazara" bir pislikle karşılaşılarak elde edilebilir. Yalnızca tüm bu "rastgele karşılaşmalar" haritada her zaman açıkça işaretlenmiştir. Bu tür atamalar olmasaydı, görev NPC'leri kalabalığın içinde kaybolurdu çünkü şehirlerde her zaman yeterli insan vardır. Ve hepsi sadece ileri geri yürümekle kalmıyor - birçok kasaba insanı aktif olarak bir tür aktivite yapıyormuş gibi davranıyor: Birisi bir arkadaşıyla sohbet ediyor, duvara yaslanıyor, birisi kutuların üzerinde oturuyor ve bir tür yudum yudumluyor Birisi iskelede tüfek temizliyor, balık tutuyor ya da köşede kusuyor. Meyhanelerde masalar sarhoşlarla dolu, genç hanımlar ileri geri koşuyor, bira servisi yapıyor, salonun ortasında sanatçılar neşeli şarkılar bağırıyor, onlara mandolinle eşlik ediyor ve sarhoş denizciler duvara yaslanmış. Eksik olan tek şey sarhoş kavgalar.


Bu arada, tavernalarda bazen bir tür poker prototipi olan "zar" oynayabilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce masaya birisinin oturmasını beklemelisiniz. Oyun üç turdan oluşmaktadır. İlk turda oyuncu beş zar atar. Zar, rakibin kombinasyonunu yenecek bir kombinasyon oluşturmalıdır. "Çift", "İki Çift", "Üçlü", "Full House" vb. kombinasyonlar vardır. Kombinasyon ilk atışta oyuncuya uygun değilse, birini, birkaçını veya tamamını yeniden atabilirsiniz. "zarların" yenisinin üzerine. İkinci kez memnun kalmazsanız üçüncü kez bırakabilirsiniz. Üçüncü kez de işe yaramadı... Demek ki şanssızdım.

O zamanların ruhunu taşıyan tek işletme meyhaneler değil. Bazen bir ücret karşılığında bir fahişeyi alabileceğiniz genelevler vardır, ancak oyundaki seks sahneleri, en hafif tabirle, o kadar da sıcak değildir.

Yatak sahnesi

Elbette şehirlerde başka nesneler de var. Tüccarların, şifalı bitkilerin dükkanları ve gemi atölyeleri gibi.


Tüccarlardan tütün, şeker, kakao, baharat vb. gibi çeşitli malzemeleri satın alabilirsiniz. Bu tür ürünler ticari eşya rolünü oynar. Oyuncu şu veya bu ürünü bir limanda ucuza satın alabilir ve başka bir limanda daha pahalıya satabilir. Belirli bir ürünün arzının yetersiz olduğu veya fazla olduğu limanlar hakkında bilgi, küresel bir harita kullanılarak bulunabilir.Bir ürünün fiyatının yalnızca ticaret yerine değil aynı zamanda tüccarın deposundaki mal miktarına da bağlı olması ilginçtir. Buna ek olarak, zaten büyük bir satın alma işlemi yaptıysanız, satıcı size mallarında indirim yapabilir. Yukarıda sıralanan faktörlerin doğru hesaplanmasıyla ticaretten iyi para kazanabilirsiniz. Ancak burada para kazanmak bir zorunluluktur çünkü mürettebata ödeme yapmak, daha güçlü bir gemi satın almak veya bireysel bileşenlerini geliştirmek için her zaman paraya ihtiyacınız vardır.

Ticaret

Bir gemi atölyesinin yardımıyla geminin gövdesini güçlendirmek ve yelkenleri iyileştirmek, güçlerini arttırmak mümkündür (ayrıca yelkenleri iyileştirmek geminin daha yüksek hıza ve manevra kabiliyetine katkıda bulunur). Maksimum mürettebat sayısını artırmak mümkündür ancak bu, geminin taşıma kapasitesini azaltır. Ambarın maksimum kapasitesi adına, gemideki silah sayısındaki artışın yanı sıra daha yüksek kalibreli silahların yerleştirilmesi de etkilenir. Topları yükseltmek düşmanın gövdesine, yelkenlerine ve mürettebatına verilen hasarı artırır. Gemi yapımcısı ayrıca gövdeyi onarabilir ve yelkenleri yamayabilir. Gemide kendi marangozunuz varsa, tahtaları ve tuvali stokta bulundurarak kendi çabalarıyla idare edebilirsiniz.

Gemi iyileştirme

Ekip için marangozun yanı sıra beş memur daha görevlendirilebilecek. Ekibinize çeşitli pozisyonlardaki subayları kiralayabilirsiniz. Her adayın mesleğine ilişkin artıları ve eksileri vardır. Örneğin bir memur, ekip üyelerine daha düşük maaş verebilir veya morallerini artırabilir. Subayların dezavantajları da pratikte garantilidir: gemiye binme sırasında daha az etkili mücadele, silahların daha az hızlı yüklenmesi vb. Toplamda altı tür subay pozisyonu vardır: kıdemli subay, gemici, polis memuru, navigatör, gemi doktoru ve marangoz. Mürettebatın geri kalanının işe alınması, "gemi menüsünde" belirli bir kaydırıcının artırılmasıyla yapılır. Basit ve kullanışlı, ancak bir şekilde mantıksız. Hancıyla iletişim kurulurken aynı kaydırıcı kurulabilir. Özü değiştirmez ama bir şekilde daha gerçekçi görünecektir.


Bir dünya haritası kullanarak Karayipler'de seyahat edebilirsiniz. Karayipler'de dolaşan oyuncu, her gün takıma para ve erzak harcıyor. Oyuncu, hedefin üzerine gelerek yolculuk boyunca kaç gün, para ve erzak harcanacağı hakkında kesin bilgi alır. Şunu veya bu kaynağı almadan, ekip moralini kaybederek telaşlanmaya başlayacak. Bu tür birkaç hoşnutsuzluk patlamasından sonra ekip üyeleri sizi hemen kapatacaktır. Oyuncu, dünya haritasını kullanarak düşman gemilerine rastlayabilir, ancak zamanında bir çatışmaya girip savaşmazsanız, savaştan kaçınarak yolunuza devam edebilirsiniz.

Dünya haritası

Açık denizlerde geminin kontrolü geleneksel “korsan” tarzında yapılır. Yelkenleri kaldırıp indirebilir, dönüp ateş edeceğiniz tarafı seçebilirsiniz, hatta topların yükselme açısını bile ayarlayabilirsiniz. Hedefi vurmanın yalnızca topların eğimine değil aynı zamanda geminin konumuna da bağlı olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin büyük dalgalarda mermiler beklediğinizden daha yükseğe uçabilir. Gemiyi kontrol ederken mini haritanın, geminin durumu, yelkenler ve kişisel mürettebat hakkındaki bilgilerin bulunduğu arayüzü izlemeniz gerekir. Yelkenlerin hasar görmesi durumunda geminin hızı ve kontrolü düşer, mürettebatın hasar görmesi silahların daha yavaş yeniden doldurulmasına ve gemiye binme sırasındaki savaş avantajının azalmasına neden olabilir. Kolorduların yok edilmesi... Neyse anlatmaya gerek yok.


Arayüz, bütünlük bilgilerine ek olarak, rüzgar yönünü gösteren bir mini harita içerir ve bilindiği üzere rota seçiminde buna uyulması ön koşuldur. Başka birinin gemisiyle ilgili bilgileri incelemek de ücretsizdir, ancak bu yalnızca geminin kahramanın kuzgunun uçuş menzilinde olması durumunda mümkündür. İlgili beceriyi yükselterek uçuş mesafesi artırılabilir. Düşmanla uzaktan çatışmaya girdiyseniz, salvo ateşlerken mermi türlerinin seçimine dikkat etmelisiniz: gülleler gövdeye ciddi hasar verir, ancak yelkenlere ve insanlara karşı etkisizdir. Nipeller yelkenlere en fazla hasarı verir ve kurşun atışı en çok düşman takımına karşı etkilidir. Ancak aynı “Korsanlar”a aşina iseniz size bu kadar küçük şeyleri açıklamanıza gerek yok. Ne kadar çok ekibiniz varsa silahların o kadar hızlı yeniden doldurulacağını da hatırlamakta fayda var. Ancak silahları yüklemek onların tek sorumluluğu değil.


Bir düşman gemisine yan yana yüzerseniz, ona binebilirsiniz. Oyuncu, biniş savaşının ruhunu ilk elden deneyimleyemeyecek. Savaş adım adım gerçekleşiyor. Öncelikle oyuncunun bir sonraki turda hangi modda hareket edeceğini seçmesi gerekir. Toplamda üç mod vardır: yakın dövüş modu, dengeli mod ve top modu. Yakın dövüş modunu seçtiğinizde ekibin çoğu düşman gemisine atılacak ve bu da düşman ekibinin sayısını önemli ölçüde azaltabilecek. Böyle bir önceliğin dezavantajı ise silahların üzerinde minimum sayıda kişinin kalmasıdır. Bu, öncelikle silahların uzun süre yeniden doldurulmasıyla ve ikincisi, topçu öldürülürse değiştirilemeyeceği gerçeğiyle doludur. Top modunu seçerken mürettebatın büyük kısmı gemide kalacak. Silahların yeniden doldurulması hızlı olacak, silahların arkasında her zaman yedek kişiler bulunacak ve silahsız denizciler düşmana tüfeklerle ateş edecek. Ancak küçük bir kısmı her zaman diğer tarafa gidecektir ve ölme olasılıkları son derece yüksek olacaktır. Ekibin büyüklüğüne, subaylardan gelen bonuslara ve gemi yükseltmelerine göre bir mod seçmelisiniz. Her şeye sahipseniz ve maksimum düzeyde gelişmişseniz veya seçim yapmakta zorlanıyorsanız, dengeli bir mod seçmek daha iyidir. Bu tür bir biniş savaşı oldukça orijinaldir, ancak bence ilk "Korsanlar" binişinde bile biniş çok daha heyecan vericiydi!
Kazandığınızda, geminize ve düşman gemisine verilen hasar, ekipler arasındaki kayıplar vb. ile ilgili istatistikler ekranda görünür. Bundan sonra oyuncu, geminin kargosunu ele geçirebilir ve hayatta kalan düşman denizcilerini işe alabilir ve ayrıca bunu yapıp yapmamayı da seçebilir. onu yak ya da dalgalar boyunca sürüklenmesine izin ver.

Kahramanın Karayipler'deki yolculuğu sırasında belirli gruplar nezdinde itibar kazanabilir veya kaybedebilir. Oyunda 5 taraf var: İngiltere, İspanya, Fransa, korsanlar ve tüccarlar. İtibarın artması veya azalması, kimin görevlerini tamamladığınıza ve kimin gemisini batırdığınıza bağlıdır.


Maalesef oyun, çoğu çok önemli olan bir takım dezavantajlar içeriyor.

Karadaki rakiplerin yapay zekası yeterli olmaktan uzak. Size nişan alan düşman, bir yoldaşını kolayca vurabilir. Düşmanlar sizi yeni gördüklerini çabuk unuturlar ve siz görüş alanına girdiğinizde kolaylıkla donuklaşıp kulaklarında bir miktar kurşun beklemeye başlayabilirler. Yakın dövüşte çoğu zaman darbeleri kaçırırlar ve hatta bazen uysalca ölümlerini beklerler.


İlk bakışta grafikler oldukça iyi. Ancak oyunu oynamak için en az 10 dakika harcadığınızda, tüm pislikler kesinlikle herkes tarafından görülebilecektir. Karakter animasyonu biraz sert ve bazen 90'ların sonuna dönmüşüz gibi hissettiriyor. Karakterler konuşurken jest bile yapmıyorlar ve eğer yaparlarsa da mümkün olduğunca kötü görünüyorlar. Yüz ifadeleri... yani, bu tamamen saçmalık.


Pek çok oyun için bu tür dezavantajlar ciddi bir dezavantaj olmayacaktır ancak deniz maceraları, gemi savaşları, gemiye binme ve diğer "Yo-ho-ho" söz konusu olduğunda böyle bir atmosfer yalnızca görsel kısma dayanır. Burada, fırtına sırasında kimse güvertede koşmuyor, zar zor ayakta duruyor, gemiye gülle çarptığında mürettebattan yürek parçalayan çığlıklar duyulmuyor, kimse denize düşmüyor ve kimse yüzünüze yumruk atmıyor. eğer onu itersen. Evet yukarıda da yazdığım gibi şehir sakinleri aktif olarak çeşitli aktiviteleri taklit ediyorlar ama oyuncu hayatlarına biraz müdahale ettiği anda akılsız oyuncak bebeklere benzemeye başlıyorlar. Aslında iterek onları öldürebilirsiniz bile ama kimse gözünü kırpmaz. Elbette aynı "Korsanlar" böyle bir şeyle parlamadı ama oyun öncü değilse en azından atmosferi modern standartlara ayarlamak gerekiyor.


"Raven's Cry" geliştiricileri muhteşem deniz savaşları, ticaret, ekip yönetimi ve birçok görevle parlak bir "sandbox" oluşturmaya çalıştı. Bazı nüansların dışında bu görevle başa çıktılar. Ama maalesef oyun kökleri olan bir ağaç gibi atmosferden yoksun. Görevleri tamamlamak, gemileri ele geçirip yok etmek, gemiyi ve ana karakteri geliştirmek bende şahsen hiçbir heyecan yaratmadı. Oyun için 1000 ruble ödeme zorunluluğu olmasaydı oyunun gereksinimleri bu kadar katı olmazdı. Böyle bir fiyat genellikle gerçekten yüksek kaliteli bir ürünü garanti eder ve atmosferi olmayan bir oyuna ancak "evlilik" denilebilir, bunun için tam bir "ruble" ödemeye alışkın değilim.

Kilometrelerce öteden top atışları duyuluyor, bir korsan bayrağı rüzgarda dalgalanıyor, sarhoş bir grup yaşlı, konuşkan insan denize düşmek üzere ve eğik şapkalı gösterişli bir kaptan kancalı eliyle onları tehdit ediyor. Belki de binlerce şeytan kayıptır ve korsan maceralarıyla ilgili tüm stereotipler toplanmıştır. Oyunda her şeyin tam tersi olması üzücü.

Raven's Cry'ın türde yeni bir ışık olarak PS4'te çıkması bekleniyordu. Korsanlardan sonra bundan iyi bir şey çıkmadı ve onlar artık yararlılıklarını çoktan kaybetmişlerdi. Ancak yayıncı önce bir geliştiriciyi reddetti, ardından başka bir geliştiriciyi işe aldı. Çıkış tarihleri ​​tarihten bugüne ertelendi. En başından beri oyunun kaderi işe yaramadı - projeler aşktan değil hesaplamadan doğduğunda olan budur.

Deniz maceralarımızın ana karakteri de sevgiden mahrum kalmıştı. Bazı haydutlar zavallı Christopher'ın ailesini yok etti ve ne yazık ki hâlâ yaşıyor ve saldırıyor. Korkunç bir korsanın kalbi intikam arzusuyla doludur, bu nedenle tüm görevlerimiz bir şekilde kavgayla bağlantılıdır. Denizde bir kavga, karada bir kavga - önemli değil, asıl mesele kötü adamlara teslim olmak ve gemiyi mahvetmemek. Gemi ucuz değil.

Karadaki savaşlar basit görünüyor. Dikkatli olun spoiler - düşmanlarla sorun yaşamamak için vurup kaçmanız gerekiyor. Her türlü kaçma, savuşturma ve güçlü teknikler o kadar önemli değil. Düşmanları düzenli bir şekilde tek darbeyle gagalayıp zamanında kaçarsanız, düşmanlar düzgün yığınlar oluşturur.

İster denizde bir savaş meselesi olsun. İlk başta çok etkileyici görünüyorlar - büyük ölçekli patlamalar, gemiye binme, yanan yelkenler. Daha sonra Christopher'ın kanına susamış insan sayısı artıyor ama hâlâ tekneyi iyileştirecek para yok. Her çarpışma en nahoş yerde acıya dönüşüyor, bu nedenle ister istemez tehlikeli çatışmalardan kaçınmalısınız. Ne ironi; oyun sizi oyunun en ilginç kısmından korkutuyor!

Açık ve devasa dünya için geliştiricilere özel teşekkürler. İçinde gerçekten kaybolabilirsiniz - can sıkıntısından en yakın palmiye ağacının altında uyuyakalabilir veya yerel bir barda sarhoş olabilir ve bir bankın altına çökebilirsiniz. Dünya büyük ama inanılmaz derecede boş. İnsanlar kendi bağımsız hayatlarını yaşarlar; onları öldürseniz bile umurlarında olmaz. Senaryolu yoldaşlar gözlerinizin önünde çok içki içecek, şarkı söyleyecek ve ahlaki açıdan çürüyecek. Ama müdahale etmek ve yaşam tarzlarını bozmak mümkün olmayacaktır.

Derecelendirmeler: Raven'ın Ağlaması

Oynanış – 4

  • Dünya haritası üzerinde bir işaretçi olarak denizde gezinmek, Christopher'ın karadaki maceralarını üçüncü şahıs bakış açısıyla dönüşümlü olarak sunuyor. Yol boyunca sıkıcı, kayıtsız diyalogları dinlemeniz, yerel animasyona karşı yüz buruşturmanız ve optimizasyon konusundaki yaygaraları dinlemeniz gerekecek. Evet, bir düzine hatayı ve binlerce hatayı unutmayalım.

Grafik – 5

  • PlayStation 4'te oyunu açıyorsunuz ve oyunun yaklaşık yedi yıl geciktiğini fark ediyorsunuz. Bunlar önceki nesil grafikler bile değil.

Ses – 4

  • Her meyhanede ünlü korsan şarkıları söylenir. Üç şarkı. Görünüşe göre liman tutkunları komplo kurmuş ve ana karakterle halka açık yerleri geziyorlar.

Genel değerlendirme – 4

  • Oyun göründüğü kadar umutsuz değil. Doğrudan ellerde ve tam bir bütçeyle olacaktır. Ama elimizde olan şey var; ucuz, çarpık, hatalı bir korsan intikam hikayesi. Bu kadar ucuz olmasa da bu kadar kusurlu bir ürünün fiyatı yüksek olurdu.

Oyunun çıkış tarihi: 30 Ocak 2015.